被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

隨著次世代腳步的臨近,玩家們最想問的恐怕就是——次世代到底有什麼?更強大的機能可以為我們帶來極其震撼的影音體驗;全面提升的加載速度則省去了我們的等待時間。玩家們想要的其實不多,在主機這個優化上佳,可以心無旁騖玩遊戲的平台,有關畫面和幀數等方面似乎都儘可能做到最好了,那麼還有什麼能算是真正的次世代呢?微軟給出的答案是全平台打通的訂閱制XGP,而索尼這邊則選擇了在控製器上做做文章。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

控製器是連接玩家操作到畫面展現的一個關鍵設備,一個好的控製器能夠帶給玩家絕佳的代入感。而前些年興起的體感恰恰是玩家們對於控制和遊戲體驗需求提升的一種證明。如今8個世代過去,作為主機最標誌性的展現,手把已然成為了主機控製器或者說是遊戲控製器的絕佳選擇。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

作為一名「虛假的主機玩家」,因為對於幀數和畫質的要求,我常常在PC平台外接手把進行遊戲,而大多數時候我都會選擇兼容性更強,連接更方便的Xbox手把;而當我體驗了一段時間的PS5之後,便有了一種在PC玩遊戲非DualSense手把不用的瘋狂想法,因為它實在是太與眾不同了,甚至到了同款遊戲會有兩種體驗的地步。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

DS手把這麼多年的造型都沒有太大的改變,而這一次的造型堪稱突破:整體風格上去掉了稜角和厚重感,線條變得更加流暢簡潔,非常大氣,也更加偏向老對手Xbox手把了。至於雙色設計好看與否就見仁見智了。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

具體細節上,更好的做工讓這款手把尤顯精緻紮實,「home」鍵變成了立體的「PSlogo」,背面加入了由經典四個功能鍵密排的凹凸印花,更平添了一種情懷。對稱的十字鍵和功能鍵完美貼合手把曲線,並且都做成了透明的樣式,雖然失去了標誌性的四個顏色,卻也增加了未來感,個人認為相比上一代手把好看了不少。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

最後來看看佈局,依然是經典的對稱式設計,至於這麼做的歷史原因這里就不再贅述了。面積更加大的觸摸板卻沒有更加違和,除了感覺有些「禿」之外,基本契合造型,這一點做的不錯。光條和狀態燈被移到了板子兩側和下方,這回終於可以看到電都去哪了……「Create「」鍵替換了「Share」鍵,基本功能還是類似,沒有太大影響;同時因為內置了麥克風,所以在「Home」鍵下方又加入了麥克風的開關鍵,方便玩家使用。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

從N64震動包開始,手把的震動功能便成為提升玩家代入感的一種方式,而有關這個方面近年的升級是Xbox One手把的扳機震動以及Joy Con上的HD震動。而PS5手把在這兩者基礎上的升級創造則讓我徹底陶醉其中了。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

為了更好的去瞭解PS5這次的黑科技,我們從硬體本身聊起。首先是身臨其境的震動反饋,這一點其實和HD震動類似,都是由 Immersion 公司提供的觸覺反饋技術方案,但是由於體積與握持面積上的區別,兩者帶來的震感也各有優劣。

PS5這次的方案中使用了Foster音圈馬達(Voice Coil Actuator)來代替轉子馬達,這種馬達通過線圈在磁場中受力,以獲得需要的定位精度以及加速度,而由於手把體積所限,採用了更適合的圓柱音圈電機。而在音圈馬達的幫助下,PS5自然就能獲得那種非常細膩豐富的觸覺反饋效果。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

而另一個嶄新的技術則在扳機鍵上做了文章,不同於微軟單純通過增加馬達數量做出的扳機震動效果,索尼在觸覺震動的基礎上,設計了「自適應扳機」這一技術。這個技術看似高大上,其實就是在兩個扳機鍵內加入了電機驅動的齒輪來做一個可變阻尼,在遊戲場景中這個齒輪就會給你按壓扳機的行為帶來各種阻力,從而帶來「自適應」的效果。再加上震動效果,立刻就有了與眾不同的真實觸感。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

如果我的文筆足夠好的話,上面的介紹應該足以讓玩家們在字里行間感受出其魅力了。更加細膩的震動也許有時候在戰況激烈時不太能感受的到,但「帶勁兒」的自適應扳機可就真是存在感太高了。這種能夠切實給玩家在遊戲中行為帶來各異物理回饋的設計真的是絕了。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

震動的層次感和細緻程度讓我在剛開始體驗PS5的時候就被驚艷到了,後面的「火箭點火」橋段更是讓我難以相信我手上握著的只是個手把……更不要說在「冷戰」中不同槍枝開鏡和開火時的各異體驗了,要是「現代戰爭」支持這項功能的話,那簡直是玩槍的極限。

還有一些老功能的升級,比如Tempest 3D音頻技術,宣稱能給玩家帶來「全新的遊戲沉浸感」。其實PS手把揚聲器的設計一直以來都是很能提供額外代入感的設計它的出現變相拉近了遊戲場景與玩家之間的距離:操作小機器人行走在各種地表時腳步的摩擦和一些細節聲效做的是那麼出色,就像是第一次聽到手把里發出換彈、電話、旁白以及最經典的手電開關聲,不知道這次的Tempest 3D能有什麼突破。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

講了這麼多優點,我們也必須要面對一個現實了,那就是廠商的適配程度。PC平台上外接DS手把,以此來體驗這種無以倫比的觸感肯定成了很多PC玩家的願望,Steam平台已經支持該手把,就看未來的遊戲能不能做到儘可能的適配了。

因為主機剛發售,目前支持這些技術的遊戲並不多,尤其是全新《蜘蛛俠》對這些技術的使用幾乎為零,最驚艷的作品除去那個機器人說明書之外,也就是《COD冷戰》了。我樂觀估計,照這個趨勢未來「槍車球」遊戲去做適配應該不是什麼難事,但一切都是未知數。不過玩家們肯定不想讓這些功能成為「底特律」里用來繪畫的觸控板或「死亡擱淺」里搖晃BB的陀螺儀一樣,只是成為一個世代控製器設計上被遺忘的小小點綴。

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?來源:kknews被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?