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《暗黑破壞神3》300萬打造平民惡魔獵手之路

來很好看的面板之後,卻在A2里步步艱辛,下面就來實際的為廣大新手DH 來講解一下 如何正確的挑選適合自己的裝備。 首先在去拍賣挑選琳琅滿目的裝備的之前 你需要了解一下自己所玩的這個職業 還要知道一下自己的性趨向,所謂性趨向 並不是說性別... 而是自己在選擇DH這個職業的時候 想把自己的DH打造成一個什麼樣的人物,在300萬啟動資金的限制下 目前只有2種性價比最高的選擇: 控制生存流、移動輸出流 控制生存流選這個流派目前以單手弩和雙手弓占據主流,這個流派 在對場上整體情況的控制,還有高生存率方面有很優秀的表現 尤其在 1.03時代 這個流派被逐漸重視起來 . 移動輸出流這個流派從最早的出現到現在一直占據DH群體里很大一部分比重 以其優秀的輸出,華麗的數字和清理白字怪時時常性的一擊必殺 被眾DH廣泛流傳着. 雙手弩是不二的選擇. 當然 DH里面還有很多其它的流派 我這里只挑選新手DH 在啟動資金300萬的基礎上 性價比最高的2個流派 介紹了整體思路 在選擇你想發展的路線之後 (是想將怪物玩弄於股掌之間 獵人 還是想做一個 One...

《暗黑3》4萬DPS平民惡魔獵手A3單手MF心得

僅供新手參考,裝備和我一樣差,或者比我還差的,應該可以從這文章里得到點什麼。。。 高玩們請輕噴,噴還不如給點改進建議來造福大家,對吧。 寫這個文章是因為,在MF了一段時間之後,我覺得自己有點本末倒置了,這是個遊戲,是下班之後休息玩的,MF如果比上班還累,那就太劃不來了,所以昨天晚上我就試了下這種休閒平民玩法,和大家共享。 屬性圖,真正平民,再過段時間平民都算不上了吧。 這個build的好處是,對於(我的屬性:抗300+,血3W+,暴擊率35,DPS不開百步4W+)這個標準和比這標準還悲催的平民朋友來說,可以比較悠閒的MF A3,大部分時間只需要單手,是的,單手就夠了。 大家可能看到技能後第一印象是這樣打太慢,實際上這種裝備水平的前提下,這種打法絕對不慢,而且很舒服,譴罪之塔的雙刀藍精靈輕松殺掉。 一. 技能 左鍵:吞噬箭,對付落單小怪和出黑水時的阿茲莫丹 右鍵:縛影彈-沉重負荷,對付各種精英,減速效果非常好。可以將符文換成連環鎖(鎖4個)或者賞金獵人(6%偷血,偷反傷?還沒實驗過) 技能1:隱身1.5S 技能2:暗影之力-潛入暗影,專門對付反傷怪。這里補充一點,也可以把暗影之力換成釘爪刺-鋸齒釘刺,如果身上有擊中回血的裝備,那這個鋸齒釘刺是可以迅速回血的,那麼打反傷怪的時候,你可以邊跑邊放釘刺,能輸出還能回血還能減速,很強大的技能。 技能3:蓄勢待發-戰地療傷 技能4:尖刺——多重陷阱,建議設置為鼠標滾輪向上或向下,這樣大部分時間可以單手玩,另外一隻手。。。 被動用百步,是因為這個打法的攻擊間隔較長,而且前提是裝備一般,暴擊率不高(個人建議錢不多的DH可以把暴擊率適當地換成爆傷,這樣省錢!)(35%暴擊260爆傷,30%暴擊360爆傷,在有百步的情況下當然選後面那個) 這里用一下之前文章里的圖 基本上打精英就是這個套路了,見到精英先點右鍵減速,再滾輪上拉埋雷,吞噬箭伺候,跑位,然後重復這個過程。反傷的就開暗影或者煙幕弄,當然時間會相對長一點。不過遇到反傷+強命+護盾之類的我建議還是跳過吧,浪費時間還不如再來一局。 基本上我現在的屬性暴一下17W到20W,暴擊幾率很高(到底有多高你自己試試就知道了) 二. 路線 我覺得這個路線還是比較效率的。 建殺死阿茲莫丹的任務,然後傳送點進要塞一層,殺掉一個精英後回城,從城里進入要塞一層的另外一個入口,殺掉一個精英後回城,然後傳送點進要塞一層,傳送點旁邊就是二層入口,進去殺一個精英回城,然後傳送去要塞三層,殺一個精英回城。這樣做,主要是因為在地下城的入口附近必有精英怪,可以節省大量跑地圖和殺小怪的時間。 然後進傳送亞瑞特巨坑一層,殺過去,這里說一下,如果你在離傳送點很遠的地方掛了,別傻乎乎地再跑過去,你應該回城,然後傳送到譴罪塔一層,往上走可以進入巨坑一層的另一端,這樣就不用跑太遠。同樣的,巨坑二層往上是譴罪塔底層,詛咒塔一層往上是巨坑二層,這樣的話,從巨坑一層刷到詛咒塔二層,是花不了多少時間的。最後,進地核殺到阿茲莫丹那里。結束。 在這個過程中,遇到變態組合大家應該果斷放棄,這樣能節約大量時間,也不會讓你心情煩躁,虛火上升,傷腎傷脾,影響性功能破壞家庭和諧。 就這樣吧,有需要補充的想起來再說,祝大家遊戲愉快。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.03惡魔獵手無壓力虐岡姆和女王

開始我也被虐了幾個小時,試了很多build,發現用集束炸彈配合影獸空襲爆發很舒服,現在可以無壓力虐岡姆和女王了。 屬性和打女王的build 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.03版本平民惡魔獵手全BOSS戰攻略心得

此次1.03版本的改動對獵魔人影響很大,尤其是BOSS戰,很多BOSS的變動對獵魔人克制很嚴重。比如像岡姆和瑟蒂雅這些BOSS很多人反應變得非常難打,反而小怪的傷害的削弱讓我們在擁有一定抗性的基礎上對付起來比以前要輕松很多倍。 這兩天用我的獵魔人,還穿着一個月前的那身裝備,把所有BOSS重新捏死幾次,給大家寫了這篇攻略。如果你沒有那麼多錢去買高抗性高攻擊的裝備,這篇攻略告訴你,打魂斗羅依然可以勝利。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第一章: 骷髏王 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.狂笑幾聲,然後揮動大錘三連擊。 3.BOSS向自己身前發出殘影,然後閃現攻擊。 4.把手插進地板,召喚出一批骷髏兵,然後向後傳送,再次召喚出一批骷髏兵。 要點: 別讓大錘三連擊打到,其他的完全沒有威脅。 打法: 如果你是剛剛進入煉獄的玩家,那麼嘗試用煙霧技能來躲避BOSS的閃現攻擊,可以鍛煉你躲避BOSS技能的能力。 蛛後艾瑞尼 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.往玩家腳下放出一團蜘蛛網。 3.加速移動。 4.朝面前持續噴毒,期間不會移動和掉頭。 5.每損失33%靴量就會躲回洞中,然後召喚出四隻中型蜘蛛。 要點: 此BOSS在這次改動中AI有所改變,它不會再盯着雇傭兵(聖殿騎士,其他兩種不確定)一直打,而是會盡量攻擊玩家。 打法: 由於BOSS血量比較少,裝備稍微好點都可以隨意碾壓。裝備實在太差的話,在BOSS現身階段把所有技能都扔給它把它打跑,然後和小蜘蛛略微周旋一下回復技能。 典獄長 正規來說他不算BOSS,但是他掉落的東西完全是關底BOSS級別的,所以放到這里稍微一提。 他的血量和遊戲中的其他紫色名稱怪物一樣,少的可憐。 和皇后的鬼魂對話完之後,跑到場地中間把BOSS引出來,然後拉開距離清幾只小怪,之後對BOSS一頓亂轟即可。如果裝備不好輸出不夠就用煙霧解掉定身,拉開距離繼續打。 屠夫 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.手向後擺,然後往前扔出鈎子。如果鈎子鈎到玩家,玩家會被拖至其身旁,並馬上接一次普通攻擊。 3.向前方扔出一個扇形的鎖鏈進行大范圍攻擊。 4.向身前發出一道紅光,隨後沿紅光路徑沖撞,撞牆後自身會短時間眩暈。 要點: 1.他的二號技能,抓人的鈎子,在你看不到BOSS的情況下他的鈎子也鈎不到你;如果夠到你了,及時開煙霧彈會讓他的下次普通攻擊打空。 2.扇形鎖鏈這個技能有固定的冷卻時間,大約10秒左右。而且當你處在這個技能的攻擊范圍內時,BOSS必定會釋放這個技能。 打法: 起手先往屏幕下方跑到底,可以讓你安逸的輸出10幾秒。每次他沖鋒後都盡量拉遠距離再輸出,BOSS的移動速度很慢,跑到地圖邊緣能給你創造更多的輸出時間。 站定輸出時候盡量站在兩塊地板的邊緣,避免被火逼到沒路跑。防禦技能(煙幕,暗影之力)盡量用來躲避地上的火和BOSS的扇形鎖鏈。 第二章 瑪格妲 BOSS技能: 1.向面前噴出一片蝴蝶,造成范圍傷害。 2.放出一群飛行很慢的蝴蝶追蹤一名玩家,有可能造成多段傷害。 3.每損失25%血量BOSS會無敵並召喚出一批小怪,小怪全部死掉後BOSS的無敵會失效。 要點: 不被蝴蝶群碰到就可以了。 打法: 請發揮各自的想象力去虐殺刷出來的那些小怪。 佐頓·庫勒 BOSS技能: 1.扔出一個火球,接觸目標或地面後爆炸。 2.在某一玩家腳下創造一個減速力場。 3.屏幕劇烈晃動,隨後造成大范圍落石傷害。 4.傳送。 要點: 1.改版後火球的速度變的更慢了,很好躲。但是BOSS學會了傳送,而且會經常性的傳送至玩家身邊,他傳送後視距離來決定靠跑位還是防禦技能來避免被火球打到。 2.落石很容易被忽略,但是那個傷害卻很難忽略。 打法: 忽略BOSS身邊的那兩個怪就好了,相對於BOSS的傳送,他們的移動速度可以忽略了。看到屏幕震動一定要直線跑路或者乾脆開防禦技能。被減速力場罩住了第一時間出來即可。 彼列 BOSS技能: 第一階段 1.召喚數只蛇人戰士與法師對付玩家,這些蛇人並不會隱身。 第二階段 1.近身普通攻擊。 2.當距離玩家目標過遠時,高速移動至玩家身旁。 3.放出三團綠色物質攻擊,兩兩之間有大約30度夾角。 4.第二階段開始後一定時間,開始召喚出一批蛇人,每批四隻。只有當前一批蛇人全部死亡後才會召喚下一批。 第三階段 1.當有玩家靠近BOSS的時候,會在靠近BOSS位置出現大型綠圈,隨後BOSS攻擊此位置。此技能速度很快,可以視作普通攻擊。 2.當玩家不在BOSS身邊的時候,在玩家腳下出現大型綠圈,隨後攻擊此位置。 3.在玩家左側出現小型綠圈,隨後攻擊此位置,然後再第一個小型綠圈右側大約15碼距離出現第二個小型綠圈,隨後再次攻擊,之後再兩個小型綠圈之間出現大型綠圈,再次攻擊。 4.抬頭吸氣,然後進行極大范圍的毒氣噴吐。 5.雙手插入地板,全場隨機出現綠圈進行爆破。 要點: 1.第二階段BOSS放出的綠球角度固定,稍加練習盡量全數躲開。 2.第三階段BOSS每兩個技能之間會有1.5秒左右的間隔,在次間隔快結束的時候,讓自己保持側向移動,可以不依靠技能就躲開他的下次2、3號技能。 3.在躲全屏爆炸的時候,可以用「攻擊性技能」來打斷自身的移動,從而精確定位自己的位置。 打法: 由於蛇人的攻擊力削弱,第一階段變得異常簡單,盡量讓雇傭兵吸引仇恨然後自己和怪物拉開距離再打。第二、三階段由於觸手箭的削弱,還用元素箭的話在打BOSS時候需要僵持更久(清小怪依然犀利)。第二階段和BOSS保持不遠不近的距離(10碼左右),他就不會沖鋒也不會物理攻擊你,但是依然有可能放三個綠球。 第三階段盡量讓自己的移動保持在「中環」內,這樣可以避免BOSS第三階段的1號技能。毒氣噴吐裝備稍好可以硬抗,然後用地上的血瓶來補血,不過還是用防禦技能躲一下比較好。全屏爆炸基本就是考驗反應能力,切忌那個綠圈是延遲爆炸的,沒爆炸之前你可以在上面走動。 第三章 岡姆 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.向玩家附近吐出兩只小軟泥怪。小軟泥怪會普通攻擊。 3.BOSS抖動身體,然後在自身和玩家腳下產生兩團毒氣,持續很長時間。 改版後這個BOSS的確惡心了很多,尤其是當我們需要和BOSS拉開距離戰鬥的時候,反而增加了它每次放屁所覆蓋的范圍。估計有不少朋友都死在了最後無路可跑的情況上,這里放出攻略和視頻,讓大家知道如何可以無限跟這個BOSS周旋下去。 要點: 1.小軟泥怪的傷害很可觀,盡量別讓他們打到你。 2.小軟泥「貌似」必掉血瓶,別在滿血的時候撿血瓶,這些東西可以用來緩解毒氣造成的壓力。 3.煙霧的存在時間是75秒。 打法: 盡量保持自己在場地邊緣移動,這樣移動1/4圈以後BOSS通常已經跟在了你身後。盡量貼着已經存在的煙霧站,來降低煙霧的總占用面積。 小軟出現第一時間先清理小軟,需要的話順手把血瓶揀上。在繞場一周後剛開始的煙霧估計還沒有消失,這時候場地的中央應該有不少地方可以站位,開減傷技能跑過煙霧去站位,如果保持的好,剛開始出現的煙霧應該很快會消失了。 攻城破壞獸 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.近身以後三連擊。 3.抬起前腳,然後踐踏周圍目標。 4.原地發怒式跺腳兩次,然後咆哮一聲,隨後進行長距離沖撞。 這次更新給煉獄難度下這個BOSS添加了反傷能力。面對BOSS城牆般厚的血量加上反傷,能給我們造成相當大的麻煩。我視頻中沒有帶暗影之力,個人推薦還是用暗影之力打,比較安逸。 要點: 1.保持BOSS在你的視野范圍內,看到原地跺腳兩次就要准備躲沖鋒了。 2.BOSS四分鍾狂暴,不要僵持太久。 打法: 個人感覺BOSS的移動速度似乎有些變慢,現在的近身三連擊非常好躲,通常都不需要開減傷技能。 如果不帶暗影之力的話,照如下輸出循環:用主攻技能輸出——在造成傷害的同時開啟煙幕來多打他幾下(比如用觸手箭的話你可以遠距離發三個觸手箭,然後開啟煙幕,在補兩次普通攻擊,這樣你的五次傷害都處於煙幕的保護下)——打到自己戒律空,然後繼續用技能打BOSS直到自身血量下40%——開啟蓄勢待發恢復血量和戒律——如上繼續輸出。 在輸出期間注意躲避BOSS的技能,不要貪,然後加以利用BOSS每25%掉落的血瓶,通常可以一直循環下去。如果出現了斷檔就稍微等一下蓄勢待發的冷卻即可。 瑟蒂雅 BOSS技能: 1.向前方180度范圍內隨機方向放出隨機數量的毒箭。 2.向地面某一區域放出綠色煙霧,隨後煙霧中會出現數只小蜘蛛。 3.每隔一段時間BOSS會消失,然後會在玩家身邊出現數片綠色煙霧,同時出現大量小蜘蛛。 此次這個BOSS的改動幾乎就是針對獵魔人的,而且在和這個BOSS的作戰中我也感受到了暴雪希望裝備比技術要占更重的比例。因此我也被迫在打這個BOSS的時候更換了技能,把元素箭換成了集束箭。 要點: 1.小蜘蛛是毒傷,而且打人很疼。 2.BOSS四分鍾軟狂暴,你需要盡量強化你的輸出。 打法: BOSS放出的毒箭速度很快,但是判定范圍小,不需要刻意去躲,中距離你想躲也躲不開。 第一次BOSS上天之前盡量加大輸出,因為她下地以後你要面對數倍於之前的小蜘蛛。BOSS上天階段保持自己一直在移動,如果蜘蛛群出現在自己的身旁,一定要用防禦技能來減少損傷。 由於小蜘蛛的AI有所變動,你離它們遠了就會無所事事亂晃,所以現在不可能有效的清楚所有的小蜘蛛,場面上的小蜘蛛肯定會越來越多,所以戰鬥拖的越久越不利。BOSS在場時候盡量在小蜘蛛群里找出空擋去攻擊BOSS,而不是清理小蜘蛛。 阿茲莫丹 BOSS技能: 1.扔出一個飛行緩慢的大火球追蹤玩家。 2.地板上出現一個巨大的法陣,隨後在此區域內落下屍體,造成長時間范圍傷害。 3.召喚出一座建築,不停的召喚出小怪,直到建築被毀。 4.連續釋放出數片緩慢擴大的黑水,所有黑水都出現後才會一起消失。 5.頭部放出激光追蹤攻擊玩家。 要點: 只要學會了躲4號技能,這個BOSS就是個渣。 打法: 召喚出的建築盡量第一時間秒掉。1、2、5號技能都非常好躲,而且傷害也不高。關鍵說下如何躲黑水:前兩片黑水會出現在場地邊緣,從第三塊黑水開始必然出現在玩家腳下或者距離很近的地方。 從第二片黑水開始,始終保持一片黑水的邊緣處於自己的視野范圍內,上一片黑水的擴散停止的時候,下一片黑水就會出現。所以當你看到上一片黑水的擴散接近停止了,就開防禦技能通知往空闊地方跑,這樣就能躲開黑水擴散速度最快的2秒時間來避免傷害。 第四章 伊斯卡圖 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.從四個黑洞中召喚小怪,小怪在場上存在的數量有最大限制。 3.BOSS血量下降一定數量以後,天空開始掉下隕石。 4.BOSS在長時間不受攻擊或者受到大約25%血量會消失,然後當玩家長時間站立不動或者殺掉足夠多的小怪後現身。 要點: 不要着急攻擊,如果你把憎恨值都用來清小怪,那麼BOSS現身以後你就會面對無憎恨的尷尬。 打法: 開打後繞着場地上四個大型圓圈的外圍跑路,自己憎恨滿同時身後跟了不少小怪的時候就扭頭來一下,通常3、4個技能以後BOSS就會現身,全力用技能招呼他直到他消失。然後循環以上步驟。 拉卡諾斯 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.近身360度范圍攻擊。 3.交叉雙臂,身體懸空不動,然後向玩家所在位置的圓弧型區域內發出數個刀片。 4.交叉雙臂,身體懸空略微左右晃動,然後向自身近戰范圍發出一圈刀片,然後在玩家身邊召喚兩只小怪。此小怪類似第三章中的奪魂者。 5.BOSS與玩家距離較遠時,雙臂發光,然後進行閃現攻擊。 6.BOSS與玩家處於近身范圍時,雙臂發光,然後向後進行長距離傳送。 要點: 1.他的3、4技能起手動作很像,注意觀察細節。 2.作為獵魔人,我們幾乎不會見到他的6技能。 3.確保一直保持BOSS在你的視野范圍內。 4.5號技能一定要開啟防禦技能來躲避。 打法: BOSS釋放3號技能的時候不要過早後退,他雙臂張開後刀片才會飛出來,過早後撤會導致減少你的輸出,也有可能使BOSS淡出你的視野。 BOSS召喚小弟以後可以連開煙幕彈,釋放爆發技能來短時間解決掉小怪,而且連開煙幕彈可以讓你在屏幕外也不受閃現攻擊的威脅。 衣卒爾 BOSS技能: 1.近身普通攻擊。 2.當BOSS與玩家之間沒有障礙物時,沖鋒玩家,此技能無法躲避。 3.連續在玩家周圍出現八個冰球,短時間後爆炸。此技能比精英怪的冰球爆炸速度快,威力小。 4.每損失33%的生命,BOSS會釋放全場冰凍。 5.大約在80%血量時召喚出兩只壓迫者,50%血量時召喚出兩只墮天使。 這個BOSS對於DH來說已經無難度了。 要點: 1.切記他的沖鋒只有在你和他之間沒有任何障礙的時候才能釋放。 2.如果你帶的不是冰傷武器,也沒有移動速度加成,你可能需要釘爪刺的幫助來和他轉圈。 打法: 全程只要繞着一個圈轉圈就可以了,盡量不要被冰球炸到,萬一被炸到了就開煙幕解。 壓迫者的沖鋒很致命,他們出現以後火力全開先解決掉那兩只小怪。墮天使的威脅很小,自身沒有受到損傷的情況下可以安逸擊殺。全屏冰凍由於其傷害大幅度削弱,變得比之前更沒有威脅,中了之後用煙幕解掉即可。目測現在不能用煙幕來預防全屏冰凍了。 由於暗黑破壞神在此次改版中幾乎沒有變動,有需要攻略的請查看我的另一篇文章,內容完全適用。 來源:遊民星空

《暗黑3》1.03新思路 惡魔獵手迴避射擊流

1.0.3版本獵魔人的全新思路,迴避射擊流教學視頻。 前半段詳細介紹技能與裝備搭配,後半段實戰迴避射擊流演示。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手通煉獄經驗、build、對未來展望

上周通了煉獄後,經常在遊戲里看到一些DH朋友求帶比列,求帶阿茲莫丹。 昨天在論壇就看到1個玩家找人帶比列。但我當時不在遊戲中,等晚上的時候,人家又不一定在。 在遊戲里的空閒時候,還是很樂意去帶下這些玩家,但把經驗分享出來,讓更多人自己就能過比列、阿茲莫丹、以及大菠蘿不是更好麼? 一、ACT1-4關底BOSS簡單過關攻略: 1、屠夫: 這個早期是讓無數玩家感到頭疼的BOSS,但隨着這2周中檔次裝備價格回落,以及網上很多視頻教程,讓這個BOSS不在變成攔路虎。相信目前70%以上的玩家都自己有能力過掉這個BOSS。 簡單攻略:屠夫殺招主要是鈎過來一個重錘,影遁流的自然沒問題。翅膀流的,開翅膀能挨住一擊,也基本就沒問題了。 屠夫動作順序一般是當你走遠時候,用一次鈎鏈砸1下,然後再勾過來,如果沒勾到,會跺腳,然後沖撞。躲開方向即可然後場面會出現火。 如果你DPS尚可的話,一般2輪沖鋒BOSS也該掛了。 裝備推薦:血量打到30000以上,DPS百步後面板有5W即可。 2、比列: 貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求帶比列。可見,這是一個令人抓狂的BOSS。 主要原因是他有3個階段,單刷的話,3輪出錯一次都要掛。進房間的話,3-4人房間小怪血量又過多,P1P2比較容易滅。 簡單攻略:P1沒什麼值得說的,陷阱推薦2秒凍結的,多放幾個,這樣比較容易和怪保持距離。另外,20發的小鳥轟炸比較有用。 P2和比列保持好距離輸出,盡量不中三法火焰彈即可。如果抗性高,站着吃也沒關系。 主要是P3,其實P3非常套路話,主要是P3滅了要P1P2重來,這點才是卡住一些玩家的主要原因。 P3比列技能順序是:先是←、→、中各來一擊。等個5-10秒後,來個全屏扇形噴毒,只有扇形2端不會中。然後就在玩家腳底和屏幕大片地方按出綠色焰火,基本碰1-2下就會掛掉。 應對方法,知道是左中右了,這個重擊就不會中了。然後是扇形噴毒,如果抗性比較低,躲在屏幕2側最上端即可。抗性高,站着吃也沒關系,最多掉一半血。 至於腳下綠色火焰,開翅膀減傷65%能讓你在犯幾次錯誤情況下也不會秒殺。注意快速走開即可。 小技巧:注意保持足夠的空地,留有後路。假設你准備往右邊躲,可以先往左邊走2步,引起他誤判,在你左邊刷出火焰,這樣就可以從容往右邊走了。 裝備推薦:30000血,300抗,百步後8W DPS左右。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 昨天試了下,由於觸手箭削弱,本來2輪就可以結束的戰鬥直接變成4輪。 另外1個變化——之前貼近比列,開翅膀強行轟,他會跑開;現在則不會,如果你戒律夠,可以玩P2直接轟到死。 3、阿茲莫丹: 很久前讓大家很鄙視的BOSS,前面1.01的時候,連屠夫過不了的都可以過掉他。 但上周的某個修正檔後,1下難度變強了很多,以前我帶3個人,幾乎站樁就轟掉了。現在帶2個人,要被追的和打蜘蛛女一樣被追的全場跑才能打掉。 主要是新修正檔後,4個黑水+落刀+火球,形成天羅地網,比以前智能多了。 如果能僥幸活過這波,後面第二輪還有追殺光線,加上小怪,以及火球,總是讓你感覺騰不出手來放開輸出。 阿茲莫丹技能介紹: 追蹤火球——影遁可以躲過去,翅膀抗性高偶爾可以吃,但改版後貌似大部分時候吃會直接掛掉。 黑水——和巫妖王的比,踩後不會擴大。但巫妖王一次只會放2個,他喜歡先後放4個。抗性較低的,2秒沒走出去就掛掉了。 落刀——傷害不算太高,但站在里面硬吃3秒以上就比較高了。我試驗過,開2次翅膀硬吃可以保持還剩下20%左右的血。所以,並不推薦硬吃。除非沒地方站了。 追蹤光線——持續10秒左右,不要走直線,盡量繞着走即可。 塔——不斷刷小怪,大約每10秒左右刷1個,傷害比ACT3沉淪魔略低,但砸2下,加上激光刺1下,也基本半殘了。 簡單攻略: 首先要躲好火球,這個是全程戰鬥的要求。 目前貌似黑水刷的位置並非像ACT2比列那樣左中右哪麼固定,隨即刷新的,但前面2個黑水多在BOSS左右兩側,是玩家正前方的方向。 後兩個黑水則隨機性比較大,有時候可能在形成玩家前後左右都是黑水的情況,然後中間唯一一片巴掌大的空地,還是落刀,BOSS還正在讀着火球。。。。 這里經驗就是,盡量保持移動,把黑水引在你想出現的地方。 另外,刷過黑水的地方一般不會在短期內再次出現黑水。 後面就是在BOSS的激光追蹤下和小怪的追殺下,盡量輸出了。 上面已經介紹,小怪輸出是低於ACT3正常小怪輸出的,所以沒必要擔心被秒殺。不小心挨一下應該還是沒問題的。 推薦裝備:血量30000+,抗性400以上,DPS百步後8W+(保證2-3下能轟死塔刷的小怪即可,不然場面會很亂) 推薦技能:抗性低的,最好帶個翻滾技能,不然黑水2秒以上可能就掛了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 總體感覺和1.02最後一個版本變化不大。區別是小怪的傷害又降低了一半。讓整個戰鬥更容易了。 補充2個小BOSS的變化:1、岡姆難度提高,尤其是多人模式。血增加了太多。暫時打不過去可以選單人模式。 2、攻城獸:說是會狂暴,但並沒有遇到,可能在狂暴時間內解決的。變化是——之前是在沖鋒前靠近他,就不會沖鋒,現在則不管離多近,都會沖鋒。但也不必擔心,傷害被砍太低,不開翅膀被沖鋒擦到也不會掉多少血。 4、大菠蘿: 對裝備足夠好,手法足夠熟練的玩家,SOLO起來也是沒難度的。 但主要是不能出現一次失誤,而整個戰鬥過程又極為漫長。加上網絡LAG等因素,一個LAG可能就前功盡棄。另外P3渲染特效比較多,首次進P3可能會感到略卡。等把場景讀完了再次嘗試就會好很多。 從通關角度考慮,推薦團隊,多1-2個隊友,多一份容錯。 主要3個階段: P1就不說了,會認真來看這篇攻略的P1技能應該已經熟悉的不能再熟悉了。 P2:召喚玩家的影子,血量不算多,攻擊力比較高。SOLO情況下,在2-3次影遁加上翅膀,就應該幹掉了。 如果是2人模式或者多人模式,DH只需丟個罩子給TANK,自己1-2個影遁跑開,在最遠距離輸出,一般影子是不會找你的。盡快在DIABLO出新前打掉即可。 真正需要注意的是骨牢,因為地圖本身就比較暗,那個骨牢又不明顯,很容易一不小心就被抓了。至於被抓後能不能靠點影遁脫離,這個就要看臉了,反正我是經常失敗。 P3: 火球——和P1類似,區別就是那個腳下起火的火球燃燒的更快,而且基本上慢1秒就掛了。 火焰閃電——會隨着玩家移動而轉動,但熟悉後基本沒威脅。注意保持足夠距離即可。 如果打團隊的話,對DH的抗性、血量基本沒太多要求,DPS能達到過前2個BOSS即可。可以說是非常簡單。 但這並非是說DH無用,或者說DH跟其他職業混的。 因為單獨給1個裝備中等的武僧去SOLO,他們可能會卡在P2,因為時間不足夠殺掉自己影子,大菠蘿就出來了。對他們來說,P2是個坎,而P2你又恰好可以幫他們。 打法:讓武僧坦,把DIABLO坦在右上角類似心髒的上方。 讓這個類似心髒的圖形,正好可以擋住火球和烈焰。DH在兩片心髒中心空地,安心用追噬箭輸出即可。注意避免貼牆。 如上圖。只要不靠近地圖四周,以及系統判定的——你在卡大菠蘿位置,就不會引起大菠蘿的閃現。 這個位置對DH來說,是非常簡單的站位,很容易避免被丟大火球和全屏散射的小火球。 推薦技能: 1、追噬箭:雕紋我選的是分裂箭,也可以用吞噬箭。隨意 2、元素箭:冰箭雕紋。快速。傷害也不錯。其實用到機會不多,也就P2轟影子幾下,P1和P3主要加快轟血。 3、影遁:1.5秒加速雕紋 4、蓄勢待發:回60%血。如果戒律只有30,可以用那個戒律回的多的。 5、暗影之力:P2用吸血。 6、哨衛:減傷15%罩子。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 今天早上又去單挑了一次,掉落是一如既往的爛,沒有一件是63的。當然,我沒去疊加5層BUFF。-_- 雖然觸手箭被砍,但DIABLO和影子傷害也被砍了太多,整個戰鬥發生了本質的變化。變得非常簡單。 現在來看,只要按照上圖去SOLO也非常簡單。 昨天沒事又大膽嘗試了帶人。結果還真過了。如果熟悉展整場戰鬥,帶人的話,只要不被骨牢抓住的話,一般不會出現什麼危險情況,P2基本上三次影遁就能幹掉一個。 (目前單人模式影子44W左右,2人模式貌似100W) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 個人BUILD和說明 這個BUILD形成的比較早了,當時我650火炕,還挨不了火鳥一個火球,開翅膀才能勉強接下一個火球。當時我選的FARM點又是現在看來戰鬥特別激烈的克斯柯橋——滿場到處都是怪啊~~~ 火鳥、長矛兵、鬼抓手,90%的藍色怪/金怪都會炮轟,運氣好還能遇到會加速帶無敵樓樓的。。。所以當時對抗性需求極高。 另一方面,1.03前DH基本不會發生SOLO打不死怪的情況,只會是怪先把你打死了@@ 所以我就完全沒考慮輸出,全部以生存為導向,BUILD出以下: 說明:此BUILD是我1.03前最常用的BUILD。除了DIABLO,其他怪/BOSS基本用不到影遁的時候。 1、暗影之力和影遁 在大部分場合,有1個就可以了。 這個看個人喜好了,抗性較低的選影遁。 抗性高的選暗影之力,站着抗怪,比影遁多1.5秒輸出時間。並且不需要跑動。 2、觸手箭(右鍵) 1.03後,觸手箭其實還是最好用的技能之一。只不過沒之前那麼好了。 如果不想用這個,替代技能可以是元素箭里的冰箭、閃電球都可以。 其他幾個技能多應付部分特殊情況尚可,但大部分情況還是元素箭來的舒服。 總體應用上看,戰輪>連射>投擲 至於縛影彈,這個太偏向控制了,應該劃入控制類技能。 PS:BETA的時候,技能分布並不是現在這樣,從P12到P14,改了好幾次。現在大家看到的技能分布,有趕工之作的嫌疑。 3、縛錘彈和追噬箭(左鍵) 我比較偏愛縛錘彈,雖然引爆時間慢1秒,但搭配上較快的速度(改版前我最高有2.76/秒,想堆到3也不是特別困難) 這樣每秒就是九發,大部分時間,縛錘彈是用來探路,和攢憎恨,一次三發要比吞噬箭來的快一些。 另外,縛錘彈的好處還有就是適合中小規模對抗。 最長遇到的情況就是3-5隻構成一群怪。即使用分裂箭,也感覺略有不夠的情況,必須用右鍵元素箭來主打。 而用縛錘彈後,左右開弓都可以,光是左鍵配合陷阱也完全沒問題,一次三發,每發130%傷害。 速度越快,收益越高。如上所述,如果有3次/秒的攻速,那每秒就是9發,分裂箭也最多3發而已,30%穿刺率下,也才6發,單發傷害才115%。 需要說明的是,如果遇到快速向你沖鋒或者跳躍的怪,當然這時候還是吞噬箭有用。因為縛錘彈爆炸的延後,只能用元素箭轟。這里也體現出陷阱的作用——幫助後退時候輸出。 目前,除了DIABLO我會選追噬箭,其他大部分時候都是縛錘彈配合酸蝕打擊雕紋。 4、陷阱 減速陷阱有1個就好。根據DPS碾壓程度不同,如果碾壓怪,求效率,可以用減速時候加45%武器傷害的雕紋。 如果為了多射2下,定身2秒雕紋最好。 目前看,減速80%雕紋不如這個定身2秒雕紋好用。 5、蓄勢待發(輔助技能一) 這個技能有什麼好處? a.省血瓶錢(我在1.03前,沒去買過血瓶。。。我也不刷彩虹島。。。。所以身上幾乎沒血瓶) b.戒律沒到相當高的程度話(比如70點),都推薦。因為2倍次數的暗影之力或者影遁。 6、復仇箭雨(輔助技能二) 這個看個人了,因為我打地窖次數多,有了這個即使同歸於盡,也把對方轟掉125%*20次的血。(我選的影獸轟炸雕紋,上面圖選錯了技能。實際每個怪大約能有5-6次被擊中) 希望RUSH,可以換成集束箭。打DIABLO希望減傷,可以換成箭塔減傷15%。 我還見過很多勤勞的小蜜蜂帶小貓鼬刷錢的-_- 其他技能用的次數不多,就不評論了。 其實DH技能本質上就幾個大類: 1個單體輸出技能 1個群體AE技能 1個控制減速技能 1個生存/躲避技能 2個其他輔助強化技能 按照這個思路,怎麼搭配都可以。 畢竟,目前是版本初期,這才開放1個月,暴雪肯定不希望這剛開放一個月,遊戲玩法/技能都定型了。 目前一個比較有意思的玩法——炸彈流。 基本要求: 1、抗性夠、抗擊打。抗性不夠帶個盾牌也行 2、暴擊高(因為炸彈傷害比較低) 優點是群A爽,滿屏幕的數字,打ACT1-2碾壓玩玩還是可以的。 推薦被動技能:把沉着狙擊換成窮追猛打。定爪刺雕紋換成請君入瓮或者加45%傷害的。 以下是我的裝備,目前看也就中等偏上。並非是極品,普通玩家努力一把或者運氣好打個好裝備賣掉,也可以輕松買1-2件的。 註:單手弩就是凱恩之角的朋友送的。上次留言帶比列,結果下午那個朋友自己過了。晚上一起打阿茲莫丹的時候,掉的,這個朋友一高興,就送我了。貌似市場價值不菲,但我也不會出售。 ~~~~~~~~~備選~~~~~~~~~~~~ 護臂由於傳圖似乎有限制,屬性如下: 211護甲 157敏 73智 68體 40火炕 70全抗 12MF 裝備分析和展望: 通過凱恩之角模擬計算器,大致可以了解,目前DPS堆到無百步20W,是非常困難的。要保持我上面這些抗性同時提高,大約需要花費數十億金幣。 現在ACT3-4小怪總體看,大致都有15W以上的血。 所以要像暗黑2里碾壓奶牛關那樣碾壓的話,至少需要每擊15W,而且要穿透一群怪,才可以打的比較舒服。 按照我上面的裝備目前來看, ACT1大部分情況可以單手操作; ACT2大部分情況下可以站着吃炮轟、融火 ACT3可以熔火,少量炮轟 ACT4就不點評了,因為沒怎麼去打。掉落和ACT3相同,難度也應該相似,或者略大,即使它難度分布不均。 所以,堆一些抗性總是有些好處——起碼玩的舒服一些。 隨着1.03改版,怪物傷害被砍,除了比列外,就連DIABLO的輸出也被砍了許多。給許多想通關的帶來了便利。 因此,也不是絕對推薦讀者都和我一樣,堆這麼高的抗性(雖然我覺得還有提高100-200點的潛力) 至於全抗是300、400、還是500堆起來最舒服,最有效、最不犧牲DPS,就留給大家自己摸索了。 這個文章只是一個拋磚引玉的過程。 我個人目前看法是:可以全抗400左右試試看,然後火炕堆高點,因為ACT3的怪,大部分都會炮轟。沒點火炕,還真不行。 如果讀者想和我一樣追求抗擊打極限,買裝時候搜索全抗70,火炕40,帶護甲這樣的屬性慢慢找就可以了。 下面是讀者可能比較關心的幾個問題: 1、關於MF——怎麼去打好裝備或賺錢 其實我身上目前穿的裝備,除了手套是自己做的外,其他都是拍賣行買的。 要想要自己最需要的屬性,還是拍賣行買最快。 但前提是,要有足夠的錢。 賺錢基本沒什麼捷徑。 1靠努力,2靠運氣,3靠朋友相互交流。 如果自認為運氣實在太差,就安心換上一套打錢裝去ACT1猛K小怪吧。當個勤勞的小蜜蜂也不錯,1小時也至少有40多W據說。 雖然有工作室們1人有100個打錢BOT,非我們普通玩家能比。但這樣每天打個2-3個小時,也有百來萬了,如果再出點好裝備賣掉,收獲還是不錯的。這種方法的優點是穩定,積少成多。 至於運氣這東西,不是能掌控的。 比如前幾天,3個朋友一起刷彩虹。一個0MF的武僧打了個極品娜塔亞戒指,當天搜索拍賣至少半個億。。。。另外個朋友380多MF的卻什麼也沒。 但我們可以提高MF值來提高獲得好裝備幾率。 我個人觀點是,就算平時身上穿的日常打怪裝,最好也有90左右的MF,這樣即使0BUFF也能出黃的。 身上再備一套純MF裝,怪快死了或者卡好怪了,可以切換。 幾個大家常去的MF點,大部分都是我常去或者熟知朋友去的地方: 1、ACT3攻城獸前地窖:個人最喜歡去的地方,即使泰瑞爾從3W4秒傷被砍到1200,依然喜歡去。因為這里掉魔狼弩和亡魄弓幾率貌似比較大。個人一共打了10多把魔狼弩,90%都是這里掉的。。。。1.03後,性價比變低。但希望刷好武器的,沒事可以來刷2把。 2、ACT3冰窟:牧牛仗材料的洞窟。3-5波精英,1個大寶箱,3-4個小寶箱,還有骨堆也出亡魄弓(1.03前,1.03後未證實) 如果是凍到死的法爺,來這里太輕鬆了。DH的話,強力點的也不錯。帶個泰瑞爾,防止怪回血@@ 疊滿5層後有興致,可以去殺攻城獸。 3、ACT2大平原:災厄平原,5-10波的精英吧。如果選擇比列前進度,還可以帶上愛得利亞和莉亞。3個妹子幫你打。。 疊完後可以去殺比列。 4、ACT1:基本算半個通刷了。我朋友里基本沒有刷教堂的,因為教堂算迷宮,刷錢還比較效率,找精英怪就不夠效率了。去掉教堂,其他幾個點,詛咒神廟周邊,監獄、屠夫都刷。刷ACT1貌似是現在是最流行的。據說快的話12分鍾一把,十幾波精英。 2、關於買裝 目前我身上的裝備,有的目前看是增值了,有的則是貶值了。 有的淘汰很快,有的則買了後用了很久。 其實AH物品價格,本質上一切取決於裝備的產量。 如果本身裝備屬性是不錯的,大家都需要的屬性,搜索起來只有1-2頁,那自然是供方市場,考慮到買家支付能力,賣家想要多少都可以。 對新手玩家:目前買50全抗左右+一定火炕或者護甲的,一般都比70全抗的要便宜。屬性則查不了太多。便宜,經濟實惠。 夠用就好。買個80全抗,60火炕,帶300護甲,體敏一個不缺的,好幾千萬,提升卻沒多少。 DH目前DPS構成重點依靠下面幾個部位: 武器、副手(箭袋或者副手弩)。此外,還有項鏈、手套、戒指。 至於衣服是多個50敏還是少50敏,不會對你總體輸出造成太大影響。 假設某件鬥篷,150敏捷,100體,10戒律,70全抗。一定會不便宜。(而且貌似帶10戒律的鬥篷最高抗基本都只到60齣頭,70極為罕見,因為62級鬥篷上限就是70) 但你搜索100體,帶2或者3孔,9戒律,60全抗,還能帶個15MF或者300護甲。價格便宜差7-8倍,屬性也沒差多少@@ 關於武器選擇: 我目前是推薦非富豪型玩家用弩的。因為2000W,可以買到1把1200DPS帶孔帶敏捷帶回擊,甚至自帶暴擊傷害的弩,很容易買到。而同樣價格,買個1100的弓,都難以保證帶孔帶回擊帶敏捷。 而弓自身特點是武器上下限都低於弩不少。下限平均比弩低3倍,上限也低不少。 而劍術專精提供的,弓是多15%白字DPS,如果你這武器的上下限*1.15後還不能和弩比,弩還比弓暴擊傷害多了50%,相當於多1個項鏈,或2個手套提供的屬性。 我個人體會是,弓在BOSS戰里的優勢多,因為速度快,可以騰出手了多輸出。 如果選一把說可以真正」完勝「弩的弓,屬性應該有: 1200DPS,武器下線最好有400,越高越好,但也要注意不要太高,拉低了上限(比如520-1080,1200DPS這種另類); 上限1280左右,越高越好;帶孔;自帶50%暴擊算合格,以後每多30%算一檔次,如果自帶100%暴擊傷害,就是相當於多了一個65%暴傷的極品項鏈,加一個35%暴傷的中等數據手套。至於回擊、吸血、敏捷、體力這些,有更好。沒有也沒關系。 因為暗影之力加觸手箭已經有23%吸血了。 另外,單手弩長期被忽視,主要是由於DPS不怎麼高。 如果1200DPS單手弩普及的話,2個都自帶60%以上暴擊傷害,自帶10戒律,加上劍術專精提供的10%暴擊率,則一定會火起來。因為這樣上寶石後,光2把弩就加了320%的暴擊傷害了。就算是380-900DPS,*320後,加上戒指項鏈手套加成,應該可以在450%左右。加上全身堆起來的高爆率,也是相當厲害的。而且獨特之處在於他還能多比雙手+箭袋這種搭配多提供10戒律,而且速度快到不行。如果以後版本擊退效果能正確顯示,如此高速、高爆就會非常恐怖。。 項鏈:加傷害的屬性就5個,大家自己看着選吧。分別為: 1、加速6-9%(有實用價值,下同) 2、50-65% 3、暴擊率,越高越好 4、敏捷,基本上100以內、150以內、200以內、250以內這幾檔 4、物理傷害上下限,比如25-50,這種還是頂個幾十敏捷的。 手套:有錢就上個極品吧。沒錢就買高敏捷帶加速、帶爆率的。目前手套做的人多,相比其他部位,價格便宜量又足。 極品63手套應該為280-300敏捷,100體能,80全抗,攻速9%,50%暴擊傷害,10%爆率,加點火炕/護甲/MF之類。應該是7條屬性。62級人造的可以達到250左右的敏捷,100體能,70全抗,攻速9%,40%以內暴擊傷害,8.5%爆率,加1條其他屬性。 註:一些朋友可能不知道圖紙寫的是6屬性,會隨機出7屬性。這里說明下。 至於用弩的,不差那30點暴擊傷害。用弓、單手弩的,也應該以暴擊率和攻速為主。 戒指:同項鏈,屬性略微少一些,比如暴擊傷害,但攻速不會少。 箭袋:目前攻速被砍後,20%速箭袋一下突出了。如果還能帶10戒律,7.5%爆率,11%元素箭傷害,同時,體敏是第二檔的150/150,就是極品了。 普通玩家而言,選個20%速度,帶8以上實用型戒律,80/80體敏,加1個自己常用左鍵技能就好(元素箭傷害目前比其他貴好幾倍@@,不如選個也是常用的左鍵,比如我選的縛錘彈) 至於15%速度里的極品,價格可能比20%速的還貴。 盡管如此,這里還是向那些勇於探索做6屬性箭袋的朋友致敬~~ 其他:頭盔最好有一孔,有暴擊率更好,沒有也沒關系。如上我的頭盔,把護甲屬性換成帶孔,帶暴擊率,估計要上億。買這種頭盔的,根本不需要看文章。。。 護臂:如果你關注現在,選5%暴擊率;如果關注未來,選5%擊退;也可以2個各買1個。 鬥篷:上面已經舉例,就不多贅述,有10戒律,60以上全抗,體敏選高的 鞋子:鞋是除了手套外,可以輕易把敏捷拉到200以上的,所以盡量選高敏捷。63極品鞋子可以達到300敏捷。 至於跑速,我通DIABLO和前面一直都是穿無跑速的鞋子,所以感覺沒有這12%跑速也沒問題。當然有更好。 至於腰帶、頭盔、肩膀這幾個部位,80敏捷就好。超過100,甚至120的,價格都翻好幾倍,至於值不值,就看你肯不肯為多出這些屬性付出代價了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~6月25日更新~~~~~~~~~~~~~~ 由於1.03攻速被砍,無論是「魂斗羅」還是「全抗至尊」流都多少受到一些影響。 加上觸手箭被砍(這個才是最關鍵的-_-),ACT3-4能打,但效率並不高——魂斗羅是容易死,全抗至尊是輸出低,不能秋風掃落葉一樣碾壓小怪。 這兩天進一步的感受是,不管打不打魂斗羅,暴擊率還是要一些比較好。 雖然有百步的存在,但暴擊後總要重置的。 每次ACT3-4不像ACT1一箭就可以秒的怪物,實際DPS總是很接近平射。 上面已經提到,這個版本DH增加基礎DPS也就有且只有5個路徑: 1、增加主屬性敏捷 2、提高攻速 3、增加武器上下限(包括戒指和項鏈的增益) 4、增加暴擊傷害 5、增加暴擊率 (補充說明:箭袋/鬥篷提供的增加某技能傷害) 這些大家可以通過凱恩之角DPS模擬計算器V0.5版本進行模擬計算。 1、關於攻速。目前來看,即便戒指9/項鏈9/手套9/箭袋20%全是極品速度,DPS也提升比較局限。 這條路目前來看,雖然艱難,但大家都沒放棄,1項鏈2戒指1手套這4個部位,能有攻速盡量都保持。 2、關於武器上下限。這個最簡單,但通常也是一分錢一分貨,上了一定檔次,多花10倍價錢,只能有1/10的提升。比如現在1300DPS以上的帶孔弩,和1200以上帶孔弓,如果還有敏捷/自打暴擊/回擊或吸血/這些屬性,都基本上億。雖然不能買最好的,但在開支范圍內,盡量選武器上下限比較高的。另外在戒指和項鏈上,有勝於無吧,有一條也勝過10-20敏捷的。 3、關於敏捷。這個目前來看,只要肯花點心思,不管是魂斗羅,還是全抗至尊,堆到1600-1700敏捷,似乎並不困難。我個人選裝完全沒考慮敏捷,現在也有1600。所以,相信很多讀者都比我多-_-但到1800-2000,可能就要犧牲一些其他屬性了或者花費巨大代價。比如這兩天我瀏覽,比我頭盔/胸甲/護臂/肩膀,基本上多20敏捷的,其他屬性類似,價格賣到4000W左右。。。。所以敏捷目前建議是,堆到1600-1700就好,1500也沒關系。 4、關於暴擊傷害。之前由於很多DH都受到百步穿楊的鼓舞,准備無限堆暴擊傷害。但後來發現,遭遇戰時候,暴擊後暴擊率跳回原來真實水平,好幾下都不爆,用弓的更慘,平射下限低的可憐,速度也沒比弩快多少@@。所以很多人都開始冷靜對待這個屬性。當然越高是越好的,但只有5%的原始暴擊率,即使你800%暴擊傷害能右如何呢?打100下,只有5下出了暴擊,算上百步給你的增益,多了幾下而已,暴擊總次數太低,影響了輸出。目前建議,堆到200%以上即可,弩可以堆到300%左右,弓250%左右即可。(我個人用弓目前就是240%) 5、關於暴擊率。前期在華麗的攻速面前,幾乎沒有太多人重視的屬性。同樣戒指/手套/項鏈,要2個屬性的話,必然選攻速加暴擊傷害。但現在即使全身最極品的攻速加成,DPS也不過如此,要提高DPS,怎麼辦?只有提高暴擊率了。這也是目前確實最有效的辦法——這也是為什麼改版後帶暴擊的頭盔/箭袋/護臂/戒指/項鏈/手套漲了很多價格的原因。下面列舉下每個部位所提供的暴擊率: 頭盔:4-6%(62-63級常見范圍,下同) 護臂:5%以內 手套:6.5-10%(62級最高為8.5%,還沒有見到9%的。63最高為10%) 戒指項鏈:多是5%以內吧,而且帶上攻速或者暴擊傷害,加上敏捷後,一律貴的要死。 箭袋:6-8.5%(61級箭袋最高似乎不超過7.5%,包括王者遺產這樣的傳奇箭袋。) 自身:自身提供5%的暴擊率 這樣總的加起來,如果保持足夠的抗性,還堆到20-35%暴擊率,就非常可觀了。如果是單手弩配上盾牌玩炸彈流,甚至可以超過55%暴擊率(陷阱雕紋加10%,專精加10%,如果單手弩夠牛,配合300以上暴擊傷害,幾乎滿屏的60000+黃字。。。。。)。按照現的物價,個人感覺堆到30%-35%這個范圍就沒必要在繼續堆下去,畢竟花費代價和所付出不成比例。而且有些部位花錢也花不上去。另一方面,畢竟還有百步穿楊的存在。 即便如此,個人感覺堆到25%以上的暴擊率,還是要花巨大金幣的。目前也就手套和箭袋加的屬性比較高,且較容易入手。其他幾個部位要麼屬性不完整,完整的都是天價。還是要量力而行。 寫的比較亂,大家湊活看。 好的話支持下,不好的話,也不要拍磚,多鼓勵~~ 總之,還是希望對暗黑3真正的玩家們有一些微不足道的幫助。 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手數據分析 百步穿楊收益

 看過一些文章關於配裝,但貌似很多文章都跳過了百步穿楊這個常用天賦,這多少顯得不完整。 也有些文章分析百步穿楊的,但大量數據模擬方法和一些過於簡化假設,也顯得不是特別准確。 所以,這里亂寫下,給大家提供個參考——即百步穿楊相當於多少爆率。 在大菠蘿中有這樣一個科學問題: 1、暴擊率:每個人有一定的基礎暴擊率(比如平民裝的我暴擊率只有5%,也就是我攻擊100次,其中能有5次是比一般攻擊要猛的,具體猛多少取決於下一個屬性——暴擊傷害) 2、暴擊傷害:這個屬性是我的攻擊出現暴擊時,能比一般攻擊翻幾倍傷害,用百分比來衡量,比如我的暴擊傷害是220%,則普通攻擊打1000的傷害,暴擊就打2200的傷害(平均)。(關於這個,有人說是3200,這個我沒去考量,但不影響後文分析) 3、攻擊速度:字面意思,每秒鍾打出多少次攻擊。站着不動只一心攻擊時(站樁),攻擊次數和攻擊速度相同;邊跑邊打時(風箏),攻擊次數要低很多。 4、有一個天賦叫「百步穿楊」,每秒鍾提高3%的暴擊率,直到打出一次暴擊1s後重置,也就是如果開了這個技能,我的暴擊率在接下來的時間里會是動態的:5%,8%,11%,14%,17%……(這時我打出了暴擊,1s後重置),5%,8%,11%……如此循環。 於是,問題產生了,即在百步穿楊天賦下,怎麼選擇裝備才是最大化輸出的。 因為所建立數學模型中,連積分號,希臘字母,甚至開立方符號都沒有,最高級的我用了括號和指數符號撐了撐場面,實在不忍拿出來了。所以,上JB。 可以發現百步穿楊為我們提供了大約10%-25%的暴擊率期望,當然這個值是隨着自身暴擊率和攻擊速度變化的,總的趨勢就是自身暴擊率越低,攻速越慢,該技能提供加成越高(極限情況,每次等30s,暴擊率疊加到100%後攻擊一下,再等30s,再攻擊,,這樣每次暴擊率都是100%……但總傷害就太低了)。 來個側面的 可以看到對於平民的人(暴擊率不高)來說,百步穿楊可以提供高達25%的暴擊期望,那些高富帥們(暴擊率堆到50%的)可以選擇放棄此技能了。但要特別注意,僅僅是最高25%,不要神話了。 再說下攻擊速度,雖然攻擊速度和百步穿楊的收益成反比,但因為實戰中,這個角色是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻擊速度根本高不了,就算有朋友一起,給你站樁輸出環境,以為雙手弩基本攻速是1.6(次/秒),所以也不高,可以很好的享受百步穿楊帶來的收益。從這 點也可以看出,那些加攻速的武器都是浮雲,在我們這些理性的人面前是不得人心的(更大的原因是買不起。。。) 最後,實戰分析 有兩個如下裝備,選擇哪個 雖然價格,等級都有差別,但我開始真的覺得A要好很多,那個26%的暴擊傷害很誘人。(攻速已經在1.03後從12%削弱到6%) 開始計算 我的基礎爆率5%,暴擊傷害221%,攻速1.33 使用方案A: 基礎爆率不變5%,暴擊傷害提升至247%,攻速提升至1.4,百步收益爆率10.8%,合計爆率15.8%,實際暴擊傷害收益39.06%(暴擊傷害*合計暴擊率) 使用方案B: 基礎爆率提升至15%,暴擊傷害不變221%,攻速不變1.33,百步收益爆率8.05%,合計爆率23.5%,實際暴擊傷害收益51.59%。。。。。已經完勝,還未考慮多出來的90點敏捷,10點體能,180點護甲。 好吧,選B了。 為了避免有高人出現,以及科學嚴謹性,聲明此份報告沒有考慮攻速對憎恨的回復率,對技能的影響,以及其他種種次要因素。 因為這個模型還是挺麻煩的,至少是我不會用excel弄一個計算表格給大家算自己的百步收益,寫了個C語言的,但估計這種EXE文件大家是不敢輕易用的,所以,我就不傳了~可以參考上面圖中趨勢,大致10%-25%爆率收益。 大菠蘿啊大菠蘿~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》貧民惡魔獵手一周速通煉獄心得

之前玩的野蠻人,玩了90多個小時後,罐子也踢了,裝也買了,抗性也堆了,跑酷也試了,各種被打成狗,而且幾乎完全沒有可操作性,一怒之下re了一個DH,然後整個天空星星瞬間就亮了,大概花了一周時間,57個小時趕在1.0.3削弱之前打通煉獄,以下是點點心得,希望對掙扎在煉獄的同學們有用,即使你沒有錢,玩的時間少,但DH的可操作性都可以彌補過來,當然,發帖最主要的原因是打暴雪臉,看看你設計的職業,難度體驗感覺真是「平衡」。 1,照舊來談談裝備選擇 論壇上也有不少好文章,關於大家平民裝如何通煉獄的,但是實際裝備貼出來之後,我很納悶這哪里平民了,捫心自問一下,這身裝備你沒有1000-2000w拿得下來嗎,這是本人的目前裝備(沒開百步和開了百步的): 我以地獄裝直接打通第一章,然後第二章開始前,以10w一口為限,敏捷和體能為關鍵詞,去拍賣行直接淘來目前所有裝備(還有個把才花了5w的),除了後來自己打出一根腰帶,裝備未有任何更新,也就是說,目前身上這套裝備13個格子,總共花了120w不到,但是相信我,這套底層中的底層裝備,就能夠幫助你打通煉獄,擊殺所有boss和大部分的精英怪(剩下那些對DH來說裝備再好也很難殺不是)。 至於抗性和暴擊等因素,數據哥們說的話,聽聽看看結論也就得了,能有則有,沒有的話,看開一點,10w一件你還想追求什麼全部優良屬性麼...還有一個至關重要的東西是鞋子+移動速度,10w也足以買一個不錯的鞋子了,但是大家一定要注意必須買一個這種屬性,至少加12,跑的比普通怪快,在任何技能都不具備的時候,你就能生存下來,在有技能的時候能夠幫助你更好的去風箏。 2,關於技能搭配 以下是我大菠蘿之前的技能搭配圖 這些大家應該都沒有爭議,三個備用技能中,我除了選擇箭術專精和百步穿楊,還選擇了戰略優勢,即使用使用煙幕或者翻滾後加速60%持續兩秒的天賦,不使用暴擊回戒律的原因是這身裝備暴擊概率着實有點低,最關鍵的是,獵人煉獄是靠煙幕拉開距離吃飯的,增加的速度能讓你迅速拉開之前一倍以上的距離,這就意味着你原來只能射一箭,現在可以射2-3箭,實在是一個實用的好技能。順帶着再解釋一下百步穿楊這個技能,每秒一疊的暴擊3%,很多人會想,我dh攻速不低,疊不上去,虧啊,但在煉獄實際作戰用,你根本沒有多少機會站定了打,去揮灑攻速的優勢,而在你跑位的過程中,這個技能就在默默的隱性幫你增加dps了,必選是毫無二話的。 以下是我擊殺大菠蘿的時候技能搭配 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 3,關於操作 這就是我個人的一點心得了,dh的風箏標準操作是shift+左鍵攻擊,左鍵向後移動,然後shift+左鍵點向怪的一邊攻擊,左鍵繼續向後移動,如此循環。攻擊的時候你左鍵離怪越近攻擊就越精準,而右鍵(指的是元素箭)的操作是,右鍵攻擊,左鍵向後移動,右鍵向怪方向點擊攻擊,如此循環。這個循環大家都是要知道的,要做到什麼程度,把這一套循環固化到你的骨子里,無論打什麼怪,永遠不要站定了打,因為你不知道什麼時候哪里飄來一個火球,哪里射來一隻箭,邊打邊移動(不只是向後)是dh家常便飯的操作。 這里順帶着談談對於攻速的理解,前天看了一個文章,說自己堆攻速的好處,我攻速高了一次射兩箭你們才一箭,求反駁雲雲,這里跟大家科普一下,任何攻擊技能都是有前遙的,玩過dota的朋友應該對這個詞更有體會,也就是說,你站定了到攻擊出手箭飛出去,是有一段時間的,這段時間是固定的,咱們獵人之所以邊走邊打,就是卡住這一段時間,有效的進行走位,無論你攻速有多快,哪怕是光速,一箭出手就是下一箭,你射兩箭也是要兩個前遙時間,怪嗷嗷就沖你過來了,一箭出手就走位永遠是dh的節奏,類似於星際2甩機槍。 4,關於地圖 這部分其實也是操作里面的,但是為了把它當重點突突出來,所以我單獨拿出來說,dh之魂是風箏,那麼必須要有輾轉騰挪的空間,因為d3中大部分是迷宮,像第三章出門的大片空地很少,所以我們需要至少三個界面那麼大的地圖區域來進行風箏,大家都知道,如果精英怪堵着門打,那麼dh幾乎毫無機會,但如果他在迷宮稍遠處,我們就能活活風箏死他,所以即使有精英怪堵門,大家又不想重新開遊戲,直接用肉體把它們吸引到里面,復活了風箏再打就行了。 那麼大一點的空間是否會受歡迎呢?我在第三章的時候,曾經利用地下堡壘的剛進門那麼大的空間(大概1.5個界面那麼大)跟精英怪死磕,效果遠沒有我想得那麼好,第一精英怪不會乖乖的跟你繞着場子邊邊跑,第二這麼大的空間似乎對精英怪來說正合適...無論是熔火冰凍監禁褻瀆轟炮奧術還是把你一把揪回來,它都無比開心,而不是我們,所以結論是,狹長的迷宮,就是dh的歸宿。 5,關於小怪 打通整個煉獄,雖然裝備看起來不好,我是基本上精英怪全殺的,5層buff很少斷,並不是說你裝備沒有抗性沒有高dps就打不了,關鍵還是看操作,我可以負責任的告訴大家,風箏大部分的精英怪,dh沒有任何問題。目前我遇到的怪中,除了舔爺,那種像蔥頭一樣的會縮起來的怪,還有第四章中的墮天使,即使是快速,嘍羅無敵這一類的,我都能風箏擊殺,這里我就不得不吐槽一下那種像蔥頭一樣的怪,平時不是精英時就是一坨,丫變成精英怪了,奔的比快速的怪還tm快,暴雪你設計的時候想把它速度稍微提高一點我能理解,但是這一下子從霍金變成劉易斯了,誰能戰得過? 舔爺大家都知道無敵之處了,嘍羅無敵加快速的舔爺我覺得幾乎無解,裝備特別好,開着暗影硬抗估計還行,我有一次花了一晚上頂着400的延遲和一隻金怪舔爺硬抗,最好的一次寇馬可兄倒下爬起來四次,我打掉他40%血,舔爺的攻擊方式是幾乎無前遙,唯一能躲過去的方法是垂直它攻擊方向進行移動並攻擊,但是暴雪設計舔爺的時候肯定加入了這麼一個機制,即使你在它攻擊范圍內,它優先移動到你的移動路徑上,也就是先跟着你跑,然後再攻擊,這就很難靠垂直移動躲掉,如果延遲允許的話,我還能跟它再大戰500回合,但一般情況下還是繞着走吧,這里提供了擊殺的方法,網絡好的同學肯定能這樣成功逆天改命(我打大菠蘿的時候一邊打還一邊想五隻舔爺肯定完虐大菠蘿,那麼作為boss級別的舔爺卻只安心當一隻小精英怪,這到底是有怎樣的內幕和陰謀)。 墮天使的沖鋒在我們這個裝備基礎上,必秒,甚至我覺得高我兩個檔次的裝備都難說,我進行了各種機制的測試,想找出弱點,包括貼着牆根跑,溜着橋邊跑,近身作戰,但是發現這個貨他是飛在天上的,沒有他過不去的路徑,無論怎麼着他只要自己喜歡,就搜的一聲,我就倒了,建議大家也繞過。 除了上邊的這些怪,大家風箏一般不會有問題,把怪控制在你屏幕邊緣,甚至更外面一點,至於嘍羅無敵的怪,就用元素箭這種有穿透作用的打,如果主怪跑的比嘍羅快或者跟嘍羅在一起,那就正常風箏打,如果主怪比嘍羅慢,那就煙幕倒回去打;而快速的怪就利用地形,因為怪在沒有你的視野時是會略停頓一下的,就利用這個,不讓他追趕到,也不難,至於剩下的,大家上來利用影獸空隙加元素箭打一輪,150w血的怪最多還剩下80w,也就是一半,再跑跑,風箏一下,足夠了。 6,boss 網上各種boss攻略都有,大家地獄也打過都知道什麼技能,我就挑自己覺得惡心的地方和大家說一下,前兩章只要你操作足夠,這身貧民裝是可以碾壓的,我就不提了,從第三章開始: 工程破壞獸:唯一有威脅的是他的沖撞,看清楚他沖撞的動作,永遠不要讓怪離開你的視野,開煙幕即可。 蜘蛛婊子:那些她的遠程攻擊秒我們很簡單,我每次都是開煙幕頂着打,沒戒律了就繞場回,除此之外不難。 阿茲莫丹:黑水遠沒有想象那麼難躲,大家打好召喚柱子,有煙幕加速技能,不會受到多少傷害的,覺得難的還可以添翻滾技能。 記住,從第四章開始,boss技能更加的難躲,對大家網絡的要求更高,最好不要超過200,只要做到這點,其實對於dh來說,第四章比第三章還要簡單。 伊斯卡圖:這哥們的消失機制我現在還弄不明白,我打的時候他全場跟着我跑不消失,碾壓他很簡單,大家只要使用多重射擊的每擊中一個怪增加一戒律的符文...無限戒律的感覺啊...到處丟陷阱隨時開暗影,繞着場一直跑啊跑,就行了,憎恨這時候就很缺了,大家可以使用攻擊+6憎恨的符文,榴彈攻擊那個更靠譜。 拉卡諾斯:第一天我頂着400延遲去打(沒辦法我晚上這里就是這麼高的延遲),看到他起手閃現,我反應時間超過0.5秒再去按技能就鐵死了,第二天我早上爬起來一次就過了,延遲真是dh的大敵,需要注意的還有他召喚小怪之後必閃現,所以咱們煙幕秒了小怪,還要再接一個煙幕,然後跑開,永遠不要讓boss離開你的視野。 前泰瑞爾的好基友:沒什麼好說的,就是每66%33%他那個冰暴必秒人,而且無視煙幕無敵效果,大家看時間跑遠一點就好了,我看1.0.3更新中大幅削弱了這個傷害,暴雪也不是很傻啊...知道這不合適。 大菠蘿:先看打大菠蘿前的技能配置 硬性要求與知識清單如下: 1,延遲不可超150 2,頭腦清醒,反映敏捷 3,大菠蘿的閃現:無論在外面階段還是在里面,只要你不靠近任何物體邊緣,包括中間兩塊水晶石附近(這兩塊水晶石是天使唯一給我們的貢獻),永遠不要靠近任何物體邊緣,他就永遠不會閃現,除非他自己召喚的暗影骨牢把你圍住了,他沒有路線走過來,做到這一點,全程幾乎無閃現,有的話,煙幕即可。 流程如下: P1:繞着水晶石無限風箏,它的火球對於大家經常躲蝙蝠攻擊擲矛手攻擊的弓箭手攻擊的大家應該毫無壓力,實在不行開煙幕躲掉,但要記住,煙幕不免疫這個傷害,你開了煙幕在里面會掉血,但不會死,記得出來吃個大藥喝個井水,對大藥消耗不大,畢竟咱們都是魂斗羅;不要中暗影骨牢,萬一中了猛按煙幕,然後吃大藥,肯定不會死,至於那個范圍攻擊咱就不說了,水晶石會幫我們擋住的。不要吝嗇煙幕和翻滾還有伺機待發,戒律值在P1P3絕對夠用。 P2:首先千萬不要跳過影片,至少轉換地圖之後不要跳過,攢百步和轉cd。自己的暗影是出了名的難纏,那貨隨便攻擊秒我們,一共出現3次,大菠蘿之影血100%66%33%時分別出現,大家看好小地圖,骷髏頭標志一旦消失,立刻使用暗影之力(-65%所受傷害),這技能就只為這時存在的,暗影出現攻擊自己第一次後,猛按煙幕不要停,然後用集束箭秒掉他,憎恨用完就普攻,他40w血我們絕對能在第三個煙幕之前秒掉他,然後伺機待發回復所有戒律,至於戒律上限,大家最好湊到42點吧,不夠也沒關系,我就40點照打,因為在使用過程中戒律也會恢復兩點的,第一次殺死暗影之後不要猶豫,立刻使用煙幕,因為大菠蘿之影會出現在你正前方,撓一下就掛了,然後像P1一樣繞着地圖上仨坑無限風箏它,恢復了所有戒律以及伺機待發cd後,打到66%,重復以上過程擊殺暗影,一定要在狀態完全的時候打進去,不然暗影根本殺不掉,戒律值不足的時候多用翻滾,經濟實惠好用,即使大菠蘿之影閃爍也沒關系,依然不要靠近任何物體邊緣。 P3:重復P1,就多了一個范圍閃電而已,大家不要太激動,進入P3基本上就算過了,我第一次進入P3之後激動的不行,一個火球直接沒有側跑照臉呼死,第二次就過了,要有耐心。總的來說大菠蘿容錯率很低,不愧是boss里面最難的(也就是血多打的時間長鬧騰的慌),但比舔爺差了不少... 選擇dh就是選擇了正確的職業,只要你勤練操作,裝備不是問題,相信自己,這種一個人開荒的感覺實在美妙,比黃金時代的wow40人開荒都不差,大家享受這個遊戲吧,祝大家早日干翻煉獄大菠蘿! 另外感謝索拉斯之星的文章對我的指導作用,但是俺裝備可比他差多了,嘿嘿。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手仇恨生成技能揭秘

本期的暗黑農業技術推廣站的主題是惡魔獵手們的仇恨生成技能,具體來說就是要看看哪些技能可以在單目標,多目標(3-5目標)以及群體AOE是(6個以上目標)等三種情況下能夠提供最大的輸出能力。 一般來說,惡魔獵手們都會選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實際上,在大多數情況下,它的傷害輸出是比較低的。 下面我們就來看看這些技能的實際數據: 劇透:你可能大大低估了迴避射擊 -- 掩護射擊 這一強大的符文技能。 長話短說 通用型:迴避射擊 -- 掩護射擊 單目標:追噬箭-- 吞噬箭 多目標(3-5目標):迴避射擊 -- 掩護射擊 群體AOE(6個以上目標):手榴彈--火焰炸彈 編輯:更新了纏繞射擊 -- 連環鎖的數據 前言 本文的大部分篇幅將着重技能的傷害輸出能力。很許多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群體控制),這些是很難精確進行計算的東西,也是高度依賴於個人打法的。 在大多數(不是全部)的情況下,玩家們最希望能夠最大化的傷害,並使用另外的惡魔獵手技能來進行控制和防禦。 也請大家記住,打造一個比較強力的人物需要在某種程度上平衡仇恨的產生與消耗 - 如果你選擇了一個非常強大的AOE仇恨產生技能,那麼你可能要保證擁有一個強大的對單一目標進行傷害輸出的仇恨消耗技能。 最後,請注意,本文並沒有對所有的符文技能都提供了計算結果。 這僅僅是因為某些符文沒有提供額外的傷害,或以在某種方式上從根本上就有缺陷的。因此如果你認為我們明顯遺漏了某些技能請回復,我們將會去試試。 追噬箭 注意:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。 1、穿刺箭(+15%刺穿幾率) 2、分裂矢(穿刺後分裂為3支箭) 3、吞噬箭(刺穿增加傷害70%) 單目標:吞噬箭>穿刺箭>分裂矢 多目標:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭 群體AOE:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭 縛影彈 注意:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。 1、電光鎖鏈(對鎖鏈上的怪+18%DPS持續性傷害) 2、連環鎖(+2 目標) 電光鎖鏈計算 75%的基礎武器傷害+每個目標的18%DPS: 1目標:每擊約93%的傷害 2目標:每擊約121%的傷害 連環鎖計算 75%的基礎武器傷害*目標數量 1目標:每次75%傷害 2目標:每次150%傷害 3個目標:每次225%傷害 4個目標:每次300%傷害 單目標:電光鎖鏈 多目標:電光鎖鏈 群體AOE:電光鎖鏈 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 縛錘彈 註:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。 酸蝕打擊(射出3發彈,而移除了AOE爆炸效果) 大難臨頭(對主要目標+52%傷害,AOE傷害+44%) 單目標:大難臨頭 多目標:大難臨頭 群體AOE:大難臨頭 榴彈 註:在我們的測試中,3枚手榴彈一次只能有1枚攻擊到一個怪物,而不是3個。 如果可以證明每個手榴彈可以多次擊中怪物的話,這技能就變得更加強大。 1、集束榴彈(+17%傷害,增加爆炸半徑) 2、火焰炸彈(+28%傷害) 3、毒氣榴彈(25%DPS的持續性傷害) 單目標:火焰炸彈 多目標:火焰炸彈 群體AOE:毒氣榴彈 迴避射擊 註:如果有敵人在你的面前,這技能射出的箭矢將永遠不會射偏。 這里列出的傷害值幾乎是完全准確的數值。 1、掩護射擊(3支箭) AOE技能(無箭矢)對每個敵人造成125%武器傷害: 1個敵人:125% 2個敵人:250% 3個敵人:375% 總結 請再次注意,這些計算考慮到只有原始的傷害輸出,並假設每一次攻擊都會命中。 縛錘彈 -- 大難臨頭具有很大的潛在損害,但也有2秒的延遲。 迴避射擊:掩護射擊的傷害排在中游,但是它的攻擊幾乎是不可能射偏的,同時有一個相當小的爆炸半徑。 本文僅作為技能的一個指南,是作為技能方案搭配的比較參考數據。 結論概要...

《暗黑3》惡魔獵手煉獄大菠蘿影子階段安全打法

因為本人遲了10多天才拿到key加入暗黑3,而且用了龜速的速度終於趕在削弱煉獄之前把大菠蘿打趴。 而大菠蘿只在影子階段比較麻煩,所以在這里想分享一下真正平民裝備打影子方法,希望對還卡在影子階段而又不是土豪有所幫助。 先發一下屬性和技能圖。。。 其實P1好多前輩都已經發過詳細的BOSS技能和攻略了。。 主要都是以地圖中間的2個地形障礙來盡量把BOSS大部分的單火球,和扇型火球阻隔掉。 但是要注意如果太靠近地形障礙的邊緣BOSS就會瞬移,這時候煙幕絕對省不掉了。 還有另外的就是在玩家附近出現的8個骨牢,被抓中的話代表已經掛了90%,也可以嘗試狂按煙幕和紅瓶,運氣好的話可以避免一死,但會中一個持續傷害的DEBUFF,這時候被動技能戰略優勢就發揮作用了,可以讓你第一時間跑去喝紅水。。。。(紅水解DEBUFF相信都知道) 其實BOSS放骨牢也表示是最好的輸出時間,看好BOSS的位置,骨牢放的過程中走到地形障礙的另一邊,但不要靠近障礙邊緣,剛放完骨牢就可以對着BOSS猛放元 素箭。 對於我的貧民裝備BOSS放2~3次骨牢就進P2。。。 第二階段 1.BOSS骨牢冷卻時間縮短 2.靠近地形障礙瞬移 3.單火球 4.影子  :  BOSS血量在100% 66% 33% 會在玩家附近隨機出現一個暗影分身大概50W血量,會釋放玩家大多數技能,因為看到他就猛抽,只留意到他沒放過集 束箭。 對於暗影分身,其實大多數裝備比較好的前輩都只需要暗影之力然後元素箭輕松解決掉。 我也嘗試過,但對於我的攻擊力攻擊速度和抗性血量來說都只能把分身 打到10%血 剛進入P2。 BOSS消失大概1秒暗影分身就會出現。  而我選擇的技能是釘爪刺+45%武器傷害,尖刺陷阱+多重陷阱,元素箭+電球,被動技能的戰略優勢就真的發揮DH風箏的厲害優勢了。。 而且為什麼要選擇元素電球而不用幽冥觸手呢?  因為幽冥觸手作用范圍沒有電球大!!!!  ( 容錯率提高) 我的打法是BOSS每次消失,馬上原地放陷阱的釘爪刺然後煙幕。。 這樣的時候剛好放暗影分身出來前煙幕就可以不多不少的躲過分身的第一次攻擊。 這時候要看好分身的位置和地圖,往大面積的空曠地方跑,一路跑一路放釘爪刺,選擇方向一定要可以把分身拉出屏幕的范圍,最好可以走到地圖的邊緣,而且因為戰略優勢提升 60% 速度的作用,分身根本追不上你。這樣子分身因為被釘爪刺的減速和傷害,你只需要往分身的方向橫移放幾次元素電球 只要大概知道方向 元素電球的攻擊范圍就可以打到他了! 這樣子可以做到分身完全可以打不到你, 你看不見他第二次而且還沒有用儲勢待發就把他殺掉!! 分身殺掉之後  就是要馬上看看自己的戒律情況 BOSS會在你附近出現而且大多數會加速移動的攻擊你 如果戒律不夠一次煙幕就馬上儲勢待發吧。。 !!這種打法個人覺得只要影子出現後選擇跑位方向這點是比較重要 !! 第三階段 BOSS技能增加 瘋狂口水吐射 ...

《暗黑3》讓剛進入煉獄的惡魔獵手一夜脫困

一:前言: 樓主是只菜菜的小獵人.只是喜歡」樂趣」多於賺」金幣」,所以開服之後先發DH直接Hc模式 而普通模式用來探路的小DH,前天滿60級之後,發現了一個」巨大」的問題,」煉獄」難度比」地獄」增加了何止10賠. 橫行地獄的勇士居然連門口的小怪都搞不過! 如果您也有這樣的困擾,希望以下純粹的」一家之言」能夠幫助您跨越」入門煉獄」最初也是最根本的障礙. 當然對於前輩獵人們,這篇東西希望可以"博君一笑"就是了. 拍賣行價格對應12年6月17號晚的亞服. 二:只要65萬!馬上脫離"難民"的行列 毫無疑問,Diablo系列玩的就是裝備.裝備和技術的比例,8:2以上絕對不為過. 所以,進入剛煉獄的玩家,勇敢的奔向拍賣行吧!(那麼先上張圖) 上面說過,這只dh只是用來探路的,身上裝備特意比HC的同行低一兩個等級,這個是故意不使用拍賣行的結果.完全的」難民裝」. 然後下面是」標準」的」貧民裝」(dps不帶"百步") 而各位請猜一下,這個花費多少呢?好吧標題劇透了..總花費65萬G! (稍微補充一下,樓主的dh是解主線任務升級上來的,沒有利用重復交任務等特殊手段.另外雖然路上有順腳撿金幣的習慣,但是也沒有特意踢罐子清圖打金幣.剛剛到煉獄的時候身上是80多萬,然後抱朋友大腿"跟隨"了煉獄第一章,去拍賣行掃貨的時候剛好100萬多點) 「一分錢一分貨」這個絕對不是Diablo的真理.玩開d2的朋友都知道,兩件」一模一樣」的東西價格相差幾十倍甚至百倍以上.就因為某一件的其中一個屬性(比如」活力」)比另外一件多1點! D3也同理,但是正因為這樣.我們新"難民」買不起極品裝備,但是可以買到"禦寒」的裝備. 這個是心血來潮之下在周日拍賣行最卡的時候的」瘋狂」購物的結果,花費大約3個小時.如果你有心,花費多一些時間挑選; 考慮到我們身上只有80萬金幣,而身上一共需要13件裝備,所以每件只能限定5萬(習慣使然,人們多以50.100這樣的數值作為跨度的分界點).如果你有更多的金幣,每件裝備限定價格是樓主設定的一倍(總數是130萬). 2種方法,都相信會找到更好的裝備.所以不是我」中獎」了淘到了便宜裝備,而是下面要說的挑選裝備的方法具有一定普遍性. (附:拍賣行記錄) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 三:拍賣行篩選技巧 作為一個曾經wow的玩家.我當然期望每花費的每5萬都可以買到"60滿級」的」金色」裝備 Ok打開拍賣行.以頭盔為例,填上等級60/」稀有」/價格上限」5萬」,搜索發現有整整46頁 ...... 到此就涉及核心問題了.如何選擇有」價值」的屬性. 作為一個獵人.需要的裝備屬性第一位是攻擊力.直接體現是」敏捷」.這個是你傷害的來源. 進攻是最好的防守.dh的機制,攻擊力越高越」安全」,這個也是之前」魂斗羅」路線的起源.. 第二位當然是」生存」啦,體現在」耐力」和」免傷」上面 幾個原則: 1.防具必須」金色」裝備.藍色的不予考慮.現在不是遊戲的最初,裝備有足夠的選擇空間,同樣等級之下金色的屬性跨越藍色一個等級(好看也是一個重要的因素 ). 武器因為主要看dps所以不再此列(關鍵是同樣dps的金色買不起 ) 2.最好是60級的.現在裝備等級的最高應該是63級.只是顯示上面都是」需要等級60」.(在下不會分辨那些是63等級的,希望有朋友在回帖給點小tips.) 60等級的裝備保證了」底子」的不差,也就是數值不會難看/(事實上在亞服,5萬找不到60的戒指.最後買了2個56等級的) 3.DH裝備選擇原則.高敏,高耐,高全抗! 當然這樣極品的東西5萬絕對是買不到的, 但是3樣屬性有類似等價的東西.(敏捷可以等價攻擊速度/暴擊幾率.耐力等價成生命百分百.全抗等價成護甲等.)一件裝備追求其中2樣是沒有太大的難度. 計算過自己原本的屬性之後.我簡單的把1敏捷和1耐力都定義成1,其他的屬性進行標準換算(注意敏捷攻擊防禦都起作用.是重中之重) 我把這類屬性稱作"主屬性".然後這類"主屬性"相加最大的為佳) 4.浪費的」次要屬性」不能多於1條.從第三點可以知道.如果一些」次要」屬性多於兩條,那麼這件裝備的總的主屬性數值就一定不高.然後在這些」次要」的浪費屬性中選擇相對比較有用的. 比如」物理抗性」/傷害加成或減免,智力(10點智力等於1全抗),力量(比智力差.1力量等於1護甲,轉化之後得分比智力低),擊殺/命中/每秒回復(擊殺回復這個東西有點出乎意料的好用). 完全廢的屬性」反彈傷害」就盡量不要  . 5.特殊的裝備需要特殊的屬性.這個主要表現在頭盔一定要孔(加寶石增加最起碼的12%生命加成).箭袋定要10戒律,最好有加」元素箭」傷害等 (實際上是樓主忘記箭筒可以加元素箭傷害了,買了個增加憎恨回復的才看到.後面也懶得換了.一般來說元素箭占我dps的80-90%左右,增加8%的元素箭傷害就是實打實的6%以上的dps啊!) 然後根據上面的原則.總結的技巧就是(整篇文章其實看這個就夠了 3個搜索選項選擇不同的」主屬性」,實驗不同的組合.然後根據上面的原則選擇5萬金幣之下的」禦寒」裝備.而且最好是每件裝備的攻擊和防禦數值都有. 同時通過拆開東家補西家做法,比如一個戒指完全是攻擊屬性一個是防禦屬性.衣服是防禦,手套是進攻這樣動態平衡. 箭筒只是花費了1萬.另外的頭盔是4萬.所以剛好實際花費是50萬."注:鞋子也是5萬買的,不知道為什麼沒有扣錢-.-" 弓是nga上的"北極小熊"朋友送的,感謝.查了一下差不多的弓5萬一樣可以買到 四:獵人打法以及小技巧(附技能built) 拍賣行不是目的而是手段.挑東西的過程是一種」樂趣」,享受購物之後的成果更是興致. 而我理解的獵人是耐心而謹慎的.獵物通常在沒有發覺的情況下已經進入了我們的陷阱而被射殺. 所以,我的主要打法還是最遠屏幕殺怪.陷阱和風箏. 這個是我習慣的built (追蹤箭穿透加傷害.吸血元素箭.1.5煙霧彈.15秒cd翻滾.就緒回血.減速陷阱帶傷害 被動箭術.狙擊.移動加速 很常規的built吧.只是個人習慣陷阱增加傷害(這個傷害可以疊加,特定情況有奇效,風箏的時候也可以造成傷害) 還有就是翻滾這個玩hc習慣了保持一個被怪包圍脫離的技能,普通模式感覺換成暗影翅膀可能更加實用. 到達煉獄之後強烈推薦隨從帶女巫. 被動的3攻擊速度(可以自己去看拍賣行攻擊速度的東西是如何的天價) 15%護甲(算起來是多少的全抗!)攻防具備!而且關鍵一點,在煉獄難度下傭兵都很容易掛,但是這2項增益傭兵躺地板的時候一樣存在! 而且魅惑很多情況有奇效.被魅惑的怪一刀可以砍死身邊的同伴! 15%范圍增加傷害的能力是不是讓你想起了"死亡標記"其中的一個符文! 特別特別指出一點的就是. 服務器延遲情況才是獵人最大的操作水平! 綠色的延遲和黃色的延遲之下,獵人絕對是2個不同的職業. 因為現在人數過多,暴雪使用特別的技術利用美國的服務器分流亞服的玩家.這個服務器分配是隨機的.開始遊戲分配」房間」,大多數連接到了美洲,這種種房間一般延遲比較高,黃色ping250以上;也可能連到韓國的服務器上.綠色ping延遲150左右,. 所以當你登錄延遲很高的時候,退出重新登錄,直到你進入"VIP房".這時你會發現你的操作水平大幅度提高 五:我們無所畏忌! 其實發這個文章.是樓主早上起來發現這一身裝備之下.煉獄act1的難度比地獄還便當! 不到2小時完整碾壓而過!前面還是比較小心的風箏,後來乾脆站定和普通怪對A 特別的是一次都沒有死掉!和昨天抱大腿的郁悶完全是天淵之別. 1.03將近.到時候屠夫也會掉落最高等級的裝備(雖然幾率比後面2章低不少!).各位剛剛進入煉獄的」難民」朋友,是否和在下一樣有了新的期期待! 補充一下Act2的情況 進入a2之後首先說一下傷害值.小蜜蜂炸一下13000,拉庫尼獵手炸彈26000. 意思是我們雖然還是」魂斗羅」但是在a2我們起碼是2-3命的魂斗羅. 裝備不再碾壓,但是正常的風箏打法.還能一戰! 這里是1小時做掉馬格達的圖.期間殺了6組精英(有2組是蜜蜂,第一組特意留意是漩渦瘟疫秘法監禁.另外其中一組有在下最怕的詞綴"快速"的魔犬). 死了2次,一次是沒有留意到普通蜜蜂和地上一樣的顏色連中3-4下.一次是精英的監禁加炮轟. 樓主知道Act2難度是下水道(在哨站隱身的蛇還是可以頂住被抹2-3下)和血染黃沙特別是背叛者洞穴.但是還是覺得可以多跑魂幾次拚死磨掉就是了. (19日補充更新) 從馬格達開始任務,花費近5個小時搞死了比列.路途間普通怪基本不會死.但是精英的話根據不同的詞綴基本要拖屍體死上2-5次,其中只跳過了一組快速吸血反傷漩渦的"咒虐者". 整個act2流程下來,STD模式下這個防禦力真的是足夠了,但是dps相對不足,搞比列p2的時候比較明顯.最有效的提升就是簡簡單單的換把好武器啦^^(在下不捨得5層的buff.換built這個dps也不會打這麼久-.-). 另外建議"翻滾"技能換成"暗影翅膀吧".特地地形之下,風箏怪基本不可能.而煙霧加被動加速一般足夠了(翻滾上面也說了,只是Hc的必須) (期間打到一個腰帶.屬性稍微增加了一丁點.) 這篇東西只是權當一個」入門」心得,能夠進入art3的話各位朋友一定會有自己的心得體會.加上之後的配裝和打法,先行的各位高端獵人早有大量的文章,在下不敢獻丑了. 然後這個方法最大的問題是: 造型...... 不多說了,上圖.完全就是之前玩的巨魔獵人啊,還是男的那種! 最後,文章太長.給"總結黨"的總結: 搜索拍賣行.每件裝備上限5萬.限定60等級的"黃金裝備",屬性要求"敏""耐""全抗".每件裝備不需要的屬性不能多於一條.每件裝備要求有用的屬性"和值"最大.13件裝備互通3屬性的有無! 感謝閱讀.歡迎不同的意見和建議.期待共同遊戲快樂^^   來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》均衡型惡魔獵手養成計劃

先上屬性圖 目前5W5血300+全抗 將近8WDPS,打ACT3~4都問題不大,大部分精英怪可以頂着打。感覺最惡心的精英怪不是添哥,是精英雙刀大漢、精英墮落天使,就這兩個最強大。跟當初定下的目標值6W血 400全抗 10WDPS的距離越來越近,但其實還很遙遠。 頭是很普通的安頭,好的很難見到,都已經名花有主了。 這件衣服是我最滿意的裝備之一,AH基本是搜不到的,雙200加戒律,lexingt可惜沒有滿10戒律,要是再加上全抗就 腰帶一般般沒什麼特點,腰帶也是難找的部位之一。 這褲子非常不錯,跟衣服有得一拼,忘了當初怎麼弄到的,跟我已經很久了。 破鞋一雙,不過跟我也蠻久了,有感情,牌子是耐克。前兩天跟人標阿迪王跑鞋,彪不過,成交價12000+W,太厲害...還是穿耐克吧,阿迪王這種高富帥的東西咱們一般玩家就不要去高攀了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 肩膀不是最好的,不過跟我的裝備搭配起來效果非常不錯,就選他了,而且價錢便宜500W,超值的說。 好多高玩都說手是最重要的部位,但我表示全身上下最差的就是手了,可是根本換不下來,168的體能實在太誘人了,在沒碰到更合適的手套前他還得陪伴我繼續討伐阿豬莫單。 護腕也是一般貨色,目前在尋找在此基礎上加體能的,不過價格之高實在嚇人,量力而行吧,不行就再積累一下再出手唄 這是我得意的裝備之一,AH繼續無法搜到同類物品,平衡型DH神器。 這個戒指也不錯,中規中矩吧,挺滿意的。 這個戒指是在我煩惱怎麼把血堆上去的時候阿豬莫單送給我的禮物,跟前面的戒指相比較傷害少了2800可是生命多了6500...這我果斷選擇了生命把傷害戒指交到其他玩家手上。 箭袋很實用,敏捷少了點,不過要替換掉不容易啊 箭袋雖然不是神器,但是屬性也已經很全面了,敏捷低了點,跟我最久最久的一件裝備,當初在AH里面掛着30W剩20個小時無人問津,是我發現了他,他陪我從60級剛滿級征戰到現在,戰功赫赫啊。 弓是渣渣,最近AH很亂買不到想要的東西 昨天剛買的弓,很一般,不過夠用了,以後等AH價格穩定一點再換也不遲。說起武器我是各種武器都已經嘗試過了,DPS從800+~1400+的,單手雙手弓弩都試了一遍...浪費了不少AH手續費啊...最後還是覺得弓最順手,恩,以後就選定弓了。 以上裝備並沒有花費一分的RMB購買,當然我也不會拿裝備換成RMB,可能這是老一代玩家的執着吧。其實只要合理升級自己的裝備,慢慢一件一件的換還是可以換到很多不錯的東西,操之過急是大忌啊。 當初是5月15號的第一批玩家,進的是亞服,在亞服一直沖倒煉獄ACT3(其實也只是用了短短幾天而已)。接着DH被砍,頂着各種延遲在ACT3被添哥虐得死去活來,最後果斷轉戰美服,就這樣一直在美服混到現在,感覺環境清靜挺適合自己。 轉戰美服後斷斷續續玩了20天左右,小DH也逐漸成型了,先在這里做個紀念。暗黑破壞神裝載着當年各種回憶啊,這個遊戲的意義不僅僅是遊戲。 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手教學 在FARM ACT3前該怎麼做

很多100小時出頭的DH童鞋問我:天啊,AH裝備好貴啊。怎麼提升啊!現在已經沒任何空間啦!打不動怪啊!真心打不動啊!而且還要被秒啊!怪物跑的好快啊!戒律一下就用完啦!實在沒錢啊! 各種問題,各種悲催! 其實現在很多DH最大的問題並不是操作。操作死幾次就可以練出點經驗了。最缺乏的是一些真正有經驗的屌絲給他們一些選裝和BUILD上的建議。(注意啊!這里特別說明了哈,屌絲!屌絲!) 為何我要說是屌絲DH的建議呢?因為我覺得高富帥的建議往往是沒用的。他的經驗根本用不在你的身上。魂斗羅高富帥也就罷了,你作為一個新手屌絲DH,去看高富帥木樁流的視頻!!!能不一進ACT2,ACT3就被虐成狗嗎??? 所以呢~!我打算認認真真的寫一點屌絲魂斗羅經驗。某些需要的童鞋可以跟着學。能達到什麼程度呢?咱們和15分鍾一趟ACT3的沒辦法比,人家扛着打呢!咱們就30分鍾1次,大菠蘿只要網速不卡,也可以輕松過掉他。就這個程度。大神們就不用看了,實在是太屌絲了。。。 這個是我之前的數據和BUILD,現在由於換了個箭袋,換了流浪欲和冒險精神。所以DPS和血量都上來了。有2W了。其他的嘛~~~還是差不多,比之前多了50多暴擊傷害,其他的是MF值。這個新手們可以完全不考慮!!! 真正的教學開始了 1.多少血夠用?回答你!目前我認為,只要不要被大菠蘿P3階段的一個流星雨砸死,(一個流星雨打到我身上應該是10點左右傷害!)就差不多了。這是一句調侃!但是結論是:血量不重要。有個1W差不多了,2W也OK! 2.多少全抗性夠用?回答你!作為一個屌絲,你堆到1000都沒用!!WHY?因為你買不起帶了全抗性,又可以提升你的DPS的裝備!明白了嗎?舉個例子~一雙鞋子,12%速度,150+敏捷,你還想來點全抗!那你說AH的裝備真貴那就是你自找的!!!既然你的全抗堆起來會大幅度消弱你的DPS,而達不到人家高富帥的站樁效果,那麼我問你,為何你要去堆全抗和體力呢? 3.DPS要多少可以通關?我不得不說,過BOSS和FARM是有巨大區別的。你3小時刷完的ACT3,別人只用了15分鍾。那你基本上不如不玩。按照我目前的情況,雖然不是很快,而且也經常被「鏢爺」陰死!但是刷ACT3是比較輕松加愉快的。 大約要3.5-4W的不帶百步面板DPS。而且暴傷,暴擊幾率,攻速,這些也不能低得很奇葩。暴傷我認為至少200吧,暴擊幾率20+,攻速~拿弩有1.5甚至更快就差不多了。別和人家2。2拿重弩的比! 這里是裝備選擇 (另外,沒MF目標的童鞋,不要參考我的配裝!放棄MF,你可以獲得更多的DPS) 1.頭盔!看看我現在帶的SB頭盔。。(我實在是捨不得買!) 頭盔是可以帶暴擊的,一般的平民難民DH,要個3暴的就OK了。敏捷過100,就完事了。當然你能淘到好的,那最好。我是沒辦法!一個看得上眼的頭,沒1000也要500,實在不想買。 2.項鏈! 項鏈這個部分,推薦DH們堆下暴擊傷害和敏捷!當然在這個基礎上,有暴擊幾率更加好了。但是攻速請不要想了,絕對買不起。全抗什麼的一概不要想。盡量的提高DPS!!!這里可以獲得很大的DPS!!! 3.肩膀! 肩膀這個部位。和腿一樣是最無聊的。沒暴擊,沒暴傷,沒攻速!(傳奇除外)所以呢~~~~我推薦各位屌絲DH直接奔敏捷高的去就完事了。甚至就只搜索高敏!(當然有點體也是不錯的~)! 4.胸部! 衣服這個部位很關鍵!因為可以加戒律!多少算夠呢?我推薦至少有8點。那些4啊,6啊的,雖然看上去屬性高了少少。但是等你真的面對大菠蘿或則其他一些惡心的動物時,你會很懊惱你當初貪那點屬性,買了個戒律低的衣服。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 5.手腕! 手腕也是可以暴擊屬性的!和頭盔一樣,屌絲尋求3暴的就差不多了。敏捷要高一些。我認為沒MF的話,至少有個120以上吧~經濟寬裕一些的,可以買過150敏的。這個看你自己咯。 6.手套!! 不得不很高興的告訴各位屌絲們!現在6屬性手套由於做的人多,已經便宜了!!!所以各位童鞋們去選擇高敏捷,高暴擊幾率,高暴擊傷害的吧!攻速一樣不要去考慮了。華而不實! 7.2個戒子~~~ 這里關鍵點來了。拿重弩的童鞋們!覺得不覺得1.1/1.2的攻速速度,甩起來蛋疼的一B啊!?!? 這就是大家說的抬手問題了。是!我知道你們回頭只消3個集束劍!但是不好意思,我從來不用集束劍,我用球!因為我相信大家都瞭然,球在ACT2,ACT3有多麼IMBA! 20W!只消20W!去AH,買2個敏捷+15%攻速的藍色戒子帶上!你會發現絕對的物超所值。沒有個幾百萬上千萬買戒子之前,我建議屌絲們都使用這個NPC戒就對了! 小提示:不要嘗試去找16%,17%的這種藍戒。。。好像沒區別,看了你會蛋疼不已。 8.褲子! 褲子我就連圖都懶得傳了。大家去找200敏帶體力的就好。200敏的如果貴一點,150也罷。無所謂。和肩膀一樣屬於垃圾部位。 9.鞋子 鞋子又是一個關鍵部位。注意哈~必須要有移動速度!必須的!別說什麼有了戰略優勢就不用移動速度了這種自我安慰的話!速度之外,就是高敏捷! 10.武器! 武器這里的誤區也是比較大的!很多屌絲童鞋甚至炸過賣鐵買了一些在AH上貴的武器。。。但是結果發現效果一般,沒那麼理想。 這里我要說的經驗就是:1.攻速武器首先不考慮。因為加了攻速還有暴擊傷害的武器是很貴的。2.DPS要參考小白字(就是下面XXX-XXXX)的那個!往往很多攻速武器,雖然攻速加很多,但是DPS比同級別的又低了很多。這樣的武器還很貴,你們覺得值得買嗎???什麼樣的攻速武器值得買呢?1,帶孔的,或則至少自身帶70這樣暴擊傷害的。2.DPS不能比同級別的低太多(什麼叫同級別啊?看上面的大白字!DPH~) 朋友中有一個高富帥的攻速武器就很好。25攻速,DPS上限到1300,還有敏捷,帶個孔。人家果斷插了神級寶石。但是這種東西不是我們屌絲能想的。。。 所以我說啊,就按照我的做法,弄個藍色的,帶90%以上的暴擊傷害的弓,或則弩,就完事了!輕松加愉快。可以用很久~~~我這個東西是以前還可以刷ACT4時一個朋友送的。一直用到現在,始終不捨得換。。。好的太貴了。。。 另外推薦這個換武器神:Diablo 3 DPS Calculator v1.1 11.最後就是箭袋了 箭袋本身必然有攻速(誰看到過沒有攻速的嗎?我沒有)~所以要找就找+戒律+暴擊幾率+敏捷的。這樣就OK了! 好了,裝備說完了。結束語 在最後,我必須要說!我個攻略寫給的人群是大多數貧民DH。再次聲明高富帥或則各種揀漏高玩不需要看。因為我相信絕大多數人像我一樣,是沒辦法逛一整天AH,淘到便宜又威武的裝備的。 而且還有,我從來不BS木樁流。我嚮往木樁流!而且在ACT3以前,刷ACT2的時候我就是木樁流!!!(這一點我還和論壇一個朋友吵過架呢!!:))但是走到ACT3,ACT4後,發現自己之前的裝備DPS太弱,而且生存能力和ACT2比根本不是一個檔次。所以果斷的放棄了木樁,回歸魂斗羅。 木樁流是嚮往,但是現在達不到,買不起的童鞋,可以參看我的這篇攻略。。。 打了那麼多~TT,希望別噴我才好喲!! 來源:遊民星空
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《暗黑破壞神3》惡魔獵手順暢刷A3配裝心得

對於大家的幾點疑問,集中做個回復: 1、很多人質疑這身裝備的價格,上午蹲拍賣觀察了一下,發現好的MF裝價格相比前幾天確實有比較大的提升,但這也正證明了我的配裝思路得到越來越多人的認可,在這里做個預測:以後兼顧攻防的極品MF裝會越來越貴,拭目以待! 另外,想省錢的話就要多蹲拍賣,所謂不買貴的只買對的,沒有合適的寧可不買。我買這套裝備花了好幾天時間,當時價格上限定的是200W,超過的再好我也不買。結果後來好幾件裝備不到100W就拿下了,那套綠色套裝也不過花了300W出頭。 2、有人質疑我這套裝備刷A3的可行性,這里明確告訴大家,除了舔爺跟精英移行獸(遇見這兩位大爺我只有開煙霧逃命或躺屍的份),A3其他怪跟boss是可以比較順利的,如果按我推薦的防禦碉堡加阿茲莫丹線路,基本可以輕松愉快在半小時以內完成。 3、有人說我的配裝思路也走了堆MF的極端,請注意,我的配裝前提一開頭就說了,「在均衡功防(能夠順利刷煉獄A3)的前提下,最大化MF值」。如果沒有這個前提,要MF又有何用。 為什麼定了「攻擊4W5,血3W5,全抗350」這個目標呢,因為實踐證明這個攻防是可以順利刷A3的。當然你有錢可以把攻防都再堆高點,但那絕對需要天價了,我暫時是搞不起。 4、最後說說這兩天穿這身裝備MF的感覺。跟之前0MF相比,確實有比較明顯的提升,基本上每組精英怪能掉落1-2金裝2-3藍裝,5buff阿茲莫丹一般掉落2-3金裝加9-10藍裝。可以看看我發的截圖,阿茲莫丹掉了3金9藍,刷完一趟,滿滿一包裹裝備,其中幾乎一半是金色的。 以下是正文: 一直在論壇潛水,看了很多關於配裝的文章,什麼「魂斗羅極限攻擊流「、」血防翅膀站樁流」,感覺都走了極端,對於暗黑3這個刷裝備至上的遊戲,我認為在均衡功防(能夠順利刷煉獄A3)的前提下,最大化MF值才是正途。 於是定出了自己的配裝目標:攻擊4W5,血3W5,全抗350,暴擊幾率35%,暴擊傷害200%,MF值300(5層buff)。 經過幾天艱辛奮戰拍賣行,終於小有所成,現分享一下心得。 首先強烈推薦一個傳奇套裝「無盡之旅」,這個套裝自帶45以上的MF值,套裝效果也非常好(50暴擊傷害100體),戒指還帶移動速度,可以說是最佳MF套裝。其他隨機屬性以高敏、攻擊速度、暴擊幾率和暴擊傷害為上品。 然後說說頭身腳,這幾件都是需要有特殊屬性的。 頭是MF值重要來源,搜索的時候可以輸入條件「鑲孔、MF、暴擊幾率」,然後選擇敏體全抗高的; 鬥篷需要帶戒律,搜索的時候可以輸入條件「戒律、MF」,然後選擇敏體全抗高的; 鞋子要帶移動速度,搜索的時候可以輸入條件「移動、MF」,然後選擇敏體全抗高的。 然後說說手和手腕,這兩個都有攻擊屬性, 手套搜索的時候可以輸入條件「攻擊速度、暴擊幾率、暴擊傷害、敏捷、MF」,MF必備,其他四選二; 手腕搜索的時候可以輸入條件「暴擊幾率、敏捷、MF」,然後選擇敏體全抗高的。 肩膀腰帶和褲子一起說,這幾樣都沒什麼特殊屬性,除了追求MF之外,選擇敏體全抗高的即可。 最後說下武器和箭筒。 武器不帶MF屬性,選擇攻擊高帶敏捷爆傷的即可; 箭筒搜索的時候可以輸入條件「戒律值、暴擊幾率、MF」,然後選擇敏體高的即可。 總結:由於資金有限,我在首飾和手套上放棄了攻擊速度(都是天價),這一套裝備不算武器,耐心泡拍賣行的話,在1500W左右可以搞定,剛好達到攻擊4W5,血3W5,全抗350,暴擊幾率35%,暴擊傷害200%,MF值300(5層buff)的目標,能夠比較順暢的刷A3了。當然,有資金的同學還可以在攻擊速度、爆傷、血防上有較大提升。 補充:追隨者用騎士,多個盾牌,全套MF裝伺候,20%折算後可以提供15-20的MF值。 推薦MF路線:讀取阿茲莫丹進度——從要塞出門——進入防禦碉堡(要是兵營請重登)——疊5buff——開華麗寶箱(2層幾乎必刷)——回城——進地核(若遇到精英移行獸煙霧直接跑)——進門殺阿茲莫丹。 防禦碉堡幾乎全是近戰怪,輕松一次不死5buff加華麗寶箱,殺阿茲莫丹就是上個標記,觸手猛抽,走位躲下火球,出黑水前不要浪費戒律,一般一次黑水內解決戰鬥。 有些人不知道防禦碉堡在哪里,這里詳細說一下。讀取殺阿茲莫丹進度後,從要塞出門進入大門,往前走一段路,在進戰場之前有個三岔路,左邊是防禦碉堡或兵營(感覺各50%刷新幾率),右邊是戰場入口。 別去費勁刷什麼塔了,此路線全程不到半小時,簡單有效率,附收獲圖(22:00更新最近一次,這次出了傳奇腰帶,是加8戒律的地獄貓腰帶,刷完滿滿一包裹裝備中,幾乎一半是金色)。 既然是配裝,最後也說說裝備染色:女獵妹子強烈推薦鬥篷染成煉獄紅,其他全透明。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》教你打造惡魔獵手最好的隨從 盜賊

先說總結吧: 1:武器很重要必須選擇加寒冰傷害加敏捷的,攻擊速度快慢沒關系的盜賊主要作用還是減速外加DPS(另外新手沒金幣的話寒冰傷害武器即可DPS無所謂,攻速也無所謂,攻速對DPS減速效果影響不大,如果對DPS有增加就加,不要盲目加攻速。)武器搜索寒冰+敏捷200+ 2:盜賊的存活必須靠高敏捷帶來的高閃避和目盲技能,別妄想讓盜賊血抗增加頂好幾下,這樣性價比太低。保命技能還得目盲。 3:隨從的屬性增加是有加成的必須好好利用。任何裝備必須加敏捷,帶來2.6倍的收益,另外附加點其他的如體能攻速等,武器最好選擇加敏捷200以上的我的是300敏捷+的,當然武器DPS也不能少一般800+是要的。 4:這里所說的每擊扣血是3箭4000*3=12000不要誤會噴我吹牛。 還有玩DH網速很重要,PING高就反復開房間,我是ping比低於100就不玩的,基本70-80左右,不要噴某些發視頻教學的人是高富帥炫耀,人家那是高玩而已(向提供指導的如刷ACT3指導,菠蘿無閃現打法,血抗流DH,硬抗大菠蘿擊殺等高玩致敬,本人全都是跟這些高玩學的),如果你的遊戲時間超過200小時以上你也可以辦到的,不然就不要噴煉獄難舔爺難菠蘿難,如果遊戲時間接近300小時還是不能隨意虐任意章節任意我只能說你弱爆了。 就隨便發個隨從來玩玩。 建議DH都選擇盜賊隨從,本人3個隨從裝備花費千萬打造感覺還是盜賊最有用。 2000敏捷的7000傷的支持下,一般情況基本不死了,只會在DH隱身的時候偶爾死掉。如果敏捷低的盜賊在獵人煙幕後必然成為怪物仇恨目標,堆再多的血額防還是很容易死(新手不要走這個歪路了),高閃避盜賊在2000+敏捷的支持下,一般RP好點還是很不容易死掉的,加上致盲,只要你不要經常煙幕把他丟到怪堆里基本不死。注意他的致盲CD(CD中盡量咱們不要煙幕,呵呵。另外不要選擇消失了因為那個要被打才觸發,基本被打也就死了沒機會觸發另外消失5秒感覺死了復活也只要10秒左右吧。) 7000+傷害本人現在刷阿茲莫丹他能提供可觀的輸出如圖所示基本4000左右的減血,而且是3個箭合起來就有12000的減血了。。基本3個血族打擊兵我故意不攻擊讓他打也很從容速度了。 關於武器的選擇必須要寒冰傷害加成的。攻擊速度加不加無所謂。基本不加攻速也可以把怪物連續減速的。 另外隨從因為屬性加倍的作用必須盡量多的堆敏捷。這個比給自己堆還有效很多。呵呵 ,文筆不好就先這樣,高手希望就不要噴了。新手可以借鑒借鑒。 另外本人亞服,可以帶大家過煉獄任何BOSS,一個人的話躺屍讓我來打大菠蘿也沒什麼關系。其他BOSS如阿紫魔蛋以及以下那就隨意秒了呵呵。 有需要的來我YY:22790949(昵稱是龍哥威武呵呵。).本人上線必須會上YY的,有什麼DH朋友可以來和我一起交流或者一起刷3章看看能否更效率。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手血抗流詳細解說心得

我的第一句話還是那句,感謝論壇的大神的研究,我的成果是站在了巨人的肩膀上。 血抗流的優劣 優勢A:毫無疑問,血抗流最大的優勢!站得住!鐵血真漢子! 優勢B:做舔爺他親爹! 優勢C:圍繞優勢A帶來的一系列好處,死的少,等復活的時間就少,跑屍體的時間就少,修裝備的錢就花的少,打怪就快,刷裝備的效率就高,跑圖的速度就快。 優勢D:你喜歡精神高度集中,一不小心就屏幕變黑白麼?徹底解除你的高度戒備,只管大步向前走就是! 劣勢A:湊一套這樣的裝備比湊一身魂斗羅裝備要難一點,價格要高一點,然後同樣價格的血抗裝備打出來的數字沒有魂斗羅的好看。 劣勢B:沒劣勢了吧? 血抗流的武器 武器沒有固定,根據你的身上其他部位的屬性來搭配。 但是血抗流攻擊速度有一定要求,最好是2以上。所以你其他部位不加攻速,你卻選擇雙手弩來打這個套路,是不合適的。 弓,單手弩,都行。 在這里我重申一下,不要無腦跟風,不要無腦武器只看爆傷。 我以前雙持,300爆傷,現在拿弓,140爆傷。打出來的傷害不分伯仲。弓的白字高些。黃字差一點。 好比現在帶孔爆傷武器都是天價。 所以我選擇了秒傷991,帶孔,不帶爆傷,但是體能加280的弓。箭筒帶100敏捷的是天價。所以我選擇了體能加140,還加智力,還帶孔的箭筒。 沒必要跟風去買所謂的好東西,東西好不好是針對不同的人來說的。 還是那句話,同一條裙子穿在鳳姐身上跟林志玲身上是不一樣的。 血抗流的防具 顧名思義,敏體抗三項全能是最好的。買不起或者買不到,就自己權衡下,血少的就放棄抗,抗少的就放棄點血。自由搭配,做到平衡。 手套,項鏈,戒指,鞋子,帽子這些部位,還是沒有固定一說,少攻速買攻速,少爆傷買爆傷。自己看着辦,這個是沒有標準的。 唯一的標準就是敏體抗再加攻速暴擊爆傷的。。 問題買的起的不用來看我這個文章。 但我還是有建議的,帽子,最好就是帶孔的,可以提升很多血。鞋子不要死磕着移動速度,有最好,沒有無所謂,血抗流就是要頂着你擼,我不用跑的快。。。還有就是手套跟鞋子是可以有200多敏捷的,不要以為這2個部位100多敏捷就很高了。 血抗流的技能 技能有很多選擇。 但是有的技能是必選的,比如 暗影之力。 我選擇的技能是 1  隱身 (這個技能一砍再砍,現在是1秒的持續時間,技能上這麼寫的,靠這個技能來頂怪殺已經不靠譜了。拋開1秒不說,還有間隔,做不到無縫連接,就必然會死。持續1.5秒這個符文,效果也不大,減少2點戒律消耗,收益也一般。既然我是站樁頂着怪擼,這個技能就被我用在什麼時候呢?比如舔爺4個一起舔,同時還炮轟我,熔火我,但是我不想移動,因為我暗影就3秒,移動我要少放好多下技能。這個時候隱身就能在我血下大半,或者天上10幾個大火球砸下來的時候,開起來,頂掉。所以我選擇了 那個放毒的符文,70%每秒,5秒就是350%。把我的DPS最大化!) 2 暗影之力 (這個選擇免傷65%,沒什麼爭議,不選這個,除非你神裝,不然不可能頂的住A3A4的精英。血抗流也是建立在這個技能的基礎上,靠20%的吸血來持平你受到的傷害) 3死亡標記或者定爪刺或者機關槍小守衛 (這個選擇要根據你自己來,喜歡看怪物情況決定是頂着打還是風箏打的,你可以選擇定爪刺,多個減速的控制技能。不夠硬的你可以選擇機關槍寶寶,30秒的一個罩子,減傷15%,多少能起到點作用,配合你的暗影之力的65%減傷。我選擇的是死亡標記回憎恨的符文。這樣的優勢是,我完全不用等回憎恨,跑開再回來擼一波。我憎恨根本用不完,只要我戒律還能開出暗影之力,我就繼續站着跟你對擼) 4蓄勢待發  (我沒去測試別的技能,但是我覺得這個技能應該是不能少的。至於符文的選擇也根據個人愛好來,我選擇戰地療傷,60%的加血很多時候救了我,30%不消耗CD也不錯,看自己喜好吧) 5追蹤箭  (這個沒有硬性規定了,看你自己的習慣吧,別的加憎恨的技能也可以用,只是我喜歡用吞噬符文,有不錯的單體傷害,同時這個技能射程也比較遠,也不需要點到怪的頭上,還是挺省心的一個技能) 6元素箭 (這個技能很關鍵,推薦使用觸手符文,吸血效果也好,造成的傷害大也好,都是挺好的效果。而且元素箭的好處是上了標記以後,憎恨是用不完的,可以一直放) 被動技能,選擇也很多,我選擇武器專精,沉着狙擊,暗影潛伏者。因為吸戒律這個被動其實也還行,看臉的,運氣好的時候我39戒律開出4次暗影之力。當然了,百步穿楊,戰略優勢也都可以選擇的。根據自己的喜歡來吧。 技能部分不是要大家按照我的技能跟符文來,我只是提供一個思路,方向而已。沒有固定一說。 血抗流的小結 說了這麼多,再談一點整體注意的地方吧。 首先,這套方法需要裝備支持!如果你的血量跟抗性,開了暗影之力,被精英2,3下就秒殺,那你不適合用這套,因為你都沒機會吸血吸回來。傷害不能低的離譜,假設你38戒律,(最低標準了38戒律。必須能開出3次暗影之力)。你開完3次暗影之力,蓄勢待發又開3次。6次就是18秒,18秒如果你連一組精英的3分之1的血都打不掉的話,那也沒辦法用這套。 其次,很多人認為4,5萬的血,400多的抗,仍然是被秒的貨,我要告訴你,你錯了,舔爺,蝙蝠的火球,沒有能秒我的,更別提標槍怪這些了。我不開暗影之力,舔爺打我是28000-48000,我不知道怪物是否會暴擊,但是確實打出來的傷害會不一樣。開了暗影之力,舔爺最多舔我8000,4個一起舔爺就3萬多,還不算你總會閃避幾下。 再次,大家會問多少抗,多少血能頂住呢?我不是數據流,也不知道怎麼計算。沒辦法告訴你要多少。但是我想抗性300多應該是要的,血4萬應該是要的,當然越多越好。 再再次,不要走極端!如果你極端的堆血跟抗,你跟堆攻擊的魂斗羅一樣了。血抗一定要跟DPS平衡堆。越短時間解決掉的戰鬥,越安全。 最後,任何遊戲都跟你的時間投入,遊戲技巧,金錢投入有關。花時間了,花錢了,用心思了,你就會玩的好,變的厲害。如果整天喊着貧農,難民,不花時間,不花心思,不花錢,還想在煉獄A3A4碾壓怪物,那是不可能的,要不你就等修正檔,要不就去A1虐屠夫。天下沒有免費的午餐,同樣,你不付出,卻整天抱怨不平衡,抱怨太難的話,是得不到任何改變的。 好了,說了這麼多,也算總結了我最近走血抗路線的一些心得跟經驗。 貼兩張自己的屬性圖跟技能圖,我的屬性也還很多地方要改進,慢慢來吧,比如爆傷低了之類的。D3這個遊戲就是很難有畢業的時候,總在不停的追求更上一層樓。 我的裝備不是難民,也不是土豪,平民偏上,中等偏上應該差不多。 每天遊戲時間就是下班以後玩個3,5小時,花軟妹幣就算了,,真心沒多的軟妹幣丟進去。。。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手煉獄大菠蘿平民打法

煙幕 1.5秒    常備技能 影獸空襲    用來暈影子 集束 有備而來    用來秒影子 預備    有備無患 左鍵 吞噬    主力輸出 右鍵 15秒翻滾    無消耗的保命技能,煙幕CD或無戒律時候你懂的 被動: 百步    貌似沒太大用。不過掛着心里好受點 箭術    沒換下來過的技能 戰術優勢    我BUILD打着BOSS的核心技能。和BOSS輕松拉開距離, 大大加強P2的容錯率 用弓,面板開了百步大概10WDPS 基本無抗性 2W1血(和1血沒差) 第一階段 拉開繞大圈跑。別貼到任何坑的邊緣,絕對不出閃爍。 躲好那個穿牆的火球和骨牢。 完全沒難度。能打到煉獄A4的不會倒在這里 第二階段 我研究了很多打法。感覺我這套打法是最不吃裝備的,很適合平民。他們開翅膀的那身價格其實你們懂的。 先說下BOSS招影子的固定血量,很多人都是沒准備好被秒的。 第二次影子是 BOSS名字 「影」子左邊緣。第三次影子是BOSS名字 「迪」中間那一豎左邊一點點。 第一個影子, BOSS消失瞬間在他腳的位置放影獸空襲,(可以提前點放),然後影子出現前開霧,兩發集束。第一次因為疊了百步,一般夠秒了。就算沒死影子一般也被暈到了。補兩箭。 心里默數2秒,開霧,BOSS出現,往右邊跑。 這個地圖有4個大坑,依然和第一階段一樣,繞着4個大坑外圈跑,千萬保持和坑邊緣的距離,不會出閃爍的.  因為有選戰術優勢,這階段很變得比較容易。 以下內容重要 第二個影子, 打到快到 「影」子左邊緣...

《暗黑3》200小時爆擊爆傷流惡魔獵手經驗

開服時候玩的是和尚,颶風回氣bug沒修復的時候那叫一個爽,隨便堆了點全抗600+左右吧,就能煉獄扛着一堆怪,讓朋友法師在後邊安逸的輸出,一個修正檔給和尚打回原形,小怪都扛不住了汗。。。於是開始了惡魔獵手之旅!到現在將近200小時在線時間,不算多,但是也有一些心得拿來與大家分享。希望我的文章能為大家提供到一些幫助,如果有錯,歡迎大家指正~ 首先是我現在的面板屬性 我的獵魔是屬於標準的爆擊爆傷向,一命魂斗羅~目前裝備雖然算不上高富帥,但至少是小康水準,沒有花過RMB,一部分是自己打到,一部分是掙到的錢從AH淘的。 以下進入主題 1.新手起步 個人認為,惡魔獵手是在最低裝備需求下,達到最高FARM效率的職業(請注意我的措辭,當然擁有極品裝備,每個職業都能比獵魔FARM的更爽),因此很適合白手起家,如果你想要快速進入並體驗煉獄,刷金刷裝的,獵魔為首選~。 當你到60的時候,如果你很有G,或是高富帥,以下請自動忽略,如果你是真的新手,並且運氣一般的話,手上應該不會超過50W,那麼請去AH搜一身高敏高耐裝備,不用追求極品,你那點錢也買不到很好的東東,然後拿上你的弓5層buff刷屠夫吧。我之前1700+敏,8000血,全身藍裝就在第四章刷了~不過以前有bug可以直接跳到第四章,現在已經封了。但是現在AH價格,50W買的一身絕對比我那時強太多了。 如果進度推不動,就老老實實刷屠夫湊夠180W升級牧牛杖吧,如果你能忍受非人的折磨,拖屍體拖到A4,那麼你會有更多的選擇,刷A3,A4找泰哥求帶,之後就看你RP了。有泰哥帶你,會安逸很多,把怪物拖到復活點,就算你死到30秒復活,怪物也不會滿血,只要你能在狂暴之前能乾死至少一隻就能刷,想當年我就是這麼混過來的,躺在地板上看泰哥的時間比我打的時間要多。。。。一天至少死個上百次的。。。話說咋沒有死亡次數的成就呢,還真想看看到底死了多少次。。。。 唉,打了這麼多字,感覺好像說了不少廢話~ 下面還是來點有用的吧~ 2.關於裝備的選擇 我的思路是這樣的,新手裝備是由全敏裝開荒,逐漸向敏體爆傷裝過渡(帶百步),終極則是敏體爆擊爆傷尋魔裝(不用百步了),當然,真正的終極還得有全抗呢,不過那樣的動則上千萬,暫時不考慮。。。(一命魂斗羅,耐力完全就是用來打反傷怪的,目前還沒有高人給出DH能抗住一下A3,A4的數據,所以暫時還是先保持觀望態度吧。。。) 由於我是爆擊爆傷向,所以完全放棄攻速,並且每件裝備要求要有尋魔,現在面板尋魔190+,去彩虹島或A4刷基本每波都出金,現在爆擊爆傷的裝備貌似比攻速爆傷裝稍微便宜點,我全身最貴的就是鞋子了,200w收的 全身花錢最多的就是這個鞋子,200w。。。 這把弩是跟朋友法師2人刷彩虹時,他檢到送我的~能很長時間不用換武器了~ 項鏈在AH 110w直購的,AH真心有便宜的好貨啊,遇到千萬別猶豫啊各位~ 剩下的裝備就是一般貨了~     各位可以看看AH,同樣的裝備帶尋魔跟不帶尋魔價格差飛了,先用無尋魔的過渡一下還是很有必要的,大家要湊一套我這樣的面板屬性應該很輕松,但要加上尋魔190+,估計總價後頭要多加一個0,首先我們要保證能夠打的過,然後再考慮裝備的掉落,大不了刷彩虹前先去骷髏王前邊刷上5層buff,以這樣的面板屬性刷5buff也就10來分鍾的事~ 大家可能忽略掉的一些細節,追隨者身上裝備也影響你的某些屬性哦, 給追隨者穿尋魔裝,但是會有效果消弱 我帶的小弟是巫女,其實巫女用冰武器也能減速,但是只能減速一個敵人,最有用的是她的技能魅惑和各種控制~ 魅惑太強力了,控制一個精英攻擊身邊其他怪物,注意看看傷害吧。。。你賺到了~ 給巫女堆耐,能多抗好幾下呢。。。 巫女用的武器,便宜貨,高耐減速~原來傳奇是給小弟用的- -! 巫女用的尋魔武器。。。可惜沒有減速 3.關於爆擊爆傷向的技能選擇與打法 這是我最常用的一套build,用過很多技能組合,最後還是覺得這套最好用,只是有時候在A4把陷阱改成寸步難行,在彩虹島就是80%減速,目測集束箭暴擊16-22w,4個小炸彈6-9w。輸出還是很爽的,有時候RP高,風箏着呢還沒進入狀態怪就死了~ 為什麼這套技能好用呢,主要在於所有怪通吃,一般簡單組合的怪就不多說了,反傷怪就是煙幕--2發集束箭(因為攻速低只能射2發,不然第3發會彈死自己- -! ,以前用弓能射3發),不停的跑,距離合適可以往空處射幾箭回憎恨,然後煙幕--集束箭循環,安全的很~ 小弟無敵就帶到門口,進門--煙幕--集束箭--出門--回憎恨,這樣循環,同樣輕松~ 還有這套在A4有特殊效果~~~那些讓人頭疼的腐化天使,我都是一見面馬上煙幕,集束箭秒殺,還有那個突然在你身邊出現秒你的惡魔,他殺了我自己也得殘,擲蛋高手暴擊能秒他,不暴擊也最多讓他殺2次。(另求高人,這個怪出現能預判到嗎?每次遇見必死。。。。)然後還有那個會沖鋒的紅色帶翅膀的惡魔,他如果沖鋒我,擲蛋高手沒暴死他,那麼他就卡在那不能動了(這是bug~~)~可以貼着臉抽他丫的~不過小心騎士的沖鋒跟巫女的變雞,能讓他恢復。話說我有一次遇到結群無敵的,我把裝備全扒光了讓他們撞,全部卡住然後叫法師朋友進來安逸的照臉抽,哈哈 暫時就想到這麼多,有點囉嗦大家湊合着看,第一次發這種貼,說不上技術貼,僅僅是經驗談,給新手DH一點初步指引,望大家帖下留情~~~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》貧民屌絲惡魔獵手拉卡諾斯攻略

貌似很多高玩們都隨意的FM A4了。但是最為一個底層屌絲DH,覺得拉卡諾斯打起來挺難得(主要是輸出很低,舔爺舔一下就跪)...因為我攻速很低,傳說中無腦暈倒死什麼的,我是不指望了。所以換了幾次BUILD才過。廢話不多說,直入正題。 BUILD: 重點技能(其他技能自己隨意): 尖刺陷阱:因為我的傷害不是很夠,想秒舔爺很難,所以用了符文。 飛舞刀刃:還是因為傷害不夠(TMD屌絲的悲哀),所以用飛舞刀刃來終結舔爺的大舌頭。 BOSS戰流程: 進門沒什麼說的,干丫的就是了,但是不要太遠,否則BOSS會直接閃現。自己掌握一個合適的距離。這樣BOSS就會放兩次扇形遠程攻擊,接着釋放技能——真,召喚舔爺。 在召喚之前,釋放好陷阱(放置方法如圖)。舔爺現身後,BOOM~~+流氓飛刀解決。當然還是會有意外貧血的舔爺,這時不要猶豫,果斷煙幕,因為這時BOSS大多會閃現切你。借着無敵效果幹掉舔爺+躲掉閃現。在擊殺舔爺的時候,一定要注意BOSS的動向,不要被閃現切了。 如此循環,此題得解。 PS:永遠,永遠讓BOSS出現在你的屏幕里,不然丫准備閃現捅菊,你還巴巴的美呢,這樣會撅着個腚飛起來的呦... 整個過程需要點反應速度和網速(延遲500+的話,還是不要打了...),並不是無腦輸出就可以的,但是作為屌絲DH我也從來沒指望能無腦輸出過。希望寫的東西能給屌絲DH同行們一點幫助吧。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》屌絲惡魔獵手solo煉獄大菠蘿攻略

裝備!!! 首先時候下裝備的選擇   我是一路拖屍體 打到什麼帶因為不是高富帥 所以很少去逛AH 也沒必要去 裝備的選擇只要衣服和箭袋加戒律就OK 了 總工47的戒律 本吊覺的妥妥的 其他沒所謂拉  我不堆抗不堆血 純DPS 血不到2W 反正都一下的 DPS 開了百步95000+ 不開就35000+  足夠了~~~真心足夠了 本吊的弩是小怪爆的 屬性我也不想說 大家自己看圖吧 不是高富帥沒辦法! 技能!! 之前看到高富帥說那個集素箭 就是那個子母箭 其實我都不知道那技能是什麼!!!用了下反而覺的很無力!大概是本吊的裝備太弱了!!還有什麼暗影之力!就是那個吸血的!!坑爹啊!高富帥自己是3W歲400+的抗!!本吊不到2W血...

《暗黑3》貧困惡魔獵手過煉獄A2比列攻略

 首先我可以很負責任地說,到A3之前,即使你不踢罐子,不刷bug,不買金,也不會存在完全無解的情況。 A2的情況我就不詳細說明了,大體帶過,小怪能打就打,打不了就跑,一般死3次左右可以完成一個任務。boss不多說,十分簡單。唯有比列這個守關boss可能對大家造成了一些困擾。接下來我會為大家大致的講解一下我的經驗。 先上張屬性圖,有箭術的buff 血量可以再少3000,只要能抗住小蛇一下就好。另外由於財力有限,我戒律只有40點,這個問題不大,38+就好。 技能圖,可以自己修改,我只是習慣了這一套 大概講解下,追噬和幽冥無可爭議。煙幕陪被動用來跑位;暗影用來應急,同時創造更多的輸出空間;80%減速陷阱用來控場。 正式進入攻略部分。 P1,開始在中間放個陷阱後直接跑向左上角,在身前保證一個陷阱的存在,然後就可以無腦輸出,注意,打完第一波左上角會刷出1-3隻小怪,需要配合陷阱走位。由於P1隻有小蛇,盡量減少走位幅度,爭取輸出時間,從而減少場上小蛇數量以免被圍殺。 一般P1無需使用蓄勢待發,如果用了,同時進入CD,請在最後保證一小蛇不死來拖延CD,當然熟練工也無所謂。 PS,個人目測經驗,不要跳過過場動畫,過場動畫中不僅技能CD會繼續減少,戒律憎恨會恢復,而且我的隨從也會復活。 P2,很多人認為二階段很難,初期確實如此,其原因在於BOSS和小蛇的同時存在導致場面難以控制,經常會戒律耗空而死。 在這個階段,個人經驗是保證戒律足以使用一次暗影用來防止boss沖鋒秒人的同時,盡可能多而且均勻的防止減速陷阱,同時配合左上和右上來回走位,這是為了能將小蛇盡可能的聚成一條線並快速收割,並且也可以保證boss受到足夠的輸出。 請注意,不要無腦輸出boss或小蛇,由於我們DH有幽冥這麼優秀的直線AOE技能,在這個長條狀的場景我們有很大的優勢,所以同時輸出boss和小蛇應該不成問題。 另外,在小蛇死光的時候,不要將自己的憎恨全部釋放完,盡量保持在半數左右,不僅是因為追噬的單體輸出也很可觀,更重要的是沒有憎恨無法快速殺死新刷的小蛇。 至於前幾天看到的卡位bug,我確實碰到過,但是貌似很難控制,我也不多說了。 P3,沒什麼好說的....注意躲好噴吐,綠水時也不要過快的使用煙霧,腳下沒出圈圈就輸出吧,很簡單的一個階段。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手煉獄風箏心得

  首先說下個人屬性和技能配置。屬性是全部堆敏捷,血量保持到3.5W。面板傷害輸出是3W。 技能配置。 吞噬箭     尖嘯骷髏 復仇劍雨   影獸空襲 元素箭     冰霜箭 煙霧彈     煙霧彌漫 釘爪刺     鋸齒尖刺 死亡標記   死神之剎 百步穿楊 沉着狙擊 箭術專精 小弟是帶騎士,全部堆的是血,技能掉嘲諷臉和加血沖鋒。 說完配置,我們說下什麼為什麼要放,怎麼個放法和注意的地方需要。 因為煉獄藍金怪實在過於變態,基本上屬於碰幾下就死的類型,在煙霧彈被NERF後不得不從以前的煙霧彈流派轉向風箏派。 說下技能的作用 吞噬箭,元素箭和釘爪刺是屬於常規型減速技能基本上都是一直使用的狀態。而復仇劍雨30秒的CD,但是作用非常的大,他是定點攻擊,只要在那個點上,怪都會被暈持續到技能結束,這個期間你可以全力輸出。所以這套技能也是圍繞復仇劍雨而做的,而標記是確保你可以傷害提高,同時也不會因為被標記的怪在後面,而需要重新標記浪費戒律,戒律在風箏戰里面是非常寶貴的,請善加利用。 在逃脫方面,主要是依靠煙霧彈跑掉怪的控制技能,比如**,漩渦,築牆。在跑凹字牆的時候一定要注意使用煙霧彈的時機,因為現在煙霧彈時間只有幾秒,所以能不用就不用,如果怪已經走進凹字牆了一定要等他快要動手的時候再按技能,如果怪不進來,你的騎士有時候會幫你抗住,但是不一定靠得住。 防風箏的幾大要點。 減速,控制: 這個是任何職業風箏怪的核心,如果沒有他,你不可能放好風箏,當然你有常規加速技能也可以。但是煉獄怪有一個抗性,眩暈抗性,能夠減少你暈他的時間,所以大多數情況下還是使用常規減速,比如冰霜箭,尖嘯骷髏,陷阱,暗影箭這些常規性技能。除非持續型可眩暈,這也是我選擇復仇劍雨符文影獸空襲的原因,這個時候你可以全力輸出。 地形。 如果是開闊的地形,那麼恭喜你如果不碰到無敵,快速這些基本上你跪個一次兩次就能搞死,如果碰到幻術師+炮轟也問題不大。 簡單說下個人心得。一般是走比較大的圓圈,最好是圍繞障礙物跑,比如大樹,石頭洞穴這些。在怪的必經之路上放下陷阱,邊打邊跑。需要有很好的耐心。 走廊是比較好的地形,因為地形狹窄,但是又有足夠的距離讓你進行風箏作業,所以這個只需要一直往後跑就是,千萬別忘死胡同里跑,多看地圖。 如果是小地圖,一個圓圈的地圖,那沒辦法找人搞個肉盾吧。 在風箏前請多看看怪的技能,不要一看到就跑,不然你不知道他的技能,你如何下手,一頓亂打還浪費自己的戒律報名。下面說說幾種需要特別注意的技能。 無敵+快速+任意 這個我跪的最多的技能組合。一般這種都是黃金怪帶三個小弟,你只能打黃金怪,白色的小怪是不吃任何技能的,所以經常被小怪打死,但是你又控制不到他,也打不死他。所以我通常的做法是找個肉盾,實在沒肉盾就拖屍幹掉金怪。一般我是吧第三個技能換成伺機待發,用煙霧彈無敵的幾秒打黃金怪,如此拖屍幾次。 炮轟+幻術+**/築牆+任意 這種組合不要奢望你能夠站在什麼地方輸出,炮轟+幻術之後技能上是全場覆蓋。但是分身承受的傷害是翻倍的所以在怪出分身的時候馬上出復仇劍雨,進行移動輸出,不要指望復仇劍雨能夠覆蓋所有怪的打擊面。站在一個地方最多放三箭不能再多,不然你必定中彈。這個也是一個耐心問題,切記不要浮躁。看好時間放劍雨,一定要移動打,不然你肯定被秒。中**一定要馬上使用煙霧彈跑開,築牆需要跑好位置,不是凹字牆,如果是凹自強一定要開煙霧彈跑開。因為炮轟是根據你上一個位置來放技能的。 瞬移+強命+復仇+任意。 這個組合我也跪了很多次,主要是瞬移過來,又是復仇基本上打你最多三下。 碰到這種劍雨的錯用就比較小。我的做法是吧陷阱的符文換成定身2秒,等怪瞬移過來放劍雨。因為怪的技能也是需要CD的,這個時候你可以開煙霧彈什麼的,滅掉一隻你的壓力會減少很多很多很多。 比較難對付的就這幾種了。**/瞬移+熔火/瘟疫這些。被**或者怪瞬移過來馬上開煙霧滾掉。築牆這些其實藍怪放的有時候還對你非常有幫助,前提是比較狹小的路口。 自身血量控制(重要) 血球和血瓶先說一下概念。雪球是地上紅色的血球,走過去就直接喝掉了的那種。血瓶是有30秒CD的血瓶。血球如果能不吃就不吃,不知道什麼時候能用到,事實上這個方法已經讓我省力好多次了。主要跟記憶力有關,我總是能記得哪里有沒吃的血球……血泉這個也是,沒必要就別去開,放那放着就行了,遇到精英怪時候直接往那個方向跑。 基本上就這麼多了,以後有了補充,大家有好的想法也多多交流。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》平民惡魔獵手速通煉獄攻略

我大概60~70小時的時候過的煉獄大菠蘿吧,總體感覺這個職業即使在煙幕被削弱了之後,依然是最強勢的solo職業之一,所以廣大DH玩家一定要對自己的職業有信心。 第一部分:裝備的選擇 先上面板: 這個屬性算是比較主流的暴擊流,血量稍微低了一點,主要護腕沒有耐力,暫時沒有錢換。關於裝備的選擇,許多高手都已經給出了自己的建議,寫的都非常好,我這里說幾點自己的理解: 1.血抗要不要堆? 獵人到底要不要堆防禦屬性?目前很多獵人都能接受,"堆血量抗性能抗一刀比一命魂斗羅好「這個觀點,但是仍然有很多。獵人認為,花費這麼大代價多抗一下不值得。那是因為有些獵人沒有了解到獵人堆防到底可以有多抗,容錯到底有多高,絕對不是一命魂斗羅與兩命魂斗羅這麼簡單。 我如果告訴你,我現在的屬性,打a1a2,精英怪連boss,可以不帶煙霧用翅膀站着打呢?屠夫近身砸直接開翅膀頂呢?如果你不信,你可以試着堆到400抗,3W5血,看看打A1,A2開翅膀站褻瀆里頂着打掉不掉血。或者根本不用這麼麻煩,我也是玩近戰的,可以計算DH的減傷給你看,我的屬性3項減傷算下來有87.2%的減傷,開翅膀的減傷是95.5%的減傷,這個屬性是非常夸張的,可以說裝備不太好的野蠻人,不開技能也就90%上下。當然,近戰比我們多一個30%的減傷(也只是一個0.7的系數)和格擋,我這麼算給你看,不是要說DH比近戰抗,而是DH是可以擁有不比近戰差太多的減傷能力,即使在不開煙霧的情況下,也不至於在一兩下內被秒殺。那你可能會說,說來說去還不是多抗一兩下,那是你忽略了翅膀的吸血。試想,近戰和遠程在都不被秒殺,持續掉血的情況下,誰能最快速度回復生命?暴擊流DH暴一下就回滿了,開了翅膀,只要不被秒,就能輕松保持一直滿血的狀態。其實說來說去,現在有些DH放棄血抗,都是在沒有抗性的時候被秒怕了,形成了「遠程一定是個小脆皮」的錯誤概念。說到這里可能有人說,你光說前2幕有毛用,這都A3,A4的裝備了。我鼓勵大家堆血抗,不是說真的要做到A3,A4還能抗着打,而是給大家一個血抗重要性的概念。而且進一步說,在A3,A4最難纏的怪里,很多都是要用翅膀頂殺的方法,才能效率殺掉的。D3里的怪,大多數有這麼一個特點,血多攻高,一般腿短,這種怪DH最喜歡,只能坑坑近戰;另一種怪一般機動性都很強,但是攻擊並不能作到秒殺,但是這種怪,往往是傳統魂斗羅的惡夢,像長舌怪,穴居獸這種的,有突進,速度快,完全風箏不能,開減傷頂着殺才是最好的選擇。即使輸出不夠,戒律用光了,一般也不會死多於2~3次就能幹掉。頂殺同樣適用於一些遠程攻不高,帶炮轟的怪,這里就不多介紹了。最後說一點,這個是老生常談了,堆血抗不影響堆DPS. 綜上,無論是新手還是在更新裝備的DH,選擇一定的血抗,必然是日後DH的主流。 2.攻速到底有沒有用? 討論這個問題,本身就是個錯誤。攻速流和暴擊流在目前的裝備條件下根本就是兩個不同的路線。你選擇了一種流派,就堅定的走下去,不要不倫不類的各堆一些,比如有些新手拿暴傷弩結果全堆的攻速,打怪全是白字,傷害又不高,又不爆,就很尷尬了。如果你選擇攻速流,那麼你裝備的輸出屬性應該傾向於攻速和暴傷,開百步來彌補暴擊。這個路線玩的好同樣很牛B,我認識一個朋友就是這種方案,DH並不是一定全程風箏的,高手是能找到一些站樁環境的,你玩暴擊流,請也不要黑別人攻速流堆攻速。這個流派我個人認為,最大的缺點,是百步這個技能彌補暴擊還是略顯乏力,這個技能本身設計的性價比太低了一點,當然這個流派有個很爽的地方是開百步面板超級無敵高- -如果你選擇我推薦的暴擊流,我建議是除了箭袋,一點加速都不要帶,輸出屬性全選暴,暴傷,敏。有人可能會說攻速不夠出手慢雲雲,但是我1.25攻速,帶19%的跑速,個人感覺是最完美的節奏,非常適合跑位和輸出。不至於你堆了一些攻速之後,都忙於快速甩槍不浪費攻速的dps加成,而造成走位的失誤浪費戒律開技能,這樣就得不償失了。你用暴擊流,堆了攻速和沒有堆攻速的差別:你攻速慢,每下攻擊都打出來了/你攻速快,出手爽了那麼一些,同樣意味着你沒有發揮你攻速加成的最大DPS.換句話說,暴擊是硬性DPS,與基礎攻擊綁定的,而攻速能不能發揮他面板的數值,則要看你實際使用的情況。如果你能提升同樣的dps,要暴還是要攻速,我想你應該懂的。接下來是具體的裝備選擇,各位高手都已經說的很完美了,我主要補充一下武器。武器的DPS計算公式我就不多說了,這里主要強調的是,武器爆傷到底能提升多大的DPS.過渡階段不說,我用的第1把武器是打到的1300DPS的雙手弩,後來我換了這個: 今天打到個新的,我換了這個: 可能有些新手就會覺得,你怎麼從1300DPS的弩換到800多的了,但是這一把確實對我的提升是最大的,計算修正之後的dps: 1300的弩:1300 950的弩:1545 877的弩:1661 我從1300的弩換成877的,提升了7000多DPS 所以我提醒新手玩家,一定要選擇適合自己的武器。你也許知道爆傷武器很牛比,但是你可能不知道,對於爆擊流,暴傷對武器的提升如此之大。這也就是拍賣為什麼1200白字,暴傷+孔的能炒到8000w。別的流派不說,你走暴擊流的話,什麼都不加的藍武器,傷害再高也別選。優先選暴傷+孔的,通過公式計算自己的收益。順便一提,孔是可以成長的,現在是+70%,以後頂級能+100%。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第二部分:打法 首先說下我這套暴擊流大概能達到什麼效果吧,有些玩家可能質疑,你只有5w不到的DPS,比很多DH的面板怎麼少這麼多。 誠然,我的裝備只能算是中上等吧,但是即使如此,這5w不到的DPS也絕對是硬DPS,實戰中基本可以完全發揮出來。暴的幾率非常之高,暴的傷害從12W到20多w不等,一般15w左右。A3脆一點的小怪是一下秒殺的。打比列p3,帶一個人躺屍,綠水還沒出就差不多可以打到只剩10分之1的血。阿紫基本也是黑水剛出就可以躺的。輸出是絕對夠的,這個請放心,沒有面板看上去那麼低。(題外吐槽:而且最苦的是褲子上15%攻速沒有實裝,不然還能提升幾千吧,戒指和箭袋也有9%精英怪傷害的加成。) 技能上圖: 高手們說的差不多了都,就不重復了,說下元素箭和翅膀吧,元素很適合低攻速用,不必擔心憎恨不夠用,廉價AOE,吸血效果其實很小,打投射抑制有奇效大家都知道了吧。翅膀之前說了很多,而且這個是目前我覺得克制反傷的最佳解決方案。 第3部分:如何有效FARM 現在的FARM方法已經有很多了,但是如何有效的FARM, 我想新手還有些迷茫。我這個號剛玩的時候就幾十萬,買了點藍裝和800dps的藍弓直接開刷5層BUFFa3的。裝備全是幾天之內FARM出來換的,有人肯定說,你這些破裝備如何刷a3。我想說DH你只要有心刷,可以刷任何地方,只是死的次數,效率, 累與不累的問題。開始開荒裝備,肯定會累。但是我想說,你聽網上那些A1刷罐子,A4刷劇情怪,A2刷小鬼以為很有前途?你踢罐子幾小時才能買一件裝備?A4劇情怪除非你RP大爆發出千傷單手或者極品弩,不然效率還不如踢罐子。刷A2,A2武器可以直接無視掉,藍裝防具沒有人要,唯一可能的收入是金色的,好的防具,這是什麼概率?請不要再浪費自己的青春。至少作為一個DH,我們有資本領先別人一步。刷A3首先,從收益來看,跟a4掉的裝備是一個底子,也就是說,可以與A4掉出同樣的好東西。無論是武器還是防具,你都有可能打出有用的東西。其次,5層BUFF下,只要你想刷,就能刷10幾個精英,加上殺一個boss掉的金,一次能刷個15金不成問題,這個收益,你還想去刷前面的章節嗎?至於難不難,我建議新手從工程獸任務往回刷這樣,這里的怪,近戰完全就是木樁,遠程的彈道熟悉之後也非常好躲,蝙蝠我現在基本都無視掉他的攻擊了,有個注意的地方是巨魔的彈道很快,你有時候可能一走神來不及躲,但是他射程近又脆,遠程秒了他吧。注意躲所有子彈的時候,包括蜈蚣手,包括炮轟,全部饒圈,不要一味向後跑。死個50次,你就覺得這些怪弱爆了。裝備好了無壓力了去刷塔好了,這個高手們也總結了很多,我就不多說了。 第4部分:如何在AH選擇裝備 我的建議是,你刷了2小時裝備,至少花10分鍾來看AH。便宜的極品真的很可能出現。比如我這個鞋子,我180w秒的,目測是少標了個0 - - 其他部位也有很多這種情況,我就不一一舉例了。全身買下來也沒買到1500w,現在加上打到的武器,全出了的話5000w差不多,這就是不時逛AH的好處,可以幫你節省大比開銷。 最後說下傳奇和套裝,我不建議新手優先選擇這些。為什麼?我個人以為,對DH來說,真正傳奇能比金裝提升大的,只有4件極品的娜塔婭。但是4件極品的娜塔婭,你沒個幾千萬玩不起。為什麼?衣服要首先要戒律的,其他部位屬性還要剛好合適,還要高,你可以去AH看看,買4個要不要大幾千萬。提升的效果也不比金裝好太多,當然回戒律是沒法取代的,你如果真的有錢再說吧,現階段不適合我們窮人。有人可能會說安頭,我想說安頭這個屬性,真的不值那個價格,而且未必好。加敏帶孔的安頭多少錢?對比我這個便宜買來的: 多了少量的敏捷,少了少量的暴擊,基本持平,用15%的攻速換70+的全抗?顯然對暴擊流是完全不合適的,我覺得對攻速流都未必值得。所以,參照論壇上高手的裝備帖,根據實際情況選擇吧,傳奇套裝未必就好,我就不多說了。至於我為什麼選擇殷娜兩件,他們的效果比2個極品金裝差了差不多一條半的屬性。那是因為便宜- -這2件加起來才150W,屬性又不算太爛,150W連半條好腰帶都買不到,不要說買2個極品了。其實你要記住,別拿護甲不當減傷,我的抗性減傷都比護甲高,護甲對DH的收益還是很高的,這麼看來,就比2個極品金裝差了差不多100多敏捷,還可以接受。綜上,你買傳奇和套裝的理由,應該是他們能提供和金裝差不多的屬性,又可以節約你的開銷,而不是穿着拉風- -你如果是高富帥那當我沒說。 最後的最後,我想說下,你FARM的東西肯定是很多的,只能掛10個你有時候賣不出很難受,一般的東西對比AH半價處理了,賺點修理費,藍裝一般的直接拆了好了,我放AH的東西基本都是被秒的,因為都是幾萬掛的,真正好的東西,你再去研究掛多少,真正極品的東西,一定不要輕易便宜賣了,現在的物價已經很穩定了,基本是這樣:一般的過渡裝,便宜處理很好賣;一般偏好的東西,都沒人要;真正極品的東西,不怕我沒錢,就怕你沒貨,所以一般的東西快點出快點變現,別標那麼高。 所以你換裝備的時候,也不要換點半吊子的裝備,不要急着出手,出手就買好的。 無論是我說的攻速流還是暴擊流,都是建立在裝備沒有完美的情況下的,我所說的暴擊流不堆攻速,是你在現有的條件下,必須做取捨,攻速的優先級最低。到了真正的神裝,就如你現在堆血抗不影響DPS一樣,堆攻速也不影響堆暴擊暴傷。在那樣的條件下,攻速還是有很高的收益的,並不是說攻速就沒有用。攻速還是暴擊,殊途同歸,DH的終極形態不會放棄任何之一。所以大家在自己裝備的基礎上調整的時候,大可不必過於糾結,不必犧牲大量的攻速來換取少量的雙暴,這樣也是得不償失的,只要盡量調整讓自己的雙暴達標即可。甚至武器的選擇,是用弓雙暴,還是弩雙暴,都不必過於糾結,弩的DPH顯然比弓要高一截,但是你用習慣了甩弓,也許就不適合甩弩,還是那句話,選則適合自己的最重要。 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手尖刺陷阱卡位流過煉獄比列心得

就在剛剛 我的小DH 終於過掉了煉獄比列。經過多次改BUILD,改打法之後終於確定了一套適合自己的打法,希望能給壇子里的DH些許啟發。 之前也看過別人的一些視頻和攻略,但發現他們的打法都不適合我,為什麼這麼說呢?因為我發現別人可以只用吞噬箭和釘爪刺過掉P1,而我完全不行,究其原因才明白是裝備上的巨大差距。 當別人動輒4W5W的傷害,再看看我不開百步面板上可憐的1W9,我的拳頭握的很緊,於是我決定用自己的方式。 我的BUILD 1煙霧 2觸手 3轟炸(可隨意) 4回戒律 左鍵 追魂箭 右鍵 尖刺陷阱 多重陷阱符文(關鍵) P1 關鍵技能: 尖刺陷阱 關鍵位置:地圖左上角小怪刷新點 關鍵詞: 「無腦」 「保命煙霧隨意放 掏空戒律慢慢漲」 這個階段看似很簡單,但其實對於DPS很低的我來說,卻成了最難的一個階段。 於是經過摸索之後我發現了一個神位置,就是地圖左上角柱子邊小怪刷新的地點。 具體打法:開局隱身沖到左上角(如圖)腳下放尖刺陷阱,然後無腦向外射吧。當小怪較多向你沖來以及你身邊即將刷新出新的小怪的時候不要緊張,直接炸死。重要的是一定要不停補陷阱,陷阱沒了就補,如果怪多不要怕無腦煙霧吧。於是 煙霧 補炸彈 炸死 射 再煙霧 補炸彈 炸死...

《暗黑3》惡魔獵手爆擊爆傷收益計算

1、爆擊、爆傷與攻速,兼談三種武器的選擇 2、最被高估的被動技能---百步穿楊 3、中後期的裝備搭配的核心---戒律(第3部分主觀性太強,我怕有誤導傾向,需要再做一些確認再寫) 1、爆擊、爆傷與攻速,兼談三種武器的選擇: 首先,我最近看到論壇很多朋友有個奇怪的認知,認為拿雙手弩就該是堆爆傷玩秒殺,拿雙手弓就是堆爆擊走平穩輸出。實際上影響你選擇什麼流派,在於你全身的裝備屬性選擇,而不是你拿什麼武器。我堆了一身爆傷,拿弓和拿弩有什麼區別?我堆了攻速,拿雙手弩每秒射擊2次,這樣不算箭術被動我拿的弩和拿弓又有什麼區別?我之前寫的一篇文章,關於打擊虛假DPS的,我必須得承認寫那份文章時我對於攻擊速度這個屬性存在着過分的輕視。在裝備較差的開荒階段,DH必須進行大量的H&R操作,這樣在實戰中由於一步一槍的這個操作,實際上等於將攻擊次數固定為0.5秒一槍,如果狀態較差或操作不熟練,這個攻擊次數甚至是1秒一槍,這樣就是說在面板攻擊次數上超過了2,你的攻擊速度越高浪費就越大。但是在進入了伐木階段,攻擊速度的優勢開始體現,站樁時間增加,甚至出現的暗影之力硬剛流,攻擊速度更是非常重要的屬性。也就是說攻擊速度是個你裝備越好,收益越大的屬性。當然我現在的裝備還沒到那個階段,對於目前的平民DH來說,攻擊速度依然是個錦上添花的屬性,它的優先級排在爆擊/爆傷之後。那麼在我們的裝備越來越好,全抗和血量達標之後,傷害越高伐木就越有效率,我們應該如何提高我們的效率,也就是爆擊與爆傷如何搭配的問題。 我們先看箭術收益理論的結論: 結論: 0.永遠用DPS最高的武器 1.暴擊率35%以下暴擊額外傷害105%以上用單手弩,不然用弓 2.暴擊率35%以上暴擊額外傷害105%以下用十字弓,不然用弓 也就說早期和非常後期神裝的時候用弓,其他時間看自身屬性 從箭術收益理論的計算過程我們就可以得出,在我們大部分玩家已經達成35%爆擊+105%爆傷的時候,同等DPS的武器我們應該更多的選弓。這個跟什麼流派完全無關。那麼在這個標準之後我們應該是繼續堆爆擊還是堆爆傷呢? 假設 x = 暴擊造成的額外傷害,150%是基礎, y = 暴擊率, Z=總傷害 原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy 從這個方程引申出: m=爆擊增量 n=爆傷增量 Z=1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m) n=(0.5+x)*m/y 從這個方程可以看出,爆擊越低,增加爆擊的收益就越大,(這也是百步穿楊配合5%基礎爆擊在面板上如此無敵的一個原因,一會我再噴它)但無論哪一種,隨着數值的增長,收益都會減少。 首先我們要到達箭術收益最大的標準,x=1.05,y=0.35。那麼到達這個標準後我們應該選擇什麼屬性呢。 1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m) 當m增加1的時候,爆傷要增加多少才能獲得同等的收益? n=(0.5+x)*m/y=0.044 也就是說爆傷只要增加4.4就能獲得1爆擊的收益!如果你的基礎爆擊到達40%,爆傷甚至只要增加3.6就能獲得同等收益。而爆傷的遞減,要在近400%的時候才會較明顯。在這里我們可以得出結論,當你爆擊率不足35%時,堆爆擊收益更大;之後堆爆傷會更給力。在採用正常H&R打法的前提下,同等DPH的武器,紙面傷害最強大的裝備搭配是,35%爆擊,300%+爆傷的,弓。 2、最被高估的被動技能---百步穿楊 我們先看這個看起來牛B哄哄的技能為什麼能滿足那麼多人裝B的需要。 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy 當y=0.05(人物基礎爆擊)與y=1(百步穿楊),Z值相差20倍! 其中有一篇文章(點擊進入)我覺得很有道理,里面的計算結果我很贊同 更重要的是,這個收益隨着自身裝備越好(基礎爆擊高了)、技術進步(跑屍次數減少,甩槍頻率加大)而減少。甚至經過上面的計算,在達到35%+的爆擊的條件下,這被動還不如一顆爆傷綠寶石。我們來看看百步穿楊流的一大論據:1秒內2發集束炸彈100%爆擊。 第一,你能保證你與怪物遭遇的時候怪物的陣型是否如你所願,讓你的炸彈都傾瀉到它們的頭上? 第二,你被怪幹掉了,要跑30秒屍體嗎?如果你為了盡快復活把它們拉到復活點附近擊殺又怎麼辦? 第三,你很瀟灑的用一串大數字把怪物秒殺之後,你會等上哪怕10幾秒等百步穿楊恢復嗎? 我們先不說這個被動如此苛刻的條件,我們來看看百步穿楊會讓你失去什麼。你會少了每秒3點的憎恨回復,因為蝙蝠的出擊如果爆擊會導致百步穿楊重至。(這一點經測試是我搞錯了,寵物和炮塔在百步滿值情況下攻擊不會消耗效果並且如果你不攻擊,一直都是爆)你會少了很多傳奇裝備,因為路過了罐子你不敢打,這該死的被動也會重至。你會少了很多戰術上的選擇,比如戰略優勢帶來的機動,擲彈高手帶來的集束彈20%提升等等。我不帶百步穿楊,頭兩發全爆擊的幾率也有約10%。而你獲得的,僅僅是面板上的華麗。我唯二能想到的百步穿楊的用處,一是土豪哥要出視頻秒殺什麼什麼BOSS,二是刷莉亞的靈魂幾秒內結束的戰鬥。 3、中後期的裝備搭配的核心---戒律 我的基本思路是,在損失最小的情況下,根據自身財力,搭配傳奇腰帶或傳奇護身符,避開最天價的高戒律高屬性套裝衣服。至於上面的爆擊爆傷攻速調配,相信大家都有自己的見解。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》重弩暴擊炸彈流心得

剛剛寫多了文字腦殘,把弓和弩的基礎射速弄錯了,重新算了一遍,應該不影響結論。 之前有高手分析過,在理想站樁條件下,暴擊率高、暴擊傷害過低的用重弩,暴擊率過低、暴擊傷害高的用弩槍,中間地帶或者兩者都高的可以用弓。 但是由於煙幕的削弱,理想站樁條件已經不復存在。所以就衍生了大量人使用重弩炸彈流,以低暴擊率,高暴擊傷害的反常方式,配上百步穿楊和箭術專精,來達到第1、第2發炸彈必出100%的暴擊,在最短時間內傾瀉仇恨,另外其他時間靠風箏來恢復怒氣和暴擊率被動的方法。 問題是,這麼做帶來的後果是在剩餘的時間內,如果你想要百步的效果再次達到100%,那麼你必須花至少30秒來用盡各種手段風箏。當然,風箏和保命的難度我就不說了。但是在這30秒內,輸出必然是很少或者沒有的。 當然這種方法,對於爆發滅一波小怪是完全沒有問題的。但是對於血條長到令人發指的精英怪來說,這種方式真的比持續輸出給力麼? 我們來看兩個案例。假設有兩個人完全相同,他們初始的暴擊率都是30%,暴擊傷害都是80%,這是一個比較平民化的設定了。 其中一個人A用重弩炸彈流(集束彈+有備而來),他的弩攻速是1.1,由於大多數重弩的人都不會特意堆攻速,我們假設他就帶了一個最平常的攻速+13的箭袋,那麼他的攻速就達到了1.43。另外他為了重弩多堆了20%的暴擊傷害。然後他開了箭術專精和百步穿楊,在箭術專精的影響下暴擊又多了50%。 那麼這人的最終面板就是1.43攻速,30%暴擊率,150%暴擊傷害。 另一個人B用弓,攻速1.40,由於他不用堆暴擊傷害,為了公平起見,我們把他剩下的資源分配給攻速,假設攻速提高成了1.8。由於弓不用開百步,我們為了公平起見也給他2個被動技能,分別是穩定之手和箭術專精,這兩者讓他的基礎傷害增加了35%。 B的面板是1.8攻速,30%暴擊率,80%暴擊傷害,別忘了他有額外的35%總傷害加成,這是加在最終的dps計算上的。 (當然實際重弩和弓的攻速大家堆得都要再高些,重弩一般過1.6-1.7,弓要接近2.0,這里討論基礎情況,不影響結論)。 再假設他們拿的弩和弓的dps一樣。由於弩是1.1攻速,弓是1.4,折算下來,如果弩的dph是X,那麼弓就是0.8X左右 現在來看看30秒的情況。 如果A只輸出一開始的三下,剩下的時間都用來跑路,那麼他的總輸出是前兩下暴擊290%*2*(1+150%)和第三下290%*(1+150%*30%) (後面那個30%是初始暴擊率加成的概率),總共是1880%的dph,也就是18.8X。 弓也一樣可以輸出一開始的三下炸彈,由於缺少百步穿楊,它的總預期傷害是290%*3*(1+80%*30%)*1.35=1550%dph (1.35是兩個被動技能),算上弓的dph比弩低,大概是12.4X 這里你就可以看到了,弓的瞬間爆發輸出,也不過只比重弩少了1/3不到而已。關鍵是接下來的30s內,你可以不停地輸出。一般用弓的都掛一個控制速度的技能,或者是元素箭,或者直接用冰弓,這樣,在30秒內打精英怪,一般保守估計能有10s的輸出,也就是以1.8的攻速,能打18下,假設你用吞噬箭打並且回怒,期望傷害每擊大概在210%左右,那麼總的傷害大概是210*18*(1+80%*30%)×1.35=6200%,乘上0.8的dph系數,也就是50倍的X,這個數值甚至已經接近爆發值的3倍了。在持續輸出下爆發是顯得多麼微不足道啊。 當然你會說,我第一次爆發以後重弩不用回怒氣,也可以持續輸出啊。但是這樣的話,百步穿楊幾乎等於沒有了,去掉百步來看,假設一樣輸出10s,重弩可以打14下,也就是210*14*(1+150%*30%),也就是43倍的X,這個時候你可以看到,用弓和用弩的收益已經開始趨於收斂一致了。甚至弩開始不如弓了。而且接下去重弩炸彈已經無法打出100%的暴擊了 所以結論就是,如果重弩是期待直接爆發然後等風箏回暴擊率到100%的話,收益遠不如穩定輸出的速弓。如果重弩爆發後不等待回復暴擊的話,那麼風箏金怪的傷害和速弓相仿。 記得風箏流是很考驗操作技巧和網速的。所以如果你手殘或者網速不給力,那麼真心沒有必要從眾用炸彈。淘一把冰弓,堆點攻速與傷害,穩扎穩打的,不會比炸彈人差太多 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》貧民惡魔獵手的MF路線推薦

稍微積累了點裝備,現在已能橫行ACT1,ACT2稍微吃力,所以主要以ACT1為主。裝備上帶些MF裝,傭兵選聖堂帶盾,傭兵的裝備只考慮MF值,垃圾的也無所謂。加上傭兵的加成,無BUFF全身116%。打法方面我主要是減速加炸彈風箏怪物,要求不高,不多說了。 強烈建議:遇怪必殺,罐子必踢,屍體必摸,武器架必摸,不要在你經過的路線上留下任何有可能掉東西的物體,這才是MF的真諦! 路線選擇:選ACT1,Imprisoned Agel(中文的大概翻成囚禁的天使吧),進入遊戲,通過WP傳送至Highland Crossing(高地十字路?),過橋找地下城,路上碰到藍怪金怪果斷殺掉。 **TIPs:連接高地的那座橋可以卡住體積較大的怪,如果碰到組合BT的沖鋒牛(如小怪無敵+其他XXOO),建議風箏至橋的位置,牛會卡住過不來,隨便虐。藍牛體積大過不來。金牛帶的小牛如果過來了,還是無敵的,那麼WP那邊右上角有個洞口通蜘蛛女王房間。把無敵小牛引過去自己進洞,TP回城再WP傳回來繼續虐金牛。事半功倍! 接着說,找到地下城後進入,里面分2層,洞內崎嶇蜿蜒,會碰到3~4波精英,適合減速+地雷風箏第二層必刷華麗的大箱子 Highland Crossing的地下城刷完後,TP回城,WP傳送至Northern Highland(北部高地?)那里地圖左上角有個地下城,大教堂風格的,很多木桶,分2層,有3~4波精英,小箱子2~3個,第二層必刷華麗大箱子 高地的兩個地洞都刷完後,帶着5層BUFF用WP傳送到任務地點,一路順着走,經典獄長,最後滅屠夫,然後休息,然後重復…… 耗時正常是40分鍾左右,沿路屠殺精英約10組,約3個財寶哥布林和2個BOSS,自身稍帶點MF值再疊加5層BUFF的話,金英掉落2~3金,監獄長3~4金,屠夫3~5金 一周下來感覺出暗金的武器就是個悲劇,基本可以肯定不鑒定都是垃圾,真心傷不起……但是,無法否認暗金裝備出現的時候產生的激動和期盼,呵呵 祝你好運! 以下是部分福利…… 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手新手簡單生存手冊

基礎篇: 作為一個遠程脆皮,需要比較細致的操作,雖然D3並不強調操作,但是正確的操作方式可以讓我們更方便的獵殺怪物/獲取物品。 1、養成按/點SHIFT的習慣,這個對風箏和站樁輸出時提高安全性很重要。 使用SHIFT前,請先關閉WINDOWS的粘滯鍵,以免造成不必要的傷亡。 按死鼠標左鍵,連點SHIFT可以做到邊走邊打。 進階一下,就是跑路的過程中,回頭打,也就是俗稱的H&R(HIT AND RUN)。 2、選擇技能時,請在參考之下選擇自己順手的技能,不要人雲亦雲,用的順手,才能有高效率。 3、打怪之前先弄清怪的攻擊方式,精英怪物(藍怪/金怪)請確定怪物的屬性,做好戰鬥時的思想准備,以便應對。 4、在必要的時候調整技能,有助於戰勝強大的敵人。當然如果你是MF疊BUFF的話,請提前選好一套應對面比較廣的技能。 5、不要害怕交學費,死死有利於累計經驗。 6、如果你打一個怪/BOSS,死到無限30秒,那麼可能是 操作 /裝備 /技能搭配 有問題,請查閱一下相關攻略。 7、不要老是想着投機取巧,適當的投機取巧可以幫助你,過度了的話可能讓你生活不能自理。 *這里的投機取巧包括各種BUG刷法,卡怪等等。 *網絡上的刷怪方式都有一定的要求,如果你達不到請不要強行嘗試,否則只會降低你對遊戲的體驗。 8、適當的到拍賣行(以下簡稱AH)淘裝備,有助於更好的戰勝怪物。 這里說以下AH淘裝備的技巧: 拍賣行裝備欄下面有對應的裝備區,而下面有你想要的屬性要求和最高直購價。 這里請選好裝備的屬性,並輸入最高直購價 例如:【防具】【褲子】 體能50 敏捷50 最高直購價5000 這樣就拍賣就會顯示出直購5000能買到的裝備了。 選中自己想要的就買下吧。 淘AH時請眼疾手快,便宜好裝備可是很搶手的。 淘AH需要時間和耐心,並不是每次都能一次就買到中意的裝備,請保持良好心態。 搜的時候沒有,那麼玩一會再來吧-v-。 如果你輸入了屬性而沒有東西顯示出來,那麼可能你價格太低,這個錢買不到這屬性的裝備。 一分錢一分裝備,大家都懂的。 9、保持良好心態進行遊戲、適可而止,開心遊戲,快樂生活。 風箏篇: 風箏,即H&R,遠程打怪的常用技巧。 當你遇到比較強力的怪時,風箏可以幫助你在有限的裝備下打敗強大的敵人。 風箏的前提: 怪物比較強力,你能打過怪,只是可能會死上幾次。 如果你的輸出弱到打不動怪的話,請換裝備,不要死磕。這樣只會浪費時間。 如果你是一個手殘黨的話,請多加練習。 關於地形: 例如地圖上的水潭,樹叢,大型石頭等,可以繞圈的,甚至可以隔山打牛的 那麼可以善加利用,在路徑上丟陷阱,隔着障礙物射擊等等。 這個需要在實戰中練習。 關於走位: 請與怪保持一定距離,不要過遠(超出射程)過近(導致怪打到你,掉血甚至秒殺) 遠程怪 如果他能打到你的話 他是不會動的 這里有兩種選擇: 1、適當距離走位躲,這里只限於怪物射出的物體飛行速度較慢的(例如火球) 跑位的方式為:兩點來回跑;繞圈跑 2、因為DH的射程本來就比怪物遠,那麼請到射程外風箏。(可能會比較費力) 通常選擇方法1。 但是如果你實在是躲不掉的話....還是選擇方法2吧 3、有時候回頭走是一種不錯的選擇,可以回頭吃地上的血球補給。 但是請小心路上的區域傷害技能(秘法守衛、綠水、融火路徑等) 關於隨從: 風箏的時候,盜賊配冰屬性武器可以減速。 巫女的遠程反彈盾可以反彈所有飛行物體包括火球、箭矢、奧術球、帶電怪的小電等。 *請注意,炮轟怪的弧形火球,ACT2怪物拋擲的炸彈,ACT4怪物的隕石等這些無法彈回。 法術時間較短,請掌握好時間。 關於仇恨分離: 當近戰怪物離你比較近時,使用煙幕跑開,當你使用煙幕時怪物可能會去打隨從。 這個時候,你就可以放陷阱輸出一下。然後繼續H&R。 所以,適當的給你的隨從一點裝備,讓他不至於這麼脆被怪物秒殺。 當然,不要太過依賴隨從,否則沒有了你會不知道怎麼風箏。 關於路線: 請盡量從你走過的地方風箏,不要隨意的到處跑,引到其他怪加入戰鬥會使得戰鬥更加艱難。 關於控制技能: 釘爪刺的減速80%/定身 可以用有效的幫你控制怪物。 復仇箭雨的擊退/昏迷,請在比較危險的時候使用,如戒律槽空,怪物較多等。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 特殊怪物的應對: 先說一下比較怕的類型普通怪: 移動速度快,結群,高攻擊,沖鋒等。 如ACT 1/2 的魔嬰、青蛙怪、ACT 3 的吐舌頭怪、觸手怪、ACT 4的天使等等。 遇到這種怪請幾種注意力,否則可能被秒殺。 當然,經常會遇到屏幕外沖鋒/吐舌頭秒殺。 死了一次之後就不要大意,可以開煙幕秒掉它,遇到這種類型的精英怪請量力而為。 不行就遠離他們。 遠程大部分屬性都不怕,這里說一下幾個難點屬性。 炮轟:後期難度抗性/血量不夠的話被轟到直接秒殺,至於怎麼躲,可以參考炮轟研究帖。 注意觀察弧線判斷落點 不要一味的往後跑 怪也有預判的-。-,不行了就用煙幕。 無敵嘍囉:通常不建議打這種怪,因為風箏的時候小怪會擋住大部分的攻擊, 如果你帶了直線系或者指向性攻擊技能可以嘗試一下。 部分嘍囉無敵但是吃控制技能,可以善加利用。 這里提一個技能: 【復仇箭雨:蜂擁潰散】(擊退) 部分無敵嘍囉的怪 嘍囉可以用此技能擊退 但是金怪本體不會 可以利用這個特性來擊殺金怪。 【請注意...

《暗黑3》惡魔獵手應對炮轟精英怪的走位探討

1、炮轟是坑DH的,在DHer扛着較高(測試是在300ms以下,300ms感覺還好)的延遲SOLO時候,炮轟尤其顯得殺傷力巨大。 炮轟分三發,依次根據DH瞬時位置進行拋物線發射(CAD制圖是很醜。。見諒),可以看到最後一發距離精英怪發動炮轟技能飛行時間最長,高度最高,最後一發往往是容易砸中,因為它受網絡延遲最大。 那麼三隻精英怪炮轟落點如圖: 圖中:紫色三角位置為精英怪瞬時位置(精英怪在放炮轟的時候會站樁施法大約0.5s),紅色圓形為DH瞬時位置,綠色圓圈為炮轟落點位置。 從測試來看,距離精英怪有效距離越遠,最後一發炮彈偏差越大,加上延遲等因素,容易砸中。 結論:在遇到有炮轟的精英怪時,弧線走位中炮轟概率較低。 大結論:延遲高一切無解 2、尖刺陷阱+多重陷阱符文的高爆發着實讓人着迷,在風箏的時候,垂直風箏路線放3個尖刺陷阱應該都知道。 但是更讓人着迷是在精英怪帶有築牆技能。。。築牆過後,視情況放尖刺陷阱。 a:凹字形築牆,煙幕跑出來,在短牆後面向短牆一半的中心點,距離為迴避射擊的後退距離,點腳下放尖刺陷阱,但是這樣只能保證兩個陷阱疊在一起,另外一個陷阱在近似風箏路線上。 b:L或者一字型築牆,同理。 故在此請教,有沒有哪種情況哪種擺設方式能在築牆後擺上三朵部分疊放的小陷阱呢? 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手煉獄比利王簡易無腦打法

如題……多人也就換成找個經揍的在前面扛着,超簡單,單人2分鍾一次,4人難度也就頂多4分鍾一次,裝備刷刷地來啊 屬性如下圖,其實我這裝備屬於相當平民的了,跟那些動不動20WDPS的高富帥沒法比 其實這boss比很多人想象中的要脆多了,很多人P2死活過不了只是因為沒有很好的輸出空間,極大地浪費了自己的dps,把聖光哥撐到6W血能多扛幾下,很容易就進P2了。另外站我這個位置BOSS有一定幾率卡住不動,更容易打 預祝各位兄弟早日沖進ACT3 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手SOLO煉獄全通心得

煉獄難度的SOLO心得 第一部分 知己知彼,百戰不殆 熟悉自己的技能以及敵人的技能對煉獄難度的戰鬥有莫大的幫助。 首先我們先分析DH自身的技能。能打通地獄難度的人肯定對自己的技能都有所了解了,這里就對技能進行點評,幫剛開始開荒煉獄難度的朋友少走彎路。 請務必看清楚這里:由於滿級後殺黃金和藍色的怪有FM狀態的加成,所以我們盡可能的通過一套技能來SOLO煉獄,可以獲得更高的收獲,下面的點評是基於這個原則來進行的。 所以說朋友們請不要再說對付某某BOSS時候某某技能很好用了,或者說在某些地形下某個技能很強力等等。 自己的技能 主要 追噬箭 A+ 出身就帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,打到煉獄第四章仍然是我的選擇。這個技能最大的優勢在於擁有產生憎恨值技能中完全超越其他三種技能的直接性高傷害,而且自帶跟蹤效果,對三章以後經常用到的盲射意義非常大。 符文:網上有高人計算,除了碎骨擊之外的4個符文對傷害的加成基本都在230%-240%之間,差距非常小。而碎骨擊符文則根據自己的暴擊幾率掛鈎,在高暴擊裝備的支持下可以打出非常華麗的范圍傷害。 縛影彈 B- 風箏技能的典範,煉獄難度前兩章確實有用武之地,可以讓大部分近戰敵人含恨而終。但是到了第三章由於敵人機動性大大提高,遠程兵種攻擊速度奇快,而且所有敵人血量飆升,這個技能會導致你輸出不足,而且也不足以糾纏的敵人碰不到你。 符文:最常用的就是連環鎖,將減速敵人提升到4個。選擇了這個技能也就意味着你肯定不指望通過它來輸出了,所以其他提高傷害能力的符文意義不大。 縛錘彈 C 讓人很糾結的一個技能,AOE能力還說的過去,但是它延遲爆炸的特性讓你在煉獄難度中面對蜂擁而來的敵人時難以阻止敵人前進的腳步。 符文:無情苦果,有幾率獲得戒律值、此符文在前幾天一套無限煙霧彈的技能組合中有很大的作用,但是暴雪把煙霧彈一刀砍了之後那套技能就不再好用了。但是這個產生戒律值得特性依然在某些消耗戰中值得使用。 榴彈 C- 和縛錘彈同樣糾結的技能,而且傷害范圍更難控制,出手時間感覺上也稍微長一些,射程更是短到爆。 符文:這個技能在單人SOLO中很難有用武之地,如果可以達到裝備碾壓的話可能會有所表現。另外集束榴彈符文,在組隊遊戲時,有武僧或者野蠻人幫你在前面扛着,會有非常暴力的傷害。 次要 刺穿 A- 中等憎恨值消耗,高傷害,單體打擊,這個技能在對付BOSS的時候非常好用。也可以在你無法一次性消滅一波精英怪時使用,可以用這個技能快速消滅一隻精英怪,然後脫離戰鬥或者乾脆掛掉,再去消滅其他的。但是這個技能的適用性比較差,帶一個純粹的單體傷害技能會讓你的技能欄很緊張,如果你缺乏直接的AOE技能的話,煉獄第三章第一波小怪就會讓你欲哭無淚。 符文:猛撼沖擊,這個符文在地獄難度之前就是個BUG!用這個技能,搭配縛影彈恢復憎恨值得符文,再搭配死亡標記恢復憎恨值的符文,然後按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環,可以讓幾乎所有BOSS站在原地都動不了就掛了,地獄前BOSS戰強烈推薦此戰術。灼燒藥劑和慘重傷害符文可以讓這個技能打出更華麗的傷害,而灼燒藥劑需要你有一定的戰鬥節奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下非常兇猛。強力穿透符文就沒必要了,如果你想要AOE的話我們有更好的技能。 連射 C 雖然看上去很華麗,但是這個技能也只能算個單體傷害技能,而且徹底犧牲了移動能力,煉獄第一章的怪都比較痴呆,還可以用一用,第二章往後使用這個技能無異於找死。 符文:符文很難拯救這個技能。 PS:有些朋友提到說SOLO菠蘿或者某某BOSS這個技能很好用,那是因為首先這些BOSS個頭都很大,在遠距離這個技能不管用哪個符文都可以全中。另外像菠蘿這樣的傢伙行動速度完全就是ACT1級別的,痴呆。 戰輪 C+ 這個技能的傷害還是很不錯的,而且憎恨消耗極低,但是這個彈道太他喵的難控制了,而且很容易撞牆上消失。也許有人可以通過大量的聯系來打造小李飛刀神功? 符文:蛇曲毒輪算是相對有用的一個符文,極端緩慢的速度可以讓他造成多次傷害,而且這個符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰鬥中很有用,BOSS不能動,而且體積大,多次傷害非常明顯。 元素箭 A DH最最簡單實用的AOE技能,極低的消耗,高命中率和不錯的傷害范圍,適用性非常強。而且每種符文用處都很不錯。 符文:電球矢,DH最強的AOE技能在此,誰用誰知道。冰霜箭,讓技能不再有穿透效果,但是可以減速特定的幾個目標,在敵人喜歡分散,而且數量不多的場合使用效果很好。尖嘯骷髏,前期風箏怪的時候很好用,觸發幾率40%。雷霆矢,當你的暴擊幾率可以超過尖嘯骷髏40%的觸發幾率時,就用這個技能來代替前一個獲得更好的效果。幽冥觸手,和電球矢很相似,可以造成多段傷害,范圍略小,面對小目標時候傷害不如電球矢,大型目標時候傷害比電球要高,第一次碰撞的直接傷害更高,所以在面對造牆怪或者狹小空間內的戰鬥優勢很明顯,還能吸血來減少反傷怪的傷害壓力,煉獄中適用性最強的符文。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 防禦 釘爪刺 B 本身是個不錯的技能,但是由於煉獄中我們必須消耗大量的戒律值來使用煙霧彈,所以額外消耗戒律的技能對我們的壓力很大,通常被迫放棄。 符文:寸步難行應該是最常用的符文,使用這個符文後此技能在組隊時候會非常犀利。 煙幕 S 煉獄難度中唯一一個無爭議必備技能,不帶它你只能打過白字怪,第二幕後你連白字怪都打不過了。熟練的使用這個技能需要你對各種怪物的出手時間有充分掌握,來避免怪物給你造成傷害。建議沒進煉獄的朋友在地獄難度就開始熟悉這個技能的使用。 符文:煙霧彌漫。 暗影之力 A- 技能本身的效果非常強大,當你有很高的抗性和護甲以後,你可以借這個技能的威力來扛着敵人輸出。但是前提就在於很高的護甲和抗性並不是那麼容易弄到的,在你沒有極好的人品和大量金錢來置辦裝備的時候,這個技能唯一的作用就是浪費你的戒律值。 符文:通常使用血月之力。 狩獵 騰躍 A 這個技能可以跳牆,而且用來位移也很不錯。但是最大的問題是我們現在去台服或者美服玩通常都會有200+的延遲,在這個環境下使用該技能會讓人很糾結,所以這個技能通常都是被迫放棄的。 符文:連環翻滾,和煙霧彈搭配可以讓你從戰鬥中輕易脫身,然後再尋找機會進攻,適合前文提到的刺穿秒單怪,然後再回頭打的流派。飛身翻滾,這個符文在地獄之前的難度很有用,搭配其他控制技能能讓怪暈的生活不能自理,包括BOSS。空翻技巧,這個符文很適合在煉獄中使用,讓你可以保留足夠的戒律值去使用煙幕,不算太久的CD足夠讓你在合適的時機翻牆或者拉開距離,前提依然是你的網速足夠好。 蓄勢待發 A+ 煉獄難度中幾乎每人都要帶的技能,某些極端傷害流派配合暴力的裝備可能會忽略這個技能。回滿戒律的效果可以加倍你與怪物的周旋時間,BOSS戰基本上可以靠這個技能來保持所有你需要的戒律值。身上附帶戒律上限的裝備可以加強這個技能的效果。 符文:戰地愈傷,主要用來對付煉獄中的反傷怪,和一些意外傷害。其他符文會讓這個技能偏離使用用途。 戰寵 C+ 由於寵物的傷害實在太低了,這個技能通常沒什麼用。 符文:蝙蝠戰寵,恢復憎恨的效果可以再地獄前配合刺穿暈怪,但是你可能沒有足夠的快捷欄。鼬貂戰寵,碾壓打錢的時候帶上提高收入。 死亡標記 A- 單純的提高傷害技能,幾乎無消耗,適用性很強,但是你很可能因為技能欄不夠而被迫放棄,畢竟12%的傷害提升和生存能力相比還是不太重要。 符文:不共戴天,適合配合刺穿暈人等技能組合。死之代價,只恢復1%的生命,幾乎沒用。剩下三種不同的標記傳染方式更具戰場不同差別也很大,就不細說了。 裝置 迴避射擊 B 如果暗黑3是個單機遊戲的話這個技能絕對是個神技,但是網絡延遲,尤其是我們玩海外服務器的時候,這個技能經常會讓你飛到莫名其妙的地方,從而實用性大減。 符文:移形轉換,這個符文可以讓這個技能真正的作用得到提升。電流奔涌,這個符文可以讓你把更多的戒律留給煙幕彈或其他技能。 刀刃飛舞 A 這個技能擁有DH所有技能中最高的武器傷害加成,而且附帶減速效果。10秒的CD足夠你在和怪物周旋的時候來使用。而且這個技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合煙霧彈可以很好的拜託敵人的貼身,同時可以做低消耗的傷害彌補。 符文:狂舞刀刃,將范圍提升至20碼,使這個技能的適用性大大增加,某些情況下你可以在不使用煙霧彈的情況下直接放這個技能了。其他符文的效果因為這個符文的存在意義都不大。 尖刺陷阱 A- 這個技能的傷害很不錯,但是憎恨值消耗略高,而且煉獄難度下大量的傳送、跳躍的怪會讓這個技能的實用時機比較難把握。在你已經知道敵人位置,打埋伏的時候可以換上。 符文:有備無患,當你有一波很難對付的怪擋路的時候,先放六個陷阱在地上可以幫你輕松擊殺其中至少一隻。多重陷阱:這個符文讓你可以更好的在周旋站中使用這個技能,也是煉獄難度下最合適的符文,增加傷害而不加憎恨消耗,還可以給你更多的時間來跑位,在風箏怪的時候你使用這個符文,應該將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側面,這樣3個陷阱就會在怪物前進的路上排成一排。 PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飛舞要打的多,我在這里解釋一下為什麼我選擇了刀刃飛舞而不是尖刺陷阱。首先這兩個技能都有施法動作,刀刃飛舞的施法動作比陷阱略長,大約0.2秒左右,差距非常小。然後借用某個知名遊戲里NPC的一句話(好像是龍之谷?還是魔獸來着。):作為一個獵人我們會盡量避免近身作戰,但我們也不能在怪物近身後束手無策。選擇了尖刺陷阱就意味着增大了你風箏的難度,煉獄難度越往後打怪的血量提升越明顯,你更不可能通過爆發傷害來秒掉怪。而刀刃飛舞,可以在怪物靠近時,你開啟煙幕的同時釋放(刀刃飛舞不會占公共CD導致煙幕放不出來,而像復仇箭雨那樣的技能在釋放後段時間內你是不能使用煙幕的),刀刃飛舞就可以把周圍的怪打出巨大硬直,並且在稍後的1秒多內被大幅減速。一個逃生和爆發兼備的技能正好用來彌補快捷欄的短缺,我們可以用刀刃飛舞的效果來彌補高延遲下不易使用的騰躍(而且是費憎恨不是戒律)。而尖刺陷阱作為一個純輸出技能也許更適合用來替換個人的主要憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但是陷阱在面對ACT3以後漫天的飛行怪、高機動怪,而且1秒的觸發時間很要命。如果你還搭配另一個憎恨值技能來彌補他適用性差的缺點話,你首先要考慮你的憎恨值夠不夠用,另外出門帶兩個純粹的輸出技能無疑會讓你的生存能力大大降低。但是我也同樣承認尖刺陷阱本身的性價比很高,是個不錯的技能,只不過沒有刀刃飛舞實用而已。另外通過卡位,用陷阱可以打到的敵人,用追噬箭一樣可以做到。 衛哨 C 如果這個技能是消耗憎恨的話實用性會大增。炮塔的傷害着實不怎麼樣,消耗戒律值還會導致你沒有充足的能力來放煙霧彈。 符文:守護箭塔,應該在組隊遊戲中有所作用。 射術 掃射 C- 這個技能基本是個笑話…如果有哪位能把這個技能發揮出功用請在樓下賜教。 符文:改變不了技能的實用性。好吧,經其他論壇上的朋友提醒,此技能為踢罐子神器。 多重射擊 B+ 這個技能可以作為一個快速爆發泄憎恨值得技能,傷害性價比很低,可以用符文略微改善。煉獄難度下我們通常不會選擇區面對一大票的怪物,所以它的大范圍傷害不太好發揮出來。在地獄之前的難度是個很好的技能。 符文:自由開火,將這個就技能打造成你的主要憎恨值輸出技能,但是它強制的閃電傷害會抵消你武器本身的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話就有點虧了。火力壓制,在煉獄難度下使用可以增加你和怪物的周旋時間。 集束箭 A- 強大的指定打擊技能,這個技能不會碰到沿途的單位而是直接轟擊你選擇的目標區域。使用這個技能在煉獄難度下能讓你得到更多的跑位時間,和更容易消滅指定精英怪的能力,但是你也因此幾乎無法使用別的憎恨技能,它的消耗實在太高了。 符文:有備而來,進一步提高指定打擊能力。集束炸彈,在對付大型目標的時候讓這個技能變成一個異常兇猛的存在。 PS:樓下有朋友說這個技能比元素間要兇猛。我此技能用的比較少,在這里就當我提問了。如果是用集束炸彈符文的話,這個技能就失去了快速和精準的打擊能力,在三章以後滿地亂飛的敵人面前要如何保證技能的命中。如果是用有備而來符文,我覺得50點憎恨換290%的傷害(那三科小炸彈在對付金色怪時候一般打不到吧?)和10點憎恨換155%的傷害性價比差距實在太大了。如果使用了擲彈手天賦,那麼在天賦方面要麼丟掉百步穿楊和箭術專精給的巨大輸出加成,要麼放棄暗夜潛伏者和完美主義者給的戒律加成,該如何選擇。而且即使選擇了擲彈手天賦也只是用40點憎恨值換取290%的傷害,這樣的高消耗技能在面對閃現、傳送、沖鋒怪的時候如果打空一發那損失是不是太大了。 復仇箭雨 A 綜合傷害很高而且無消耗,30秒的CD無論是地獄前秒怪還是煉獄難度下和怪周旋都足夠使用。 符文:黑雲遮日:降低爆發而增加綜合傷害,但是需要怪在你周圍,磨BOSS血和精英怪的時候有些用。影獸轟炸,相當於提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,煉獄難度下最實用的符文,可以讓除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次騰空運動,給你充分的時間站定輸出。 敵人的技能 接下來介紹那些讓我們在煉獄難度中郁悶的死去活來的金色、藍色怪物的特性,和應對辦法。由於網上沒找到相關資料,全是靠記憶來寫的,如果有遺漏的話我會盡快補上。 煉獄難度下每波精英怪都有四種特性,所以戰術制定請結合實際狀況。 最高威脅等級 無敵嘍嘍   ...

《暗黑破壞神3》惡魔獵手煉獄陷阱流

先說下我個人理解的陷阱流。我的理解就是利用陷阱使怪物減速,並且利用陷阱的特殊性來擊殺小怪或者是BOSS。 首先可以看到惡魔獵手的陷阱的傷害都是和武器傷害有關的。所以需要一把比較高的武器傷害基礎的武器作為基礎。 然後看下我們的技能搭配。 簡單說明一下技能搭配。這個搭配主要的原因是因為主要攻擊手段是陷阱。所以可以看到基本上都是為了釘爪刺和尖刺陷阱做配合的。 首先常規最大化輸出技能,吞噬箭是恢復憎恨的。而其他被動和符文也都是為了降低釘爪刺的消耗而設。 而復仇劍雨主要是在平原地區進行控制和給DH提供短暫的輸出時間。 舉一個例子。 在煉獄碰到一波精英怪,先不忙走看好冠軍怪的技能。做好應對。然後放下第一個釘爪刺在冠軍怪的必經之路上。在釘爪刺稍微後一點的地方放上尖刺陷阱,然後放下第二波陷阱。現在做好准備工作可以開打了。現在面向BOSS,放好復仇劍雨。這個劍雨的技能是為你把怪擊退,這個時候你可以放心的輸出,就算是有炮轟的這個時候他也放不出來技能。但是切記看好技能結束的時候。在技能結束之前放好第三波和第四波陷阱。准備跑路把,一路上放好陷阱,回頭射幾下。 一邊跑路一邊放陷阱也是一個學問。釘爪刺是可以放到腳下的,尖刺陷阱卻不是,是放到你鼠標的位置,所以你要把鼠標調整好之後再放尖刺陷阱。並且一定要保證尖刺陷阱的位置比釘爪刺的位置靠後一點。不然你的尖刺陷阱發揮不出最大的效果。 放陷阱最好的地形就是一個大圓圈,因為你的的速度夠快,就可以利用到上一輪陷阱踩過了但是時間還沒消失的。 如果碰到旋窩這種怪一定要第一時間使用煙霧彈,不然你被秒掉的幾率非常大,如果是**,築牆這種,BOSS沒到面前千萬不要用煙霧,要珍惜每一分戒律。 注意事項: 1,保持一次的煙霧彈戒律值 2,時刻保持自己的尖刺陷阱是否處於被觸發狀態。 3,在釋放復仇劍雨前,請確保BOSS來的路上有2波陷阱。 4,在放復仇劍雨時,請放下第三波陷阱。 5,請在復仇劍雨結束前就准備離開,不要貪貪打。 6,切記在移動過程回頭射擊時最多不能超過3下。除非距離非常遠。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手實用小技巧

原帖:點擊進入 看了網絡上一些達人惡魔獵手(DH)單殺煉獄難度boss的視頻,一時心癢難耐也練了個惡魔獵手,結果到了地獄難度就是不斷的杯具,有人說用惡魔獵手solo地獄就是玩一命版的魂斗羅,絕對毫不夸張,惡魔獵手是個完全輸出的英雄,DPS是裝備選擇的最主要指標,血防什麼的次要考慮吧,撐了也就是那一下,保命就依賴技能和操作了。玩惡魔獵手比較多的主要就是雙手弩爆傷流、均衡型的弓箭流、以及無限隱身無敵的雙持弩三種流派,鑒於煙幕彈這個技能未來可能被削,無縫釋放實在太bug了,感覺還是爆傷流更有前途些。 在惡魔獵手的使用中,有幾點需要注意的小技巧和小攻略,發出來供各位新晉DH同好參考。 1.惡魔獵手DPS指數高而血防都少,對操作要求比較高,喜歡玩高難度ACT的玩家還是相當推薦的,手慢的還是選其他省心的職業吧,惡魔獵手真心不是無腦輸出。 2.這個職業註定了是要風箏,在現在網速普遍不理想的情況下,能頂住一刀和一刀被秒在容錯性上完全是天壤之別,所以有質量地堆血還是很有必要的,不然一個網絡延遲就讓你被怪摸死。 3.亞洲服延遲五六百毫秒都是正常現象,人品不好直接破千,如果不想凌晨兩三點起來趁人少玩,還是推薦下個加速器,迅游就比較不錯,不然惡魔獵手真的只能堆屍體了。 4.武器選擇上,弓、弩還有單手弩都各有特點,爆傷流一般不會有站樁輸出的情況,通常是配合走位甩槍,優先用高傷害的雙手弩,爆發力十足,當然具體選擇要看個人愛好和具體情況。 5.傳奇武器對惡魔獵手時常不如藍色武器給力,畢竟惡魔獵手的武器高傷害是第一標準。 6.現在惡魔獵手被迫的要進行大量的跑位,想持續輸出是很難的,攻擊速度成了一個非常雞肋的屬性。堆的再高的攻速,沒有合適的輸出環境也是徒勞。攻速到了2次每秒就差不多了,起碼用hit&run的時候就比較流暢了。 7.急速射擊在大幅提高攻速的同時,也限制了你的移動。而且這個技能不會附帶主技能的效果,使用的話一定要看情況決定。主要是必須做好隨時打斷的准備。 8.保命技能都比較實用,陷阱更是前期的神技,配合12級或18級符文會讓你的輸出更加有效,也讓風箏放的更安全。 9.翻滾和煙霧彈都是是個很實用的保命技能,計算好戒律值,適時用多重射擊把憎惡轉化為戒律,可以極大提升生存能力和風箏水平。 10.14級解鎖的閃避射擊,用於敵人近身時拉開距離,也很好用。 11.驚險狩獵10秒才一個控,對於怪多的時候完全不足掛齒;因為復仇這個技能可以吃血球回復憎惡和戒律,前期憎惡值和戒律值都不是很缺少。戰術優勢雖然沒有傷害提升,但是對於靠放風箏打天下的惡魔獵手來說,移動速度絕對不能忽略,高速移動配合減速高爆發就是我們追求的。 12.如果你選擇用雙手弩,被動技能里射術專精可以提高50%暴擊傷害,其他的就看個人選擇了。 13.鞋子是個非常重要的部位,因為只有這個部位提供移動速度(傳奇裝備不算)。 14.惡魔獵手的主題是輸出和移動,一切向這個方向靠攏。 15.DPS雖然是第一屬性,但是面板DPS也並不代表一切。計算輸出的時候要考慮暴擊、爆傷、特效加權。這在簡略面板里面是不完全顯示的,但是傷害會因為這個差距很大。 16.對於有大范圍AOE技能和突進類技能的敵人,如果你死得多了,找好訣竅應該不難,心里默默計算好時間做預判,提前釋放煙霧彈保命,然後走位躲開。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》ACT3正常MF點 全近戰怪 惡魔獵手福利

首先,我們需要的進度是:攻城器械。然後出城後跑到如圖位置 這里100%會有一個地城入口,但是,有兩種可能,一種是「兵營」,里面充滿了沉淪魔系列的怪物,比較難打,所以看到的話果斷放棄 另外一個就是我們的目標「防禦碉堡」,里面只有四種怪物:拿錘子的惡魔;蠍子;蟲群;攻城獸。是的,你沒看錯,只有四種近戰怪!我打這里的時候還是昨天FARM第二幕的那套裝備,一件沒換,蠍子蟲群攻城獸大部分時候都是一擊秒我(特別是蟲群,本身場景黑暗,不容易發現),所以進入一個新房間的時候請先用引導箭射幾下,不要用臉去看,再來看看這個地城的地圖 這個地城的地圖算是比較大的,但是,同時也意味着收獲更多,地城一共分兩層,我下午刷了5次,一層有3-4波藍怪,2層必有1波金怪,1個華麗寶箱。1個哥布林有時會有1波藍怪,所以疊到4-5層去開寶箱見哥布林實在是很簡單,而且從第一張圖到最後一張可以發現,刷一輪只需要半個小時。DH玩家一定不難發現,這種地圖簡直是為風箏設計的。所以別等了,不管你使用什麼武器,什麼BUILD,帶上你的聖騎基友(有時會很淡定的幫你把怪卡在門外),背好你的引導箭(探路必備),拿上你的釘爪刺(風箏能不帶它嗎),抓起你的觸手箭或者多重地雷(狹窄地形可以造成成噸的傷害!!),裝好你的煙幕彈和翻滾(跑位必備),另外可以從殺掉攻城獸進度進來,叫上泰爸爸,Let』s Hunting! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手殺精英怪的心得

說下自己順手的build,左鍵吞噬箭,右鍵集束彈,按鍵的是三重尖刺陷阱、1.5s煙霧彈、無消耗15cd騰躍、看臉30%蓄勢待發,被動是戰略優勢(移動速度是你站位的保證)、百步(爆發就看它了)、10碼外加20%傷害的那個(沒有選擇箭術是因為我是雙手弩,暴擊傷害已經190%了,感覺夠了)。我的武器是927傷害,+93%暴擊傷害,戒律至少要有48,不然爆發會少很多傷害,煙霧中間的1秒CD盡量用騰躍銜接,後面就只能稍微站位銜接保證1秒安全了。 來到一張地圖開始就要清掉一條通往復活點的路,千萬別風箏到add。 開始說各種技能的JY打法吧: 1、無敵嘍囉,最難的,死到JY狂暴都是經常的事,過的2次是JY沒有瞬移和快速,方法,放陷阱,看JY踩上了,用騰躍或煙霧反跑,這時JY跟你中間是沒有無敵嘍囉的,趕緊輸出吧,再循環放炸彈反跑,戒律用完了就跑一下等回復,記得甩槍回憎恨。 2、瞬移和快速,比較頭疼的,每次瞬移到身邊或快接近時趕緊煙霧,這時小弟在的話會吸引到仇恨,跑開一個集束彈的最大輸出距離(用過都知道)爆發一波,小弟已經陣亡則跑開一點放陷阱(後面介紹放3重炸彈的技巧)等JY過來踩,保持甩槍,因為尖刺加集束彈,憎恨消耗還是挺大的。 3、轟炮+築牆,不算難,轟炮是有最小釋放距離的,就是說你在火炮的落點和JY之間的范圍是不可能給炮打中的。首先跑位把幾個JY聚在一起,然後開煙霧站到剛說的剛說的范圍(但也別站進JY的近戰攻擊范圍,范圍可能就2到3個身位,要注意)技能全開爆發吧,過程中注意移動確保站在安全范圍。還有築牆技能的更需要大量跑位,一般輸出不到2秒,牆就起來了,第一道牆起來就要趕緊跑位,不然給圍在U型牆里,你就只能騰躍反跑出去了。 4、傷害反彈,這個很多人頭疼,我也是,每次總要死個2,3次才搞定(換血··),技巧就是爆發的時候,無論你多安全,都要保持煙霧,煙霧的時候反傷不了的。 5、護盾,護盾的時候不吃傷害,跑路等這幾秒過去吧,護盾沒了就趕緊輸出,這個時間可不多。 6、拉人,這個需要你風箏到一個合適的地形,就是一個可以繞圈的建築物,繞着圈用陷阱和集束彈磨(放一顆集束彈就跑),跑位保證你個JY之間的建築物凸出部分,這樣拉你的時候不會直接拉到JY身邊,它拉完你,你就趁它CD,風箏一下擴大輸出量,目測CD大概8到10秒。 7、冰彈、褻瀆(地上冒火的那個),這些都是有時間給你跑位的,就不用說了。 8、溶火+快速+炮轟,這個反跑的時候斜着反跑,路窄的正面反跑一定要煙霧也打開,不然站到火上就是秒。這種組合也只能用戒律埋陷阱耗,經常會近你的身,煙霧要及時開。這個組合需要廣闊的范圍風箏,因為你無法站之前說的安全范圍,所以盡量保持差不多大半個頻幕距離甩槍。 尖刺陷阱技巧,不要正對着JY放,除非是窄口或門,不然JY踩1顆就郁悶了,側着放在你身邊,可以放出一條與JY同一條直線的陷阱,然後你稍偏着往身旁的陷阱移動,這樣JY就會3顆全踩了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》煉獄ACT4金怪惡魔獵手打法和詳細build

前言: 我比較推崇MF值和傷害兼顧的打法,我覺得這個點應該算是非常穩定的一個點,從進入打掉金怪然後打掉謊言化身一般是6-8分鍾,穩定掉落1-2金+5,6件藍裝,而且這里掉落整個D3中大部分的裝備了。技術不好,請輕吐槽~ 我到60級,渾身一共60W,去AH,挑那些便宜的MF裝備湊合湊合搞到150,然後自己開箱子弄了一把900DPS的弓就開始暗黑的刷刷之旅。 DH,我覺得是最不吃裝備的了,只要弄一把雙手弩,你就可以很開心的在煉獄擼。 我們在煉獄MF,追求的目標很明確:極限傷害+極限MF。 所有的防禦工作都交給煙霧彈和伺機待發就好了! 物品裝備說明: 極限傷害+極限MF 在你所能承受的范圍之類,追求最好的物品即可。 但是這里面有2個硬性條件,1個可選條件: 900傷害以上的武器,最好是弩 鞋子必須必須是10%跑速以上的! DH鞋子沒加速簡直和沒穿一樣,DH永遠是越快越好,即使你要出個技能來確保速度也一樣(不過我覺得出加速技能比較浪費) 可選條件:加戒律上限的裝備。 左鍵:傳統的吞噬箭+穿刺, DH最強單體 右鍵:集束箭+集束炸彈,最好用的風箏技能,傷害超高,彈道發射,在風箏過程中,你會發現是比較容易控制準星的,而且即使不准也沒關系,只要吃中一個,怪物就會掉一大截血。還沒找到其他任何技能能和這個相媲美的。 1: 煙霧+煙霧彌漫,為什麼不選擇加速呢,因為很多時候,就是需要你多0.5秒的時間,例如被牆圍住了,被怪物圍堵了……這里你鞋子只要本身有速度了,那麼這個技能就沒必要用加速。 2: 騰躍+連環騰躍,逃命+趕路最佳選擇。 3: 戰寵+蝙蝠,我開始想過能不能用其他的技能代替這個技能,但是後來發現還是不能。因為單靠吞噬箭,無法再風箏中快速回憎恨,而集束炸彈對憎恨要求很高。 4: 蓄勢待發+未雨:30%的幾率無CD,太好用了。 被動: 擲彈高手:自爆炸彈超好用,誰用誰知道。 百發百中:這個就是為風箏流准備的技能,為風箏流中的集束炸彈流貼身打造的. 箭術專精:常規,沒什麼好說的。 這BUILD的打法…… 簡而言之,玩過魂斗羅沒有?玩過WOW獵人沒有?少年~ 至於煉獄的精英怪對我們獵人而言,他強任他強,清風撫山崗,他橫由他橫,明月照大江…… 只要我們能打掉怪物1/10血,那麼我們就能打死這怪物,我們所需要的只是投幣而已! 煙霧彈+蓄勢待發是遊戲自帶生命數, 死了復活,是和鐵匠買遊戲幣,價格是幾千G。 希望園圃第一層是一個神奇的地方,大家都來踢罐子, 但是它不只是一個暴雪設計師設計的。它是歷任厄運、ZUG,奴隸圍欄,英雄圍欄暴雪的設計師靈魂附體,才給獵人們整出了這麼大一塊地兒! 豪華空中花園,帶兩個樓梯哦!親!~~ 這花園里面的怪物一共就5種: 壓制者:本身速度奇快,和女獵手有類似擲彈技能,同時多了一個跳撲技能。基本上,我覺得這個怪是最麻煩的。特別是分身,4,5個壓制者往你身上跳,而且有時候風箏的時候,這邊一群,那邊樓梯還有一群,簡直讓人無計可施。 爬行怪:絕大部分情況是送裝童子 邪惡妖魅:絕大部分情況是送裝童女 惡魔:本身速度奇快,有沖刺技能,理論上是非常麻煩的怪物,但是由於這傢伙的體型過大,經常在過樓梯的時候被卡住,熟練之後,基本可以盤盤都能超視線卡,但是這個要看走位技巧,只可意會不能言傳啊。 裝甲獸:本身速度奇快,而且經常出現無敵小弟的現象,但是只要不是吸血,這種無賴技,還是能打死他的。 基本上,平均MF的速度是2-6分鍾~~~ 超過6分鍾,可以換下盤了! 對於D3來說,金怪才是真BOSS啊!!穩定的掉落,每次都有1到2個金裝,運氣不好的時候才會全藍。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手SOLO過煉獄大菠蘿BUILD與經驗

3天以前 來到煉獄大菠蘿面前 從P1的各種失誤被秒 到5次能進4次P2 然後又在P2的影子中痛不欲生 反反復復滅了應該有100次 終終於過了 其中不乏也有運氣成分 當然更多的是堅持 廢話我就少說了 下面是我的BUILD與面板屬性 有10碼20%和被動弓的加成 首先說下我對裝備的看法 DPS就是一切 在DH在大菠蘿面前 血量抗性就是浮雲  於是我把以前一套300+抗性的裝備換成了現在這個 只看敏捷 攻速 和暴擊率 這一套裝備全是AH淘便宜貨淘來的 不用多少錢 必須要注意的是 戒律要有48 不然很吃緊 BUILD里的集束...

《暗黑3》惡魔獵手無傷流SOLO煉獄比列攻略

無傷流硬件要求: 單手弩DPS26000+ 戒律56+,雙手武器 DPS 32000+ 戒律48+ 聖堂堆到45000血,堆一點物理免傷,武器DPS無所謂有冰傷害就行。 延遲300以下。 我就是300左右過的。 防禦無所謂,摸一下就死。 技能: 追噬箭(穿透),元素箭(吸血),煙霧(延時),蓄勢待發(看臉),寵物(蝙蝠),尖刺陷阱(X3). 被動:箭術,10碼無怪+20%傷害,百步穿楊(單手弩攻速高暴擊高可以考慮換戰略優勢). 打法: P1, 開場往上面2條蛇的位置丟一個陷阱,煙霧,怪追聖堂,你跑到最上面,腳下放陷阱,無腦站樁往下丟元素箭和追噬箭。陷阱丟到自己腳底下,炸了就補。有怪近身就煙霧,根本不用跑。有蝙蝠憎恨不會缺。有時候怪在下面不上來,看情況如果聖堂死了戒律不滿就拖拖時間。滿了就下去清掉。 第一階段只要及時補陷阱,無腦過。集中精力留到第二階段。 P2,拼DPS的階段,過一定時間後比列會召小怪,所以要速戰速決。在比列出場的地方放陷阱,比列一開始會沖到你身邊2次抓你。如果你一直在甩槍,沒有站樁吞噬箭,在網速好,聖堂冰武器減速的情況下,是可以不用煙霧彈跑開的。當然,普通玩家還是建議用2次煙霧彈躲掉,抽空DPS一下(跑動中怎麼丟陷阱是一門學問)。然後比列會丟3顆球。這時就是站樁DPS的機會,猛力抽吧少年。丟完球通常你的聖堂也掛了。重復近身抓+丟球不表,然後就開始召小怪了。一定注意場面上有小怪,以及比列抓人的時候不要站樁輸出,盡量甩槍,用煙霧彈+陷阱輸出。比列開始丟球,就跑到最右邊,腳下陷阱放好,往左猛轟(注意躲球)。如果你的陷阱放得好,DPS達標,就可以打到1/5血進P3了。不要切掉動畫,拖拖CD也是好的。 P3,強烈建議先去普通難度P3躲上15分鍾。你會發現比列的胳膊比較大,砸的面積廣,有些沒有火的地方也會被砸到。所以不要吝嗇用煙霧彈!吸血元素箭這里的輸出十分變態,一直站在最右邊就不會被噴火噴到,全屏火的時候注意跑位,有普通難度的經驗,基本你只要拖過第一次全屏火就可以過了。蝙蝠每秒+3憎恨十分強大,可以無腦N次元素箭。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手過煉獄彼列詳細BUILD及打法

以下供參考: 技能: 主:  縛影箭 配 伸張正義(100%緩速+快速回憎恨 安全) 或 追噬箭 配 吞噬箭  (這個攻較高,但沒緩速,有點危險,看個人喜好) 次:  元素箭 配 幽冥觸手 (虐彼列專用神技,清小蛇穿透+吸血,打彼列這樣大塊頭模型BOSS一下=N下,比集束箭還快,憎恨消耗也低,不建議拿掉) 1:   煙霧 配 煙霧彌漫(不要小看0.5秒,有時候往往救你一命,為什麼不用加速的?因為已經有戰略優勢) 2:   蓄勢待發 配 未雨綢繆(回血符文無用,RP爆發出無CD大大增加你存活能力) 3:   騰躍 配 空翻巧技(15秒無CD版,配合戰略優勢,跑位拉距離足夠,不要在這上面浪費寶貴的戒律) 4:   死亡標記 配...

《暗黑3》惡魔獵手SOLO煉獄比列心得

比列卡了2天了,終於頂着400延遲過掉了,修裝備都修掉了50W 技能和裝備見圖 P1,這個階段盡量不要用掉藥水和預備.主力輸出技能是追噬箭+釘爪刺+尖刺陷阱.觸手箭要有節奏的釋放,主要是為了對遠處的蛇人進行減速.近戰的蛇人要優先擊殺. P2,對DH來說最難的階段.BOSS釋放技能是很有規律的,在不中減速的情況下,BOSS會沖鋒3次(BOSS中了冰凍減速並且你離的比較近的情況下似乎會緩慢的追人,不沖鋒),之後放4次火球.第4次火球時你要想法離開你原來站的位置,並保持移動,這樣可以讓BOSS在火球釋放結束後的沖鋒無法命中你.省下一個煙霧.盡量想法讓BOSS在靠近牆或者邊緣的位置放火球.這樣你的尖刺陷阱可以重疊到他腳下,讓他承受更多的傷害.平時盡量保持足夠的憎恨值,當蛇人刷出來後,利用煙霧彈和釘爪刺,藉助地型的內側牆,將BOSS與蛇人聚起來,並迅速用觸手箭擊殺.聖堂武士在這個階段可以替你擋下很多火球. P3,忘記掉尖刺陷阱及釘爪刺,主力輸出技能為觸手箭.由於BOSS釋放技能的周期很長,全部的戒律用來煙霧彈躲避技能就可以了.爆圈期間是很好的傾泄火力的時機.在這個階段里,不要吝嗇你的煙霧彈及預備,因為任何一次被命中都意味着秒殺. 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空