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《COD9》技能武器連殺獎勵分數解析

今天第一時間看到了游俠網放出了下載,立馬申請了一天的迅雷高級會員3個小時下載完了,殺了一會機器人,感受了一下所有槍的後坐力基本都是一樣的,可以說是沒有什麼後座力,我很擔心以後的網戰沒有後座力的槍感覺用起來都一樣。 WILDCARDS通用通配技能: 第一行:可以多配置一個perk1技能,可以多配置一個perk2技能,可以配置一個perk3技能 第二行:可以將副武器裝備主要武器,可以將副武器欄裝備兩個配件,主武器可以裝備三個配件 第三行:可以攜帶兩套不同的戰術手雷(不能攜帶爆炸物的手雷),可以攜帶兩個爆炸物的手雷炸藥等 戰術手雷: 第一行:震撼彈,煙霧彈,動作感應手雷 第二行:EMP手雷,放電干擾手雷,black hat(駭客裝備和抽獎箱,以及禁止敵人使用車輛) 第三行:閃光彈,10米內敵人感應器,春哥棒 手雷: 第一行:普通手雷,粘雷,飛斧 第二行:感應後彈起爆炸的地雷,c4,闊劍 PERK 3技能: 第一行:跑動時快速舉槍攀爬速度加快(狙擊qs必備),延長跑動時間,免疫閃光彈震撼彈放電干擾手雷影響 第二行:工程師(可以看到對方裝備,延長地雷爆炸時間以及在抽獎箱安裝炸彈),跑動無聲音,對方跑動移動聲音放大 PERK 2技能: 第一行:射擊的時候減少後坐力,冷血(心跳感應目鏡,頻道感應器,目標取景器,傳感器手雷所發現)快手(切換武器速度加快,還有撿起對方手雷重置引線功能) 第二行:免疫反counter-UAV和EMP爆炸影響,補充子彈 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 PERK 1技能: 第一行:跑得快(墜落不受傷),得到更多連殺分數,盲眼技能 第二行:防彈衣(爆炸減輕損傷)ghost(安裝和拆卸炸彈以及移動時候不會被對方UAV發現) 狙擊步槍配件: 第一行:消音器,Ballistics CPU(就是瞄準時候減少抖動的),zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),雙彈夾,子彈穿透,Acog 第二行:加長彈夾,鐳射瞄準器,夜視瞄準器 散彈槍配件: 第一行:紅點,加長槍管,雙彈夾,鐳射瞄準器,後槍托,消音器 第二行:加長彈夾,握把(帶快速舉槍功能),心跳感應目鏡 重機槍配件: 第一行:大紅點,普通握把,子彈穿透,紅點,握把(快速舉槍功能),目標取景器 第二行:後支架,Acog,鐳射瞄準器,消音器,zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),長彈夾 第三行:大紅點+Acog,射速提高,夜視瞄準鏡 沖鋒槍配件: 第一行:紅點,鐳射瞄準器,消音器,雙彈夾,大紅點,握把 第二行:握把(帶快速舉槍功能的),子彈穿透,加長槍管,target finder(目標標記目鏡),後槍托,加長彈夾 第三行:單發連發轉換裝置,射速提高,心跳感應目鏡 突擊步槍配件: 第一行不解釋了,依次是紅點,握把(帶快速舉槍功能的),雙彈夾(快速上彈),ACOG,普通握把,後槍托(可以舉槍時快速移動。 第二行:target finder(目標標記目鏡)當敵人在目鏡時會提醒紅色方框標出,鐳射瞄準器(提高盲射準度),單發連發轉換裝置,大紅點,消音器,子彈穿透 第三行:大紅點+ACOG,長彈夾,榴彈發射器,心跳感應目鏡(25米內敵人感應,穿牆的強可用,射殺躲在牆後的人) 初始一共給14張地圖給玩家遊玩 大體翻譯了一下,有什麼地方不對的請大神指出!~~ 武器圖片: 最後補充一下:每一個class只有10個點的讓你裝備,但是每個class里面有13個格子讓你裝備,也就是說裝備總數不能超過10,舉個例子來說突擊步槍如果裝備三個掛件,那麼消耗的點數就是突擊步槍1個點,三個配件3個點,wildcards技能1個點,p1p2p3技能3個點,副武器裝備1個點,手雷1個點,總共10點就不能在裝備其他的比如說戰術手雷等,這樣做就要有取有舍。 關於連殺系統scorestreaks方面的解釋: 第一行:UAV(350點),遙控車(450點),hunter killer(525點,扔出一架無人駕駛飛機可消滅對方一個單位或者車輛),抽獎箱(550點),反UAV(600點),Guardian(650分,發射微波減慢敵人速度和給與敵人一定傷害 第二行:地獄風暴導彈(700點,可以遙控在制定地點進行大范圍使用多彈頭投彈攻擊),飛機轟炸(750點,可呼出雷電戰機轟炸三個區域),sentry gun(800點,可以長按X鍵遙控機槍射擊),minigun(850點施瓦辛格拿的那個),榴彈發射器戰爭機器(900點),Dragonfire(975點,無人駕駛低空飛行帶機槍的小飛行器) 第三行:AGR(1000點,天上掉下個可以使用的機器人),隱形直升飛機(1100點,不會顯示在敵人的地圖上機槍支援),間諜衛星(1200點,可顯示敵人的位置以及視角的朝向,不會被擊落),無人駕駛直升飛機(1250點,呼叫後自動在你指定區域巡邏掩護機槍支援),EMP(1300點),war thog(1400點,噴氣式的飛機近距離空中支援地面使用機槍導彈俯沖同時射擊掩護) 第四行:Lodestar(1500點,飛機視角準星遙控引導導彈打擊),VTOL(1600點,就是類似ac130的空中炮塔只能用機槍),狗頭(1700點,放狗),swarm(1900點,呼叫一群hunter killer滿天飛,炸誰算誰) 注釋:SD模式如果殺一個人是500分,那麼UAV和遙控車就同時有了,這個有待考證,因為機器人模式不支持sd,只是根據分數累計來說理論上是這樣的,其實沒有連殺是不可能的,因為當你在殺一人100分的情況下要連殺4人才能得到UAV,如果殺了三個人之後死掉,那麼分數就會清空,還需要從新來累計分數。原來已經有的連殺獎勵會保存,但是第二次累計的連殺分數並不能讓你再得到一個UAV而是直接累計第二個連殺獎勵的分數。舉例說明當你裝備UAV,emp和狗頭的時候,如果你得到了UAV,在沒有使用的條件下死掉,那麼復活之後UAV保留,繼續殺敵得到的分數是開始累計EMP的1300點,殺夠1300點就可以使用EMP和UAV兩個獎勵,這樣說就應該懂了吧? 剛才與老兵難度bot打了幾局free for all,並沒有發現能夠卡點的地方,因為這代的地圖開放性很大,基本又會有兩到三條路通向一個地方,也就是說卡點的時候很有可能會被側邊敵人襲擊,後邊的可以放闊劍,側面的基本就是遠程射殺,所以這一代卡點和蹲坑也是有一定難度了,特別是對方裝備心跳感應目鏡的時候,你躲在房間,別人只需要在房間外貼着牆壁掃描一下就可以得知你的位置,穿牆射殺沒有任何問題。目標標記目鏡並不是萬能的,當裝備冷血時將無法標記,而且在被擊中時裝備這種目鏡根本不能正常瞄準,跳動太厲害,建議射速快的槍配備目標標記目鏡,而點射的槍或者加裝單發連發轉換器的槍可以使用心跳感應目鏡,雖然略微降低準度,但是由於點射精度高,所以可以無視降低準度,基本槍槍入肉。另外對於加裝快速舉槍的握把也可以同時加裝普通握把,射擊精度更高,而目鏡則不能同時裝備兩個在一把槍上。 這代我感覺槍支可能會偏向射速快的槍,就像戰地3一樣,射速越快,殺死對方的幾率也會越高,所以戰地增加射速快槍的後坐力,而在這代作品中,槍基本沒有太大的後座力,所以射速快將會占有一席之地,可能重機槍和沖鋒槍會成為主流槍支,而突擊步槍大多屬於點射類型的槍,所以近戰未免有些吃虧,小地圖還是需要在突擊步槍加裝單發連發轉換器比較穩妥一點,畢竟近戰三連發的槍很吃虧。另外有一把突擊步槍叫做type25,先說個題外話,中國軍隊的步槍的名字都是以研發出來的那一年來起名,也就是說type95就是95年研發的突擊步槍,而type25可能是2025年中國研發的步槍,這把槍射速超快非常霸氣,加裝紅點或者目標標記目鏡近距離中距離基本可以稱霸天下,但遠距離缺乏準度,子彈太散,所以大圖一點都不適合,而沖鋒槍有一把也成為了三連發的點射槍,三連發點射間隔時間短,精度高,但需要配合合理的目鏡才能發揮真正的威力。 部分菜單翻譯 最後的選項更加人性化,可以將自己喜歡的模式設置好,在進入遊戲時候立即就可以跳到喜歡的模式,不用重復選擇。 突擊步槍重機槍沖鋒槍彈道分析圖片(4米左右射擊,連發和單發,因為配備了單發連發切換器,所以默認單發的槍都可以連發,重機槍麼有切換器這個附件,測試時全部為默認機瞄,沒有裝備提高射擊准確率的附件和技能,完全為裸槍下的彈道圖 更新點射突擊步槍沖鋒槍10米左右着彈圖(裸槍,無提高准確率的插件和技能) M16一般的牛逼的存在着,點射雖然彈道分散,但是有一點可以說明一槍(三發子彈)擊中任何部位直接掛掉對方,在聯機狀態下因為網絡的問題可能需要補槍,這把槍全都是靠網速牛逼才能打出牛逼的效果,穿牆也是一樣,只需要三發子彈! (子彈威力猜測:0-10米左右40%血,三發正好任意部位掛,10米以上30%的血,兩槍足夠) 沖鋒槍里面的點射典範,也是三發連射,但是需要連射兩次才能掛掉對手,主要原因是子彈分散太厲害,這把槍玩的時候就不要裝備單發連發切換裝置,基本沒有什麼用,地圖那麼大,就算是近身這把槍也沒有其他沖鋒槍的防衛能力好。 (子彈威力猜測:0-10米左右20%血,兩槍即掛,10米以上15%血,子彈分布太大所以可能會影響準度) SMR這把槍雖然和FAl一樣的牛逼,兩發子彈任意部位即可解決對方,但是超出5米後子彈開始因為上跳的原因無法繼續保持在原有彈道上面,唯一可取的地方就是槍聲好聽,我是這麼認為的,不排除添加准鏡提高精度之後的點射准確率會有大幅度提升,連射基本不用想,轉換裝置在這把槍上裝備基本就是浪費格子。 (子彈威力猜測:0-10米左右60%血,兩槍,10米距離左右威力應該不減,因為測試的時候可能是因為彈道沒有打中而無法致死對方的原因) 雖然沒有FAL那麼逆天,但是總算是一把威力射速平均的槍,擅長中近距離作戰,遠距離可以使用目標標記目鏡,而且這把槍裝備單發連發轉換裝置也不是浪費,因為連發的射速和穩定性都是不錯的槍。 壓軸神槍,codbo2最牛逼無敵神槍出現了!威力大,兩發子彈任意部位掛掉敵手,單發連發基本是一樣的,單發一直都是在穿一個洞,而連發狀態下第一槍如果擊中腹部,那麼其餘的20多發子彈都可以傾瀉在對方的胸膛上面(如果對方開掛了!)我在猜想工作室為什麼要安排這個單發連發裝置和設計出如此神槍,難道是讓沒有連發手把的玩家使用槍支掛件來實現連發功能的麼?難道是讓沒有連發手把的同仁來虐待有連發手把的朋友呢? (子彈威力猜測:基本和SMR是一樣的,但是因為彈道密集,所以基本10米也是兩法子彈,30米左右的距離要三槍,不排除子彈威力衰退或者沒有擊中的可能性) 總體來說FAL是一把好槍,也不排除其他槍就沒有優點,FAL也會有缺點,只是我還沒有發現,需要添加三個掛件來完美這個武器,個人推薦目鏡(ACOG或者紅點)配合快速舉槍握把和單發連發轉換,近中遠控場非常好,連射速度也不錯,沖鋒和守點都不錯,MSR則需要穩扎穩打步步為營,CQB則是沖鋒中距離使用,但不排除牛逼的高手,556推薦網速好的朋友使用,當然蹲逼也可以,兩槍之間有間隔,所以打不死別人死的可能是自己,用556就像是用m16a1一樣的,三發子彈都擊中的時候的確很給力,恐怕haitun123會用這把槍做個視頻來展示一下你在mw2中m16的牛逼槍法吧,哈哈!~ 最後分析一下狙擊步槍。 SVU-AS,等同於SVD,擊中頭部一槍 DSR 50,等同於barret.50,可惜是單發,擊中腰部以上一槍 Ballista,等同於雷明頓MSR,擊中胸部以上一槍 XPR-50,等同於連發版的barret.50,擊中胸部以上一槍 以上擊殺數據由遊民星空提供。 我在測試中只是試用了後三把槍,svd基本可以裝備Acog當作點射的槍來使用,dsr50則是裝備是跑動速度太慢,如同加裝重機槍一樣,而ballista開鏡速度快,更容易作為沖鋒使用,最後一把狙擊步槍xpr-50才是真正意義上的.50,因為可以連發,子彈威力也很大,所以當作mw3的barret來使用是相當的有手感,也就是說mw3的巴雷特愛好者完全可以使用這把槍來找回這種快感,而dsr 50的區別就是部位的不同,dsr只要擊中身體就可以掛,而xpr擊中胸部才可以,當然高手們對於這個基本可以無視了,因為我看過Mroo0的視頻,他的擊殺部位基本都是胸部以上,如果有這樣的技術完全可以使用xpr50和ballista,而不能做到的大可使用dsr,因為我發現我在老兵難度的試練中dsr的one shot one kill的幾率比其他兩把槍都要高,也就是說我在測試的時候擊中對方腰部以上還是沒有問題的。當然個人有個人愛好,我只是將我分析的數據寫出來,用什麼槍順手還是看高手們自己決定,稍後我將會更新我的視頻。 來源:遊民星空

《暗黑3》2萬血法師秒回流單挑7MP混沌之境

自從1.05以來出現各種無壓力碾壓的文章,感覺壓力極大,本人平時刷不超過2難度,覺得難道已經被時代淘汰了? 剛好身上多出一個煉獄裝置,趁着怪物傷害削弱前想試試看自己是否寶刀未老,開什麼門就刷什麼吧。 選了個難度7,也懶得迭BUFF,反正不做戒指純錄像。 開到了岡姆之境,想說沒無限冰應該不好打,特別換上了遠古守護者增加一點容錯率。 打BOSS的版面,棄防改成秘法充能,帶吸血魔法加上武器有3.9%吸血開堅毅護甲,棱光被削之後相當不好使。血才2.1W,但是足夠了,可以扛MP7阿茲的火球了。 不帶鑽石不刷CD,存粹用肉身挑戰BOSS。遠古守護者改成50%之後其實挺好用的,本人已經放棄分身術了。 秀一下平常低難度執政官的版面,MP3有機會沒辦法全程執政,所以只刷MP2,不吹牛。 MP2可以站褻瀆里吃結群反傷何樂不為,沒必要刷高難度,而且掉率又不科學。給糾結於刷高難度的法師一些看法。不管黑法白法,能屈能伸的才是好法師。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師技能解析與加點心得

今天看到有人問工程師怎麼加點好,本人至今為止玩過3個工程,都是精英難度下開荒的,無遺產、無修改、無MOD。現在玩着的是steam版本主專注的工程,NG++奮鬥中~還算有點心得吧,來分享一下我對工程師技能的理解和加點,歡迎各位朋友們指點、指正。 第一系: 一技能:火焰錘,這個前期你可能用的爽,後期的話主要靠武器DPS去提升它的傷害,因為它分裂出的火焰不會隨等級的提升而增加傷害。成長性不好,我會選擇憋大招- -!反正我是PASS了。 二技能:踩地板,挺好用的一個技能,對武器又沒有需求,升級之後范圍大、傷害高、眩暈幾率大(話說它1J好像都高於60%吧,咋滴老踩不暈呢,蛋疼的概率呀!)它的固傷和DOT受專注的加成聽明顯的,不過它的DOT不會疊加上去,只是會刷新時間,假設1W5的DOT,秒傷也就3000。。。喜歡的話就當做一個小控場就好了~這個見仁見智吧,我比較懶,主動技能不愛點多,低級的時候都老在想,要是有了大招,那多浪費呀(後來也應正我的選擇是對的- -!) 三技能:破盾錘,武器DPS傷害好像挺高的,是個范圍傷害,100%破盾,升級獎勵後,每點能量能提高它的傷害。這個我就從來沒點過~ 四技能:閃電拳,跳起來往目標地一砸,周圍敵人會附加個50%減速神馬的DEBUFF~這個我是用來逃跑、趕路的,2s的CD,一點足矣。配合直升機的減速,切入效果也還OK~ 五技能:大叔的手,在遙遠處神不知鬼不覺的把妹子拉到身邊OOXX- -!伴有高超暈眩的狀態(好吧,我思想齷蹉了)說白了就是拉怪嘛,隨着技能等級的提升,拉怪的距離會變大,只要你面向的方向X米處有怪物即可拉過來(每次能拉一個怪,不管你看到怪物與否,不過大怪物(BOSS)是拉不動的,但是也會有附加一個DEBUFF(增加你X%的物理傷害,最高60%)並且不會吸引到其他怪物的仇恨,拉怪時每點能量還能增加20%幾率暈眩目標3s。+1級的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,這個和大地震都是召喚流堆傷的好技能。 六技能:閃電突,身後的噴射器噴發出閃電助推一段距離,對緣途的敵人造成DPS閃電傷害,CD為2s,施法前搖基本沒有,感覺比閃電拳好用,就是學習的等級需求太高了。另外說說這個技能的一個隱藏屬性吧,當你使用了這個技能後,會在2S內減免60%的物理傷害的BUFF,這個在技能介紹里是沒有提到的!只能通過你的狀態欄看到。配合大地震(10J出減免20%物理傷害)和護甲大師的16%,物理傷害減免可在2秒內高達96%~不過在你制空的時候已經在算時間了,停下來的時候可能還有1S的空當給你施法吧,實際作用我用着不大。。。有勞大家一起研究咯~ 七技能:余燼之震,這系的大招,大部分的工程後期都用這個來輸出的。武器DPS傷害+固定火焰傷害+強大的8條火蛇(還帶自動追蹤哦)+燃燒DEBUFF(這個狀態打BOSS有多重要就不解釋了)。要是拿到了天譴之錘(有幾率觸發冰波的屬性錘,而用這個技能是可以觸發的),這個技能還可以觸發冰波的效果,要是兩手都拿這個錘子,那效果真的要逆天了!(前提你是主專注的工程)。總的來說,除了光棍流(只用大炮的- -!),推薦都滿上。 被動一:舉重若輕,加雙手武器的攻速以及附加暈眩幾率。看到挺多文章對這個技能呲之以鼻,個人認為這個還是可以有的,首先,攻速是可以提高雙手武器的DPS;而且配合火炮用,眩暈幾率還是蠻高的。再者吧,我覺得玩遊戲最主要開心。像我玩火炮時,拿個普通攻速的火炮配合上這個技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~ 被動二:超能,這個還是留給平A一足去討論,我沒點過,PASS了 被動三:最後一擊,給眩暈的敵人附加力量值X倍的閃電傷害。我玩火炮的時候就點了這個,見仁見智吧,在這不作討論了。 第二系 一技能:回復機器人,加血、回藍、加護甲!(註:機器人並不是無敵的,印象中在ACT1的時候,會給冰龍卷還是什麼的弄爆的- -!)我最喜歡的一個技能了~之前貼吧有人說點到5J出到回藍就可以了,這個我是不認同的。因為5J的機器人10秒才放一次醫療波,范圍小的一筆,寵物經常加不到血;再者回復狀態持續4S,真空期長達6S。而對比滿級的時候,5秒一次醫療波,真空才1S。對比前者,加血和回藍翻倍,並且恆久+16%護甲(每放一次醫療波,其實有0.2S左右的疊加狀態的)要知道4點體力才+1%護甲(雖說加體力,都沖着格擋來的- -!)性價比極高有木有?記得每次換圖要先招一個哦 二技能:致盲火炮,這個玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,單挑奇猛!留給炮哥炮姐們威武去~ 三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下這個技能的介紹,我玩的是英文版的,其中「fire damage」給寫成了「electric damage」,而實際情況和技能數據都是火焰傷害。。。但願Runic能聽見我的呼喚,快點改過來吧~好了,言歸正傳!這個技能每次可招出3個蜘蛛,最多同時存在10個(在持續時間內,招第4批的時候,第一批只會爆掉2個),並且隨着技能等級的提升會縮短CD以及增加蜘蛛的持續時間以及升級地雷的概率(升級之後傷害會提高20%、爆炸半徑從3米增加到5米,並伴隨有2S的眩暈和5秒的火焰傷害),三個階段獎勵都是減少耗魔量。這個召喚流的主打了~我對於這個技能的運用是,加1點然後通過洗——點——洗——點……的方式來無恥的撐到42- -!最後拋棄它。 四技能:射擊機器人,清群怪異常給力有木有?有人甚至點出它來之後,覺得它比本尊都厲害的有木有- -!這個小不點攻擊頻率像是吃了興奮劑那樣,移動灰常靈活,就是CD長的讓人有點難受(剛開始3min呀,苦逼呀)。第一階段獎勵:增加射擊范圍和CD減少半分鍾;第二階段獎勵:增加射擊穿透能力、CD又減半分鍾;第三階段獎勵:三重射擊、CD再減半分鍾。召喚流的沒有不點的吧? 五技能:閃電手雷,不喜歡它的施法動作,感覺挺慢的,第一個工程點過一點,後來的都沒點,留給有見解的朋友補充~ 六技能:火焰導彈,需要裝備手炮,玩火炮時點過,擼住拚命射,各種蝌蚪滿天飛,還帶自動追蹤的,太爽了有木有~只可惜不一會就高超了,藍就見底了- -!苦逼的力量火炮呀! 七技能:大塊頭,跟射擊機器人比起來,各方面都顯得笨拙很多,跑起來又丑- -!不過傷害還是很給力的。技能升級會增加持續時間和傷害、護甲。5J會平揮,10J會粉碎攻擊,15J會放導彈。 被動一:護甲大師,每級+2%護甲,1%的物理傷害減免。說到這,又不經要吐槽一下「體力」這個屬性了。4點體==12點血+1%護甲提升,要不是堆格擋人士,估計去點它的少之又少吧?1J的護甲大師比點體力都差遠去了,人家護甲大師1J就有2%的物理傷害減免了。滿級有30%的護甲加成和16%的物傷減免,配合機器人16%的加甲以及大地震的20%減傷效果,再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵擋使用,堅挺的不得了呀。 被動二:火雷掌控,每級+5%的火傷和電傷,要知道2點專注才加1%的魔法傷害,而工程師大部分技能都是火跟雷的,性價比太高了,之所以現在主專注的工程特別牛B,此技能功不可沒。 被動三:能量支配,當殺死敵人的時候,有幾率使能量變滿。這個加1點就有3%的幾率了,之後沒提升一級幾率增加0.5%,我不是一個喜歡看臉吃飯的人,而且火炬2幾率神馬的其實很坑爹的有不有。(想到法師的85%就傷心…) 第三系: 一技能:盾擊,耗魔少,聚能快,擊退,眩暈都是它的特點,但是輸出成了它的硬傷。非雙手力量可以考慮,對於專注工程的話,我推薦就別加這個了,作為充能手段的話,還有充能領域這個技能,下文會提到。 二技能:罩子,滿級持續30s的1.7W~6W的傷害抵擋(具體要看能量點數)+擊退抵擋,8s的CD,哪個技能有它霸氣?什麼都不說,這麼IMBA的東西不加滿都對不起我自己了。 三技能:超負荷,此技能分兩部分傷害,武器DPS傷害部分會隨着技能等級的提升而提升,而固定傷害部分只隨人物等級的提升而提升,與技能等級無關;除此之外,2J以上會附加眩暈幾率,幾率跟技能等級成正比;再者,此技能恆定附加50的擊退。三個階段的獎勵只是擴大范圍和傷害敵人的個數。專注工程加一級即可(相信愛情的點2J),要的就是它的擊退和固傷,並且每點能量能提升50%的傷害,有時候清小怪可以體驗一下高傷害~一般用來開罩子的和擊退怪物用的(比如ACT2中喜歡捆綁人的蜥蜴?鱷魚?- -!) 四技能:充能領域,2s的閃電DOT,附加一定的打斷幾率。會隨着人物和技能等級的提升而提升,受專注的加成。三階段的獎勵都是擴大范圍以及增加打斷幾率。多怪的時候充能極快(能影響充能的單位上限為5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范圍內,遠離怪物狂按,疊加多幾次你就知道它的傷害其實很IMBA,因為這技能有施法延遲, 不必擔心疊加不上- -! 五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?滿級各種DEBUFF【擊退(30)、打斷(90+%)怪物的物理傷害減少(20%)、逃跑(20%10s)、眩暈(100%2s)、怪物受到的物理傷害增加(38%)】+120%武器DPS的傷害(要耗費一點能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出減傷了,點不點滿看喜好~召喚流推薦加上這個增加Physical manage。 六技能:火焰盾擊,看似誘人的火傷,其實收益還是不行,盾牌的局限性太大了,輸出低(對比踩地板就知道了),進攻又不帶減傷什麼的,叫我點它何用呢。。。 七技能:固定直升機,1J會降低敵人的移動20%,施法和攻擊速度30%,第一階段獎勵:作用目標提高到5個,第二階段:受到閃電傷害,跟DEBUFF一樣每0.2s觸發一次(第一次看還以為是2s呢,我說傷害也太低了吧;那直接說持續有效會死咩- -!)第三階段:25%的打斷幾率(對比滿級充能領域的110%好像不夠看呀,但是人家是一直有幾率在打斷,而且施法間隔才0.2s)總的來說,性價比很高的一個技能,推薦點滿。 被動一:劍盾合一,使盾牌護甲的X%附加到你的攻擊上,1J就有20%的加成,之後每級增加5%,滿級才90%。沖着技能的性價比,我是很想點1點的~但我的build點數剛好夠用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的護甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以後打多一把錘子,我就准備雙持了,這個點也就浪費了,果斷放棄~ 被動二:命運之盾,有幾率附加一個讓你抵擋2倍護甲值+100傷害的BUFF,並有50%的擊退抗性。1J有2%的幾率在被打的時候觸發,之後每升1級提高1%的幾率。幾率這東西吧,這個前期可以有,利用好免費洗點的機制,然後罩子起來了就舍棄掉吧。 被動三:能量回饋,你使用能量的時候,會恢復一定的血量(隨技能等級和人物等級提升,初始500+,滿級2s內恢復1700+好像)本來有機器人就夠了,沖着技能本身性價比,這貨我還是想點一點的,但是把它跟回血機器人和罩子比起來,我就沒那個欲望了。 好了,下面來分享一下我的加點吧【一共132點(一開始洗掉了火焰錘)】: 第一系:閃電拳1、余燼之錘15 第二系:回復機器人15、護甲大師15、火雷掌控15、大塊頭15(懶人黨,不想點其他主動了,只好選它) 第三系:罩子15、超負荷1、充能領域15、大地震10、飛機仔15 再來說下屬性點的分配吧,前期不必刻意去把專注加高,滿足裝備需求,除敏捷之外都可加,然後力量跟體力差不多了(具體看裝備屬性衡量吧),就開始全加智力。其實工程師是一個很全面的職業,個人感覺神馬屬性都用得上,用不着那麼極端。這樣前期大部分裝備又都穿得上,再利用好洗點機制用蜘蛛加火炮來過度,會感覺其實其實主專注的工程師前期也可以過得挺好的~ 以上均屬個人見解,覺得好的地方大家拋磚引玉便是,不對的地方歡迎大家指正,個人寫東西從來不帶截圖的(感覺碼字都好累了,懶人一個呀- -!),讓大家看的累了,請海涵。謝謝大家! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》全球惡魔獵手技能選擇排行榜

這次呢,給大家帶來的是同一個網站推出的另外一個排行榜:全球所有DH玩家主動技能和被動技能排行榜。 一個是大眾玩家的選擇,一個是高端玩家的選擇,兩篇文章可以相互對照着看。 首先是主動技能排行榜,左邊是所有滿60級的普通玩家,右邊是HC玩家。 技能雖然是英文的,但是一看圖標大家都認識的,於是就不額外列個表來翻譯了(其實偶是懶人,嘿嘿)。 可以看到,使用率超過50%的技能正好是6個,蓄勢待發、追噬箭、騰躍、暗影之力、煙幕、元素箭,2個攻擊向的,4個防禦向的,配成一個完整的BUILD。這6個技能代表了最廣大的DH玩家的選擇,代表了最強的適應力,代表了 1.0.4 時代的主旋律。金坷垃的好處都有什麼…… 錯了,是這6個技能的好處都有什麼,大家都懂的。這里主要介紹一下圖片中沒有顯示的符文的選擇。 1、蓄勢待發。大家最喜歡的符文是未雨綢繆,選擇戰地癒傷符文的比抽獎符文少一半,剩下的符文選的人很少。 2、追噬箭。碎骨擊和吞噬箭競爭激烈,碎骨擊略高一個百分點。接下來是分裂矢,用戶只有前兩者的1/4還不到。剩下的更沒人用了。 3、騰躍。焦炎足跡占據大優勢,連環滾翻只有滾火的1/5還不到,剩下3個符文幾乎不存在。 4、暗影之力。潛入暗影是王道,選擇血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更別提了。 5、煙幕。煙霧瀰漫稱王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用戶都差不多,全只有延時符文的1/16。 6、元素箭。電球矢稱霸無懸念,不過第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。雖然其用戶只有電球的1/5。偶原本以為的冰霜箭第三,用戶是煤球的一半多一點。剩下的兩個符文,忘記它們吧。 接下來超過10%的剛好又是6個技能,加上前面6個技能,基本上囊括了現階段DH的所有主流 Build。 7、戰寵。基本上就是蝙蝠戰寵了,撿錢貂也有一點份額。蝙蝠的+3憎恨恢復非常實用,根據 1.0.5 小白鼠們的反饋,就算被暴雪加強過的野豬戰寵,似乎也並不好用。因此作為一個光環使用的蝙蝠目前占據,並且很可能繼續占據一個技能欄的位置。因為蝙蝠配合那些加憎恨恢復和減憎恨消耗的裝備,戰輪、元素箭幾乎可以無限放,這樣追噬箭就可以退休了。樓主自己用得最順手的 Build 常常就是左鍵無限戰輪或無限電球,右鍵集束箭,平時左鍵一路清場,遇到精英右鍵啪啪啪。 8、集束箭。一般右鍵不用元素箭的,大都會選擇集束箭,它的高爆發很適合DPS不太足的平民。該技能的集束炸彈符文和有備而來符文競爭很激烈,有備而來占微弱優勢,看來還是易用壓倒了威力。 9、釘爪刺。作為一個優秀的防禦向技能,它曾是樓主的風箏必備技。釘爪刺的用戶中寸步難行符文最多,然後是鋸齒尖刺,用戶是前者八成。然後是引君入甕,用戶是鋸齒的七成。倒鉤脊刺用戶又是暴擊的五成,至於尖削樁刺的用戶,幾乎沒有。 10、多重射擊。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的選擇。多重箭干不過元素箭和集束箭也很正常,輪無腦不如電球,輪爆發不如集束。雖然快速清場是優勢,但是沒有一定的裝備基礎打不來。因此用戶面略狹窄了些。其中,自由開火果然占多數,火力壓制用戶占前者的六成,全線齊射用戶又是火力壓制的一半。剩下兩個符文可以無視。 11、復仇箭雨。暴雪的加強終於起了作用,箭雨的用戶還超過了第12名尖刺陷阱,不少人蠻喜歡海陸空立體作戰的感覺。箭雨的選擇很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但後者也有前者的1/5,剩下三個影獸符文殺地難解難分。 12、尖刺陷阱。地雷黨好歹破了10%,不容易。雖然這個技能爆發力很強,但是埋雷是個技術活,比如側身放雷讓怪物依次踩中三顆雷不浪費的技術就不是人人都熟練掌握的。符文選擇方面,同時放三顆雷的多重陷阱一枝獨秀,別的地雷嚴重滯銷。不過 1.0.5 時代據說有個回聲雷很火爆,可以期待一下。 剩下的技能用戶都在10%以下,可以算是非主流技能了。 13、迴避射擊。你敢不亂翻麼?用戶最多的是掩護射擊,一炮三響,別的符文可以無視。 14、連射。其實連射是個很爽的技能——偶是指你可以無憂站樁的情況下。樓主最近常用無限戰輪或電球配合連射刷着玩,蠻有快感的。減初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用戶相對多一些。 15、死亡標記。標記消耗一個欄位,施放的時候廢操作,帶來的增益卻不明顯,所以用的人不多。如果傷害提高到25%到50%,估計會逆襲一下吧。標記回憎恨的不共戴天用戶和20碼標記的死神之刈用戶相對較多。 16、縛錘彈。錘子最近在論壇內熱議,但是在實際應用中,選擇的人很少,畢竟 1.0.5 沒來呢。相對而言,酸蝕打擊和猛烈爆破兩個符文用的人多一些。 17、縛影彈。縛影彈用戶還不如錘子,真可憐。這個技能傷害太低了,又木有 AoE,減速鏈條也沒什麼大用。符文最多的是伸張正義,明顯是當快速回憎恨用的。 18、衛哨。不管 1.0.5 衛哨將獲得怎樣的提升,1.0.4 里的衛哨相當不給力,可以無視了。怒炎箭塔和急救站用的人相對多一些。 19、刺穿。小李飛刀的威力很大,但彈道實在太窄了,打不到人,再好的戲也出不來。其中慘重傷害符文用戶最多,強力穿透用戶是前者的一半。 20、戰輪。感覺戰輪的排名有點低,作為一個最容易達成無限的技能,其實戰輪的性價比很高。使用最多的是雙生戰輪,手里劍幕次之。 21、飛舞刀刃。刀扇的威力不小,但是讓脆皮DH殺進敵群爆飛刀,顯然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受歡迎的是狂舞刀刃符文,別的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一個符文致殘利刃居然根本沒人用。在用戶百分比統計表上顯示0.00%,可謂是史上第一廢材符文。 22、榴彈。偶一直懷疑在凱恩流行一時的榴彈擊回流是局部熱門,從榜上看,榴彈排在倒數第二,僅比公認的廢材技能掃射高那麼一點點。如果榴彈擊回流當年真的叱咤風雲過,那麼就算被砍,也不至於淪落至此吧?榴彈符文用戶數前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。 23、掃射。本來這應該是個NB閃閃的技能,無差別射擊類似AMA的炮轟,而且DH還能往前移動。期望是美好的,但實際使用之後,絕大多數人毅然決然地把該技能丟掉了。揮一揮手,不帶走一片雲彩。 接下來是被動技能: 1、箭術專精。93%的選擇率,你,值得擁有。 2、沉著狙擊。73%的選擇率,你,值得擁有。 這兩個都是顯著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。 3、百步穿楊。同樣是拉麵板的技能,排名靠前不奇怪。不過百步能戰勝戰略優勢和復仇心切還是讓偶驚訝了一下。在偶發的另外一個頂尖DH技能選擇的文章里,百步排在第六位,貌似可以認為高端的DH對百步的需求比較小吧。 4、戰略優勢。這個技能在高玩陣營里排第一,但在全榜單里跌出了三甲。說明大部分平民對DPS的需求更勝跑圖。 5、復仇心切。優秀的續航技能,最近樓主練了個尼姑,更加體會到復仇這個技能的強大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精氣一點沒漲,好痛苦。 6、暗夜潛伏者。這是最後一個選擇率超過10%的被動技能。偶個人不太喜歡這個技能,回戒律的收益太低了。當然,在 1.0.5 時代流行陣地戰,這個技能似乎還有提升空間? 7、擲彈高手。這個技能用戶只有暗夜的一個零頭,好悲催。偶玩集束箭的時候喜歡把復仇和炸彈人一起帶上,這樣DPS低了點,但是扔起來爽。 8、完美主義者。據說 1.0.5 時代將要成為標配,目前 1.0.4 時代正好處在中間,中規中矩的技能。 9、窮追猛打。在部分 Build...

《暗黑3》武僧技能意志堅決和伏魔破對精英測試

經常會看到寺院有新僧發帖求助,問關於意志堅決和伏魔破減傷效果對一些精英詞綴的效果。 今有空,特意對【意志堅決25%+伏魔破20%】進行了一次實際測試,用數據說話。 首先,面板如下: 我們首先用無任何減傷技能測試秘法光線的傷害 大家可以看到,站在秘法光線的中間的傷害位4428 然後我們用意志堅決25%減傷效果來測試這個傷害 結果出來,在我們攻擊了怪物以後,2.5秒內發出來的秘法光線沒有任何減傷。 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試這個效果 4428-3521=907點減傷 基本符合20%的減傷效果,伏魔破減傷有效。 那我們再用雙減傷來測試這個效果 【意志堅決25%+伏魔破20%】 結果出來了,意志堅決的減傷在秘法光線上沒有任何效果。 讓我們再來測試無減傷下的熔火傷害 無減傷技能和3175與2778 在這里要說明一下,無任何減傷技能的情況下,站在熔火里會跳2種傷害,輪着2778 3175這麼反復跳。 我們用意志堅決來測試減傷效果 這里可以看的出,非但未減傷,反而3472這個傷害比無減傷技能的時候高了點 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試熔火的傷害。 傷害為2976,奇葩。為了再次驗證這個數字,又測試了一次,依然2976,不過這次穩定在這個傷害無變化。 我們再用雙減傷技能來測試,看看有木有變化。 減傷後3373和2579這2個數字輪着跳。 與之前無減傷技能的數字比起來,顯得很奇葩。 無減傷技能和3175與2778 和 減傷後3373和2579 好吧,讓我們再來測試毒圈的效果 無減傷技能時每跳一下傷害為1417 換上意志堅決減傷25%,看看如何 依然1417,意志堅決無效。繼續坑爹。 我們換上伏魔破20%減傷來看 伏魔破減傷後位1134,這個減傷起到了作用,有效! 我們再來測試最後一個傷害較大的詞綴,  【褻瀆】 無任何減傷技能下的傷害4252 換上意志堅決25%減傷來測試 依然坑爹4252,我們再換上伏魔破20%減傷來試 結果出來了,減傷後傷害為3401。伏魔破減傷有效! 通過簡單測試得出結論,意志堅決減傷只對怪物的物理攻擊有效,對元素環境傷害無效(大家可再次測試,以便得出最終結論) 而伏魔破減傷20%符文的傷害是實實在在的減傷,除了對熔火這個詞綴沒有效果外,其他基本都有效果。 我反復測試在熔火的傷害上得出的結論都是無效,不知道是不是bug或者我測試的有問題。 最後,還希望有神僧再次驗證這個問題,是不是意志堅決是針對物理傷害,對元素環境傷害無減傷效果 那麼,伏魔破20%的減傷暫且可以換算成提高了20%的元素環境抗性。當然只有在擊中敵人時有效。 而不同精英怪的詞綴也有着不同的環境傷害(差距不大),貧僧測試的3種精英怪依次為「豪豬,胖法,刀爺」 這一切都是為了105版本做准備。就目前看來105版本意志堅決25%改為20%意義何在? 是不是描述可以改一改了。 意志堅決 你的攻擊傷害可使敵人造成的物理傷害降低25%,持續坑爹2.5秒。 貧僧本次測試使用的武器和盾牌是臨時性的,實際並非此面板,沒有任何參考意義。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師旋風火蛇流BUILD

最近玩暗黑3的一點小小的研究成果靈感來源於無限冰環流和雪蛇流,我在此套技能之前一直在使用雪蛇流,但是到了A3感覺雪蛇太過於被動,主要依靠毒蛇和暴風雪的傷害,輸出不高。之後我曾嘗試轉無限冰環流,但是每次沖上去就被怪物弄死了。 於是我開始研究如何在保證生存的情況下,輸出更高的傷害,然後就誕生了這套build,暫時稱為旋風火蛇流。 個人認為,在裝備不好的情況下,旋風火蛇流比無限冰環流更安全。 技能組合 此套技能的主要思路:用火蛇和穿透電球輸出,不斷的召喚火蛇造成傷害(來源於之前看過的一個視頻,火蛇的火可以殘留很長時間,即便你召喚了新的火蛇),通過不斷的暴擊和臨界質量,重置鑽石之膚的冷卻時間來保證自己的生存。 核心屬性:暴擊,暴擊回能,擊中恢復生命。我沒有試過在更差裝備下的情況,根據個人經驗暴擊最好大於35%,暴擊回能最好大於10,擊回最好不低於300。此build對於秒回的要求並不是很高,所以不用壓低血量,在大量擊回的支持下,多撐血量其實更安全。 優點:傷害優於雪蛇流,並且更主動,生存能力不比雪蛇流差。 缺點:缺少控制技能,單體傷害較低,尤其是在打哥布林的時候,經常打不死 衍伸變化:被動技能 精神感悟 可以換成 時間之流,因為我的裝備不夠好,爆回不夠高,所以才用的這個技能。換成時間之流可以減速,可以彌補此build控制方面的不足        同理    幻術精通 在 臨界質量 的支持下效果不是那麼好,我之所以用幻術精通,是為了極限保證我的生存。防禦屬性好的玩家,可以換掉此技能 附上個人數據 因為是第一次錄視頻,聲音錄小了點,我嘗試了很多視頻編輯器,一直不知道該如何提高視頻的聲音,好不容易能把聲音提高了,視頻文件又變得特別大。反正一直都達不到我想要的效果...乾脆就這麼上傳算了,各位請多見諒。   更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》兩套另類的武僧技能方案和思路

1.04之前,樓主一直用傳統的奔奔瞬移+勁風煞。 終於到前天用到吐了,自己開發了2套新build。 其實要說變化,談不上翻天覆地, 畢竟和尚 主動回精,無敵,真言,聖光buff/致盲 這4個技能基本是很難換下去了。 樓主的整體配點思路是這樣的,要麼是靠精氣回復的主動技能為主dps,耗精技能為輔 (奔奔+勁風就是這類)。 要麼就反之, 以耗精技能為主要輸出,這樣新的build就來了。 配點都要根據裝備,所以首先說一下貧僧的大致狀態,dps是5萬多,全抗,護甲都達標。 因為幾天前入手了個殷娜腰帶,對聖攻擊有加成8%,所以我的配點技能能用到聖攻擊的就盡量用。 第一套方案,百怒+颶風轉 點評 百怒蓄精不錯,第一擊有突進,最重要的是附帶100%聖攻擊, 颶風轉用精氣節省的符文,自身也是聖攻擊,配合殷娜腰帶總體dps加強了不少。另外,對付遠程融火也相對主動了,不用追着打,直接吸過來。 對哥布林也是同理。 第二套方案 訊雷活力+金鍾 點評 這個方案主要是體驗敲鍾的爽快,樓主暴擊剛好30%,用了訊雷活力這個蓄精超快的技能,金鍾用降低精氣消耗的符文。 基本可以做到2-3秒一次的金鍾頻率。這套方案的優勢在清白怪非常效率,尤其成群的白怪過來,敲鍾是非常爽的。相對的,打boss的效率不如上面那個方案,因為主要技能訊雷活力沒有百怒那麼強。附加一句,不喜歡敲鍾的和尚,把金鍾換成雲龍擺尾的蠍蜇腿符文也不錯。 以上方案,真言無所謂用哪個,看個人,樓主比較喜歡穩一點,dps也沒強到秒精英的境界,所以用了閃避真言。dps高的高僧用定罪真言當然更加威。 被動的超絕也是看個人喜好替換,因為這2套方案耗精頻率比較高,所以個人還是推薦用超絕。 至於奔襲,樓主一直想找個別的代替,但每次替換後又換了回來,主要奔襲逃冰凍,融火,褻瀆,秘法加持太好用了,沒這個生存力大打折扣。 總結一下,奔奔+勁風 和 這2套方案,效率個人感覺差異不大, 金鍾那個對boss稍微差點,另外2套基本在阿莫放完第一次黑水之前能滅了他。 PS. 最近不少人推薦流雲橋這個拳套,但個人覺得買了這個拳套就要做好綁死在奔奔拳上的覺悟了,錢有多的當然無所謂,各個武器都可以來一把。不過玩武僧還是多樣化一點比較不會膩。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫技能瘟疫蝙蝠的簡單傷害測試

簡單的做了一下測試。(表格中均使用1.0攻速的武器) 測試技能 瘟疫蝙蝠技能效果是按一下技能給予敵人一個5秒的DOT,0.5秒跳一次數字。(類似召喚蜂群)擊回效果為:5秒共75%。 測試對象是新催東門口的小殭屍,爆擊傷害均為50%。 從B>C>D列的數據可以看出,本技能的爆擊數值與面板的50%相符。 「施法」的定義 單擊一下鼠標,算一次施法,消耗法力80(不要問我為什麼是80,我把錄像逐幀播放後得出的數據)。 單次傷害測試結果:(技能傷害按DPH計算) 每次施法造成的傷害數值為固定數值,釋放一次在5秒造成大約260%~270%DPH的總傷害。(測試完之後用1.4攻速的武器驗證過數據。) 疊加測試 N列是傷害疊加測試,原地3次施法,最後傷害是單次的三倍。 結論:多次施法傷害疊加。 施法速度 1.0攻速時,原地按住技能可快速的連續施法(大約0.5秒一次,粗略估計可能存在錯誤),就是說1秒可疊加2次,造成5秒大約540%的總傷害。 施法速度受人物攻速加成。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》全職業煉獄大菠蘿心得

從開服到現在一直沉迷這個遊戲,想想暗黑2時代自己還只是個初中生,沉迷也就罷了,現在已然奔三的人了,再這麼沉迷下去恐怕就要妻離子散了~所以決定在1.04來臨前給自己個交代(否則又要開始新一輪的FARM,暗金,你們懂得……),然後告別暗黑3一段時間~ 傷感的話就不說了,進入正題,本人買的美版,但人在澳洲,所以現金拍賣從未涉足。沒有花錢買過裝備或者金幣,所有裝備和金幣90%來自伐木拍賣行,簡單的說就是買低賣高。5個職業通煉獄後,身上還剩下1E多的金幣,估計也不會再多了,因為沒有繼續賺下去的意義了。比起4000E的ATHENE我也沒什麼好炫耀的,只是自立更生而已,順便給屌絲些玩下去的希望,我也是白手起家的。看過各論壇的各個職業的高手們,裝備堆得確實很NB閃閃,但是我也不求碾壓,說實話能輕松玩過去就好,就這麼點兒追求,至於動不動暴擊幾十萬血,確實需要花些時間和財力才可以達到。。。我所給出的配裝思路就是我A倒煉獄大菠蘿時候的狀態屬性,而且除了DH花費上千萬,別的職業都是全套百萬級別而已,小屌絲也是可以照着這個方向努力達成的。我不是什麼高手,偶爾還會手殘到一些組合的精英怎麼都A不過,所以本帖適合個職業入門或者還在掙扎於某個BOSS的玩家,高手們就走醬油通道就好。下面按照我玩的順序分職業說說吧: 一、法師 1、風箏流 本人最早開荒選擇的是法師,都怪BLZ視頻做的太華麗,讓我以為法師真的可以NB閃閃,但是我錯了。。。到了A2跪成狗。於是求助於論壇,終於發現個平民法師高手,名字忘記了(慚愧慚愧……),就是99萬配裝的那個大仙,瞬時間讓我等手里攢了些積蓄卻又無所適從的屌絲FS看到了春天。這個套路也是現在的主流流派之一,暴風雪、毒蛇、電球流,說實話這個估計也是萬年主流流派,因為你不用擔心像旋風冰那樣有一天會被削弱,這個後面再細說。配裝套路:全抗400,護甲5000,秒回1000,面板攻擊3W,以上屬性越高越好,血量控制在2W左右即可,12移動速度必要。至於技能,應該是最萬金油的: 優點:這個BUILD除非把毒蛇改成垃圾,否則永遠可以使用,不用擔心裝備有一天砸手里。沒有什麼硬傷,任何怪通吃,就是效率問題。裝備初期投入很低,後期提升也容易,就是多加甲抗秒回,剩下就是堆面板傷害就行,熟練後堆些暴擊暴傷的放電球會厲害很多。 缺點:要一直跑着放風箏,手殘屌絲估計要崩潰,由於是三刀甲,在手殘也早在挨打第二下後立傳送,精髓就是不停的挨打刷新傳送時間,然後高秒回回滿再挨打再跑,到了A3面板到不了4W效率確實偏低,毒蛇主攻,但是一定要找好機會多放些電球。狹長的山洞和帶漩渦+火鏈的是軟肋,不過說實話,這也是我唯一能想出的不足了。 總結:本人最終的風箏攻擊面板堆積到了7W多,A3效率很高了已經,而且花費不高,這個BUILD的實用性非常高,只不過看上去不怎麼華麗,也不會有很多的大黃字閃啊閃的。雖然要求反應快點兒,但是並不是很累。相信我,暗黑三無論怎麼改,這個流派也不會變得,值得投資。 2、旋風冰(1.04 後生死不明) 這個流派最初給我的印象就是太TM華麗了,法師終於不用再不停的跑了,而是沖進怪堆完封它們。當然,為此付出的代價就是鍵盤敲到爛。配裝思路:全抗開完護盾要到800,護甲6000,秒回擊回挑一樣堆個800~1000比較安全,暴擊30+,攻速1.5+,暴擊秘能恢復10+,血和傷害越多越好。我這里提到的都是入門的要求。這身裝備由於對各種屬性的要求都比較高,所以並不適合FS新人們上來就硬堆,雖然最近也看到50W旋風冰刷刺客,但A3就不好說了。。。先看BUILD吧: 優點:太TM華麗,看上去很痛快,很NB閃閃,數字刷的也漂亮,讓FS終於勃起了有沒有?! 缺點:我玩了兩天手指頭就TM要斷了。。。由於技能刷新太快,所以手要不停的按好幾個鍵,不知道高手們都是怎麼做的,我反正就是不停的傻按。有硬傷,護盾無敵嘍嘍的怪很棘手,一些不容易聚集在一起的精英怪刷起來要接近崩潰(A3攻城獸前的精英法師,飛龍,如果再帶個護盾詞綴,我果斷放棄)。入門容易,提升花費不菲,而且1.04後……拭目以待吧。 總結:本人感覺沒在1.03體驗過旋風冰的法師們,多少會有點兒遺憾,因為它真的太TM旋了!但我還是要抱怨一句:手真的要按到斷掉。。。 3、肉盾御法流 沒玩過,不評價了,對配裝要求太高,對於屌絲來說,多少有點兒遙不可及,動不動全抗就1200+,實在不敢想。不過看過視頻,還能說什麼呢?完美的詮釋了站擼的含義。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 二、巫醫 這個被大多數玩家稱之為隱藏職業的巫醫,卻是我最夢想的職業,因為暗黑2的死靈法師是我最最最上手的職業~不過在3里,確實沒有什麼太多的變數,雨熊4CD是現階段唯一的出路(任何分支離不開這三個技能),隨之而來的就是裝備的單一以及價格的居高不下。不過通過論壇的學習,發現了不用玩命堆傷害也能安逸的玩通的方法--異常狀態。配裝思路:全抗800護甲6000血量5W,傷害2W,擊回800,回藍30+,異常狀態9+。異常狀態指的就是腰帶的冰凍、手套的昏迷和鞋的定身,如果武器能再帶炫目或以上三種更好,其實我就是腰帶和手套一起能到9+的異常狀態就夠用了!有點兒類似於法師的無限冰,不過巫醫是通過不停的酸雨來昏迷冰凍,效果出奇的NB。這樣做的目的就是緩解了推熊傷害不夠高的尷尬,因為巫醫想堆傷害,金幣大大的需要。看BUILD: 優點:我玩過所有職業里最輕松的,沒有之一,沒有年度,無腦操作(綱目隨便走走就好,大菠蘿站擼)。效率會隨傷害的增長直線上升。給這個所謂的隱藏職業一個單調而又光明的出路。 缺點:可以說也是這個職業的缺點,什麼時候能出個不帶酸雨熊4CD字眼的BUILD?多少有點兒悲哀。需求單一造成裝備價格太高,沒有好裝備就是沒有效率。。。不過怕什麼?反正死不了~ 三、武僧 這是我玩兒的第一個非法系職業,主要想體驗下不一樣的感覺,沒想到我的遊戲觀從此改變,沒想到這才是我想要的直男職業!打擊感是所有職業里最強的,和尚不需要像法師巫醫一樣釋放華麗的法術來讓你體驗快感,就是不停的使用奔雷拳都能讓你對這個職業愛不釋手,外加沖進怪堆後的閃身回火,讓你對近戰職業的AOE能力有了新的認識,簡短精煉的評價:勇!贊!配裝思路:全抗800護甲7000敏捷1800血量4W擊回1500攻速1.5+傷害4W(暴擊30,暴傷200)。武僧的東西不便宜,但是屬於可以接受的范圍,因為天人合一技能的存在,讓武僧可以有多種不同的堆積抗性的方法,毒抗,冰抗等等等等,所以不乏小明裝,本人經過調研發現電抗是最便宜的目前,可能因為列表位置比較靠後吧,哈哈。但是由於敏捷屬性和DH通用,所以敏捷是可以說是主屬性里面最貴的,比較難堆,先看BUILD吧: 如果抗性天人合一後達不到800的屌絲們,真言就選用治療+危及,右鍵換成疾風來當AOE節能,就是被圍的時候不太容易脫困了。被動技能共鳴頌歌純屬個人喜愛,其實根據自己喜好隨便選就好。 優點:應該也是大眾BUILD了,簡單粗暴,抗性血量擊回越高,站擼就越接近,由於1.03把好多精英的技能傷害改成了遞進式,所以站擼難度越來越大,多少還是要挪下屁股,不過小跑兩步還是很簡單的~ 缺點:為什麼我在這個職業的裝備里提到了主屬性--敏捷,因為對於法系蠻子來說,主屬性主要和攻擊掛鈎,但是對於武僧,敏捷意味着閃避幾率,攻擊加成和護甲多種屬性,所以非常重要,我想這也是為什麼敏捷是主屬性里面最昂貴的原因了。 總結:直男職業,比野蠻人還有快感,不斷的組合拳實在讓人慾罷不能~武器要求較高,不過也不是很難找,我的兩把武器都是700多DPS,700多擊中回復,250+敏捷的,一把帶孔另一把60暴傷,兩把一起好像才300W不到,仔細找找還是很容易的,好多人都把武器上面的屬性當白送,可是我兩把武器就提供了550+的敏捷啊~一直用到擼倒大菠蘿。 四、野蠻人 體驗完直男職業和尚後,我發現了近戰職業的樂趣,沒錯,就是抗着怪硬擼而金槍不倒的感覺!於是我緊接着就體驗了一直以硬漢形象示人的蠻子,確實不同凡響,也打破了我最快通煉獄記錄(可能也是因為太熟悉任務了,跑了十幾遍了也,哈哈),全程下來30小時不到從1級到擼倒大菠蘿。這個職業目前分為兩個主流派系,旋風跑酷流和劍盾流,我都體驗了下,感覺現階段肯定是跑酷勝過一切,也是唯一能讓我拉上越多精英怪越開心的職業,其他職業碰到兩波一起的精英怪我就想跑。。。一直以為跑酷會需要花費巨大,其實不然,我兩把武器總價值85W,就幫我跑酷A3A4並擼倒大菠蘿了,當然我追求的不是碾壓~ 1、劍盾流 配裝思路:吼完1100+全抗,8000+護甲,5W+血,攻擊2W5+,擊回秒回越高越好。操作沒什麼好說的,就是不停復仇就好,當然,這只是我個人的感受,劍盾流很少看到有什麼大師打法,說實話我覺得劍盾流和法師風箏流一樣,存在的價值就是永遠都能用而已,沒什麼快感而言。精英靠雙大招速殺。BUILD: 2、跑酷: 其實這個才是我玩兒野蠻人的初衷,但最初由於擔心裝備價格太高而遲遲不敢嘗試,後來在拍賣行關注野蠻人裝備一段時間後,果斷投資換裝,其實也就是幾百萬的投資就成型了,配裝思路:全抗900護甲8000血5W暴擊30暴傷300傷害3W擊回1500+,其實暴擊和暴傷很好達成,仰賴被動技能的存在,主手是斧子最佳,副手配匕首提高攻擊速度,看BUILD: 優點:野蠻人職業由於跑酷的存在,讓他成為了當之無愧的IMBA職業,沒有任何職業能想到把幾組精英啦一起殺,除了驚艷還是驚艷,不知道會不會在以後的某個版本中挨一刀,不過野蠻人一直都是暴雪親兒子,不用太過擔心。 缺點:一天到晚不停的轉啊轉,總有一天轉暈到你想吐。。。但拿起劍盾立刻又覺得太慢了,所以到最後比較乏味,不過裝備成型後也是無腦操作職業~ 總結:暴雪親兒子,一如既往的優厚待遇,跑酷的存在顛覆了人們對野蠻人的認知(至少我一直認為他就是個TANK角色而已)。隨着通貨膨脹,裝備已經不會成為屌絲們走上跑酷道路的障礙了,大膽的嘗試吧~ 五、惡魔獵手 這個職業被廣大玩家稱之為魂斗羅,顧名思義就是一刀就死(至多也就兩三刀),雖然近期有榴彈站樁DH出現,但我覺得與其這樣還不如玩兒和尚等近戰職業,DH存在的意義就是不等怪近身就全部暴掉~攻擊絕對是最容易堆的,動輒暴10W也不是難事,但是永遠神經緊繃,由於1.04的接近,我並沒有添置娜套,所以生存能力。。。哎。但就是沒有娜套的情況下我也花了上千萬在DH身上,結果挨一刀之後,就沒有之後了,怎麼都是個死,最後總結出這個職業實在不適合我,容錯率太低。所以只是草草的玩兒完,不過還是刷通了,後期找到了自己順手的BUILD,裝備一般的情況下也能玩通,我通關時候的狀:40+暴,250+暴傷,7W傷害,全抗記不得了,護甲4000,血5W,秒回1000+戒律50+。用的弓,高弓速利於風箏輸出。 優點:既然沒有生存能力,就在兩管戒律用完錢解決掉精英,一般情況下很容易暴掉一切,趕上TM快速加炮轟的我就想罵街了,由衷佩服DH的玩家們,你們的心理素質太好了。 缺點:這個職業裝備最貴也就忍了,但是花多少錢都是一刀流我就崩潰了。想看大數字玩兒DH絕對沒錯兒,別的職業都不是很容易能暴到10W多,但是要有勇於面對死亡的心理准備。。。 六、MF 我玩兒了五個職業,但是MF我只堆了一個職業,那就是法師,我也有無聊到MF330多無BUFF怒刷勇士的經歷,綠的暗金的數量是會上升,平均兩個小時必出一件,有時候還會連續暴,但1.03都是垃圾。。。娜套我也沒見過。。。哎。戰鬥MF我也有,刷A3彩虹關5BUFF也能300+MF,但是也沒出過海景。。。這也是為什麼我90%裝備金幣都是伐木拍賣行的原因,臉不行。不過1.04我還是很憧憬的,暗金總算逃離了被分解的命運~哈哈!不過我也要告別一段時間了。。。悲劇! 七、快速起小號 1、全程佩戴帶孔的頭盔鑲嵌25%經驗以上的紅寶石!保證直接跑任務還有足夠的等級進入下一難度,絕對不用卡在某難度練級。 2、40級前全程使用帶孔武器鑲嵌無暇方正紅寶石!拆都不用拆,用完就扔。 3、42級後開始尋找等級60,等級需求降低XX的武器,一般情況下就是夢難度第二三章開始秒怪。 4、40多級想買到很好的60級降低需求的武器會很貴,可以先買個過渡用的,然後到54級左右再去拍賣行看下,你會發現性價比……自己去發現樂趣吧!哈哈~ 5、防具一律選擇帶孔的,然後放進無暇方正寶石即可,除了綠的別的都不用拆 ,再買就是了! 結語: 呼呼,洋洋灑灑寫了這麼多,不知道有多少人會看完,不過我的初衷只是希望能幫助到一些還在掙扎的玩家或者剛要涉足的新人們,現在大部分人發帖都有炫耀的成分,當然這也無可厚非,但是我文章里給出的屬性是能夠讓你較為輕松就能體驗個職業玩通的樂趣,但也僅此而已。我在玩通後對每個職業的裝備都做了一些提升,不敢說碾壓,但也是能刷的地步了(除了DH)。所以我也在配裝思路里面給出了今後往哪些方面努力的方向!希望大家能夠和我一樣體驗到暗黑3給我們帶來的樂趣,而不是不停的摔鼠標咒罵!哈哈!我經歷過的~但我不希望你們也如此!少走點兒彎路,開開心心遊戲每一天! 來源:遊民星空

《COD9》目前已知全部細節圖文詳解

科隆遊戲展2012已經結束了,雖然動視官方並沒有公布太多的遊戲細節,但通過大量的Alpha試玩,國內外無數媒體也是成功的總結、歸類、分析出了大量《決勝時刻9:黑色行動2》的信息,幾天小編就帶您一起盤點一番。 註:目前所放出的細節均為Alpha版本,最終版中有可能出現變動。 毫無疑問,《決勝時刻9》中的裝備自定義系統是最大的革新,我們首先來看看T組稱之為「Pick-10」的這套新系統是如何運作的。 系統界面: 雇傭兵套裝: 偵察兵套裝: 機槍手套裝: 特種兵套裝: 狙擊手套裝: 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 主要武器: 突擊步槍: AN-94 SMR M8A1 Type 25 SA58 Sig 556 SCAR-H 霰彈槍: m1216 Seiga 12 R870-MCS 機槍: LSAT QBB-LSW Mk 48 狙擊步槍: DSR-50 SVU-AS Ballista 沖鋒槍: MP7 Chicom QCB PDW-57 Skorpion EVO 3 MSMC 特殊物品: 突擊盾牌 副武器: 火箭發射器: SMAW RPG FJH-18AA 手槍: KAP-40 Tac-45 Executioner u23-R 不裝備任何武器: 戰鬥刀 主武器配件: Reflex Scope - 點紅瞄準鏡 ACOG - 先進光學瞄準鏡 Target Finder - 瞄準時會顯示能夠在視野內發現的敵人 Hybrid Optic - 混合瞄準鏡, 可切換X1和X4, 雙擊右鍵快速切換 Suppresser - 消音器 Fast Mag...

《暗黑3》旋風流法師如何有效提升傷害輸出

前言 其實原來想用淺析高富帥如何高效A3一拖三標題的,考慮到槽點過多還是改了。基本上本次介紹的打法是為目前很多人玩的旋風流法師准備的,可以視為旋風流的終極追求之一。當然在硬指標(暴擊暴傷攻速減傷)達標的情況下,高富帥們轉型這個打法無需更換任何裝備還可以在A3叫有效率地一拖三個滿MF醬油瓶。一般來說,在裝備略顯寒酸的情況下(1600智,50暴擊,200暴傷,無buff接近4wDPS)可以達到每秒輸出約25w的傷害的能力,也就是女王上不了天20秒內倒地,阿丹血略多一些,大概第一次黑水沒放完30秒左右也就倒了,最關鍵的還是從此可以一路追殺哥布林而不用擔心它跑掉了。 技能搭配 整體的技能搭配與常規的選風流非常相似,圍繞旋風高暴擊觸發減CD進行技能選擇。 能量旋風、鑽石之膚、冰霜新星 不言而喻,不可動搖的三大核心技能。 聚能轟擊-連鎖反應:在CD刷新很快的情況下是DPS輸出最高的技能,暴雪在發售前演示近戰法師的時候即是採用這個技能。 暴風護甲-電光竄流:提升傷害輸出的核心技能,下文詳述。 最後一個技能跟旋風流一樣可以自由選擇,推薦罩子傳送等提升生存能力的技能,真·高富帥可以選強化武器,不是很推薦毒蛇,因為你打精英的時間不會太久,DOT傷害不能有效疊加。 冰冷之血、臨界質量:不可動搖的核心技能。 殘影:由於此打法面臨着巨大的生存壓力,殘影有助於緩解壓力,喚法也不錯。 核心打法 暴風護甲-電光竄流:暴擊時有一定幾率對附近的一名敵人造成35%武器傷害值的電擊傷害。 在bug般的旋風面前,這里的一定幾率就是就是100%,只要旋風產生暴擊就必然出現電擊,而且這個電擊傷害享受智力被動等加成,最妙的是它是也能暴擊的,享受暴擊率和暴傷的加成。 僅以前文的平民裝備計算,在沒有任何buff的情況下每當旋風暴擊時你就能對周圍的敵人輸出1w多到2w點的傷害,而作為選風流法師場上永遠不會少於4個旋風,即使是面對單一目標也能輕松提升50%以上的傷害輸出。 數字計算 假設無buff屬性為 800白字傷害,1600智,50%暴擊,200%暴傷,則面對單一目標4旋風時暴風甲每秒輸出為: 【(800*35%)*(1600%)*(1+200%)+(800*35%)*(1600%)】*2=35840 群體的情況更復雜,與旋風選擇施放的位置關系很大,總的來說怪越多輸出越高。 裝備選擇及其他 裝備基本上與旋風流一致,高暴擊,高暴傷,攻速,高抗高甲。由於舍棄了凌光護甲,導致只能依靠自身裝備硬抗傷害。 因此在裝備選擇上,除了要滿足最基本的旋風流要求(40+暴擊率,1.4+攻速)外,抗性和護甲都要有相當的水準。 一般來說,旋風流法師的全抗性基本都是達標,但是護甲會嚴重不足,因此極度需求每件裝備上增加護甲的屬性,或者是力量屬性,巫女基本上是這種打法不二的追隨者人選。而在多人遊戲里,蠻子和武僧則是最受歡迎的隊友。 由於這種打法的高輸出能力,生命偷取的效果幾乎可以跟擊中回血相同。但事實上只要鑽石超過1秒多沒在你身上,你基本上就掛了,回血基本上是可以忽略不計的,反而是擊殺回血可能會帶來一點驚喜。 基本上減傷要達到700全抗,6k護甲才能有效地刷A3.,高富帥法師採用這種打法可以嘗試高效率的一拖三滿MF的隊友了。 總結 優點:高輸出 滿屏黃字 好看 缺點:對裝備減傷有極高的要求 非平民裝 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫被忽視的重要BUFF核心技能

51雖然沒有法師那種各種增強人物的護盾直觀地體現在面板上,所謂的51裝備拔下來套法師上,立刻高甲高抗全能戰士。事實上51也有許多被人忽視的重要BUFF核心技能: 陰森盛宴:當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的 10%,智力提高10%,持續 10 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。 剝削死者:每當 8 碼內有敵人死去時,你可恢復法力與生命值上限的 1%,同時使你所有技能的冷卻時間縮短 1 秒。此效果的範圍會隨著身上裝備的金幣拾取範圍效果而增加。 靈魂收割:吸取 16 碼範圍內最多 5 個敵人的生命能量,可從受影響的每個敵人身上獲得 130 點智力。該效果持續 30 秒。 道理很簡單,就是一個很簡單的算術式 (1500+130*5)*1.5=3225  = 2倍的dps 和 增加150的全抗 當然這是理論值,實際操作上 本屌絲無buff...

《暗黑3》五職業10小時滿級最佳技能搭配選擇

作為前面第十二期的補充說明、第十三期請大家配合第十二期一起觀看,否則會一頭霧水。 詳細講解了5個職業在練級的以下5個階段的技能選擇搭配,練級起來事半功倍。 1、10級刷普通中尉到25 2、25刷A4-1 伊斯卡圖 3、30刷噩夢中尉到35 4、35刷噩夢巨坑1層到50 5、50刷地獄巨坑1層或者地獄烽火 第十三期地址: 配合觀看第十二期地址:點擊進入 新浪微博:http://weibo.com/piziwolf 優酷空間:http://i.youku.com/piziwolf 或者在以上搜索 「台服痞子狼"都可以找到、新浪微博有官方認證過加V了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》屌絲的崛起 平民法師的站樁流

因為是第一次做視頻,用了半個月。昨天還浪費了一天傳了個沒做好的。希望對法師有幫助。 高富帥不喜勿噴,這東西就是給窮人看的。 做這個視頻的時候,裝備基本沒變過。2wDPS面板,平均450全抗,3000護甲,40爆率(站樁流必然要堆的屬性),50爆傷,3w血量,1000+秒回,3%竊取。 裝備比我差的,擼A1-2沒問題,全抗比我高200的,可以碾壓A3-4。為了能表達是平民路線,所以視頻中沒用到套裝或者傳奇物件。 最後補充一句,我不是倒爺,早期為了錢研究過AH,賺到2000w就罷手了。如果你們能從中看到商機,你們自個兒投資去,玩了2個月,快把老婆荒廢了。前一段時間研究電暈,把積蓄用完,現在只剩下朋友借的錢,我沒空整AH了。 如果真的是來取經的,建議帶上耳機,主要內容都是說出來的,基本沒有廢話,語速也正常,不會讓你打瞌睡。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫2萬DPS刷A3技能和配裝思路

 4cd是個好被動但是反而限制了巫醫技能的正常使用,以前推熊的我大部分時間放技能都只是為了湊4cd而已,不湊也不行不夠藍 遇到瓶頸很久反思了一下,決定放棄4cd被動 build:靈步回藍,靈魂汲取60秒,變羊20或者血球死握,回藍圖騰,左箭又熊,被動叢林春哥陰森 沒錯,這套build的關鍵在於60秒汲取和陰森,以前我陷入誤區,汲取完全用來湊4cd,經常也就抽到2,3個人,實際上抽足5個對dps的提升是非常顯著的,重要的是拋棄4cd的我們可以安心的讓5層智力一直保持一場戰鬥 2次buff後DPS的變化 而陰森饕餮需要一個屬性裝備的支持,也就是拾取半徑,按照我的經驗來說25碼左右就能比較好的靠牆推熊吃下大部分血球了,這套build的最大好處在於能把dps最多提升一倍多,但是對操作要求略高,大家有問題可以問我,注意這個打法回藍要求還是比較高的,可以適當放棄智力和白字輸出換取高回藍 這是我的實驗屬性,本來我自己是4w3的攻,目前在a3沒什麼壓力 最後我的三個成就- - 也就這三個畢業的號了,打算有空再過剩下的兩個 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》精英怪技能傷害實測

 這幾天看論壇里有很多人說更新以後抗性對精英怪技能無效了,但樓主這幾天的FARM感覺差別不大。今天早上特意測試了一下這些特殊技能的傷害所有測試均為今天早上錄制,從A3要塞缺口任務開始,一直打到阿茲莫丹。記錄方法是錄制視頻,然後逐幀播放,截圖並觀察技能傷害。為避免怪自身物理傷害對測試造成不利影響,盡量在怪死後進行技能傷害測試。 本人屬性如下。 先來看看,傷害最低的火鏈。 注意圖中4個1926的傷害數字。傷害很低並且穩定,可格擋可閃避,持盾擊回流基本不會掉血。 下面來看看瘟疫的傷害。 注意圖中血量變化。圖中為一層瘟疫的傷害。多層疊加後傷害會提升。每次傷害均為1376,傷害非常穩定。頻率約為每秒2跳。 防禦和擊回足夠的話,完全無威脅。 有人說秘法掃到一下就秒了。下面來看看秘法的傷害。 秘法掃到一次一般是兩下或者三次傷害(如追逐秘法射線移動方向則可能受到多次傷害),越靠近中心,傷害越高。第一張圖中的傷害為6908,6916。第二張圖中傷害為6878,6713。第三張圖中傷害為6906,6722。掃到一下的總傷害都沒用超過1萬5,4萬血的武僧也就掉個半血。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 接下來的技能對大多數人威脅較大。熔火。 圖中為一層熔火的傷害,多層熔火傷害會疊加。一跳2504,,每秒2跳。就我自身的防禦和擊回來說,站在單層熔火里打單體目標,恰好不掉血。 最後,威脅最大的技能:褻瀆。 一層褻瀆,4127一跳,每秒兩跳。秒傷達到8000+。最近這次更新前我站在一層褻瀆里是不會掉血的。現在站在一層褻瀆里基本回以中等速度掉血。 結論看這里:褻瀆在900抗時是4000+一跳,在1400抗時是2000+一跳,理論計算1400抗時受到傷害約為900抗時受到傷害的60%,跟實際數據完全符合。再結合9樓發的文章中的數據,可證明對於褻瀆傷害,護甲免傷未能起效。(所有結論有待進一步證實) 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師各種技能組合優劣解析

從5月15日開服玩到今天,法師也有400+小時了,今天刷累了,來說說法師的各個主要流派的優缺點。(時間關系會有遺漏,見諒) 一、風箏流 主動:水晶+傳送+堅毅護甲+毒龍+暴風雪+穿透電球/刀刃 被動:幻術+棄防強攻+冰冷之血(被動可能根據個人喜好會有變動) 隨從:推薦巫女(可加甲、控制怪物) 優點:裝備需求低,生存能力強,屬於全能型技能組合,所有精英都可通吃 缺點:對操作技巧要求較高,爆發不足,爽快感略差。 裝備要求:dps15000+、血量抗性能夠觸發動力甲即可,高秒回可以保證更高的容錯(DPS低時遇到變態技能組合可拉到卡怪點消滅,不然影響效率) 總結:個人比較推薦的流派,安全性高,對裝備要求低,我就是利用這套技能逐步在A3積累的裝備,後期轉型風箏爆發流(在後面會有介紹),我想有很多人對被動技能冰冷之血有疑問,我個人感覺技能的介紹不對,當怪物處於暴風雪的范圍時,我們的攻擊也是有百分之20的傷害增幅。(比如穿透電球、毒龍的傷害) 二、爆發流 主動:魔法武器+執政官+水晶護甲+秘法球+星星+傳送 被動:棄防強攻+臨界質量+?(選擇比較多) 隨從:盜賊(3點暴擊幾率) 優點:一旦裝備成型,爽快感十足 缺點:裝備起點高,生存能力略差 裝備要求:DPS80000+,600+全抗 總結:其實這個流派沒什麼好說的,同等的裝備情況下風箏流安全更高,效率也不差。如果你是爽快控你就選擇他吧(滿屏的暴擊數字),如果要開執政官橫掃需要1.6左右的攻擊速度,執政官的激光是計算攻擊間隔的。 三、控制流 主動:原地旋風+水晶護甲+霜凍新星+堅毅護甲+聚能轟擊+魔法武器 被動:棄防強攻+臨界質量+?(根據個人喜好選擇) 隨從:盜賊 優點:小怪無壓力,很容易殺死大部分精英 缺點:輸出低(效率差),遠程精英帶護盾、冰凍詞綴很克制這套,比較費鍵盤 裝備要求:20+暴擊幾率+600+全抗 總結:現在比較火的一套技能組合,無需過多操作,最好能夠尋找一位DPS基友組隊,能夠大大提高生存能力和效率。 四、暴力風箏流(本人正在使用此套技能) 主動:水晶護甲(水晶之膚)+傳送(分身)+毒龍+堅毅+電極(叉狀閃電)+魔法武器(強化武器) 被動:棄防強攻+臨界質量+幻術精通 隨從:盜賊 優點:有爆發有生存,通吃一切精英 缺點:需要一定的暴擊幾率支持 裝備需求:50000+DPS、能夠觸發動力甲即可,暴擊幾率25+ 總結:樓主正在使用的技能組合,這套技能是上面提到的毒龍暴風雪流的延續,它最大的優點是裝備的延續性,無需更換過多的裝備就可以成功轉型,之前的裝備還可以利用起來。利用DotA里的說法就是「合成平滑」,傳送(分身)+幻術讓你在面對各種刀爺、舔爺、快速的怪物是有輸出的空間,電極這個技能在暴擊幾率高的情況下輸出是很恐怖的(試試你就知道了),最重要的一點是,閃電可以電暈怪物(使怪物產生硬直)為你贏得輸出時間。 寫的比較簡略,如有任何疑問可以在此貼內回復我,能力所及一定解答。 下面來討論一下最近比較熱門的話題——戰鬥MF裝 戰鬥MF裝:簡單來說MF值就是增加怪物掉落裝備的染色率。經過測試當MF值達到250+的時候明顯能夠感覺到小怪掉藍裝的幾率增加,金裝偶爾會掉。 這里說一下本人的測試結果,250+MF刷A1(50次),通刷1次小怪大概能給5+的金裝,略微影響刷怪效率。 如果是刷A3的話個人不建議穿戴戰鬥MF裝刷,理由有2點: 1、一套能夠兼具戰鬥與MF的裝備價格太高,付出的金幣完全可以武裝一個高DPS法師效率A3了 2、法師可以很安全的在怪死前換裝。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧如何通過技能讓DPS達到2.5倍以上

武僧有非常多的加攻擊的技能,合理的組合完全可以讓DPS達到原始傷害的2.5倍以上。 現在裝備好一點點的達到3W,2.5倍後,可以達到7W多。如果是高富帥,原始DPS到10W應當是不成問題,然後通過技能可以達到25W。有圖有真象,歡迎大家指正: 原始面板 技能面板 加回天氣訣+熾烈之怒後 使用斷空波+先發制人後 使用百烈拳+奔熾拳,炫目神光+信仰之光後(1.61攻速累加後,可以到2.12) 里面有些數據可能並不精確,抓圖時有些數據跳動了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》平民武僧屬性分析、技能搭配、BOSS攻略

註:本文完全以平民武僧的角度考慮問題。 目錄 一、屬性分析 1力、敏、智的作用 2對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法 二、裝備購置 1我的裝備展示及價格 2對購裝的建議 三、技能分析及搭配 1技能分類 2技能搭配 四、boss攻略 1A2彼列 2A3岡姆 3A3瑟蒂雅 4A3阿茲莫丹 5A4伊斯卡圖 6A4拉卡諾斯和伊卒爾 7A4大菠蘿 五、寫在最後 一、屬性分析 1力、智不可忽視的作用 很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,實際上力和智也是非常重要的,這兩種屬性一個是增加了玩家的護甲值一個是增加了玩家的全抗值,積少成多,一套完整的裝備如果有四五百點力量和智力的話,那麼護甲提高了四五百,全抗提高了四五十,這個提升幅度已經相當於增加了一件裝備了,姑且稱之為第十四件裝備。為了提高第十四件裝備的屬性,請玩家在購置裝備的時候一定要權衡,不要只看敏、暴擊等屬性。 例:    裝備A           裝備B 護甲值420     護甲值400 力量80          敏捷90 敏捷85          全抗47 冰抗45      這兩件裝備乍一看A的護甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧會毫不猶豫的選擇了後者。現在略微做一下分析 裝備A護甲值=420+80+85=585; 裝備B護甲值=400+90=490; 裝備A的冰抗由於有技能「天人合一」視為全抗45,比裝備B少了2點全抗,約等於20點護甲值; 假設這個武僧的武器是900DPS的,那麼B裝備多了5點敏捷,相當於多了900*5%=45DPS算上攻速、暴擊大概50。 綜上所述,裝備A比裝備B總共多了585-490-20=75點護甲,少了50點DPS,用很粗略的方法算一下假設該武僧最終DPS是18000-20000,護甲是6000-7000的話,75點護甲大概是1%的護甲,而50點DPS只是區區0.2%的DPS。綜合來看,裝備A更好。這就是80點力量的作用。 如果A裝備的80力量變為80智力,算法也是完全一樣的。 結論:力量、智力的作用不可忽視。 2對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法 最近發現這三種屬性被大炒特炒,以至於敏捷和體能都不值錢了。現對暴擊率和暴擊傷害、攻速進行一些分析,看看這三種屬性到底值多少錢。先說一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他裝備的攻速提升+1)**(1+敏捷提升加成)。   公式是我自己研究出來的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是還算較為准確。 例:一武僧手套和一個戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器傷害是900,暴擊率是5%,暴擊傷害提升是50%。 那麼代入進去就是DPS=900*(0.1+1)**(1+13)                  =900*1.1*1.025*14=14206.5 其中1.1是攻速加成;1.025是暴擊加成;14是敏捷的加成。 現在該武僧需要購置第二個戒指,剛剛隨意在拍賣行搜索了50萬金以內的戒指,挑選了兩件較好的進行對比: 裝備A是中規中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815; 裝備B是加了23%暴擊傷害和2.5%的暴擊率,考慮默認的5%暴擊、50%暴擊傷害提升加成在內,新的加成是= 1.05475,DPS提升了412.335。 可見同價位情況下,依然是敏捷有大幅度的提升,這里姑且不考慮有「洞燭機先」的情況下敏捷還加了護甲,而且裝備A還有體能。。。 繼續討論暴擊的問題,假設某武僧暴擊傷害提高100%。假設該武僧攻擊某個怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴擊的話,那麼兩次攻擊就可以解決這個怪物,如果暴擊出在了第三次攻擊,那麼第三次攻擊就有了100%的輸出浪費。實際上輸出浪費是很常見的,所以暴擊的實用性確實有待考驗。 對於攻速的看法也是一樣的,借用剛才上面的例子,假設裝備C有7%的攻速,算上原先的之後,DPS也只提升了904.05。當然攻速越快,擊回越多,那麼在此假設該武僧擊回是600-800,7%的攻速提升意味着,這個武僧打了14下的情況下,比原來多回了600-800點血。其作用並不是很大,而且50萬以內的7%的戒指其他屬性就慘不忍睹了,這600-800點血和裝備A的104體能相比依然是遜色了一些。 結論:對平民武僧來說,最好優先搞好敏、體屬性,其次考慮攻速,再次是暴擊率和暴擊傷害提升 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 二、裝備購置 1我的裝備展示及價格 【亞服價格】從6月23號買了第一個手套開始,到7月5號買了最後一個戒指,期間費用如下:頭盔30萬;衣服49.9萬;腰帶105萬;褲子25萬;鞋61.4萬;護肩50萬;護身符30萬;手套102.1萬;護腕84萬;兩個戒指分別29萬、65.2萬;武器250萬;盾100萬。 合計981.7萬。 另在通A3的時候還出了一條褲子,有時候血不夠就換這個褲子: 以下是我帶着女巫,開着洞燭機先、天人合一、迴避真言+金身不滅符文的情況下的屬性。 2對購裝的建議 首先經過上面的分析,還是推薦先把敏捷、體能搞好,畢竟這是一個敏捷型近戰職業的根本。其次就是堆抗性,由於武僧有天人合一,所以單抗可以視為全抗,有些裝備一件就能讓武僧的全抗提高100多。 我堆的是冰抗,所以我買防具(頭、衣、腰、褲、鞋、肩、符、腕、盾)的時候,會挑選具有敏、體、冰抗、全抗這四種屬性至少含有三種的裝備,盡量是四種都有為佳,其中敏和體盡量要近百,超過100最好,冰抗全抗也要過40以上的為好。 基礎建設搞好了,就要保證武僧的輸出和回復能力了。武器沒什麼好說的,DPS越高越好,擊回越高越好,每秒攻擊次數越多越好,擊回是必須有的一個非常有用的屬性,一定要有。首先給自己定一個目標,最終DPS想達到多少,擊回想達到多少,然後按照上面的DPS公式或者另找其他更嚴謹的公式算一下,然後搜一下大概價格,開始攢錢就是了。其次單靠武器的擊回還不夠,兩個戒指一定要有擊回,建議平民武僧的戒指放棄攻速,前面提到過了,攻速這個屬性太貴了而且並不是必要的,那麼購買兩個有擊回的戒指,這兩個戒指的其他屬性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、體能。最後就是手套了,手套最好是符合上面購置防具的原則,也增加一些攻速,如果攻速貴可以放棄,一定別放棄敏、體。 掌握了以上的原則,購置一套可以通煉獄的裝備應該就沒問題了。 三、技能分析及搭配 1技能分類 在這里簡單把常見的技能分為攻、防、攻防兼備和天地元靈四類如下圖 2技能搭配 在技能搭配上,標配就是無論是打小怪、精英怪還是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天氣訣、明鏡止水帶上,然後選擇一個主要技能、一個真言,另外一個技能從次要技能、武技、奧義里選擇一個,被動技能天人合一是任何時候都要用的,另外兩個空位具體情況具體分析。 先說打小怪、精英怪,平時打小怪在標配的基礎上,主要技能選擇百裂拳(勁風纘符);真言選擇治療真言(真氣運轉符);回天氣訣用生生不息符文;明鏡止水用寧靜養神符文;最後一個技能選擇金鍾破(凝氣震波符);被動技能選擇洞燭機先、共鳴頌歌。 優勢:真氣運轉符+共鳴頌歌使得精氣恢復很快,這樣有很大頻率可以釋放金鍾破(凝氣震波符) 調整:如果發現有頂不住的怪,或者碰到了精英怪,可以執行後面幾項的任意項進行調整: (1)把治療真言變為迴避真言(金身不滅符)增加防禦能力; (2)並且把主要技能改為奔雷拳(雷霆一擊符),這個主要技能的優點是擊回很快,也屬於增加防禦能力,一般打BOSS常用; (3)被動技能使用奕塔之光,縮短了技能延遲,也變相增加了防禦能力; (4)治療真言使用危急時刻符文。 另如果碰到那種遠程的精英怪,一過去他就跑的那種可以把金鍾破換為颶風轉(疾風震符)。 打BOSS的搭配會在後面具體分析。 四、BOSS攻略 以下各BOSS沒有一次就打過的,都經過了很多嘗試和調整,每個人屬性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保證100%打過,但是思路是沒錯的。 1A2彼列 打這個boss的難度主要在於躲過彼列釋放的綠圈圈,躲的時候注意不要亂跑,腳下有綠圈走出綠圈即可,不需要跑很遠,跑多了容易出錯,如果發現跑不掉了馬上使用明鏡止水防止被秒,還有就是可以嘗試使用七星閃躲避綠圈。其他的技能在標配和打小怪的技能搭配基礎上可以偏輸出調整,比如回天氣訣可以選擇熾烈之怒符文,炫目神光在彼列這可以不用,採用一個天地元靈(可以用火,輸出還可以)。 2A3岡姆 個人感覺最難的一個BOSS,難度在於毒霧不好躲避。打岡姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一擊符)加強擊回,三個防禦技能都要用上,其中明鏡止水可以選擇升天奧義符文,除了三個防禦技能可以使用勁風煞增加輸出,注意要把勁風煞堆疊滿並且盡量不要讓它消失。被動技能一定要用奕塔之光減少延遲,增加使用技能的頻率。 岡姆釋放毒霧後,按照順時針或逆時針順序跑出毒霧,別跑太遠等岡姆過來,他過來之後就猛攻之,他再放毒霧就開明鏡止水繼續輸出,感覺差不多了就跑,盡量別掉血,然後岡姆會扔兩只小怪過來,打他們倆可以回血、回精、保持勁風煞以及掉生命之球。有時跑出毒霧後,岡姆會不跟過來繼續放一個毒霧,這個時候一定要老老實實繼續跑,不能急躁,只要能保證繞彎地圖一圈回來,最開始那個毒霧沒了就行,到第三四分鍾的時候,他釋放毒霧的頻率會加快,那也老老實實跑,如果出現跑了一圈回來最開始的毒霧還沒消散的情況,就往地圖中間跑,中間能躲一會,打岡姆既要保證掉血少,又要盡量輸出。多嘗試幾次就過了。 3A3瑟蒂雅 打瑟蒂雅的時候,記得帶上勁風煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一擊符)加強擊回,輸出一會她就會逃跑,然後地上出現兩個毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明鏡止水和炫目神光頂住輸出一定要把小蜘蛛清了,否則後患無窮。如果頂不住可以跑動,挑一兩只打可以擊回,她回來的時候如果還沒清完也要繼續清,注意別被她的白色粘液緩速。地圖上有零散的一兩只兩三隻小蜘蛛就無所謂了,大部分的一定要清掉,如果已經清完就過去繼續打她,以此為原則即可獲勝。 4A3阿茲莫丹 阿茲莫丹的普通攻擊和掉落屍體的攻擊沒什麼難度,那個光球傷害較高,基本上可以一下秒。所以只要見到光球一定要跑別戀戰,或者用明鏡止水頂着打也可以。技能可以偏輸出,畢竟阿茲莫丹除了光球以外的攻擊都沒什麼威脅。另外地圖上會顯示出現的召喚塔,出現了就勤快點過去清理掉,出現小怪就當做回血回精用了。地上出現黑色的液體一定要跑,記得往地圖邊緣跑,基本上不難躲避,比岡姆的毒霧簡單多了,打阿茲莫丹一定要有耐心,一點一點磨,不要戀戰。 5A4伊斯卡圖 這個BOSS的難度主要在於會被小怪圍住,並且BOSS釋放的火圈傷害極其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被圍。技能要選擇高護甲的技能,主要技能用斷空波(識敵慧眼),真言用迴避真言(金身不滅符),但是跟班就別用巫女了,要用聖騎,用他的嘲諷技能和震退敵人的技能,開勁風煞沖進去滅小怪就是了,和打瑟蒂雅一樣,別搭理BOSS,就清小怪,沒了小怪的威脅BOSS也就不難打了。 6A4拉卡諾斯和伊卒爾 這兩個BOSS沒什麼難度,站着開勁風煞打就可以了。拉卡諾斯有一個向前沖的技能,貼身打他沒事,如果離他一段距離被擊中了的話傷害挺高的,武僧不怕;伊卒爾會召喚小怪和放冰凍,冰凍可以靠明鏡止水來免疫,小怪一定要清,否則傷害也挺多的。 7A4大菠蘿 大菠蘿主要分為三個階段,每個階段大概700W血: 第一階段:攻擊模式主要是(1)普通攻擊(2)召喚骨頭牢籠,一旦玩家被牢籠圈住,大菠蘿就會抓住玩家持續掉血;(3)捶地然後地上出現火圈,圈內玩家持續掉血。 第二階段:除了第一階段的攻擊模式外,大菠蘿會時不時的自己躲起來然後召喚一個影子和玩家PK。 第三階段:除了第一階段的攻擊模式外,新增了(1)遠程模式的火圈,他會射出一小團火停止後出現火圈;(2)發射激光,有時是短距離的然後他會旋轉攻擊,有時是固定角度的長距離;(3)以自己為中心向外射出一圈火。 難度:(1)骨頭牢籠一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是滿血就危險了;(2)火圈的傷害很高,對於愛戀戰的玩家很危險;(3)第三階段攻擊模式多變,玩家很難保持滿血。 技能搭配:筆者採用的是奔雷拳(雷霆一擊符)、治療真言(真氣運轉符)、回天氣訣(生生不息符)、明鏡止水(寧靜養神符)、炫目神光(自省之光)、天地元靈(土屬性);被動技能天人合一、奕塔之光、瀕死覺悟;別忘了帶上女巫跟班。 打法:前兩個階段難度比拉卡諾斯和伊卒爾大不了多少,第三階段較容易出錯。遵循以下原則可過(1)回血主要靠回天氣訣和明鏡止水;(2)炫目神光平時別用,等他即將放出骨頭牢籠的時候會有一個准備動作,那一刻使用打斷他;(3)土靈一直召喚一直保持2V1;(4)第三階段要善加利用;(5)火圈和激光躲過去就可以了;(6)要心,多准備藥瓶,如果沒血了就跑遠點一定要滿血再回來打。 五、寫在最後 玩黑3一個多月,感覺平民武僧除了攢錢買裝備以外,應該多鍛煉自己的操作和技巧,否則憑平民裝備,還是很難對抗精英怪。有時候需要拉怪到路窄的地方打,有時候需要引1-2隻先打,有時候可以硬抗,有時候需要風箏,也有時候只能繞路過去。筆者准備通大菠蘿之後玩獵人,因為他們的裝備基本上可以通用,省去了不少錢。最後祝大家早日通關! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》開發人員全職業技能Build搭配

很多正在奮戰D3的玩家們(尤其是沒錢沒RP的屌絲,高富帥除外)都苦於找不到一套合適的技能Build,近日PCGamer的精英狗仔們就潛入了暴雪內部,探出了開發人員自己所使用的技能搭配。雖然常說適合自己才是最好的,不過那些深諳此遊戲的設計者的選擇,還是很有參考價值的,一起來看看吧。(ps.有些搭配還真有些非主流) 法師:Zaven Haroutunian,助理關卡設計師 「我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間里我用的是近戰玻璃大炮的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,因為它不使用招牌技能,其重心放在了擊退上。 奧術球(能量節流)是我的主要輸出法術,而毒蛇則作為我的第二傷害來源。 此外,傳送(浩劫傳送)和鏡像(模仿術)增加了擊退敵人的次數。」 「這個打法極度依賴我的奧術能量,所以我使用能量護甲(能源補給)來獲得奧術能量的提升。 我的被動技能,護甲強化,而是進一步提高我的能量護甲持續時間,也使得能耗的成本減少了一半。 被動技能喚法則是減少了傳送,鏡像和動力波的冷卻時間,而幻術師則提升了我的傳送和動力波。 我還在為這種打法配裝中,有需要的話也會作出調整,但這種打法已經帶給我很多的樂趣。」 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 巫醫:Henry Ho,高級軟件工程師 「我愛殭屍熊,它的特效和極高的AoE傷害都是牛逼閃閃的。 當然被動技預知探求,就是這個打法的基礎。 我選擇的四個永久冷卻技能是靈魂收割,妖術,傀儡大軍和殭屍狗。 靈魂收割賦予我智力(傷害)的提升,因此我的裝備可以略偏向防禦一些,而不是以DPS為考量。 妖術是很棒的,可以在很短的時間里限制精英怪。 雖然傀儡大軍和殭屍狗的傷害和生存能力都很弱,但他們可以用來吸引敵人,使我的殭屍熊得以碾壓他們。」 「靈魂收割和妖術都用來加血,因為巫醫一般來說防禦相當弱。 傀儡大軍的符文使得冷卻時間變短,原來的120秒冷卻時間過長了(尤其與我的其他技能的冷卻時間相比較)。 殭屍狗帶着終極獻禮符文,在它們死亡時有較小的幾率產生一個血球。 這辦法不錯,因為我希望它們經常召喚出來而後死亡。 由於我的裝備上總共有每個血球+15000點血量,因而每一個血球對我來說基本上就是加滿血的。」 野蠻人:Ken Lamb 軟件工程師 「在第二幕煉獄里,我一直在不斷被迫提升我的生存能力。 這就是我打法的重點核心。 對付任何敵人或怪物群時,基本的打法是起手跳躍攻擊,這給了我額外的護甲持續4秒(而且飛身躍入戰場真的很有趣)。...

《暗黑破壞神3》武僧劍盾爆傷流配裝及技能

這兩天花心思配了下裝備,基本自認為達到劍盾暴擊流的一個完美平衡屬性了。 無論是傷害,防禦都平衡,能打能扛。 防禦向:抗性,護甲,閃避,擊中回血 (雙持的會用吸血),適量的秒回。 格擋幾率與格擋值(神聖盾牌唯一選擇) . 格擋非常重要,切記。 攻擊向: 攻速(秒擊速度),  暴擊,爆傷。 以上該有的屬性全具有,而且都達標了。 1.03這個版本大部分選擇雙持暴擊流的,發個裝備成型後的視頻也算給我們這些小眾劍盾流來個宣傳吧。打BOSS時電腦特別卡。藍精靈很流暢,大概除去BOSS時間10分鍾打了10波吧  0死亡,平均1分鍾一波。 整體屬性圖片,BUILT,配裝貼出: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手各技能「命中回血」效果收益表

這幾天在各處都看到很多關於是男人就站樁的DH坦加點討論,其核心理念就在於手雷帶來的高擊回效率。為了幫助大家更好的理解這種打法的機制,本期農推站的就給大家帶來惡魔獵手各技能的 「命中回血」 收益列表分析。 數據來源 1 追噬箭 每擊 65% 穿刺箭 每擊 55% 炎熔箭 每擊 130%,秒殺則為65% 分裂矢 每擊 22% 吞噬箭 每擊 65% 碎骨擊 每擊 40%,暴擊不觸發回血 2 刺穿 每擊 100% 猛憾沖擊 每擊 100% 灼燒藥劑 每擊 200%,秒殺則為100% 強力穿透 每擊 100% 覺察敵勢每擊 33% 慘重傷害...

《暗黑破壞神3》全面分析 法師防禦技能入門

譯者註:一篇關於法師各個防禦技能的基礎知識介紹文章,適合於剛接觸煉獄的法師入門教學。我相信大部分在法師區混的老鳥早以對其中的要點瞭若指掌,作者對一些技能的精髓理解也就那樣了。 這是一個法師防禦技能的基礎指南。 它適用於純坦克流的法師,以及偏重輸出但又想提高生存能力的法師們。 自從1.03修正檔之後, 我看到有很多法師擺脫了純粹玻璃大炮式的加點,而引入了少量的防禦技能,但他們並沒有真正獲得成功,因為雖然大多數防禦技能都有很明確的用途,但是很多人使用的時機並不正確。 出於很多人都是打開完整的技能說明提示的,所以我會盡量避免在這里重述那些技能描述的廢話。 技能 能量護甲 到目前為止,法師最好也是最有用的技能。很多玩家都​​明白, 堅毅護甲和棱光護甲最好的兩個符文,但有些人在不同情況下的選擇有些問題。 以下是何種情況使用何種護甲的原則: * 當你的護甲/抗性都是較低,但你的血量比較高時,使用堅毅護甲。 * 當你的護甲/抗性非常高時,使用稜光護甲。 * 當你面對單發傷害很吃力時,使用堅毅護甲。 * 當你面對傷害頻率很高的狀況(如熔火,瘟疫)或着面對低傷害高數量的怪物群很吃力時,使用棱光護甲。 * 在一般情況下,除非你是高帥富的裝備,高輸出的法師更容易從堅毅護甲上受益,而作為坦克或混搭型的法師更容易受益於棱光護甲。 * 當你想打造一個高輸出型的法師時,堅毅護甲可能是上上之選,因為你總是希望獲得智力+活力的裝備,你只要堅毅護甲就夠了。 而為了有效地使用棱光護甲,你需要在同一部分裝備上再投資加全抗的屬性,那自然是價格不菲。 傳送術 在一般情況下,這是法師第二好的防禦技能。 就我個人來說,我不帶這技能就不會去玩專家級法師,因為它有時是對付特定類型精英怪唯一有效的防禦技能(比如,一錘子砸死人的築牆怪,體型龐大的漩渦怪,狹窄區域里的奧術增強+冰凍怪等等)。 有時候它是唯一一個能拯救你於危難之中的技能。不少人還不知道,傳送也可以破除某些群體控制技能。監禁?褻瀆?木有問題。同時它也是一個非常有效的風箏技能(把怪物引到死角里然後毫發無損地出來)。 流行的傳送符文包括: 分身傳送 :最明顯的用途就是作為誘餌。 請記住,如果你帶着鏡像,然後施放分身傳送的話,你帶着的鏡像會消失。逆轉傳送也是如此。 時空蟲洞 :同樣,它的用途也是顯而易見的。 如果你夠快的話,它能施展兩次以上的傳送(綁定到鼠標比鍵盤按鍵更容易做到)。 安全傳送 :我個人最喜歡的一個,優點也很明顯。 傳送的弱點: 奧能消耗型的打法(比如奧術之球主攻)需要小心,傳送(與鑽石皮膚或鏡像不同)是需要消耗奧能的。 如果你在攻擊性法術上消耗奧能太歡快的話,你可能沒有足夠的奧能在被困住之前傳送離開。 在這個意義上說,傳送技能在那些以招牌技能為主力輸出的加點中更為有效。 時空蟲洞對於那些重度消耗奧能的打法不是什麼好的選擇。 鏡像術 拿來做誘餌,就這麼簡單。...

《暗黑3》武僧冷門技能逆襲 風扇流高速MF

早前有位仁兄發表了奔襲勁風流的BUILD探討,恰好本人也在研究此方案,本來挺好的討論卻引起部分網友質疑,因此特奉上這部視頻。 奔襲的穿怪與探路作用是無與倫比的,此方案成熟後,做到像D2法師一樣高速MF不再是夢想,期待有高福帥將此技能發揚光大。 主力技能:勁風(20碼),奔襲(25移速),伏魔破(143傷害)、治療真言(3回精)、被動回精2。 視頻中人物基本配置: 1、傷害2W4、600抗、6000護甲 2、雙手武器(必須),攻速越慢越好,會降低奔襲的精氣消耗,並能使勁風傷害最大化 3、精氣凝聚9+(含技能) 人物面板(純屌絲配置): 註:此配置適合碾壓場景高速MF,勿在高危場合使用。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.03版巫醫各常用技能的擊中判定實測

  沒耐心讀長文的朋友直接看黃字 首先進行一些必要的說明:近日看版上討論中涉及擊中回血、幾率昏迷/凍結、觸發流血等效果時,往往出現一種概念性的誤解,就是以為所有技能都像酸雨一樣,跳一下傷害就算一次擊中。我覺得對此有必要進行一些解釋。 Hit數:擊中判定是觸發以上所有效果的基本單位,每1Hit觸發1倍的效果。Hit數可以為小數。比如0.5Hit,會觸發50%的擊中回血,50%的總幾率觸發異常狀態,和50%幾率的流血效果。 Tick數:是技能造成傷害的次數,如果開傷害顯示的話可以看到白字就是Tick。巫醫的技能中有很多技能具有持續傷害效果,但他們的Tick數量和速度各有不同。比如三連吹箭,Tick數就是3。而酸雨的Tick數是1+2*3=7 HT比:這個概念是我個人定義的,定義為每次Tick觸發的Hit數。基於這個定義,一個技能的 總Hit數 = Tick數 * HT比 舉例:三連吹箭,Tick數是3,HT比為0.33,總Hit數為1.00 以下為實測部分常用技能,測試版本為1.03,因此可能與以前的結果有出入 (測試原理為計算實際擊中回血數與總擊回的比值,獲得HT比,再計算總hit數) 24碼酸雨的起始傷害僅有0.4 Hit,後續 6 Tick 傷害的 HT比 視靠近中心的程度而定,邊緣為0.7,內圈0.8~1.2,中心為2.4。測試中酸雨的單怪總Hit數可達14.8(0.4+2.4*6)。想驗證這一結論的朋友可以帶上盾去煉獄A1城門口的殭屍身上試試。讓它近身打你,保持它不動的情況下鼠標左鍵酸雨對它釋放。這個測試說明了嘔吐流在面對單個目標時千萬不要移動,酸雨中心的控制概率是周圍的2~3倍。 酸雨的軟泥怪符文是坑爹的,HT比只有0.25。考慮到它5秒鍾的持續時間,也只有總計2.9Hit 火焰炸彈的火焰池符文,總計7 Tick, HT比為0.67,總Hit數為4.67,比酸雨差不止一個檔次,但考慮到低廉的藍耗,在沒有4CD被動的情況下也算是個不錯的替代品。 火焰炸彈的火柱雕文,只能攻擊單體,且同時只能存在一個,最多攻擊5次,每次0.67Hit 火焰炸彈的最後一個雕文是大坑,炸一大片,每怪0.125 Hit 火焰狗:光環為2Tick每秒,HT比1.00。總Hit數為2Hit每怪每秒每隻狗(有點繞,不過總之就是很NB啦,只要狗能站住) 毒巨屍:光環為1Tick每秒,HT比1.00。總Hit數就是1Hit每怪每秒。(難道就因為毒的傷害是15%是個奇數,而火狗2%是偶數,所以就讓狗每秒Hit兩次,而巨屍只有一次麼- -) 屍蛛的育雛蛛後符文,2Tick每秒,HT比為0.30,也即0.6Hit每怪每秒。比巨屍還弱好多,在控制流中能起到多大作用,是否值得一個技能欄位,值得商榷。 吹箭:三連總共1Hit,火箭1Hit,其他均為2Hit 亡者之握(天降屍雨)在減速范圍內具有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2 Hit...

《暗黑3》跑酷流武僧技能及裝備搭配方向

我是HCer,經歷若干次永存後,迷茫於二餅的打造方向,站樁是站不住的,那麼不停的奔跑呢? 上面給出的,是基本思路,其他技能、被動大家自己搭配吧。 「暴風奔襲」+「護身暖流」:減少25%傷害,啟動消耗15,之後每秒消耗10. 「勁風煞」+「雷電颶風」:大家都知道。 優點: 安全,暴風奔襲的時候,擊退怪,2秒內減緩怪移動速度60%,在不停的跑動中,基本可以無視「褻瀆」「溶火」「炮轟」「監禁」等等,需要注意的是「冰凍」、「築牆」、「秘法」。 跑動中的血回復量值得信賴。 缺點: 傷害低,需要搭配技能、裝備提高。 裝備打造方向: 首先:每秒精凝聚到10+,零消耗的「暴風奔襲」最重要。 其次:暴擊幾率、暴擊傷害、精轉血。 最後:剩下的擊回、秒回、攻速什麼的隨意。 計算: 精轉血到100+並不難,奔跑時候每秒消耗10,就是1000+。配合擊回、秒回,跑動中每秒血的回復量很可觀。 暴風奔襲:傷害50% 勁風煞:傷害45% 回天氣訣:+15% 基本傷害:65%+60%=125%(不包括雷電颶風),配合其他技能、被動,還有提升空間。 技能、被動參考: 防禦、抗性、迴避、補血、無敵,該有的都有。 打法: 小怪/精英怪:開啟「勁風煞」「回天氣訣」,「暴風奔襲」左沖右突,內力生成技能打落單怪回復精力。 BOSS:依靠內力生成技能主打,必要時候「暴風奔襲」硬吃大招,減少25%傷害還是值得信賴。 以上只是提供思路,具體打法、搭配選擇,因人而異啦~ PS:在現在凱恩的氛圍之下,發這樣的文章,被噴是肯定的,沒關系,若是大家不喜歡,請無視吧~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》魔法師能量旋風無限冰環的逆襲

這幾天看論壇里面一些文章,突然對臨界質量有了新的理解 UP主做了一些新的試驗,最終發現了能量旋風對於靈界質量的觸發那是具有相當大的概率 於是~這個近似無限冰環流的視頻就出爐了 (在這里吐槽一下~昨天成功了兩次居然都是視頻軟件的原因沒有了錄製成功!!啊啊啊啊!!!!!!) 這邊放上BUILD和一些理解 幽光刃+DOT符文  大概率增加靈界質量的觸發 傳送+蟲洞  躲開火球,P2躲避影子 能量旋風  神技,視頻中你可以完全看到他觸發靈界質量的效果是有多麼的爽 喚法  減少CD 護甲強化  UP主秒回不夠,這個欄位使用末守強攻或者5層的被動都可以,看個人喜好 靈界質量  不解釋 暴擊35%以上就可 當然越高越好 抗性當然是物抗和火炕  帶盾的話兩者開磷光達到700+就不錯,不過能有600+也能打,大不了換成堅毅 傷害看個人,1W多也能打,就是慢 主要就是靠暴擊刷新CD,這個不用我多說了 武器攻速越快越好 全身最好保證有一件暴擊秘能回復的裝備 TIPS: 1.P2階段為什麼使用閃現的另一個理由是--拉開距離後有一定幾率甩開影子,他不會跟上來 2.對影子的處理既然打不了我們就跑,到一定時間他會自動消失 3.注意牢籠,UP主滅在這上面好幾次了...而且你們看視屏就會懂得 4.牢籠如果你的鑽石皮膚還在持續或者CD已好第一時間打開嗑藥,有一定幾率生還,視頻里面有 5.還有什麼不懂得可以加我美服TAG  Nevermore#1690 或者QQ342019349 6.裝備越好失敗幾率越小......(唉...最後的最後) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.03法師無限電暈流一路碾壓

內容簡介: 1、本視頻具有誤導性質、新手請在老手指導下觀看。 2、新流派拋鑽引玉、無限電暈流 3、正常屌絲裝正常打法崗姆、女王視頻、詛咒之塔全程(沒用無限電暈) 4、視頻內有所有裝備屬性、以及裝備購買價格,和檢索條件,全套40W左右。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》詛咒塔2層左旋地圖輸出技能匯總

 首先感謝一個壇友可惜我忘了ta的名字,ta在一個文章中說到,試遍了所有技能只有扔蜘蛛罐子控制好拋物線才能打到左旋地圖腳下的怪物們!我在看到這個之前碰到2層左旋的地圖我都會重置的。。。 於是乎,我便開始試着用火焰蜘蛛技能來輸出左旋地圖了。效果是——還不錯,我3W6的DPS,單手武器+副手,小蜘蛛3000-5000傷害,數字跳的飛快,打起來也不慢,我還和一個扔炸彈的DH打過一次,挺歡樂。。。哈哈! 呃,不好意思廢話多了點,回到主題上,我在一周的詛咒塔FARM中,摸索發現了幾個可以在高落差地形輸出的技能,上圖 技能1: 烈火蜘蛛 --不用說了吧,罐子掉下去裂開蜘蛛就出來啃腳丫咯。但是要注意微調方向,拋物線神馬的不用在意哈! 技能2: 烈焰火柱 --用這個符文的原因有二,一是烈火蜘蛛為主要輸出手段沒時間總仍這個,這個火球不像蜘蛛罐子,它是有射程的,太高落下去不會爆炸,這個地形下面有個噴火的龍頭,緊貼着他的下方火球可以着陸並生成火柱,火柱生成後發出的火球會自動尋怪,不影響輸出KA好的JY們。 技能3: 彈幕的幽魂魅影--這大家更熟悉了,3個疊加45%*3的武器傷害,可以放到腳下,技巧是,鼠標距離高台邊緣5-8碼的距離然後施放,試試就知道了。 技能4: 亡者之握 天降屍雨符文 --用法同技能3。 這樣,還有2個位置可以放技能,我選擇的是靈行的治癒之旅+會治療的妖術娃娃,為什麼呢,因為那個可惡的傷害反彈詞綴,你沒這2個技能,很容易被活活反彈至死。。。。。當然,如果你武器擊中回血高,裝備生命恢復高,也可以嘗試吧妖術換成大巫毒儀式來增加DPS。 最後說說這個BUILD的局限性,凡事都有正反面,這個也不例外,技能輸出最大化了,但是推圖很惡心,對啊,你得能把JY拉到位啊,得去撿裝備啊,那路上那麼多怪,這個BUILD清起來是挺費勁的,打還是能打,就是慢點累點,我用這個BUILD的時候都是在 有隊友的時候。他們要麼腿長,要麼肉厚,反正我要做的就是拉到位了極限輸出。 思路擴展:還有挺多地方可以用這個Build來玩的,大家多多研究。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手仇恨生成技能揭秘

本期的暗黑農業技術推廣站的主題是惡魔獵手們的仇恨生成技能,具體來說就是要看看哪些技能可以在單目標,多目標(3-5目標)以及群體AOE是(6個以上目標)等三種情況下能夠提供最大的輸出能力。 一般來說,惡魔獵手們都會選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實際上,在大多數情況下,它的傷害輸出是比較低的。 下面我們就來看看這些技能的實際數據: 劇透:你可能大大低估了迴避射擊 -- 掩護射擊 這一強大的符文技能。 長話短說 通用型:迴避射擊 -- 掩護射擊 單目標:追噬箭-- 吞噬箭 多目標(3-5目標):迴避射擊 -- 掩護射擊 群體AOE(6個以上目標):手榴彈--火焰炸彈 編輯:更新了纏繞射擊 -- 連環鎖的數據 前言 本文的大部分篇幅將着重技能的傷害輸出能力。很許多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群體控制),這些是很難精確進行計算的東西,也是高度依賴於個人打法的。 在大多數(不是全部)的情況下,玩家們最希望能夠最大化的傷害,並使用另外的惡魔獵手技能來進行控制和防禦。 也請大家記住,打造一個比較強力的人物需要在某種程度上平衡仇恨的產生與消耗 - 如果你選擇了一個非常強大的AOE仇恨產生技能,那麼你可能要保證擁有一個強大的對單一目標進行傷害輸出的仇恨消耗技能。 最後,請注意,本文並沒有對所有的符文技能都提供了計算結果。 這僅僅是因為某些符文沒有提供額外的傷害,或以在某種方式上從根本上就有缺陷的。因此如果你認為我們明顯遺漏了某些技能請回復,我們將會去試試。 追噬箭 注意:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。 1、穿刺箭(+15%刺穿幾率) 2、分裂矢(穿刺後分裂為3支箭) 3、吞噬箭(刺穿增加傷害70%) 單目標:吞噬箭>穿刺箭>分裂矢 多目標:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭 群體AOE:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭 縛影彈 注意:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。 1、電光鎖鏈(對鎖鏈上的怪+18%DPS持續性傷害) 2、連環鎖(+2 目標) 電光鎖鏈計算 75%的基礎武器傷害+每個目標的18%DPS: 1目標:每擊約93%的傷害 2目標:每擊約121%的傷害 連環鎖計算 75%的基礎武器傷害*目標數量 1目標:每次75%傷害 2目標:每次150%傷害 3個目標:每次225%傷害 4個目標:每次300%傷害 單目標:電光鎖鏈 多目標:電光鎖鏈 群體AOE:電光鎖鏈 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 縛錘彈 註:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低於這表中所表明的數值。因此,在比較它與其他AOE「橫掃」技能時,請記住AOE技能是沒有發射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。 酸蝕打擊(射出3發彈,而移除了AOE爆炸效果) 大難臨頭(對主要目標+52%傷害,AOE傷害+44%) 單目標:大難臨頭 多目標:大難臨頭 群體AOE:大難臨頭 榴彈 註:在我們的測試中,3枚手榴彈一次只能有1枚攻擊到一個怪物,而不是3個。 如果可以證明每個手榴彈可以多次擊中怪物的話,這技能就變得更加強大。 1、集束榴彈(+17%傷害,增加爆炸半徑) 2、火焰炸彈(+28%傷害) 3、毒氣榴彈(25%DPS的持續性傷害) 單目標:火焰炸彈 多目標:火焰炸彈 群體AOE:毒氣榴彈 迴避射擊 註:如果有敵人在你的面前,這技能射出的箭矢將永遠不會射偏。 這里列出的傷害值幾乎是完全准確的數值。 1、掩護射擊(3支箭) AOE技能(無箭矢)對每個敵人造成125%武器傷害: 1個敵人:125% 2個敵人:250% 3個敵人:375% 總結 請再次注意,這些計算考慮到只有原始的傷害輸出,並假設每一次攻擊都會命中。 縛錘彈 -- 大難臨頭具有很大的潛在損害,但也有2秒的延遲。 迴避射擊:掩護射擊的傷害排在中游,但是它的攻擊幾乎是不可能射偏的,同時有一個相當小的爆炸半徑。 本文僅作為技能的一個指南,是作為技能方案搭配的比較參考數據。 結論概要...

《暗黑3》野蠻人煉獄技能組合與戰法攻略

1.主技能: (狂亂)煉獄主要用這個技能了,單打DPS很高。 建議:符文用(天襲)你會發現打得怪一愣一愣的,有時候被一直暈着打。榔頭怪都會被打得舉不起錘子。蛇尾人的持續施法電圈會被打斷。 另外可選(破空斧),會比(狂人)傷害稍微高點,狂人疊5層增加20%傷害,破空斧25%幾率造成武器傷害,就當傷害提高25%好了。不過有時候會順手一斧頭扔向後方的罐子。。。。 (猛擊)越看越像是給PVP設計的。 (順劈斬)打普通——地獄的時候真心好用,配個(血肉橫飛)符文,哇,這不是D2死靈的屍爆術麼……先踩地板拉到一起,然後一刀一下死一片。悲劇的煉獄之後就是自己(血肉橫飛)了。 2.其他技能: (1)戰吼+頑抗。護甲+20%全抗性+50%。 (2)跳躍+護甲。10秒CD,4秒護甲+300%小盾牆。能進能退能翻牆能上平台。 (3)復仇+觸發幾率30%。主要回血技能。 (4)沖鋒+回血。10秒CD沖到1個回血8%。 (5)欲望痛苦(盾牆)+延長到7秒。30秒CD,7秒小無敵。 另外有些技能也實用比如(威脅怒吼),不過放不下了。 (踩地板)12秒CD,雖然是群控,但實用性不大,煉獄怪暈的時間很短,精英怪更短,打暈用狂亂夠了。 (霸氣無雙)15秒CD,回血能力明顯不如復仇和沖鋒,不推薦。 (超級賽亞人)CD太長持續太短,不推薦。不過符文每+25怒氣增加1秒時間來配合(旋風斬)很不錯。 (旋風斬)是高帥富技能,不推薦,要在能抗的前提下暴擊幾率25%或者更高,保證符文的暴擊回血1%。還有武器等保證怒氣的要求。 3.被動技能: (迷信)減少20%非物理傷害,必備。 (意志堅定)護甲+25%,50%反傷。主要是加護甲。 (鋼鐵)提高護甲=體力的100%。護甲很重要。 後兩個哪個甲加得多用哪個,另外一個可以換成(風采)吼了後持續回血。 (狂暴怒氣)這個是普通——地獄最好的了,因為怒氣總是滿的……(主技能狂亂,副技能順劈斬) 4.打法: 看過《星際爭霸2》GSL的都知道,MC用狂熱者甩探路農民。以及人類的甩機槍兵。 原理就是利用2次攻擊的間隔時間來跑位,一邊移動一邊打,理論上不影響DPS。 按鍵設置: 建議 W 設置成朝鼠標方向移動。 建議 E 設置成原地攻擊。 操作是打怪(狂亂),鼠標移動到身後按W,然後按E的同時朝怪點鼠標左鍵(狂亂)。如此循環。 因為點到怪身上自己會向前跑,原地攻擊能保證最大距離輸出,能站在怪腳下的綠圈(毒)外攻擊怪。 邊退邊打,能保證不被怪圍住,同時只有1-3個怪能攻擊到你。還能躲開地上的火圈。也能避免被火鏈燒到等。 這樣會形成怪來追你,血少可以沖鋒到怪對面,這時候你血滿了。 CD好了可以頂着怪打,最多能頂住15+秒。 使用(跳甲)4秒原地頂着攻擊,開(欲)望再頂7秒,然後跳甲(CD好了)4秒。同時使用復仇回血和群傷。對攻擊低的小怪群很好用。 5.隨從。使用女巫。 不要給隨從MF以及GF,因為收益只有20%。女巫要主智力,副體力。戒指項鏈用智+體的藍色品質就夠了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的藍色雙手釘錘,很便宜的平民武器(有體更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。 女巫技能要出給自己加護甲,以及范圍AOE紫圈(圈內的怪你打也甲傷害)。 變雞太不靠譜,要是自己血30%以下才觸發就好點。現在掉1點血就觸發,關鍵時候就CD中。 6.防禦: 簡單說: 方案一:甲減傷70%+抗性減傷70%。總減傷=91% 方案二:甲減傷80%+抗性減傷50%。總減傷=90% 顯然方案一更加容易達到。 減傷相對血量: 方案一:4W血,90%總減傷,可以承受40W傷害 方案二:7W血,80%總減傷,可以承受35W傷害 顯然方案一更加容易達到。 如果甲減傷80%+抗性減傷80%,總減傷=96%,4W血能承受100W的傷害 再加入等量的(擊中回血),那麼減傷高的會收益會更大。 擊中回血這個屬性很重要……煉獄不像地獄,殺幾個怪掉點瓶子血就滿了。 另外還可以考慮出每秒回血。 結論:血甲抗要平衡發展,不能偏向某個。 作為近戰,在保證生存後再盡量堆高DPS吧。傷害少那麼一點也就只是戰鬥時間延長一些。想高傷害就玩遠程吧。 「死人是沒有DPS的」——《魔獸世界》 另外,攻擊速度非常強大,可以提高不少傷害,同時還能增加擊中回血量。 但是介於1.0.3暴雪將會消弱攻速……不討論了。 藍帖說相對給攻擊速度加收益遞減這樣的效果,暴雪更傾向於直接減少面板數值。 補充說明:70%+70%是概率相加(記得中學數學有概率學的),不是普通加減。 簡單的理解就是受到傷害減少70%之後再減少70% 算法是: 1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91% 1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90% 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧利用被動技能融會貫通無限提升DPS

准備條件: 1、被動使用 融會貫通 2、主動使用 奔雷拳、斷空波、伏魔破、百裂拳中任意一個,符文任意 3、背包中准備一件可以穿戴的裝備 4、找一個血長的怪,一般為boss 實現步驟: 1、打開背包,找到boss,開打 2、dps增長了吧? 3、保持住攻擊boss,右鍵點替換的裝備 4、dps繼續增長 5、無限重復第三步…… dps從2w到6w多 剛打死精英截圖的,中間我一直替換裝備 過幾秒消失後狀態,注意其他數值都沒變,就dps變了,哦,護甲也變了,因為我用了斷空波 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》煉獄大菠蘿心得和技能分享

最近彩虹關和人刷馬刷了很久,進度到了a3以後一直沒動..今天把a3和a4一口氣過了.深深感覺到野蠻人對於裝備的需求量絕對是最高之一了.(近戰的命都很苦) solo精英怪的技能和屬性圖(無buff) 這套技能就是打消耗的,a3.a4想站着原地把精英殺死是不現實的..所以就是比消耗.在自身抗性和血量有保證的前提下.感覺殺精英很容易,需要點耐心而已.目前感覺在solo a4的話,很容易了. diablo殺了2次,第一次死於p2階段.我的裝備目前沒有任何的擊中回血,第一次p2的時候發現包裹里只有20個藥水..感覺不夠..自殺算了. 吃過晚飯殺了次,這次帶好了藥.改了下技能.20到30分鍾左右過的diablo.有驚無險. 技能如下(把戰吼的buff改為了吼回血,感覺抗性700左右打它沒問題了,實踐下來確實不錯.盾牆選擇了吸血) diablo最困難的還是p2階段,召喚先祖技能cd都留給了p2階段的自己的分身,增加輸出.不然分身殺的慢就等着3P了.p3階段主要就是消耗着打..兩邊的血庫輪流吃吃..狂亂暈人好像有效果..(總共花費了30個藥水左右) 殺完diablo感覺累..還是去殺殺精英比較好..至少不需要這麼多時間. 野蠻人在沒有裝備支持的情況下,對於目前遊戲煉獄難度的設定確實有點坑爹..但一旦有了裝備支持solo a4很輕松.(沖刺--疾風狂奔 單人solo神技.多人的話..感覺那點傷害對於敵人來說可有可無了) Tips:萬一實在碰到實在無解的精英怪技能組合..就跑路吧,惹不起躲的起. 希望大家加油共勉.野蠻人的目前來看還是不錯的. 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》論武僧的防禦技能選擇

經常看到論壇上不少人表示砸了幾千萬還是在煉獄死得死去活來,樓主我也感到很痛心疾首,之前寫了一個防禦屬性收益分析,順帶分析了防禦技能收益,里面有些數據不盡准確,另一些技能(比如治療真言)已經被暴雪修改,現在特地再來仔細分析一下各個防禦技能的收益。 首先要說明的是,不同狀態和屬性下,防禦技能收益變動很大,所以只能基於某個特定的情況,加以分析,來了解技能大體上的強弱對比。 模板如下: 生命 護甲 全抗 閃避 35000 5000 700 30.00% 這是一個比較典型的奮戰在煉獄的玩家屬性,我各項都是取比較平均的數值,雖然不能代表每一個人,但是作為分析的出發點應該偏差不會太大。 分析結果如圖: 接下來我分類說明分析結果 先是總排名(由弱到強,下同): 說明 技能免傷效果 被動:暴擊轉閃避,15%暴擊 5.00% 被動:暴擊轉閃避,30%暴擊 10.00% 被動:洞燭機先,1000敏捷 10.93% 真言:治療真言,+20%抗性 12.12% 被動:雙持被動+15%閃避 15.00% 被動:洞燭機先,1500敏捷 15.54% 拳法:奔雷拳,16%閃避 16.00% 真言:迴避真言+20%護甲 24.29% 被動:意志堅決,-25%攻擊 25.00% 拳法:斷空波+50%護甲 32.57% 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 35.65% 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 36.00% 所有技能中,伏魔破獨占鰲頭,但是它局限性較大:需要持續近身攻擊,對遠程和各種惡心技能(瘟疫,褻瀆,秘法等)無效 所以事實上的王者是——無腦刷迴避真言 接下來有斷空波+護甲,雖然單獨排名很高,我們在後面組合分析的時候會發現不同技能相互影響下,它並沒有看起來那麼大的優勢 被動排名: 說明 技能免傷效果 被動:暴擊轉閃避,15%暴擊 5.00% 被動:暴擊轉閃避,30%暴擊 10.00% 被動:洞燭機先,1000敏捷 10.93% 被動:雙持被動+15%閃避 15.00% 被動:洞燭機先,1500敏捷 15.54% 被動:意志堅決,-25%攻擊 25.00% 意志堅決毫無懸念地排名第一,但是同樣局限性太大,不實用。查了不少國內外論壇,有人測試過這個被動不能被AOE,反傷和元靈觸發,所以實際上對遠程和精英惡心技能無效 洞燭機先是不錯的被動,但是效果直接跟敏捷掛鈎 雙持閃避也相當了得 暴擊+閃避,這個聊勝於無。。。而且3個被動不太可能留位子給他,還有超絕和天人呢 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 真言排名: 說明 技能免傷效果 真言:治療真言,+20%抗性 12.12% 真言:迴避真言+20%護甲 24.29% 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 35.65% 迴避真言毫無懸念勝出,治療真言的效果很讓人糾結(吸收盾就是笑話,暴雪腦子被門夾了),有興趣的可以看看下面的計算(使用新的擊中回復符文): 生命值/能抗住時間 = 每秒收到傷害 186 幾種回復, 2.0 攻速 每秒回血 = 310+186*2 = 682 免傷 = 每秒回血/每秒受到傷害 = 每秒回血/生命值*能扛住時間= 682/35000*時間 = 1.95%*時間 t:能扛住時間(單位秒),rdc:免傷百分比 t=5, rdc=9.74% t=10, rdc=19.5% t=15, rdc=29.22% 可以看到,治療真言是一個錦上添花的技能,你之前能扛怪時間越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,並且攻速比較快,它的效果或許可以接近閃避真言 拳法排名: 說明 技能免傷效果 拳法:奔雷拳,16%閃避 16.00% 拳法:斷空波+50%護甲 32.57% 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 36.00% 如前所述,斷空波和伏魔破優勢明顯,但是因為伏魔的局限性,和斷空第三擊才能觸發的特性,它們某些情況下不夠實用。 奔雷雖然看起來不怎麼樣,但是配合其他技能實際效果不比斷空波差,缺點在於閃避對惡心技能(瘟疫,褻瀆,火煉,奧法,不包括火鏈,火鏈可以被閃避)無效,而斷空波帶來的護甲總是有效的 技能組合: 說明 技能免傷效果 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷 74.19% 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏 54.29% 拳法:斷空+50%護甲 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 55.89% 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 52.21% 首先是一組極限技能組合: 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷 理想狀態下,這個是最強的,但前提是傻扛近戰boss。。。所以只是一個理想,下面的組合比較現實一些: 斷空流: 拳法:斷空+50%護甲 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 基本上能減免掉一半傷害,特點是高護甲能提高躲彈幕時的容錯性,硬減傷 缺點是對站位,技能連續性要求很高,斷空特效一旦斷檔會比較傷,而且沒有打斷擊退效果 奔雷流: 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 減傷效果和斷空波差不多,得益於閃避更好的疊加曲線,高閃避看臉,而且對各種惡心技能無效,所以躲技能不好,人品不好會比較傷,但是減傷效果和斷空流差不多它的優勢在於隨時都可以觸發閃避buff,不需要打出連擊,而且第三擊有擊退,很多時候高攻速可以打得怪物毫無還手之力 另外有朋友提到奔雷可以觸發兩次擊中回血,我在歐服官方論壇上也查到有人說所有的AOE和附帶傷害都能觸發回血效果(奔雷第三擊,雷霆符文,閃電鏈符文),但是光環類不行(旋風,真言)。所以理論上來說,帶閃避的奔雷拳可以三拳回血四次,帶雷霆符文的奔雷拳可以三拳回血6次。如果你的擊中回血特別高,可以考慮用雷霆代替閃避符文。(需要測試) 但是雷霆的位移效果有時候會把自己帶進怪群(即使按住shift鍵打),所以歐服某玩家的解決方案是左鍵帶奔雷回血追擊,右鍵帶斷空。這樣平時用奔雷,需要卡位的時候用斷空,同時斷空可以帶各種加護甲加攻擊的buff。 雙持搏命流 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏 樓主沒有測試過,所以一看數據也有點驚訝,如果走純閃避路線,其實防禦能力也可以不輸給前兩組。但是對裝備要求更高,為了點出雙持閃避被動,必須放棄天人合一,這樣對抗性裝有更高的要求。走搏命流,更高的攻擊也是必不可少的,敏捷提高帶來額外的護甲(洞燭機先)。副手武器的擊中回血和高爆發縮短戰鬥時間,也可以彌補沒有盾牌所缺失的格擋和護甲。 樓主就寫這麼多了,最後數據流再一次強調,這些都是理論,需要實踐檢驗。好在技能不對大不了死一次,專家模式請謹慎嘗試。。。 來源:遊民星空

《暗黑3》野蠻人單刷A3 5buff+boss 裝備技能和打法

這個文章,早上更新的時候在暗黑3吧里寫的,也到這里來轉轉吧,希望對野蠻人兄弟有幫助,有什麼更好的意見或者建議請跟帖,謝謝。 餓,其實我本不太喜歡寫文章,無奈今天更新了,而且要更新這麼久,就寫寫吧,大家都說蠻子苦逼,其實我覺得還好,在暴雪大大一刀接一刀的砍伐下,每個職業在煉獄都是那麼的無力,反而蠻子裝備上來後,能站着刷不少boss了,我們信奉的是一個循序漸進的過程,而不是投機取巧,所以蠻子的腳下每一步都顯得那麼堅實。 先說說裝備的選擇吧,相信從5.15一直堅持過來的蠻子都經歷了相同的過程,先追求DPS,後來發現站不住,開始堆血堆防禦,後來進了煉獄發現幾萬的血就如果幾十血一般的無力,開始堆抗性,當成功SOLO過A2後,發現抗性雖高,血量還是明顯不足,於是開始在不損失抗性的前提下痛苦的繼續增加血量。 也許我下面說的話,很多人都不同意,但是沒關系,每個人有每個人的打法罷了。個人認為降低近戰傷害是一個非常坑爹的屬性,因為精英和冠軍的技能傷害才是謀殺你的主要手段,普通攻擊(還是非遠程怪)才會被這個技能所影響,所以那些所謂的神器,你沒必要花大價錢去買。格擋是一個不錯的屬性,如果你有能力買30%格擋+的盾那是最好不過了。降低精英怪傷害,和降低遠程傷害無疑也是好屬性,這個效果還是較為明顯的,但也不值得你過分去追求,蠻子需要關心的是以下3個屬性,我個人認為是立身之本。 首先是抗性,你不必追求物抗+全抗如此極品的裝備,你只要保證你每件裝備的全抗都在50上下即可,畢竟你可以吼嘛。我現在刷A3抗性也就在700上下浮動,個人認為,足夠抗的了。 其次是體力,體力不但是生命值,也是護甲,而大家都知道護甲是降低所有傷害的,那麼這個收益就相當高了。也許你認為血多無用,但是你要記得蠻子是靠吸血生存的,如果你的血量不能維持在一個高位的水平,那麼你很多技能將不能發揮好的作用。A3我的血量是5.3萬。我很想更高,但這需要時間和裝備的累積。 然後是力量,力量是攻擊力也是護甲值,當你SOLO的時候攻擊力也不能忽視,護甲上面已經說過了,是收益最高的屬性。 最後說一下攻擊力,我們蠻子不能像其他的職業一樣,穿戴過多的加攻擊速度的裝備(你是超級土豪者除外,相信土豪對看我的文章也沒有興趣),那麼我們的DPS也總是在1.2萬到1.5萬上下徘徊,那麼我想告訴你的是,這攻擊刷A3足夠了,因為我們有泰瑞爾。你只要能站住了,或者能小范圍風箏住了,就能夠成功擊殺。如果實在要提升DPS,那就要花大價錢在項鏈,2個戒指,手套中尋找一個不影響你之前屬性的情況下,加上攻擊速度。 戰利品圖 5層buffSOLO結束 技能的選擇,相信在蠻子中一般都不存在大的爭議,因為近戰的窘迫境況造成我們拋棄了大部分的DPS技能。 1.【狂亂】---- 【狂人】 是蠻子的主要輸出技能,也是比較好用的 2.【躍擊】---- 【鐵之沖擊】 個人認為這個是蠻子的招牌技能,隨便跳一下2萬多護甲,應用很多,比如跳入怪物堆中間去吸血,跳躲秘法加持,引怪,分怪,都要考這個技能。 3.【戰吼】----【頑抗戰吼】 這個技能你說能省多少錢吧,不用說明你夠土豪。 4.【忘卻痛苦】--- 【刀槍不入】 這個技能也是生存技能之一,非常好用,持續的時間也夠看,當你的血線低的時候開啟回血,往往會有好的效果,CD時間也中規中矩,很好用。 5.【狂戰之怒】--- 【邁步巨人】 很多人不用這個技能,但我覺得這個技能非常好用,雖然CD略長,但是提供了你一個穩定的輸出時間,因為不吃控制技能(擊退還是吃的),閃躲超高,再配合跳躍和盾牆,你可以在非常惡劣的環境下輸出。 6.【復仇】--- 【挑釁】 這個應該也是毫無爭議的技能,蠻子的招牌技能之一,回血,傷害高,AOE。當壓力大的時候,不要傻乎乎的一直按,要配合你的血量,別總以為你一按它馬上就會再亮。壓力不大的時候,當然可以用來當DPS技能,喜歡你就一直按好了 7 【意志堅定】  因為護甲是所有減傷中受益最好的一項,它降低的是所有受到的傷害,所以在高難度下無爭議 8 【鋼鐵膽識】  原因同上 9 【嗜血狂人】或者【迷信】 這個可以看自己的裝備來選擇,也可以看喜好來選擇,都是不錯的技能。我選的是嗜血狂人 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 下面來說說流程吧,用A3殺死攻城獸這個任務的進度,來實現5BUFF+攻城獸的目標。進去之後直接傳送拉基斯路口。我記性不是很好@@。帶上泰瑞爾。 第一步,是向上走,也就是向攻城獸的方向走,看看上面的門有沒有開,如果有就進去,里面一般都有一波冠軍和一個金箱子,不刷是不對的,至於精英怪的打法,我下面再說,不急。 首先傳送到這里 然後看這個門開了沒有 第二步,出來向下走,路上的小怪不殺,跳過去看看下面的門有沒有開,如果有就進去,里面不是冠軍就是鐵匠,很低幾率有金箱子。看情況殺或者放棄,這里地圖太小,不勉強您殺掉。 第三步,也是重點。回城傳送柯思克橋,向下走,路上碰見的牛鬼蛇神都無視,目的是找地圖名稱為戰場里面的地下城(比如哨站,比如XX兵營,最好的是戰場儲藏所),那麼,你的5BUFF之路正式啟動了。里面的精英和冠軍,個人以為毫無壓力啊,加上泰瑞爾,非常輕松的疊到5層,同樣也有金箱子。 先到柯思克橋 哨站 當疊滿5層之後就可以繼續回城傳送拉基斯路口。去打攻城獸了,我一般出2金色裝備以上,5層buff你懂的。現在我刷這個輪回大約是25分鍾左右,效率可想而知,收益也可想而知。 戰鬥圖 A3精英和冠軍的打法(泰瑞爾在的情況下) 當你面對一波精英怪的時候,你的第一反應不是看他是什麼技能,而是看他是什麼怪物變成的,如果是喜歡HIT&RUN的遠程怪變成的精英怪,碰巧又是移動速度快,或者帶了快速的,那麼你應該果斷選擇放棄。相信我,即使你能打的過,但消耗也是巨大的。怪物的技能真心不是決定因素,怪物本身才是決定因素。 你應該盡量尋則近戰怪(攻擊力超高的除外)。遠程移動速度慢得怪物來欺負,這樣泰瑞爾的效率也會更高,你要知道當你帶上了泰瑞爾以後,從這之前的所有精英和冠軍都是你的菜,而你只需要在規定的時間內吃完5盤就可以了,沒有必要傻呼呼的硬來。 這就是為什麼我向大家推薦兵營的原因了,兵營里的精英怪大部分都是骷髏,骷髏你懂得,各種殘廢加隨便虐殺,我碰上骷髏幾乎都不太看技能就直接跳進去,然後再見招拆招。而且兵營里面房間很多,地圖很大,這里告訴大家一個小秘訣(當然很多人可能都知道,不知道的人有福了)。自己打到殘血的時候,一個跳躍出去,找一個轉角房間,直接回程,怪物反應沒那麼快,回去找地圖上有個小紅心的NPC祈福,然後回來繼續打。別總想死了站在地上看泰瑞爾打,我寫這個文章不是為了讓你干這個的,野蠻人要有點硬氣! 至於瘟疫,秘法,褻瀆,這些技能,在打的時候需要如何注意,是不是不需要我多說了,算了還是說兩句吧 瘟疫:需要你清理出比較大的一塊安全區域,需要隨時換戰場,需要關鍵時刻變身開技能上去頂殺傷害,然後離開(一是為了更換戰場,二是為了等技能CD) 褻瀆:用好你的shift鍵 不要跟怪物跑,如果你不能及時注意你的腳下,請注意你右下角的debuff欄。出了就移動。移動的不要太多,debuff消失即可 秘法加持:保持警惕,不要離出來的紫光太近,以免沒有反應時間,如果有很多個紫光包圍了你,請跳走或者開盾牆。秘法加持轉3/4圈,永遠記得,當你熟練了之後,這可以為你帶來更多的輸出時間。 冰凍:變身無視冰凍,你懂的,這是我為什麼極力推薦這個技能的原因,CD的情況下請時刻關注你的腳下,被冰住,你可就只能開盾牆了。 夢魘:參照上一條,變身無視,你懂的 炮轟:你是近戰 築牆:毫無壓力,因為你是蠻子。 吸血:注意躲他得配合技能,尤其是瘟疫和褻瀆,就算你變身了也不要去踩,你是給他加血呢 最後說下攻城獸的打法好了,雖然很簡單,但是畢竟是你的旅程的最後一站,不小心也會死的。誰也不希望在打攻城獸的時候過了buff時間吧,因為攻城獸的戰鬥時間還是不短的,(土豪神裝請無視) 技能是不能換得,這個就不用考慮了。其實打攻城獸有一個最最穩妥的打法,就是打安全時間,野蠻人也可以風箏(當然我們風箏的時候選擇什麼都不干!@@) 所謂的安全時間就是 (跳躍+盾牆+藥水沒有CD+跳躍冷卻;變身)這是2套安全時間,大家合理利用好,攻城獸不難的。 千萬不要硬頂,因為攻城獸的3連很有可能突然終結你。 場景中有很多柱子,卡柱子的方法可以讓你安全等待CD的到來。同時泰瑞爾還在輸出。 祝福大家都能刷A3 最後我再說一點,我個人也好,裝備也好,一點都不牛逼,牛逼的是泰瑞爾,如果我可以,那麼說明你也可以,我只是為大家提供了一個刷A3的方法而已,謝謝大家看我囉嗦這麼久。稍後服務器更新好了,下午我會截一張圖上來,祝大家遊戲愉快,有需要討論的可以跟帖,一起聊聊。堅持野蠻人的道路吧,至少我們的進步都會一點點的呈現在我們面前。 來源:遊民星空

《暗黑3》法師模仿術分身強控流BUILD

先上BUILD圖 一. BUILD思路簡介 本來這套BUILD我是對付第四幕沖鋒哥用的,目的在於將他最大限度的定身在原地不能施法,用毒蛇的高疊加傷害輸出。今天測試了一下小怪和頭目怪,也非常好用,所以延伸了一下,做成了一套完整的BUILD,跟大家分享。 二. BUILD技能講解 主動 1. 多頭蛇+毒蛇符文,不多說了,變態的疊加傷害,作為主要輸出技能,配合大量定身技能,讓疊加更給力。 2. 鏡像術+模仿術符文,作為強控核心技能,因為使用模仿術符文產生的分身會繼承暈眩和冰凍效果。如果所選技能里有暈眩(能量震波+暈眩符文)和冰凍(霜之新星),每出一次分身,至少會釋放一次能量震波和冰凍。而配合幻術精通被動,分身幾乎是無CD狀態施放,從而產生大量的暈眩和冰凍效果覆蓋。 3. 能量護甲+堅毅護甲,不多解釋。 4. 能量震波+暈眩符文,控制兼輔助輸出技能之一,2秒暈眩+擊退+高傷害。 5. 鑽石皮膚+水晶之膚增加吸收傷害符文,不多解釋。 6. 霜之新星+減少CD符文,控制技能之一。 被動 1. 殘影(可換),增加防禦能力,因為有時候會遇到故意吃傷害刷新鏡像CD的情況(之後會提到),所以帶一個不至於被近戰秒掉。 2. 棄防強攻(可換),純增加輸出。 3. 幻術精通(必帶),作為刷新鏡像術CD的神技,配合鑽石皮膚,可以在無傷情況下刷新鏡像術CD,達到高控制覆蓋。 三. BUILD基本循環和操作手法 開怪先定毒蛇,讓地上疊上毒,然後開分身。此時會有兩種情況,一是血少的小怪,即使怪速度很快,也可以無視,因為我們不是玩的風箏,是強控,這時可以開皮膚沖上去霜之新星+能量震波,這樣一輪下來基本上怪就死了,很簡單。 另外一種情況比較復雜,就是遇到頭目怪,頭目怪又分很多前綴。目前通過今天的測試,除了無敵嘍囉(不過我覺得這個大家都無法打),用這套BUILD筆者還沒有發現完全不能打的前綴。對付頭目怪的一般打法也是先定毒蛇,開鏡像,然而頭目怪比小怪的血量多很多,所以我們此時要以毒蛇為圓心,圍着毒蛇畫圓跑位。圓圈的半徑視怪物速度而定,若是慢速怪,可以將半徑縮小,增加毒液疊加效果,若是快速怪,可以將半徑放大,讓怪更難摸到你。待怪物靠近後放控制技能,繼續跑,讓毒蛇攻擊就行了。如果覺得又要被摸到了,而此時控制技能又都在CD,就開皮膚故意吃一次攻擊,刷新鏡像術,馬上召新的鏡像,然後繼續跑,此時鏡像會跑在你身後,怪要追上你的時候,鏡像就會自己上去放控制技能,這樣一輪下來,你的主動控制技能CD已經好了,等怪下次再追到你的時候,又只能悲劇的被凍住或暈住。一般打小怪,控制技能的覆蓋率在70%-80%,頭目怪在40%-50%。 四. BUILD優點與缺點 優點 1. 比較好的解決了快速怪無法風箏的情況,採取強控的方式對付。 2. 控制技能覆蓋率高,生存壓力小。 3. 操作要求不高,比風箏傳送流輕松許多。 4. 地形限制相對於風箏流較小。 缺點 1. 會有強吃傷害的情況發生,所以裝備上需要堆一些護甲和抗性,以致於不會被一下秒殺。 2. 分身的控制技能施放不可控。 3. 攻擊技能單一。 4. 掃罐子無力。 五. BUILD配合出裝 1. 高護甲,很好理解,現在大家都這麼玩。 2....

《暗黑3》魔法師各技能「命中回血」收益分析

本期暗黑農業技術推廣站主題是大部分時間都在風箏的法爺在「擊中生命恢復」屬性上的技能收益到底如何?同時推薦本文的姊妹篇-- 巫醫區版主帕恩的 巫醫技能對《擊中恢復生命》的測試。 一拉到底看這里: - 只有魔法飛彈技能可以達到 100% 的擊中生命恢復量 - 守護之星/九頭蛇 的攻擊不會觸發生命恢復效果 下文僅顯示「擊中生命恢復」屬性對各個法師技能大體的百分比趨勢,由於樣本精度的問題,實際數據可能會略有一些出入。(比如在我自己的測試中暴風雪的每擊回血收益要低於1%)。文中百分比表示的是每一擊命中恢復量與面板上總擊中恢復量的百分比。 魔法飛彈 充能爆彈  100%(單目標) 多重飛彈  33.8%(每個命中的目標) 穿透飛彈  23.6%(每個命中的目標) 魔力調和  100%(單目標) 追蹤飛彈  100%(單目標) 冰霜射線 凍體麻痹  33%(每一跳傷害時) 凝霜聚雪  33%(每一跳傷害時) 冰凍之血  33%(每一跳傷害時) 冰風暴    50%(每一跳傷害時) 死亡寒冰  33%(每一跳傷害時) 電能脈沖 爆破電擊  16.5%(每個命中的目標)+33%(爆炸時) 火焰脈沖  33%(每個命中的目標) 穿透電球  25%(每個命中的目標) 閃電親和  33%(每個命中的目標) 活體閃電  2%(每次命中造成傷害) 冰霜新星 冰霜迷霧  10%(每個迷霧中目標每一跳傷害時) 秘法光球 滅絕光球 ...

《暗黑》巫醫技能對「擊中恢復生命」的測試結果

測試使用武器:擊中恢復 372 人物屬性:每秒生命恢復 0 1.毒箭三連射 (每「—」代表一根箭) 初始生命 9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054 每根箭恢復1/3的數值。恢復倍率 1 2.火箭:每根箭恢復372。倍率 1 3.毒箭:符文減速,回藍,昏迷 初始生命 14546—15290 每箭算2次傷害判定 16778—18266 (連續射2箭) 1618——3106 默認傷害方式的毒箭技能,命中一次恢復744,恢復數值*2。 3.噬魂:一次釋放只恢復372的血量。技能全程一共只恢復一次,數值*1 4.蟲群:單個怪,恢復123。擊中數*數值*1/3 5.蜘蛛:必須罐子砸到怪物才能恢復62HP。數值*1/6 6.天降蛤蟆:完美明中,恢復擊中數*數值*2,一次命中3個怪1550—3782=2232  6*數值,技能分4次判定,每次1/2的數值,按照命中程度(濺射/直擊)。 7.火焰炸彈:無符文,擊中1個怪:248。 擊中數*數值2/3,擊中3個怪:744。 跳躍6次的符文,2個怪 148 1/4,3個怪 148+75 1/4+1/5。 8.酸雨雲:無符文,1個怪,首次傷害310...

《暗黑3》法師暴風雪和毒蛇與攻速關系

我也是無聊。。不過老看有人誤導新人,直接發圖為證吧,暴風雪跳數都是12跳。在其他量不變的情況下,只增加攻速的影響,測試結果是傷害不變。不帶15%攻速戒指的情況下,2954一跳,其他屬性不變。 帶15%攻速戒指的情況下,也是2954一跳,其他屬性不變。 以下為測試: 雙手武器dps890,好的全賣了就拿現成的用了,面板攻速1.14,暴風雪3310一跳(不暴擊正常數),dps你們也看到了22000 單手武器dps1070(比雙手少了100智力,智力已換算到面板dps),面板攻速1.48,暴風雪2880一跳(不暴擊正常數),dps顯示25000 麻煩你們問別人有沒有測試的時候自己去測一測再來發帖,這樣誤導人真的不好 暴風雪是看的DPH,即面板DPS除以每秒攻擊次數。 「DPS22000, 攻速1.14,傷害其實是22000/1.14=19300 暴風雪定義6秒12下,所以每下傷害19300x2.1/12=3377 DPS25000,攻速1.48,傷害其實只有25000/1.48=16800 暴風雪每下傷害16800x2.1/12=2940 跟圖片上的結果接近,考慮到怪物有抗性,最終傷害都減去60,那麼就是3317和2880,跟圖片上誤差很小很小。 法師還是得優先考慮最大傷害大的武器,然後在防具上考慮攻速。攻速隻影響施法這個動作的速度,也就是說,攻速高,你扔飛彈速度快,電極扔的速度快,光球扔的速度快,雖然每下傷害低但是扔得快,綜合下來DPS就高。但是!法師有很多hit次數固定、持續時間固定的技能,這些技能在發生作用的過程中都是不考慮攻速的。」 關於毒蛇,不知道為什麼不能貼圖了 單手1070的情況下是平均20000多點一跳 雙手890的情況下是平均19000一跳 可能樣本有點少,不過毒蛇地上的毒初步看來是有攻速加成算入的。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》法師武器高速和低速的選擇參考

鑒於大家一直在高速武器和低速武器之間徘徊,我在這里拋磚引玉,給出自己的推論,希望能給大家一個參考。 以下的所有討論,都建立在武器DPS相同,並且沒有選擇增加奧能恢復的被動以及降低消耗的符文的基礎上。事實上,如果增加了奧能恢復的被動,低速武器將進一步甩開高速武器的傷害差距。 首先大家要明白一點。站樁輸出的前提下,特質類技能的傷害僅僅只和武器的DPS有關,和速度無關。因為特質類技能沒有任何CD、奧能等方面的限制,可以無限制使用,DPS相同的情況下,慢速的武器單次傷害高,攻擊率慢,高速武器單次傷害低,攻擊頻率快,簡單的說就是1秒2次每次100點傷害和1秒4次每次50點傷害的區別。 不過這只是在站樁的情況下。在碰到需要頻繁跑位的時候,速度快的武器,在跑位空隙間出手、以及出手後繼續跑路所花費的時間比速度慢的武器需要的時間更少,安全性更高,當然,傷害也更低一些。速度慢的武器則是攻擊所需要花費的時間更多,傷害也更高。這個可以由玩家自由取捨。 下面再看看受到奧能限制的技能 1:需要引導類 A,冰霜射線 B,瓦解射線 此類技能和特質類技能比較類似,就是在奧能充足的前提下,DPS和速度沒有關系,單位時間內高速和低速武器造成的傷害是同樣的。但是不同點在於,高速武器和低速武器對奧能的消耗程度是不一樣的,導致不同階段,總的輸出不同。舉例來說,冰霜射線每次攻擊消耗20奧能,高速武器每0.5秒造成1次傷害,每次50點。低速武器每1秒造成1次傷害,每次100點,每秒都是100傷害,高速武器對奧能的消耗是每秒40點,而低速武器對奧能的消耗是每秒20點。 為了簡化,階段1-3沒有考慮自動回復的奧能在內: 階段1:在0~2秒階段:此時兩種武器都擁有奧能充沛的支持,高速武器2秒內攻擊4次,消耗80奧能造成200傷害。低速武器攻擊2次,消耗40奧能造成200傷害。 總傷害:200:200,持平。 階段2:在2秒~2.5秒階段:此時高速武器可以繼續輸出一次,消耗20奧能造成50傷害,而低速武器由於速度不足,無法攻擊。 總傷害:250:200,高速武器勝出。 階段3:在2.5秒至5秒階段:此時高速武器奧能不足,已無輸出。低速武器則可繼續輸出,消耗60奧能,造成300傷害。總傷害:250:500,低速武器勝出。 階段4: 5秒過後,法師進入回奧能階段,此時無論低速高速,因為奧能的回復,導致限定了每2秒才能輸出一次,此時高速武器每2秒攻擊一次,傷害50,秒傷25,低速武器每2秒攻擊一次,傷害100,秒傷50. 綜上所述,在使用引導類技能的時候,在奧能充沛的前提下,武器速度對DPS無影響,但是高速武器對奧能消耗更快。奧能消耗完畢後,低速武器傷害開始超越高速武器。 有人可能會認為了,我高速武器單次傷害低,但是我能更快的傾瀉完我的奧能,然後跑路進入風箏階段呀? 不錯,高速武器是能夠更快的傾瀉完奧能,但是高速武器和低速武器在奧能消耗完之前,DPS是一樣的。你1秒傾瀉完奧能,和低速武器僅僅輸出1秒然後跑路,總傷害是持平的。 2:不須引導類,也沒有CD的技能 A:秘法奔流 B:秘法光球 B:能量旋風 C:九頭蛇 D:隕石術 E:暴風雪 此類技能的原理同樣受到奧能的制約,可以和第一類引導類技能納入同一個范疇,結論也一樣,在使用無CD的技能的時候,在奧能充沛的前提下,武器速度對DPS無影響,但是高速武器對奧能消耗更快。奧能消耗完畢後,低速武器傷害開始超越高速武器。對於隕石這種消耗高達60點的技能尤其明顯。無論高速武器還是低速武器,60點的消耗意味着每6秒才能攻擊一次,低速武器的高單擊傷害完勝高速武器。 3:不須引導類,但是有CD的技能 A:能量震波 B:聚能轟擊 制約此類技能的除了奧能之外,更主要的是受到CD的限制,單位時間內只能施放一次技能,可以近似理解為奧能溢出的情況。那麼高速武器攻速快的優勢完全無法體現出來,此類技能看的均只是武器的DPH即單次攻擊傷害,此時低速武器傷害高的優越性更加體現出來,此類技能低速武器傷害均高於高速武器。 所以,單單從傷害輸出上來說,低速武器是完勝高速武器的。 但是那麼是不是高速武器就可以舍卻了呢?答案當然是否定的。 1、高速武器對奧能高消耗的前提下,帶來的是更高的機動性以及安全性(單次攻擊需要的時間變短,更有利於跑位) 2、對武器附加屬性傷害的高利用率。武器的屬性傷害已經被剔除出武器的DPS,無法對技能造成影響,僅僅是在命中怪物後附加固定范圍的屬性傷害,那麼高速武器的高攻擊頻率帶來的當然是更高的附加傷害。 3、高攻擊頻率所帶來的各種觸發特效,其中包括法師的被動技能,以及裝備上的暴擊觸發特效、擊中回血特效等。 相信以前那個大菠蘿被從頭NOVA凍結到死的視頻大家都看過了吧?這個就是高攻速搭配高暴擊,高概率觸發被動效果所帶來的逆天打法。 綜上所述,單單為了輸出的話,低速武器能夠對奧能有更高的利用率,造成更多更高的傷害,而高速武器帶來的則是更高的安全性、機動性,以及更高的武器觸發效果。 大家可以根據自己的裝備、技能,選擇相應速度的武器,高低速各有優劣,更主要的,還是看武器DPS的高低了~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空