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《戰地5》狙擊槍卡爾98k性能及使用心得分享

《戰地5》中的狙擊槍卡爾98k是偵察兵的信仰武器,用起來非常不錯,打遠打近都可以,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍卡爾98k的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實98K這把槍擁有非常優秀的彈道,有最小的下墜,以及最快的子彈飛行速度,更多如下。 狙擊槍卡爾98k性能及使用心得分享 這把槍有人戲稱為偵查兵的信仰,也是本人最常用的一把栓動狙擊步槍。 拉栓速度不是最強但也很不錯了。再前面本人已經提到一般來說最後一把解鎖的狙擊步槍是彈道最好的狙擊步槍。 什麼是彈道?戰地風雲系列,我自己的理解就是子彈下墜+子彈飛行速度是為彈道。 有最小的下墜,以及最快的子彈飛行速度,在這里本人總結一句,160米以內,同爆頭以及面對多個敵人時,喬根森有優勢。160米外,98K有優勢。 本人在實戰當中感覺,160米外 喬根森是需要多一點抬格的,而且喬根森子彈飛行速度比98K慢。 在實戰當中對狙,98k優勢比喬根森大(岩漠(哈馬達),小型飛機場),98k這把槍專長和喬根森一樣。 但是98k在160米內瞄準頭部射擊即可(平地,排除高低差),此槍擁有非常快的子彈飛行速度,本人打240米以內的目標幾乎感覺不到子彈飛行速度,開槍即顯示擊殺。 而對付遠距離目標時,該槍目前擁有最小的下墜,因此彈道較為好掌握,且該槍威力比喬根森大一點點,在面對近距離敵人時,一般能夠打殘,掏出副武器(本人帶的左輪)一槍補掉即可(喬根森有時候打一槍,一槍左輪補不死。) 來源:3DMGAME

《戰地5》狙擊槍克拉格喬根森性能及使用心得分享

《戰地5》中的狙擊槍克拉格-喬根森是偵察兵的非常好用的武器,150尺內指哪打哪,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍克拉格-喬根森的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實克拉格-喬根森是一把擁有低風阻子彈專長的槍,指哪打哪,更多如下。 狙擊槍克拉格-喬根森性能及使用心得分享 當你解鎖這把槍的時候,已經對該遊戲的地圖,點位以及偵查兵在遊戲的地位有一定的了解。 當你還在為150米以外的敵人犯愁的時候,這把槍來了! 這個槍是一把擁有低風阻子彈專長的一把槍,什麼叫低風阻子彈?說白了就是150米以內不需要抬格(可能抬格說法不准確,就是你十字準星瞄準他的頭一槍蹦完事。) 這把槍拉栓速度比98K快比老李慢,和M95差不多(數據顯示),但是大多數人認為此槍手感比M95更好(僅個人觀點,希望喜歡M95的朋友看到這里不要不開心)。 但是此槍威力很低,非爆頭一槍59,有時候會打出55,這把槍擁有6發彈容量,但是與M95不同,此槍只能一發一發的裝填,而且裝填動作有人喜歡有人不喜歡(裝填動作本人不多做評價)。 這把槍很多大神愛用,拉栓手感好,威力低,所以一定要打頭!當然打身體兩發也是一樣死(敵人沒血包)。 這把槍在與老李,M95對槍時有優勢,因為子彈飛行速度比前兩把槍快。彈道也比前兩把槍好。 來源:3DMGAME

《戰地5》狙擊槍M95性能及使用心得分享

《戰地5》中的狙擊槍M95是偵察兵的狙擊步槍里傷害最高的,雖然不足以打中身體滿血一槍致命但也很不錯了,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍M95的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實M95新手偵察兵獲得的第一把擁有十字瞄準鏡的狙擊步槍,更多如下。 狙擊槍M95性能及使用心得分享 此槍有用目前所有狙擊步槍最大威力(但也不足以一槍滿血致死。)也是新手們解鎖的第一把擁有十字瞄準鏡的狙擊步槍(終於不用再用煩人的T鏡了QAQ 嚶嚶嚶好開心)。 此槍下墜仍然較為嚴重(與喬根森和98K相比)。 這個槍由於威力大,在打近距離時,一槍斃命(非滿血敵軍有運氣成分)機率較高。 來源:3DMGAME

《戰地5》狙擊槍李恩菲爾德性能及使用心得分享

《戰地5》中的狙擊槍李恩菲爾德是偵察兵的初始武器,雖然是初始武器但也是很不錯的,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍李恩菲爾德的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實李-恩菲爾德擁有本作狙擊槍最快的拉栓速度(連射能力高),以及緩慢的子彈飛行速度,更多如下。 狙擊槍李恩菲爾德性能及使用心得分享 李-恩菲爾德俗稱老李,擁有本作最快的拉栓速度,以及緩慢的子彈飛行速度(拉栓速度和子彈飛行速度不成正比)。 新手接觸的第一把狙擊步槍,由於擁有獨一無二的T形瞄準鏡,以及較粗的瞄準線,和緩慢的子彈飛行速度(較於其他三把栓狙相比),在對付遠距離敵人時(超過150m)顯得較為吃力,很多時候子彈飛過去的時候,敵人已經走開了(熟悉此槍子彈飛行速度及下墜的精通人員除外)。 因此該槍適合打中近距離以及遠處的靜止目標,天賦默認即可。 來源:3DMGAME

十銓推出T-Force CARDEA Z44Q高性能SSD:採用PCIe 4.0 x4接口

十銓(TeamGroup)旗下 T-Force 電競子品牌,剛剛推出了採用 PCIe 4.0 x4 接口的 CARDEA Z44Q 系列高性能遊戲 SSD 。其採用了雖然採用了 QLC 快閃記憶體方案,但它還是支持最新的 NVMe 1.4 標準、最高可選 4TB 容量,輔以兩套專用的散熱片。消費者可按需選擇合適的版本,以兼顧散熱、性能和容量等因素。 在 PCIe 4.0 x4 模式下,T-Force...

做高性能藍牙耳機 飛智遊戲藍牙耳機-銀狐X1即將上市

眾多手遊玩家喜歡的吃雞類競技遊戲,對玩家的操作水平要求很高。這其中,遊戲藍牙耳機在操控中扮演著重要角色。 飛智科技,是手遊外設領域的領跑者,14年起就深耕手遊外設行業。旗下產品除了遊戲手把之外,也有遊戲耳機。去年,飛智就推出了兩款不同形態的低延遲藍牙耳機,獲得眾多玩家好評。一年之後,飛智科技再次帶來新款:銀狐X1遊戲音樂藍牙耳機。這是一款專為手遊玩家打造的高性能藍牙耳機。「一低兩高」的硬核功能,將讓飛智科技再次成為Z時代手遊玩家心中的最愛。 作為一款高性能藍牙耳機,銀狐X1最大賣點是遊戲低延遲模式。飛智持續專注打造遊戲低延時技術,採用自研的第三代Foxspeed低延遲技術。支持50ms低延遲模式,並且通過多級編解碼優化,打造了堪比有線的低延遲體驗。在蘋果上測試和平精英的聽聲延遲,相比於有線耳機,僅增加了70ms延遲,普通的藍牙耳機需要增加300-400ms延遲,一般號稱帶低延遲模式的藍牙耳機(包括AirPods)也需要增加150-170ms延遲。飛智科技CTO黃煒表示:「我們始終站在遊戲玩家的角度,為提升玩家的遊戲體驗不斷的創新和打磨,這一次我們做到了將低延遲技術進行到底!」 作為一款高性能藍牙耳機,銀狐X1擁有超高音質。飛智科技定製13.4mm大動圈,選用高靈敏度和解析度的喇叭。這樣的配置讓聲學曲線擁有更寬的頻率范圍,對下沉的低頻響應更飽滿有力。所以玩家無論是監聽遊戲中的腳步聲細節,還是聽音樂放鬆,都能盡情享受。 作為一款高性能藍牙耳機,銀狐X1有著極高續航能力。為了滿足手遊玩家持續打遊戲,飛智銀狐X1搭載恆玄BES 21年最新的晶片方案,耳機使用功耗非常低。X1單次續航長達6小時,充電倉續航更是長達30小時。遊戲追劇兩不誤。 此外,銀狐X1作為一款半入耳形態的無線藍牙耳機,它又兼顧了入耳部分人機舒適,可長時間佩戴,同時充電倉小巧,攜帶方便的特點。在配色上,銀狐並沒有做常規得黑白色,而是延續品牌精神的賽博灰,並新增今年流行色霓虹黃。能滿足更多年輕人喜好,在科技風和潮流風中隨意切換。 飛智科技還透露,除了標準版外,銀狐X1後續還將推出IP聯名版,敬請期待! 來源:遊民星空

測試表明Windows 11可以提高混合架構處理器的性能表現

雖然還沒有到微軟6月24日召開發布會的日子,但近日Windows 11作業系統的泄露,讓新系統在官方未公開前徹底暴露在公眾面前。除了顯而易見的界面設計,部分得到Windows 11早期預覽版本的人士還對新系統做了更細致的研究和測試。 目前泄露的Windows 11早期預覽版本已是幾個月前的版本,與Windows 10有著大量的共同點,里面不少引用的是Windows 10的說明,缺少了些小部件、應用程式或功能。在Windows 11里已支持WDDM 3.0,新版WDDM和Microsoft Store更新預計也會出現在較新版本的Windows作業系統里。 為了比較Windows 11和Windows 10 21H1之間的性能差異,以及對big.Little架構的支持情況。HotHardware使用了三星Galaxy Book S筆記本電腦進行了測試,其搭載了英特爾第一款採用混合架構的Lakefield系列處理器,擁有一個大核心和四個小核心的設計。 測試結果顯示,在Geekbench 5里,多線程成績提高了5.8%,單線程成績提高了2%;在Cinbench R23,單線程提高了近8.2%;至於在測試各種工作負載的PC Mark 10里,由於缺乏Windows 11的專門驅動,數字內容創建測試受到了影響,但其他測試里都有一定幅度的提升。 雖然Windows 11的內部機制對大多數人來說是一個謎,但測試的結果表明,微軟對大小核心調度方面做了許多優化工作,這也是為了即將到來的英特爾Alder Lake處理器,預計其性能核心和效率核心的搭配將會從新系統中受益。根據此前的消息,未來英特爾的Raptor Lake和AMD代號Strix Point的APU都會採用大小核心的設計。 ...

微軟在Windows 10預覽版本中修復了3月累積更新導致的性能下降問題

在安裝了 2021 年 3 月累積更新之後,陸續有 Windows 10 用戶向微軟抱怨稱遭遇了與遊戲、性能或列印機故障相關的問題。盡管列印機 bug 已經很快得到了修補,但 4-5-6 月的更新又莫名其妙引入了性能問題。中招玩家紛紛表示,他們在 PC 遊戲時遇到了包括幀率下降、圖形異常、卡頓、甚至徹底崩潰等在內的問題。 Windows Latest 通過實測證明了卡頓、幀率暴降等性能問題,與 2021 年 3 月以來發布的更新之間有擺不脫的關系。 由發行說明可知,微軟在 4 月首次承認了相關報告,並於當月最後一周向受影響的用戶推送了一個基於伺服器端的修復措施。 遺憾的是,該修復程序未能作為修正檔的一部分而交付,意味著有需要的人們無法通過 Windows...

《瑞奇與叮當 時空跳轉》新修正檔今日推送 性能模式下禁用自動輸出120Hz功能

開發商Insomniac工作室今日公布了《瑞奇與叮當:時空跳轉》的全新修正檔1.001.003,該版本修復了遊戲內的多個問題以及可能導致遊戲崩潰的bug等。 部分修復詳情: 提高了遊戲穩定性; 修復了玩家在使用部分武器時可能導致的卡頓、崩潰問題; 各種附加修復; 在性能模式下禁用自動輸出120Hz功能。 Insomniac工作室在本次更新中重點為「在性能模式下禁用自動輸出120Hz功能」一項做了說明,官方表示:在此次更新之前,如果玩家在系統中設置了「啟用120Hz輸出」,則遊戲將在性能或性能RT模式下將自動檢測120Hz的顯示器並使用120Hz的輸出模式。該模式並不會改變玩家的幀率,卻能夠將輸入延遲減少了約8毫秒。 然而,進入該模式會導致其出現一些顯示的視覺兼容性問題,Insomniac方面對於將該模式強加給玩家感到不適,並因此將功能調整為「默認關閉」。Insomniac今後將對上述問題以及減少輸出延遲等問題繼續進行開發和更新。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》現已登陸PS5平台,本作由Insomniac工作室開發,是《瑞奇與叮當》系列的最新作品。 來源:遊民星空

《狙擊手:幽靈戰士契約2》PC性能分析:有優化空間

《狙擊手幽靈戰士》系列續作《狙擊手:幽靈戰士契約2》正式發售,本作由CRYENGINE引擎開發,媒體Dsogaming近日對這款遊戲進行了PC性能評測,讓我們一起看看該作在PC平台的表現吧! 此次測試,DSOGaming採用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX690、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。軟體方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 466. 63驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.5.2驅動。 CI為《狙擊手:幽靈戰士契約2》提供了大量的畫面設置選項,PC玩家可以調整陰影、粒子效果、褶皺、物理細節、陰影的質量和世界繪圖距離的質量,遊戲還支持AMD的FidelityFX。不過令人驚訝的是沒有任何設置可以調整紋理的質量。 《狙擊手:幽靈戰士契約2》沒有任何內置的跑分測試工具,因此DSOG在以下場景進行測試,在不使用望遠鏡的情況下,這個場景主要是CPU性能進行限制,另一方面,在使用望遠鏡,遊戲又會對顯卡性能進行限制。因此,這個場景是進行測試的完美區域。 為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU。測試發現在不開啟超線程的情況下,模擬的雙核系統能夠在1080p/非常高的設置下,平均幀數為53幀(盡管有重大的卡頓問題),當啟用超線程時,雙核系統的遊戲最低幀數70幀,平均幀數101幀。 雖然《狙擊手:幽靈戰士契約 2》不需要高端CPU,但它確實需要一個強大的顯卡,此外,這款遊戲似乎對AMD硬體更加友好,而不是NVIDIA。 在1080p/非常高的畫面設置下,GTX980Ti難以提供穩定的60幀體驗。雖然測試結果顯示遊戲平均幀數為77幀,但DSOG注意到在部分場景遊戲幀數會降到58幀。此外,GTX980Ti和AMD Radeon RX Vega 64之間的性能差距很大,特別是在1080p解析度下。 在1440p/非常高的畫面設置下,唯一能夠提供穩定的60幀遊戲體驗的顯卡是RTX...

《極限競速地平線4》科尼賽格Jesko性能評測

《極限競速地平線4》中每輛賽車都有獨特的性能數據,其中科尼賽格Jesko的性能如何呢,想要了解的玩家請看下面「一隻蠢萌的柯基」帶來的《極限競速地平線4》科尼賽格Jesko性能評測,希望能夠幫助大家。 第三周放送的全新車輛 也算是滿足了大家的需求 雖然出的太晚了 Jesko使用一台5.1L V8 TT引擎 來自於本家Agera RS 然後再提升就到了現在的1280hp 拉滿能到1600hp 比單渦輪的2JZ的1601hp少了1hp但是沒關系 2JZ可跑不到450km/h 順便一提的是官方說Jesko換E85燃料可以到1600hp 但是遊戲里沒辦法實現換燃料所以只能改成渦輪??? 直線中段發力很強 但是起步還是一樣雞肋 環島方面整體節奏都不錯 空力稍微弱了一些 拉滿應該就好多了 剎車非常精準 可以說跟Senna有的一拼叻 小圖節奏也非常好 能跑單圈32的車真的不多嗷 可以說Jesko無論在什麼路段都有著不錯的水平。 Jesko的總體水平很適合一般玩家拿來玩兒一下 不過大佬們普遍反映Jesko上限不夠高 無論是S2還是X 都沒辦法排到一個很靠前的水平 所以只能說這車沒辦法去刷榜...

《虹彩六號:圍攻》現已支持DLSS 4K性能提升50%

《虹彩六號:圍攻》現已正式支持NVIDIA DLSS,該技術旨在不犧牲畫質的前提下提升遊戲的性能。根據英偉達,《虹彩六號:圍攻》在4K/最高畫質下,DLSS開啟性能模式,遊戲幀數提升超過50%。 視頻: 育碧3D程序師Anthony De Rochefort表示:「在《虹彩六號:圍攻》中,瞬間反應可能是輸贏的關鍵。 NVIDIA DLSS能確保你獲得最好的性能和圖像質量,所以你總是在你的視野中取得勝利。」 下圖是英偉達官方發布的性能數據,可以看到圖中所有顯卡在開啟DLSS後,性能均超過了100FPS。 值得一提的是,《虹彩六號:圍攻》只有在使用火山API(Vulkan API)時才會支持DLSS。火山API最初於2020年初和異步計算一同加入了遊戲。 來源:3DMGAME

遊戲性能領先對手25% Intel遊戲本怎麼做到的?

IDC公布數據顯示,2020年遊戲本出貨量同比上漲近27%,並且2020年到2025年將保持著7%的復合年增長率。由此可見,遊戲本不愧是筆記本市場的「常青樹」。 遊戲本市場的活躍也讓產業鏈參與者之間的競爭愈發激烈,其中自然少不了重頭戲——英特爾與AMD的「紅藍大戰」。 憑借Zen 3架構的升級,AMD銳龍5000系列的遊戲性能有明顯提升。只不過隨著英特爾發布第11代酷睿高性能移動版處理器(H45),AMD的奮起直追又一次遭到「狙擊」。 酷睿平台遙遙領先的性能與軟硬體同步優化 性能一直都是衡量遊戲本的首要標準,畢竟沒有玩家會覺得自己的電腦性能過剩。就好像在電競比賽中,選手不會認為「我輸出太高了,不用繼續出裝備了」,因為稍稍劃水就可能輸掉一場團戰,甚至與勝利失之交臂。 所以即使是玩《絕對武力全球攻勢》、《英雄聯盟》等電競網游,玩家也希望自己的電腦有更高的配置,以避免硬體成為影響體驗、限制發揮的短板。 此前觀看英特爾大師挑戰賽(Intel Master Challenger,簡稱IMC)時,有一個環節讓人印象深刻——使用搭載最新酷睿i7處理器PC的非職業玩家挑戰使用三年前老舊PC的職業戰隊。在賽後采訪中,職業戰隊選手都會談到,設備性能不佳很影響發揮,甚至是輸掉對戰的重要原因。 所以說「工欲善其事必先利其器」,這也是為什麼遊戲PC的更新要比其他品類更頻繁的原因所在。於是我們看到,5月份英特爾推出H45處理器後,掀起了遊戲本市場的又一波小高潮,當然這也標志著英特爾與AMD的新一輪正面交鋒。 H45處理器憑借10nm製程工藝以及Willow Cove架構帶來了單線程及多線程提升,性能堪比台式機處理器。 據英特爾介紹,H45代與代多線程性能提升達19%。 對比GeekBench 5測試成績,同樣是擁有8核心16線程的酷睿i7-11800H,單核成績為1527,多核成績為8595,分別領先銳龍7 5800H約13%和21%,甚至相比銳龍9 5900HX仍舊可以領先約6%的單核性能以及約10%的多核性能。 不僅是理論新能測試,11代酷睿H45處理器在遊戲等真實場景下相比對手的領先優勢同樣明顯。 根據英特爾公布的數據顯示,同樣搭載RTX 3080顯卡的發燒級遊戲本,酷睿i9-11980HK與銳龍9 5900HX進行了16款遊戲對比測試,英特爾取得全面領先,且最少領先15%,平均領先AMD約25%。 其中在《魔獸世界》、《DOTA 2》等遊戲測試中,英特爾能夠領先AMD達30%左右。 在輕薄發燒級遊戲本測試中,均搭載RTX 3060顯卡,酷睿i9-11980HK相比銳龍9 5900HS同樣占據領先,測試的15款遊戲中最少領先11%,最高領先超過40%。 11代酷睿H45處理器單線程及多線程性能提升同樣讓其生產力進一步加強。經測試,酷睿i9-11980HK對比銳龍9 5900HX在影像編輯、AI處理、編碼等多項測試中同樣占據領先。特別是在Handbrake 10bit編碼工作負載測試中,酷睿i9-11980HK性能更是達到了銳龍9 5900HX的2.75倍。 11代酷睿H45處理器還提供20條PCIe 4.0通道,因此能夠更好的發揮新一代RTX 30系顯卡以及PCIe 4.0 SSD的性能優勢,讓數據傳輸、程序啟動及加載更順暢,實現平台級提升。例如搭載酷睿i7-11800H處理器的雷神ZERO,SSD讀取速度最高能夠超過6800MB/,相比搭載銳龍7 5800H的聯想R9000P快了一倍多。 無論是遊戲還是生產力,想要提供最佳體驗,除了強勁的硬體性能外,還離不開軟硬體優化。英特爾擁有上萬人規模的軟體團隊,與遊戲工作室等軟體開發者共同合作,讓開發者能夠更好地利用酷睿平台最新特性或者在平台上發揮最佳性能。 據英特爾介紹,通過與《全面戰爭:三國》、《絕地求生》、《刺客任務3》、《超級房車賽》等遊戲卡發著合作,實現了諸多性能優化,從而改善玩家體驗。 憑借大量用戶「看不到」的努力,酷睿平台在真實場景下能夠較競爭對手提供更出色的體驗。不過,英特爾在遊戲市場能夠穩守領先優勢,除了強勁性能和卓越體驗外,完善的生態,以及可靠的供應保障也不容忽視。 多元化產品組合 擴展遊戲本邊界 遊戲本的誕生於英特爾密不可分,如今酷睿高性能移動版處理器,也就是玩家熟悉的「H系列」,已經成為遊戲本的標配,或者說是遊戲本的標簽之一。 所以,除了與開發者合作打通軟硬體,實現平台級優化外,英特爾遊戲生態的另一個重要組成部分便是與OEM廠商的合作。 逐步成為筆記本重要細分市場後,遊戲本也有細分趨勢,以滿足玩家兼顧便攜性和隨時隨地暢快遊戲體驗的需求。在遊戲本走向成熟、細分的路上,英特爾是關鍵助力。 比如,年初CES期間英特爾發布H35處理器,給輕薄遊戲本或者全能筆記本提供了更好的選擇。 最新發布的H45處理器,不僅有「標配」的i5-11400H、i7-11800H,更有「頂配」的i9-11980HK,為OEM廠商設計不同定位、定價的產品提供了更多選擇,從而提升在市場中的競爭力。 當然對於用戶而言,英特爾提供的多種方案,也意味著市場中有更多的遊戲本。 據英特爾介紹,5月份發布H45處理器時已有超過30款搭載H35處理器的筆記本發售,同時還將有超過80款搭載H45的筆記本在全球發布,進一步覆蓋輕薄、主流以及發燒級遊戲本市場。 可以說更豐富的產品組合以及與OEM廠商密切合作,讓英特爾在產品品類、產品創新性等方面相比AMD更具多元化和差異化,進一步擴展了遊戲本邊界。 除此之外,英特爾對於PC供應鏈的把控也在競爭對手上,供貨能力也更加出色。據悉,英特爾在發布H45處理器時提供超過100萬顆處理器,以助力OEM、ODM生產產品。 在全球陷入晶片供應短缺的困境時,英特爾在產能方面的優勢進一步擴大。不僅讓英特爾更具競爭力,也保證了下游廠商的出貨。 寫在最後 憑借酷睿平台遙遙領先的性能,以及與遊戲開發者、OEM廠商的上下游緊密合作,英特爾實現了遊戲本體驗的平台級提升。對於用戶而言,這意味著新一代遊戲本具備更強勁的性能、更暢快的體驗,以及更具個性化、差異化的產品。 對於行業而言,英特爾豐富的產品線以及領先特性能能夠讓開發者有更多的發揮空間,從而在遊戲開發階段嘗試更多可能,提升遊戲體驗。 而對於OEM廠商而言,源頭晶片廠商的活躍以及保證供應,能夠更好地應對多元化市場挑戰,占據先機。 所以,英特爾並不只擁有領先對手的遊戲性能,背後的融合軟體、硬體的生態系統同樣是多年累積下來的優勢。 這些即是英特爾領先地位難以撼動的原因,也是英特爾能夠推動遊戲本發展、豐富遊戲本市場、擴展遊戲本邊界的「芯」實力。 來源:快科技

《降速王者》Xbox Series X/S 版本獲得性能提升更新

開發商RageSquid的極限速降自行車遊戲《降速王者》現在已登陸Xbox Series X/S平台,並為所有Xbox One用戶帶來免費的次世代增強更新,其中包括了支持120幀模式、PC跨平台聯機等。 更新演示視頻: 《降速王者》有著令人振奮的降速自行車競技體驗,無論是單人遊玩還是競賽,玩家都可以在程序隨機生成的世界中競賽、做特技和自由旋轉。遊戲在發布時受到不溫不火的反響,但在XGP上發布後,終於大獲成功,並吸引了大量玩家。 繼這款遊戲在XGP上獲得持續成功之後,RageSquid宣布它正在為Xbox Series X/S進行次世代增強升級。 該更新對擁有遊戲的玩家和XGP訂閱玩家免費,將玩家大廳數量從4個增加到8個,並加入了各種解析度和幀率選項。 在Xbox Series X上,玩家可以選擇高性能模式(以120fps/1080p運行)、性能模式(4k/60fps)和解析度模式(4k,40-60fps可變)。同時,S系列擁有者獲得性能模式(1080p/60fps)和解析度模式,可在1440p下提供40-60fps的可變幀數。 更新的內容還包括與PC版本的跨平台聯機功能和各種視覺升級,包括增加樹葉、改進的地形和陰影質量、顯著提高的繪制距離,以及新的SSAO功能、運動模糊和「大大改進」的抗鋸齒。 為了慶祝《降速王者》登陸Xbox Series X/S以及免費的增強更新,該遊戲目前在微軟商店上打折降價25%。 來源:3DMGAME

最新測試:M1 MacBook Pro性能比Intel版最多提升116%

M1的性能表現,已經無需多言,蘋果還會繼續在自研處理器上發力,這對Intel而言,絕對不是一個好消息。 據媒體最新測試發現,蘋果M1 MacBook Pro比類似配置的基於Intel的MacBook Pro平均性能最多提高116%。基準測試涵蓋了七個Adobe創意雲應用程式,M1 Mac令人信服地擊敗了基於Intel的MacBook Pro ,測試顯示性能平均提升83%。 蘋果M1 MacBook Pro擁有16GB的統一記憶體,加上2TB的PCIe NVMe固態硬碟,與基於Intel的MacBook Pro進行了對比,後者採用酷睿i5處理器,記憶體和存儲數量相同。 簡而言之,蘋果M1晶片顯示了該公司在晶片設計方面的優勢,因為它不僅提供了更好的性能,而且電池壽命也遠勝於此。就該基準測試而言,它旨在詳細分析第一代蘋果晶片在創意工作流程中的表現。 Adobe的七個創意雲應用程式被納入基準測試,包括Photoshop、Illustrator、InDesign、Premiere Pro、Lightroom、Lightroom Classic和XD。在774個單項基準測試中,M1 MacBook Pro平均性能比基於Intel的機器高83%,其中Lightroom Classic測試平均性能提高116%,是所有測試中平均領先程度最高的。 來源:快科技

《極限競速地平線4》Honda S800性能評測

《極限競速地平線4》中賽車的各個參數會影響實際的使用手感,其中Honda S800在實戰中有著怎樣的表現呢,下面請看「一隻蠢萌的柯基」帶來的《極限競速地平線4》Honda S800性能評測,希望能夠幫助大家。 S800使用一台0.8L的I4引擎 輸出非常70年代的70hp 但是車重才710kg 而且原廠引擎轉速有10000轉 在70年代你能找到一台萬轉引擎的車那實屬不易 加個渦輪拉滿動力也很可憐 只有309hp 車重減到極致可以降到611kg 總得來說如果是現實的話那這車簡直無敵了 極致輕量化 直線那肯定是沒戲 309hp的車你指望能跑多快? 環島其實手感也不算太好 轉向丟速比較嚴重 能跟前驅有的一拼 不過加速很快 面板極速272km/h已經能跑到270km/h 小圖一樣是個臭醬油 總的來說呢S800這次依然是個醬油 swap上限也不夠高 所以什麼也別說了 留著逛街就得了 或者拉個萬轉聽聽響 來源:遊民星空

《極限競速地平線4》Shelby 1000性能評測

《極限競速地平線4》中每一輛賽車都有自己的獨特性能,其中Shelby 1000的性能如何呢,想要了解的玩家請看下面「一隻蠢萌的柯基」帶來的《極限競速地平線4》Shelby 1000性能評測,希望能夠幫助大家。 Shelby 1000使用一台5.4L V8 SC引擎 輸出920hp FH1是950hp 不知道為什麼少了30hp 車重1723kg 已然很重了說真的 但是原廠機增拉滿的動力可以頂到1290hp 比FH1拉滿的1248hp多了將近50hp 這就更不懂PG這波操作到底在搞什麼 原廠降馬力 滿改升馬力??? 不過好處就是車重降到1335kg 在同級別肌肉里還算是比較輕的 順帶一提的是FH1的Shelby 1000的車重減到頭也只有1385kg 說真的直線成績完全不敢想像這車是將近1300hp的大馬力車 完全沒有加速的 環島暴露的問題也比較明顯 除了加速以外就是這車操控太肌肉叻 各種打滑 基本可以說這車不是太強的車 小圖也是一樣...

《極限競速地平線4》MazdaRX-3性能評測

《極限競速地平線4》中各個車輛的參數有所不同,其中Mazda RX-3的性能如何呢,想要了解的玩家請看下面「一隻蠢萌的柯基」帶來的《極限競速地平線4》MazdaRX-3性能評測,希望能夠幫助大家。 本季度的第一輛放送的老模型 初登場是FH1 也是第一代RX系列 不過在日本本土叫做Savanna GT 這也是灣岸玩家比較熟悉的叫法 RX-3使用一台1.1L 雙轉子引擎 輸出110hp馬力以及136N·m扭矩 車重934kg 講真也就車重很入眼 其他屬性實屬有丶拉胯 加一個單渦輪拉滿也只能頂到308hp的馬力和343N·m的扭矩 車重也倒是降到了794kg 如果不是看在轉子一直不靠馬力撐場面的話這個馬力我真的沒法看了 直線很明顯 不是這車的菜 環島是真的難開 一般來說這個水平的車慢歸慢 但是開起來還挺舒服的 RX-3是開著慢 又不舒服 實屬雞肋 小圖這個屬性更明顯 簡直跟開前驅沒區別 總的來說RX-3隻有一個收藏價值 swap最高是個787B的R26B 上限也不是很高...

《瑞奇與叮當:分離》支持光追性能模式 幀數可達60FPS

《瑞奇與叮當:分離》在發售時將擁有多種畫面模式可供玩家選擇,遊戲開發商 Insomniac Games 近日通過推特證實,除了之前確認的60FPS性能模式,和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》類似,《瑞奇與叮當:分離》將支持光線追蹤性能模式,遊戲幀數可達60FPS。當然,想要享受這些內容,玩家需要先下載遊戲的首日更新內容。 官方推特: 60FPS光追模式演示: 根據 Insomniac Games 後續對網友的回復,《瑞奇與叮當:分離》的三種畫面模式(性能模式-1800P60FPS、光追性能模式-1440P60FPS、畫質模式-4K30FPS)都採用了動態4K解析度。簡單而言,性能模式下的遊戲解析度會降低,而光追性能模式則會更低,但無論哪種模式都將達到動態4K畫面水準。 《瑞奇與叮當:分離》將於6月11日面向PS5平台發行。 來源:3DMGAME

中科院大連化學物理研究所制備出高性能二維鈣鈦礦太陽電池

近日,我所太陽能研究部薄膜太陽能電池研究組(DNL1606)劉生忠研究員團隊與陝西師范大學趙奎教授合作,在二維Dion-Jacobson(DJ)鈣鈦礦成膜控制研究中取得新進展,制備了高效率芳香族二維DJ鈣鈦礦太陽電池。 近年來,二維有機-無機雜化鈣鈦礦半導體材料憑借其高的環境穩定性和結構多樣性,受到了研究者們的廣泛關注。本工作中,合作團隊利用原位表徵手段,實時追蹤二維DJ鈣鈦礦前驅體溶液反應形成固態薄膜的結晶過程,以及其對量子阱生長,電荷傳輸、太陽電池性能的影響。研究發現,在溶液處理過程中,快速提取溶劑可以加快鈣鈦礦相的成核和生長,避免從中間相到鈣鈦礦相的間接轉變。因此,通過提升薄膜質量、優化量子阱的厚度分布,有利於提高二維鈣鈦礦太陽電池的電荷傳輸效率、載流子壽命和遷移率,最終改善電池的短路電流和開路電壓,制備出效率為15.81%的器件,這是目前文獻可查的芳香族二維DJ鈣鈦礦太陽電池的最高效率。該研究對指導DJ鈣鈦礦實現更加優化的光電性能和器件性能具有重要意義。 該工作以題為「Film Formation Control for High Performance Dion–Jacobson 2D Perovskite Solar Cells」發表在Advanced Energy Materials上。該工作的第一作者是我所2017級DNL1606博士研究生張旭。上述研究得到我所創新基金、國家重點研發計劃、國家自然科學基金、中央高校基金、教育部「111引智計劃」等項目的資助。(文/圖 張旭、段連傑) 文章連結:https://doi.org/10.1002/aenm.202002733 來源:cnBeta

NVMe 2.0規范發布:PCIe固態硬碟有望迎來更顯著的性能提升

作為被 PCIe 固態硬碟(SSD)廣泛使用的一種接口規范,非易失性記憶體主機控制器(NVMe)在近年得到了多次修訂。而即將到來的 NVMe 2.0 版本規范,有望到 2024 年為該市場領域帶來 43% 的復合年增長率。NVM Express 聯盟近日表示,正如大家所預料的那樣,新版規范引入了諸多新技術,尤其是拓展了對旋轉存儲介質(也就是 HDD 機械硬碟)的支持。 (來自:NVM Express 官網) 該組織補充道,為讓 PCIe SSD 達成高達 43% 的復合年增長率的目標,轉向新標準並啟用下一代功能就變得愈加重要。 值得一提的是,NVMe 2.0 還提供了對分區命名空間(ZNS)的支持。 這項新技術能夠根據不同的使用頻率,將數據分門別類地放置在存儲設備的特定區域中,從而減少對存儲數據的重寫和重新排列。 此前由於「寫入放大比」(WAF)過大,固態存儲驅動器的性能和壽命都受到了很大的影響。 傳統...

RTX 3070Ti Geekbench跑分:比3070性能強7%~13%

NVIDIA近日發布了一個新聞驅動程序,允許評測者開始他們的測試。已經可以看到《奇點的灰燼》的測試結果,但還不夠准確。部分評測者已用RTX 3070Ti進行了Geekbench基準測試。 該軟體提供三種GPU測試:Vulkan、CUDA和 OpenCL。RTX 3070Ti已經進行了CUDA和OpenCL API測試。測試系統配備了主頻為5.0 GHz的英特爾酷睿 i9-9900K。並搭配16GB的DDR4-3000記憶體。 在這些測試中,總體而言,RTX 3070Ti比RTX 3070非Ti版本的性能強7%到13%左右。 NVIDIA GeForce RTX 3070Ti採用GA104-400 GPU,具有6144個CUDA內核,配備8GB​​ GDDR6X顯存,主頻為 9Gbps。此次顯存升級比現有的非Ti SKU多了160GB/s的帶寬。該顯卡將於6月9日媒體解禁,6月10日正式上架,官方定價為599美元。 來源:遊俠網

支持 4K 輸出!螢幕更好性能更強的 Switch Pro,能征服硬核玩家們嗎?

隨著 2021 E3 電子娛樂展臨近,關於 Switch Pro 的曝光消息越來越多,包括彭博社和電子遊戲門戶網站 Eurogamer 等多家媒體都對披露了相關信息。 而在 Switch 最近的固件更新中也出現了 4K 支持的代碼,再加上知名螢幕製造商環宇顯示技術公司(Universal Display Corporation)在其財報會議上表示 Switch 將會採用 OLED 螢幕。 這些信息無疑提升了 Switch Pro 即將發布的可信度,最近一年中相關曝光信息層出不窮,一定程度上也佐證了人們對於新型號的期待。 而從目前曝光的詳細升級信息中也可以發現,這次任天堂 Switch Pro...

RTX 3080 Ti IGN 8分 1199美元享受純粹的性能

2021年6月1日,NVIDIA正式發布了RTX 3080 Ti、3070 Ti。 RTX 3080 Ti將於6月3日上市,售價為8999元起。RTX 3070 Ti將於6月10日上市,售價為4499元起。 今天,IGN為RTX 3080 Ti給出了8分的評測分,評測編輯認為Nvidia RTX 3080 Ti是玩家們一直在等待的真正的遊戲旗艦顯卡。只需1199美元,就能購買到純粹的性能。 評分:8分 出色 總評: 從多個方面來講,對PC遊戲玩家來說RTX 3080 Ti 讓 RTX 3090「過時了」。如果你所關心的只是玩遊戲的話,RTX 3080 Ti擁有更小的體積,與RTX 3090不相上下的速度,以及更加超值的性價比。與RTX 3080相比的話,即便他們價格差了不少,但差異要小得多。 來源:遊民星空

發售14年後索尼PS3遊戲機再獲系統更新 僅提高系統性能

索尼PS3遊戲主機自2016年11月發售以來已經有14年歷史了,在這之後已經又推出了兩個世代的全新遊戲主機。但是PS3上有很多遊戲依然承載了玩家們的美好回憶,許多玩家至今還在使用PS3主機。 而就在今日早上,PS3主機迎來了最新的系統更新4.88版本。該更新要求主機儲存空間為200MB。此次更新並沒有什麼巨大的功能性更新,根據索尼官方的描述此次更新「僅提高系統性能」。 在此之前,索尼於3月份曾發布公告,PS3和PSP的數字商城將會在7月2日下線,之後PSV商場加載8月27日下線。這次公告引發了很多爭議,因為許多純數字版遊戲在此之後將無法從任何途徑購買。但是幾周之後索尼收回了部分公告內容,決定繼續保持PS3和PSV商店的運營。索尼互動娛樂總監Jim Ryan表示,索尼意識到關閉數字商店是「一個錯誤的決定」。 目前PSV、PS3商店將繼續供用戶使用,但是PSP的數字商店依然將會在7月2日關閉。 來源:cnBeta

AMD 在COMPUTEX 2021上展示高性能計算生態創新

2021年6月1日,Computex 2021訊 –– 今日,在Computex 2021上,AMD公司(超威,納斯達克股票代碼:AMD)展示了其最新的計算和圖形技術創新,推動涵蓋遊戲、PC和數據中心領域的高性能計算生態系統加速發展。AMD 總裁兼執行長蘇姿豐博士(Dr. Lisa Su)揭曉了AMD全新的3D chiplet技術,將引領高性能計算前沿技術突破;與特斯拉和三星的合作將擴大AMD計算和圖形技術在汽車和移動市場的應用;面向發燒級和消費PC的全新AMD 銳龍處理器;最新的第三代AMD EPYC處理器帶來的數據中心領先性能;以及為遊戲玩家提供的全套最新AMD圖形技術。 蘇姿豐博士(Dr. Lisa Su)表示:「隨著AMD不斷地引領行業創新,我們的高性能計算和圖形技術正越來越受歡迎,這在此次Computex上也得到了突顯。而隨著全新銳龍和Radeon處理器以及第一批AMD Advantage筆記本的推出,我們將繼續為遊戲玩家和發燒友擴展AMD傑出產品和技術的生態系統。我們的下一個創新前沿陣地是將晶片設計引入3D,在Computex上展示的首個3D chiplet技術應用,證明了我們致力於不斷拓展高性能計算的技術邊界並大幅提升用戶體驗的承諾。我們為在整個生態系統中培養的深厚夥伴關系而感到自豪,這為我們日常生活中必不可少的產品和服務提供了源源不斷的動力。" 加速Chiplet和封裝革新 AMD攜3D chiplet技術繼續打造先進的IP,並在前沿的製造和封裝技術方面繼續投資。這項封裝技術突破性地將AMD創新晶片架構與3D堆疊技術相結合,並採用了業界領先的混合鍵合方法,可提供超過2D 晶片200倍的互連密度,與現有的3D封裝解決方案相比,密度可達15倍以上。通過與台積電(TSMC)緊密協作,與目前的3D解決方案相比,這項行業前沿的技術能耗更低,是超靈活的活性矽堆疊技術。 AMD在此次COMPUTEX上展示了3D晶片技術的首個應用—與AMD 銳龍 5000系列處理器原型鍵合的3D垂直緩存,旨在為一系列廣泛的應用提供大幅的性能提升。AMD正按計劃將在今年年底前開始在高端計算產品的生產中採用3D chiplet技術。 將AMD RDNA 2遊戲架構引入新市場 AMD 宣布將通過跨行業的深度合作,為汽車和移動市場帶來全新的遊戲體驗。 特斯拉Model S和Model...

ThinkBook 14p/16p筆記本發布:滿血性能 售價4999/8499元起

6月1日,ThinkBook夏季新品發布會在北京正式舉辦,聯想ThinkBook首席產品官周秋昊、聯想ThinkBook首席市場官周寶瑄、ThinkBook代言人王源聯合發布了4款ThinkBook筆記本。 其中包括面向內容設計和創作人士的極致性能之選ThinkBook 14p和ThinkBook 16p,面向移動辦公商旅人士的極致輕薄之選ThinkBook 13x,以及面向創意工作者的極致創新之作ThinkBook Plus 2。 ThinkBook 14p與ThinkBook 16p主打高性能,這兩款產品均搭載了AMD銳龍5000系列標壓移動處理器,專為追求性能的創作者精心打造。 ThinkBook 14p最高搭載AMD Ryzen 7 5800H,高達45W的功耗,可選配2.8K解析度OLED螢幕,支持100% DCI-P3色域,帶來極為出色的視覺體驗。 內置的61Whr容量的鋰電池,搭配半小時即可充電50%的快充,令移動辦公與商務出行輕松無憂。 ThinkBook 16p除了最高搭載AMD Ryzen 9 5900HX,更標配了NVIDIA RTX 3060獨立顯卡,並對50餘款專業軟體進行了針對性優化,能夠極大提升創作者工作效率。 售價方面,ThinkBook 14p起售價¥4999,ThinkBook 16p起售價¥8499元。 來源:快科技

英偉達RTX 3080ti/3070ti正式發表 性能為前代的1.5倍

在今日的英偉達發布會中,GeForce RTX 30系顯卡最新產品 —— RTX 3080ti與3070ti正式亮相,前者售價1199美元,6月3日開售,性能是RTX 2080ti的1.5倍,搭載12G G6X顯存,顯存位寬384-bit。後者售價599美元,6月10日開售,性能為RTX 2070 Super的1.5倍,搭載8G G6X顯存,顯存位寬256-bit。 英偉達隨後宣布,目前已有超過130款遊戲對應RTX顯卡的新特性,如光線追蹤、DLSS、Reflex等。今日官方表示《毀滅戰士 永恆》《碧血狂殺 救贖2》《虹彩六號 圍攻》等遊戲將添加光追與DLSS的支持。 以下是一段《毀滅戰士 永恆》開啟光追後的效果演示,基於RTX 3080ti顯卡運行: 來源:YouTube 來源:電玩部落

「空氣顯卡」RTX 3080 Ti 正式發售,挖礦性能受限依然熱度不減

6 月 1 日,英偉達在台北電腦展上正式發布 30 系列新款顯卡:RTX 3080 Ti 與 RTX 3070 Ti 。 RTX 3080 Ti 定位全新遊戲旗艦,核心內建 10240 個流處理器,搭載 12GB GDDR6X 顯存。與 30 系列最快的遊戲旗艦 RTX 3090...

新款 Switch 將在近期發布,螢幕與性能是升級重點

彭博社消息,任天堂(Nintendo)新一代 Nintendo Switch(以下簡稱 Switch)將會在未來幾周內發布,並在 9 月或 10 月份發售。另外,娛樂軟體協會在此前表示,E3 電子娛樂博覽會將會在 6 月 12 日至 15 日舉辦。 由此可見,新 Switch 屆時很有可能會在 E3 展會上展出。 ▲Nintendo Switch,圖片來自:CNET Nintendo Switch 無疑是任天堂的一次巨大成功。 今年 5 月...

《生化變種》PC性能分析:畫面很漂亮 還有優化空間

後啟示錄開放世界動作RPG《生化變種》正式發售,本作由虛幻4引擎開發,媒體Dsogaming近日對這款遊戲進行了PC性能評測,一起來了解下! 此次測試,DSOGaming採用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX690、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。軟體方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 466. 47驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.5.2驅動。 Experiment 101為《生化變種》提供了大量的畫面設置選項,PC玩家可以調整紋理、陰影、效果、褶皺、物體細節、毛皮細節和世界繪圖距離的質量。 《生化變種》並沒有內置跑分軟體,因此DSOG決定在兩個完全不同的遊戲場景來針對顯卡和CPU測試,在顯卡測試中,測試場景為開放世界區域,而CPU測試使用了一個大城市外的區域。 為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU。測試發現《生化變種》並不是一個對CPU要求很高的遊戲,在不開啟超線程下,模擬的雙核CPU在1080p/最高畫質下,最低幀數為87幀,平均幀數為102幀,不過遊戲過程會出現卡頓情況。 雖然《生化變種》對CPU的需求不高,不過卻需要一個高端顯卡。在1080p/最高畫質下,能夠穩定60幀帶動遊戲的顯卡只有RTX2080Ti和RTX3080,GTX980Ti和RX Vega 64的運行幀數接近60幀。此外與《往日不再》相反,AMD陣營的顯卡在《生化變種》上的表現並不好,因為遊戲使用虛幻4引擎開發。 在1440p/最高畫質下,RTX2080Ti和RTX3080都能夠順利地運行遊戲。至於4K/最高畫質設置下,唯一能夠以穩定60幀運行的顯卡只有RTX3080。 從畫面上看,《生化變種》看起來很漂亮,遊戲中的開放世界區域充滿了草地和植被。不過說實話,隨著時間的推移,環境會變得有點無聊,不過,第一印象還是很好的,所以要為Experiment 101點贊。遊戲中所有角色看起來都很可愛。與最近的大多數UE4遊戲一樣,玩家可以與草地/植被互動,而且還有一些很酷的被風吹動的效果。 總而言之,盡管《生化變種》不需要高端CPU,但它確實需要一個強大的顯卡。從畫面上看,由於《生化變種》和《往日不再》都是使用虛幻4開發的開放世界遊戲,表現上或多或少有些類似類似。而不幸的是,《生化變種》並沒有像《往日不再》那樣優秀的優化,在完全相同的硬體上,《往日不再》》看起來更好,運行速度也比《生化變種》稍快。 但這並不意味著《生化變種》的優化不好,只是他還沒有達到和2021年優化最好的PC遊戲競爭,此外,DSOG還注意到《生化變種》在野外探索時會出現一線卡頓情況(可能是加載新區域),簡而言之,《生化變種》還有額外的性能優化改進空間。 以下為《生化變種》4K/最高畫質遊戲截圖: 來源:遊俠網

《星際公民》輕型戰鬥機箭頭性能介紹與強度解析

《星際公民》輕型戰鬥機箭頭通常被用來巡邏和偵查,在迅捷的同時也擁有足夠的武器裝備進行戰鬥,那麼接下來請看「大黃鴨」分享的《星際公民》輕型戰鬥機箭頭性能介紹與強度解析,希望能夠幫助到大家。 鐵砧箭頭 這次給大家帶來星際公民,Anvil Arrow鐵砧廠輕型戰鬥機-箭頭的綜合介紹。 鐵砧箭頭 箭頭 一首19世紀的詩歌 「我向天空射出了一箭,它落向了大地,我不知它在何處;因為,他飛翔的是如此迅敏,甚至目光也無法追逐它的飛行。」 7000年前,箭矢的出現,簡簡單單輕質優雅的箭頭,重新定義了從捕獵生存到戰爭的一切。鐵砧製造商受此靈感,憑借不斷的獨創力,推出了新一代專精作戰的輕型戰鬥艦船,箭頭。 箭頭擁有不錯的外觀,方向明確的造型,鋒利的機翼,各個部分不錯的身體比例,駕駛艙擁有通透開闊的視野,清晰的MFD(飛船UI螢幕) 箭頭 AC模式中的UI展示 錘頭鯊旁邊的箭頭 箭頭 箭頭是用作巡邏和偵察作戰的輕型戰鬥機,對標聖盾動力的短劍,在輕質和迅捷的同時擁有足夠的武器及裝備進行戰鬥和自保。輕小的體量和堅固的框架加固讓它難以被命中,更好的在衝突中生存,不過相對犧牲了一定的大氣內適應性。 反向機動追擊 相比聖盾動力的短劍戰鬥機,箭頭擁有更加夸張的機動力、側向偏轉和加速能力,不過相對的在線性加速上稍顯遜色,不過這絲毫不妨礙箭頭在空間中戲耍敵人。 箭頭模型 基礎數據 基礎數據 從基礎數據上可以看到,箭頭可以說是星際公民中,是最小的擁有有效作戰能力的戰鬥機,類似P-52,P-72雖然更加小巧,但幾乎沒有作戰能力。武器上,箭頭默認裝備機翼上兩門S2可動GT-215轉管機槍,以及背部的配備兩門S1 CF-117雷射中繼器的炮塔,S2和S3飛彈各兩枚,在遊戲中可以說是比較基礎的火力輸出,勉強夠數的存在,不過,在戰鬥中可以對轉管實彈武器進行超頻以增加射速,以達到更高的短時輸出,再利用箭頭高超的機動能力,就能夠在有限的輸出窗口製造更大的傷害。飛船部件上,箭頭配有一個S1護盾,一個S1發電機,一套小型裝甲,箭頭在實際宇宙中是一個脆皮,需要盡可能多的利用速度和機動優勢去躲避敵人的火力和飛彈。 其他數據 從上圖數據我們可以看到,箭頭擁有75度/秒的俯仰速度(豎直方向晃動),68度/秒的偏航速度(水平方向晃動),以及285度/秒的滾動速度(轉圈),最高後燃速度達到1235m/s。這些在同級戰鬥機中屬十分優秀的數據,比同級的短劍以及熱門的F7系列和軍刀更加優異。如果說對抗,優秀的箭頭玩家可以打敗黃蜂,短劍,或是軍刀戰機。 反客為主 更高的偏航以及俯仰速度讓箭頭在高速對抗中更容易回轉機頭跟蹤鎖定敵人以獲得更大的輸出窗口。幾乎完美的機動能力配合操作,可以引誘敵人進入危險地帶,對敵人進行「地形殺」,或繞到敵人後方和盲區進行輸出。 燃油 不過,伴隨輕小而來的,就是很低的作戰半徑,箭頭的儲油量一般,量子油量為583.33單位,在目前是一個非常不理想的儲量,這意味著,箭頭需要在作戰半徑和量子速度中做取捨,較高的量子驅動引擎就會消耗更多的量子油量,長途的飛行需要頻繁的進行停靠和加油,所以,在未來,箭頭的理想狀態是隨艦隊作戰,或是作為航母的艦載機。 箭頭在羅威爾 綜合以上,優良的機動性能,還不錯的火力,可以說上限很高下限很低,箭頭很適合喜愛戰鬥,喜愛使用技巧,戰術以及身法對抗敵人的主戰玩家。在目前版本中,箭頭算不上天選之子,在頻繁到來的未來版本中,箭頭是作為船隊先鋒斥候的優異選擇,在群體作戰中頻繁和反復襲擾敵人,絕對是收割殘血的利器。當然目前階段,箭頭依舊可以憑借高超的機動能力去完成AC模式海盜和剜度關卡以及平時的賞金以及清理哨戒衛星的戰鬥任務。 編隊中的箭頭戰機 箭頭編隊 箭頭戰鬥機目前售價是75美元(新手包90美元),遊戲中售價為972,300aUEC,相對比較便宜。購買後,對箭頭進行適當的改裝並加以操作訓練,便可發揮它的威力。 更多艦船介紹將陸續更新,如果你有入坑想法和更多想了解和討論的,歡迎加入星際公民新兵學院的大家庭進行交流!(群號:555418847) 來源:遊民星空

《星際公民》藍彎刀飛船性能介紹與強度解析

《星際公民》藍彎刀飛船是3.9.1版本中新加入的一艘飛船,那麼它的性能和強度如何呢?請看「大黃鴨」分享的《星際公民》藍彎刀飛船性能介紹與強度解析,希望能夠幫助到大家。 性能介紹 1.火力:雙加特林雙能量武器可以更好對目標造成有效輸出,還可攜帶24枚S2飛彈。 2.量子阻尼器:可阻止罪犯飛船通過量子航行逃脫追捕。 3.收容系統:可最多收押12名罪犯。 4.小貨倉:12 SCU貨倉空間。 5.增壓推進器:可提供120%加速,最高航速可達1210。 6.外觀定製:警燈照明。 現官網售賣150美元,用信用點則175美元。 飛船解析 時隔半年,CIG又一艘老飛船填坑來了。藍彎刀是遊戲中設定用於警察或賞金獵人的專屬飛船。其屬性大致還是與黑彎刀一致。外觀除了全景擋風玻璃、藍色塗裝、警燈外並無明顯差別。 值得一提的就是反跳系統(當前未實裝)和更快的加速更高的航速。在未來pu中或許有些作用,但它脆弱的防護和電力依然是最大缺點。 個人認為,藍彎刀是很有潛力的特殊飛船。彎刀全系其定位一直是武裝運輸機的級別。多功能化比其他飛船要好得多,但目前很多功能並未實裝,導致黑彎刀的性價比有限。藍彎刀的相關任務會在未來幾個版本內更新。(今年內)一旦功能實裝它便開放了一個新的玩法。 賞金獵人玩法包羅萬象,不僅涉及搜查違禁品和贓物,還會涉及地面/空間FPS戰鬥,空戰和貨物搬運系統玩法。且大多不是獨狼玩家可勝任的。更有可能涉及到未來民兵總部和巡防警察的聲望。更快讓玩家獲得警用裝備。 該飛船售賣150刀,略有些貴。我也跟艦隊人員說過,並不建議他們購買。但此船的特殊屬性定位,在未來適合3-5人小團體任務。小組小隊型玩家可考慮購入。 最後反跳系統特意提一下,集成式應該功率不大,作為干擾型飛船肯定效果不如螳螂。 歡迎加入新兵軍事學院,我們致力於新人引導,資訊教程,艦隊活動。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》手炮PZ性能及作用解析 手炮PZ好用嗎

以硬核難度通關《惡靈古堡8》後,可以解鎖購買武器手炮PZ,那麼這把武器在實戰中的表現如何呢?下面就一起來看看《惡靈古堡8》手炮PZ性能及作用解析吧。 基本數據 以硬核(及以上)難度通關遊戲後,可以在獎勵內容商店消耗60,000CP點數解鎖購買手炮PZ,然後從公爵商店花費1100Lei購買。無武器配件,解鎖無限彈藥需要消耗90,000CP點數。 與馬格南強度相近 外觀看起來是手槍,但實戰中的性能與馬格南(狼毒和S.T.A.K.E.)相近。 使用狙擊步槍彈藥 雖然看起來是手槍,定義為特殊武器,但使用的是狙擊步槍彈藥。不擅長狙擊步槍的大家們可以考慮用它。 解鎖無限子彈的優先度較低 由於是S.T.A.K.E.的下位替換,所以不建議解鎖無限子彈,有能力的話優先解鎖S.T.A.K.E.的無限子彈。 來源:遊民星空

iOS 14.6 正式版來了!性能恢復正常,Apple Music 迎來重磅更新

如果你最近看到有人打王者榮耀時情緒波動較大,不一定是因為 ta 的隊友太坑或對手太強,而或許只因 ta 升級了 iOS 14.5.1。 發熱、掉幀、卡頓,iOS 14.5.1 的性能 bug,成為近期 iPhone 用戶吐槽最多的話題。無論你是哪款 iPhone,升級 iOS 14.5.1 之後,都有可能遇到性能縮水的問題。 MacRumors 上的用戶以一部中招的 iPhone 12 Pro Max 為例,通過 GeekBench 跑分測算,發現...

AMD Zen4曝光 同頻性能提升29%

AMD的Zen4、Zen5架構都在研發中,此前官方已經確認Zen4將升級到5nm工藝。 同時按照AMD全球副總裁Rick Bergman的說法,Zen4在緩存、分支預測、執行流水線單元等方面對架構的打磨完全不遜於Zen3。 爆料人mustmann日前透露,Zen4之於Zen3的提升比Zen3之於Zen2還要高。至於下下代Zen5,那更是無情的屠殺者。 這里沒有明確的數據支撐,此前我們知道IPC的增幅肯定是兩位數,預測在20%以內。但進一步消息稱,這個數字保守了,Zen 4 Genoa(熱那亞)EPYC處理器,在核心數和頻率與Milan保持一致的情況下,性能高出了29%。 即便是5nm工藝,這樣的成績也令人刮目相看,可見AMD團隊在架構底層方面動了極大的手術和腦筋。 我們猜測,Zen4 CPU Die是台積電5nm工藝,同時處理器封裝的I/O Die恐怕也會升級到6nm/7nm/8nm等。 來源:遊民星空

性能提升80% DLSS助你在太空射爆

《永恆空間(EVERSPACE 2)》是一款快節奏的單人太空射擊遊戲,由ROCKFISH Games製作發行。本作融合了經典的RPG元素,具有開放世界式的高度探索性。 在遊戲中玩家能夠駕駛不同的飛船穿梭在廣袤的太空開放世界中,《永恆空間(EVERSPACE 2)》設置有類似跑商的交易系統,玩家需要提前了解行情,低價買進走俏貨物, 從而在交易中達到最大利益。除此之外,在太空中有很多戰利品,玩家需要尋找並保護它們不被敵人奪走。 作為太空科幻風格的射爆遊戲,多樣的戰機庫成了本作最大的賣點。《EVERSPACE》為玩家提供了無窮無盡、種類繁多的飛船,包括無人機、殲擊機、重型轟炸機、強大的炮艇,甚至是大型主力艦。玩家可以擴充自己的私人飛船藏品,並將其優化到極致。巧妙地將不同的模塊、武器、設備和優化模塊結合在一起,打造出自己的遊戲風格。 《永恆空間(EVERSPACE 2)》近期獲得了NVIDIA DLSS升級,NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用 GeForce RTX GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為遊戲生成精美清晰的圖像。《永恆空間(EVERSPACE 2)》開啟DLSS後,其遊戲性能提高了80%! ZOTAC GAMING RTX...

AMD Zen4曝光:同頻性能提升29%

AMD的Zen4、Zen5架構都在研發中,此前官方已經確認Zen4將升級到5nm工藝。 同時按照AMD全球副總裁Rick Bergman的說法,Zen4在緩存、分支預測、執行流水線單元等方面對架構的打磨完全不遜於Zen3。 爆料人mustmann日前透露,Zen4之於Zen3的提升比Zen3之於Zen2還要高。至於下下代Zen5,那更是無情的屠殺者。 這里沒有明確的數據支撐,此前我們知道IPC的增幅肯定是兩位數,預測在20%以內。但進一步消息稱,這個數字保守了,Zen 4 Genoa(熱那亞)EPYC處理器,在核心數和頻率與Milan保持一致的情況下,性能高出了29%。 即便是5nm工藝,這樣的成績也令人刮目相看,可見AMD團隊在架構底層方面動了極大的手術和腦筋。 我們猜測,Zen4 CPU Die是台積電5nm工藝,同時處理器封裝的I/O Die恐怕也會升級到6nm/7nm/8nm等。 來源:快科技

輕薄本性能極限 華為MateBook 16亮點匯總

隨著社會的進步和科技的發展,輕辦公、移動辦公為代表的多元化辦公需求逐步顯現,這一趨勢也也讓筆記本電腦市場開始重視更細分的用戶需求。 目前筆記本市場也正處於一個路口,未來筆記本將向全場景智慧、軟硬體生態融合協同的方向發展,在這個方向上華為PC一直屬於「翹楚」。 5月19日,華為推出了一款全新筆記本產品——華為MateBook 16,這是一款16寸全面屏專業高性能筆記本。 這款電腦主要面向專業創作人士、重度辦公白領等用戶,亮點主要在於專業級的螢幕表現、強勁性能以及創新的智慧化體驗。 全球首款萊茵專業級色准認證的筆記本 華為MateBook 16採用了16英寸大螢幕設計,採用3:2的生產力螢幕,屏占比達到了90%。 但它最亮眼的一點在於螢幕的高色准——這是全球首款獲得萊茵專業級色准認證的筆記本,做到了平均△E=1的水平。 對於電腦螢幕來說,色准其實是一個非常重要的衡量指標,它是與色差息息相關。 對於普通用戶來說,無論網購口紅還是色彩鮮艷的裙子,在色准更高的螢幕上,都能看到更接近實物的顏色。 對於平面設計、繪畫和剪輯類等專業創作者來說,色准則會直接影響他們作品的色彩選擇、調色等。 據了解,在每一台華為MateBook 16出廠之前,華為都會有高精度裝備的校色、校正,保證每一塊到用戶手里的螢幕都是能夠還原本色。 除了獲得專業級色准之外,華為MateBook 16還保持了華為一貫在螢幕上的優勢。 例如2.5K的解析度、100%sRGB色域、支持10bit色深、10.7億色顯示以及低藍光和無屏閃的雙重護眼保護等,為8小時以上重度螢幕使用者提供一個長久使用也無憂的護眼全面屏。 AMD銳龍標壓處理器,高能模式下性能釋放達54W 性能方面,華為MateBook 16採用了AMD銳龍5000系列標壓移動處理器,最高搭載銳龍7 5800H處理器。 銳龍7 5800H採用7nm工藝製程和Zen3架構,擁有8核16線程,較上一代銳龍標壓處理器多核性能提升20%,能夠輕松應對視頻剪輯、平面設計、繪畫、編程、跑程序、重度辦公等多應用場景。 在高能模式下,華為MateBook 16支持54W TDP滿血釋放,這可以說是一個非常理想的性能輸出。 為了讓性能得以最大發揮,華為MateBook 16還打造了一個強勁、冷酷、安靜的全新鯊魚鰭散熱系統。 據悉從進風口設計、鯊魚鰭風扇、牛角型雙熱管到超薄銅合金散熱鰭片,華為MateBook 16重塑了散熱過程的每一個關鍵環節,反復對風扇入風角、出風角、噪音效果等指標進行深度調校。 華為MateBook 16還採用了75mm的電競級大尺寸風扇,同時配備一個出風口外加兩個進風口,並且還採用了0.1毫米超薄銅合金的鰭片,能夠讓筆記本的整體風量提升30%,更有利於讓風更快地散出去,達到快速散熱的效果。 同時,華為在華為MateBook 16整個降噪和聲音的控制上做的非常出色,日常使用只有22dB,基本上是耳語的聲音大小。 智慧生活體驗,筆記本也能打電話 一直以來智能辦公都是華為筆記本主打的賣點,比如PC和手機的多屏協同體驗,華為從系統底層打通Windows和安卓之間的藩籬,筆記本電腦的鍵盤、滑鼠、麥克風甚至螢幕皆可作為手機的外設,實現了筆記本電腦和智慧型手機之間的無縫銜接。 華為MateBook 16在PC、手機的多屏協同場景上延續了華為MateBook系列的優勢,比如手機和華為MateBook 16之間文檔/圖片拖拽互傳、在一台電腦上可打開三個手機應用界面等。 在這一功能的助力下,用戶不需要在兩個設備螢幕之間反復切換,只需聚焦一個螢幕,即可隨心使用兩個設備。 此外,華為MateBook 16還新增了與耳機的互聯功能,目前支持這一功能的耳機型號有華為FreeBuds 4和華為FreeBuds Pro,而且當你用華為FreeBuds 4靠近華為MateBook 16時,會被筆記本自動發現、自動彈窗提醒,點擊即可輕松配對。 完成首次配對後,每次使用時快速自動連接。並且耳機支持同時連接MateBook 16及華為手機,如有來電或視頻會議,聲音可自動切換,省心便捷。 華為應用市場、雲空間,帶來全方位智慧新體驗 在軟體層面,華為MateBook 16還搭載了華為應用市場,為用戶提供豐富多彩的精品應用和暢快省心的使用感受。 同時在快應用引擎的加持下,打通了Windows與安卓兩個系統,實現智慧型手機和PC電腦多應用形態共生,也就是說在PC端用戶也可以體驗手機應用的樂趣。 此外還有華為雲空間PC客戶端,用戶使用同一華為帳號登錄不同設備上的華為雲空間,文件、照片、視頻、聯系人、備忘錄、錄音等數據,就可以通過雲端在多設備間自由流通並保持同步更新。 並且華為雲盤在傳送文件時是兩端加密,在上傳之前本地就加密一次,在上傳之後再加密一次,做到端端加密,切實保護了用戶的隱私安全。華為雲在保護用戶隱私的同時,讓辦公、學習、娛樂都更高效便利。 值得注意的是,6月1日至9月30日,華為MateBook 16及所有華為電腦用戶可以免費領取2TB雲空間首月免費體驗的福利,只需打開雲空間電腦客戶端,點擊升級,即可領取。 來源:快科技

比石墨烯性能更優越的新材料可引發突破性的電池技術進化

研究人員已經預測到一種新的碳網絡,類似於石墨烯,但具有更復雜的微觀結構,可能帶來更好的電動汽車電池。石墨烯可以說是最著名的碳的奇特形式,已經被挖掘為鋰離子電池技術的潛在新遊戲規則,但是新的製造方法最終可以生產出更多的功率密集型電池。 石墨烯可以被看成是碳原子的網狀結構,其中每個碳原子與三個相鄰的碳原子相連時,會產生微小的六邊形。然而,研究人員推測,除了這種直接的蜂窩狀結構外,還可以生成其他結構。 這就是來自德國馬爾堡大學和芬蘭阿爾托大學的一個團隊所開發的新材料,他們將碳原子哄騙到新的方向。所謂的聯苯網絡是由六邊形、正方形和八邊形組成的,是一種比石墨烯更復雜的網格。研究人員說,因此,它具有明顯不同的,而且在某些方面更可取的電子特性。 例如,雖然石墨烯因其作為半導體的能力而受到重視,但新的碳網絡的行為更像一種金屬。事實上,在只有21個原子寬的情況下,聯苯網絡的條紋可以作為電子設備的導電線。他們指出,在這種規模下,石墨烯的行為仍然像一個半導體。 馬堡大學的Qitang Fan是這項新研究的主要作者,他表示:"這種新型的碳網絡也可以作為鋰離子電池的一種卓越的陽極材料,與目前基於石墨烯的材料相比,具有更大的儲鋰能力。" 鋰離子電池的陽極通常由鋪在銅箔上的石墨組成。它具有高導電性,這不僅對在其層間可逆地放置鋰離子至關重要,而且還因為它可以在潛在的數千次循環中繼續這樣做。這使其成為一個高效的電池,同時也是一個可以持續很長時間而不退化的電池。 然而,基於這種新的碳網絡的更有效、更小的替代物,可以使電池儲能更加密集。這可能使電動車和其他使用鋰離子電池的設備變得更小、更輕。 然而,與石墨烯一樣,弄清楚如何大規模地製造這種新版本是下一個挑戰。目前的組裝方法依賴於一個超級光滑的黃金表面,含碳分子最初在上面形成連在一起的六邊形鏈子。隨後的反應將這些鏈連接起來,形成方形和八角形,使最終的結果與石墨烯不同。 阿爾托大學的Linghao Yan解釋說:"新的想法是使用經過調整的分子前體,以產生聯苯而不是石墨烯。現在的目標是生產更大的材料片,以便能夠更好地了解其特性。" 來源:cnBeta