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薩爾達既視感《老頭環》中天氣竟會影響魔法傷害?

《艾爾登法環》已於2月25日正式發售,相信游俠網友們正在熬夜奮戰吧!我們都知道,此次《老頭環》採用了開放世界設計,還增加了動態的天氣系統,比如晴朗、雨天、濃霧等等。 相信不少同學和小編一樣,覺得《老頭環》中的動態天氣只是老高不識愁滋味,為賦新詞強說愁罷了:畢竟我都開放世界了,怎麼著也得搞個動態天氣意思一下吧。 很多同學都會覺得,《老頭環》中的天氣系統就是意思意思的,其實沒什麼卵用,你以為你是在玩《薩爾達傳說:曠野之息》啊!如果有同學這樣認為,那你就太小看老高了。 近日,就有細心的玩家發現,《老頭環》中的天氣竟然會影響魔法的施法效果! 根據Reddit用戶Light_inc的說法,不同的天氣,魔法的傷害也會不一樣,比如下雨天,火焰魔法的傷害會降低,而閃電魔法的威力卻能得到提升。至於天氣對其他魔法的影響,還未驗證。 不同天氣下的魔法傷害不一樣: 這就衍生出了很多有趣的玩法,比如你可以等待某種對你魔法有利的天氣去打BOSS:聽說下雨天和閃電魔法更配哦!那麼問題來了,要是我掛了怎麼辦?再等下一個雨天?(滑稽表情) 來源:遊俠網

受俄烏戰爭影響《潛行者2》開發工作已全面停止

目前正在進行的俄羅斯與烏克蘭衝突很可能將導致遊戲《潛行者2》再次延期。根據該遊戲開發商GSC今天(3月3日)一早發布的視頻顯示,《潛行者2》的開發已經停止,該工作室目前正關注與開發團隊和其家人的安全。 在這段簡短的視頻中,GSC回應了玩家們的關切,並表示他們正在努力幫助其開發人員和家人在戰爭中繼續生存下去。同時GSC確認《潛行者2》的開發已經轉向邊緣化,但是遊戲開發肯定會在戰爭獲得勝利後繼續下去。 雖然位於烏克蘭基輔的GSC對於戰爭的勝利仍然抱有希望,但是近幾天俄羅斯的軍隊已經開始逼近基輔,該地接下來也許將面臨更加猛烈的炮火轟炸。作為期待這款遊戲的玩家,只能祈禱這場戰爭早日結束,但是就目前的情況來看,已經不用寄希望於開發團隊在今年12月推出《潛行者2》了。 來源:3DMGAME

骨傳導耳機不會影響聽力,是真的咩?

長時間佩戴耳機聽歌,最好還是用骨傳導耳機,不會影響聽力。 這樣的提醒你可能已經聽過好幾次了,無論有線無線,今天的耳機已經成為了人們生活的一部分,自然也引發了不少健康疑問,比如長期使用骨傳導耳機會不會影響聽力? 答案是會。 骨傳導耳機和普通耳機的區別在於傳導方式,最終聲音都會進入耳朵,長時間佩戴、過大的音量都可能會損傷聽力。 骨傳導耳機有什麼不一樣? 無論是入耳式、耳塞式、還是頭戴式耳機,普通耳機的發聲單元都直接朝向耳朵,聲音通過空氣中的震動,傳導經過耳道,到達耳膜,最終轉化為神經信號被大腦所理解,也就是我們所聽到的聲音。 ▲AirPods Pro 是典型的入耳式耳機 骨傳導耳機傳導聲音的方式和普通耳機有些不一樣,一般而言骨傳導耳機是圍繞耳朵外部結構佩戴的,發聲單元傳出的聲音經過皮膚、牙齒旁的頜骨或顱骨,到達耳蝸附近,轉化為神經信號被大腦所理解。 相對比而言,骨傳導耳機在聲音傳導的過程中,並沒有經過耳膜等常見的耳朵結構。 ▲ 通過空氣震動傳播聲音以及通過骨傳導聲音. 圖片來自:headphonesty 但不同的傳導方式,聲音不經過耳膜,並不意味著骨傳導耳機不會影響聽力。 骨傳導耳機傳導聲音過程中必須要經過的耳蝸結構附近,有著大量耳毛細胞,它們一般負責將震動轉化為神經電信號,讓大腦可以解析聲音,最終被「聽見」。 長時間持續過高音量輸出,會加速耳毛細胞死亡,由於該細胞本身是不可再生的,一旦死亡過多,就會損傷聽力,長此以往只會越來越嚴重。 ▲ 圖片來自:wiki 美國疾病控制與預防中心(CDC)甚至將耳蝸結構細胞受損列為損傷聽力的主要原因之一。 我們在之前的文章中提到過,據 ISO 1999-2013 年《聲學 – 噪音誘發聽力損失的估計》,當噪音超過 85 分貝後,引起聽力損傷的可能性將顯著提升,室內裝修的噪音就很可能超過這一標準。 ▲ISO 1999 以及噪聲「看起來」是什麼樣,圖片來自: CDC website. 特別的聲音傳導方式是骨傳導耳機體驗優勢的原因之一,但在音量控制方面這也是它的弱勢,普通的入耳式耳機直接進入了耳道,聲音源更近,也能遮擋一部分外接嘈雜的環境聲音。 骨傳導式耳機開放式的佩戴方式,會讓環境音和耳機音樂播放聲同時傳導到耳朵內,為了聽清楚歌聲或通話聲,人不自覺地就會加大音量,很容易超過標準線,大大增加聽力損傷的風險。 骨傳導耳機另一個被頻繁提及的特點是佩戴舒適感,開放式的佩戴方式不會和入耳式耳機一樣,讓耳朵產生明顯的異物感,再加上現在不少骨傳導耳機在外部材質上下功夫,採用親膚、防汗材質,佩戴舒適度進一步提升。 只是,這份舒適並不一定適用於所有人,人的身體十分特殊,每個人的耳朵結構都是不一樣的。 剛剛也提到了骨傳導式耳機結構特別,是以包圍外耳的方式佩戴,其發生單元常常會接近太陽穴附近,長時間佩戴後,部分人可能會因為不適應佩戴方式或太陽穴壓力過大,產生眩暈感。 保持良好的佩戴使用習慣,不長期使用、音量調低,始終是保護聽力最重要的方式。 骨傳導耳機是普通耳機的一種補充 骨傳導耳機確實有它的局限,但只要正確使用,其實還是有不少優點的。 普通的耳塞式、入耳式耳機,使用時間一長,很容易引發耳朵瘙癢等症狀,這是因為長期佩戴耳機阻塞耳朵,內部的耳垢長時間堆積可能會引發過敏或者細菌感染,嚴重者甚至會引發炎症。 每個人的耳道結構都是不一樣的,耳機的造型幾乎是固定的,最多也就是調整耳塞大小,因此不少人會因為耳朵結構不同,導致長時間佩戴不適,常常感到酸痛。 骨傳導耳機佩戴不需要進入耳內,自然也就沒有這些問題,開放式的佩戴方式也不會讓人錯過環境中重要的聲音,比如父母的呼喚。 當然,開放式的佩戴方式,也會讓周邊的人聽到,建議調低音量使用。 如果感覺入耳式或普通的耳塞式耳機佩戴不舒服,可以嘗試一下骨傳導耳機,在較長時間內,佩戴、聽音樂都沒有眩暈感的話,說明身體能正常適應骨傳導耳機。 作為與身體直接接觸的可穿戴設備,挑選耳機最好還是以親身體驗為准。 骨傳導耳機另外一個經常被提到的優點是適合運動者,骨傳導耳機能直接聽見環境聲,戶外短跑時使用可以觀察交通情況,汽車、自行車聲音等,保證運動安全。 ▲ 圖片來自:shokz 部分骨傳導耳機還具備防水特性,可以在游泳甚至是潛水時佩戴。 要說骨傳導耳機最為人稱道的優點,還得是讓部分聽力受損的人,再度聽見「清晰」的聲音。 骨傳導耳機傳導聲音過程中跳過了耳膜等部位,如果是跳過的部位受損,聲音還是有可能通過顱骨等骨結構傳遞到耳蝸的,讓人聽見聲音。 ▲圖片來自:road 骨傳導耳機更像是普通耳機的一種補充,身體不適應普通耳機的情況下,可以嘗試,以自身的體驗反饋做調整。 最後總結一下: 骨傳導耳機並不能絕對保證不損傷聽力,使用時如有眩暈感應及時停用 保持正確的使用習慣才是保護聽力最重要的方式,減少長時間大音量使用,實際應用可參考「60-60 原則」,音量低於 60%,持續佩戴使用時間不超過 60 分鍾 在戶外運動、游泳等需要注意環境聲音的場景,骨傳導耳機確實有使用優勢 來源:愛范兒

《邊緣世界》澳大利亞不予評級 不會影響PC版

《邊緣世界》是一款科幻太空殖民地模擬遊戲。該作於 2018 年正式發售後在 Steam 獲得了「好評如潮」的玩家評價。由於遊戲的高自由度以及模擬的詳細程度,時常會發生許多比較「黑暗」的事情。這可能就導致了近日澳大利亞分級委員會徹底選擇禁止該遊戲的原因。 但是,自 2013 年該作進入「搶先體驗」以來,澳大利亞玩家就已經可以通過 Steam 購買《邊緣世界》。該遊戲之所以出現在分級委員會網站上是因為該作的主機版本也許即將發售。申請評級者為 Double Eleven Limited,是一個將《腐蝕》等遊戲作品移植至主機的遊戲開發商。 目前,遊戲的主機版本尚未公布,但目前看來它很可能即將推出。除非遊戲官方選擇作出和諧調整,否則澳大利亞主機玩家就與這款遊戲無緣了。 澳大利亞分級委員會給出的意見如下: 電腦遊戲根據國家分類代碼、電腦遊戲表分類為 RC。作為「描繪、表達或以其他方式處理性、濫用藥物或成癮、犯罪、殘忍、暴力或令人反感或可憎的現象的電腦遊戲,其方式違反了理性成人普遍接受的道德、體面和禮儀標準,以至於他們不應該被分類。」 此前,《極樂迪斯科》主機版也曾在澳大利亞被禁止發售,但 Steam 商店依然沒有下架。雖然之後該禁令被推翻,但就經驗而論此次禁止依然不會影響到 PC 玩家。 來源:3DMGAME

簡直無語:C盤爆滿後直接影響電腦運行速度

C盤數據太多怎麼辦?對於土豪來說,如果磁碟空間夠大,一直用C盤也都還能省很多空間。但是對大部分用戶來說,如果C盤爆滿,剩餘空間極小,心頭也會為之一緊,因為這意味著存儲文件容量超過了臨界值,它會直接影響電腦的運行速度。 為什麼這麼說呢?因為電腦打開運行程序,需要藉助C盤的空間進行,要是C盤滿了,會嚴重影響運行速度,此時就需要用到科學方法讓C盤瘦身。 在其它盤符下新建一個「Roaming」文件夾,再回到C盤Roaming屬性,點擊「位置」,將文件移動到其它盤符下新建的「Roaming」文件夾,這樣你的C盤就能夠瘦身幾個G甚至是幾十個G了。 除此之外,還建議日常安裝軟體時建議修改其他盤符安裝,不要默認裝到C盤,給C盤留下一定的的位置。假如你是台式機資料不夠用,還可以通過加裝機械硬碟或者固態硬碟來增加容量;而如果是筆記本的話,則建議安裝容量大一點的固態。 最後,我們在日常使用的過程中可以稍加注意以下幾點: 1、非必要的文件沒必要裝在C盤,建議安裝在其他盤,這樣可以盡量給C盤留出空間,也就是我們上面說的這種解決方案。 2、定期清理一下電腦,把非必要的東西刪掉,以便騰出一些空間,尤其是一些緩存或者系統垃圾,占用的都是C盤的空間。 3、定期對系統進行殺毒,減少病毒或者木馬對電腦速度的影響,同時系統自啟動的應用數量盡量降到最低。這些都是通過策略提升電腦開機速度非常直接有效的辦法。 4、針對C盤空間太小影響系統運行速度的問題,可以使用一些硬碟分區軟體,在不重新安裝系統的情況下調整C盤大小,避免出現C盤不足等問題。 來源:快科技

《消逝的光芒2》新預告 展示不同選擇造成的影響

《消逝的光芒2》將於本周正式發售,Techland加大宣傳力度,再度放出本作的最新預告片。在最新預告片中,我們可以看到玩家所做的選擇以及這些選擇對世界的影響,這是在遊戲公布之初就大力宣傳的一個特色。 在遊戲中,某些選擇是非常直白的,如果你選擇聽從哈肯的建議,那麼維和派的成員就可能會提供幫助。在分配水源這樣的重要資源時,玩家也需要決定是分給維和派還是倖存者。每一種選擇會對玩家所擁有的某種增益造成影響,而玩家也會與所選擇的派系不斷加深感情。 《消逝的光芒2》將於2月4日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 預告片: 來源:3DMGAME

受惡意漏洞影響 《黑暗之魂》在線伺服器被關閉

昨天早上,我們曾報導過《黑暗之魂3》惡意新漏洞曝光,不要在線遊玩的新聞,就在不久官方宣布正式關閉在線伺服器,包括《黑暗之魂3》、《黑暗之魂2》和《黑暗之魂重製版》。 據說這個新漏洞功能更像一個特洛伊木馬病毒,而不僅僅是作弊,它們會獲取玩家的個人信息,在後台運行,甚至將玩家電腦變磚。針對伺服器出現的漏洞問題,FromSoftware已作出回應,在推文中他們表示《黑暗之魂3》、《黑暗之魂2》和《黑暗之魂重製版》的PVP伺服器暫時關閉,而《黑暗之魂1:受死版》的服務也將被停用,官方表示了對玩家的歉意。 由於這個漏洞肯能會影響到即將發售的《艾爾登法環》,所以官方也是選擇了關閉,何時開啟可以關注我們後續的報導。 來源:3DMGAME

因為體臭影響對手發揮,《遊戲王》牌手面臨禁賽風險

其實按照官方裁定不算違規。 在《遊戲王》漫畫中,有一種被稱為「香水戰術」的作弊手段,指的是在卡牌上塗抹香水,靠嗅覺分辨不同卡牌的氣味以獲取優勢。而前些天,在日本的一場《遊戲王》民間比賽上,也有一位玩家靠氣味取得了優勢。只不過,這位玩家採取的是與香水戰術完全相反的戰術:體臭戰術。 近日,《遊戲王》民間比賽「アナログスポーツCS」的主辦方在推特上發文稱,在前些天的比賽中,由於某位玩家的體臭過於難聞,以至於出現了「一聞到他的體臭就忍不住想吐」的受害者,還因此嚴重影響到了比賽發揮。 至於到底有多臭,主辦方也給出了一個傳神的比喻:人形便便。 實際上,這位選手的體臭早已遠近聞名,而主辦方在此事之前也有所耳聞,但既然如今出現了被害者,作為比賽主辦方自然不能再繼續放任不管了。在聲明中他們明確表示「希望該選手能意識到自己的問題所在,如果今後再度參賽時體臭問題沒有得到任何改善或是再次出現受害者,將對該選手進行禁賽處理。」 雖然這則聲明並沒有指名道姓,但很顯然我們的犯人早已心知肚明。這位選手在得知此事之後第一時間趕到現場道歉,並試圖維護自己今後的參賽權。 事後他也進行了反思,看起來並不像是有意為之。 此次事件在卡牌遊戲玩家的圈子里收獲了不小的關注,畢竟在這個圈子里,體臭是個經久不衰的話題。一般的民間比賽為了節省成本,不會選用特別大的場地,而在擠滿了參賽選手的比賽現場,永遠都彌漫著不注意衛生的玩家身上發散出來的異味。 在Google搜索上,「卡牌店」和「臭」總是綁定在一起。 而在日本的不少卡牌店門口,都張貼著關於個人衛生的重要性的海報。 當然,這樣的現象也並不僅限於日本。早在2019年4月,美國《遊戲王》官方就曾針對這類不衛生的現象,額外新增了大會規則:在正式比賽中如果選手個人或衣著過於骯髒,將會面臨一定的處分。遺憾的是,這條規定並未被日本官方採納,因此理論上這類「體臭戰術」在日本的正式比賽中還是可行的。 雖然影響異味的因素還能歸結於現場環境、通風等狀況,但搞好個人衛生肯定是要放在第一位的。盡管大部分玩家都是無意而為,不過總歸還是會有惡意利用規則漏洞的小人出現。順帶一提,如果對手在比賽中真的被熏暈了,按照官方給出的裁定應該是這樣的:由於對手無法繼續比賽,因此己方不戰而勝。 來源:遊研社

本·阿弗萊克談與蝙蝠俠分道揚鑣:馬特·達蒙的建議影響幫助了自己

近日,本·阿弗萊克在接受媒體采訪時,透露了更多關於和蝙蝠俠這個角色分道揚鑣的細節,他提到他的老朋友兼同事馬特·達蒙幫助了他很多,也正是因為受到他的影響才讓大本自己意識到,是時候該和蝙蝠俠說「再見」了。 「由於許多不同的原因,我在拍攝《正義聯盟》時經歷了一段真正的低谷了,不是責怪任何人。發生了很多事,但真正的問題是我並不快樂。我不喜歡待在那里,我並不覺得那段時間很有趣,又發生了一些糟糕的事情。那時候我就在想,我不會再這麼做了」,大本說道。 隨後他便提到,是他的老朋友馬特·達蒙幫他打開了心結,老朋友的提醒幫助他意識到自己需要轉向其他項目。「我想做那些能給我帶來快樂的事,就像之後我去拍攝了《最後的決鬥》,在那我每天都很開心,」「剛開始的時候我並沒有達到自己想要達到的目標,但這是一次美妙的經歷,這些都是我原來沒有追求過的東西。」 大本曾表示,拍攝《正義聯盟》是一次「非常非常非常艱難的經歷」,導致他再次酗酒,並決定不在參演蝙蝠俠的個人電影。前幾日,大本也明確,《閃電俠》將是他本人最後一次出演蝙蝠俠。 來源:cnBeta

《喋血復仇》武器品質影響內容介紹

《喋血復仇》中的武器品質是會影響很多東西的,不過主要影響的是武器的傷害,白色的武器傷害最低,基本上沒什麼加成就是基礎傷害,綠色武器有小幅度的加成,藍色武器有中等幅度的傷害加成。 武器品質影響內容介紹 隨著武器品質的提升,武器的傷害也會跟著提升。 以下是武器品質提升程度和出現的時機: 【灰色】 傷害倍率:1.0 初始關卡即可出現,滿地都是。 【綠色】 傷害倍率:小幅度提升 早期關卡有幾率出現,並且一定出現在工具房內。 中期開始滿地出現,後期銷聲匿跡。 【藍色】 傷害倍率:中幅度提升 中期開始有幾率出現,並且高幾率出現在工具房內。 後期開始滿地都是,越往後越少。 【紫色】 傷害倍率:大幅度提升 中期開始有幾率出現,並且高幾率出現在工具房內。 遊戲終局開始滿地都是。 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》好感增減影響因素介紹

《部落與彎刀》中NPC或者隊友的好感度是非常重要的,如果不注意很容易出現動不動就離隊的情況,想要保持住好感度就需要知道好感度受到什麼東西影響,而好感度增減的影響因素就是禮物、任務,還有你和其他角色勢力的關系。 好感增減影響因素介紹 好感增加減少受三個方面影響,禮物,任務,你和其他相關角色、城鎮、勢力的關系(角色關系網),尤其是和角色的關系,性格不合就很麻煩。 來源:3DMGAME

《分裂之門》開發商:不擔心《光環:無限》的影響

《分裂之門》是2021年最讓人驚喜的遊戲作品之一,在免費公測階段吸引了不少玩家的目光。這款遊戲在夏天的時候非常成功,坐擁成千上萬名玩家,但很多人擔心,這款遊戲在年底會遭受正主《光環:無限》的沖擊。 《光環:無限》的多人遊戲部分非常有人氣,但1047 Games的CEO Ian Proulx對此毫不擔心。在接受采訪時,Proulx表示他個人最喜歡《光環2》,並稱「從未擔心過」《光環》對《分裂之門》的影響,認為在當前的FPS市場中,這兩款遊戲完全可以共存,一起重新繁榮這一類型。 他表示:「我很高興看到《光環:無限》的推出。說真的,我在想,從長遠看來,《光環:無限》和《分裂之門》可以互相幫助。我覺得現在市場上亂七八糟的東西太多,大逃殺泛濫,而這兩款遊戲讓人們重新回到競技場射擊類型之中。世界上還有很多從來沒有玩過《光環》的小孩子,對吧?還有很多小孩子從來沒玩過《雷神之錘》和《虛幻競技場》。這是他們從沒見過的遊戲類型。這些東西曝光率的提升對整個類型來說是一件好事。」 另外,Proulx表示Xbox獨占的《光環:無限》發售之後,《分裂之門》在PlayStation主機上的玩家數量也有顯著增長。 雖然《分裂之門》的玩家數量距離夏天熱度最高時候的水平回落了很多,但Proulx希望1047工作室能夠在2022年重新爭取一部分玩家,他們在今年已經獲得了1億美元融資,將用來優化遊戲,並把這款作品從beta階段發展到正式版。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》影響得分要素分享

《突變元年:伊甸之路》里面得分關乎到玩家的獎勵,有玩家不知道影響得分的要素都有什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 影響得分要素分享 有8個要素。 1,一個行動內多次擊殺(不是一個回合)。 2,掉落擊殺。 3,燃燒擊殺。 4,敵人互殺。 5,近戰擊殺。 6,掩護擊殺。 7,不用手雷或者醫療包打到所有敵人。 8,無傷通關地圖。 來源:3DMGAME

《雷霆一號》機動性可影響東西介紹

《雷霆一號》中機動性是遊戲里很重要的屬性,能影響的東西也有很多,比如體力的持久性和體力恢復速度,和攀爬的速度,機動性越高這些東西也就越高,所以選擇裝備一定要保證機動性,要不然跑都跑不起來。 機動性可影響東西介紹 機動性屬性的影響屬性很多,主要影響是體力的持久性和體力恢復速度,和攀爬的速度,這些在戰鬥中都很重要。 來源:3DMGAME

《雷霆一號》移動速度相關影響因素介紹

《雷霆一號》中人物的移動速度是遊戲里非常重要的東西,畢竟跑不快就代表死得快,而和移動速度有關的東西也有很多,比如體力和負重,體力決定了你能跑的距離的上限,負重決定了你能跑多遠。 移動速度相關影響因素介紹 移動速度,和負重關系很大,你4頭4甲就帶兩個彈夾也能跑的跟裸男差不多快,所以身上的裝備攜帶量一定不要太高 來源:3DMGAME

《雷霆一號》體力槽消耗影響因素介紹

《雷霆一號》中的體力槽是遊戲里非常重要的東西,做很多事情都需要用到體力,但是很多玩家都不太清楚體力槽消耗受什麼影響,其實體力槽的消耗受到機動性的影響,機動性越低體力的消耗速度越快,更多如下。 體力槽消耗影響因素介紹 正下方的體力槽,shift長按跑起來會扣除,扣除的效率和人物的機動性屬性有關,機動性越低體力消耗速度越快 來源:3DMGAME

在元宇宙的影響下,虛擬世界又開始炒房了

炒房之風,也刮進了虛擬世界里。 數天前,一塊地被拍出了243萬美元(約人民幣1500萬)的高價。 這塊地共有6090平方英尺(約為565平方米)。若按單位面積均價計算,每平方英尺的價格大約為400美元。 和任何一線城市相比,這樣的標價顯然並不算高昂。僅按這些信息來看,這甚至可以說是一筆相當劃算的交易。 但問題在於,這片土地並非是「真實」的。 這筆購地交易發生在《Decentraland》上,這是一個是在以太坊區塊鏈上運行的VR虛擬現實平台。一家名為Tokens.com的數字投資公司,剛剛以243萬美元的價格在這塊虛擬平台上購買了一塊虛擬土地。 炒房之風,也刮進了虛擬世界里。 1 在更多年前,我們一直對虛擬世界有著更多的暢想:一片僅由精神決定的樂園,身在其中的我們無所不能,不被任何客觀因素所束縛。 但自從人們真的開始搞起這種概念,大傢伙才發現:其實不論你到哪里,該困擾的還是逃不掉——例如房價。 一些「虛擬世界」,其實早就做起了買賣虛擬地皮的聲音。剛剛賣出243萬美元天價地產的《Decentraland》就是其中之一。 以去中心化為特點的《Decentraland》創立於2017年,這是一個由區塊鏈驅動的虛擬現實平台。而或許我們也可以用一個更通俗易懂的方式來形容它:一款(和區塊鏈掛鉤的)開放世界遊戲。 在《Decentraland》之中,用戶可以自行定義自己的形象,隨後在其中進行自由探索,進行諸如觀看展會、社交、購物等活動。而這款遊戲中的土地、物品則是可出售物,用戶可以用非同質化代幣(NFT)來進行購買。 和一般網路遊戲的區別在於,一旦交易完成,購買者將擁有對這塊土地的完全控制權——這意味著,你甚至可以自己在遊戲里搭個展館,收其他玩家的門票錢。 截至今年,《Decentraland》的總銷售額已超過5000萬美元,折合人民幣約為三億。 這個流水顯然已經超過市面上大部分遊戲。而它的實際畫面長這樣: 根據一部分用戶反饋的實際體驗,《Decentraland》目前為止還是一個十分粗糙的原型:經常卡頓、掉線。論起可玩性,恐怕比起手機遊戲還差上一些。 但由於有新穎概念——「基於以太坊區塊鏈的虛擬現實平台」在為其加持。人們仍然對這塊虛擬土地趨之若鶩。 就在不久前,歌手林俊傑還表示給自己在《Decentraland》里整了塊地盤。 對區塊鏈不感興趣的人,恐怕很難理解數字房產價格如此水漲船高。但對於虛擬房產來說,這已經是普遍的現象:房還沒搭好,地價已經炒上天了。 2 由越南團隊開發的《Axie Infinity》,目前是區塊鏈遊戲中名列前茅的明星選手。這款玩法類似寶可夢的遊戲,實際玩法十分簡單:玩家可以收集並飼養遊戲中的小寵物,隨後通過對戰等功能對其進行培育。 培育完成的小寵物,均可通過交易來換取非同質化代幣(NFT)。除此以外,遊戲中的土地也是可交易物——土地在這里屬於稀缺資源,總供應量為90601塊。而擁有土地的玩家,可以通過土地來更快獲取更多資源。 除去這些簡單的規則之外,這款遊戲畫風也十分清新可愛。整體看上去像是一款兒童向休閒遊戲。 這讓你很難想像到這里的房價有多高。就在這個月,《Axie Infinity》官方發文宣布,一塊較為稀有的土地以240萬美元(約1500萬人民幣)的價格售出——這甚至媲美一線城市的房價。 對正火熱的虛擬地產行業來說,這甚至已經開始成為常規價格。另一款區塊鏈遊戲《The Sandbox》,同樣是寸土寸金。 顧名思義,《The Sandbox》是款沙盒遊戲,其整體風格類似《我的世界》。它為玩家提供創作工具,可以讓其在已擁有土地上進行開發——例如創作遊戲關卡,從而娛樂其他用戶,進而產生收入。 不過目前而言這款遊戲里也沒有太多可玩的東西,還仍然是個逛街模擬器。 在今年2月,它進行了一次公開拍賣。拍賣對象是遊戲內的上千塊土地。 而在拍賣開始的60秒內,1078塊土地被391個買家瓜分一空,總體銷售額約為112萬美元(約700萬人民幣)。其中最大一塊地,甚至拍出了30萬美元的高價。 今年六月的另一次拍賣也同樣火熱:《The Sandbox》上的400塊地盤賣出了34萬美元。 這種量級的氪金數,恐怕會讓任何一個重氪玩家感到相形見絀,讓每一單648都顯得黯淡無光。當然,這主要是由於區塊鏈遊戲的特殊性——畢竟在幾年前,跟區塊鏈搭上關系的卡通貓都能賣出數十萬人民幣的身價。投資者們更看重的是「概念」。 而另一部分原因則在於,人們開始更重視「虛擬土地」的未來價值,特別是自「元宇宙」的概念被再度炒熱之後。 就在前兩個月,Facebook上宣布改名為Meta,並致力於元宇宙的開發。在他們的願景中,人們將能在虛擬空間中開啟第二人生——在網絡空間中,人們將能自由地社交、生活、娛樂。 但所謂「自由」,大機率也只是相對的——和現實生活一樣,哪有生活,哪就需要地產。 在這些搞起炒地皮生意的區塊鏈遊戲中,土地並非是最值錢的流通貨物,但卻是繞不開的基礎物質。盡管「虛擬土地」本應是無限的,但在利益面前,開發商都不約而同地只給出了數量恰到好處的地皮。 從目前虛擬地產的炒房現象中,我們或許也可以推測出未來「元宇宙」的趨勢:土地有限,而價格無限,在未來的虛擬世界里,我們說不好也可能也要背上房債。 畢竟,現在已經有區塊鏈遊戲推出抵押貸款買地的服務了。 3 面對有限的資源,和無限可能的漲幅,人們開始豪賭,等候市場價格的整體攀升,以及最後的贏家誕生……虛擬世界里的炒房,和現實生活中的似乎極為相近。 目前的虛擬房產業也開始展露出一些有趣的小細節。例如,在土地屬性一致的情況下,越靠近世界中心的地皮價格越高;靠近道路的土地,和孤立的小地塊同樣更受歡迎;土地離名人的房產越近,價格越高…… 而在常規的網路遊戲中,我們也早已看到相似的事情——特別是在有復雜經濟系統的MMO網游里。 作為網游老祖宗的《網絡創世紀》,就經歷了長達數十年的房屋短缺及房價飆高的問題。這款發行於1997年的超長壽網游,內置房屋系統這一玩法:玩家可以購置屬於自己的土地。 但由於遊戲地圖有限,可用土地較為稀缺,不是每個人都能買上心儀的房子。與此同時,一些倒賣土地的二手販子也讓遊戲內房價一路漲高。 這導致了甚至在2018年的時候,還有玩家在論壇上提出建議:自己接受房屋外觀小一點,能不能多給提供些地塊? 近年的《最終幻想14》也曾經有著同樣的問題。在遊戲剛上線房屋系統的那段時間,房源極少,導致不少玩家雖然有足夠資產,但卻買不到房。 之前遊戲里還出現過一個較有爭議的事件:兩位較為富有的玩家在人少的伺服器搶先購買了28套住房,被後續買不到房的玩家們群起而攻之,被批評為「精英主義」——剝奪了數十人住房的權利。 很顯然,在虛擬世界中,圍繞著「住房」的一些列復雜問題,也正在出現於人們面前。 當然,對於現實中買房都難的我們而言,這可能是很多年後才需要考慮的問題…… 來源:遊研社

歷史何以影響我們的生活:《歷史的用途與濫用》讀記

寫在前面 對於尼采來說,歷史並非是我們所理解的樣子。在尼采思想的洪流之中,歷史代表著當時的「科學」。然而,這樣的歷史之於作為哲人尼采是「太哲學」的,而不像之於今天的我們一樣有著嚴格的規范性。因此,當我們在審視尼采的觀點時,要把它看做一個被哲學化的整體加以思考,而不是單獨拿出來用現代歷史學研究加以批判。 此次僅對《歷史的用途與濫用》最為重要的前三章進行介紹與分析。 序 「我痛恨一切只是教導我卻不能加快我行動的事物。」通過歌德的這句名言,尼采開啟了他對於歷史的思考。對於尼采而言,歷史不應該被當做一門冷酷的科學,而是應該被當做一種通往人類幸福的手段。因此,一切近代意義上的歷史研究對於尼采而言都更像是「一場惡性的歷史狂熱病」。通過對它們的批判,尼采的歷史觀得以展開。 第一章:歷史的限度 藉由對幸福的探究,尼采比較了人類和獸類:究竟是什麼讓它們變得如此不同?答案是:記憶。獸類得以悠閒地活著,這正是因為它們時刻忘卻著之前的一切——他們是非歷史地活著的:一切遭受過的苦難被拋出記憶的洪流,他們因而得以常新地生存下去。人類的幸福之路也是如此——如果想得到它,他們就要非歷史地活著。但事實上,人們做不到這一點,他們無法忘記昨天的歷史(就像你無法忘記昨日受到的屈辱一樣)。他們是歷史地活著的。那麼,確定歷史的限度就成為了真正重要的事:我們固然無法完全拋棄歷史,但是規定一定的記憶范圍(也既拋棄一定的歷史記憶)仍然是可能的。通過這種方式,我們可以更好地生活。 尼采舉了一個例子來闡明這個道理:假設有兩個人,一個人通常為一些小事而感到傷心難過,另一個則膽敢作惡而毫不愧疚。那麼,對於個體而言,這個作惡者一定是更幸福的,因為他可以把帶有罪惡感的記憶拋諸腦後,從而沒心沒肺地活下去;相反,那個心靈脆弱的人則更容易因為他對事物的記憶而受傷。 借用巴特霍爾德· 尼布爾(Barthold Niebuhr,1776—1831,德國歷史學家)的話,尼采闡述了這個更強壯者的處境:「歷史如果能得到詳盡的研究,就會有益於這樣一個目的:人們就會認識到,他們自己所持有,並強調別人也應該採取的看待事物的那些方式只是偶然的——這里我說的是強調,因為他們對於這些方式具有異常強烈的意識。而我們這一代最偉大和最優秀的靈魂都沒有 認識到這一點。任何人,如果不能在其不同應用中把握住這一觀念, 他就會屈服於一個更強大的靈魂,一個能夠為給定方式附加上更深情感的靈魂。」 縱然這個作惡者有著更為強大的意志力和行動力,他終究和前一個人一樣,是一個失敗的生活的範式:前者過於脆弱,而他又過於「強壯」了。後者的強壯會讓他克服一切,直到最終克服自身。「它的視野完全封閉,再沒有什麼東西能提醒它,在其視野的另一邊仍有人類、激情、理論和目標。」最終,他將歷史的偶然性作為一切惡的藉口,進而將變為非人。 「這是一個普遍的法則:一個生命,它只有在一定的視野范圍之內才能健康、強壯和多產;如果它不能給自己劃出一個范圍,或是太重視自己,不能在他人的見解之中放棄自己的見解,它就會夭折。」 尼采拋出了這樣一個問題:是否願意將過去10年或20年重過⼀次?通過對這一問題的回答,他區分了歷史的人和超歷史的人。 回答「是」的人是那些歷史的人,「他們對過去的看法使他們轉向未來,鼓舞他們堅持生活,並點燃他們的希望」。 回答「否」的人是那些超歷史的人,他們「都認為過去和現在合二為一,尤其在多樣性上是⼀樣的,它們共同組成了⼀幅包含永存不朽的各種各樣不變的價值和意義的圖景。」 這兩種歷史的人構成了人類的歷史生活本身,並且各有著他們獨自的力量。超歷史的人總是那些「更為強壯的惡人」,他們的這種歷史觀賦予人們一種盲目的活力,讓人們可以在無窮的事物中把握到一個方向,忘卻其餘的痛苦,一心想著這個方向前進,直到成功。然而,這種力量也有著它的衰弱:一旦超歷史過量,人們就會沉醉於永恆而不變的價值,最終對「毫無變化和活力」的生活喪失全部興趣(所謂歷史循環論者即是一個很好的例子)。 然而,過量的歷史也有著它的問題。沉醉於這篇知識之海,人會喪失方向感,進而喪失興趣,丟棄歷史本身。正如尼采所言:「歷史,只要它服務於生活,就是服務於一個非歷史的力量,因此 它永遠不會成為像數學一樣的純科學。生活在多大程度上需要這樣一 種服務,這是影響一個人、一個民族和一個文化的健康的最嚴肅的問題之一。因為過量的歷史會讓生活殘損退化,而歷史也會緊隨其後同樣出現退化。」 第二章:紀念式歷史 正如尼采所說: 他將歷史分為了三個方面:紀念式、懷古式與批判式。他們分辨對應人們需要歷史的三個方面:分別涉及他的行動與鬥爭、他的保守性與敬畏之心、他的痛苦與得到解救的渴望。 在第一章中,尼采首先論述了紀念式的歷史。他認為紀念式的歷史對於「敢於行動和擁有力量的人來說尤為必要」,因為他們需要「榜樣、教師和安慰者」,而這些榜樣「無法從他的同時代人中找到」。懷有著紀念式歷史觀的人有著這樣一個高尚的使命:他們追求全人類的幸福。跟隨著先驅者們,他們自己也成為了紀念的榜樣,從而擴展了「人」之概念並賦予它一個更加美好內容的東西必須要為了同一任務而永遠存在。由此,他們自身的榜樣作用將歷史串聯起來,構成了一個有意義的、令人值得投身其中的存在。缺乏紀念式歷史觀的是一種缺乏活力和目的感的人,他們以「沉悶的習俗以其鄙陋來填滿世界的每個地方,用濃霧籠罩住所有的偉大事物,擋住它通往永恆不朽的道路,蒙住它的眼睛,扼住它的呼吸。」由此削減了人們的活力。而擁有紀念式歷史觀的人則「足以讓偉大事物生生不息的艱難的火炬」接力,進而延續下去。 有紀念式歷史觀的人秉承著這樣一種信念:「曾經存在過的偉大事物既然是可以出現的,也就可以再次出現。」這樣,他就能「在前進途中受到鼓舞,因為他在脆弱時刻所產生的懷疑,擔心自己是否在追求不可能的東西,這種懷疑已被趕到一邊去了。」 然而,這種紀念式歷史觀有著它的危險: 第一:既然「這一榜樣是要給我們以力量,那麼我們就必須忽視許多差異,就必須將過去的特性塞入一個普遍的公式之中,就必須為了統一性而折斷所有稜角。」這樣,全部的個體性差異就將被抹除。一個強力的但卻單調的統一意識將代替這些個體成為存在。 第二:紀念式歷史觀的建立依賴於「歷史輪回觀」的基點——只有當那些偉大的事物可以重復出現時,我們的奮鬥才有意義。但這一前提的建立則近似於一種迷信。就像畢達哥拉斯以「天體再次處於同樣位置的時候,地球上的事件就會被徹頭徹尾地復制一次」這一「天文學」觀點來支撐他的其與理論一樣。想要證明這種紀念式歷史觀的真實性「恐怕不太可能,除非天文學家又變成了占星術士。」 第三:這種歷史觀是「忽略原因,只講結果」的,即它是由果到因式的推理。為了強化偉大的理念,推動民族的活力,所有的歷史素材被用來重構一段偉大的歷史。它的目標集中在效力而非真實性上,因而以一種巧妙地方式偽裝成為「歷史必然性」,篡奪了真理的位置。如尼采所言:那些實際上毫無真理價值的、「在民眾的紀念中備受推崇的戰爭和宗教大事就是這樣的一些『結果本身』。」 如果紀念性歷史得到了過分的強化,那麼它將帶來巨大的災難,因為這樣一種強力的歷史觀很容易受到人們的崇敬。在那些「有天分的利己主義者手中」,紀念式歷史觀「用充滿誘惑的對比慫恿勇敢的人做輕率的事、熱心的人做狂熱的事」,因為「它總有被稍稍改動、略加修飾和近於虛構的危險。」 尼采認為:「有時候一個『紀念式』過去和一個虛構的浪漫故事之間並沒有什麼區別,因為相同的行動動機既可以來自一個世界,也可以來自另一個世界。」人們很難認識到它靠著一種超自然的觀點(歷史循環論)躋身於自然而存在——這個偽裝成真理的歷史觀棲身於「錯誤的類推」。 一旦這一歷史觀被權威所掌握,他們就擁有了操控真理的權力——尤其是否認鮮活的觀念,將他們腐朽的統治理論強加於民眾之上。畢竟這些新鮮的血液「是當代的,還沒有成為『紀念式』的,因此沒有人需要或者是傾向 於它,也沒有什麼歷史權威來支持它。」「他們的辦法就是說:『看,偉大的東西已經在這里了!』 而事實上,正如他們不關心即將出現的偉大事物一樣,他們也不關心已有的偉大事物。他們的生活就是證明。紀念式歷史是他們的偽裝,在這層偽裝之下,他們將對現有權力和偉大事物的憎惡裝扮成對過去的極端崇拜。這種看待歷史的方式的真實意義被裝扮成它的對立面。不管他們希望與否,他們的所作所為似乎表明,他們的座右銘是『讓死人來埋葬——活人』。」 第三章:懷古式歷史與批判式歷史 尼採在這一章節中論述了另外兩種歷史:懷古式與批判式。 同紀念式歷史一樣,懷古式的歷史也是人們所需要的,尤其「對於那些有著保守和虔敬天性的人是必需的。」通過對歷史遺存物的保存,他得以獲得了對於古人與古事的記憶,並將自己依附在上面。這樣,他們「保守而虔敬的靈魂就遷入到這些東西之中」了。平日里普通的事物,因為被他們賦予了歷史厚重感而神聖起來,他們也就生活在這種幸福之中。 「人們曾經可以生活在這里,」這些人們說。「正如現在人們可以生活在這里——將來還可以繼續生活 在這里。因為我們是堅韌不拔的人,不會在夜晚被人連根拔起。」通過塑造這樣一種歷史的關聯,他們得以彼此連接。懷古式歷史的優勢便這樣體現出來了:它能給一個民族或是個人乏味、粗糙甚至痛苦的生活環境帶來一種愉快和滿足的樸素情感。簡而言之,它能生育出一種樸素的民族感情。 然而,這種懷古式歷史的錯誤使用也將導致災難: 第一:它可能使得民族的判斷力就此僵化。尼采指出:「這里就總存在著這樣一個危險,即所有遠古的東西都被看成是同等尊貴的,而每一個沒有這種敬古之意的人,比如一種新的精神,就 會被當成敵人而遭到拒絕。」換而言之,如果權威本身業已腐朽但仍執掌大權,那麼由懷古式歷史所產生的崇拜就會對新的掛念構成威脅。通過將這些新思想斥之為非傳統,將傳統捧上尊敬之神壇,舊思想得以抹殺新的思想。 「已經變得陳舊的事實總會要求使自己永垂不朽。因為當一個人思考這樣一件古老事實的生命史時,看到一代又一代人已經賦予了它如此之多的尊敬時——不管它是一種風俗、一個宗教教義,還是一個政治原則——他都會覺得,用一件新的事實來取代它,用一個新的虔敬來取代一大堆古老的虔敬,乃是一件膽大妄為,甚至邪惡無恥的事情。」 第二:它會使人的生命力走向衰退。尼采敏銳地察覺到:「它只懂得如何保存生活,而不懂得如何創造生活,因此總是低估了現在的成長。」在論述保守者的天性時,尼采曾提到:「保守而虔敬的靈魂就遷入到這些東西之中。」這意味著人應當賦予物價值。但是他們卻感覺到「在他的靈魂之中,擁有祖先的家具這件事有了不一樣的意義,因為還不如說是他的靈魂被家具所擁有。」這種歷史感使得真正的所屬關系產生了倒錯,因而進一步演變成為了異化(此處借用馬克思的概念)。 而伴隨著個人生命力的衰退,由個人構成的民族亦受到了嚴重損害。尼採用樹作了一個比喻:「在這里,大樹有可能錯了,那麼它對於整個森林的感覺又會是多麼錯誤啊!它只是在森林阻礙或者幫助了它的時候才知道並感覺到森林,除此之外則一無所知!一個人、一個城市或者一個國家的懷古感也總是在一個很有限的范圍之內。」民族是民族的民族,亦是世界的民族。當民族的情感逐漸過度保守化之後,便會忽視世界的民族之林。因而,樸素這一對於民族情感的褒稱也就轉變成為了迂腐與落後。 對於尼采來說,真正重要的是第三種歷史觀,即批判式的歷史觀。既然歷史是人類的學科,那麼它就要幫助人們更好的生活,而不是反過來,以異化學習的方式統治學者的生活。 這樣一種歷史是不在乎傳統與否、真假與否的,因為它著眼的是新的正義:即使當下人們更好生活下去的正義。一切判斷皆要以此作為唯一準則。尼采聲稱:「在這里,坐在審判席上的不是正義,宣讀判決的也不是仁慈,而只是生命自身,是那欲壑難填的、陰暗模糊的驅動力。它的宣判總是毫不留情,總是毫不公正,因為它從來都不是來源於知識之清泉。然而若是正義女神親自來宣判的話,結果也大體會是一樣的。」 這種有活力的歷史給人們帶來極大的益處: 第一:它使得腐朽的、不合時宜的舊制度得以廢除。尼采認為:「需要遺忘的這個生活有時候同樣也需要毀掉遺忘,因為一旦某個事物的不公正性日益明顯——比如說,一種壟斷、 一個等級、一代王朝——這樣的事物就應該崩解。批判性地審查它的過去,把刀架在它的根部,把所有的「虔敬」都無情地踐踏在腳下。」 第二:通過不斷的使用,它將代替舊的思想,成為我們對新生活的指導。尼采說:「我們將養成一種新的生活方式、一種新的直覺、一種第二天性,它們將使第一天性枯萎。企圖由果推因地 (a posteriori)造出一個可能是我們源頭的過去,用以反對實際是我們源頭的那個過去。」通過使用由果推因這一術語,尼採在此拋出了他對於歷史觀塑造的認知:作為觀念的歷史感是被塑造的而不是天然形成的。一切當下歷史觀的形成都有賴於人對於生活的全新探索。正如我們已經忘記了奴隸制曾經是公正的,反而在如今奉行民主制度一樣。 然而,這樣一種歷史觀同樣有著它的危險:尼采認為這樣一種強大的觀念「難以找到一個否定過去的限度。」而一旦超越了特定的限度,人就會全然喪失歷史感,陷入徹底的、無根的虛空之中。 此外,「第二天性一般都弱於第一天性,」這表明了批判式歷史這種狂暴的新力量對於紀念式歷史和懷古式歷史這種傳統勢力和習慣的弱勢地位。然而,「我們知道了什麼是好的,就總是會停下來而不去做,因為我們也知道什麼是更好的,卻做不到。勝利到處都有,這勝利給那些戰鬥者、那些為了生活而運用批判式歷史的人帶去一種陌生的安慰。這安慰就是這樣一種知識:這個『第一天性』曾經也是第二天性,而每一個獲勝的『第二天性』也會變成第一天性。」通過這種歷史觀念的更新與爭奪(當然是血的爭奪),人類得以不斷向前。 思維導圖 來源:機核

受疫情影響《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱》延期至5月發售

新冠疫情對於遊戲開發的影響是普遍的,不知道已經有多少款遊戲因此而不得不延期發售。今天(11月30日),遊戲發行商Nacon及開發商Big Bad Wolf宣布RPG遊戲《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱》延期發售,遊戲的發售日從原來計劃的明年2月跳票到5月。 在公告中,開發商表示為了確保遊戲的質量,同時也為了確保開發團隊的身體健康和休息時間,又加上疫情對於開發進度的影響,他們不得不選擇推遲遊戲發售日。但是,這幾個月的延遲也為測試提供了更多時間。 《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱》將於2022年5月19日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和NS平台。 來源:3DMGAME

美露西號太陽能電池板未正確鎖定 NASA:不影響其工作

10月19日消息,美國宇航局(NASA)於當地時間16日成功發射了「露西號」(Lucy)探測器,前往調查木星軌道上的特洛伊小行星。然而,這艘探測器剛出發就遇到了問題,為其太空探索提供電力支持的一個太陽能電池板未能鎖定在適當位置。 NASA在Blog網誌文章中證實:「露西號的兩個太陽能電池板已經展開,它們都在發電,並在為電池充電。雖然其中一個太陽能電池板已經鎖定,但有跡象表明第二個電池板可能未完全鎖定在適當位置。不過,在當前狀態下,露西號可以繼續飛行,不會對其健康和安全構成威脅。任務團隊正在分析探測器數據,以了解情況並確定下一步行動,以完成太陽能電池板的全面部署。」 NASA負責科學事務的官員托馬斯·祖爾布欽(Thomas Zurbuhen)表示,他相信電池板問題將得到解決。他說:「露西號目前處於安全而穩定的狀態。兩個太陽能電池板已經展開,但其中一個可能沒有鎖定到恰當位置。任務團隊正在分析數據,以確定下一步行動。這個團隊已經克服了許多挑戰,我相信他們這次也會成功。」 當露西號發射時,兩個太陽能電池板被折疊起來,直到探測器到達太空後,它們才會像扇子那樣展開。這些太陽能電池板預計需要20分鍾才能完全展開,該任務的首席調查員表示,這將「決定未來12年任務的其餘部分是否會成功」。太陽能電池板在發射91分鍾後成功展開,現在只要鎖定第二個即可。 然而,當露西號深入太陽系時,沒有正確鎖定的太陽能電池板可能會成為一個大問題。這艘探測器將經過地球上空至多3次,以獲得地球引力的加速。然而,露西號未來幾年還有很長的路要走,太陽能發電在其旅程中將起到至關重要的作用。 露西號的最終目標是探索在木星軌道上運行的多顆特洛伊小行星,它們以前從未被近距離研究過。這些特洛伊小行星在木星軌道上的拉格朗日點以群體方式移動,拉格朗日點是木星和太陽引力的推動和拉動作用將小行星固定在原地的區域,引導或尾隨木星永遠圍繞太陽運行。 這些無定形的太空岩石就像一系列「宇宙化石」,為我們了解46億年前太陽系早期情況提供窗口。露西號將扮演宇宙古生物學家的角色,遠距離飛越8個「化石」,並用紅外成像儀和攝像機研究它們的表面。 來源:cnBeta

閱讀小說會對我們的大腦和行為產生怎樣的影響?

10月19日消息,據媒體報導,一本好書不僅可以改變你的一生,甚至還可以改變你的大腦。心理學家指出,閱讀和讀寫能力會對個人的行為造成影響,進而在整體上減少暴力的發生,創造一個更自由、更具包容度的社會。閱讀書籍、特別是閱讀小說,可以顯著提高讀者的共情能力。 但閱讀究竟是如何使大腦發生改變的呢? 閱讀中的大腦 故事是一種強大的溝通工具。閱讀故事讓我們可以突破物理局限,體驗不同的人生、經歷不同的現實。在我們閱讀故事時,大腦中究竟發生了什麼呢? 閱讀可以給我們帶來一系列好處,如提高想像力、增強共情能力等等。短期益處包括語言理解能力迅速提高、更容易感同身受、學會自我反省等等。具體來說,閱讀可以強化下述腦區的功能: 大腦邊緣系統:大腦中與學習、情緒、以及記憶形成相關的腦區; 視覺文字形成區:可幫助我們將文字以圖片的形式進行可視化。 威爾尼克語言區:負責語言處理的腦區。 布魯卡語言區:與言語形成有關的腦區。 前額皮層:與復雜思維處理、性格表達、決策制定、社會行為調節、以及目標導向行為的增加有關。 閱讀小說時的大腦 閱讀小說有點像情景模擬,讓我們可以利用文字在大腦中構建出另一個現實。通過閱讀,我們可以跳出自己的生活、去體驗無數個不同的人生。 閱讀小說的過程會激活大腦中特定的神經網絡。在人類進行任何類型的模擬活動時,同樣的神經網絡都會被激活。在我們閱讀故事時,大腦中主要有兩類神經網絡會被點亮。其中一類讓我們可以在腦海中進行情景構建,對小說中描述的物理空間展開想像;另一類則讓我們可以對角色、角色的生活及精神狀態進行思索。 這兩類神經網絡是各自獨立運作的。但研究人員觀察到,這些網絡之間其實存在某種關聯,讓我們可以理解小說人物的精神狀態,從而幫助我們更好地理解他人的想法和行為。 這種與他人感同身受的能力叫做「心智理論」。讀者都有自己最喜愛的文學體裁,有的喜歡浪漫小說、恐怖小說或驚悚小說,有人則喜歡非小說類文學。有趣的是,閱讀文學性小說和浪漫小說在提高心智能力方面都體現出了最高等級的相關性。閱讀這類小說可以幫助讀者更好地理解他人的所想、所需。因此,閱讀可以起到模擬練習的作用,讓讀者有機會體驗不同的現實、經歷不同的情境、感受他人的人生。這能幫助他們更好地理解現實世界中其他人的社會需求。 閱讀小說會改變大腦結構 人們的閱讀習慣不同,因此大腦結構或許也會有所不同。閱讀甚至可以在大腦發育早期使特定的腦區發生改變。 讀書可以將我們代入書中主角的思維和身體。這種體驗會對與感覺(軀體感覺皮層)和運動(運動皮層)相關的腦區造成刺激,從而增強這些腦區中神經元之間的聯系。研究還顯示,即使在讀完書一段時間之後,對軀體感覺皮層和運動皮層的增強效果依然能夠存續。 在一項研究實驗中,一組本科生在閱讀驚悚小說《龐貝》的同時、接受了功能性磁共振成像掃描。在受試者們讀完這本書的幾個章節後,科學家又分階段對他們開展了幾次掃描。結果發現,受試者左半腦的活動有所增加,而左半腦中包含一些與語言感知的腦區,以及大腦中央溝。後者為大腦的基本運動皮層,在視覺想像力的運用中發揮著一定作用。 即使在受試者停止閱讀後,這些腦區增加的腦活動依然得以保留。這或許意味著,閱讀可以使大腦活動發生長期變化。 研究還發現,經常閱讀文學與「言語能力下降幅度較少」和「記憶力較強」之間具有一定關聯性,因此可以降低上年紀後罹患失智相關障礙症的風險。 結論 「讀書可以經歷一千種人生。」——喬治·R·R·馬丁。 來源:cnBeta

研究:太陽和恆星影響著我們日常的雲層並最終影響地球的能源預算

據媒體報導,來自丹麥技術大學(DTU)Space和耶路撒冷希伯來大學的研究人員在一項新研究中追蹤了太陽噴發對雲層和地球能量平衡的影響。「我們測試了宇宙射線對大氣層的影響,為期約兩周。當太陽爆炸減少到達地球的宇宙射線通量時,它們會暫時減少小氣溶膠的產生。這些氣溶膠是空氣中的分子團,通常生長為低層雲的水滴種子,」這項研究的論文首席作者Henrik Svensmark說道。 據了解,這項研究的突破之處在於,對地球能量預算的影響已經通過NASA Terra和Aqua衛星上的CERES儀器的詳細衛星觀測得到了直接的量化。觀察結果是,地球在宇宙射線最小值的4到6天內吸收了幾乎為2W/m2的額外能量。 這項由Jacob Svensmark、Martin Bødker Enghoff和Nir Shaviv參與的研究將雲層和地球能量預算的可觀測變化跟丹麥實驗室實驗和理論聯系起來。它顯示了宇宙射線是如何幫助製造最重要的氣溶膠並加速其成長為雲凝結核的。 該小組以前的研究預測,這種影響在海洋上空的低空液體雲中應該是最明顯的,新研究則證實了這一點。空間地圖驗證了主導性的淨輻射強迫變化是來自於原始海洋上的低空液態雲。 Nir Shaviv教授補充稱:「我們現在同時觀察到了下降的宇宙射線、氣溶膠、雲層和能量預算,這相當令人驚訝。」 「這項研究中的太陽效應時間太短,無法對氣候產生持久影響。然而它們確實使宇宙射線-雲層機制戲劇化,在較長的時間尺度上更有耐心地發揮作用。希望這一結果將有助於重新思考太陽活動和宇宙射線對氣候的長期影響,」Henrik Svensmark說道。 來源:cnBeta

水果「顏值」會影響食慾:新研究發現情緒和心理會影響味覺

在我們選購香蕉的時候,我們通常會選擇沒有棕色斑點、外觀良好的。根據丹麥和瑞典研究人員的一項研究,這是因為情緒在我們的購物決定中起著過大的作用。該項目的主要研究者、來自哥本哈根大學食品科學系副教授卡琳·溫丁(Karin Wendin)解釋說:「我們選擇食物是基於對它的味道的期望,這種期望與我們的感覺相聯系。因此,如果我們期望棕色的香蕉與黃色的香蕉味道不一致,我們就會選擇後者」。 ...

111歲迪士尼傳奇動畫人露絲湯普森去世:作品影響幾代人 官方發文悼念

10月12日消息,從迪士尼官方獲悉,迪士尼傳奇動畫人露絲·湯普森(Ruthie Tompson)在家中安詳離世,享年111歲。迪士尼官方發文對露絲·湯普森表達了悼念。迪士尼公司董事會執行主席Bob Iger表示,會銘記她的先鋒精神,以及她親切的笑容和幽默感。 作為迪士尼的元老級動畫人物,露絲·湯普森是迪士尼最早一批動畫人,曾參與過多部動畫電影的創作,從1937年開始,此後的40年時間里,迪士尼的每一部動畫長片的創作她都有參與。 從《白雪公主與七個小矮人》開始,露絲·湯普森參與了1937年-1977年的迪士尼每一部動畫長片,做場景運鏡等工作,作品還包括《木偶奇遇記》《幻想曲》《小飛象》《睡美人》《歡樂滿人間》《貓兒歷險記》《羅賓漢》《救難小英雄》等,她也被授予了「迪士尼傳奇」稱號。 作為與迪士尼合作歷史最悠久的員工,湯普森被評為迪士尼傳奇人物,以表彰他們對華特迪士尼公司的非凡貢獻。 「Ruthie是動畫師中的傳奇人物,她對迪士尼的創造性貢獻——從《白雪公主和七個小矮人》到《救難小英雄》——直到今天仍然是深受喜愛的經典。」 迪士尼公司董事會執行主席Bob Iger說 :「雖然我們會懷念她的微笑和美妙的幽默感,但她出色的工作和開拓精神將永遠激勵我們所有人。」 來源:cnBeta

受天氣影響 藍色起源NS-18發射任務推延

10月11上午消息,受風向氣候影響,貝索斯商業航天火箭發射企業Blue Origin的任務運營團隊已決定推遲NS-18 的發射,現在的目標是10月13日星期三。從一號發射場升空目前的目標是美國中部時間上午 8:30 / 周三 13:30 UTC。 此前,NS-18的發射時間是10月12日21:30,藍色起源新謝潑德將搭載四名乘客從德州西部的藍色起源一號發射場起飛進行亞軌道飛行。乘客包括:1.William Shatner(加),2.Audrey Powers(美),3.Chris Boshuizen(澳),和4.Glen de Vries(美)。 來源:cnBeta

拉帕爾馬的火山爆發仍在繼續 太空中也能看到它的影響

天地間都能感受到西班牙坎布雷·維埃哈火山爆發的影響。震顫和小地震經常震動地面,從山頂升起的火山灰羽流變得持續不斷,偶爾還會有爆炸。自2021年9月19日噴發開始以來,已有一千多所房屋和建築物被摧毀。 西歐時間10月4日下午1點40分,國際空間站上的一名太空人拍攝了一張拉帕爾馬南端的照片(上圖)。傾斜的相機角度提供了一個三維視圖,顯示了火山煙羽如何在低層雲層上方升起。在同一天的深夜,美國宇航局Terra衛星上的高級星載熱發射和反射輻射計(ASTER)用紅外、紅色和綠色波長的組合獲取了一張噴發的假彩色圖像(下圖)。在圖像中,植被是紅色的,熔岩流是棕色到黑色。地面上的觀察員還拍攝了10月9日火山噴出火山灰的視頻(上圖)和本周戲劇性的熔岩流。 截至10月9日上午,土魯斯火山灰咨詢中心宣布對經過該地區的飛機實行紅色代碼警告。煙羽的高度達到2至3公里(1-2英里)。雖然這次噴發的能量還不足以將大量的火山灰和氣體注入平流層,但在那里它們仍然可以對天氣和氣候產生強烈和持久的影響。 根據當地新聞機構報導,空氣中的火山灰已經導致拉帕爾馬和其他加那利群島的機場間歇性關閉。根據風向和強度,地面上的空氣品質時好時壞。從空中落下的火山灰已經覆蓋了拉帕爾馬的一些鹽田,擾亂了制鹽的過程。 9月下旬,加那利火山研究所(INVOLCAN)的科學家表示,目前的噴發可能持續數周至數月。 Cumbre Vieja上次噴發是在大約50年前。 來源:cnBeta

受晶片短缺影響 Stellantis 預計今年汽車產量將減少 140 萬輛

據媒體報導,全球晶片短缺影響了由菲亞特克萊斯勒 (FCA) 和標致雪鐵龍集團 (PSA) 合並而成的 Stellantis 的汽車產量 。Stellantis 預計,今年的汽車產量將減少 140 萬輛。自 2020 年下半年以來,晶片短缺問題就成為半導體行業的主旋律。目前,該問題已對全球汽車製造商造成沖擊,其根源是汽車製造商與消費電子行業爭奪晶片供應等諸多因素。 全球晶片短缺迫使包括 Stellantis、 福特和通用汽車在內的全球汽車製造商關閉工廠、削減產量。據媒體報導 ,Stellantis 位於歐洲和美國的幾家工廠都停止了運營。 據悉,標致雪鐵龍與菲亞特克萊斯勒於 2019 年 10 月份正式宣布合並,雙方在合並後的公司中各持有 50% 的股權 。2020...

700年的南極煙塵揭示了人類活動對環境的影響

據媒體CNET報導,人們通常認為,隨著18世紀工業時代的到來,人類開始對全球環境和氣候產生重大影響,但新研究表明,更古老的世界並不像我們認為的那樣沒有被影響。科學家們在分析南極洲的冰芯時發現,從12世紀末開始,煙塵中的黑碳出乎意料地增加,這可以追溯到紐西蘭,當時毛利人將燃燒作為清理土地的一種做法。 沙漠研究所的博士後Nathan Chellman在一份聲明中說:「與亞馬遜、南部非洲或澳大利亞等地的自然燃燒相比,你不會想到紐西蘭的毛利人燃燒會有很大的影響,但它確實在南大洋和南極半島上空產生了影響。能夠使用冰芯記錄來顯示對大氣化學的影響達到整個南大洋,並且能夠將其歸因於700年前毛利人的到來和紐西蘭的定居,這真的很令人驚訝。」 研究團隊周三在《自然》雜誌上發布了這些發現。 黑碳是由生物質燃燒產生的。它吸收光線,可導致全球變暖和冰原融化,從而導致海平面上升。Chellman的同事Joe McConnell領導了這項研究,他對人類在現代之前幾個世紀就對大氣層產生了重大影響感到驚訝。 McConnell表示:「從這項研究中可以看出,至少在過去700年里,人類一直在影響南大洋和南極洲半島上空的環境。」 這些發現可能有助於重塑我們對大氣和氣候的理解,因為目前的氣候模型使用來自氣候過去的信息來預測其未來。這項研究表明,人類造成的燃燒可能會對大氣層,也許還有氣候產生更長期的影響,而且規模遠大於預期。 McConnell說:「從這項研究和我們團隊以前所做的其他工作,例如關於古羅馬的北極地區2000年的鉛污染,很明顯冰芯記錄對於了解過去人類對環境的影響非常有價值。即使是地球上最偏遠的地方,在前工業時代也不一定是原始的。」 來源:cnBeta

Delta變種病毒對孕婦的影響更嚴重 CDC推薦盡快接種疫苗

最新數據表明相比較 COVID-19 流行初期、尚未變異的新冠病毒病例相比,感染 Delta 變異且未接種疫苗的孕婦受影響程度更加嚴重。醫生對 1515 名患有 COVID-19 的孕婦進行調查,她們從 2020 年 5 月到 2021 年 9 月 4 日在達拉斯的一個大型公共衛生系統接受治療。 圖片來自於 CDC 總體而言,82 名孕婦(其中 81 名未接種疫苗)出現了嚴重的疾病,包括10人需要呼吸機,2人死亡。研究人員在一份聲明中說,直到 2021...

英國研究:此前患有抑鬱症或焦慮症的人受COVID-19大流行的影響更嚴重

根據一項由倫敦大學學院(UCL)研究人員共同領導的新研究,大流行前抑鬱症或焦慮症水平較高的人在大流行期間受到工作和醫療保健中斷的影響更為嚴重。 這項研究發表在《英國精神病學雜誌》上,由UKRI資助,研究了59482人的數據,這些人作為英國正在進行的12項縱向研究的一部分定期接受調查。研究發現,與那些焦慮和抑鬱症狀水平一般的人相比,在大流行病發生的頭8到10個月里,那些在大流行病發生前對調查的答復表明焦慮和抑鬱症狀水平較高的人,延誤醫療程序的可能性大24%,失去工作的可能性大12%,處方或藥物治療中斷的可能性大33%。 研究發現,那些有更嚴重的抑鬱症或焦慮症症狀的人在工作、收入和醫療保健方面受到干擾的可能性更大。 該論文的高級作者raveetha Patalay博士(UCL)說:「我們的研究結果強調,那些有心理健康問題的人不成比例地經歷了這一流行病的更廣泛的健康和經濟影響,可能會導致那些已經經歷了不良心理健康的人的長期結果惡化,甚至在大流行之後。」 共同領導COVID-19縱向健康和福祉國家核心研究的Nishi Chaturvedi教授(UCL的MRC終身健康和老齡化部門))說:「該研究的參與者所經歷的焦慮和抑鬱超出了向全科醫生和醫療服務報告的精神疾病。這是一個在很大程度上被忽略的群體,容易受到該大流行病潛在的長期健康和社會經濟後果的影響。」 研究主要作者Giorgio Di Gessa博士(UCL流行病學與保健研究所)說:「政策制定者在提供未來的醫療保健和經濟支持時應該考慮到這些發現,因為如果不解決這些干擾,就有可能進一步擴大健康不平等。藥劑師和初級保健工作人員應該特別注意,以確保有精神健康問題的人不會錯過預約、就診和處方。」 「同樣重要的是要注意,大流行前的心理困擾在女性、年輕一代、少數族裔和學歷較低的人中通常更為普遍,這意味著干擾對這些群體的總體影響更大。」 研究主要作者Michael Green 博士(格拉斯哥大學)說:「在大流行期間,許多人失去了他們的工作或失去了他們的收入,面臨著醫療保健的中斷。我們的研究表明,這種中斷特別可能影響到以前有精神疾病的人。」 「我們需要確保這些弱勢群體不會過於難以獲得醫療保健和經濟困難支持,尤其是在取消了諸如休假等現有流行病經濟支持的情況下。」 這項工作是作為COVID-19縱向健康和福祉國家核心研究的一部分進行的,由UCL研究人員領導,由UKRI資助。該研究涉及UCL、倫敦國王學院、格拉斯哥大學、萊斯特大學、愛丁堡大學和布里斯托大學的研究人員。 在每個縱向研究中,受訪者平均在大流行病發生前三年回答了旨在評估心理健康的調查問卷。他們後來報告了他們在去年3月和12月之間經歷的干擾。 研究人員比較了那些回答顯示焦慮和抑鬱的「平均」水平的人所面臨的干擾,以及影響焦慮和抑鬱程度高於平均水平的人的干擾,無論他們是否有臨床診斷或正在尋求精神疾病的治療。 研究小組研究了大流行病在三個方面的干擾:醫療保健(用藥、就診或手術和預約);經濟活動(就業、收入或工作時間);以及住房(地址或家庭組成的改變)。他們發現,以前有精神疾病的人更有可能面臨經濟和醫療保健方面的干擾,但住房方面的干擾可能性不大。 Chaturvedi教授補充說:「UKRI的支持促成了12個縱向隊列研究的合作,使我們能夠解決與大流行病有關的關鍵問題,而這些問題是其他方式無法回答的。」 來源:cnBeta

實驗發現火星上有可能出現電火花 但對人類探測活動影響不大

俄勒岡大學實驗室在類似火星的條件下進行的實驗表明,在正常大氣條件下,小火花可能由摩擦引發。俄勒岡大學的研究人員說,由乾燥的火星塵埃顆粒相互接觸引起的摩擦可能會在火星表面和大氣中產生放電現象。然而,這種火花可能很小,對未來前往紅色星球的機器人或人類任務構成的危險很小,他們在《Icarus》雜誌上發表的一篇論文中報告說。 20世紀70年代的維京號登陸器和此後的軌道飛行器在火星上探測到了淤泥、粘土、風吹起的塵土飛揚,引起了關於潛在電活動的問題。 科學家們試圖通過實驗來確定是否有可能發生大規模的電風暴和閃電,以及該星球上主要是玄武岩的顆粒所產生的靜電是否會對載具或最終對穿著防護裝備的人類造成危害。 使用火山灰作為火星塵埃的替身,俄亥俄大學火山學家Josef Dufek實驗室的研究人員發現,火星塵埃惡魔和風暴中的放電確實是可能的。然而,鑒於火星大氣層支持的弱電場(接近每米2萬伏),放電的規模可能會很小。 地球科學系俄勒岡州火山學中心的研究工程師約書亞·門德斯·哈珀說,相比之下,地球的大氣層可以承受每米3兆伏的電場,產生壯觀的雷電風暴,在美國東南部很常見,有時是致命的。在火星上,當攪動沙子或灰塵時,也很容易產生火花。然而,即使在大型沙塵暴中或在沙塵暴中,可能也很難獲得非常大的放電或傳統的閃電,因為火星大氣在儲存電荷方面很差。火星塵粉塵在滾過火星的乾燥地貌時,可能會出現閃光、噼啪聲或微弱的光芒,但其放電量可能非常小,除了通過探測其無線電波外,可能無法看到它們。 在UO,Méndez Harper、Dufek和George McDonald(羅格斯大學的一名博士後研究員)利用一根直徑約為4英寸,長度為8英寸垂直的玻璃管,通過碰撞來自大約2000年前墨西哥Xitle火山噴發的玄武岩灰顆粒來創造三電充電。 密封管中的碰撞發生在預計在輕度火星風中發生的摩擦速度下,顆粒沒有接觸到外壁,而且是在8毫巴的二氧化碳大氣壓力下進行的,這與火星表面的情況類似。該項目中使用的墨西哥玄武岩與火星玄武岩相似,由探路者和火星探測車任務中的漫遊車和美國宇航局噴氣推進實驗室開發的塵埃類似物檢測到。 作為比較,研究小組進行了實驗,讓粒子與火星上預期條件的陌生表面進行接觸。在這兩組實驗中都出現了火花,但是增加了一個人造牆,改變了放電的極性。新的實驗所表明的火星上的低能量放電意味著這些影響不太可能影響機械操作。 毅力號的著陸點Jezero火山口似乎在秋季和冬季經常經歷沙塵暴。麥克唐納說,這可能為靜電現象的初步觀察提供機會。毅力號任務的目標之一是評估過去的環境條件。過去有更多的大氣層的證據將對地球的電環境以及它如何隨時間變化產生影響。 這項研究的最大收獲是,火星可能是一個電氣活躍的地方,盡管其方式與地球完全不同。模擬火星塵埃很容易充電到放電點的事實表明,未來的殖民者可能會發現一個被靜電以微妙方式改變的世界。 來源:cnBeta

研究稱睡前進行高強度鍛鍊可能會影響睡眠質量

據媒體報導,眾所周知,鍛鍊確實是有一定有助於睡眠的功效,而一項新研究則深入探討了我們的鍛鍊時間如何導致不同的結果。這項分析發現了一些有趣的啟示,即什麼時候是出汗的最佳時間,並建議如果人們想在早上感到恢復活力,就不要在深夜進行鍛鍊。 這項研究是由加拿大康考迪亞大學的睡眠科學家進行的,他們旨在填補運動和睡眠之間關系的一些空白。為此,研究人員對15項研究中收集的數據進行了薈萃分析,重點是單次高強度運動對年輕人和中年人在就寢前幾個小時的影響。 這項分析涉及權衡不同的變量,如受試者的體能水平以及他們是久坐還是運動,鍛鍊是在早些時候還是晚些時候進行,以及他們需要的鍛鍊類型。 「總的來說,我們的分析表明,當運動在睡前兩小時結束時,有睡眠方面的好處,包括促進睡眠開始和增加睡眠時間,」研究負責人Emmanuel Frimpong說。「另一方面,當運動在睡前不到兩小時結束時,睡眠受到了負面影響。參與者需要更長的時間才能入睡,而且睡眠時間減少。」 該團隊分析的其他有用的內容包括發現騎自行車是在促進睡眠開始和深度睡眠方面帶來最大好處的運動類型,而且30至60分鍾的高強度鍛鍊對睡眠開始和睡眠持續時間最有利。一個有趣的發現是,高強度的運動,無論在晚上什麼時候進行,都會導致睡眠的快速眼動(REM)階段的輕微下降。 Frimpong說:「根據我們的回顧,對於健康的、沒有睡眠障礙史的年輕人和中年人來說,如果可能的話,應該在傍晚進行晚間鍛鍊。個人還應該保持一致的運動時間表,因為在晚上的不同時間運動可能導致睡眠障礙。個人還應該考慮他們是早睡早起者還是夜貓子。在晚間進行的高強度運動可能導致早睡早起者的睡眠障礙"。 這項研究發表在《睡眠醫學評論》雜誌上。 來源:cnBeta

新研究稱月球周期可能影響睡眠質量 特別是在男性中

據媒體BGR報導,大多數現代可穿戴設備提供睡眠跟蹤功能,旨在幫助用戶充分利用睡眠。它們在夜間跟蹤健康參數,並使用復雜的算法來建立活動和一個人的睡眠質量之間的關聯。蘋果公司在上周的Apple Watch 7系列發布會上特意告訴用戶,新款智能手錶充電8分鍾足以支持8小時的睡眠跟蹤。許多人在晚上給他們的健康追蹤器充電。但有一項新的研究指出,可穿戴設備不會考慮到潛在的睡眠干擾:月相。 瑞典烏普薩拉大學的研究人員在《整體環境科學》上發表了一項新的研究,詳細說明了月球周期對睡眠的影響。正如《Science Alert 》所指出的,這是一項大規模的研究,包括作者在幾年內觀察的852名受試者。 研究人員依靠多導睡眠儀(PSG)的測量來測量一個晚上的睡眠開始、持續時間和睡眠質量。PSG監測睡眠期間的各種參數,包括大腦活動、眼部運動、肌肉活動和心律。相對而言,可穿戴設備只能測量心率並跟蹤運動和聲音。有些可能還會記錄溫度和氧氣水平。 科學家們還考慮到了月球周期的階段。漸盈階段代表著月亮在達到滿月時,其照射面積的增加。漸虧則正好相反--滿月之後照度的減少。 烏普薩拉大學的研究人員在幾年內對研究中的男性和女性進行了PSG記錄。他們發現,月球周期可能對睡眠質量有可衡量的影響。但據作者說,月球周期對男性的影響可能比女性更大。 神經科學家Christian Benedict在一份聲明中說:「我們發現,在月球周期的漸盈期間記錄睡眠的男性與在漸虧期間測量睡眠的男性相比,其睡眠效率較低,睡眠開始後清醒的時間增加。」 「相比之下,女性的睡眠基本上不受月球周期的影響。我們的結果對慢性睡眠問題和阻塞性睡眠呼吸暫停嚴重程度的調整是穩健的。」 科學家們發現,女性在漸盈期間的睡眠時間比漸虧期間時少了近12分鍾。但是男性在漸盈期間的睡眠時間少了20分鍾。除此之外,在其他睡眠參數方面,男性的得分比女性更差。在漸盈期間,男性的睡眠效率低了3.4%,醒得更多,而且睡眠期的長度受到了更大的干擾。 目前還不清楚月球周期是如何影響睡眠質量的。最主要的理論是,月球在漸盈期間反射的額外光線可能是造成睡眠中斷的原因。其他與月球有關的影響也可能解釋睡眠質量問題,而不是光亮。 但是這項研究是觀察性的。所以科學家們不能得出結論,是月球影響了睡眠,還是這只是一個巧合。完整的研究報告可以在此連結中找到。 來源:cnBeta

漁線和漁網已經對非洲毛皮海獅產生重大影響

漁線和漁網已經對非洲毛皮海獅(學名:Arctocephalus pusillus)產生了重大影響。它又名南非海狗、南非毛皮海獅,主要分布於納米比亞及南非西海岸和澳大利亞塔斯馬尼亞島和維多利亞州之間的巴斯海峽。 雖然它們並非瀕危物種,但是塑料的污染,尤其是漁線和漁網,正在造成可怕的傷害,並可能導致緩慢、痛苦的死亡。2018 年科學團隊啟動了相關的考察任務,旨在調查污染對納米比亞地區海獅的影響。該項目有來自斯泰倫博斯大學、Sea Search-Namibian Dolphin Project 和納米比亞海洋保護組織的研究人員和保護人員。 該團隊監測海豹的纏繞率,納米比亞海洋保護組織已經解除了許多受影響動物的纏繞。這個項目的第一個結果本周發表在科學雜誌《海洋污染公報》上。 該研究表明,大量受影響的動物是幼崽和少年,它們主要被漁線纏繞在脖子上。纏繞率大約為每 500 只動物中有 1 只,在沃爾維斯灣和克洛斯角的兩個殖民地調查中,纏繞率相似。在記錄的 347 只被纏繞的動物中,由納米比亞海洋保護組織的 Naud é Dreyer 領導的脫鉤小組在 2018 年至 2020 年 3 月期間成功脫鉤了 191...

科學家為F-18戰鬥機設計新噴嘴 不影響性能前提下大幅降低噪音

噴氣式飛機通常都很吵,但 F-18 的程度更上一層。來自辛辛那提大學的研究人員近日研發了一種專為 F-18 戰鬥機設計的新發動機噴嘴。該團隊表示在不影響其性能的基礎上,新型噴嘴減少了噴氣發動機產生的聲音。研究人員在加州大學航空聲學實驗室內的 1/28 比例噴氣發動機上測試了他們的新設計。 新設計的噴嘴的內部有三角形的鰭,類似於鯊魚嘴里的一排牙齒。在實驗室里,該內部設計被證明可以大大減少發動機產生的聲音。今年秋天,美國海軍計劃在 F-18「超級大黃蜂」上測試新的噴嘴設計和它們提供的性能。 新的噴嘴被描述為一個「簡單的附件」,它改變了從發動機出來的噴氣排氣的流量,同時對性能的影響最小。研究人員在實驗室實驗中發現,他們的設計使發動機噪音降低了 5 到 8 分貝。該團隊指出,這是一個顯著的降噪量。 該項目的一位研究人員指出,發動機製造商很高興能實現半分貝的降噪。新的噴嘴設計確實有可能在民用航空領域找到用途,可能使商業飛機的噪音更安靜。 來源:cnBeta

研究稱缺芯對蘋果有影響,但對三星等打擊更大

9月17日消息,市場研究公司Wave7 Research公布的最新研究顯示,蘋果已經開始感受到全球晶片短缺帶來的影響,但其表現遠遠好於競爭對手。而且由於預先有所規劃,蘋果所占市場份額甚至有望大幅增長。 ...

研究發現氣候變化可能會突然影響全球海洋中的藻類

根據東安格利亞大學和厄爾尼諾研究所的研究,由於海洋中生物多樣性 "斷點"邊界的變化,全球變暖可能會導致重要的藻類群落發生突然的變化。今天發表在《自然通訊》雜誌上的一項新研究發現,隨著氣候變化使暖半球延伸,這些界限預計將在未來100年內向極地轉移。 研究人員認為,由於氣候變暖,微生物的多樣性不會逐漸發生變化,而是會在他們所謂的"斷點"處更突然地發生。這些斷點處是上層海洋溫度年平均約為15度的地方,冷水和暖水會被分開。英國是最有可能受到嚴重影響的地區之一,而且比以前認為的更突然。但研究小組表示,如果我們迅速採取行動阻止氣候變化,這些變化是可以阻止的。 藻類在維持一個健康的生態系統以平衡海洋生物方面至關重要。通過吸收來自陽光、二氧化碳和水的能量,它們產生有機化合物,供海洋生物生存。這些生物體支撐著地球上一些最大的食物網,並推動全球生物地球化學循環。溫度變化至少占每年全球碳固定的20%,可能對我們的海洋系統、漁業和海洋生物多樣性所依賴的海藻產生重大影響。 這項重要的研究是由一個由32名研究人員組成的國際團隊進行的,為期10多年。它涉及首次對藻類(真核浮游植物)及其表達的基因在海洋中的地理分布進行極地分析。因此,研究小組研究了它們的基因活動是如何因上層海洋的環境條件而從一極到另一極的變化。 研究人員預計英國和這個緯度上的其他國家周圍的海洋系統將受到嚴重影響,而且比以前想像的更突然。最大的生態系統變化將發生在英國周圍,海洋中微藻群落它們的相關細菌將被它們的暖水對應物所取代。要做到這一點,上層海洋的年平均溫度需要變得比15℃更高。不過,如果我們能阻止全球變暖,這並不是不可逆轉的。 來源:cnBeta

熔岩樣本揭示地殼地質構成的新真相 或對火山噴發預警系統產生影響

昆士蘭大學領導的一項研究發現,熔岩樣本揭示了關於地殼地質構成的新真相,並可能對火山噴發預警系統產生影響。昆士蘭大學的火山學家Teresa Ubide博士說,以前人們認為來自所謂「熱點」火山的冷卻熔岩是來自地球表面下幾十公里的融化地幔的「原始」岩漿。 「情況並不完全是這樣--我們被誤導了,在地質學上被欺騙了,」Ubide博士說。「幾十年來,我們一直認為熱點火山是來自地球地幔的『信使』,讓我們一睹腳下深處發生的事情。」 「但是這些火山內部極其復雜,向地表過濾出的熔體與我們一直以來所期望的非常不同。這是由於火山錯綜復雜的『管道』系統,迫使岩漿中的許多礦物質結晶。」 Ubide博士表示,這些礦物被上升的岩漿回收,改變了它們的整體化學性質,使其"看起來"很原始,這是更好地了解海洋島嶼火山如何工作的一個重要的新拼圖。她說:「我們已經發現,熱點火山過濾它們的熔體,使其在位於火山下面幾公里的地殼底部成為高度噴發的火山。」 「對火山的密切監測可以表明岩漿何時到達地殼底部,在那里這種過濾過程達到了導致噴發的'臨界點'。」 「我們的結果支持這樣的觀點,即在地殼-地幔邊界發現岩漿可能預示著即將發生的爆發。這一新信息使我們離改善對火山動盪的監測更近了一步,其目的是保護生命、基礎設施和農作物。」 「熱點」火山構成了世界上一些最美麗的風景,如大西洋的加那利群島和太平洋的夏威夷群島。 這個國際研究小組分析了來自西班牙加那利群島的El Hierro島的新岩石樣本,該島就在摩洛哥的西南方。這些數據與數百個已發表的埃爾希羅的地球化學數據相結合,包括2011年和2012年的水下噴發。然後,該團隊在包括夏威夷在內的世界各地的海洋島嶼熱點火山的數據上測試了這些發現。 Ubide博士說,在澳大利亞也有熱點火山。她說:「昆士蘭州東南部的人將非常熟悉玻璃屋山脈或大型盾狀火山,其中包括新南威爾斯州的Wollumbin 。」 "熱點火山可以在『任何地方』出現,而其他大多數火山是由於構造板塊相互碰撞而發生的,如日本或紐西蘭的『火環』火山,或構造板塊相互遠離,形成例如大西洋。 「昆士蘭東南部的熱點火山在數百萬年前就很活躍。它們產生了大量的岩漿,是探索火山活動根源的絕佳實驗室。在南澳大利亞甚至還有休眠火山,它們可能在幾乎沒有警告的情況下爆發,這將受益於更好的地質標記,以便及早發現。」 來源:cnBeta

沒有光明就沒有黑暗:黑洞如何影響宇宙中的恆星數量?

9月14日消息,據媒體報導,人類世界沐浴在「光明」之中。每一秒鍾,有10萬億個光子從太陽——一座天然的巨型熱核反應堆——的外層快速到達地球的白晝面,覆蓋每一寸表面。在宇宙的開放空間中,光子幾乎可以說無處不在,並且向四面八方永無休止地運動著。其中一些光子是130億年前宇宙大爆炸時產生的微波殘留,另一些則是遙遠恆星和散布在宇宙中的無數天體物理事件產生的光子。 我們還沐浴在局部的人為電磁輻射中。我們自己溫暖且充滿水分的身體就是強大的紅外信標。在我們體內,奇特的化學代謝以熱量的形式釋放能量,將光子輻射到環境中。如果戴上對電磁波譜中紅外波長敏感的眼鏡,你會發現一個明亮的世界:不僅能看到自己發出的光,還能看到你的狗、貓、寵物鸚鵡等發出的光,甚至那些瘋狂拍打翅膀的昆蟲也會發光,盡管它們的肌肉很微小。 然而,如果我們放眼宇宙,可能會發現這種「光飽和」的狀態有點不尋常。每當太陽落山,天空變暗的時候,我們眼前就會出現關於這一事實的一大線索。如果我們生活在一個無限且穩恆態的宇宙中,那麼在我們觀察的每個方向上,都應該有很多由恆星組成的星系;換言之,宇宙時空中均勻分布著無數的發光星體,而且由於發光體的照度與距離的平方成反比,而一定距離上球殼內的發光體數量與距離的平方成正比,因此黑夜的天空應當是無限明亮的。 這就是宇宙學中的「奧伯斯佯謬」,得名於德國天文學家海因里希·奧伯斯在1823年的研究。盡管奧伯斯在用數學方法描述這一謎題方面做得很不錯,但他自己卻沒能給出很好的答案,來解釋為什麼天球大部分時間都是黑暗的。對於奧伯斯佯謬,第一個在科學上給出合理解釋的是美國詩人兼作家埃德加·艾倫·坡,他在1848年定性地提出,宇宙可能只是還沒有老到足以讓天空充滿光。他認為,宇宙可能在空間上是無限的,但還沒有足夠的時間使恆星的光線——以光速傳播——到達空間中最遠的地方。 對奧伯斯佯謬的現代解釋包含了一些很微妙的描述,但從根本上,這些描述主要歸結於這樣一個事實:我們並非生活在一個無窮無盡且一成不變的宇宙中。宇宙不僅年齡是有限的,還具有復雜的恆星形成歷史(這些恆星的壽命也是有限的),而且宇宙正在經歷的膨脹過程稀釋了從遙遠空間到達地球的光線強度。因此,在我們的眼睛看來,天球並不是均勻明亮的;與我們的日常環境相比,大部分的宇宙都缺乏光子。 不過,故事並沒有就此結束,因為恆星的歷史中有一些奇怪的曲折,與恆星最初形成的實際過程有關。盡管我們對單個恆星或恆星群形成時的基本物理驅動因素和過程——從星際物質因引力而凝聚在一起到最終的崩塌——有了相當深厚的了解(雖然還不夠完善),但對於宇宙中所有星系中恆星總數量的問題,科學界似乎還沒有確切的認知。 過去30年來的研究表明,宇宙中恆星的形成在大約100億到110億年前達到一個持續了相當時間的活躍高峰。自那個時代之後,雖然肯定有新的恆星在不斷產生,但產生的速度已大大降低。以至於宇宙中可能形成的恆星中絕大多數——大約95%——已經形成了。未來是新生恆星數量不斷減少的時代,隨著星系合並或其他觸發事件的發生,這些新生恆星偶爾會出現短暫波動。 然而,還有另一個懸而未決的難題。究竟是什麼限制了宇宙已經產生和將會產生的恆星數量?長期以來,這個問題一直是天體物理學們激烈爭論的課題之一,尤其是與單個星系的恆星組成有密切的關系。例如,我們當前的宇宙範式(或至少是大多數科學家認可的範式)是我們生活在一個由暗物質主導的宇宙中,而在一個暗物質宇宙中,最大的星系應該都是最近形成的。在引力驅動下,不同規模的小型系統合並形成了這些星系。但是,如果你審視那些質量非常巨大的星系,會發現它們往往由更老的恆星組成,這表明它們已經在「老態龍鍾」的狀態下存在了很長時間。 為了解釋這一點,天文學家提出了「猝滅」(quenching)的概念,即某些事物或過程會抑制或阻止星系中新恆星的形成。可以相見,在如此巨大的尺度上,你需要一個極其強大的機制來實現「猝滅」。其中,最為合理的候選者便是超大質量黑洞,這些存在於大多數星系核心的「怪物級」黑洞在吞噬物質時,會釋放出大量的光子和粒子,充滿其周圍的空間。這種向外的能量轉移可以輕松地將星際氣體吹走,否則這些氣體就會冷卻並聚集形成新的恆星。 關於這一過程的具體細節,科學家還沒有完全了解。不過,一些新的線索表明,超大質量黑洞的質量似乎與它們所在星系中的恆星質量有關。這是相當令人震驚的發現,因為即使是一個質量為太陽10億倍的超大質量黑洞,其體積也只相當於我們的太陽系。因此,就算是一個跨越數萬光年的星系,其恆星數量可能實際與它中心那個極其微小的點密切相關。 一種解釋是,宇宙中存在一種脈沖反饋系統。如果黑洞是通過吞噬流入的星際物質——新的恆星也由這些星際物質組成——來實現成長,那麼在吞噬過程中,可能就會觸發釋放能量的洪流,同時將星際物質推開,在整個星系中「猝滅」恆星的形成,從而使黑洞的質量與恆星的總數在整個星系歷史中保持同步增長。 這就是黑洞最奇怪的特徵之一。在某種意義上,黑洞就像是宇宙中的「單行道」——空間和時間在黑洞的內部扭曲,一切事物在進入事件視界之後就不可能再逃出去。另一方面,黑洞也可以為可觀測宇宙中一些最明亮、影響最深遠的現象提供動力。這些現象反過來又可能在「猝滅」過程中發揮作用,從而極大地限制了宇宙中恆星的數量,進而減緩了宇宙中光的積累。有句老話說,沒有黑暗就沒有光明;對於宇宙,我們也可以很有依據地說,沒有光明就沒有黑暗。(任天) 來源:cnBeta

研究稱月球運行周期可能對男性的睡眠質量有很大影響

根據烏普薩拉大學的一項新研究,月球運行周期對男性的影響可能比女性更大,至少在睡眠質量方面是這樣。該研究發表在同行評議的《總體環境科學》雜誌上。與過去關於該主題的研究不同,這項研究考慮了諸如睡眠呼吸暫停的影響因素。 該研究涉及360名男性和492名女性;研究涉及在夜間睡眠時記錄參與者。利用這些數據,研究人員將月球周期的前半部分(漸盈期間)與男性較差的睡眠質量聯系起來,但在女性中差異不大。 漸盈是月球周期的一部分,在此期間,月球似乎變得更亮,變得更圓;與此同時,漸虧是月球似乎變得更暗的時候,因為反射的陽光量減少了。漸盈周期中月球反射的陽光量有可能驅動在男性參與者身上觀察到的睡眠障礙。 與過去關於這個主題的研究不同,烏普薩拉大學的研究人員說他們調整了他們的結果,以考慮可能的影響因素,如阻塞性睡眠呼吸暫停和其他慢性睡眠困難。 然而,該研究的通訊作者Christian Benedict 確實指出,研究人員「無法區分睡眠與月球周期的關聯是因果關系還是只是相關關系」。假設較圓的月亮所反射的光線是干擾背後的驅動因素,確保在晚上關閉窗簾和戴上眼罩可能會幫助遇到這種問題的人。 來源:cnBeta