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《巔峰極速》怎麼改裝 性能改裝攻略

1.ECU 「ECU」是賽車性能改裝最為重要的一部分,它可以全面提升車輛的性能。滿級共五階,其中一階升二階所需30個藍圖材料,升級後馬力從366.0提升到368.9;極速從180.0提升到181.0;0-100千米/時加速時間從6.8降低到6.7。 Tips:升級所需的藍圖材料獲取途徑為:貨運碼頭-常駐抽獎。 2.引擎 「引擎」在遊戲中對我們賽車最主要的影響就是馬力和0-100千米/時加速時間。與ECU一樣,引擎的性能改裝也為五個等級,前兩個等級升級僅需使用金幣即可。 金幣的獲取方式主要有五個渠道,分別是:參與多人比賽;車輛熟練度獲取;生涯模式;賽季合約獲取以及參與主題樂園。 當賽車引擎升級至等級3時,除了需要金幣以外還需要零件。零件的獲取途徑主要有四種方式,分別是:車展商店、段位提升、主線任務以及賽季合約。以370Z為例,將引擎從等級1升級到等級2:馬力會從369提升至380,0-100千米/時加速時間會從6.5降低至6.4。 3.電氣系統 在《巔峰極速》中,「電氣系統」對賽車最主要的影響則是極速。同樣以370Z為例:電氣系統從等級1升級到等級2,極速會從181提升至185,最高等級5升級完畢後,極速會提升至197。 至於升級條件,則和引擎一樣,前兩個等級僅需金幣即可,後面需要對應數量的零件加金幣才可以升級。 4.車身 升級車身對於賽車本身,最明顯的變化就是重量。以370Z為例,當其車身為等級1時,它的重量為1501千克,而升級到滿級等級5時,重量降低了21千克,也就是車身為1480千克。會直接降低0.2秒的0-100千米/時加速時間。 5.底盤 底盤對於賽車的重要性不言而喻。370Z將底盤從等級1提升至等級5,100千米/時-0剎車距離(米)從37.7降低到了34.9,車身重量也降低了21千克。升級所需材料和引擎、電氣系統等一樣。 6.輪胎 好的輪胎不僅可以提升賽車的抓地力係數,還能提升側向加速度。370Z的等級1輪胎提升到等級5,可以將抓地力係數提高4.0,側向加速度提升0.1,這既可以提升車輛的加速和剎車性能,還能減少車輛漂移時的側滑。 來源:遊俠網

數毛社評《死亡之島2》:全平台性能穩定 值得一玩

對比視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1OTYzMzU0OA==.html」] 數毛社分析稱玩家在所有版本的遊戲機中都能感受到這款遊戲的技術力和開發團隊對本作的打磨,超出玩家預期。 《死亡之島2》中最令人印象深刻之一的肯定是遊戲中的重度暴力和血腥內容,這些都由遊戲的「FLESH引擎」和系統來實現,這項專利技術模擬了肢解身體的物理過程,從衣服和皮膚到肌肉、器官,甚至下面的骨架都達到了可怕的細節水平。 本作在PS5和XSX|S表現都十分穩定,解析度教前代主機的提升十分明顯,遊戲也基本能穩定在60幀的水平。次時代主機也得到了陰影質量和動畫效果以及樹木環境的改進,加載時間也極具優勢,PS4需要大約76秒來加載Halperin酒店,而PS5隻需要7秒。 綜合來看,PS5和XSX|S以60fps的遊戲性、更快的加載時間、更好的解析度和更高的設置理所應當是首選,上一代主機的表現也很全面,它們雖然被限制在30fps,但在其他方面表現得非常好。本作稱得上是一款值得一玩的續作。 視頻畫面: 來源:遊民星空

RTX 4060對比RTX 3060性能提升多少?實測揭曉答案

隨著40系遊戲本的大規模上市,4060作為作為60家族的最新一代,它的遊戲表現究竟如何呢。 與此同時,RTX3060和RTX 4060遊戲本都在售賣,由於成本等相關問題,RTX 3060機型在價格上並沒有太過明顯的優勢,那麼這兩者又有著多大的差距呢?今天就讓我們通過評測來一探究竟。 下面我們選擇了兩台均為滿功耗140W的遊戲本,進行一個3D Mark的直接對比。 在Time Spy測試中,RTX 4060的綜合分數為10969,RTX 3060的綜合分數為8306,相比RTX3060的分數提升30%,數據提升非常明顯。 同時在Fire Strike測試中,RTX 4060分數為26931,RTX 3060分數為21256,分數提升27%。綜合來看,RTX4060的能效比要更加出色。 下面是理論性能部分,經過測試,這代移動端4060的跑分和上代的3070基本持平,但是無論是實際遊戲體驗還是功耗都超出上代不少。 我選擇了《碧血狂殺2》和《賽博朋克2077》兩款硬體殺手級別的遊戲進行了測試,大家可以自行感受下這代4060遊戲本的實力究竟如何。首先是傳統光柵渲染的代表《碧血狂殺2》,2560*1440解析度,預設畫質拉到最滿。 在DLSS模式分別為:關閉、自動、質量、平衡四種狀態下,使用遊戲內置的評估測試得到如下成績: 可以看到,質量和平衡模式的幀數差距並不大,只有5幀左右,自動幀數最高可以達到84.85,比關閉要高了20多幀。即便是不開DLSS,僅用自帶的時間線性抗鋸齒(TAA)也完全可以達到平均60幀的成績,流暢遊玩完全不是問題。 《賽博朋克2077》發布兩年後依然是最強的硬體殺手之一,在年初的更新中《賽博朋克2077》PC版本增加了對DLSS 3和NVIDIA Reflex的支持。我們進入遊戲,還是默認的2560*1440解析度,全屏模式下,直接選擇套用默認的光線追蹤:超級畫面設置,依舊僅對DLSS進行調節。 依然是遊戲自帶的基準測試,整理出的成績如下: 不難看出,這代的4060顯卡展示出了非常驚人的實力水平,開啟DLSS 3狀態下,即便是最低的質量模式,幀數也是關閉DLSS 3狀態下的3倍左右,並且玩家也無需挨個去調畫質選項了,2K解析度無腦拉最高,直接開啟DLSS3就完事,相當給力。 來源:快科技

RTX 4060遊戲本與RTX 3060對比實測:性能提升真的肉眼可見

如今,RTX40遊戲本的首批產品已全面上市,包括RTX4050、RTX4060、RTX4070、RTX4080,以及高端的RTX4090,新一代GPU給遊戲本帶來了飛躍性的圖形性能表現。 尤其在DLSS 3神技的加持下,RTX 40系產品在光追遊戲方面可以說是大幅提升,即便是入門級的RTX 4050,都能藉助DLSS 3獲得非常出色的遊戲體驗。 其中,60級別的性能向來是遊戲玩家最為關心的,在市場上一直有著“甜品級”顯卡的美譽。據最新一期的Steam硬體統計數據顯示,前五名幾乎讓60家族的產品包圓了,而RTX3060更是以超10%的占有率遙遙領先。 隨著40系遊戲本的大規模上市,4060作為作為60家族的最新一代,它的遊戲表現究竟如何呢。與此同時,RTX 3060和RTX 4060遊戲本都在售賣,由於成本等相關問題,RTX 3060機型在價格上並沒有太過明顯的優勢,那麼這兩者又有著多大的差距呢?今天就讓我們通過評測來一探究竟。 下面我們選擇了兩台均為滿功耗140W的遊戲本,進行一個3D Mark的直接對比。 在Time Spy測試中,RTX 4060的綜合分數為10969,RTX 3060的綜合分數為8306,相比RTX3060的分數提升30%,數據提升非常明顯。 同時在Fire Strike測試中,RTX 4060分數為26931,RTX 3060分數為21256,分數提升27%。綜合來看,RTX4060的能效比要更加出色。 下面是理論性能部分,經過測試,這代移動端4060的跑分和上代的3070基本持平,但是無論是實際遊戲體驗還是功耗都超出上代不少。 我選擇了《碧血狂殺2》和《賽博朋克2077》兩款硬體殺手級別的遊戲進行了測試,大家可以自行感受下這代4060遊戲本的實力究竟如何。 首先是傳統光柵渲染的代表《碧血狂殺2》,2560*1440解析度,預設畫質拉到最滿。 在DLSS模式分別為:關閉、自動、質量、平衡四種狀態下,使用遊戲內置的評估測試得到如下成績: 可以看到,質量和平衡模式的幀數差距並不大,只有5幀左右,自動幀數最高可以達到84.85,比關閉要高了20多幀。 即便是不開DLSS,僅用自帶的時間線性抗鋸齒(TAA)也完全可以達到平均60幀的成績,流暢遊玩完全不是問題。 《賽博朋克2077》發布兩年後依然是最強的硬體殺手之一,在年初的更新中《賽博朋克2077》PC版本增加了對DLSS 3和NVIDIA Reflex的支持。 我們進入遊戲,還是默認的2560*1440解析度,全屏模式下,直接選擇套用默認的光線追蹤:超級畫面設置,依舊僅對DLSS進行調節。 依然是遊戲自帶的基準測試,整理出的成績如下: 不難看出,這代的4060顯卡展示出了非常驚人的實力水平,開啟DLSS 3狀態下,即便是最低的質量模式,幀數也是關閉DLSS 3狀態下的3倍左右,並且玩家也無需挨個去調畫質選項了,2K解析度無腦拉最高,直接開啟DLSS3就完事,相當給力。 結論: 通過軟體和硬體“雙管齊下”的升級,這代的40系遊戲本顯得非常有誠意,帶來了超越上代非常之多的遊戲表現,同時也可以預見40系遊戲本會在銷量上取得非常不錯的成績。 如果您最近正好打算入手一款遊戲本,那麼選擇全新的4060系遊戲本還是挺香的,可獲得相當不錯的表現,並對得起它的價格。 來源:快科技

《原子之心》各槍械性能對比 各槍械有什麼區別?

各槍械性能對比 初始斧頭 非常難用傷害低蓄力長平砍刮痧。 AK 有點子彈載彈量高一格90發 缺點傷害刮痧 感覺目前唯一的作用就遠程上罐子打打BOSS。 手槍 刮痧的同時射速還不行 被電手槍各種意義上完爆。 火箭筒 可能是我配件的問題 反正目前感覺一般最大問題是備彈不夠。 霰彈槍 目前體感最好的槍 高硬直高傷害 而且子彈非常便宜,唯一的問題錘BOSS手短了點。 電漿手槍 傷害刮痧 耐不住無限子彈 現在基本上作為副武器常駐。 以平行時空中1955年的蘇聯為背景。在這個平行時空里,蘇聯因為二戰初期的失利發奮圖強,貫徹「科學技術就是第一生產力」的理念,終於迎來了科技進步爆炸,成為了世界唯一的超級大國。 他們開發了許多機器人來將人類從體力勞動解放,然而就在這樣美好共處了20年之後,機器人出乎意料地失控了。本作的主角深入科技研究前沿「3826設施」調查機器人失控的原因,故事由此展開…… 來源:遊俠網

數毛社評《巫師3》新修正檔:遊戲性能得到顯著優化

測評視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1NTc3MDU2NA==.html」] 此前《巫師3狂獵》出現了一些性能問題,遊戲的上一個修正檔(4.01)也沒能解決性能模式下幀率下降的問題,這些情況目前得以好轉,首先在PS5平台,遊戲在60幀模式下的性能已經趨於完美,各個場景的探索都體驗良好;XSX的性能表現也有很大的提升,從戰鬥到騎馬都得到了徹底的改進,即使是在對性能要求頗高的場景如諾維格拉德市都得到了同樣的優化。 光線追蹤功能方面,作者表示如果玩家想要獲得更好的光追環境遮蔽以及全局照明效果,在4.02修正檔中XSX會是更好的選擇。此外,光追模式下的輸入延遲仍然明顯存在。例如在PS5光追模式下延遲為140ms,而在60幀性能模式延遲將低至74ms,差異肉眼可見。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《狂野之心》更新上線 改進AMD處理器性能

《狂野之心》新修正檔現已在PC、PS5和Xbox Series X|S上線,帶來了CPU改進,平衡性調整和全平台修復。 最新的修正檔帶來了一些破受歡迎的CPU改進,尤其是AMD處理器。這些改進雖然沒有在更新日誌中詳細說明,但媒體WCCF記者表示,他的i7-10700 CPU現在的占用率能穩定在90%,雖然具體反應在螢幕上還沒有太多的改觀,顯然PC版仍然需要更進一步的優化。 新修正檔還帶來了不同武器組合之間的一些強化,讓玩家有更多的定製選擇。如果和好友聯機,如果房主仍在故事中,那麼開始合作時會有一個確認窗口。 最後,該修正檔在所有平台上帶來了大量其他修復,應該能夠提供更流暢和更穩定的體驗。 來源:3DMGAME

不到2000 DIY一台性能爆棚的私人NAS+定製群暉引導

寫在前面 最近一段時間我都是玩的成品 NAS ,好久沒自己折騰了。前段時間無聊閒逛的時候發現喬思伯推出的 NAS 機箱 N2,外形很契合我的審美,尺寸也比較優秀,突然萌生出自己裝台黑群暉的想法。想做就做,直接下單一台,順便寫篇 群暉7.0 安裝教程。 文章粉兩個部分,第一部分和大家談談我使用的硬體,以及個人比較推薦的性價比硬體。第二個部分和大家分享下利用Redpill 進行定製化編譯,打造完全適配自身硬體的群暉7.0引導。教程很簡單,基本上有手就行。話不多說,正文開始。 ▼先把本次用到的硬體羅列在前 關於硬體選購的一些思路1、我用這套板U的原因是因為有閒置的主板,選擇 10 代U 的原因是支持 GPU 硬解(11、12代需要定製或者虛擬化,效果也並不完善),還有個原因是考慮後面不玩了還可以拆下來裝個黑果,畢竟 10 代處理器也是黑果最推薦的型號之一。 2、整套組合硬體性能是溢出的,如果你是從頭開始購買,我比較建議 i3 8100T / 8400T+ B360i / Z370i的組合(強烈建議B360i,370i 都超...

不到4000元 還有高性能獨顯 滿足基礎家用PC如何配?

組裝家用電腦是一門學問,如果只是滿足日常娛樂和遊戲的話,三大件一定要好,今天就給大家推薦一款配置單: 英特爾酷睿 i5-12490F是目前性價比超高的型號。採用的是6 核12線程設計,最高 4.6GHz。它還提供了20MB 三級緩存,三級緩存可以達到 i5K 級別,相比普通版頻率更高,三級緩存更大,配合H610mini主板使用能發揮不錯性能,目前您可選擇購買板U套裝。 記憶體可選金士頓駭客神條FURY 8GB DDR4 3200記憶體條,該產品採用了優質顆粒,默認頻率3200MHz,無需超頻即可滿足大多數玩家的高頻需求。此外,我們還可以可以通過內置的XMP設置,對記憶體條實現超頻而無需擔心顆粒的體質。對於普通辦公來說,16G套條記憶體夠用,目前售價279元。 硬碟可選西數SN350,它使用PCIe 3.0通道,擁有極快的讀取寫入速度,分別可達到最高連續讀取為2400MB/、最大連續寫入為1900MB/ 比普通固態硬碟速度快4倍,顆粒為單面TLC,均是採用自家產品,硬碟內沒有活動部件,防震防摔防跌落,目前1TB僅售369元,值得購買。 顯卡方面,可以選擇技嘉1660 super獨立顯卡。GeForce GTX1660 SUPER的性能相較初代GTX1660提升最高可達20%,採用NVIDIA Turing架構和更高速的GDDR6顯存,助力熱門遊戲。 同時它的散熱效果很不錯,支持雙風扇散熱,加上金屬背板,輔助散熱更有效。另外,這款顯卡擁有1408個流處理器,運算能力很強,不論吃雞還是LOL都沒什麼問題。 機箱方面,可以選擇體積小巧的喬思伯松果D31標準版機箱。 它的機身採用全金屬設計,在上一代的基礎上進行了全面優化,例如優化前板側進風散熱通道,細化各個硬體之間的匹配關系來細節控制尺寸。 全新的機箱設計讓它能夠支持360冷排,同時頂部具有92.5%散熱開孔面積與12mm空間冷排出風氣流緩沖區,能夠有效緩解風噪及風阻問題。不論是日用還是玩遊戲都夠了,滿足家用 來源:快科技

《艾爾登法環》光追PC性能分析 配置很求很高

《艾爾登法環》的光追修正檔已經發布,FromSoftware使用光線追蹤技術來增強遊戲的陰影和環境光遮蔽。外國遊戲網站DSOGaming對本次的光追效果進行了基準測試。 此次測試使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、6000Mhz的32GB DDR5記憶體、NVIDIA 的 RTX 2080Ti、RTX 3080 和 RTX 4090。作業系統和驅動程序為Windows 10 64位和 GeForce 531.26。測試的地點為遊戲的初始區域。這個區域有很多植被,它的RT效果會占用大部分GPU。 視頻: 在1080p/最高畫質/最高RT效果下,RTX3080和RTX4090 能夠提供流暢的遊戲體驗,平均幀率在60左右。 在2K/最高畫質/最高RT 效果下,唯一能夠提供恆定60fps 體驗的顯卡是RTX4090。至於原生4K/最高畫質/最高RT效果,RTX4090也還能夠提供流暢的遊戲體驗。 為了進行比較,下面是這三款顯卡在沒有任何光線追蹤效果的情況下的性能。可以看到除了在4K解析度下所有顯卡都能穩定達到60FPS。 DSOGaming表示,總而言之,《艾爾登法環》的光線追蹤效果要求很高。盡管如此,如果玩家的配置很高,你可以任性的啟用它們。現在希望FromSoftware 將通過未來的更新可以添加對DLSS 2 或 FSR 2.0...

《魔咒之地》發布更新檔 修復崩潰問題提升性能表現

SQUARE ENIX近日再次為《魔咒之地》發布更新檔。更新後的遊戲版本為1.11。此次更新主要解決遊戲里存在的部分技術問題,並改善多個平台玩家的遊戲體驗。 此次修正檔修復了遊戲在部分場景和區域中可能出現的崩潰問題。 修正檔還修復了一系列小問題,提升玩家的遊戲體驗。這些修復可以提高遊戲的性能和穩定性表現,讓遊戲更加流暢一些。 《魔咒之地》現已登陸PS5和PC平台。 來源:3DMGAME

《天外世界太空人之選》發布升級檔 優化性能表現

Private Division近日為《天外世界太空人之選》發布首個升級檔,對遊戲性能進行優化。另外升級修正檔還減少了PC玩家遭遇到的著色器編譯卡頓問題。 細節方面,1.1升級檔對「終極」和「非常高」畫質模式設置進行調整,優化高端顯卡PC玩家的體驗。換句話說,部分玩家可能會認為這種優化等同於「降級」。 另外,修正檔修復了PC版遊戲SSGI設置過高導致影響性能的問題,並對全平台的HLOD進行優化,減少材質突現的問題。 STEAM、GOG和Epic遊戲商城平台在啟動客戶端後將自動下載這一修正檔。 來源:3DMGAME

《巫師3》4.02版本已上線 修正穩定和優化性能

《巫師3狂獵》4.02版本現已在PC、PlayStation和Xbox推出!本次更新修正了各種問題,同時優化了遊戲的整體穩定性和性能。 PC 提升了DX12版本的CPU核心利用率。 重新加入水平環境光遮蔽。如果玩家之前未開啟環境光遮蔽,將需要重新關閉此項。您可以在「選項」>「影像「>「圖形」中找到該設置。 修正了REDlauncher中「我的獎勵」未本地化的問題。 修正了當關閉NVIDIA毛發技術時,陶森特會出現風景閃爍的問題。 修正了可能會導致短暫卡頓的粒子優化問題。 主機 改善了次世代主機的性能模式。 修正了PlayStation 5版本在對話和過場動畫中,角色可能會變得有點模糊的問題。 修正了Xbox Series X版本可能會因光線追蹤模式的記憶體使用,而導致遊戲崩潰的問題。 播種必有收獲-在次世代主機中,當傑洛特在對話開始後離開夏妮時,遊戲不會再發生崩潰。 修正了Xbox One版本使用跨平台進度時,無法讀取快速存檔的問題。 添加了上世代主機缺失的兩處「上等好劍!」語音。 修正了PlayStation 5版本在某些情況下,覆蓋手動存檔時會刪除最舊的存檔的問題。 解決了在讀取存檔後,鮑克蘭和諾維格瑞會出現的性能問題。 視覺(適用於PC和次世代主機) 增加了SSR和光線追蹤反射的折射,改善了液體浸流效果。 修正了磚塊紋理的視覺問題,石拱門的表面不再是黑色人工製品。 添加了動態模糊滑動條。可在「選項」>「影像「>「圖形」中找到此項。 任務及玩法(適用於所有平台) 戰前准備-修正了在「告知阿瓦拉克一切准備就緒」時,缺失能推進任務的對話選項的問題。 為了祖國-修正了玩家敲門進入倉庫便立即離開,可能會使倉庫門永久鎖定的問題。 尋寶任務:貓學派裝備升級圖紙之一-修正了獲得圖紙後,任務可能仍會處於激活狀態的問題。 修正了玩家嘗試以不兼容的存檔開啟新周目時,需要重啟遊戲才能開啟獨立模式中的資料片的問題。 本地化(適用於所有平台) 修正了韓語本地化中,希里和傑洛特昆特牌的描述問題。 修正了阿拉伯語本地化中的標點符號問題。 繁體中文字體更新。 請注意:以上內容僅僅是最顯著的改動。此次更新還包含列表中未提及的其它小修正。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》更新修正檔 比首發版性能提升15%

史克威爾日前推出了《魔咒之地》PC版性能修正檔。DSOGaming對這款遊戲重新進行了基準測試,並將其與發行版本進行比較。根據測試,遊戲最新版本在表現和運行上都比最初的發行版本更好。 這里的基準測試採用了英特爾i9 9900K, 16GB DDR4 (3800Mhz)和NVIDIA的RTX 4090。作業系統為Windows 10 64位,驅動程序採用GeForce 531.26。為了進行對比,DSOGaming使用了遊戲的非光線追蹤下的最高畫面設置,然後通過遊戲內置的基準測試,以此體現遊戲的性能表現。 在1080p和1440p時,可以看到最低幀率提高了15%。這些性能改進更多的是表現在某些CPU高占用的場景,這意味著舊CPU玩家也將受益於此性能修正檔。 雖然最低幀率增長了15%,但平均幀率卻提升不大。在1080p時,性能僅增加4%。至於1440p,遊戲約有8%的性能提升。 史克威爾也通過修正檔顯著改善了遊戲的圖像表現。下面是版本1.04(上)和版本1.10(下)之間的一些比較截圖。 來源:3DMGAME

更新之後略有改善 《臥龍蒼天隕落》PC版性能分析

《臥龍蒼天隕落》已經發售有段時間了。近日媒體DSOGaming針對本作的PC版本發布性能分析文章,一起來看一下。 全文如下: 《臥龍蒼天隕落》已於上周發售。但由於本作存在嚴重的鍵鼠控制問題,因此我們決定暫緩對PC版進行性能分析。而在本周,Team Ninja終於發布PC版修正檔,對鍵鼠問題進行修復。因此我們終於可以好好看看本作在PC平台上的表現了。 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 531.26和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.2.1...

發行商正在為《天外世界太空人之選》製作性能修正檔

幾天前,Private Division發布了《天外世界》的升級版本——《天外世界太空人之選》。但是,這個升級版似乎存在嚴重的優化問題,目前STEAM好評率僅為19%,遭到了玩家們的紛紛吐槽。 而這是開發者對遊戲的特色介紹:「還是你愛的《天外世界》,但更加好玩:這款2019年最熱門的角色扮演類遊戲經過重新打造,推出更優質的畫面、更完善的性能、額外動畫、更高清的圖像及更多優質內容。」 不過與該聲明相反,《天外世界太空人之選》的運行情況比原始版本差。不過,值得贊揚的是,這款遊戲現在看起來確實更好了。 比較視頻: 可以看到升級版的遊戲使用了更為先進的技術,因而畫面表現要優於前作。然而,《太空人之選》似乎存在嚴重的卡頓問題。此外,PC 遊戲玩家聲稱這些卡頓現象在原作中並不存在。一些遊戲玩家還聲稱RTX4090無法在4K 下以 60fps 運行遊戲。 因此,開發商Obsidian發表官方了聲明,聲稱發行商Private Division 目前正在開發性能修正檔。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》PS5性能分析 身臨其境般的體驗

《臥龍蒼天隕落》已於3月3日正式發售,不過PC版出現了嚴重的優化問題。近日,Gamingbolt對PS5版本的遊戲性能、圖形和其他方面進行了分析,一起來看看《臥龍蒼天隕落》在PS5上表現如何吧。 開發商Team Ninja過去為《仁王》和《仁王2》使用名為「Team Ninja Engine」的內部遊戲引擎,這是該工作室較受歡迎的遊戲。該引擎專為動作遊戲而設計,也用於其他遊戲,例如《忍者龍劍傳》和《死或生》。這款引擎以其靈活性著稱,允許開發人員創建非常詳細的遊戲世界、流暢的角色動畫和復雜的戰鬥系統。值得注意的是,對於《臥龍蒼天隕落》,目前還沒有確認使用了哪款遊戲引擎。但是,該工作室很可能會繼續使用其內部引擎,因為它已被證明在創建驚人的視覺效果和提供流暢且響應迅速的遊戲體驗的動作遊戲方面非常有效。 在圖形性能方面,遊戲根據玩家選擇的平台為玩家提供了不同的選擇。在PS5 上,玩家可以在兩種不同的模式下享受遊戲:解析度模式和性能模式。兩種模式都能以每秒60 幀的幀率下運行遊戲。在解析度方面,解析度模式針對4K 解析度,而性能模式似乎運行動態解析度。 畫面評測視頻: 在加載方面,遊戲似乎沒有使用PS5固態硬碟的全部功能,測試人員觀察到加載時間長達幾秒鍾。雖然沒有分析Xbox Series X版本,但據報導,它在解析度、性能和加載參數上與 PS5 參數非常接近。值得注意的是,PS5 和 Xbox X都不支持可變刷新率 (VRR),只有 STEAM 和 Microsoft Store 版本的遊戲支持 120Hz 刷新率,最高 fps 為...

《原子之心》PC性能分析 多種配置下流暢運行

《原子之心》已正式在PC上發布,目前STEAM好評率為88%(特別好評)。近日,國外遊戲網站DSOGaming的創始人兼主編JohnPapadopoulos對《原子之心》PC版進行了性能測試,一起來看看這款遊戲在PC上的表現吧。 本次測試使用了的配置分別為Inteli99900K、3800Mhz的16GBDDR4、AMD的RadeonRX580、RXVega64、RX6900XT、RX7900XTX、NVIDIA的GTX980Ti、RTX2080Ti、RTX3080和RTX4090。作業系統為Windows1064位、驅動程序為GeForce528.49和RadeonSoftwareAdrenalin2020版23.2.1。 開發商Mundfish添加了許多的圖形調整選項,PC 遊戲玩家可以調整動畫、紋理、環境光遮蔽、材質、體積霧等的質量。該遊戲還支持 DLSS 2/3,以及 FSR。此外,它會在玩家第一次啟動時編譯其著色器。不過該遊戲不支持光線追蹤,而且目前沒有FOV 滑塊(開發人員已確認他們將在未來的更新中添加)。 《原子之心》沒有任何內置的基準測試工具。因此,為了測試CPU 和GPU ,John Papadopoulos使用了玩家在遊戲中首次使用掃描儀的場景。這個場景是遊戲中最依賴GPU 的場景之一,所以它應該讓我們很好地了解測試結果。 為了了解遊戲如何在多個CPU 線程上擴展,測試人員模擬了雙核、四核和六核CPU。令人驚訝的是,模擬的雙核系統能夠在1080p/最高畫質下保持恆定的60fps。在沒有超線程的情況下出現了一些小問題。但是,當啟用HT 時,能夠獲得更穩定的性能。至於其餘的 CPU 配置,八核和模擬六核表現相似。看上去遊戲可以有效地利用6 個 CPU 核心。 1080p/最高畫質下RTX4090在不同核心下的幀數表現: 在1080p/最高畫質設置下,RTX2080Ti能夠穩定達到60Fps。AMD Radeon RX Vega64可以達到51Fps,通過降低一點設置也能保持在60fps。此外,AMD Radeon RX6900XT能夠在1080p下與NVIDIA RTX4090的性能相媲美。RX 7900XTX更是非常出色。同時,測試時的最低幀率是在使用掃描儀時出現的,這些場景對顯卡的要求非常高。 RTX...

《原子之心》各槍械性能淺析

初始斧頭 非常難用傷害低蓄力長平砍刮痧。 AK 有點子彈載彈量高一格90發 缺點傷害刮痧 感覺目前唯一的作用就遠程上罐子打打BOSS。 手槍 刮痧的同時射速還不行 被電手槍各種意義上完爆。 火箭筒 可能是我配件的問題 反正目前感覺一般最大問題是備彈不夠。 霰彈槍 目前體感最好的槍 高硬直高傷害 而且子彈非常便宜,唯一的問題錘BOSS手短了點。 電漿手槍 傷害刮痧 耐不住無限子彈 現在基本上作為副武器常駐。 來源:遊民星空

《工人物語新興同盟》PC性能分析 優化很出色

育碧旗下的策略遊戲《工人物語新興同盟》已於2月17日登陸PC平台,YouTuberJohn Papadopoulos對其進行了性能測試,一起來看看它在PC 平台上的表現如何。 測試視頻: 對於此次性能測試,測試人員使用了Intel i9 9900K、3800Mhz 的16GB DDR4、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080 和 RTX 4090。系統為Windows 10 64 位,驅動為GeForce 528.49 和 Radeon Software...

《高譚騎士》發布新修正檔 提升遊戲性能

《高譚騎士》自發售以來由於其優化以及bug問題而飽受玩家的詬病,華納兄弟近日發布了一則修正檔來提升遊戲的性能表表現。 這則修正檔增進了遊戲的穩定性,修復了一些遇到的崩潰問題,此外還降低了某些CPU和GPU的故障問題。根據外網一些測試的報告顯示,這個修正檔的確提高了遊戲的整體性能,STEAM玩家只需在啟動遊戲時下載此修正檔即可。 《高譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲背景設置在有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市。選擇獨行或與另一位英雄結伴巡邏哥譚的五個街區,隨時准備空降現場並打擊罪犯。 來源:3DMGAME

打開它 遊戲性能飆升46% NVIDIA為什麼不要呢?

Resizable BAR是個非常好的功能,無論是AMD顯卡還是Intel顯卡,都可以默認開啟,從而帶來巨大的性能提升,且無需擔心兼容性問題。 但是,NVIDIA一直對該功能不太在意。 有網友發現,使用NVIDIA Profile Inspector,在《絕命異次元》這款遊戲中打開Resizable BAR,RTX 4080的幀率從76FPS飆升到了111FPS,提升幅度多達46%。 這雖然可能是一個特例,但足以說明Resizable BAR功能的潛力。 那麼,NVIDIA為什麼不上心呢? 原因可能很簡單,Resizable BAR功能需要讓處理器、主板、顯卡協同工作,NVIDIA恰恰沒有自己的處理器、主板,只能為他人做嫁衣。 來源:快科技

SSD性能領先35倍 機械硬碟命懸一線:沒什麼理由買

2023年了,還有多少人買HDD機械硬碟? 前不久希捷、西數等公司發布了Q4季度財報,機械硬碟的表現當然一落千丈,營收及盈利暴跌,希捷甚至出現了多年來的首次虧損。 他們的表現下滑跟HDD硬碟出貨量暴跌有關,此前集邦科技的報告顯示2022年機械硬碟出貨量腰斬,不說消費級用戶,企業級用戶對大容量硬碟的購買量也撐不住了。 這個趨勢在2023年還會進一步加速,Gamesradar網站日前刊文唱衰了機械硬碟,認為2023年機械硬碟可能會消亡。 他們的理由也不新鮮,除了監控、企業等行業之外,普通人已經找不到什麼理由購買機械硬碟了,現在的主要市場就是移動硬碟,2TB以上的還有很多是移動硬碟,但是今年這個領域也很容易被固態硬碟取代,畢竟2TB以上的SSD硬碟也很便宜了,今年還會繼續降價。 他們還從性能方面比較了兩種硬碟的差別,如今PCIe 4.0的SSD硬碟速度輕松達到7000MB/以上的速度,HDD機械硬碟速度也就在200MB/,性能差距35倍,完全不能比了。 來源:快科技

《魔咒之地》PC版性能表現分析:讓人太失望!

媒體DSOGaming近日對爭議新作《魔咒之地》的PC版性能表現進行測試和分析,以下是文章全文: 《魔咒之地》是我們1月份最期待的PC遊戲之一,特別是技術層面。本作採用Luminous引擎開發,使用DirectStorage技術,現在是時候看看這款遊戲在PC平台上的表現了。 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅動)。 Luminous Productions為PC版玩家提供大量畫質選項進行調整。玩家可以調整模型細節層級、材質濾鏡、反射、雲層、陰影和環境光遮蔽精度。另外還有模型/材質記憶體、動態模糊、景深和抗鋸齒設置。另外,本作支持光追陰影和環境光遮蔽。同時,本作還支持DLSS...

有史以來最大性能飛躍 RTX 4090/4080遊戲本要上市了

本屆CES上,NVIDIA發布了RTX 40系移動版顯卡。與此同時,搭載RTX 40系顯卡的遊戲本產品也迎來批量換代。 據了解,首批RTX 4080/4090遊戲本產品將於2月1日開啟預購,一周後正式上市。 按照NVIDIA的說法,GeForce RTX 4090顯卡/筆記本是NVIDIA有史以來性能和能效方面飛躍最大的一次。在採用全新RT Overdrive模式全景光線追蹤的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077 )這類AAA遊戲中,RTX 40系列筆記本電腦可提供高達上一代Ampere產品4倍的性能。 RTX 4070/4060/4050三款筆記本最大的亮點莫過於超高能效,TGP可下探到35W。在輸出和RTX 3080相同的性能,僅需1/3的功耗。 來源:快科技

沒優化?《霍格華茲的傳承》性能描述:目標60fps

《霍格華茲的傳承》官方近日公開了該作的PS5性能模式的標準,但是這讓不少玩家非常擔心遊戲效果。 官方在介紹中寫道,PS5性能模式「目標」60fps而不是穩定60fps,與之對比的是,華納遊戲客戶支持頁面對於PS5和Xbox Series X|S畫質保真模式的描述是「30fps運行」,而到性能模式就成了「目標60fps」。畫質部分則沒有公布遊戲的目標解析度。 雖然官方表示支持PS5的VRR,但大部分玩家認為所謂的VRR目標60fps的意思就是「在非VRR顯示器上只有不穩定的50-60fps」。也有玩家認為這個「目標」的意思是開發商Avalanche Software根本就沒有針對PS5進行優化。 很多廠商在介紹遊戲的時候都很謹慎地使用了「目標60fps」的說法,就連《戰神:諸神黃昏》也是如此。 另外,《霍格華茲的傳承》官方沒公布該作在PS4上的幀率和解析度。 來源:遊俠網

榨乾手機性能的《無盡之劍》系列 為何銷聲匿跡了

如果現在有人問:哪一款手遊畫質最好?那想給出答案還挺困難的,畢竟如今的二次元手遊都有一定的發言權;但如果時間回到12年前,也就是2010年之後那段時間,我相信大多數人和我一樣都只會給出一個答案,那就是《無盡之劍》。 原因相當簡單粗暴,因為這真的就是那個時候你可能玩兒到的畫面最好,動作最酷炫,機制最新穎,裝備最美觀,總之是最具備3A質感的手遊大作,可以說只要拿出手機給大家展現那麼幾分鍾,沒有人能拒絕這遊戲超越了時代的獨特魅力。 在某種程度上,這可以證明當年諾基亞「手遊3A」的思路其實大有可為,也以相當「取巧」的方式解決了手機運行大型遊戲時所表現出的機能問題,可在當年《無盡之劍》還真的就只是一個EPIC打算拿來嘚瑟的炫技產物,就是為了證明自家虛幻3引擎的IOS版本是真的強到離譜。 時間回到2010年7月份,彼時《無盡之劍》的開發商Chair Entertainment剛剛完成了《暗影帝國》(Shadow Complex)並被EPIC收購,正在熱切討論自己下一款遊戲作品的開發方向;而EPIC自己的虛幻3引擎也恰好接近完成,需要一款最合適的遊戲來展現這個引擎的牛逼之處;雙方在某種程度上也算是一拍即合,於是後者要求Chair Entertainment在5個月內基於虛幻3IOS版開發一款「一看就很有錢」的遊戲作品,並在兩個月之內將這質感的可玩演示版本呈現在即將到來的Apple Special Event。 盡管Chair Entertainment恰好有「劍計劃」成竹在胸,似乎沒什麼必要因此「提桶跑路」,而且他們甚至花了整整一周時間專門用來「紙上談游」完善玩法概念,但這時間怎麼看都還是很緊張的,更何況虛幻引擎的不完整狀態和原生iOS代碼庫缺乏對快速觸摸遊戲玩法的支持,他們需要Epic的全力協助才能完善復雜且基於觸摸的操作界面。於是根據當時的技術總監傑里米·馬斯塔德的估算,這個當時只有12人的小團隊不得不放棄了接近2/3的遊戲構想,這才勉強完成了老闆的二段式任務,完成了這部看上去很美,但實際上充滿著製作組各種遺憾的《無盡之劍》。 然而,讓他們,甚至可能連EPIC都沒想到的是,這部《無盡之劍》僅僅上線四天便賣出了27萬份,為EPIC掙了160萬美金,到了2011年底更是為發行方帶來了超過2300萬美金的收入,至今仍是IOS歷史上「撈錢」最快的應用程式。 不僅如此,遊戲評論界也對《無盡之劍》贊不絕口,不僅稱這款「對任何手持設備來說都是絕對令人驚嘆的產品,開啟了高端圖像的新時代」,還稱這遊戲有著「感覺很好」的鬥劍玩法、極具對比張力的精彩配樂,和令人上癮的重復體驗——現在聽著確實像收錢水軍硬擠出來的一套說辭,但介於彼時的遊戲評論界還未墮落至此,我們有理由相信這些說辭都是諸位評論家的真實體驗,也是對《無盡之劍》「揚長避短」能力的最佳褒獎。 那麼問題就來了:《無盡之劍》究竟是款怎樣的遊戲?它又是如何精心包裝了自己,讓那些如今看來是缺陷的部分,成為不少老玩家至今還津津樂道的遊戲亮點的呢? 對於前一個問題,比較官方的說法是:《無盡之劍》是一款IOS平台的動作角色扮演遊戲,於2010年12月9日正式登陸蘋果APP Store。在這款遊戲中,玩家將扮演身披重甲,手持利劍的傳奇勇士,沿固定的主路線自動前進,過關斬將,升級加點,收獲裝備,搜刮寶藏,最終擊敗高高在上的不死神王——或者在被擊敗後轉而操控主角的某個後代,妥善使用繼承來的「遺物」來彌補父輩當年的遺憾。 而為完成這項任務,你需要和沿途遇到的所有敵人進行一對一的決鬥(並不是,某些關卡也會出現敵人正義人二打一),具體說來就是在這樣的一個全觸屏的界面上學會判斷敵人的攻擊模式,見招拆招,靈活應對,在最恰到的時機執行格擋招架,左右閃避,或抓住時機使用強大但需要充能的魔法;一旦你完美招架了對方的攻擊,對方便會暫時失衡,門戶大開,此時你只需手指劃過觸屏便可模擬出主角用劍反擊的模樣——若還能有條不紊地劃出特定組合,那更是會對敵人造成海量傷害。 隨著遊戲的繼續,主角將獲得各種屬性的長劍,盾牌,盔甲和魔法戒指,理論上確實可以利用屬性相剋事半功倍地贏得每一場戰鬥;但若沒有豐富的經驗和扎實的基本功,所有這些錦上添花的對策不過只是些沒什麼卵用的花拳繡腿,主角在遊戲里依然只會有受虐挨打的份兒。 於是這樣一來,《無盡之劍》便顯示出了「魂」類遊戲的特質,螢幕外的玩家將伴隨主角共同成長,共克強敵,從而獲得極強的成就感,和某種能突破次元壁的代入感——驀然回首,玩家將見證自己,而不是那個始終不曾以真面目示人的主角,從新手小白成長為劍術的大師的全過程,由此而來的正反饋想必就是這遊戲讓人「上癮」的根本原因吧。 此外,本作另一個頗有「魂」味的設計,乃是其快溢出螢幕的孤獨感:自始至終,除了「最終」BOSS會用不知道是什麼的語音懟你兩句外,其他時候你能聽到的只是戰場咆哮,兵戈相抵,也許偶爾有微風的呢喃,但不可能有愛人,朋友,或者哪怕是無恥奸商的輕聲問候。 對此,官方說這是對《旺達與巨像》的致敬和模仿,但對照兩者在戰鬥和行動上的自由度,我覺得吧……說致敬尚可接受,說模仿就有點兒蹭當年熱度的嫌疑了。帶著這份惡意,我們也不難發現不光是這份沒有自由度的孤獨感,其實《無盡之劍》很多地方像是種類稀少的敵人,難言豐富的場景,循環往復的玩法和一開始似乎根本不存在的故事劇情,都含蓄著難以掩飾的廉價感;但由於《無盡之劍》畫面著實出色,且有著種類極其豐富的精美武器盔甲,完全可以說服玩家去相信這種廉價感乃是製作組精心籌劃的巧妙設計。 而更讓人欣喜的是,在某種程度上,玩家們的判斷其實相當精確。 我們以《無盡之劍》的故事為例,在玩家接受暗示,認定已經幹掉開場羞辱了自己的那個BOSS後便萬事大吉,並在一代代人前赴後繼的努力下最終達成了這一目標後,結局字幕也適時開始滾動,仿佛是在唐突地恭喜玩家終於通關了(需要玩家解鎖某件套裝)。 然而! 幾分鍾後,字幕滾動結束,我們的主角居然在王座上撿到了一部手機(或者平板電腦,或者類似的其他玩應),還饒有興致地玩上了那麼一陣子。這絕不是蘋果出錢添加的惡搞彩蛋,因為恰恰是此番操作為你的下一次輪回之旅解鎖了又一條分岔路,主角引向全新的敵人和某個奇怪的機關——後者恰好能與你之前從BOSS手里繳獲的無盡之劍相匹配,為你打開三個隱藏的密室並借其中的BOSS之口進一步地揭示無盡之劍的故事劇情。 此時所謂的故事依然只是讓人一頭霧水的只言片語,但也讓人隱隱感到了這絕不只是硬核中世紀魔法格鬥那麼簡單。於是當你終於擊敗了三個BOSS來到最終戰場時,看到克隆體培養罐中鑽出了個揮舞寶劍的巨型機器人時,應該也不會覺得有多出戲了,反而會有種意料之外但情理之中的驚喜感;而從機器人背後跳出來的「自己」不僅(在一定程度上)為主角揭示了「不死神王」之所以不死的秘密,也為他指明了另一條與不死戰士永遠戰鬥下去的煉獄之路,順便賦予了遊戲的重復體驗以故事層面上的合理性,為其續作的到來做好了充分的鋪墊。 當然了,這麼賣座的遊戲肯定是要有續集的嘛。僅僅是首部作品發售的一年以後,或者說差不多是製作組剛剛在幾部dlc里為遊戲添加了額外結局和多人部分,並用官方小說《無盡之劍:覺醒》完善了遊戲世界觀之後,他們就馬不停蹄地推出了全面加強過的《無盡之劍2》。 這部畫面更為驚艷的作品沿用了前作精彩的戰鬥系統和循環中逐漸揭示真相的敘事風格,但加入了寶石鑲嵌系統和雙持武器大大增加了戰鬥的靈活性,也添加了大量對話和部分橋段著重刻畫了主角的性格並讓其露出真容,還玩兒梗似的讓「工匠我會來救你的」作為線索貫穿故事始終,並為其最後的轉折埋下了個不大不小的伏筆。 在故事上,《無盡之劍2》緊承前作「剿滅不死泰坦」的隱藏結局,展現了主角多年以後渴望一勞永逸地解決問題,歷經千難萬險和無數循環,終想辦法救出了能在根本上摧毀這一系統的「工匠」,卻還是被擺了一道,最終反被囚禁的全過程,也由此開始逐步揭曉主角神秘的前生今世,從而進一步地擴成的遊戲的世界觀,為看樣子是必將到來的遊戲續作添加了主角復仇之外另一大看點。 可問題在於,這部明顯在創新上有些乏力的續作能延續《無盡之劍》的奇跡,從而說服EPIC為遊戲續作大開綠燈嗎? 當然能啦~ 就口碑而言,這部《無盡之劍2》可是比前作更進了一步,引發了評論界的集體癲狂——IGN甚至將這款遊戲推上了「此生必玩兒」的新高度,也將自己的數個滿分(IOS平台上)雙手奉上,足以見得這部作品當年是何等震撼人心了。 所以也沒什麼可說的,在為《無盡之劍2》更新了三個大版本,添加了全球排行榜和一大堆新裝備新敵人後,2012年8月,Chair Entertainment又故技重施為遊戲更新了全新地圖和三個BOSS,似乎是在為即將到來的續作進行預熱;而到了2013年的九月下旬,雖說動作玩法與前作大體相同,但畫面更精美,內容更豐富,故事更詳細,光是劇情動畫都接近兩個小時,也終於有了些自由度的《無盡之劍3》終於在萬眾矚目間姍姍來遲了。這一次始終憋著口氣一開始便從監牢逃出生天,一路砍瓜切菜來到「工匠」面前,然後就領了便當下線了…… 不過不要緊!前代主角眼疾手快,臨死之前已將工匠之所忌憚及時上傳,於是斬殺工匠,拯救世界的重任便落在了新主角賽瑞斯和它的女性同伴艾莎身上,而後者自然也是不辱使命,在大地圖上東奔西走,過關斬將拿到了傳說中所有的神兵利器強化「無盡之刃」,雖仍不至於徹底消滅工匠,卻成功抹去了他的記憶,徹底毀掉了他的方舟基地。 在遊戲的尾聲,一個陌生的孩子無師自通在海邊搭建了酷似方舟的沙灘城堡,似乎是在暗示多年以後工匠還將卷土重來;而《無盡之劍3》同樣驚人的媒體平均分也讓玩家們篤定本系列的續作還將很快來臨,只是一年過去了,三年過去了,五年過去了,玩家們並沒有等到自己期待的《無盡之劍4》,卻收到了無盡之劍系列將永久下架蘋果商店的消息。 對此,官方給出的理由是自己無力為新的硬體更新軟體了,但我們往往會有點兒陰謀論地把這歸咎於某遊戲大廠的惡心陰謀——尤其是後來那部《無盡之劍命運》帶著以重溫經典之名行情懷騙錢之實後,在不少玩家看來該廠仿佛已經成了殺死了《無盡之劍》的幕後黑手。 但怎麼說呢,我想在沒有證據前,這說法對某大廠和Chair Entertainment而言都殊為不公,可在這個場景下這「陰謀論」可不光讓人津津樂道,還有相當的邏輯自洽性,所以與其聽我在這兒難逃一家之言的表述,倒不如問問自己更願意相信哪一種故事…… 但無論是哪一種故事,我們都歡迎大家在評論區暢所欲言,分享你和這把《無盡之劍》的故事。 文/艾渴echo 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

6499元起 這定價很良心?RTX 4070 Ti今天開賣:性能3倍於3090Ti

按照NV官方公布的意思,1月5日也就是今天,RTX 4070 Ti將正式上市銷售,你是不是准備好錢等買了? RTX 4070 Ti基於AD104核心,集成了358億個電晶體,比上代旗艦核心GA102還要多,但是294.5平方毫米的面積反而小了一半還多,電晶體密度超過1.2億個/平方毫米,台積電4N工藝相當給力。 CUDA核心開啟了全部7680個,對比上代RTX 3070 Ti多了25%,但是不如RTX 3080 12GB,核心頻率標準為2310-2610MHz,這也是N卡迄今為止最高的頻率。 同時還有240個第四代Tensor張量核心、60個RT光追核心、240個紋理單元,同樣也比上代多了整整25%,二級緩存擴大到足足48MB,但是ROP光柵單元反而從96個減少到了80個。 性能方面,NVIDIA宣稱,結合全新的DLSS 3技術,RTX 4070 Ti性能最高可以達到上代卡皇RTX 3090 Ti的足足3倍之多,而功耗幾乎只有一半,同時相比於傳奇的GTX 1080 Ti,性能提升則可達到驚人的12倍。 RTX 4070 Ti這次沒有FE公版,AIC品牌的非公版將於1月5日晚22點正式開買賣,價格為6499元起,比起RTX 4080 12GB 7199元的定價良心了不少? 來源:快科技

CPU是針腳越多性能越強嗎?

CPU給人最深刻的印象莫過於底部密密麻麻的針腳了,如果你關注過CPU的針腳,就會發現,隨著代數的更新,CPU的針腳數在不斷增加,難道針腳數可以決定CPU的性能? 其實不管AMD還是英特爾,其針腳的作用都是一樣的,不過表現的形式不一樣,AMD大多數CPU的針腳在處理器上,(線程撕裂者和AM5開始除外),主板上是觸點,而英特爾則是針腳在主板上,觸點在CPU上。 從早期的200多針,到大名鼎鼎的圖拉丁的370針腳,隨後逐漸攀升至775針腳,再到後來的1155針腳,到目前的13代酷睿已經達到了1700針腳,CPU的性能都在不斷變強。 那麼針腳變多帶來了哪些優勢呢? 首先是供電增強,更多的電源引腳使得CPU可以提升功耗的限制,實現性能提升;其次是更多的數據接口可以提高CPU和記憶體及其他設備的數據交換效率,進一步縮短等待時間;此外更多的引腳方便CPU對頻率溫度等實時更新,便於用戶掌握相關信息及排查故障。 其實容易發現,CPU的針腳變多是其性能變強的結果,因為CPU性能提升對針腳的要求提升,使得設計上進行了優化,而不是因為針腳變多才導致CPU性能變強的。 另外,CPU的針腳數並不是可靠的判斷性能的方法,雖然性能強勁的CPU都採用了更多的針腳數,但也要注意同一架構的CPU針腳數是一樣的,例如i9-12900KS和i3-12100F採用的都是LGA 1700,但其性能卻差別極大。 對於想要升級CPU的玩家來說,針腳數不同意味著主板也需要更換,也就是你的全套主機都需要重裝,如果不想更換那麼麻煩,那就還是用同樣針腳的CPU升級一下,只要換散熱器和CPU即可。 來源:快科技

輕薄更有硬實力 當貝D5X投影儀評測:性能拉滿 年輕人的必備之選

一、前言:主打輕薄的當貝D5X智能投影儀 對於追求大屏體驗的用戶來說,投影儀有著電視機無法比擬的優勢。 投影儀體積小巧、足夠便攜,可以隨帶隨走,任意投射內容顯示,越來越受到年輕人的青睞。 不過現在很多投影儀的尺寸依然不夠小,基本等同於ITX小機箱,那麼能不能做到更小,同時畫質也更出色一些呢? 當貝全新推出的這款輕薄型D5X投影儀,就滿足了這種“既要,還要”的要求,非常合適對生活品質有著極高追求,希望家居環境時刻都能保持浪漫氛圍的年輕人,下面我們就一起來測評看看這台當貝D5X能給我們帶來什麼樣的驚喜。 1、輕薄的體積 也有強勁實力 從當貝D5X投影儀的Slogan“輕•薄•非凡”,就能看出其定位。 在設計上,它的長寬都只有195cm,高度僅有47.5mm,比市面上其他輕薄投影更加輕薄。 別看DX5投影的體積如此之薄,實力確實相當能打。 現在市面上也有不少輕薄款式的投影儀,但多多少少都做的沒有那麼的完美,很多配置上只能做到0.23DMD顯示晶片以及800ANSI的亮度,但當貝D5X投影儀就能配置上更大尺寸的顯示晶片、行業第一的MT9669處理器、3G存儲等,遠超同價位產品。 2、旗艦級MT9669晶片提供強勁性能 硬體配置上當貝D5X投影儀就能超越幾乎所有的同類型投影,搭載的萬元旗艦級MT9669晶片,擁有四核Cortex-A73架構,這種NPU算力能夠達到每秒1萬億次,可以強大的圖形處理能力以及優秀的運算能力。 這款晶片全方位地為設備提供了強勁性能,在投影畫質、響應速度、智能互動體驗等多個方面表現出色,經常被萬元電視機所採用。 來源:快科技

直接用CPU主頻判斷性能 靠譜嗎?

我們都知道CPU和顯卡的性能決定了整機的遊戲性能,但是在面對眾多型號的產品時卻會束手無策,不少玩家就把目光注意在了CPU的主頻上。 但CPU的主頻又有默頻和睿頻之分,新的CPU默頻甚至降到了2.5GHz,難道是性能縮水了? CPU的主頻指的是CPU的時鍾頻率,CPU每個時鍾信號周期完成一步操作,時鍾頻率的高低反映了CPU速度的快慢。 CPU頻率的單位為Hz,其單位為Hz,不過因為CPU的頻率極高,所以一般會和G搭配,也就是GHz。 一般來說,CPU的主頻越高,其運行速度就越快,所以我們會看到前幾年CPU的主頻都有拉高的趨勢。 不過主頻提升也會帶來很多後果,其中就有更高的溫度和功耗。但實際上用戶在大多數情況下並不需要高性能輸出,這時候高主頻就有些浪費了,於是CPU就走上了降低主頻,提升睿頻的道路。 睿頻是CPU可以加速到的更高頻率,它會根據實際運行情況智能調整處理器的頻率和電壓來提升性能,保證程序的流暢度。 降低主頻之後,CPU就可以降低平時的工作功耗,提升能效表現;藉助睿頻,又可以在對性能有需要的時候發揮出更強的實力,滿足用戶的要求。 一般來說,CPU的主頻要達到2.2GHz以上,才能滿足日常辦公使用的需求,絕大多數CPU的默頻都超過了2.5GHz。而對遊戲和應用有高要求的用戶則要選擇睿頻超過4GHz的產品,以保證足夠的性能。 不過需要注意的是,CPU的頻率雖然可以看出整體的性能和定位,但其綜合性能仍然要受限於製程,核心等其他參數,所以不能單純以CPU的主頻作為性能的判斷標準,這樣容易受商家的誤導。 所以建議大家在選購產品的時候還是要或綜合性能水平,不要被一些單純堆主頻的CPU誤導。 來源:快科技

修復了數個性能問題,微軟重啟了Windows 11 22H2的推送

據bleepingcompter報導,在修復了數個性能問題,特別是跟遊戲卡頓有關的問題後,微軟現在已經重啟了Windows 11 22H2的推送。 作為Windows 11的又一個大更新,22H2原本是在10月的早些時候開始推送的,但是在11月中旬的時候,微軟收到了大量反饋,其中指出了22H2更新導致了一部分遊戲掉幀及延遲等問題。 (圖片來源:微軟) 根據微軟的調查,這是因為這些遊戲無意間啟用了GPU的性能調試功能所導致的。為了確保未升級用戶的使用體驗,微軟啟動了Safeguard holds,一種根據收集的設備數據去判斷是否應該延遲更新的功能,暫緩了某些受影響設備的更新推送。 而隨著微軟KB5020044修正檔的推出,微軟宣布他們已經解決了這些性能問題,並於12月14日移除了Safeguard holds,現在所有受影響的設備應該都能更新到最新的22H2了。同時微軟也提醒,即使已經移除了這個Safeguard holds,並且設備上沒有其他Safeguards holds阻礙更新的情況下,用戶可能也需等待48小時來獲得更新的通知。 (圖片來源:微軟) 另外,根據bleepingcomputer的統計,Windows 11 22H2從10月發布到現在就已經經歷過5次需要啟用Safeguard holds功能的暫緩更新,在其他方面也有一些小問題。不管怎麼說,作為自家的核心產品之一,微軟對於Windows還是得多上點心啊。 ...

《Selaco》試玩版更新 全面提升遊戲性能表現

Altered Orbit工作室為旗下復古FPS新作《Selaco》試玩版進行全面大修。本作靈感來自《極度恐慌》和《毀滅戰士》。這款全新試玩版支持遊戲手把和Steam Deck,並對性能進行顯著優化。 最新試玩版提供全新血腥系統和便利性優化。另外,試玩版加入多線程素材讀取,優化遊戲流暢度,同時還對AI進行優化,修復上百處bug。 試玩版降低了煙霧特效的CPU負擔,顯著優化讀取時間,並將大部分特效融入自身的粒子系統以優化性能。 也就是說,這款試玩版主要在性能上實現優化。 感興趣的玩家可點此進入《Selaco》Steam商城頁面下載最新試玩版。 試玩版預告片: 來源:3DMGAME

RX 7900 XT部分遊戲性能反超RTX 4090 N飯強烈不滿:這次過於激動了

AMD全新RDNA3架構顯卡RX 7900系列已經正式上市,相關評測也紛紛解禁。 因為測試平台配置、測試方法等因素不同,各路的成績不盡相同,但整體來看,RX 7900 XTX在比RTX 4080便宜1500元的情況下,表現出了更高的性價比。 當然,測試終於發現一些有意思的數據,比如Guru3D發現,1080P最高畫質下玩《刺客信條:英靈殿》,RX 7900 XT居然以明顯優勢領先RTX 4090。 沒想到,截圖被玩家貼上社交平台後,引發了N飯的強烈不滿,部分回應如下: 1、不相信哪個傻悲的人買了RTX 4090,去1080P解析度下玩遊戲 2、你可否聽說過A卡優化遊戲? 3、還是賣不過NV,有什麼用? 顯然,部分N飯有些過於激動了,著急來維護N卡的名聲。實際上,後續該媒體4K解析度成績顯示,RTX 4090又重新奪回幀數第一的位置了。 至於A卡優zan化zhu遊戲這件事,就更不是什麼理由了,因為N卡優zan化zhu的遊戲名單實際上遠比AMD多。 來源:快科技

《卡利斯托協議》總監:性能問題並不是由索尼造成

《卡利斯托協議》遊戲總監Glen Schofield近日發推澄清,《卡利斯托協議》的性能問題並不是由索尼造成的。 此前我們有報導,《卡利斯托協議》得到了索尼Visual Arts和馬來西亞團隊150多位開發者的援助。Schofield表示索尼只是在遊戲的動作捕捉上提供了合作,並沒有參與「任何其他額外工作」。 此前媒體Digital Foundry的評測發現《卡利斯托協議》PS5版運行地比Xbox Series版更出色,而該作首發時PC版出現了讓人難以置信的究極卡頓。因此,在這個背景下,就很容易讓人浮想聯翩。 《卡利斯托協議》目前PC和PS5版MTC評分73分,Xbox Series X版稍微低一些,只有69分。 最近《卡利斯托協議》推出了新修正檔,終於為Xbox Series X版補上了光追反射功能。 來源:3DMGAME

6GHz獨一無二 Intel i9-13900KS性能再提升10%

Intel預計會在下月初的CES 2023上正式發布i9-13900KS,默認頻率史上第一次達到6GHz,相比i9-13900K又提高了200MHz。 具體來說,它的P核大核基準頻率3.2GHz,睿頻2.0加速頻率5.4GHz,睿頻Max 3.0加速頻率5.8GHz,,E核則是基準2.2GHz、睿頻4.3GHz。 基礎功耗150W,相比i9-13900K增加了25W,最大睿頻功耗則還是253W。 GeekBench 5資料庫里已經出現了三份i9-13900KS的跑分成績,搭配主板ROG Z790 MAXIMUS HERO,記憶體32GB DDR5-7200。 實際運行頻率平均5867MHz、最高5893MHz,並未真正達到6GHz。 不過即便如此,跑分也不錯,單核最高2319,多核最高26774。 相比於i9-13900K,單核性能快了10%,多核性能則領先約9%。 如果真能跑到6GHz,相信分數還會更高一些。 來源:快科技

佳能宣布發售新一代i線步進式光刻機:性能大增

12月7日,日本佳能宣布將於2023年1月上旬發售面向後道工藝的半導體光刻機新產品——i線步進式光刻機“FPA-5520iV LF2 Option”。 據了解,在半導體晶片的製造工藝中,光刻機負責“曝光”電路圖案。在曝光的一系列工藝中,在矽晶圓上製造出半導體晶片的工藝稱為前道工藝。 保護精密的半導體晶片不受外部環境的影響,並在安裝時實現與外部的電氣連接的封裝工藝稱為後道工藝。 佳能介紹,新款i線步進式光刻機通過0.8μm的高解像力和拼接曝光技術,使100 x 100mm的超大視場曝光成為可能,從而實現2.5D和3D技術相結合的超大型高密度布線封裝的量產。 和去年4月發售的前一代產品“FPA-5520iV LF Option”相比,新品能夠將像差抑制至四分之一以下,視場尺寸也較52x68mm大幅增加。 所謂i線也就是光源來自波長365nm的水銀燈,和EUV光刻機使用的13.5nm波長雷射等離子體光源區別明顯。 按照佳能的說法,除晶片精細化以外,封裝的高密度布線也被認為是實現高性能的技術之一。可以預見,隨著對更高性能半導體器件的先進封裝需求的增加,後道工藝中的半導體光刻機市場將繼續擴大。 來源:快科技

《戰鎚40K黑潮》遠程武器性能解析

我們先引入一個機制,名叫能量x彈藥(能量乘彈藥),它可以相對直觀的展示出一個武器的理論極限輸出能力,我們自己估算自己的打法(比如瘋狂的peek顯然會對武器射速造成影響,低射速武器就更有優勢)帶來的影響後,會對這把武器的實戰輸出能力多少有個數。 在暗潮中,武器傷害面板會說明它的能量是多少,你可以通俗的理解為攻擊力。這個攻擊力,再乘上武器特定動作的倍率,再乘上對不同裝甲的減免/加成計算,再乘上薛丁格的暴擊,就是武器的傷害 但是我們要知道,有些開罐武器對精英單位其實是有額外的傷害或者對某些目標是有懲罰的,經典的例子就是爆彈槍對感染護甲的單位會有50%左右的傷害懲罰,電杖對防彈甲和硬殼甲有則會造成很高的額外傷害 或是開罐優勢,或是殺肉優勢,總有些武器擁有為人所樂道的特殊功能,他們在對應的賽道幾乎不和其他武器存在可比性,那麼我們如果把這些也計算出來,列個表,那這個表就就會讓人眼花繚亂,並且要假設很多種可能性。 綜上,這里只對武器的能量x彈藥數據做個整理,以便於管中窺豹,理解為什麼一些武器比較好用 相對的通用武器部分: 175*405=70875(射速最慢的固定自動槍,阿格里皮娜固定自動槍) 122.5*540=66150(中射速中傷害的固定自動槍,哥倫姆努斯固定式自動槍) 306.25*840/3=85750(難度4難度5的老兵明星級遠程大殺器,續航和點殺效率無可爭議的天花板,卡特雷爾XII) 131.25*1120/2=73500(射速最快的卡特雷爾IV) 175*720/3=42000(被遊戲標注為全能型的卡特雷爾IA) 525*95=49875(爆彈槍) 320*37=11840(左輪) 偵查手電筒全家52.5*840=44100 2型正常,6d距離越遠傷害越高無限射程,7a是2連發開火模式 最近卡特雷爾XII制霸難度5,在有開罐武器兜底的前提下,隊里有兩把就能逛街,有三把就能平推那是真的有原因的。反觀卡特雷爾IV,它理論傷害不低,實戰效果並不好,高射速導致的低精準度,和收不住手導致的鞭屍,兩者共同拖後腿,從而使它變成了一個資源黑洞,實戰效果不佳。 偵查型雷射槍是典型的總傷害為代價交換dps的武器,如此之低的總傷害也間接解答了一個問題——為什麼高難度在地獄火被削弱後,偵查雷射槍一蹶不振。 固定式自動槍里,射速最慢的阿格里皮娜面板數據非常不錯,如果不考慮固定式通用的不夠精準這一缺點,把心態放平,老老實實打幾個非硬殼的中近距離怪物,其實是非常優秀非常靈活的武器,要說核心,那就是少開槍,把子彈讓給老兵,在面對精英和專家敵人時提供至關重要的集火輸出。但是也要警惕一個缺陷,固定式自動槍的祝福往往比較垃圾 爆彈槍作為一把戰鎚IP下的明星級武器,β測試時一度制霸了難度3一段時間。但是隨著玩家遊戲理解的提升,爆彈槍的缺陷也暴露出來——遠程清理槍陣能力極差,資源消耗極大,且對感染護甲有大約50%的傷害懲罰(狗子:樂)現在的主要用途是多個老兵的隊伍里,配置一個爆彈老兵用來化身有資源消耗,但是生存力和開罐效率更高的靈能。 或者攜帶了高劈裂祝福化身大個兒動力劍的大鋸狂信徒,用來爆發解場,把戰鬥拖回狂信徒占據優勢的偏單挑的反精英戰鬥。 需要注意的是,有一個質變級的祝福,賦予射擊疊加撕裂的效果,有和沒有完全是兩把不同的武器。 靈能杖/噴火類武器:++因審判庭命令,和危機機制/燃燒疊加機制對輸出的薛丁格影響,而不作評價++ 歐格林武器與霰彈槍: 525*168=88200(歐格林2型連噴,毀天滅地,高距離衰減,高傷害) 350*140=49000(歐格林5型連噴,距離衰減略少) 1009*31=31279(歐格林單發噴) 362.5*72=26100(執法者噴) 131.25*750=98437.5(歐格林大機槍) 600*44=26400(榴彈臂鎧) 1009*31=31279(歐格林單噴) 歐格林單發榴彈因為功能性非常多,所以暫且不做評價。 從這些數據,我們不難發現其實歐格林的武器並不像我們以為的那麼拉胯。至少2型連噴這個數據,在中近距離那是碾壓卡特雷爾XII的,面對屍潮救急,或者打狂戰士/防彈甲的混潮其實十分優秀。 大機槍因為暴擊回彈這個祝福的存在,實際理論輸出還能再提一個大檔次,但是他極度陰間的散布,導致這把武器其實是一種變相的大噴子,只有在清潮時可以發揮自己天花板的優勢。 榴彈臂鎧雖然總傷低下,但是在人群控制方面其實是打平電杖的。難度5下,炸槍陣,炸精英控場可以提供很好的生存保障。 只要歐格林管住自己的殺意,並且多和老兵貼貼回彈,臂鎧的彈藥並不會缺。付出了彈藥消耗作為代價,榴彈臂鎧歐格林比之閃電杖靈能多了幾個優點,使他在人群控制位這個賽道站穩腳跟——無需蓄力,射程更遠,單體作戰能力更強,生存力更強,控制不會因為危機值斷檔。 單噴作為一個紙面數據不好看的武器,它的定位比較偏科,當我們找來一把鏈鋸/靈能劍,奪走它的開罐能力,普攻能力,格擋能力,加上需要消耗彈藥的詛咒。再給它大幅度增加射程——它就變成了歐格林單噴。雖然偏科,並且大部分時候被2型連噴碾壓。但是大概某些整活場合還是能用的。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》官推回應:已有修正檔 將改進性能

《卡利斯托協議》昨天正式發售,由於PC版卡頓問題嚴重,Steam上首發評價為「多半差評」。對此,《卡利斯托協議》官推發表了回應。 「我們意識到一些用戶在PC上遇到卡頓問題。我們已經有了一個修正檔,將在幾個小時後推送,改進PC版遊戲的性能。此外還有多個其他更新正在路上。」 《卡利斯托協議》Steam版好評率只有37%,有玩家差評稱:「每當你走進一個角落,遊戲就掉幀,真的很難有沉浸感。」 其他使用高端顯卡包括RTX 3080的一些用戶也表示不斷遇到掉幀的問題。 一名用戶評價說:「目前,我的3080,不開啟光追,穿過開放的地區然後拐彎,沒有一次不卡頓的。目前的優化太差了。」 甚至有用戶戲稱《卡利斯托協議》為「卡頓協議」。 一些PC版截圖: 來源:3DMGAME

顏值我所欲也,性能亦我所欲也,近期打造的海景房主機

一、前言近期這一波YQ還是比較猛的,連我這十八線小城都中招了,於是乎,便迎來了一波被動的「宅家」。在家無事,只能找點事做了,正好之前收了一大波快遞,拆開看了看,發現湊吧湊吧就能湊出一台主機,於是乎,就有了今天的這篇文章。這台主機真的是費了九牛二虎、虎虎生風、風吹雨打、打家劫舍、捨生忘死之力才完成的,而且由於快遞不通,中間還是遇到不少困難的,不過好在最終本人通過祖傳的手法給一一化解了。 燈光效果還不錯,吾心甚慰、吾心甚慰啊! 二、配機方案及介紹先看配置單。此次配機,採用了i7 13700K+Z690+DDR5+4080的組合,這套配置以4K解析度下暢玩遊戲為主,同時也能兼顧一些生產力應用,整體性能還是比較給力的。 配件全家福。 CPU,盒裝i7 13700K,某東雙十一預購的,花了3499,其實現在去多多領大額券買更劃算,而且也是國行盒裝。 該U可看做上一代12900K的馬甲提頻版,性能確實強了一些,但發熱量也不可小覷。 背面一覽。 主板,由於快遞不通,Z790卡在路上了,一時半會是沒法收貨了,只能先翻出之前的Z690頂上了,好在Z690刷個BIOS性能也沒差多少,而且ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI吹雪這張板子的做工也很強,應付i7 13700K也沒什麼壓力。 記憶體選用了金百達 銀爵 DDR5 5600 16G×2,按照此次的裝機風格,其實上個燈條更契合一些,可惜快遞不通,只能有什麼用什麼了。這對條子雖然看上去比較朴實無華,但好處是顆粒比較牛(B-DIE),隨便超超並不輸一些2000多的高端條子。黑色的外包裝,比較低調朴實。 背面一覽。 內部還有個防靜電塑封盒子。 高端的食材,往往只需要最樸素的烹飪方式,銀色鋁合金馬甲下的那一抹綠,似乎彰顯著其顆粒血統的不凡。 標簽看上去也平平無奇,不過該支持的技術,如XMP 3.0、EXPO什麼的,一個都不少。 背面也是一襲銀色。 換個姿勢,看上去還不錯。 特寫一張,略微帶點磨砂的金屬表面還蠻有質感。 肩部一覽。 端部一覽。 顯卡採用了影馳 RTX 4080 16GB 星曜 OC,目前RTX 4090一卡難求,只能退而求其次入手RTX 4080了。顯卡的外包裝延續了星曜娘的圖案造型,看上去萌中帶颯,英姿不凡。 背面是顯卡的特色技術介紹。 附件提供了質保卡、說明書、ARGB同步線、12VHPWR供電轉接線及星曜專屬ARGB支架。 支架可自由調節高度,另外也支持炫彩光效及燈光同步功能。 顯卡的體型還是比較大的,拿在手里也非常重。顯卡配備了全新一代星卓 III 散熱系統,標配3個直徑102mm、厚度20mm的高規格風扇,風扇採用11片靜霜扇葉,風力強,風量大,效能高,該風扇還支持ARGB燈效和智能啟停技術,顏值和實用性都不錯。 肩部一覽,可以看出顯卡還是比較厚的,目測占據了三個槽位。顯卡採用經典的鑽石切割透明外殼設計,充滿晶瑩剔透的質感,透明上蓋支持ARGB燈效,同時可拆卸式設計支持玩家進行個性化DIY設計。 顯卡採用了16Pin 12VHPWR供電接口。 顯卡的星卓 III...