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用北通H2手遊手柄玩《重生細胞》猛虎操作 重拳出擊

用北通H2手遊手把玩《重生細胞》猛虎操作 重拳出擊

《重生細胞》作為一款有着完整劇情的橫版動作遊戲,已於2月3日正式在B站上線。面對這款需要在死亡與重生中無限輪回,又爽又虐心的遊戲,你還能忍得住嗎? 接下來就跟隨小編,看看這款遊戲優化了哪些部分?又有哪款手把是可以支持的。 冒險即刻上演 探索城堡秘密 《重生細胞》在操作上進行了優化,左邊搖杆控制角色方向,右邊按鈕控制技能,加在一起超過10個按鍵,每個按鍵的具體功能需要玩家在遊戲過程中熟悉。 在遊戲模式上,《重生細胞》擁有原生模式和自動攻擊模式。在原生模式下,玩家需要自己一招一式的去擊殺敵人;在自動攻模式下,玩家需在1號武器欄裝備近戰武器,便可自動攻擊敵人,這意味着玩家只需要進行翻滾跳躍等操作就能夠滅掉敵人。 玩家需要記住的是自動攻擊模式是近戰武器限定喲,遠程武器和盾牌是沒辦法使用的。 除了觸屏操作,《重生細胞》也支持手把玩。使用手把時其按鍵的反饋時間與直接手搓屏幕操作幾乎沒有什麼區別的,可能還會更靈敏一些。 接下來,小編就以昨天試玩的北通H2手遊手把為例,向大家介紹一下手把可以怎麼玩《重生細胞》。 手把加持 立志不當0細胞 用北通H2手遊手把玩《重生細胞》,玩家可按照自己的操作習慣去自設鍵位功能、大小及位置,減少熟悉原生按鍵的時間,可直接開始探索城堡,擊殺敵人。還可以避免因手搓屏幕遮擋視野的情況發生。 藉助手把還可以完成「高速下墜」、「二段跳」、「格擋」等一系列高階操作。 前面提到,《重生細胞》只支持同時裝備兩種武器,想更換成功的話需完成兩步操作,這又就可能會出現有你剛替換完,BOSS或雜兵就把你打回原形的流血事件發生。 但是如果用北通H2手遊手把的話就不存在這樣的風險,玩家可以在北通遊戲廳內打開遊戲,使用推薦配置或者自己新增一個「換裝鍵」,手殘黨也可以迅速完成換裝。 想使用「連招鍵」的玩家,也可以選擇使用遊戲廳推薦鍵位或者自己新增一個,相比於《重生遊戲》自帶的自動攻擊模式,北通H2手遊手把的「連招鍵」,可以自行調節連招順序和招式間隔時間,從而獲得戰鬥先機,輕松獲得勝利。 一柄通用 完美體驗各種遊戲 北通H2手遊手把採用微動機械按鍵,聲音干淨清脆,回單速度快,打擊感十足。無論是使用近戰武器還是遠程武器,都能完美復刻端游感覺。 北通H2手遊手把還適用於多平台多場景的,小編就是物盡其用的那一撥人,在手機上和平板上用北通H2玩《重生細胞》,在電腦上玩《隻狼》時,就在北通H2下加一個拓展握把,就可以了變裝成為一個支持端游的遊戲手把,真正實現了一柄通用。 總結 截至2月4號11點,《重生細胞》已有超過80萬人下載,你還不趕快帶上一台H2,加入這一場死亡與重生的輪回之戰。已經心動的或者尚在猶豫的玩家朋友,可以關注北通微信公眾號或者到天貓京東搜索「北通H2」,獲取更多手把資訊。 來源:3DMGAME
新版蘋果iOS系統現已支持PS5及XSX手柄玩游戲

新版蘋果iOS系統現已支持PS5及XSX手把玩遊戲

今天(2月2日),蘋果公司面向測試用戶發布了公測版iOS 14.5,這一最新版系統除了為iPhone 12系列手機加入雙卡模式5G支持以外,還加入了玩家們喜愛的功能——對於新時代遊戲主機手把額支持。 據外媒報道,14.5版iOS帶來最令人激動的新功能就是支持PS5 DualSense手把以及2020新版Xbox手把。此前iOS已經支持上世代主機手把,這次加入了新的手把,顯然給了手機遊戲玩家更多輸入選擇,相信對於遊玩蘋果Arcade中的遊戲體驗能夠得到一定提升。 除了加入手把支持以外,14.5版iOS還支持佩戴口罩時使用Apple Watch解鎖手機、Apple Fitness+的AirPlay 2支持、Apple Card家庭功能等。 14.5版iOS已經面向測試用戶提供,正式版尚未確定具體推出時間。 來源:3DMGAME
想改就改 《光環:無限》的手柄鍵位可全部自定義

想改就改 《光環:無限》的手把鍵位可全部自定義

對於遊戲有全面掌控欲的《光環》系列老玩家應該會很高興地看到這則消息。在最新的Blog網誌文章中,343 Industries表示《光環:無限》將會擁有可全部自定義的控制方式,玩家可以按照自己的使用習慣來修改手把鍵位功能布局。 根據《光環:無限》首席沙盒設計師Quinn DelHoyo的說法,他們正在專注於為想要自己為遊戲配置控制方式的玩家提供易用性和定製性,為他們提供足夠的便利以保證遊戲中的樂趣。 DelHoyo表示:「遊戲中所有的東西都應該直覺化,我們不想讓玩家跟遊戲『對抗』才能獲得樂趣。源於這個信條,再加上《光環:無限》還要登陸PC,就需要我們提供控制方式系統的重建功能,讓玩家可以按照平台來重新設置綁定手把鍵位。玩家控制士官長或者斯巴達戰士的方式是非常重要的,我們認為提供完全可自定義的控制設置才能讓玩家與遊戲的關聯最為密切。」 《光環:無限》是2021年最受期待的遊戲作品之一,將於2021年第三或第四季度發售,登陸PC、Xbox Series X|S和Xbox One平台。 來源:3DMGAME
vivo公開「鼠標手柄」專利 弓形設計 酷似微軟arc

vivo公開「鼠標手把」專利 弓形設計 酷似微軟arc

企查查APP顯示,近日,vivo關聯公司維沃移動通信有限公司公開一種「鼠標手把「外觀設計專利,公開號為CN306297489S。 專利摘要顯示,本外觀設計產品的用途:用於鼠標、手把一體化結合使用。 從官方公布的外觀設計圖來看,vivo鼠標手把呈現弓形,還能變化形態,使得弓形弧度更大或更小。 總的來說,其整體外觀和微軟arc鼠標比較接近。 不同的是,從俯視圖可知,其背部前端是個滾輪,後面似乎是個觸控板,上面有四個觸控狀的按鈕。 微軟Arc折疊鼠標自上市以來,以其個性時尚的外觀以及小巧便攜的特點受到了廣大用戶的喜愛。 目前尚不清楚vivo何時會推出這款鼠標,我們期待下。 附:專利簡要說明 1、本外觀設計產品的名稱:鼠標手把。 2、本外觀設計產品的用途:用於鼠標、手把一體化結合使用。 3、本外觀設計產品的設計要點:在於形狀。 4、最能表明設計要點的圖片或照片:俯視圖。 微軟Arc鼠標作者:隨心來源:快科技
V社遭手柄製造商指控 steam手柄涉嫌侵犯專利權

V社遭手把製造商指控 steam手把涉嫌侵犯專利權

一項針對V社的審理於周二正式開始,V社被指控其Steam手把涉嫌侵犯專利。 據Law360報道,這些指控來自手把製造商SCUF的知識產權控股分公司Ironburg inventations。 由於新冠大流行的沖擊,該審理在Zoom上在線進行。開庭辯論中,Ironburg的律師Robert Becker解釋道,V社在2014年曾被「警告」其steam手把(當時只有一個原型)採用了和Ironburg專利相同的「後側控制」。 不過,V社仍使用了該原型,並在2015年發布了steam手把。截止2018年9月,銷量達150萬只。 相關的專利是美國專利號8641525,由Simon Burgess和Ironburg首席執行官Duncan Ironmonger申請。並且,該專利已經授權給了微軟的Xbox手把。 「Valve故意無視其侵權行為是本案的核心。」Manatt Phelps&Phillips LLP的Becker表示:「Valve確實知道它的行為具有涉及侵權的風險,但它依舊這麼做了。」 V社的律師Trent Webb則表示,經過仔細審查,該手把的功能與Ironburg專利所描述的輪廓並不相符。他說:「當您拿到steam手把時,您不會從Ironburg那里看到或聽到任何能改變手感的東西。我們將向8名陪審員分別郵寄steam手把,虛假的指控在此將沒有立足之地。」 據悉,steam手把已於2019年11月停產。 來源:3DMGAME
輕便舒適,HORI馬力歐無線手柄提供NS平台又一選擇

輕便舒適,HORI馬力歐無線手把提供NS平台又一選擇

除了任天堂直面會,手把或許也是 NS 玩家討論最多的幾大話題之一。Joy-Con 手把在應對一些需要激烈按鍵輸入的遊戲時往往會顯得力不從心,任天堂官方也為有此類需求的玩家提供了 Pro 手把,握持感和按鍵手感上與 Joy-Con 手把都有著不小的差別。 而針對不同的遊戲場景,市面上還有許多擁有任天堂官方認證的 NS 手把,有的為動作遊戲打造,有的則更適合遊玩傳統 RPG 遊戲。HORI 近期推出的馬力歐主題 NS 無線手把正是基於這樣的理念,主打輕便舒適。 外觀上來看,HORI 馬力歐主題無線手把與 Pro 手把採用了類似的按鍵分佈配置,左、右搖桿非對稱佈局,手把中心馬力歐 logo 的四周依次排佈著減號鍵、加號鍵、截圖鍵與 Home 鍵,幾乎不需要上手習慣的時間。 馬力歐 logo 右上方的指示燈為充電指示燈,電量不足時指示燈閃爍,充電時常量,熄滅則代表已經充滿。左右握柄的中間有代表手把順序的指示燈,也和...

圈錢來了!怪物獵人崛起限定款NS和Pro手把公布

CAPCOM《怪物獵人崛起》即將在3月份登陸switch平台,一貫以來都是專注通過周邊圈錢的CAPCOM顯然不會放過這個這麼好的機會。正式宣佈將會推出《怪物獵人崛起》限定款Switch主機。 從公佈的效果圖看到,《怪物獵人崛起》限定款主機採用了黑色和金色作為主色調,最明顯的圖案依舊放在了底座部分,遊戲的封面怪怨虎龍以概念原畫圖的方式,黃金色亮相,配以標誌性的怨火搭配。整體來說底座部分效果看起來還是十分的霸氣的。 不過手把和主機部分的圖案設計就略顯單調了,手把部分並沒有獲得全新的色號,而是採用默認的灰色作為底色,附上櫻花手里刀等忍者的標記作為圖案點綴,而主機背面則用大量的怨火進行了填充,附帶了櫻花手里刀及各種玩家熟悉的怪獵小圖案點綴。 只能說這個設計並不太讓人滿意,小S覺得反正都使用了金色,倒不如直接給手把通體金黃色更加霸氣側漏,或者採用怨虎龍的紫色作為手把色也不錯。 《怪物獵人崛起》限定款定價為38400日元約合2393RMB,除了包含主機之外,還包含一份《怪物獵人崛起》遊戲本體。目前官方只宣佈會在日本地區發售,其它地區未知。考慮到針對日本市場發售,因此附帶的遊戲大機率應該會是實體版的遊戲。 除了《怪物獵人崛起》限定款之外,CAPCOM也直接將限定款進行到底,還會推出一個《怪物獵人崛起》主題款Pro手把。這款手把設計依舊十分沒有誠意,直接採用的pro手把的顏色,加上了黃金色怨虎龍圖案。比起之前的噴射戰士和異度神劍限定款,真的是略省工了點。值得注意的是本次新的限定款Pro手把,竟然是自2018年之後,時隔3年才再次推出的新款pro手把! 《怪物獵人崛起》限定版Switch主機將和遊戲一起於3月26日同日發售。 看到這里,估計很多老NS粉和老獵人砸舊款switch的手已經蠢蠢欲動了吧! 來源:kknews圈錢來了!怪物獵人崛起限定款NS和Pro手把公佈

《怪物獵人 崛起》限定版Nintendo Switch主機及Pro手把公布

1月27日,任天堂公布了《怪物獵人 崛起》限定版Nintendo Switch主機及Pro手把的信息,兩者都將於2021年3月26日發售。 限定版主機售價38400日元(不含稅),機身、手把及底座都有《崛起》限定塗裝,附帶遊戲數字版及豪華包兌換碼。 Pro手把定價7480日元(不含稅),二者的預售均在2021年2月27日開啟。 來源:機核

模塊化手把還能玩出什麼新花樣?圖馬思特有話說

模塊化手把並不是一個新鮮的概念。從XBOX精英手把算起,市面上有好幾家廠商都推出過玩家可以自定義搖桿、按鍵,甚至佈局的模塊化手把。不過, 想要把模塊化設計做到實用,好用,並不是件容易的事。 有一些早期的模塊化手把,比如Astro C40TR,需要先把前面板整個拆下來,再用螺絲卸掉固定件,最後才能更換模塊,完了還得把固定件和前面板再裝回去。這個繁瑣的過程完全消解了模塊化的價值,着實有點脫褲子放屁的意思。 而XBOX精英手把雖然可以更換的零件很多,換起來也很方便,但是手把本體佈局是固定死的,和完全的「模塊化」設計還是有些偏差。 在「模塊化」概念手把當中走得最遠的,其實是法國外設廠商圖馬思特。他們旗下的eSwap系列手把,是最接近理想中的「模塊化手把」的一款,我們這次也拿到了新款XBOX/PC專用的eSwap X Pro做了一個體驗。 這個系列的手把使用了一個非常有趣的磁吸設計。手把上有三個槽位,可以插入一個「D」字形的模塊。這個模塊可以是搖桿,可以是方向鍵,可以是類似精英手把上的那種蝶形格鬥方向鍵。 模塊和手把本體用磁吸連接,非常穩固。這個設計支持熱插拔,在使用過程中,可以輕松在XBOX和PS兩種佈局里切換。 如果你想,也可以試試這種佈局 手把背面有四個可自定義的按鍵,設計上不像有些手把那樣容易誤觸,當然相對的按起來要稍微費點勁,有一定學習成本。LB/RB和ABXY鍵程都非常短,手感很爽快清脆。 這個手把最好的一點就是,當你在正常使用的時候,完全不會覺得「這是一個模塊化手把」,所有的按鍵都非常扎實牢靠。但是當你要更換模塊的時候,「啪啪」幾下就換完了,磁吸的那種感覺真的很難形容。 除了按鍵模塊之外,側面的握把也是磁吸設計,可以自由更換不同的設計。背面的扳機鍵可以拆卸更換,不過需要擰個螺絲。 上一代eSwap手把在2019年上市,是PS4認證款,雖然在概念上很有趣,卻存在一些小問題。手把的扳機鍵雖然可以調長短鍵程,還是必須要擰動螺絲,更換成專門的的短鍵程扳機,屬於開頭說的那種的「脫褲子放屁」式的設計。 不過在新款的eSwap X Pro的手把背面,新增了兩組開關,可以快速在長短扳機鍵程間切換,彌補了這塊的漏洞。 相比起舊款,新款在底部還增加了幾個實用的功能鍵。一個是在手把上可以直接調節音量的大小,另外還新增了一個熱改鍵的功能,可以直接重新設置背鍵的映射。在舊款里這個操作只能通過軟件完成,這個改變還是挺不錯的。 說到軟件,新款eSwap X pro的控制軟件盡管在界面和功能上和舊款差不多,但是和舊款並不兼容,而且只能通過微軟商店下載。好在軟件本身設計很優秀,死區、敏感度和鍵位映射在里面都能調整,非常直觀好用。 總體來說,經過一次迭代之後,圖馬思特的這個模塊化手把系列已經進入了一個比較成熟的階段,這確實是一款市面上獨一無二的手把。不過,想要獲得這樣獨一無二的體驗,要付出兩個代價。一個是手把不支持無線,圖馬思特的說法是這樣可以提高兼容性和穩定性,降低手把延遲,但是對於一部分玩家來說,沒有無線肯定是一個繞不過去的坎。 另一個代價,就是1499元的售價了。實話實說,挺貴的。但是有些東西確實也沒法用性價比來衡量。 來源:遊研社
Nvidia Shield盒子已支持PS5/XSX/XSS手柄

Nvidia Shield盒子已支持PS5/XSX/XSS手把

玩家現在可以使用PlayStation 5和Xbox Series X/S手把與Nvidia Shield盒子連接了。 在該產品網站的一篇文章中,英偉達表示,通過8.2.2軟件更新,這些手把既可以通過GeForce Now流媒體服務體驗遊戲,也可以直接在安卓平台遊戲。 對於連接方式,與之前的手把無異,首先是PS5手把,玩家需要同時按下PS和Share按鈕,直到手把燈條閃爍藍光。對於新的Xbox手把,用戶只需按下配對按鈕,直到Xbox按鍵閃爍。 DualSense是PlayStation 5的全新手把,於2020年4月發布,與之前的DualShock 4相比,提供了許多新特性。最為人稱道的是觸覺反饋和自適應扳機鍵。XSX/S手把在功能和設計上更接近於前一代,主要改進是新的D-pad和改進的人體工學。 Shield TV盒子於2015年首次亮相,分別在2017年和2019年推出了兩個更新版本。這款硬件與英偉達的GeForce Now流媒體服務兼容,該服務已於2020年2月推出測試版。 來源:3DMGAME
暖場年貨節!北通游戲手柄首個AR互動揭曉 Switch主機、北通手柄限量送

暖場年貨節!北通遊戲手把首個AR互動揭曉 Switch主機、北通手把限量送

實「鼠」不易的2020已經過去,等待着我們「牛」轉乾坤的2021剛剛到來,經歷去年一整年的殫精竭慮,人們都寄希望在新的一年,祈福2021國富民強、國泰安康!不少品牌敏銳感受到了需求,推出了各類營銷活動,以自身的方式傳遞正能量鼓勵人們堅定信心。 日前,國內知名的遊戲外設品牌—北通,宣布將於2021年1月20日正式開始售賣旗下旗艦產品的辛丑年限定版,包括北通宙斯精英遊戲手把、北通阿修羅3遊戲手把,以及北通G2手遊手把。 在延續國風潮流的基礎上,精心繪制金牛仰蹄圖案及寓意吉祥的傳統文化元素,結合科技感爆棚的AR活動,為玩家開啟一個牛氣沖天的2021。 手把設計「玄機」多 北通辛丑年限定版手把通身呈現檀紅色,點綴金色,頗具古風古韻。手把柄身繪制了數十種中國傳統吉祥圖案,青竹、八寶花、如意、祥雲、花錢、元寶、等皆為健康、平安、吉祥和財富等寓意。其中更精心繪制的金牛仰蹄更是整個手把的點睛之筆,不僅是牛年限定的含義,更是AR互動的入口。 科技助力獻祝福 購買北通宙斯、阿修羅3、G2任意一款辛丑年限定版遊戲手把的玩家,可以打開【QQ】-【掃一掃】,選擇【AR】功能識別手把上的金牛圖案,定製新春動畫播放完畢後。 玩家可將手把禮盒中獲得的專屬密鑰輸入彈框,參與福袋抽獎活動。從獎池中可隨機獲得萬喜福袋、驚喜福袋、快樂福袋、祥瑞福袋,及發財福袋中的任意一份福袋禮物,中獎概率為100%。 AR福袋抽獎活動時間是2021年1月20日0點—2021年2月4日24點。 超級豪禮迎「牛」氣 福袋中准備有Nintendo Switch、北通宙斯手把、北通產品兌換卡、北通辛丑定製撲克、北通定製台歷及春聯福字大禮包,還有現金紅包等,等你來拿。 年貨節優惠大 除了上述所說的AR福袋抽獎活動,北通還將在2021年1月20日0點-2021年1月25日24點開啟2021年貨狂歡節,活動期間均可以使用天貓平台滿300減30優惠;在1月20日0-1點、1月25日0-1點更有主推產品享9折活動。 這一次北通新辛丑年限定版手把,在產品顏值、寓意,新春禮品的選擇上都是標新立異。北通作為一個品牌,此次創新也是對中國遊戲玩家們誠意滿滿的祝福吧。 想隨時了解活動進度,獲取更多活動詳情的朋友,可以關注北通微信公眾號!!! 來源:3DMGAME
《Kena:精神之橋》開發者談PS5手柄 拉弓射箭反饋細膩

《Kena:精神之橋》開發者談PS5手把 拉弓射箭反饋細膩

在去年的發布會上,索尼向我們展示了許多不同類型的遊戲,《Kena:精神之橋》便是其中一款比較吸引人的遊戲,該作一度被認為會和PS5主機一起發售,但事實並非如此。不過遊戲開發團隊陸陸續續公開了不少的遊戲細節信息,包括該作如何利用 PS5 新手把 DualSense 的特性。 《Kena:精神之橋》開發商 Ember Lab 的聯合創始人 Mike Grier 在接受 PlayStation 官方雜誌(2021年2月)采訪時談到了這款遊戲如何利用新手把 DualSense,特別在戰鬥中的遊戲體驗。開發團隊希望通過觸覺反饋讓戰鬥感覺更加靈敏,Mike Grier 沒有給出具體的例子,不過他詳細介紹了 PS5 手把的自適應扳機,對遊戲中拉弓射箭觸感的提升。 「當你拉緊弓弦時,右邊的扳機會提供一點阻力,當你完全拉緊弓弦時,弓箭的破壞力和精度就會更高,當你松放扳機時,你會感受到(弓弦的)張力。」 《Kena:精神之橋》將登陸 PS4、PS5、PC(Epic) 平台發售,具體的發售時間有待確認(索尼最新的宣傳片透露該作將於3月發售,但遊戲開發商的回復和索尼對宣傳片的修改讓這個發售時間也變得不太確定)。 來源:3DMGAME
Xbox加拿大官方曬特殊手柄設計:手柄中的牛仔褲

Xbox加拿大官方曬特殊手把設計:手把中的牛仔褲

定製手把在遊戲業界已經不再是新鮮事,特殊的手把配色、雕刻和第三方配件都很常見。大部分定製的目標是讓手把變得更符合人體工程學,更加風格化,但也有些並非如此。加拿大Xbox今日公布了一個新的手把設計,雖然並沒有公布是否將會投產,但光從設計本身來看,就足夠讓人覺得一言難盡了。 這款手把的設計名叫「加拿大禮服」,在Xbox Series X手把上蒙了一層牛仔布,還在下面放了兩個口袋,上面有兩個腰帶扣。這個設計讓人感覺是把不穿的牛仔褲剪了給手把做一個套。這個設計可以說是非常大膽,也讓不少玩家覺得挺有意思。 在這款設計公布的推特下方回復還是相當正面的,部分玩家表揚這個設計相當大膽,還有些玩家鼓勵加拿大Xbox官方將這個設計投產,推出成品供玩家購買。目前來看,這個可能性倒是不高。 如果Xbox方面真有這個想法的話,不妨給專門開放玩家定製手把的Xbox設計實驗室里加入牛仔布材質,讓玩家自己動手,就能知道大多數玩家的心意了。 來源:3DMGAME
PS5原始設計專利流出 手柄設計和最終產品有點不同

PS5原始設計專利流出 手把設計和最終產品有點不同

自PS5發售以來已經過去了幾個月,但似乎很多人都忽視了PS5投入生產已經有多長時間了。現在PS5的原始設計專利已經在網絡上流出,展示了PS5和手把的最初設計。 早在2018和2019年,任何有關PS5的新聞無疑都是非常吸睛的。2019年4月索尼初次公布PS5的硬件規格後,公司花了整整一年的時間才陸續開始公布主機的更多細節。例如其設計,發行日期等等。 首先,PS5的DualSense手把專利採用了一系列手把設計的詳細草圖,其中包括手把的各種功能實現方式,例如自適應扳機,觸覺反饋和可移動面板。奇怪的是,其中一個草圖中還包括一個明亮的紫色搖杆,但DualSense手把最終並沒有這樣的設計。 除手把外,PS5本身的設計專利也浮出水面。該專利包括主機的許多復雜方面,包括底座和可移動的面板。可移動面板使得許多用戶創作了令人印象深刻的自定義PS5外觀。 看到這些專利是如何描述PS5的創建過程是非常有趣的,無論如何,我們也十分期待PS5的發展前景,為玩家帶來豐富的功能和遊戲體驗。 來源:3DMGAME
《臨終試煉:1983》將充分利用PS5手柄特性 提供沉浸式體驗

《臨終試煉:1983》將充分利用PS5手把特性 提供沉浸式體驗

盡管PS5手把的觸覺反饋和自適應扳機看起來十分有趣,但這些特性是否能被充分運用取決於開發商,畢竟過去有太多沒有運用遊戲機或手把特性的例子。 《DYING:1983》開發商NEKCOM目前正熱衷於使用PS5手把的觸覺反饋和自適應扳機特性,他們明確表示,由於控制器這一特性,他們將選擇PS5作為首發平台發售這款遊戲。為此,他們在遊戲開發中專門為圍繞這點進行了設計。 在最近一次采訪中,NEKCOM的首席執行官和《DYING:1983》的創意總監羅翔宇對這款遊戲的手把特性作出了解釋,同時還舉例說明了遊戲中是如何充分利用這一特性的。「我們專門為PS5手把的新功能設計了玩法,可以讓玩家更好的沉浸在遊戲體驗當中。如當玩家使用感官增強藥劑的時候,手把會輕微晃動進行反饋。」此外,他對PS5在硬件方面超越PS4感到十分興奮。 《DYING:1983》將於2021年第一季度登陸PS5平台,後續登陸PS4,switch和steam平台。 來源:3DMGAME
Xbox手柄為何還用AA電池?和金霸王有協議

Xbox手把為何還用AA電池?和金霸王有協議

雖然許多公司的遊戲機外設已經轉向使用內部可充電電池,但Xbox控制手把仍然利用可更換的AA電池。很多人都對這個選擇提出了質疑,但據報道,之所以決定繼續使用AA電池,是因為與Duracell(金霸王)達成了協議。 據Stealth Optional報道,金霸王英國市場經理Luke Anderson解釋說,微軟和金霸王曾經簽署延續多年的協議,以保持其設備中對AA電池的使用,這也解釋了為什麼每個Xbox控制器都會附帶一對一次性AA金霸王電池。 "一直以來,金霸王和Xbox都有這種合作關系......這是金霸王和微軟一直以來的協議,"安德森告訴該媒體。"由OEM廠商為Xbox遊戲機提供電池產品,同時也提供手把的電池。所以,這筆交易會持續更長一段時間......" 在媒體詢問微軟發言人後,公司回應稱,微軟"有意為消費者提供我們標準Xbox無線控制器的電池解決方案的選擇,這包括使用任何品牌的AA電池,Xbox充電電池,我們合作夥伴的充電解決方案,或USB-C電纜,當插入控制台或PC時,可以為控制器供電。"這一點也是事實。雖然所有Xbox手把都默認搭配金霸王一次性電池,但微軟和第三方公司也有銷售可充電的即插即用配件。如果用戶願意,也可以花點錢購買可充電的AA電池。 來源:3DMGAME

百聞不如一用!飛智黑武士2手把上手,如實描述:很舒服

【不滿格評測·原創】三百六十行,行行出狀元。儘管手游外設這個領域有點小眾,但仍有人把它做出了名堂,它就是飛智。我不止一次聽人說過:飛智的手把做得不錯,但出於職業習慣,我從不輕易下定義。今天我恰好有機會拿到一款飛智的新品,它就是飛智黑武士2,這是一款PC端手把。下面我就親自感受一下它到底怎麼樣。 我手上的這款是灰色的,官方稱之為"星環灰",聽起來非常有科技感的一個名字。它這種灰色比白色略灰,但是又沒有達到水泥灰那種程度,視覺效果比較高級,乍一看感覺挺值錢的樣子。 飛智黑武士2的外殼用是PC+ABS材質混合注塑而成。雖然本質上還是塑料,但是我從肉眼上還是能看出很大差別。它的表面平整度很好,各種角度看上去都圓潤平滑,有千元級別的檔次感。同時它的質地又非常堅固,用力掰也不會變形,做工非常紮實。 說到這,我還想多說一句,這手把拿回來的當天我就掉地上摔了一次,撿起來發現沒什麼影響,連個痕跡也沒有。 讓我覺得做工紮實的還有接縫和按鈕。它的各種接縫都很均勻,不管是殼體對接的縫隙,還是按鈕和挖孔的縫隙,都讓我找不到什麼可吐槽的地方。 按鈕個個精緻,按下去的反饋感清晰又不沉重,說實話,我已經很久沒有摸到這樣舒服的按鈕了! 配件方面,就連線材也是抗拉扯的編織線,很粗(這款手把是支持2.4G無線和有線的)。 它還配有一個無線接收器,不過這倒是有一個吐槽的地方。我還是喜歡那種可以把接收器放到手把里收納的設計,那樣外出更方便攜帶。 飛智黑武士2的手感確實如傳言所說:相當舒服。它的弧度非常符合手型,握上去十分貼合。同時表面磨砂的工藝可以有效防止手滑。 飛智黑武士2採用了ALPS電競級搖桿,日本進口的。我簡單試了試,最直觀的感受就是比較輕。但不是那種鬆垮的輕,而是很精準的輕,各個方向角度搖起來都很穩。 更牛的是,它在搖桿上包裹了一個金屬鋼圈,外框也換成了耐磨且光滑的POM材質。當搖動搖桿的時候,搖桿和邊框摩擦更順滑了,阻力明顯很小。這種感覺特別像用刀切黃油,非常舒服。 另外有一個細節是,它的搖桿帽是TPE軟膠的,手感同樣出色,控制方向和視角時不會滑脫。 這款飛智黑武士2的扳機鍵(LT、RT)也讓我印象深刻。首先是它的線性體驗非常優秀,鍵程很長,從頭到尾都是一個力度,玩賽車遊戲、射擊遊戲時控制得非常穩。另一個是它的扳機形狀,那一個"小棱"我特別喜歡,因為它正好能將食指的一二節分開,十分帖服,以前沒有見過這樣的形狀。 它的左右握手里面還內置了非對稱的震動馬達,說實話這是我沒想到的。它的馬達震動力度比較大,但是速度很柔。玩《古墓奇兵》身體被扎時會震,玩《戰地5》開槍時會震,玩《極速快感》撞車時也會震,不同的場景震動的感覺還不一樣。 我覺得二百多的手把能有馬達已經很不錯了,我對它的震感非常滿意。另外,它還支持三重體感操控,不得不說性價比確實很高。 其實到這里我已經很滿意了,不過飛智黑武士2還有配套的軟體:飛智空間站。在這里可以自定義很多東西,比如手把上的LOGO燈光顏色、搖桿和按鍵的靈敏度,以及宏設置等。 不過我覺得最有用的有兩方面:一個是按鍵的自定義,主要是背部4顆按鍵的自定義,能把6根手指都用上;另一個是設置搖桿的靈敏度,我習慣把它調得更慢一點,這樣在射擊瞄準的時候更精準,它正合我意。 寫在後面 百聞不如一用,自己親手摸了幾天的飛智黑武士2,總結出來兩個字:舒服!這里當然有手把本身的做工、手感上的舒服,同時也有心理上的舒服。說實話,我覺得遊戲手把的技術含量其實並不高,但是能把簡單的東西做到極致,同時性價比到位的,這是很難得的,顯然這款手把做到了。 本圖文不滿格評測原創,未經同意禁止轉載,作者本人保留法律訴訟權力。 來源:kknews百聞不如一用!飛智黑武士2手把上手,如實描述:很舒服
Steam最新Beta客戶端更新改善Xbox手柄支持

Steam最新Beta客戶端更新改善Xbox手把支持

自2004年發行以來,Steam已經發展成為規模最大的PC遊戲標準平台之一。雖然Valve的某些做法受到了很多批評,但在Steam客戶端的特性方面還是一直在進行創新。Steam客戶端對各種遊戲手把的支持相當不錯,而最新的Beta客戶端更是改善了對Xbox手把的支持。 在最新的Beta客戶端中,Steam擴展了對Xbox手把的支持。現在客戶端可以支持超過4個手把,以及在設置里綁定Xbox精英手把的附加鍵和XSX/S的共享按鍵。另外現在添加基於Windows Gaming API的遊戲內震動。最後,PS5手把支持也獲得一個小更新,允許玩家禁用LED和一些非手把本身的優化。 來源:3DMGAME
XSX手柄容易斷開連接 微軟表示正在尋求解決方案

XSX手把容易斷開連接 微軟表示正在尋求解決方案

新的硬件總是會讓玩家感到興奮,但也是伴隨着一些問題。比如,索尼的PS5有一個非常令人不適的Bug,它基本上不能讓你下載遊戲的更新內容。同樣,微軟的XSX也有類似的問題。 媒體Verge在微軟提出了一個很多玩家在XSX上遇到的問題,XSX的控制器要麼不能連接,要麼隨機斷開,這很令人不快。不清楚這個問題的普遍程度,但好像只會出現在XSX上,XSS上幾乎沒有。微軟幫助論壇有一篇長達40頁的文章能證實這個問題,已經有1700多名玩家表示在遊戲中會出現該問題,也有玩家表示只是在部分遊戲中會出現,如《刺客信條:英靈殿》。 對於上述問題,微軟在聲明中表示他們知道手把這個毛病並在積極解決它。「我們知道玩家會遇到手把斷開的問題,我們也在尋求方案,該方案會在未來的更新中出現。」希望微軟能盡快找到問題的原因所在並能解決它吧。 來源:3DMGAME
微軟發調查問卷 疑似將為Xbox手柄追加PS5新功能

微軟發調查問卷 疑似將為Xbox手把追加PS5新功能

加入線性馬達和自適應扳機等新功能的PS5 DualSense手把得到了玩家的廣泛認可,盡管出現了一小部分的耐用性問題,不過仍然通過全新的觸感和反饋為遊戲帶來了新的體驗。盡管微軟的新一代Xbox手把也很出色,相比起來還是差點意思,這讓此前一直被玩家戲稱為手把大廠的微軟有些坐不住了。 最近,微軟向購買了Xbox Series X|S的新用戶發出調查問卷,詢問他們今後預期的體驗,在這些問題當中,有一個特別引起注意,那就是詢問玩家是否對PS手把的功能感興趣,並且是否希望這些功能也加入到Xbox中。 在XboxOne時代,微軟就曾數次對手把進行更新升級,雖然外觀基本沒有什麼變化,不過也有着紅外、藍牙、耳機孔等改進。而且微軟也在行業首推了精英版手把的概念,也許微軟方面已經開始着手准備推出新版的Xbox手把以支持DualSense手把的新增功能。 來源:3DMGAME
用戶違反協議 微軟要求法院撤除Xbox手柄漂移訴訟

用戶違反協議 微軟要求法院撤除Xbox手把漂移訴訟

2019年4月,微軟因Xbox手把搖杆漂移被數名玩家提起了集體訴訟。同年10月,法院修正此案,再添7名原告,並將此案提交陪審團判決。但近日,微軟突然要求法院將此案撤訴。 微軟表示,它打算將此案從法院撤除的原因是該訴訟違反了原告(即數名消費者)購買Xbox手把時所同意的服務協議。因此,微軟認為不應有華盛頓法院裁決此案。 微軟表示:「原告已經微軟服務協議中同意不向法院提起這樣的訴訟。相反,他們同意的微軟服務協議和保修協議規定,在美國仲裁協會行動之前,應由微軟採用對消費者友好的程序,對個人糾紛進行仲裁。聯邦仲裁法要求執行這些協議。」 但原告聲稱,微軟在清楚xbox手把存在搖杆漂移缺陷的情況下,仍然拒絕修復任何有此問題的手把。 雖然該訴訟不想任天堂switch的Joy-con搖杆漂移那麼廣為人知,但訴訟中聲稱Xbox手把漂移自2014年以來就一直是個困擾玩家的問題,而微軟卻一直沒有向客戶告知此事,因此它拒絕任何「常規」修復。 來源:3DMGAME

決勝時刻手游火爆上線,用上北通G2遊戲手把,想做大神很容易

PC平台上3A大作火爆《決勝時刻手游》已於12月25日正式上線,作為FPS愛好者們早就迫不及待的下載體驗了!雖不同於《和平精英》的競技玩法,但版的《決勝時刻手游》採用的是仍然是常見的第一人稱視角的沉浸式體驗,由於採用的是手機上的虛擬按鍵進行操作。畢竟手機的螢幕僅有幾寸見方,所以長期的按壓螢幕容易導致手指肚痠疼,而且手機虛擬按鍵容易誤操作這個痛點始終困擾著手遊玩家,大大影響了遊戲體驗。 支持映射,匹配手機玩家 這次上線的和國際服一樣支持原生手把連接,不過連接後你匹配的也是手把玩家,而且遊戲本身設置好了手把的按鍵,無法自定義。如果你使用北通G2遊戲手把,可以選擇映射模式,同時可以搭配更多官方推薦的鍵位,按照大神們的設置更快上手,如果你是高級玩家還可自定義按鍵,更加方便。 機械按鍵,手感體驗真實 北通作為多年的遊戲手把外設廠商,這次推出的G2是一款專門為FPS類射擊遊戲設計的遊戲手把。整體採用雙邊組合的方式,多長的手機螢幕都可以輕鬆放入。炫酷的磁吸組合方式連接簡單,即連即玩。人體工學設計的握把,帶有防滑防汗表面,手感舒適不滑手。 針對射擊遊戲設計的射擊和瞄準鍵,可以輕鬆實現一秒開鏡射擊,提高遊戲擊殺率。由於手把頂部的扳機採用的是機械鍵盤類似的機械按鍵,按壓的時候反饋感強烈,讓你猶如體驗真實的扣動扳機的感覺。 一鍵設置,內置豐富玩法 除了更加舒適的操作和手感,北通G2還針對設計遊戲推出了更多高端玩法,比如: 一鍵滑鏟跳:你和敵人發生近距離遭遇戰時,可以一鍵下蹲至地面同時向前滑行,而且在此你還可以自由射擊,掌握先機擊敗敵人; 一鍵十槍:遊戲內很多非自動的機械通過設置會變成全自動,手槍秒變機關槍,勝利只需一鍵; 一鍵拜佛槍:與敵人貼身剛槍時可以一鍵立即趴下,在躲開敵人掃射的時候回擊他,這可是很多大神的絕技,你只需要一鍵搞定; 一鍵滑鏟回眸:背部來敵時,可以一鍵瞬間回頭,180°轉向射擊。 另外北通G2手把還提供了智能輔助壓槍,對於容易產生後坐力的槍械,可以微調讓連續射擊後的子彈軌跡更加集中,使用了後感覺勝率有了明顯提升,確實給力! 有了北通G2遊戲手把,玩《決勝時刻手游》版更加的暢快,機械按鍵和扳機操作讓遊戲體驗更加真實,喜歡玩這款遊戲的朋友,推薦你入手一個試試看。 來源:kknews決勝時刻手游火爆上線,用上北通G2遊戲手把,想做大神很容易
《Kena:精神之橋》PS5手柄功能細節 或推出DLC

《Kena:精神之橋》PS5手把功能細節 或推出DLC

《Kena:精神之橋》在6月宣布時,依靠其迷人的世界以及各種探索元素吸引了不少玩家的注意。最近,開發人員提供了一些本作的新信息。 《Kena》的共同創作者Josh和Mike在PlayStation雜誌上,透露了有關本作的更多細節。《Kena:精神之橋》將充分發揮DualSense手把的自適應肩鍵和觸覺反饋功能。特別是前者將被用作主角的弓箭。同時,每當使用角色的能力和護盾時,觸覺反饋都會起作用。 「我們在Kena的所有能力和盾牌上都使用了觸覺反饋。在使用弓箭時,我們使用了自適應肩鍵,在射箭時您會感到一些阻力。當您向後拉弓時,隨着拉的程度,肩鍵的阻力也會更大並且射出去的箭也將更具力量和准確性。此外,我們還在遊戲中准備了一血有趣的小遊戲幫助您訓練弓箭的使用。」 當被問及是否可能增加額外內容的可能性時,Josh指出:「是的,我們絕對有機會在遊戲中添加其他內容,這會為遊戲帶來更多循環,您可以繼續打開遊戲遊玩。」 更多的遊戲使用DualSense技術是一個好兆頭,目前為止,使用這些功能的遊戲卻依舊只是少數,而PS5的內置遊戲《宇航員的娛樂室》已經向玩家詮釋了DualSense這些新功能所帶來的體驗升級。不過,目前的PS5仍處於初期階段,因此還有很大的改進空間,相信未來將會有越來越多的遊戲使用DualSense手把的功能。 來源:3DMGAME

飛智黑武士2遊戲手把:這可能是我體驗過最高端的一款遊戲手把

在眾多的PC遊戲當中,射擊類、格鬥類的遊戲一直備受玩家們的喜愛!雖說早些時候在玩此類遊戲時,我們要考慮使用鍵鼠帶給雙手的疲勞感,不過隨著支持端游的遊戲手把問世,這個所謂的「疲勞感」我們再也不用擔心了。 眾所周知,想要充分感受端游的那種打擊感和肉搏感,遊戲手把是給予反饋最直接的東西!這也就意味著,想要獲得更好的遊戲體驗,一款好用的遊戲手把是關鍵! 在遊戲外設市場如此混亂的狀況下,如何才能避開那些坑呢?我覺得首先得看品牌! 飛智科技作為國內手游外設的領跑者,憑藉多年在手游外設領域的技術深耕,獲得了行業的認可以及用戶的肯定。這正因如此,筆者毅然決然的入手了它家的新品「飛智黑武士2遊戲手把」。 外觀材質方面,飛智黑武士2遊戲手把的外殼採用了PC+ABS材質混合注塑,上手的時候感覺非常的舒適,如果把傳統手把比作小板凳的話,那飛智黑武士2的手感絕對是高級大沙發。需要特殊說明的是,如果你是那種愛出汗愛留指紋的大家,那你在使用飛智黑武士2遊戲時,完全不需要擔心這兩個問題,因為它的外殼經過特殊工藝打磨之後,具備了防滑抗指紋的特性。 飛智黑武士2除了對外殼的材質做了升級之外,它還對搖桿、按鍵配置做了全新的疊代。搖桿部分,一直以來飛智都會為自家手把搭載主流的日本進口ALPS電競級大搖桿。本次,為了能夠讓用戶獲得更高級更舒適的操控體驗,飛智特地為黑武士2更換了POM片和金屬鋼圈,做了這項疊代之後,搖桿的操控體驗更加順滑,觸發反饋也是更為靈敏。 特殊註明一下,飛智黑武士2的鍵盤也採用了全新的軟膠TPE,這個鍵帽的手感我給它666個贊。 基礎按鍵部分,我們可以很直觀的看出飛智黑武士2和它的上一代產品有著明顯的差異,創新的C/Z按鍵設計,讓我們在遊戲體驗時,解鎖了更多原本無法完成的內容,給到了我們更多的操作可能! 另外,飛智黑武士2選用的是經典100gf導電矽膠按鍵,力求給到玩家最好的手感體感,讓我們感受到真切舒適的按鍵反饋! 除了在手把手感方面大作文章之外,飛智黑武士2還對按鍵細節功能做了細心的調校,就比如它的線性扳機。飛智黑武士2的線性扳機有什麼亮點?如果你喜歡玩極速快感這類遊戲的話,那麼你有福氣了!飛智專門為該類遊戲愛好者打造了具有仿真油門感受的線性扳機,通俗的講,當我們輕輕的按下線性扳機之後,遊戲中的車輛就會漸漸加速;我們按壓的力度越大,遊戲中汽車的加速越快,就好比我們在現實生活中駕駛汽車一樣。 除了對肩鍵做了提升之外,飛智黑武士2還增加了4枚背鍵,我們可以通過飛智空間站對其進行按鍵功能設定、一鍵宏設定等等。 除了我們可以直觀看到的這些配置之外,飛智黑武士2還搭載了三軸體感和震動馬達等黑科技,為了能夠更貼切的給大家展示出它們的特性,筆者找了幾款比較有代表性的遊戲,接下來就讓我們一起邊遊戲邊瞭解飛智黑武士2。 遊戲體驗 極速快感在端游中算是一個非常經典的遊戲了,筆者最先玩的遊戲就是它,那麼當黑武士2遇到極速快感時,它們會碰撞出怎樣的化學反應呢? 我覺得首先是在遊戲時操控的靈敏度有所提升了,其次是線性扳機帶給我們的那種仿真油門的體驗感受,這個是許多同類產品所不具備的特性;除此之外,那就是當我們撞車的時候那個震動馬達帶給我們的反饋,讓我們能夠「切身體驗」到遊戲的樂趣。 在這里再給大家展示一下搖桿操作的靈敏度表現,從上面的動圖不難看出,調節視角、移動身位整個操作行雲流水,如果要是使用鍵鼠操作的話,要比手把來的複雜的多,這個時候真的能夠感受到遊戲手把帶給我們的便捷。 在射擊類遊戲當中,我們想要在遊戲中取得好成績,移動、調節視角只是最基礎的操作,除此之外我們還要做到射擊、快速開鏡、切換槍械等等,從上面的動圖中可以看到,這些操作我們都可以利用飛智黑武士2的功能按鍵來實現,真正的做到移動、閃避、攻擊、切換道具無縫銜接,為我們節省毫秒級遊戲時間,最終獲得暢快的遊戲體驗。 補充說明一下,飛智黑武士2遊戲手把的這個握感真的絕了! 飛智空間站 看過了遊戲體驗之後,我們最後再來看看飛智全新推出的「飛智空間站」,這個定製軟體的功能有燈光調節、按鍵調節、搖桿調節和體感調節。 其中燈光調節就是對手把的Logo部分以及那兩枚功能鍵邊緣的氛圍燈進行顏色調整,1680萬色炫綵燈光,我們可以隨心切換! 按鍵調節這個我就不做太多贅述了,因為就是個按鍵功能設定,根據個人喜好設置就行了!至於搖桿調節,我覺得這個有必要說一下,這個調節是指搖桿的靈敏度調節,我們可以調高或者調低,我個人的喜好是,玩賽車遊戲調高一點,這樣想要急轉彎、漂移會靈敏一點;玩設計類遊戲的時候把靈敏度調低一點,這樣在調節視角的時候可以更穩,射擊時爆頭幾率更高;至於格鬥類遊戲,我覺得就不要動這個靈敏度,除非你對自己的操作非常自信,那就調節高一些,這樣移動身法會顯得更敏捷。 體感調節,如果你之前體驗過飛智黃蜂2體感版,那我覺得我就不用多說什麼了,體驗差不多! 需要特殊說明的是,無論是體感還是搖桿,我們在設定調節的時候都需要選擇是左搖桿還是右搖桿,這個一定要記住! 體驗總結 關於飛智黑武士2遊戲手把的體驗,我就和大家分享到這里,如果你還有什麼想要瞭解的,可以直接在文章下方留言;如果你正打算入手一款遊戲手把,我覺得飛智黑武士2是個不錯的選擇,你覺得呢? 來源:kknews飛智黑武士2遊戲手把:這可能是我體驗過最高端的一款遊戲手把

「進化」阿修羅3遊戲手把體驗報告

相比鍵盤和滑鼠的組合,有不少遊戲玩家還是更願意選擇遊戲手把。因為它可以距離螢幕更遠,而且有更好的操控手感,獨有的震動反饋代入感也更強。從PlayStation4到PC上的Steam和Epic平台遊戲,我一直都在堅持使用手把。最近,我收到了來自提供的北通阿修羅3遊戲手把,正好可以玩一下手頭上幾個遊戲。 正方形的外包裝正面印有手把的圖案,阿修羅屬於北通端游手把中的電競系列,價格略低於「宙斯」,它更注重操控。 Type-c充電線,實測長度為205CM,主要用於手把充電和連接電腦調試設置。 和xbox手把一樣,它出廠搭配了藍牙無線接收器,可以自動匹配,連接電腦時,它們相比PS4的手把更加方便。 相比Xbox的手把,它在手把把手處設計了一個可以收納藍牙適配器的卡槽,好評。 同時,這個卡槽也可以用於增加手把的配重,玩家可以根據需要調整,調整範圍是244-280g之間。 找遍了包裝盒,沒有發現配重塊,聯繫客服得知配重塊需要額外購買,價格也不便宜。 手把把手前後都有防滑紋路的設計,握持感不錯。 Tpye-c充電口設置在手把頂部。搭配一條銀灰色的裝飾條,好看弱化了接縫的存在。 官方介紹電池容量為950mAh,可續航80小時,在我實際上手的這十天里,電池沒有出現電量報警,非常夠用。 在手把背部,北通設置了兩個功能按鍵,玩家可以通過北通的程序自定義功能。 其中RT&LT按鍵有三擋鍵程可以調,在射擊遊戲中,行程越短觸發越快,在賽車遊戲中,則需要長行程模擬油門反饋。 整體的顏值如果滿分10分,我覺得可以打8.5分,其實燈光效果還可以再加強,三條光帶中較長一條的光帶亮度不夠均勻,1/3和2/3兩處較亮,高級感還應該可以做到更好,畢竟RGB黨還是挺多的。 北通阿修羅3沒有配置紙質說明書,而是配了兩張卡片,一張是保修卡,一張是電子說明書二維碼。 說明書的內容為視頻講解,好評。根據導引可以下載配置軟體。 配置的過程需要有線連接才能進行。 配置過程分為三步,第一步設置名稱,調整燈光色彩,亮度,震動反饋力度等,其中顏色共有9種可選。 第二步是逐一調整按鍵功能 第三步是調整搖桿的靈敏度,旋轉搖桿下方旋鈕可以直接調整搖桿的靈敏度,軟體介面上有靈敏度線性和靈敏度測試窗口。 用戶可以根據不同的遊戲設置不同的按鍵功能並存檔。 連接電腦後,Steam平台自動識別為Xbox 360控製器,在主要的按鍵功能上和Xbox一致。長按北通開機按鍵,可切換至通用模式,讓用戶逐一設置按鍵功能,也可以按壓開機按鍵呼出功能菜單。 Shift按鍵會切換搖桿和方向鍵的功能,便於適應不同用戶的操作習慣。 在功能按鍵中,阿修羅3有一個TURBO按鍵,按壓TURBO按鍵同時按壓任意按鍵,即為該按鍵的連擊功能,在遊戲部分打架需要脫困環節中實測好用。 總結: 在外觀上,北通阿修羅3和Xbox 360手把非常接近,但它多了內置電池,C口充電,背後還額外增加了兩個按鍵通道M1和M2,此外,它的LT&RT按鍵鍵程三檔可調,搖桿靈敏度可調,燈光顏色可調,握把處也可以自由通過填充硬幣的方式調整手把的配重。 做工方面它與Xbox 360手把基本平齊,如果硬要雞蛋里挑骨頭的話,Xbox 360做工部分是9.5分,它就是9.3分,少的這0.2分主要是LT、RT,RB,LB這四個按鍵的反饋聲音稍稍要大那麼一點點,按壓時仔細聽會聽到部件之間輕微的摩擦聲,但他們的反彈力度、線性無差,手感一致。 在實際體驗中,我覺得阿修羅3綜合評分則要更勝一籌,可玩性更高一點,他更像是集合了Xbox 360手把和PS4手把的優點後的升級進化版遊戲手把,而且它價格也更親民。 來源:kknews「進化」阿修羅3遊戲手把體驗報告
PS5手柄搖杆漂移為硬件問題 固件更新無法彌補

PS5手把搖杆漂移為硬件問題 固件更新無法彌補

索尼昨日推送了新的一輪PS5主機固件更新,在此次更新中,索尼還對PS5 DualSense手把推送的相關的更新,玩家可將手把接入主機更新。 但是,據玩家反饋,這並沒有減緩模擬搖杆漂移的情況。DualSense手把的搖杆漂移可能不像任天堂switch的Joy-Con那樣普遍,但是它確實存在。 據外媒描述,他們的DualSense手把在幾天前開始出現漂移的問題,遊戲也無法正常進行,唯一能用的地方僅是瀏覽菜單。 遺憾的是,固件更新並沒有解決或緩解這個問題。這種搖杆漂移應該是硬件故障了,無法通過軟件更新來彌補。不過,這樣的情況也是能夠預想到的,從此前DualSense的拆解視頻中我們了解到,PS5沿用了PS4手把搖杆,而Dualshock4也有搖杆漂移的現象。 來源:3DMGAME
索尼PS5主機系統更新發布 這一次還更新了手柄

索尼PS5主機系統更新發布 這一次還更新了手把

索尼於今日(12月9日)推送了新一輪的PS5主機固件更新,PS5主機系統現已升級至20.02-02.30版本,本次更新文件大小為868MB。 和之前的幾次系統更新一樣,索尼並未明確說明更新的內容,還是一樣表示「此次系統軟件更新提高了系統性能」,不過這一次的更新還是與之前幾次略有差別。 在20.02-02.30版本升級更新中,索尼方面還推送了PS5 DualSense手把的相關更新,玩家需要將手把接入主機進行更新。現在還不清楚索尼對DualSense手把做了什麼改變,但PlayStation手把很少有固件更新的情況,可能與連接性能或電池壽命有關。 來源:3DMGAME

你打敗Boss的興奮喊叫,都被PS5手把記錄下來了

留下你的獲獎感言。 對於好不容易搶到了PS5、正享受着次時代遊戲快樂的玩家來說,這或許是一個頗為驚悚的消息:你花大價錢買到的遊戲機,可能正潛伏在家中,悄悄記錄下你打遊戲中的羞恥時刻。 在這之前,在家中充當間諜的數碼產品通常是我們的智能手機。它們總是能夠準確地識別出你的喜好,每天勤勞地給你推送各種各樣的消息、音樂、商品。只不過誰也沒想到,在這之後,遊戲機也成為了間諜的一員。 最先發現這個功能的是一位名叫helloiamjack的玩家。這位幸運兒在PS5推出不久就成功買到了次時代主機,並選擇試一試《惡魔之魂》。 和所有魂類遊戲一樣,《惡魔之魂》的難度也是遊戲魅力的一部分。每當玩家打過一個遊戲中的Boss時,都會擁有巨大的成就感。 而helloiamjack,一位初次接觸魂類遊戲的玩家,很快就在上手體驗遊戲的過程中獲得了痛擊Boss的快樂——在面對遊戲中第二個拿着大盾的高塔騎士時,他幾經嘗試,終於向騎士揮出了最後一擊。左上角跳出了勝利的獎杯,他也一並發出了快樂的吶喊。 而當helloiamjack打開PS5的獎杯頁面時發現,遊戲會自動記錄下你獲得獎杯的精彩瞬間。每個獎杯的錄像大約十五秒鍾,與此同時,PS5手把DualSense也會自動開啟麥克風功能,記錄下獲得獎杯的環境音。 雖然只有短短十五秒,但用來記錄下獲得獎杯的快樂瞬間綽綽有餘,於是,那一段快樂的吶喊和狂野的笑聲便被收入進了獲得獎杯的精彩瞬間。 早在PS5剛發售時的眾多評測里,DualSense手把強大的功能就已經成為了PS5作為次時代主機最具競爭力的要素之一。 而在PS5帶的手把體驗遊戲《宇宙機器人無線控製器》中,不管是扳機鍵的阻尼手感,還是精準的震動帶來的沉浸體驗,都讓這款測試用的遊戲獲得了高分。 當玩家向手把吹氣時,風車就會轉起來 由於DualSense的功能本就出眾,多附加一個內置麥克風功能顯然不足為奇。只不過,對於更多喜歡在打遊戲時口不擇言的玩家來說,這個默認開啟的語音收錄功能,可能一不小心就暴露出了自己放飛自我的一面。 Helloiamjack將這個視頻發在了Reddit論壇上。面對這位新手魂學家的初次勝利,大多網友都選擇給他送上了親切的祝福。 但也有另一群玩家注意到了這個危險的現象——對於在成功時刻可能會喊出信用卡號和家庭住址的玩家來說,這大概是一個必須要選擇關閉的功能。 來源:遊研社

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

隨著次世代腳步的臨近,玩家們最想問的恐怕就是——次世代到底有什麼?更強大的機能可以為我們帶來極其震撼的影音體驗;全面提升的加載速度則省去了我們的等待時間。玩家們想要的其實不多,在主機這個優化上佳,可以心無旁騖玩遊戲的平台,有關畫面和幀數等方面似乎都儘可能做到最好了,那麼還有什麼能算是真正的次世代呢?微軟給出的答案是全平台打通的訂閱制XGP,而索尼這邊則選擇了在控製器上做做文章。 控製器是連接玩家操作到畫面展現的一個關鍵設備,一個好的控製器能夠帶給玩家絕佳的代入感。而前些年興起的體感恰恰是玩家們對於控制和遊戲體驗需求提升的一種證明。如今8個世代過去,作為主機最標誌性的展現,手把已然成為了主機控製器或者說是遊戲控製器的絕佳選擇。 作為一名「虛假的主機玩家」,因為對於幀數和畫質的要求,我常常在PC平台外接手把進行遊戲,而大多數時候我都會選擇兼容性更強,連接更方便的Xbox手把;而當我體驗了一段時間的PS5之後,便有了一種在PC玩遊戲非DualSense手把不用的瘋狂想法,因為它實在是太與眾不同了,甚至到了同款遊戲會有兩種體驗的地步。 DS手把這麼多年的造型都沒有太大的改變,而這一次的造型堪稱突破:整體風格上去掉了稜角和厚重感,線條變得更加流暢簡潔,非常大氣,也更加偏向老對手Xbox手把了。至於雙色設計好看與否就見仁見智了。 具體細節上,更好的做工讓這款手把尤顯精緻紮實,「home」鍵變成了立體的「PSlogo」,背面加入了由經典四個功能鍵密排的凹凸印花,更平添了一種情懷。對稱的十字鍵和功能鍵完美貼合手把曲線,並且都做成了透明的樣式,雖然失去了標誌性的四個顏色,卻也增加了未來感,個人認為相比上一代手把好看了不少。 最後來看看佈局,依然是經典的對稱式設計,至於這麼做的歷史原因這里就不再贅述了。面積更加大的觸摸板卻沒有更加違和,除了感覺有些「禿」之外,基本契合造型,這一點做的不錯。光條和狀態燈被移到了板子兩側和下方,這回終於可以看到電都去哪了……「Create「」鍵替換了「Share」鍵,基本功能還是類似,沒有太大影響;同時因為內置了麥克風,所以在「Home」鍵下方又加入了麥克風的開關鍵,方便玩家使用。 從N64震動包開始,手把的震動功能便成為提升玩家代入感的一種方式,而有關這個方面近年的升級是Xbox One手把的扳機震動以及Joy Con上的HD震動。而PS5手把在這兩者基礎上的升級創造則讓我徹底陶醉其中了。 為了更好的去瞭解PS5這次的黑科技,我們從硬體本身聊起。首先是身臨其境的震動反饋,這一點其實和HD震動類似,都是由 Immersion 公司提供的觸覺反饋技術方案,但是由於體積與握持面積上的區別,兩者帶來的震感也各有優劣。 PS5這次的方案中使用了Foster音圈馬達(Voice Coil Actuator)來代替轉子馬達,這種馬達通過線圈在磁場中受力,以獲得需要的定位精度以及加速度,而由於手把體積所限,採用了更適合的圓柱音圈電機。而在音圈馬達的幫助下,PS5自然就能獲得那種非常細膩豐富的觸覺反饋效果。 而另一個嶄新的技術則在扳機鍵上做了文章,不同於微軟單純通過增加馬達數量做出的扳機震動效果,索尼在觸覺震動的基礎上,設計了「自適應扳機」這一技術。這個技術看似高大上,其實就是在兩個扳機鍵內加入了電機驅動的齒輪來做一個可變阻尼,在遊戲場景中這個齒輪就會給你按壓扳機的行為帶來各種阻力,從而帶來「自適應」的效果。再加上震動效果,立刻就有了與眾不同的真實觸感。 如果我的文筆足夠好的話,上面的介紹應該足以讓玩家們在字里行間感受出其魅力了。更加細膩的震動也許有時候在戰況激烈時不太能感受的到,但「帶勁兒」的自適應扳機可就真是存在感太高了。這種能夠切實給玩家在遊戲中行為帶來各異物理回饋的設計真的是絕了。 震動的層次感和細緻程度讓我在剛開始體驗PS5的時候就被驚艷到了,後面的「火箭點火」橋段更是讓我難以相信我手上握著的只是個手把……更不要說在「冷戰」中不同槍枝開鏡和開火時的各異體驗了,要是「現代戰爭」支持這項功能的話,那簡直是玩槍的極限。 還有一些老功能的升級,比如Tempest 3D音頻技術,宣稱能給玩家帶來「全新的遊戲沉浸感」。其實PS手把揚聲器的設計一直以來都是很能提供額外代入感的設計,它的出現變相拉近了遊戲場景與玩家之間的距離:操作小機器人行走在各種地表時腳步的摩擦和一些細節聲效做的是那麼出色,就像是第一次聽到手把里發出換彈、電話、旁白以及最經典的手電開關聲,不知道這次的Tempest 3D能有什麼突破。 講了這麼多優點,我們也必須要面對一個現實了,那就是廠商的適配程度。PC平台上外接DS手把,以此來體驗這種無以倫比的觸感肯定成了很多PC玩家的願望,Steam平台已經支持該手把,就看未來的遊戲能不能做到儘可能的適配了。 因為主機剛發售,目前支持這些技術的遊戲並不多,尤其是全新《蜘蛛俠》對這些技術的使用幾乎為零,最驚艷的作品除去那個機器人說明書之外,也就是《COD冷戰》了。我樂觀估計,照這個趨勢未來「槍車球」遊戲去做適配應該不是什麼難事,但一切都是未知數。不過玩家們肯定不想讓這些功能成為「底特律」里用來繪畫的觸控板或「死亡擱淺」里搖晃BB的陀螺儀一樣,只是成為一個世代控製器設計上被遺忘的小小點綴。 來源:kknews被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?
育碧詳談《彩虹六號:圍攻》對PS5新手柄的支持

育碧詳談《虹彩六號:圍攻》對PS5新手把的支持

育碧日前在PlayStationBlog網誌上詳細介紹了在PS5版本的《虹彩六號:圍攻》中針對DualSense新手把的一些增強特性。 與其他許多PS5增強版的遊戲一樣,不同之處不僅體現在屏幕上,還體現在你的手中。育碧的高級內容溝通專家Tim Turi詳細介紹了Dualsense新手把中的觸覺反饋技術是如何提高遊戲的沉浸感的: 「藉由DualSense手把的自適應扳機鍵,按壓R2扳機鍵可以模擬實際槍械扳機的阻力,為每個不同武器類別和射擊道具提供獨特的感覺。 例如,自適應觸發阻力對於手槍來說既輕又快,而對於像輕機槍這樣更大更強大的武器來說則更重。玩家還將能夠感受到點射和自動連發的區別以獲得完整的沉浸感。」 這種效果並不僅僅局限於槍戰,不同的設備和環境效果也會產生不同的反饋。《虹彩六號:圍攻》已經和很多老遊戲一樣,徹底享受到PS5新手把的優勢。 來源:3DMGAME
提升沉浸感 《死亡循環》DualSense手柄獨特體驗介紹

提升沉浸感 《死亡循環》DualSense手把獨特體驗介紹

《死亡循環》將使用PS5的DualSense手把提升某些機制並增強玩家的沉浸感,Bethesda高級內容經理Anne Lewis在PlayStation Blog上介紹了DualSense手把是如何賦予特別的遊戲體驗的。 《死亡循環》由《恥辱》開發商Arkane開發,將通過DualSense手把使遊戲中不同的武器都有着獨特的體驗。Lewis提到了消音射釘槍PT-6 Spiker,他表示該武器將提供給您「感覺到每個釘子都落入彈匣」的體驗。 射釘槍: 在射擊時扳機也將提供一定的阻力。有些武器也容易卡住,這意味着扳機在恢復好之前不會讓您一直單擊。Lweis寫道:「您的觸發按鈕將被阻塞一半,即使在遊戲動畫提醒您之前,您也會獲得即時反饋。」 武器卡殼: 觸覺反饋還使您可以感覺到跑步,滑行或爬過的表面在質地上的差異,如果您摔倒或大跳,您的手中會感受到重擊。 地面材質差異: 手把的揚聲器還將模擬從您身旁飛過的子彈聲音,它還將發出您自己武器發出的聲音。 《死亡循環》將於2021年5月21日登陸PS5和PC。 來源:3DMGAME

Steam輸入API支持PS5 Dual Sense手把:未來遊戲可使用新手把特性

次時代主機已經發布,其中PlayStation5的全新Dual Sense手把是最出乎大家意料的,極致的震動調教、自適應扳機等新特性讓玩家們遊玩次時代遊戲時更有身臨其境的感覺,總之這是一款備受好評的遊戲手把。為了讓更多的PC玩家也能體驗到這種樂趣,Steam團隊把PS5的Dual Sense手把也加入到輸入API中,並且已實現針對LED、觸控板、震動及陀螺儀功能的完全內建支持。對於PlayStation移植遊戲來說,(諸如《死亡擱淺》、《地平線:黎明曙光》等)開發人員甚至不需要額外的操作就可以讓玩家使用Dual Sense手把在PC暢玩遊戲了。 Valve這麼迅速就給Dual Sense手把開「綠色通道」是有原因的,根據Steam後台數據的統計,在過去兩年中,使用手把玩Steam平台遊戲的日均用戶數量翻了一倍還多,每天都有數百萬的用戶在暢玩支持手把的遊戲,並且這些支持手把遊戲的數量也在不斷增大。 在支持手把的遊戲中,使用手把遊玩遊戲的用戶百分比可輕松達到 60% 以上。 某些諸如滑板類的遊戲,90%以上的玩家都在使用手把暢玩。過去兩年,整個Steam上PlayStation手把的使用率從占所有手把玩家的10.9%增長為 21.6%,因此我們預測使用PlayStation手把的玩家在數量上會有更大的增長。 DualSense手把支持目前僅限於Steam beta測試人員,但應該很快就會向所有人推出。希望現階段還不支持的一些更高級的功能,如自適應觸發器,最終也會在後續更新中得到支持,這個挑戰對於V社來說應該很輕松。 ...
逼死強迫症 PS5手柄上索尼LOGO的位置有點歪

逼死強迫症 PS5手把上索尼LOGO的位置有點歪

索尼PS5是一台非常優秀的主機,讓玩家步入了全新的主機世代,還通過DualSense手把上的一些創新給玩家帶來了新的體驗。像《宇航員的娛樂室》、《惡魔之魂重製版》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》等遊戲都用到了更具沉浸感的觸覺反饋功能。但可能任何產品都不是十全十美的,有部分玩家就從白璧上找到了微瑕。 有人發現,DualSense手把上的索尼標志位置不太完美,這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷。在手把充電口的下方,索尼標志並沒有完全居中。《孤島驚魂6》遊戲設計總監Ted Timmins在自己的手把上發現了這個問題,索尼logo稍微歪了一點點,zuop。他的手把是這樣的: 外媒Gamespot編輯Darryn Bonthuys見狀立刻拿出了自己的手把,絕望地發現歪得更厲害,開玩笑表示「根本沒法玩」: 當然,這完全不影響任何遊戲體驗,而且這個問題有可能在下一批PS5手把生產以及推出新配色的時候被糾正過來。已經入手的玩家不妨看看自己的手把是不是這樣。 來源:3DMGAME
蘋果:將在未來添加針對Xbox Series X手柄的支持

蘋果:將在未來添加針對Xbox Series X手把的支持

蘋果公司證實,他們正在與微軟合作,將在未來的更新中為消費者提供針對Xbox Series X手把的支持。 根據國外媒體報道,有論壇用戶看到蘋果的支持頁面中針對無線手把支持的部分有一行小字,寫道: 「微軟和蘋果正在合作,計劃在未來的更新中為消費者提供Xbox Series X手把的兼容支持。」 消費者現在可以在多款蘋果設備包括iPhone、iPad、iPod Touch、Apple TV和Mac上使用多款微軟手把、PlayStation DualShock 4無線手把和其它MFi設備。所支持的遊戲包括Apple Arcade作品和應用商店遊戲。 Xbox One無線手把是最適合進行Apple TV遊戲的手把之一,而Xbox Series X手把在此基礎上又有一些優化。蘋果支持頁面中並未確認該兼容將於何時推出,只簡單介紹「將在未來更新」。另外也沒有跡象顯示蘋果設備會否添加PS5手把兼容,但鑒於當前有PS4手把支持,所以未來對PS5手把的支持也非常有可能。 來源:3DMGAME
為Xbox Series X/S打造!雷蛇推出幻影戰狼V2手柄

為Xbox Series X/S打造!雷蛇推出幻影戰狼V2手把

隨着新一代主機Xbox Series S|X發售,知名外設廠商雷蛇推出了幻影戰狼 V2(Wolverine V2)有線遊戲手把,被認為是Xbox精英手把的親民替代者,提供高級自定義,更高的精準度和遊戲操控性,讓玩家即使舒適地窩在沙發中也能在遊戲激戰中先發制人。目前國行售價為899元。 和初代版本相比,幻影戰狼V2讓手把變得更加舒適,使用起來非常稱手。雷蛇將手把的握把變得更加圓潤,並為它們塗上了結實的防滑紋理,進而防止在激烈遊戲過程中因出汗而導致滑落。 幻影戰狼V2採用有線連接方式,配備了附加按鍵,可實現高級遊戲體驗:手把正面配備了2個多功能按鍵,可以通過RAZER Controller Setup for Xbox雷蛇Xbox手把配置專家應用程序進行重新映射,實現更強大的操控、更個人化的遊戲風格。 來源:3DMGAME
《超級馬里奧3D合集》新更新上線 對應支持GC手柄

《超級馬里奧3D合集》新更新上線 對應支持GC手把

11月17日今天,任天堂宣布旗下《超級馬里奧3D合集》的Ver.1.1.0更新上線,除了之前透露的鏡頭反轉設定外,追加了GC手把對其中《超級馬里奧 陽光》的支持,一起來了解下。 ·《超級馬里奧3D合集》作為35周年紀念遊戲合集,將從2020年9月18日開始銷售限定數量的實體卡帶版,eShop銷售的數字版也限制到2021年3月31日截至。《超級馬里奧3D合集》遊戲容量為4.7GB。因為年代久遠的關系,《超級馬里奧3D合集》中的《超級馬里奧64》以及《陽光馬里奧》兩款遊戲不支持中文字幕,只有《超級馬里奧銀河》支持簡繁中文。 ·《超級馬里奧3D合集》的Ver.1.1.0更新主要內容: · 《超級馬里奧64》、《陽光馬里奧》和《超級馬里奧銀河》三作全部對應選擇對相機進行反轉設置的操作了。 ·追加了GC手把對其中《超級馬里奧 陽光》的支持,玩家可以體驗到原版玩法樂趣。 ·為了遊戲更加順暢,修正了部分問題。 來源:3DMGAME
PS5手柄繼續使用光條指示屏幕中角色的血量

PS5手把繼續使用光條指示屏幕中角色的血量

雖然《生化危機3:重製版》已經上市半年多的時間了,但還有玩家在堅持玩着這款遊戲。在PS5主機正式發售之後,玩家有機會使用新主機來運行《生化危機3:重製版》了。而近日有網友發現,用PS5運行《生化危機3:重製版》的時候,還有一個貼心的小功能幫助玩家關注角色血量。 《生化危機》系列遊戲的生命值與道具管理機制是有些特別的,用藥草恢復生命,還有一些可收集道具,這些都成了該系列標志性的設定。而在PS5的DualSense手把上有一條光條,通常是用來分辨代表屏幕中玩家的編號,而在本作中,廠商利用這個功能來幫助玩家確認角色的當前血量。手把上的光條會隨着角色血量變化,綠色是滿血,黃色是半血,紅色則是殘血。 雖然這個設定很貼心,但這個概念並不是在PS5上新鮮出爐的。PS4手把上同樣有着用來區分玩家的光條。雖然並不是所有遊戲都能用到光條,但確實也有用PS4手把光條來指示角色狀態和場景變化的先例。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》出現嚴重BUG 主機手柄徹底失靈

《決勝時刻17》出現嚴重BUG 主機手把徹底失靈

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》現已正式發售,不少玩家已經進入這款年貨遊戲中開始體驗突突突的快感,不過,如果你是一位PS平台用戶的話,可能會遭遇一個奇怪的BUG,從而導致一個比較嚴重的問題。 擁有線上服務的遊戲在首發遇到各種問題已經是非常普遍的現象。隨着玩家的湧入,服務器的壓力倍增,沒有預見的BUG也開始涌現。在這之中,有一個BUG顯得特別扎眼。 在國外論壇上有一名玩家報告了這個BUG,他表示在遊戲PS4版第三個戰役任務的過程中,DualShock 4手把會突然關閉,而且無法再次啟動。想要恢復的話,他們只能對主機進行硬重啟,而這樣還可能會導致硬盤問題。在推特和論壇上已經有多位用戶反饋這個問題,顯然並非孤例。 這個問題主要發生在戰役任務第三關,另外也有玩家報告稱在多人遊戲等模式中遭遇過這種情況。 在玩家報告了這個情況之後,出現了一些臨時應對措施。首要建議就是玩家在運行這款遊戲的過程中將手把與主機進行有線連接。 有消息稱,玩家在beta測試階段就已經遇到了這個問題,希望廠商已經開始着手修復。 來源:3DMGAME
《胡鬧廚房:全都好吃》PS5手柄專屬功能細節公開

《胡鬧廚房:全都好吃》PS5手把專屬功能細節公開

派對動作遊戲《胡鬧廚房:全都好吃》開發商Team 17品牌經理Holly Cooper在PlayStation官方Blog網誌揭露了PS5新手把的支持細節。 《胡鬧廚房:全都好吃》是《胡鬧廚房》人氣派對遊戲次世代主機最新作,收錄來自《胡鬧廚房》與《胡鬧廚房2》包含本篇與DLC在內的所有內容,並以4K超高解析度與60FPS流暢度翻新重製,全面支持跨平台連線合作遊玩,追加7個全新的詭異關卡與3名新廚神,導入全新輔助模式與輔助功能。 《胡鬧廚房:全都好吃》將支援PS5全新推出的「DualSense」無線手把功能,詳細如下: 光條 和好友協力遊玩《胡鬧廚房:全都好吃》時,你的光條顏色會符合你扮演的廚師的顏色標示。所以,如果一號玩家是紅色,二號玩家就是藍色,以此類推。當遊玩對戰模式時,光條會顯示你隊伍的顏色。 觸碰板 觸碰板將會用來從表情輪(Emote Wheel)快速選擇表情。無論 你是在和廚師同儕有效溝通,還是在咒罵他們,都只要輕輕一滑就可以使用選項! 喇叭 控制器的內建喇叭提供增加廚房混亂的絕佳機會。菜餚燒焦的嗶嗶提示音、訂單失敗的可怕警報聲、回合計時器的響鳴聲,都會利用控制器喇叭以及遊戲內音效播放出來。慌亂加倍! 觸覺回饋 DualSense 無線控制器為《胡鬧廚房》帶來全新層次的身臨其境感。想像你自己不只可以看到、聽到食物燒焦,還可以感覺到。恐怖感更逼真! 烹飪指示與環境指示 觸覺回饋不只能告訴玩家有事發生,還能告訴你在哪里發生。透過感受控制器的哪一側在震動,玩家將能判斷廚房的哪一側出了事。或許廚房的一側平靜安詳,但只要另一側有平底鍋着火,你的 DualSense無線控制器就會通知你(沒關系,我們知道這不是你的錯)。 震動也和遊戲內音效相符合,讓你知道發生以下哪些事項: 烹飪警告 起火 餐點就緒 菜餚逾時 關卡計時器倒數 成功送餐 訂單錯誤 暫譯 打老鼠!(沒錯,老鼠回來了!!) 來源:3DMGAME
PS5手柄麥克風默認開啟  無意放送私人對話引尷尬

PS5手把麥克風默認開啟 無意放送私人對話引尷尬

PS5的DualSense手把內置的麥克風肯定會為沒有佩戴耳機的玩家帶來一些便利,但是對於忘記將麥克風關閉的玩家而言,說不定會引起一些糟心的體驗。默認開啟的麥克風已經讓11月12日前搶先體驗PS5的一些玩家頭痛不已,因為他們的一些私人對話被遊戲隊伍中的其他人聽到了。 最先談論此事的是PlayStation Lifestyle的Chandler Wood,他在預覽多人模式會話時,不小心將自己與妻子的私人對話廣播到了隊伍中。同時,Wood還提到,他也曾在遊戲內聽到過不像是希望被其他人聽到的私人對話。 麥克風顯然能讓多人遊戲中的語音聊天變得更加輕松,但默認開啟這點卻不是什麼多好的體驗。幸運的是,麥克風附近有一個小按鈕,位於PlayStation按鈕下方,可以使麥克風靜音並顯示橙色指示燈。 來源:3DMGAME