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太閣立志傳ⅤDX手柄錯亂怎麼解決

《太閣立志傳Ⅴ DX》中玩家可以使用不同遊戲工具進行遊玩,當你在使用手柄的時候,出現了錯亂的情況,一般可以通過在steam庫中選擇添加非steam遊戲,然後將太閣5dx添加入庫更改控制器設置即可。 手柄錯亂解決方法分享   具體表現為遊戲內顯示的按鍵和手柄實際生效的按鍵不一致、右上角的兩個按鈕無法激活。   最後說一下解決方案:   1、在steam庫中選擇添加非steam遊戲,把太閣5dx添加入庫。(正版玩家應該可以跳過這步)   2、在steam設置中選擇控制器設置,把能勾選的都選上。如果提示下載了新控制項需要重啟的信息就重啟一下。   3、通過steam啟動遊戲。   然後按鍵就正常了,以onex為例,右側的B鍵是確認鍵,下方的A和遊戲內提示的一致,可以用來離開城池,上方的Y可以用來排序之類的,總之都和遊戲內顯示的一致。 來源:3DMGAME

黃泉之路手柄處決技能怎麼釋放

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家在進行遊戲的時候,可以使用手柄進行操作,比如:當你在釋放技能的時候,特別是處決技能,可以通過彈反後兩下X一下Y,然後RB即可等等,比較簡單。 處決技能釋放技巧分享   彈反後兩下X一下Y,然後RB,關鍵是X別按多了, 輕重連招最後帶Y的很多都能擊暈敵人再處決,,主要需要按鍵時間短,一個後退+輕擊(轉身輕擊),接重擊,兩下就可以處決。 來源:3DMGAME

天命奇御2手柄怎麼改鍵

《天命奇御2》中玩家在遊戲中不習慣遊戲設定的鍵位,可以通過改鍵的方式進行規劃,其中手柄可以利用steam進大螢幕模式中,找到控制器配置,將RT和RB更換即可,操作比較簡單。 手柄改鍵方法分享   手柄可以改建 steam進大螢幕模式----點庫------點管理遊戲------點控制器配置------然後可以RB,RT鍵更換(RT和RB更換更好) 來源:3DMGAME

猛男必備Xbox官方推出粉紅色手柄 430元帶回家

Xbox官方於今日公布了一款猛男必用的:深粉色無線手柄,該款手柄售價64.99美元,折合人民幣約429.45元。 感興趣的玩家可點擊此處前往預定。 商品展示: 來源:遊俠網

主播體驗《任天堂Switch運動》 手柄飛出直插電視

在《任天堂Switch運動》上市還不到24小時的時間里,就有人在直播中砸壞了自己的電視機。 這位名叫63man的主播,在體驗網球雙打樂趣的過程中,Jon-Con手柄脫手飛出,直奔電視而去。 主播當然不會放過任何一個熱點,直接將攝像頭轉向電視,讓觀眾看到他電視上五彩斑斕的碎片。 直播錄像如下: 所以玩家不要過於相信自己的握力,該綁好腕帶的時候一定要綁好。 來源:3DMGAME

手柄該換成魔杖了《哈利波特》馬爾福NS Sports廣告

近日,任天堂發布了一支《Nintendo Switch Sports》英國宣傳片,本次宣傳片驚喜的請來了《哈利波特》中馬爾福飾演者湯姆·費爾頓和飾演納威·隆巴頓的馬修·劉易斯,這下手柄是不是該換成魔杖了。讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《Nintendo Switch Sports》英國宣傳片 在《Nintendo Switch Sports》中,玩家們可以通過使用joy-con控制器遊玩足球、排球、保齡球、網球、羽毛球和Chambara(劍術)等運動項目。其前作《Wii Sports》曾憑借Wii龐大的裝機量,成為了全球銷量榜前十的遊戲。 感興趣的觀眾們可前往了解。 來源:遊俠網

微軟公布《奇異博士2》主題XSS主機和對應手柄

微軟日前公布全新主題風格的Xbox Series S主機。這款Xbox Series S主機將以奇異博士的對手「章魚怪」Gargantos為主題。此外微軟還將推出來自《奇異博士2》知名角色的主題手柄,包括奇異博士、緋紅女巫、王和美國小姐。微軟表示,每個手柄都將採用不同的、可識別的組件和角色服裝的塗裝風格。 北美地區玩家可以通過轉發下面的Xbox官方抽獎推文,有機會贏得這台Xbox Series S主機和所有四款自定義手柄。 很顯然這次Xbox抽獎活動是對《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》電影的推廣,該電影將於5月6日在在北美上映。 來源:3DMGAME

組裝和原裝差多少?拆解修復兩只PS2手柄

組柄和原裝DualShock2,它和PS2主機都給非常多人帶來了非常多的回憶,對於我來說也一樣,是少年時期的重要組成部分。另外PS2的向下兼容性,也讓手柄,電源都可以直接套用在PS ONE上(不是PS1),這一點現在應該是不好辦到了。以前的多數小朋友如果想要接觸到家用機,應該不是在游戲機房就是朋友家裡,家長是不會主動去買這種產品的。而機房這種比較惡劣的環境,為了節約成本,都會使用原裝手柄的代用產品,也就是組柄。那這一次我的手上正好有這樣兩個手柄,其中一隻是來源於網友 @Fire兔 贈予的PS2 90001配備的原裝柄,另外一隻是國內仿製的廉價產品。我們一起來拆一拆看看,到底組裝和原裝差別是什麼水平。表面差別與辨識先來看看兩個之間的差異,實際上如果不是很熟悉手柄的話,並不能看出哪一個是組柄,事實上我進行過「哪一隻是原裝」的一個問詢,最終結果居然接近1:1,也就是一半人不能直接通過圖來辨識哪一個是原裝但是實際上僅僅靠著這兩點就可以了,一點是原裝的不會出現按鍵磨損掉漆,或許是因為用的是熱轉印,顏色會進入到塑料內,而組柄是油墨印刷是會被磨損的。另外一點是,原裝的漆面是這樣的帶有金色點點,當然我不是很好確定是不是所有的原裝柄都這樣,如果你有確認原裝的手柄,可以看看是不是也這樣並且在評論區說明。還有一些其他方法,比如說判斷插頭,但如果沒有一隻原裝作為對比其實並不好判斷。可以看到,原裝插頭文字部分更為清晰。正面看可以看到原裝的磨砂痕跡也更清晰,以上這些差不多就是組和原裝在表面上的差別。PS2組柄的拆解和修復雖然是組柄但對我來說也是屬於早期收藏的一部分,因此我決定試試看能不能修,這只手柄的方向鍵有問題,而左邊搖杆不知是被誰大力了一下,從中間模具合縫處直接斷了。拆解挺簡單,全部螺絲開了就可以。土黃的玩具級PCB,加上翠綠的搖杆子板,還有斷掉的螺柱,這種確實一看就是組柄工藝了。粗糙簡陋的設計,但又的確能用。擰下兩個螺絲後直接拔下來,一塊牛屎(環氧樹脂封裝)晶片就仿造了所有的功能。為什麼用牛屎呢,主要還是因為便宜,做晶片封裝的成本還是挺高的,當然主要還是當年時候我們國內並沒有什麼成熟的晶片封裝工藝,實際上到了最近5年,晶片封裝才能在國內做出來。檢查一下發現兩個負責振動感的電機有一個轉不動,可能是壞了。上電後沒有電流,這情況是內部斷路了嗎,但是在手柄內被保護的很好,也沒有任何的壓傷痕跡,這讓人覺得很奇怪。然後……我直接震驚了。另外固定電機的卡座似乎用的是另一種垃圾塑料(很可能是真的垃圾做的),已經全部變成了碎片。雖然我沒有同樣尺寸電機,但是還好在庫存中有一些這樣的小電機,可以代用一下。使用自動中心沖打一個定位點,然後用1mm鑽頭來打孔。最終就可以得到這樣一個振動馬達:接著來修復這一個「我裂開了」搖杆帽。酒精清潔後,使用樹脂快干膠黏起來。最後用銅絲來加固,加熱銅絲讓一部分嵌入塑料內就可以。我用530清理一下左搖杆,但是好像這個搖杆問題不只是限於「有灰塵所以卡住了「。一個搖杆分為兩個軸,由兩個電位器變化電壓實現移動方向的傳感,我修復其中一個軸是使用潤滑油來實現的。但是另一個軸就出事兒了,固定用的簧片斷了:測試一下活動正常,夠潤。在幾個損壞部分都修復好後可以進行一下清洗。本來是這樣想,但突然想起來按鍵有問題還沒處理好,實際上就是導電橡膠裂了。然後我找到之前改裝一個手柄多餘的配件,本以為要魔改,結果橡膠間距,寬度,居然都完全一致!所有都進行拆解和清理,有些磨損太嚴重,估計只有噴漆能解決了。原裝PS2手柄的拆解和清理接著我們來清理這一原裝的手柄。先測試一下重量,這原裝手柄達到了167g。在用酒精清潔這一隻手柄的時候我才發現漆面有點特別,索尼在手柄表面總是有一些設計,比如PS5手柄的防滑痕實際上是圈叉方塊三角。拆開後,我們可以了解組柄並不是一比一復刻,塑料殼的內部差異很大。然後沒有把搖杆單獨分出來,所有的主要按鍵都是通過薄膜實現連接。電路板沒有用螺絲鎖附在手柄上,可以直接取出。可能以前設計上在防塵這塊做的一般,所以內部居然是有一些灰塵的。然後,我發現一個特別的設計,這個只是單純的橡膠墊,而不是導電橡膠。真正導電的部分是這里,薄膜下方有一層導電的塑料。但其實到這里我覺得很奇怪,因為PS2手柄實際上有一個如今見不到的特性,它的主要按鍵比如圈叉三角方塊,在一些游戲例如《GT賽車》中是有壓力感應的。那這個會是什麼原理?我目前只能推斷,按鍵是使用模擬方式感應的,比如通過電容效應,這樣才能實現分段。另外這邊十字鍵定位的設計也莫名其妙的。這一個固定片它缺了一部分,但是並不是斷開而是刻意這樣設計,你甚至可以看到水口。拆完後我進行了一次全程的清潔,不過這里我用的是酒精沒有使用水來處理,畢竟是原裝的。真假對比和組裝雖然上面已經進行過外觀對比,這邊我們進行一下內部細節比較。首先最明顯的還是漆面的差異,當然我覺得這不是漆面而是塑料配方的混合。另外盡管兩只都是有明顯的磨損,但背面印字依然有比較大的差距,在螺絲孔處差別也很明顯,正版原裝做了倒角而盜版並沒有。原裝的十字鍵模具更為精緻,這一點從脫模殘留就可以看出來。晶片這塊在外觀上沒法直接復制一樣的。當然實際上只要一拆開也就知道是什麼水平了。我使用一塊3M的雙面泡沫膠帶來固定額外裝的電機,再使用熱熔膠實現進一步固定。正版的肩部按鍵採用的是藍色的導電矽膠,在工序上面,先合並手柄再安裝肩部按鍵帽。因為很多是劃痕而不是污漬,所以簡單的過水清理沒有很好去除,有絲印的就是比較麻煩。後記因為以前少年時期被管的比較嚴格,所以當我有機會玩家用機的時候,屬於PS2的時代已經過去,Xbox 360開始盛行,玩家在PS3上面聯機,所以我那會就只是在機房玩過PS2。我還記得有個小學生打《罪惡都市》叫的非常大聲,以至於邊上的大人狠狠的罵了他。PS2從Crack這塊來說,是一台萬分適合機房的主機,後面我想應該會更多的介紹一下這台傳奇機型。感謝你的觀看,我們下次再見。對了,這里要分享一下我們的一個小站點——復古科學,這一個中文的無廣告免費站點,當前是專門用來更新和存儲早期科技內容,期待您的注冊。來源:機核

眾籌329元小米遊戲手柄精英版上線:不兼容PS/Xbox

小米商城官方宣布小米遊戲手柄精英版現已上線,建議零售價399元,眾籌價329元。 從官方公布的海報來看,這款手柄支持無線連接,配色為純白色,有兩個搖杆和一個十字鍵,右側採用為四鍵設計。 雖然小米商城官方聲稱這款手柄「兼容多種遊戲平台」,但其在評論中又透露該手柄目前不兼容PS、Xbox、Switch等遊戲主機,手機、平板、電腦、安卓電視可以使用。 更多詳細信息還未公布!來源:遊俠網

北美送修NS手柄堆積如山 越南裔臨時工苦不堪言

雖然美國NS用戶想要維修Joy-Con手柄的話需要聯系任天堂,但實際的維修工作是由一家名叫United Radio的公司完成的。根據NS維修部門的一位前任高管向媒體Kotaku透露的情報顯示,送修的NS手柄在店裡「堆積如山」。也正因為如此,這個維修質量自然就高不到哪裡去。 NS玩家肯定都了解過手柄搖杆漂移問題,這也是NS自2017年上市之後,手柄送修的最主要原因。在使用一段時間之後,手柄上的搖杆就開始不聽使喚,自行移動。這一問題曾嚴重到引發多起針對任天堂的集體訴訟,而且公司總裁還非常罕見地為此向消費者公開致歉。這個問題也影響到整個行業對手柄的信任,Valve在Steam Deck上市的時候甚至需要專門接受采訪聊一下手柄漂移的可能性。 根據維修店流出的情報顯示,工作人員在每天修幾百支手柄的高強度工作中,強烈感覺到這款手柄的設計錯誤實在是太嚴重。他們表示「每周送來幾千支手柄是常事」。在接受電話采訪時,United Radio證實他們是負責NS維修的店鋪,但客服流程是由任天堂負責。而在United Radio里負責維修工作的是由一家名為Aerotek的人力資源中介公司送來的臨時工。United Radio的高管表示:「我們最後只能專門將一處工場拿來維修NS手柄。」 消息人士透露,缺少熟練工的現狀導致在維修過程中失誤頻發。United Radio的員工留任率很低,也就是說很多員工都是新手。Aerotek送來的臨時工在工作三個月之後符合條件的話可以轉正式工,但很多人也就只能工作一個半到兩個月。有些是被Aerotek雞蛋里挑骨頭之後開除,還有一些是自己頂不住跑路的。 這位消息人士是團隊里唯一一個英語母語的常駐員工。大部分臨時工都是越南移民,不怎麼會說英語。也就是說從裡面找出兩位英語好的員工就可以完成培訓翻譯工作。消息人士估算,約有三分之二的維修工是越南人。店裡其它語言還有西班牙語、斯瓦西里語和其它東南亞語言。這些工人都有工作簽證或已經入籍。雖然有交流障礙,這些員工的留任時間反而會比較長。但是,總有新員工需要培訓,這對維修工作並沒有好處。 消息人士透露,2017到2018年送修的手柄可以直接換件,這種維修方式大幅減輕工作壓力。但在上市一年之後,維修工只能對每支送修手柄的零件進行維修。這樣一來,周轉時間和節奏就非常難以維持。維修店的標準是手柄送來四天之內修好90%,實際速度取決於新員工數量的多少。 在這樣的壓力之下,客戶體驗自然無法維持在最高的滿意度。之前有過一起嚴重案例,修好的NS里出現了另一位顧客的帳號和存檔,導致用戶90多小時的《塞爾達傳說:曠野之息》存檔丟失,引發強烈不滿。 消息人士透露,United Radio的流程是如果機器序列號在維修流程過程中無法驗證的話,就會直接還原出廠設置,因此部分送修NS用戶的存檔會徹底清空。 任天堂方面並未對這一系列消息發表回應。 來源:3DMGAME

外媒報導NS手柄質量低劣 錯發客戶維修件的惡性事故

       據媒體Kotaku報導,紐約州雪城一家名為「聯合無線電」公司承包了任天堂北美地區Switch遊戲機Joy-Con手柄的維修任務,頭一年(2017-218)是以換代修,對員工的維修技能要求不高。之後隨著出問題手柄越來越多,老任不幹了,要求聯合無線電公司對每一套手柄進行零件級維修,且九成問題手柄自收到之日起要在四天內修復完畢。聯合無線電經常忙得四腳朝天,曾有錯發客戶維修件的惡性事故。        有玩家投訴說,他收到的Switch並不是自己的,上面有別人的帳戶資料,而自己投入的九十小時《塞爾達荒野之息》遊戲時間付之東流,對維修單位及任天堂表示強烈不滿(遲遲不支持遊戲雲存檔)。於是聯合無線電公司出台了一項新政策,如果機器的序列號無法確定歸屬,這台Switch就會被抹除至出廠狀態,以免因泄露用戶個人資料吃官司。        維修公司高層透露說,他們每周都會收到數以千計的問題手柄,為此需要開辟一個全新工區,專門用來維修Joy-Con手柄。為壓低勞動力成本,聯合無線電公司將維修工外包給勞務派遣公司,後者送來的往往是持有工作簽證但不會說英語的越籍勞工,占比高達六成以上。由於人員流失嚴重,許多人干不滿三個月就提桶跑路,導致維修人員經驗普遍不足。能用英語交流的員工可謂鳳毛麟角,會被提拔為培訓師甚至聯合無線電公司的正式工。來源:遊俠網

雪地奔馳手柄輪胎會自動回正怎麼玩

《雪地奔馳》中玩家可以使用滑鼠鍵盤,手柄進行遊玩,通常建議手柄玩家進入系統設置中,將遊戲的轉向模式改為方向盤,可以剛好的將行駛過程中的問題進行解決,而你松開左搖杆,輪胎會自動回正。 手柄輪胎會自動回正方法   手柄玩家請進入設置——遊戲——轉向模式原本選的是「控制器」,請改為「方向盤」。別被名字給騙了,「控制器」模式十分反傳統,是不自動回正的。而「方向盤」模式才是傳統的駕車遊戲中的操作模式,你松開左搖杆,輪胎會自動回正。 來源:3DMGAME

更新無需連接PS5DualSense手柄可連PC上更新固件

       有時候索尼會為PS5手柄DualSense發布固件版本更新,但很多玩家都是無線遠程遊玩的,為了更新還需要專門走幾步路將手柄插到PS5上,非常麻煩。貼心的索尼推出了在PC更新手柄的功能,現在玩家可以通過Win11或Win(64位)系統的電腦為手柄固件進行更新了!        PC更新步驟如下圖所示,也就首次稍微麻煩一點,需要在電腦上安裝更新程序,後續則非常方便。更新程序下載>>>>        手柄插PS5遊玩的話就不必擔心電量問題了,但是使用體驗自然是不如無線,而無線遠程則又太耗電,沒玩幾個小時就要重新充電。各位PS5的玩家,你們是習慣有線玩還是無線玩呢?請你們在評論區分享出來吧~!來源:遊俠網

索尼現已為PS5手柄增加PC固件更新支持 無需連接主機

PlayStation官方宣布現已為PS5手柄增加PC固件更新支持,PC玩家現在可以使用Win11和64位Win10更新PS5手柄固件,而無需連接到PS5。 通過更新固件可以改善PS5手柄的性能。使用前,請務必將固件更新到最新版本。若要更新固件,需要使用Windows電腦和應用程式(適用於PS5手柄的固件更新程序)。 系統需求 您需要一台滿足以下系統要求的Windows電腦。 OS:Windows 10(64位)或Windows 11 存儲空間:10 MB或更多 顯示解析度:1024 × 768或更高 USB埠:需要 更新 如果是首次更新固件,則需要在Windows電腦上安裝應用程式。下次需要更新固件時,請從步驟3開始操作。 1. 下載,並將其保存到桌面或其他位置。 下載地址:點擊此處 該應用程式受最終用戶許可協議的約束。 2. 運行安裝文件,然後按照螢幕上的說明安裝應用程式。 在安裝過程中,您可能會看到下載使用所需的其他軟體的請求。若要下載該軟體,請按照螢幕上的說明操作。 3. 啟動。 4. 使用USB連接線將控制器連接到Windows電腦,然後按照螢幕上的說明開始更新。 更新過程中不要關閉Windows電腦或斷開USB連接線的連接。 更新完成後,將顯示一條消息。選擇以結束更新過程。 來源:3DMGAME

日本網友用手柄連上電極,製作了一台痛苦面具生成器

收聽文本 0:00/0:00 No Pain, No Gain. 在一個不到1分鍾的視頻里,一名小哥臉上貼滿了膠布和電極,右上角則顯示了另一個對准手柄控制器的視角。 這種真人和手柄同時出鏡的場景,大多數時候都是被遊戲區UP主拿來展示自己真實操作的。但這個視頻里卻並沒有需要操作的遊戲部分,手柄另一端控制的設備其實是小哥的臉。 從圖片中可以看到的是,手柄上的按鍵和小哥臉上的肌肉是綁定在一起的:兩個肩鍵分別控制左右眨眼,右搖杆控制下嘴唇,左搖杆則控制眉毛。 實現這個控制效果的原理其實很簡單,就是通過手柄發出信號,控制器接收信號後命令電源發出微小電流刺激人臉上的肌肉,令其強制收縮就行了。 只是實現的過程稍微有那麼點痛苦,畢竟再小的電流也是電,而且肌肉在被刺激的時候根本沒有辦法控制。就算你想擺出輕松點的表情,臉上也只會像戴了痛苦面具一樣糾結。 輸入基本無延遲,很贊 大部分人一開始看到視頻時估計都是一頭霧水,等到弄明白短短50秒內到底發生了什麼之後,估計就很難忘掉小哥擰巴的表情了。 又一名野生的無用發明家出現了 而這條視頻推文發布於4月15日,迄今為止已經獲得了1.4萬的轉發和將近7萬的贊。而根據推文博主@handaru20pF的資料來看,這名作者來自日本,自述是一名研究生,平時就愛搗鼓一些沒什麼用的玩意兒。 比如這個看起來像電阻但其實是殺人用的鈍器 在和網友的溝通中他提到,自己的表情控制器代碼除了手上的羅技手柄外,Switch手柄、PS4手柄、鍵盤都可以順利使用。 他不僅詳細地和網友們說明了這個東西的製作有多麼簡單,只要寫一串代碼,加一個控制器,再把用鹽水泡過的觸點粘在臉上就行了。唯一要注意的就是的時候千萬要注意找准穴位,不然大多數時候肌肉並不會有反應。 為了展示原理,他還重新錄制了一條電極刺激手臂,控制中指動作的視頻。 有些網友因此展開了暢想:如果把這個裝置裝給面癱和癱瘓患者,他們是不是就有救了? 很遺憾的是,雖然看起來神奇,但這就跟在死去的青蛙腿上撒鹽青蛙還會蹬腿是一樣的道理。雖然說是控制,但不如說是抽搐更好一點。電流只能刺激肌肉產生收縮,至於收縮的力度怎麼樣、能不能保持收縮狀態或自由放鬆,並不是這麼一個小裝置就能解決的問題。 人的面部起碼有40塊左右的肌肉,要每一塊都互相配合才能做出一個比較微妙的表情,要使用機器自由控制,怕是還有好長好長的一段路要走。 作者本人也說明了他自己的使用感受其實相當痛苦,他在Github的代碼頁面上也提醒大家,這玩意有風險,不要輕易嘗試。 所以從理論上來說,找十個人對著臉上彈橡皮筋也可以做到 至於這個表情控制器的靈感,他則坦誠其實是來自一個他小學時就看到了的視頻。 真·原作者看起來也挺痛苦的 這條名叫《臉部電流刺激測試3》的視頻早在2008年就已經上傳了。作者並不是一位肌電專家或者發明家,而是一名非常出名的日本藝術家真鍋大度(daito manabe),坂本龍一、菅野洋子等人都曾經跟他有過合作。 他的大部分作品都跟媒體、技術的表現有關,這條古早視頻在油管上也得到了不俗的數據,至今都還有人前來留言。 真鍋大度個人藝術網站的主頁 只能說這一次,是藝術的影響力更大一點,能讓handaru20pF從小學到現在都念念不忘,再自己動手做出原型。對他來說,真鍋大度或許就是最親切的啟蒙老師了吧。 相比起來,有些網友看到電極和肌肉,馬上就想起來另一位啟蒙老師的藝術表演——對我們來說,或許就還太過超前了一點。 來源:遊研社

單手操作 其樂無窮?國外玩家製作可單手操作的手柄

當我們用雙手快樂地玩遊戲時,我們可曾想到過那些沒手的殘疾人?很多殘疾人由於身體的局限,無法像正常人一樣享受遊戲的快樂,不過,現代技術終於也可以讓這些殘疾人體驗到遊戲的快樂了。 此前微軟等廠商已經開發出了各種專為殘障人士而設計的控制器。而油管用戶Akaki Kuumeri最近也腦洞大開,設計了一個可以單手操作手柄的控制器,一起來看看吧! 【游俠網】國外玩家自製可單手操作的手柄配件 嚴格來說,Akaki Kuumeri並沒有設計出一個全新的控制器,而只是為XBOX手柄設計了一個「配件」,這個配件是他使用3D列印技術做出來的,可以吸附在手柄上,使用這個部件,你就可以舒適地用左手操作手柄上所有的按鍵了。 那麼右搖杆怎麼處理呢?Kuumeri很機智地設計了一個「連接杆」裝置,這樣玩家就可以將手柄放置在一個平面上(比如你的大腿),然後通過緩慢地搖動它來控制右搖杆了。這樣玩家便能夠遊玩一些需要旋轉視角的遊戲了,比如各類FPS,還有《艾爾登法環》之類的遊戲。 Kuumeri除了為左手玩家設計了「配件」之外,也為右手玩家設計了「配件」,右手玩家的配件要簡單一些,因為右手可以直接按到ABXY鍵。 除了為Xbox手柄設計了這些貼心的配件,他也為PS手柄設計了配件。 Kuumeri的設計不但適用於殘疾人,普通玩家也可以利用它來開發出一些「另類」的玩法,比如你可以用一隻手玩遊戲,另一隻手干別的事情:擼貓擼狗啊,吃零食啊,上網查攻略啊等等,也是非常的實用。或者你也可以一人分飾兩角,玩雙人合作遊戲,相信不久之後就能成功把自己整成精神分裂了。 一些殘疾玩家看到了Kuumeri的設計以後,感到十分激動,而他們使用這個控制器快樂遊戲的視頻也在網絡上得到了大量的點贊。 在為Xbox手柄和PS手柄都設計了配件之後,Kuumeri也希望未來能為任天堂Switch的Joy-Con手柄設計一個類似的配件,來結束自己的這段設計旅程。 如果你對這個配件有興趣,可以點擊Kuumeri的商店購買它,該控制器售價70美元。 來源:遊俠網

Tunic復活點熄滅怎麼辦

《Tunic》中復活點是遊戲中比較重要的內容機制,而當復活點熄滅後會影響到遊戲的進度,玩家可以通過黑色柱子跟黃色方塊一樣坐檯,然後坐上去三秒自動啟動,黑色柱子的能量給它供能,很簡單。 復活點激活方法分享 復活點是需要黑色柱子的能量給它供能的,黑色柱子跟黃色方塊一樣坐三秒自動啟動,手柄是A鍵按三秒 來源:3DMGAME

索尼或將為PS5手柄增加PC固件更新支持

隨著PS5的發布,索尼推出的PS5手柄:DualSense,很長時間以來都是一款具有獨具創新性的手柄。而要在PC端使用該手柄還存在一個問題:用戶無法在沒有訪問PS5主機的情況下更新手柄固件,現在這個問題或將得到解決。 PlayStation官方網站在4月6日發布了一份「DualSense無線手柄固件更新EULA(1.0版本)」的更新文檔,其中提及了Window和Mac使用手柄的相關信息,隨後該文檔被刪除,但目前仍可在谷歌緩存中查看。 這一信息表明索尼可能正在設法解決PS5手柄無法在PC端獲得固件更新的問題。目前尚不清楚索尼何時會為PS5手柄推出PC固件更新程序,但已經有適當的「EULA」意味著該過程可能會比想像中更快到來。值得一提的是,Steam從一開始就支持PS5手柄,但是用戶無法下載來自索尼的官方固件更新。 來源:3DMGAME

手柄可以扔了?《採石場驚魂》不想打可以當電影看

製作了《直到黎明》《黑相集》系列的開發商Supermassive Games的新作《採石場驚魂》將在6月10號登陸 PS4|5、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC等平台。   據媒體eurogamer報導《採石場驚魂》擁有電影模式,這意味著如果你不想打遊戲,它完全可以當做恐怖電影來看,並且你還可以選擇多種風格。據悉電影模式的三個風格包括:「全員倖存」、「全員死去」和「導演模式」。 前兩個風格都很好理解,在啟用導演模式觀看前你需要,選擇每個角色的場景行為,例如:在交談中更富有同情心,在戰鬥或逃跑場景中會冷靜思考等,這些都會影響劇情走向。 Supermassive可能計劃在以後的遊戲中都加入讓電影模式,這樣就可以讓那些希望看到多結局但又不想重新打一遍的玩家充分體驗整個遊戲。對於劇情驅動的遊戲來說這是個好功能。 來源:遊俠網

《詭異西部》xbox手柄使用黃金卡牌操作介紹

《詭異西部》中遊戲支持玩家使用xbox手柄進行遊玩,而且xbox手柄的方便程度與鍵盤相比要復雜一些,在進行遊玩的時候可以LB上把武器進行點擊使用,還可以按住a鍵使用黃金卡牌。 xbox手柄使用黃金卡牌操作   玩家在使用xbox手柄進行遊戲的時候,可以LB-上把武器(點擊)/武器盤(按住),還可以按A鍵使用黃金卡牌 來源:3DMGAME

索尼新手柄專利曝光PSVR2手柄或可支持抓握操作

距離索尼官方公布PSVR2已經有一段時間了,官方還在GDC上面進行了面向開發者的專題展示。目前這款設備暫未公布具體的發售日,有消息稱索尼的目標是趕在今年年內發售。 PSVR2有非常多讓玩家感覺舒適的改動,PSVR2相比前代設備更加輕盈,新增通風口讓佩戴者不會感覺過於悶熱。手柄方面則加入了手指探測技術,玩家甚至不用按鍵就可以完成指令輸入。 有網友最近發現了索尼注冊的一個與手柄有關的新專利,根據描述,這項專利是一種附有束帶的手柄,讓遊戲過程更加安全,當然這也是類似手柄的常規設計了。不過,僅根據專利看,現在還無法判定束帶的具體位置。 還有人提出了一種理論——索尼可能會研發與Valve Index的指節手柄類似的控制器。這種手柄讓玩家可以做出抓握的操作,更增真實體驗。而專利中附帶的圖片與我們所見過的手柄都不太一樣,這可能是PSVR2附帶的手柄原型。來源:遊俠網

索尼新專利描述PSVR2手柄 或可支持抓握操作

索尼PSVR2的官網上線已經有一段時間了,最近還在GDC上面向開發者進行專題展示。這台設備暫未公布上市日期,有消息稱索尼的目標是趕在今年年內發售。就這台設備本身而言,其中有很多能讓用戶使用起來更加舒服的設計改動。PSVR2相比前代設備更加輕盈,新增通風口讓佩戴者不會感覺過於悶熱。手柄方面,加入手指探測技術,玩家甚至不用按鍵就可以完成指令輸入。 最近,有網友發現索尼注冊了一項與手柄有關的新專利。這項專利描述的是一種附有束帶的手柄,讓遊戲過程更加安全,當然這也是類似手柄的常規設計了。不過,僅根據專利看,現在還無法判定束帶的具體位置。 還有一種理論認為索尼可能會研發與Valve Index的指節手柄類似的控制器。這種手柄讓玩家可以做出抓握的操作,更增真實體驗。而專利中附帶的圖片與我們所見過的手柄都不太一樣,這可能是PSVR2附帶的手柄原型。不管怎麼樣,這都更能增添VR玩家對這款新設備的興趣。 來源:3DMGAME

微軟上架XSX官翻版便宜30美元但需捆綁遊戲和手柄

       官翻版的Xbox Series X你覺得香不香?微軟官方在美國官網上架了官翻版XSX,售價469.99美元。雖然相較原價降低了30美元,但如果要購買的話則必須搭配遊戲及手柄。根據官網顯示,官翻版XSX已通過嚴格的認證流程,經過測試以確認其正常工作,並檢查了硬體和外觀質量,完全符合上市標准,還將提供正常的12個月保修,但每個客戶僅可購買一台官翻版Xbox Series X。        目前,官翻版Xbox Series X捆綁遊戲共包含《消逝的光芒2》、《刺客信條:英靈殿》、《艾爾登法環》等11款可選,捆綁手柄共有10款可選。捆綁遊戲及手柄後,最低的購買價格為548.97美元,約合人民幣3495元。此外,用戶還可在下單官翻版XSX時,額外購買售價49美元的Microsoft Complete服務。        官翻XSX官網>>>>來源:遊俠網

玩家投票評選史上最好的遊戲手柄:最終果然是它贏了

最近,英國BAFTA學院遊戲獎官方發起了一項投票,讓玩家選出心目中最好的遊戲手柄。經過4輪淘汰制投票,最終勝出的是PS5主機手柄DualSense! 這次投票是從歷史上比較著名的16款遊戲手柄/控制器中進行投票,並且涵蓋了多種不同類型的控制器,其中既包括N64手柄、GameCube手柄、Xbox精英手柄、NS Joy-Con這種經典形式的手柄,也包括《吉他英雄》的吉他控制器、卡普空《重鐵騎》專用控制器Mega-Jockey-9000、Dance Mat踩踏板、kinect控制器等特殊形式的控制器。 雖說歷史上有創意的手柄不少,不過這次活動是純粹的玩家投票,所以最後拼的還是人氣,結果也算是不出意料。投票的最後一輪還是變成了PS2 DualShock和PS5 DualSense之間的角逐。最終DualSense手柄以72.6%的得票率獲得了最終的勝利。 BAFTA學院遊戲獎將於4月7日舉行直播,屆時將公布他們評選出的2021年各大遊戲獲獎名單,感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》快速下馬技巧分享

《艾爾登法環》中馬戰是遊戲里非常獨特的一種玩法,不過在某些時候馬戰並不是一個好的選擇,而這個時候就需要快速下馬,而其實想要快速下馬只需要按下手柄的蹲鍵就可以快速下馬了,鍵盤也是。 快速下馬技巧分享 騎馬的時候按下蹲鍵就可以下馬了,這個技巧非常有用,打馬戰把對方馬打死了不下馬是不能處決的。 來源:3DMGAME

微軟公布定製索尼克主題XSS/Xbox手柄

去年,《刺蝟索尼克》系列迎來了其30周年紀念,世嘉計劃繼續擴大這一IP的規模。電影《刺蝟索尼克2》將於4月上映,第三部電影和以納克魯斯為主題的實景劇系列也在製作中。為了進一步推動電影推廣,世嘉現在與Xbox展開合作。 微軟公布了一款以索尼克為主題的定製特別版Xbox Series S主機和Xbox手柄。這一手柄看起來相當特殊和新穎,分為「索尼克藍」和「納克魯斯紅」版本,另外它們採用了毛茸茸的外觀。 這一主機和手柄並不能直接進行購買,玩家只能通過抽獎來獲得,在4月4日之前,可以推特上關注Xbox和轉發消息(帶有#XboxSonic2Sweepstakes),或者在美國地區使用微軟點數兌換。 開放世界3D平台型遊戲《索尼克:邊境》將於今年假期季面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC發行。 來源:3DMGAME

《Tunic》十字架開門操作分享

《Tunic》中玩家想要利用偽結局觸發真結局,需要使用十字架將所有的門或者牆體全部打開,而打開的方式就是使用手柄十字鍵或者鍵盤的方向鍵,然後按照物體的紋路進行操作,比較簡單。 十字架開門操作分享   解鎖真結局需要用聖潔十字架打開所有的有紋路圖案的門or牆,方法即是使用手柄十字鍵or鍵盤方向鍵按照紋路方向依次按下方向鍵,如果有點則意味著按兩下 來源:3DMGAME

專利狂魔又畫餅任天堂去年悄悄申請了新手柄專利

任天堂絕對是遊戲行業中比較神秘的公司之一,從遊戲上來說,比起其他家的「爆料」「泄密」,任天堂的遊戲總是悄悄做完然後放個宣傳片就馬上發售了。除此之外,任天堂在遊戲硬體技術方面是最大的創新者之一,但也一直保持著低調和神秘。 一位推特用戶發現,任天堂在去年(2021年)7月申請了一項手柄專利。該專利於今年(2022年)1月初公示,但居然都沒人發現!就這麼默默過了快兩個月才進入人們的視野之中。 該專利可在此處查看詳細,但可以從頁面中獲得到的信息並不多。除了一些有趣的設計概念,這款手柄看起來有點像N64手柄的上半部分,而帶搖杆的下半部分「三叉戟」則消失不見了。此外手柄背部還有一個奇怪的巨大凸起,很可能是電池倉。 那麼這說明了什麼?可能……什麼都沒有,不要抱太大希望。從外觀來看,這最有可能的是為Switch配備的N64手柄。但考慮到任天堂此前已經發布了為Switch准備的復刻版N64完整手柄,這個截了上半部分的設計又是意欲何為? 雖然搞不懂任天堂為這些奇奇怪怪的東西申請專利是想幹啥,但是看看任天堂想要保護的想法總是很有趣的。除此之外,任天堂也可以算作是專利的畫餅大王了,比如這個在2019年申請的鉸接式Joy-Cons,3年過去了我們仍然沒有它的任何消息。 您覺得這個新手柄的設計怎樣?歡迎在下面評論區分享您的看法!來源:遊俠網

不用砸爛手柄了《艾爾登法環》簡單模式MOD推出

兩周多過去了大家還是在討論《艾爾登法環》,它的steam在線人數仍排名第一,雖然火出圈了,但是《艾爾登法環》並不適合所有人,盡管它是宮崎英高的魂系作品裡最為簡單一作,還是有不少新人抱怨遊戲太難,就像昨日我們報導的國外那位暴躁老哥一樣,氣到將自己的PS5手柄都砸了。 好在外國「好哥哥」dashikonbu推出了一款「《艾爾登法環》簡單模式MOD」,能夠幫助你更輕松的通關遊戲,該MOD將敵人造成的傷害減半,你造成的傷害提高 25%,並可以在你擊敗敵人後獲得10倍的盧恩。他還特地強調:這款MOD就是「為了那些容易憤怒的玩家准備的」。不過由於主機端無法安裝MOD,這只能PC玩家享受了。 注意:PC版安裝MOD後需要離線遊玩,否則會被「小藍熊反作弊系統」檢測。  點擊前往MOD下載頁面>> 無論你是那種玩家,都希望你能通過各種方式享受這款遊戲。當然如果你還在「狹間地」冒險,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》互助地圖,可查詢地圖上所有資源、裝備、NPC位置等信息,你一定不要錯過哦,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

你玩PC遊戲會用手柄嗎?居然有1%的人用手柄玩RTS

       Valve在2021年的Steam年度報告中公布了許多有趣的信息,包括手柄的使用統計數據。在2021年裡,一共有4800萬個手柄連接了Steam,但僅在10%的遊戲中會使用。統計的手柄數據還包括方向盤、搖杆、甚至是舞蹈墊、甚至是香蕉(之前有國外網友使用香蕉自製簡易手柄玩老頭環)。基本上,任何可以連接到電腦上並用於玩遊戲但不是滑鼠和鍵盤的東西都可以算作控制器。        在2021年,超過70%的玩家在玩格鬥和體育遊戲時使用手柄,而在RTS遊戲中使用手柄的玩家卻不足1%(RTS是即時戰略遊戲,比如《紅警》)。在FPS中,只有7-8%的玩家使用手柄(畢竟鍵鼠射擊較為方便)。像《艾爾登法環》這樣的第三人稱動作/冒險遊戲中,手柄與鍵鼠的使用比例幾乎對半。        Steam的報告還指出,2021年玩家的遊戲時間比2020年多了21%。日活躍用戶約6900萬,同時在線用戶2740萬。Steam還提供了超過32.9艾字節的數據(約35326106009 GB),這是2021年下載遊戲的數據量。        據我所知,咱們游俠網的玩家朋友各個都是遊戲大神。小編也在此發起一個小調查,大家在電腦上玩遊戲是習慣用手柄還是鍵鼠呢?歡迎參與下方的投票哦! 來源:遊俠網

xbox總裁曾為了解主機研究N64與PS 稱贊N64手柄設計很酷

Xbox總裁菲爾·斯賓塞曾數次在公開場合表示自己是個超級遊戲迷,在本周末早些時候出現在Xbox播客中時,他簡要地談到了他與遊戲主機的淵源。 菲爾·斯賓塞通過播客回顧了童年時期的遊戲經歷,他談到了從微軟內部員工到Xbox團隊中身份的轉變。菲爾·斯賓塞表示在初代的Xbox開發之前從來沒有接觸過現代遊戲主機。所以,他決定做一個遊戲主機「速成課程」,然後去買了任天堂的N64和索尼的PlayStation。 菲爾·斯賓塞表示,他的大部分歷史遊戲實際上是在那種Amiga、雅達利和PC領域,而且當時並不是一個資深的遊戲主機玩家。當Xbox推出時,才是他第一次涉足主機遊戲,在那之前它正在玩《網絡創世紀》(Ultima Online),當時主要玩PC遊戲。但是,當菲爾·斯賓塞加入Xbox團隊之後,為了弄清楚這個遊戲主機到底是個啥,他去買了N64和PlayStation等一堆東西。 菲爾·斯賓塞也分享了一些關於這些主機的想法,他覺得N64的手柄設計很獨,像一款專門為三隻手的人打造的控制器,這與它的遊戲一樣出色,這有點酷,因為它有點像兩個控制器合二為一。 菲爾·斯賓塞現在比以往任何時候都更加致力於Xbox,但總的來說,他仍然是遊戲的忠實玩家。他表示要讓大眾更容易接觸遊戲,並呼籲全行業注重支持視頻遊戲的保存。 來源:3DMGAME

因《老頭環》太難暴躁老哥怒將PS5手柄直接砸爛

《艾爾登法環》相比宮崎英高以前的作品。已經非常友好(難度低了不少),不僅有非常多的逃課手段,由於開放世界的設計,你可以去後期地圖拿到強力武器,再回來推圖,然而《艾爾登法環》這次有大量新人玩家湧入,未曾體驗過這般受苦的遊戲。近日一位國外老哥因為遊戲太難而憤怒,氣到將自己的PS5手柄都砸了。 reddit網友Weebfromkonoha分享了一張他將PS5手柄砸成兩半的圖片並說道:「我想我今天晚上已經玩夠了....」。PS5手柄這樣子看來是廢了,雖然不清楚到底是哪個BOSS或者「陰險」的設計讓他如此氣憤,但PS5的手柄售價可是要比《艾爾登法環》遊戲本體貴上很多,不知道他現在是否很後悔。(手柄:我做錯了什麼?) 值得一提的是《艾爾登法環》發售兩周後Steam評價已變為特別好評,截止至發稿時,21W多篇評價中86%的玩家給出了好評。不過你可不要相信steam商店頁面上「放鬆」標簽。 來源:遊俠網

白色款微軟Xbox Elite二代無線手柄真機在零售商處首次被拍到

幾年前,微軟宣布推出Xbox精英無線控制器2代系列。這個配件的特點是升級了材料,可定製、更換的拇指杆,以及更多細節上的升級。雖然Xbox One和Xbox X系列用戶一直在耐心等待3代,但微軟似乎有其他計劃。 今天,一張圖片開始在Facebook、Reddit和Twitter上流傳,其中顯示一家未具名的零售商手裡現在已經有了白色Xbox精英手柄2代的庫存。機身主體是白色的,方向控制部分是黑色的,按鈕也是白色的,這種雙色設計看上去非常有想法,顯然會吸引那些想要升級他們現有手柄的玩家。 需要注意的是,包裝上已經明確說這是一個2代手柄,而不是期待已久的3系列。由於該設備已經在零售商那裡有如此多的數量,不難想像它可能很快就會公布,預計在E3之前我們就可以在市場上看到。 由於COVID-19大流行,許多公司都受到了影響,預期的產品和項目都被推遲了,精英手柄2代白色版應該就是屬於這種情況。來源:cnBeta

PS5彩色版手柄竟暗藏彈簧升級?扳機鍵更加堅固耐用

PS5在前不久推出了其PS5 Dualsense手柄的彩色版本,在當時並沒有人認為這會是原始手柄的升級版本。而最近有一名油管主發現,新出的彩色手柄對扳機鍵(L2與R2)的彈簧做了升級。 油管主TronicsFix最近對三個新款PS5手柄進行了拆解,以查看其於原始手柄之間是否存在差異。 就結果而言,大部分的內部結構和零件基本是相同的,畢竟索尼從未宣稱這些手柄為全新的型號,然而手柄的彈簧之間卻有著顯著差異。 將原版手柄的彈簧和新的放在一起,即便不經過測量,大部分人也能看出兩個彈簧之間的差異——新手柄的彈簧要更厚一些。 經過測量,TronicsFix得出結論,新彈簧的厚度約為0.30mm,比原始版本的彈簧多了0.05mm。雖然改動很小,但這似乎是為了令扳機鍵更加堅固,更不容易斷裂或松動。 因而即便玩家您對新出的顏色並不感興趣,但如果擔心手柄扳機會快速磨損的話,購買新款手柄也是值得的。來源:遊俠網

PS5新彩色手柄部分內部細節有所改變 扳機鍵彈簧更結實

索尼新推出的PS5彩色手柄不僅僅改變了外觀,其還對手柄內部的一些細節做出了改變,最大的變化就是新手柄的L2和R2鍵彈簧更結實了。 油管主TronicsFix製作了新PS5彩色手柄的拆解視頻,以查看新手柄與舊手柄之間是否存在差異。視頻中,他發現雖然手柄的電池沒有變化,但是新手柄的內部電路板與舊手柄的有很大不同,然而這可能不會對性能造成什麼影響。 TronicsFix還指出,新手柄的搖杆上有顏色不同的部分,但他不確定這是否意味著搖杆已經進行了改進。此前已經出現了PS5手柄搖杆漂移的報告,索尼可能已經做了一些小的改進,在源頭解決了問題。 最重要的是,新手柄的扳機鍵(L2和R2)彈簧比舊款更厚、更堅固,從0.25mm增加到0.30mm。雖然0.05毫米並不多,但在過去也有玩家報告過手柄扳機鍵松動的問題。也許正是因為這個原因,索尼才替換了更結實的彈簧。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》PC版1.02.3補丁上線修復手柄問題

《艾爾登法環》官方今天(3月4日)在推特發文稱,新的更新補丁已經正式上線,本次更新將修復手柄無法識別的問題。 根據官方的介紹,《艾爾登法環》PC版1.02.3版的更新補丁將會修復某些情況下連接PC手柄無法被識別的問題。官方還提醒道,如果其他的裝備或其他物品不能正常出現,請驗證遊戲文件的完整性。 《艾爾登法環》PC版1.02.2版補丁修復了因未識別顯卡而導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下會閃退的問題等等。在1.02.2補丁更新之後,該作在Steam上的玩家評價已經變為「特別好評」。 《艾爾登法環》全重要位置地圖:點擊查看>>> 來源:遊俠網

《艾爾登法環》PC版1.02.3補丁上線 修復手柄無法識別問題

今日(3月4日)《艾爾登法環》官方在推特上發文稱,《艾爾登法環》PC版1.02.3版補丁現已上線,修復了在某些情況下連接PC手柄無法被識別的問題。如果裝備或其他物品不能正常出現,請驗證遊戲文件的完整性。 之前《艾爾登法環》PC版1.02.2版補丁上線,修復了因未識別顯卡而導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下會閃退的問題等等。在更新1.02.2補丁後,本作在Steam上總評變為「特別好評」。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》出圓桌廳堂方法介紹

《艾爾登法環》中的圓桌廳堂是遊戲里比較獨特的一個地方,在這里玩家可以打造強化武器,可以直接重新捏臉,也可以在決斗場打架,而想要出這個地方只需要直接按下手柄觸摸板進行傳送就行了。 出圓桌廳堂方法介紹 想要出圓桌廳堂的話可以直接按下手柄觸摸板進行傳送了,只要開了地圖基本就可以隨便傳送了之前沒地圖,現在是給你們都不知道用了 來源:3DMGAME

《最終幻想14》手柄遊玩設置推薦和武士技能布局心得真北

這是一篇非常主觀的手柄使用方式介紹,對於剛開始使用可能很不適應,但是我依然推薦有心力的玩家插上自己的手柄,花幾個小時來學習使用。本篇分享中,我將歸類和詳解各種手柄的相關設置及功能介紹,最直接的幫助閱讀本篇文章的人避開彎路到達最佳體驗。本篇手柄設置和使用心得不使用任何宏指令和腳本插件,而且技能布局十分偏向使用右手。此篇文章偏主觀。最後——多圖預警!目錄前言手柄基礎設置手柄十字熱鍵欄設置其他手柄相關設置目標選中/切換武士技能布局及思路分享(想看設置分享正文請直接下拉跳過,麻煩你啦!)一.前言《FF14》最早的登陸平台相信很多玩家都不陌生,那就是PS3,以及現在在販售的PS4和PS5平台,所以《FF14》對手柄設置的適配是有絕佳的保證和體驗的!使用手柄的好處就是解放你的身體,再也不用正襟危坐在你的椅子上,也不用你的雙手在巨大的鍵盤和滑鼠上亂揮了。現在你搞個沙發窩著,甚至躺床上就能玩,怎麼舒服怎麼來!只要你的線夠長,或者直接上無線手柄(注意電量)。FF14菜單邏輯方面繁而不雜,使用十字鍵比滑鼠滑點還要效率。當然手柄自然不能實現打字輸入,不過放個鍵盤在旁邊,需要打字的時候在拿過來就好了。現在我是實現了除打字以外100%的游戲時間里都在用手柄做所有的事。再舉例一個實際一些的例子。《FF14》職業由於使用難易度不一,職業技能加職能技能數量大概也是有20到30個,數量不等,這些技能大部分都是有應用場景(棄卡之類的技能除外)而技能欄主要透過鍵盤控制,或者你拿滑鼠在螢幕上一塊又一塊的技能欄上滑點或者你滑鼠上的按鍵足夠多也可以。但是這樣使得交互界面充滿了大塊大塊的技能欄看起來極不美觀,而且蓋住了大部分的畫面十分礙眼。這時還想要兼顧移動和精準的技能交互是非常困難且不舒適的。那麼適配主機的手柄又是如何兼顧那麼多技能和功能按鍵呢?這主要通過組合按鍵來讓手柄操作自如的使用技能欄。以PS4手柄舉例,當你食指扣下R2你的兩手拇指就可以使用十字鍵/×○△□來使用8個技能欄里的技能了,L2+十字鍵/×○△□同理,而且更進階的設置還有L2+R2和R2+L2的按下順序組合來呼喚另一套技能欄,這樣總計雙手可以靈活使用8*4的32個技能欄。並且本篇心得會分享如何合理且有關聯的對你職業技能的排布,並保證交互界面的美觀和實用及舒適。本篇心得分享里無宏或腳本相關,也沒有C手和其他奇怪姿勢使用手柄的方式相關。本篇攻略旨在從設置和技能布局中尋找舒適和最優解。最後就是對閱讀本篇手柄心得的讀者要對手柄的使用需要有個基礎的認識,還有,一篇心得分享不可能什麼都詳細說明,默認的基礎操作還請自行到游戲中摸索。注意!以下設置詳解將按照PS4手柄為准,Xbox和PS5手柄鍵位及功能同理。注意!本篇文章旨在介紹「按住」扳機的操作邏輯。「按下/混合」的手柄操作邏輯對熱鍵欄使用大不一樣。二.手柄基礎設置系統設置——手柄設置啟用手柄:此設置必須開啟!使用設備:游戲會直接識別接在電腦上的手柄,即插即用。按鍵類型:選擇符合你手柄的設置即可,按鍵類型里還包括了Xbox和PS5的鍵位類型。需要注意的是沒有任天堂的NS Pro手柄,不過按鍵位置和功能是一樣的,所以如果你熟悉PS4鍵位布局用其他手柄時按下相應位置也能正常使用對應功能的。手柄在游戲窗口處於非激活狀態時仍然有效:推薦開啟,如果你的電腦經常鬧彈窗消息或者一邊游戲一邊看其他窗口的視頻,游戲只要還在運行,你的手柄就能一直控制游戲了。開啟震動功能:據說釣魚玩家很喜歡這個功能,在釣到魚的時候手柄會震動提示,釣魚時可以切出畫面去作別的事。(救命!我的PS4手柄就沒震動過,這個問題貌似和WIN系統設置有關。開啟自動前進功能:推左搖杆時按下L1即可自動前進。有很多手柄設置攻略表示此功能容易誤觸,但我個人幾乎沒有遇見這樣的情況,依照大家的習慣使用就好。改變窗口大小:按下右搖杆可以改變你當前最新開啟的窗口大小,推薦開啟。所有功能菜單都能隨時的獨立的改變窗口大小,不用再點開窗口和界面設置去統一設置了,值得一提的是所有有手柄指針的地方都能改變窗口大小,比如死宮副本里的放陶片的背包欄也有效。文本粘貼功能生效:雙手同時按下手柄的肩鍵(L1+R1)依照個人需求開啟。是那種平時不會誤觸的功能,可以讓你在聊天欄里去復制粘貼文本。設置搖杆靈敏度(此項為國服翻譯錯誤!):注意!正確的功能說明是改變你的手柄左右搖杆死區大小,且是左右搖杆同時調整。這個依照個人搖杆漂移情況調整,推薦調整到拇指放在搖杆上時人物和畫面不會移動。默認手柄設置手動設置:本質上是校準手柄按鍵的功能。注意開啟時手柄會無法直接控制游戲。自定義按鍵功能:介紹一些游戲里幾乎不提示的組合按鍵功能功能按鍵是在你不按扳機激活熱鍵欄時,所有按鍵所對應的功能。默認拔出收起武器是L1+R1實際使用按起來非常不方便。所以我非常非常推薦按下左搖杆使用「拔出或回收武器」 後面會有其他重要設置來配合此操作。L1+右搖杆前/後推可以拉近/拉遠鏡頭,也可以在打開地圖時放大/縮小地圖。相當於滑鼠的滾輪功能。三.手柄十字熱鍵欄設置角色設置——十字熱鍵欄:角色設置的第一個設置就是鍵鼠和手柄的切換開關,其實相當於兩套可隨時切換的全局設置,還請注意開始設置前要切到手柄那邊!手柄設置里的默認狀態下,部分設置是默認開啟的。啟用十字熱鍵欄:必須開啟!十字熱鍵欄為手柄專用熱鍵欄,是鍵盤不能直接控制的,同時也是手柄使用的靈魂!一直顯示十字熱鍵欄:推薦開啟。如果關閉,在不扣下扳機鍵時十字熱鍵欄不顯示,不方便看技能cd情況所以推薦開啟。坐騎和寵物特殊熱鍵欄:這個兩個選項我現在也沒有弄懂(救命),坐騎的表演技能如何到十字熱鍵欄里。寵物特殊似乎是和金蝶的萌寵之王有關激活十字熱鍵欄時可以使用任務指令:必須開啟!左右扳機鍵+按下右搖杆使用任務指令。某些副本里會有副本專用技能,例如吉祥天女的保護罩。博滋亞里的失傳技能都是如上所說來使用副本專用技能。顯示操作向導:推薦關閉。在你按下扳機鍵時顯示對應熱鍵欄里的功能名字,通常很占畫面。十字熱鍵欄透明度:依個人喜好設置。太透明也不夠好,比如熱鍵欄太過透明就看不清技能CD轉沒轉好了。操作類型:注意!如之前所說。本篇文章大部分旨在介紹「按住」扳機的操作邏輯。「按住」有更多延展的進階設置「按下/混合」則沒有此方面優勢後面很快就會介紹。顯示類型:推薦使用第一項,更加直觀。以下是藉由「按住」扳機的操作設置所延展出來的高級設置,操作起來更加有動作感和靈活性,是與技能精準交互我只推薦「按住」操作類型使用雙十字熱鍵欄後自動返回十字熱鍵欄:關閉。當這個欄位里放AOE技能對於PVE來說,一直按住即可常用雙十字熱鍵欄會更舒適。與十字熱鍵欄分開設置:推薦開啟。雙十字與十字熱鍵欄拆分開來,可以更好的對游戲界面布局。按住操作增強設置:推薦使用兩種按下順序並且分別對應第二頁熱鍵欄的左右兩邊,可以靈活切換,啟用總共16個額外熱鍵欄。啟用雙十字鍵熱鍵欄:分別對應第三頁熱鍵欄的左右兩邊,可以在啟用16個額外熱鍵欄。熱鍵欄自定義設置:拔出/收起武器時自動切換熱鍵欄設置:必須開啟。啟用收起武器時的自定義設置為5-8號頁熱鍵欄,拔出武器時的自定義設置為1-4號頁熱鍵欄。兩項設置總結來說就是1-4號頁給予職業技能戰斗時使用,5-8號也給予菜單功能類使用。這樣設置出來後,當你拔出武器你的熱鍵欄就會自動切換到1號頁,收起武器時熱鍵欄會自動切換到5號頁。四.其他手柄相關設置角色設置——十字熱鍵欄——共用這里只需要設置十字熱鍵欄和增強設置里一樣。我在這里依舊是1-4號頁給職業技能用,5-8號頁給功能菜單用。當你無論切換什麼職業5-8號頁的功能菜單都是不變的通用設置。本篇操作設置職業技能最多隻占前三頁,所以第4頁可以依照個人喜好給到通用欄。角色設置——目標設置——角色自動回收武器是幾乎所有手柄心得里都會關掉的設置,因為關乎到拔刀/收刀會自動切換熱鍵欄所以只推薦關閉角色設置——熱鍵欄設置——顯示顯示復唱時間:開啟。顯示技能CD倒數秒數。幾乎沒有人會關的一個設置。不顯示未設置的格子:依照個人喜好設置。值得一提的是熱鍵欄位里只要有一個技能,整個熱鍵欄都會顯示,可以配合下面鍵盤用的熱鍵欄顯示在螢幕上作為技能CD監控。顯示熱鍵欄編號:依照個人喜好設置。特殊熱鍵欄顯示設置:只顯示十字熱鍵欄剩下的設置與手柄幾乎無關聯,也就不做解釋了五.目標選中/切換我個人目前總結了6種選中和切換目標敵人/隊友的選中方式。手柄和鍵鼠不一樣的是,對於手柄來說選中目敵人/隊友是非常有別於直觀滑鼠的直接點選的,這方面尤其對於治療職業的玩家是個災難,先請奶媽玩家穩定一下情緒,手柄的選中邏輯雖然不是很直給,但是熟練以後也一定對游戲體驗大有幫助!首先非常基礎的選中狀態就有三種,候選圈 選中 鎖定。這里只對候選圈進行一個詳解候選圈:一般被稱為弱選中,弱選中的特點是對目標釋放一次技能就會回到選中的目標中(如果沒有選中的目標會直接讓弱選中的目標稱為選中目標)。對於手柄,按下左右時會出現候選圈,按下輔助目標時會出現候選圈選中目標的目標。這是一個非常進階的操作方式非常時候在需要只給隊友一個buff或者回復時才是非常好用的。舉例來說就是龍騎選中boos時又要給隊友一個龍腸,那麼龍騎弱選中隊友給完龍腸後能直接回到對boos的技能輸出中。操作比較復雜的是戰斗時要松開扳機才開始能選中隊友,選中隊友後又要按下扳機釋放技能,這里如果不使用候選圈功能是需要重新選中BOOS才能繼續對其進行輸出。最後要說的是,我本人不用候選圈功能,花時間詳解這功能只是為了拋磚引玉(爬)鎖定與拔出武器:鎖定是一個平時不太常用,但是我個人認為依舊有使用場景的一個功能。我把拔刀/鎖定都綁定到按下左搖杆,這個設置非常需要注意的是鎖定優先級大於拔出收起武器,選中目標前就需要進行拔刀操作,或者選中目標時使用L1+R1同時按下肩鍵的操作拔刀和收起。對選中的目標怪物直接使用自動攻擊也能實現拔刀。那麼在了解三種選中狀態後再介紹全部的選中和切換目標的方式按下×直接選中:這個選中會優先選中角色面前的最近目標怪物或者NPC還有可互動場景(收起武器時選中可互動場景優先級大於選中怪物)。需要注意!按x是不會選中隊友和其他玩家的,所以在人多雜亂的主城裡,對於選中被玩家包圍的NPC來說是一件非常容易的事。按x選中目標與鏡頭方向無關,只與角色面朝方向相關。按下方向鍵左/右選中切換目標:這個選中方式的特點是,和角色面朝方向無關,會從螢幕中心開始向左/向右選中全部可交互目標並且可以循環。需要注意這個選中模式受到設置的目標過濾效果影響,比如收起武器時可以選中全部可交互目標,拔出武器時只會選中目標場景,敵人,隊友。L1+上下鍵在仇恨列表中選中怪物:值得一提的是,上下鍵不會按照仇恨列表從上到下的順序選中怪物。這個方式我幾乎不用。按住扳機鍵+L1/R1選中和切換目標怪物:這個選中和切換方式是完全不會選中隊友的,而且因為完全不用松開扳機鍵,所以是紅職和藍職在戰斗中非常推薦的選中特定怪物的方式。輔助目標選中隊友:選中目標的目標,比如選中目標的怪物目標仇恨對象是其他玩家或者隊友,按下輔助目標就會切換到玩家身上,同理玩家選中的目標是怪物,就會切換到怪物身上。這個功能會讓你選中前面的按鍵功能設置里我綁定在按下右搖杆。這個是非常適合奶媽在戰斗中選中藍職並且及時治療的選中方式。方向鍵上下在小隊列表中選中隊友:不用鏡頭看向角色面向隊友,只要隊友在一定范圍里就一定會選中隊友。值得一提,隊友列表可以在小隊設置里進行排序改變,比如按兩次下鍵就能選中列表中你下一個隊友,那麼你是龍騎要給隊友龍腸那就在小隊設置里選一個你認為當前版本輸出很高的職業排到一個優先級很高的位置。(按一次下鍵或者上鍵是選中自己)六個選中和切換目標的方式雖然很多,但是每個方法都有使用場景,熟練使用後比滑鼠滑點更加靈活舒適,但是比起繼續詳談使用場景不如各位看完本篇攻略後去游戲里體驗嘗試。介紹了全部的選中切換目標的方式和狀態那麼回到設置里看看我們都能做哪些調整吧。角色——操作設置——目標開始自動攻擊時自動鎖定:關閉。這個功能主要體現在對怪物攻擊時直接鎖定怪物。鎖定時有很多壞處,比如不能轉身,後退速度很慢,不能和怪物重疊站位所以沒人會開這個功能。發動技能時轉身面向目標:必須開啟。關閉時的效果展開說就是在攻擊能怪物的范圍里時你必須面向怪物才能攻擊,使用傳統操作設置時開啟體驗會更好。未選中目標時自動選中:依照個人喜好。當你沒有選中任何目標時還有有怪物打你的時候系統會自動選中那個怪物。戰斗中不會選中寵物或者召喚獸:開啟。寵物不需要奶,召喚獸也不需要給個龍腸buff。不出現候選圈,直接選中目標:如之前所說依照個人喜好使用。開啟時關閉候選圈功能。切換目標方式:依照個人喜好選擇。注意這個選中方式隻影響按住扳機鍵+L1/L2的切換方式。方式一:螢幕中的所有目標。包括角色身後的目標。方式二:螢幕正對的扇形中目標切換。其實就是不包括角色到鏡頭之間的目標。地面目標設置:只需要選擇手柄模式,並且依照個人習慣來設置靈敏度。此頁剩下的設置都可以依照個人喜好定奪。角色設置——操作設置——分類拔出武器和收起武器時時啟用不同的分類:必須開啟。可以按照個人喜好調整,但是請注意這個設置只會影響你用左右鍵在螢幕中選中目標,候選圈開啟時會出現候選圈。自定義分類設置是更加進階的設置。我推薦奶媽使用,舉例來說因為一般的拔出武器會進入到不能選中小隊以外的玩家。但是自定義分類不受影響,使得奶媽可以拔出武器時按下L1+△來然後按左右來選中螢幕中小隊以外的玩家,然後給一個復活給一個buff,然後再按下L1+x來到選中怪物的設置繼續輸出。這個設置會在24人本時救其他隊伍的玩家使用或者野外復活其他玩家時使用。拔出/收起武器會離開自定義分類的目標過濾設置。那麼 目標選中/切換 到這里也就設置完了。大家也許會很苦惱,選中目標和切換是一件如此麻煩的事但是我還是希望各位玩家到游戲中多試試,並且從易到難,從紅職到藍職再最後到奶媽來嘗試。所謂熟能生巧,還請各位光之戰士慢慢熟悉嘗試其中的設置。最後我再推薦我個人的武士技能布局及其思路六.武士技能布局及思路分享首先我想明確是是這是個人非常主觀的技能布局,這份技能布局是與職業循環高度相關!其技能布局的理由會詳細到一個技能為什麼會擺在這樣的一個位置。請各位武士或者非武士玩家耐心理解。其次隨著6.0版本的到來,這份技能布局可能會變得有不合理的地方。但還是希望大家能理解其中的布局思路。我個人喜歡的職業是武士,忍者,絕槍,占星。之後國服的6.0到來後我會繼續更新更多的職業技能布局分享。明白自己的職業循環怎麼打才能更好的結合手柄的技能布局,做到一個兼顧機動性和技能進精準交互的最佳體驗。使用手柄輕松打出一個最高的輸出吧。這里有個十分重要的通用技能設置,自動攻擊被我放在右手中最容易使用的x鍵上。自動攻擊的鍵位有兩個特點x是選中敵人,右手+x可以讓你在選中敵人時就拔出武器。通過自動攻擊拔出武器,再次按下相同的技能就是打出刃風,毫無疑問,刃風是99%情況下武士第一個打出的第一個技能。拔出武器對大屁股使用起手攻勢——刃風的斬擊令你喜悅(接意氣沖天+50劍氣)隨後陣風一出強勢進攻架勢已經擺好現在,一發「閃影」刀與鞘在空中劃出漂亮的弧線。現在大屁股被你打了一個措手不及,而你現在左手隨著右手緊握武器,月光!(月閃+1)重整架勢放開左手但右手的攻擊並未停歇,你再次使出刃風,但是並不打算故技重施,於是你擺出靈巧架勢,打出一發快如疾風的花車,現在你的眼中的對手弱點捕捉的更加清晰精準!現在「回天」劍氣左手握住劍鞘中輕微嗡鳴右手提劍入鞘。居合術彼岸花開!重創敵人的弱點。(dot!60s)現在你決意使用強大奧義對大屁股乘勝追擊,花車後接明鏡止水使得強大的閃極都可以在形成亂舞般的進攻!月光-風雪!現在劍氣再次充盈,回天-居合紛亂雪月花-回返雪月花,再接一擊花車,經過三次居合技能劍壓已經達到三擋,使出照破結束起手爆發。大屁股倒下(中二濃度不夠了,編不下去了)毫無疑問,當你按照這套技能布局打出我上面說的那些連段你會發現你右手食指全程是不用松開扳機的,相當於緊握武器不間斷輸出。而左手配合右手不斷的打能力技和切換技能欄。你的技能欄會在右手第一和第二頁靈活切換。打個比方第一頁右手技能欄就相當於一個HOMU頁起手技能和消耗積攢劍氣的技能非常適合放在這一頁里,打完每一套武士循環你還是要回到這里重新開始,穿插劍氣系列技能繼續輸出。同時基礎連擊的技能排布也是對應著閃計量表的位置。第二頁則動作鍵綁定你的強大技能,方向鍵下則綁定關鍵爆發輸出的明鏡止水,武士完整的技能循環也不會讓明鏡止水的cd在你不注意第二頁時空轉,燕回返只適合綁定紛亂雪月花使用所以要和居合綁定在對應的位置隨雪月花出手。照破也是每次居合後劍壓達到三擋才能釋放,所以適合放在和燕回返最近的地方。夜天的效果是後退10M,是適合打完連擊後進行後退跑位的技能所以放在方向鍵左上。很大程度上這樣的重動作鍵的技能布局還能使你連跑帶打,不會讓GCD技能空轉CD。動作鍵布局——掃腿:某些情況下可以立刻拿出來打斷小怪的AOE讀條,適合放在最方便按的位置。曉天:沖刺到怪物面前,是武士快速拉近目標距離的唯一技能,給到動作鍵中使用更方便。燕飛:是武士的遠程GCD技能在夜天之後獲得攻擊增益,也是武士循環中需要靈活使用的一個技能放在動作鍵上使用非常舒服。心眼:應對boos的全屏AOE或者分攤時要及時拿出來使用的技能,CD短的特性還是給到動作鍵閃隨時使用。十字鍵布局——慈眼:續航恢復技能,但是開眼buff一般都在本里拿來打輸出了。默想:boos轉場時使用,一場boos戰用不到幾次的技能給到十字鍵中。真北:無視技能身位要求的能力技,放在第一頁下鍵中可隨爆發階段開始前插入(10點劍氣也是威力!)葉隱:拿閃換氣的技能,相當於中斷循從零開始,當然可以換別的技能放在這里。正常的副本攻略中,幾乎是只有最後能打開用到的技能極限極放在第二頁里。內丹和浴血是所有戰職的主要回復手段,應用場景只有在單刷時體現,不常用而且CD也很長所以給到第二頁。野外單刷時你的cp不給你加血嗎?(指陸行鳥)沖刺:在收起武器時左+右也能打開這一頁,所以不用擔心平時會很難用到。左手總結:我給左手的技能布局是應對各種獨特情景或者副本突發狀況時使用的(T猝死時)有些不用太關注CD狀況所以乾脆放在第二頁。AOE技能布局解釋的多不如打一遍木樁理解來的快,獨立於單體循環,但是打群怪的時候一定要有士風和陣風的buff。6.0技改後AOE技能可以直接拿到雙風buff。十字鍵上也有對應的AOE劍氣技能。並且使用雙十字鍵的情況下按左扳機是可以打開第二頁右手技能欄的,當天下五劍給滿三檔劍壓請靈活使用左手打出照破和燕回返。最後要注意一些:滑鼠一定要找一個穩定的地方放置,手柄指針和滑鼠指針不會同時出現,滑鼠滑動一點就會替代手柄指針出現在螢幕上。也戰斗前一定要取消手柄指針,別讓它點開你的菜單了。還有本篇攻略沒有介紹全部的游戲設置,如果討論和需求量很高的話我也會再出一篇通用設置提高大家玩《FF14》的游戲體驗。最後增加一些關於自己的主觀東西吧,本篇文章在撰稿之前確實缺乏交流討論,而我對網上的大部分技能布局都不是很看好。像雙十字熱鍵欄和增強設置對於游戲體驗有極大幫助的功能都不拿出來用對於手柄體驗來說是真的非常可惜。本篇文章完成的可以說是非常倉促了,花了一宿加一天寫完的,因為老頭環要出了,所以打算A一段時間順便等6.0齣來了。5.0極神和零式確實也是我沒怎麼接觸過,不知道這套技能布局設置在面對真正高難本的時候會有什麼樣的表現,但是我還是相信孰能生巧,這一套極具動作感的操作邏輯絕已經讓我的武士忍者都稱霸尼爾24人本的博滋亞的輸出頂峰了,而且5.0的單人體驗是真的好(還在肝第三和第四把義武)。也許本人的下本經驗還不夠有說服力,所以還是歡迎各位《FF14》玩家在評論區與我討論交流。無論如何我還是相信手柄一定是玩《FF14》的最佳外設了,所有讀到這里的光之戰士現在只差一個手柄,一個時間充足的下午和一份鑽研精神,然後打開游戲慢慢嘗試和練習手柄的使用方式了。也許未來我能買個新電腦那就能做個更直觀的視頻來吧。本篇文章只在機核投稿,未經允許禁止搬運。最後祝各位光之戰士武運昌隆!我們月球見!來源:機核

TGA創始人透露Steam Deck早期設計 曾考慮製作類似Joycon手柄

今日(2月18日),TGA創始人兼主持人Geoff Keighley發布Steam Deck掌機早期設計造型集合圖,但最後Geoff因未知原因刪除了相關推文,據圖,V社早期設計Steam Deck有參考任天堂Switch掌機做類似Joycon的可拆卸手柄,後因未知原因放棄了這一設計。 Steam Deck搭載的是一顆V社向AMD定製的SoC晶片,代號Aerith,實際對應AMD Van Gogh(梵谷)家族的APU處理器,7nm工藝,功耗4~15W。CPU部分基於Zen 2架構,4核8線程,2.4~3.5GHz,單精度448GFLOPs,比銳龍3 Pro 4450U(473.6 GFLOPs)略低。 GPU部分RDNA2架構,8CU,頻率1~1.6GHz,1GB顯存,支持FSR(超級解析度銳畫技術)、DX12等,單精度1.6 TFLOPs,大致和MX450同檔次。當然,機器還有16GB LPDDR5-5500內存。 Steam Deck採用一塊7英寸顯示屏,插入底座後可輸出4K 120Hz或者8K 60Hz,這一點秒殺任天堂Switch,畢竟基座有DP1.4、USB-C3.2 Gen2等接口。 價格方面,Steam Deck起步64GBeMMC 399美元,頂配512GB SSD豪華套裝649美元。來源:cnBeta