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太空人用CRISPR技術首次在太空中修復DNA

8月30日消息,美國宇航局(NASA)太空人在太空中進行的CRISPR實驗首次表明,DNA可以在微重力環境下自我修復。CRISPR是「成簇的規則間隔的短回文重復序列」縮寫,是一種基因組編輯工具,用於在DNA的特定區域產生斷裂。這項技術主要涉及使用細菌中的Cas蛋白質。 ...

光子與成對原子首次實現相互作用

據物理學家組織網26日報導,瑞士洛桑聯邦理工學院(EPFL)的物理學家首次發現了一種讓光子與成對原子相互作用的方法,這一突破有望促進量子技術的發展,此項研究發表於最新一期《自然》雜誌。 ...

GOG技術團隊實現 科樂美5款經典遊戲支持手把

根據媒體Eurogamer報導,GOG平台的5款科樂美經典遊戲已經獲得了PC端的手把操作支持,而且這是由GOG自己的技術團隊實現的,這5款作品分別是: 《科樂美收藏品系列》(包括《惡魔城》及《魂斗羅》系列) 《合金裝備》 《合金裝備:Solid》 《合金裝備:Solid 2 Substance》 《寂靜嶺4:房間》 來源:遊俠網

帶有超快「時間透鏡」的新型量子秒表可改善成像技術

科羅拉多大學博爾德分校的研究人員設計出了迄今為止最精確的秒表之一--不是用於為奧運短跑運動員和游泳運動員計時,而是用於計算單個光子,或構成光的微小能量。該小組的發明可能會帶來一系列成像技術的重大改進--從繪制整個森林和山脈的傳感器到可以診斷人類疾病(如阿爾茨海默氏症和癌症)的更詳細的設備。該小組本周在《Optica》雜誌上發表了其成果。 這項新研究的主要作者Bowen Li說,研究的重點是一種被廣泛運用的技術,即時間相關單光子計數(TCSPC)。它的工作原理有點像你在奧運會上看到的計時器。科學家們首先用雷射照射他們選擇的樣品,從單個蛋白質一直到大規模的地質構造,然後記錄反彈回來的光子。研究人員收集的光子越多,他們對該物體的了解就越多。 "TCSPC給你提供了光子的總數。它也為每個光子擊中你的探測器計時,"科羅拉多大學博爾德分校電氣、計算機和能源工程系(ECEE)的博士後研究員Li說。"它像一個秒表一樣工作。" 一條城市街道的雷射雷達圖像 現在,這個秒表已經變得比以前更好了。Li和他的同事使用一種被稱為"時間透鏡"的超快光學工具,表明他們可以測量光子的到達,其精度比現有工具好100多倍。 這項新研究的通訊作者Huang Shuwei補充說,該小組的量子時間透鏡甚至可以與市場上最便宜的TCSPC設備一起使用。Huang說:"我們可以在幾乎所有的TCSPC系統中加入這種修改,以提高其單光子計時解析度。 這項研究是由科羅拉多大學博爾德分校領導的新近啟動的價值2500萬美元的通過糾纏科學和工程的量子系統(Q-EnSE)中心的一部分。 TCSPC可能不是一個家喻戶曉的名字。但這項在1960年首次開發的技術,已經徹底改變了人類看世界的方式。這些光子計數器是雷射雷達(或光探測和測距)傳感器的重要組成部分,研究人員用它來製作地質圖。它們也出現在一種更小規模的成像方法中,稱為螢光壽命顯微鏡。醫生們採用這種技術來診斷一些疾病,如黃斑變性、阿爾茨海默氏病和癌症。在樣本上照射一個光脈沖,然後測量它需要多長時間來發射一個光子。這個時間可以反映材料的屬性,例如細胞的新陳代謝。 然而,傳統的TCSPC工具只能測量到一定精度的時間。如果兩個光子到達你的設備時距離太近--例如,相隔100萬億分之一秒或更短--探測器會將它們記錄為一個光子。這有點像兩個短跑運動員在百米沖刺過程中拍照完成。這種微小的不一致可能聽起來像一個爭論,但當試圖詳細了解令人難以置信的小分子時,它們會產生很大的差異。 Li和他的同事們決定嘗試用科學家所說的"時間透鏡"來解決這個問題。 "在顯微鏡中,我們使用光學透鏡將一個小物體放大成一個大圖像,"李說。"我們的時間透鏡以類似的方式工作,但這是對時間而言的。" 為了理解這種時間扭曲是如何工作的,可以把兩個光子想像成兩個並肩作戰的選手--如此接近,以至於奧運會的計時員都無法將他們區分開來。李和他的同事將這兩個光子通過他們的時間透鏡,該透鏡是由矽纖維環組成的。在這個過程中,其中一個光子變慢了,而另一個光子變快了。與其說是一場激烈的比賽,現在選手之間有一個很大的差距,一個探測器可以記錄。兩個光子之間的分離將被放大。而且,該團隊發現,這一策略是有效的。內置時間透鏡的TCSPC設備可以區分到達檢測器的光子,這些光子的間隙為幾十萬億分之一秒。這比普通設備所能達到的效果要好幾個數量級。 研究人員在時間透鏡成為科學實驗室的常見設備之前仍有一些工作要做。但他們希望,他們的工具有一天將允許人類查看物體,從非常小的物體到非常大的物體,都能達到以前不可能達到的清晰程度。 來源:cnBeta

俄羅斯將於2022年5月發射首個自動登月站

當地時間8月28日,俄新社援引俄航天工業消息人士的話稱,俄羅斯擬於2022年5月向月球發射俄首個自動登月站「月球-25」。「月球-25」計劃由「聯盟-2.1b」運載火箭從東方航天發射場發射。 ...

麻省理工學院的SensiCut技術可識別雷射切割的材料

據媒體New Atlas報導,在一個雜亂、繁忙的車間里,當然有可能弄不清某張材料是由什麼物質組成的--這使得用雷射切割很危險。SensiCut系統旨在提供幫助,根據其表面質量來識別30種不同的材料。 目前,麻省理工學院計算機科學和人工智慧實驗室 (MIT CSAIL)正在開發這個實驗裝置,它可以被添加到現有的雷射切割機中。它由四個主要部分組成:一個雷射指示器,一個圖像傳感器,一個Raspberry Pi Zero微處理器和一個電池。這些都包含在一個3D列印的外殼中。 在有關材料被鋪在雷射切割床上後,SensiCut雷射器被照射到它身上。材料表面獨特的微觀結構使雷射以獨特的斑點圖案反射回來,被圖像傳感器捕捉到。利用連接計算機的深度神經網絡,該系統能夠將該圖案與已知材料的圖案相匹配。 隨後,計算機螢幕上的顯示屏會告訴用戶該材料是什麼,並指出雷射切割機的理想功率和速度設置。它還建議每種材料的最佳用途,此外,如果材料根本不應該用雷射切割,它還會提醒操作者--某些塑料可能會完全熔化,或者在雷射加熱時產生特別有毒的煙霧。 此外,SensiCut還可以對由多種材料製成的平面物體的整個表面進行雷射掃描,確定哪些區域由哪些物質製成。然後,它可以指導雷射切割機在該物體上雕刻文字或圖形,在不同材料之間來回移動時自動調整雷射的功率和速度。 該技術目前在識別不同類型的塑料、金屬、木材和紙張等材料方面有98%的准確率。相比之下,現有的系統只是利用光學相機來評估材料的視覺特徵,據稱其准確性要低得多。 來源:cnBeta

空間中心在「天問一號」著陸區地質背景研究中獲進展

中國首次火星探測巡視器「天問一號」於 2021 年 5 月 15 日成功著陸於火星烏托邦平原南部。烏托邦平原形成於諾亞紀,是火星北半球最大的撞擊盆地,直徑約為 3200km( 圖 1)。 ...

連鎖超市Schnucks宣布將在111個美國分店部署Simbe機器人技術

據媒體TechCrunch報導,總部位於聖路易斯的Schnucks連鎖超市本周宣布,它將在其111個美國分店部署Simbe機器人技術。這項交易是在全球大流行的一年半之後進行的,這種大流行大大增加了人們對自動化的興趣,特別是在基本業務方面--這個限定詞當然適用於超市。 Simbe的移動機器人 Tally提供庫存掃描,提供不斷更新的商店貨架上的物品和需要補貨的物品信息。通過將 Simbe 的解決方案整合到連鎖經營中,Schnucks 將獲得對商店狀況的更多了解,隨著零售商准備適應大流行後世界快速發展的格局,從而獲得更深層次的業務洞察力。 在Schnucks首次開始試行該技術的四年後,"多年"連鎖店范圍內的推廣工作開始了。多年來,這種合作關系逐漸擴大。Simbe公司稱,其貨架掃描機器人Tally能夠將缺貨物品減少20-30%,並能比傳統的人工掃描檢測出14倍的缺失庫存。 Schnucks副總裁Dave Steck在一份新聞稿中說:「通過在所有門店部署Tally,我們正在將這些洞察力全面應用於我們的供應鏈,並擴大我們利用實時數據做出影響收入的決定的能力。Tally已經成為我們商店的一個組成部分,簡化了操作,並最終為我們的客戶和團隊成員創造了更好的商店體驗。」 一些公司正在努力實現庫存掃描世界的自動化,包括Brain Corp和Bossa Nova,盡管後者在2020年底沃爾瑪結束一項大型合同時遭受了巨大挫折。 來源:cnBeta

日本科學家用3D列印技術創造出有大理石花紋效果的和牛培育肉

據媒體報導,日本科學家發表了一項新的研究,詳細介紹了利用3D列印技術成功製造出有大理石花紋效果的和牛牛肉。製造出來的肉製品包含了蛋白質、脂肪,甚至血管等。研究人員稱,這樣的「培育」牛排比傳統的同類產品更環保。 資料圖 和牛是來自日本的一種價格昂貴、備受追捧的牛肉品種;由於肌肉組織中廣泛的脂肪大理石花紋,使其具有獨特的質地,因此與便宜的同類產品有所不同。雖然牛肉仍然很受歡迎,但養牛已經被正確地批評為一種不可持續的活動,導致了氣候問題。 在實驗室中培育的肉類,被認為是未來解決飼養牲畜所帶來的氣候和環境問題的方法。盡管該技術在過去幾年里有了大幅提高,但3D列印的牛排仍然經常缺乏實際動物收獲的牛肉的復雜細胞結構。 大阪大學的研究人員在他們的新研究中解決了這個問題,報告說他們能夠使用3D列印方法生產出具有真實細胞結構的的合成牛肉。兩種類型的牛干細胞被用作該過程的一部分,它們被培育出來,然後用生物列印技術製造出來。 「通過改進這項技術,不僅可以復制復雜的肉結構,比如美麗的和牛牛肉,但也要對脂肪和肌肉成分進行細微調整,」資深作者Michiya Matsusaki說。也就是說,客戶可以根據口味和健康考慮,訂購具有所需脂肪量的培養肉。 來源:cnBeta

「藍色起源」成功發射「新謝潑德號」火箭:為NASA測試登月技術

據報導,亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)旗下太空探索技術公司「藍色起源」(Blue Origin)剛剛成功地發射了一枚「新謝潑德號」(New Shepard)火箭。這是「藍色起源」今年的第四次發射,也是將貝索斯送上太空後的首次發射。 但這一次並非「載人發射」,而是在太空艙內攜帶了18個商業有效載荷。其中,安裝在艙外的一個傳感器,將為美國宇航局(NASA)測試一些月球登陸技術。 而艙內的有效載荷包括,與「藍色起源」火箭一起飛行的第一個藝術裝置:加納藝術家阿莫阿科·博阿福(Amoako Boafo)在乘員艙內傘蓋上繪制的三幅系列肖像。 這是NASA第二次月球著陸技術演示,「藍色起源」在去年10月進行了首次技術演示。此次發射的有效載荷旨在測試導航都卜勒雷射雷達(Navigation Doppler Lidar)和下降著陸計算機(Descent Landing Computer)的新能力。這些系統將幫助NASA確定太空飛行器降落到月球表面時的位置和速度。 眾所周知,「新謝潑德號」火箭是可重復使用的,而此次發射的火箭,已經是第8次使用了。7月20日,貝索斯乘坐「新謝潑德」號火箭成功飛往太空,並順利返回地面,開啟了私人太空旅遊新時代的又一個里程碑。「藍色起源」預計,將在今年年底前進行第二次載人發射。 來源:cnBeta

石墨烯塗層緩釋技術有望高效對抗手術植入物的細菌感染

與醫療植入物相關的細菌感染,給全球患者和醫療保健行業都帶來了巨大的負擔。好消息是,近日發表在《科學報告》期刊上的一篇文章,就介紹了瑞典查爾姆斯理工大學研究人員開發的一種新型感染預防方法 —— 只需將不溶於水的殺菌分子塗覆在基於石墨烯的材料上,並使分子以連續、受控的方式從材料中釋放出來。 ...

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造賽博朋克極致渲染效果

近年來,遊戲開發行業進入了技術軍備競賽,在保證玩法創意的同時,都在盡可能地提升畫面的精美程度和復雜場景的渲染流暢度,玩家對遊戲畫質的要求也日益挑剔。昨日,主流遊戲引擎之一 Cocos 官方發布了一個賽博朋克風格的 3D 渲染效果技術演示,這個基於最新發布的 Cocos Creator 3.3 製作的實時渲染,刷新了行業對其3D技術能力的認知,得到了不少遊戲開發者的認可,技術演示中展現了包括延遲渲染管線技術、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指數高度霧在內的多個特性。 Cocos 3D技術演示部分畫面 說到 Cocos ,許多遊戲開發者對它的印象都停留在2D遊戲領域,因為其開源、易上手、高性能和跨平台等產品特性,深受遊戲開發者的青睞。然而這次推出的賽博朋克 3D 技術演示,打破了許多人對 Cocos 只擅長做2D遊戲的固有印象,給人眼前一亮的感覺。 Cocos 3D技術演示部分畫面 技術釋放想像力 Cocos 構建強大3D渲染能力 對於遊戲玩家來說,一款好的3D遊戲畫面和體驗缺一不可。就畫面而言,Cocos 推出的賽博朋克技術演示,不論是從畫面的質感與細節的精細程度,都能看出Cocos 在3D遊戲領域已經具備了相對成熟的技術。 Cocos 3D技術演示部分畫面 我們可以看到畫面中,各種霓虹燈的燈光效果構成了充斥著整個賽博朋克世界,當畫面中有成千上百個光源的時候,Cocos 通過 Cluster Light Culling 技術進行光源信息的計算,因為讓每個像素對所有光源都進行一次光照計算也是吃不消的,需要先剔除掉影響不到像素的光源,然後按照距離選取離像素最近的幾個光源來渲染,就能快速提升在光源的計算效率。 Cocos Creator...

中山大學「核技術滅蚊」上熱搜,廣州蚊子工廠日產 500 萬只絕育蚊子

人類為了消滅蚊子,真是什麼手段都用上了。一則中山大學用核技術滅蚊的消息沖上熱搜,相關論文也已發表在 Nature 上。核技術……滅蚊?是不是太狠了?更狠的是,中山大學 6 月份還與國際原子能機構合作成立了核技術(昆蟲不育)協作中心,雙方要在用核技術控制通過蚊子傳播的傳染病上展開合作。 ...

英偉達展望科隆遊戲展2021:將會有更多支持光追技術和DLSS的遊戲到來

英偉達官方發表了一篇Blog網誌文章,展望了在接下來的德國科隆遊戲展2021(Gamescom 2021)上亮相的一系列支持英偉達技術的遊戲。這些遊戲對英偉達的光線追蹤技術做了優化,並支持DLSS技術,甚至還支持Reflex低延遲技術。近期AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)表現搶眼,加上英特爾即將推出的XeSS,已占據先發優勢的英偉達,希望在其他廠商的解決方案被更多遊戲開發商採用前,盡可能讓更多的遊戲支持DLSS。 這些遊戲里包括有將於10月26日發售的《漫威銀河護衛隊》,其PC版將支持光線追蹤反射技術和DLSS;將於12月推出的《消逝的光芒2:堅守人性》也將支持DLSS,以及光線追蹤反射、全局光照和陰影技術;《腐蝕》和《逃離塔科夫》將支持Reflex低延遲技術;將於8月26日發布的《神秘島》,PC版同樣支持光線追蹤反射技術和DLSS;將於9月1日發布體驗版的《GRIT》,將支持DLSS;《重生邊緣》光線追蹤反射和陰影技術和DLSS;將於2021年底發布的《光明記憶:無限》將支持DLSS,以及光線追蹤反射、全局光照和陰影技術;《騎士2》和《法拉第協議》將支持DLSS。 當然,以上的只是一部分遊戲,近期備受期待的《戰地2042》也將支持DLSS和Reflex低延遲技術。英偉達還提到近期點燃玩家熱情的《黑神話:悟空》,將支持DLSS。近期英偉達為Proton新增了對DLSS的支持,使得Linux玩家能夠藉助DLSS去玩《毀滅戰士:永恆》、《無人深空》和《德軍總部:新血脈》等Vulkan API遊戲。到下個月,支持范圍將擴大到數十款DirectX 11和DirectX 12遊戲。 ...

研究:氣候變化加劇了歐洲夏季洪水災害的發生

據媒體報導,最新研究證實,氣候變化增加了7月份席捲西歐的致命洪水的風險。隨著世界各地的人們繼續燃燒化石燃料和排放溫室氣體,類似災難的威脅也在增加。跟沒有人為氣候變化的情況相比,受影響地區的單日降雨強度已經增加了3%到19%。 全球變暖也使極端降雨事件在該地區發生的可能性增加了1.2到9倍,就像7月中旬在德國、比利時、荷蘭和盧森堡引發的洪水一樣。 在德國和比利時,洪水肆虐整個城鎮,造成至少220人死亡,房屋被掀翻。這場災難是由暴雨引發的,暴雨打破了歷史記錄,通常需要幾個月才能降下來的水量在兩天內就降下來了。 「這一事件再次表明,到2021年為止,打破觀測記錄的極端情況在氣候變化的加劇下可以發生在任何地方並造成巨大損害和死亡。西歐的地方和國家當局需要意識到極端降水帶來的日益增加的風險以便為未來可能發生的事件做好准備,」世界氣象組織今日在一份聲明中表示。 本月早些時候,一份具有里程碑意義的聯合國氣候報告發現,人類活動是我們開始經歷更極端天氣的主要原因。通過燃燒化石燃料,人類釋放了溫室氣體從而使地球變暖、加劇了水循環。 據了解,聯合國的這份報告匯總了數百項「歸因研究」的結果,這些研究確定了氣候變化是否加劇了個別天氣事件。昨日,一個由39名研究人員組成的國際小組發布了一項關於歐洲7月洪水的新研究,它就是這樣一項歸因研究。雖然他們的研究還沒有發表在同行評議的期刊上,但研究人員使用了現有的方法來快速分析這一事件。 他們回顧了降雨量記錄並模擬了該地區在有或沒有氣候變化影響的情況下可能獲得的降雨量。他們首先鎖定了兩個遭受洪水重創的地區:德國的Ahr和Erft地區及比利時的Meuse地區。但在這項研究中,研究人員遇到了比其他歸因研究更多的挑戰。他們缺乏長期的河流流量數據,部分原因是洪水沖走了測量站。他們只有有限的長期本地數據,所以他們將研究擴展到西歐更大的地區。由於這些局限性,該報告給出了氣候變化造成洪水的可能性有多大的一個大范圍。 極端天氣歸因是一個飛速發展的研究領域。得益於更強大的計算能力、更先進的模型和遙感技術,科學家們現在可以比幾年前更快、更確定地將氣候危機跟個別天氣事件聯系起來。 「這是一個非常令人興奮的前沿領域,」聯合國最近發表的這份報告的作者之一、NASA戈達德太空研究所的研究物理學家Alex Ruane本月告訴The Verge,「方法上的進步以及一些真正將此作為主要努力重點的組織在許多方面提高了我們建立這類連接的能力和速度。所以這是一個很大的優勢。」 當科學家們研究更多的極端事件時,他們將需要這種優勢。目前,全球變暖已經比工業化前的水平高出1.2攝氏度。根據歸因研究,當氣溫達到2攝氏度時,歐洲類似事件造成的降雨強度可能會增加6%。這跟聯合國報告的結果一致,報告預測,隨著地球變暖,西歐和中歐將有更多嚴重的降雨和洪水。 來源:cnBeta

中國科大成功研發新型量子機器學習技術實現數據特徵提取

中國科學技術大學中國科學院微觀磁共振重點實驗室杜江峰、王亞、李兆凱等人在量子機器學習研究中取得重要進展,研發出新型量子特徵提取算法,實驗實現了對未知量子系統矩陣的分析與信息提取。該成果以」Resonant Quantum Principal Component Analysis」為題發表在近期的Science Advances上。 ...

EA正在開放一些無障礙技術專利

EA 今日宣布,該公司承諾開放一些與可訪問性相關的技術專利,包括《Apex 英雄》備受贊譽的 ping 系統。作為一項令人印象深刻的語音聊天替代方案,該系統允許人們在無法聽到或言語的情況下,暢玩基於團隊協作的遊戲。對於使用相關專利技術的個人或其它企業,EA 將不會對提起侵權訴訟。 《Apex 英雄》Ping System 演示截圖 對於殘障遊戲玩家來說,US 11,097,189 絕對是一項實用的輔助功能。其次,EA 正在開放《瘋狂橄欖球》和《FIFA》遊戲中使用的技術開放專利,以便色盲和弱勢玩家能夠更輕松地看到。 這項旨在提升能見度的自動化系統技術,主要通過檢測並修改顏色(US 10,118,097)和對比度(US 10,878,540)的方式來實現。 《Madden 21》演示截圖 此外還有一項「個性化音頻技術」(US 10,878,540)的專利,它能夠根據玩家的收聽偏好和聽力水平,人為地修改或創作音樂,即使 EA 尚未實際投入到這項技術的開發工作中去。 除了開放專利,EA 還在 GitHub 上開源了相關代碼,以便開發者更深入地了解數字內容中的亮度、對比度和色盲等問題的解決方法。 最後,EA Positive Play、商業與營銷執行副總裁...

研究:先進AMS技術測定顯示馬丘比丘至少比此前認為的要早20年

據媒體報導,據耶魯大學考古學家Richard Burger領導的一項新研究顯示,位於秘魯南部的15世紀著名印加遺址馬丘比丘(Machu Picchu)比之前認為的還要古老幾十年。Burger和一些美國機構的研究人員們使用加速器質譜(AMS)--一種先進的放射性碳年代測定法--在安第斯山脈東側的印加帝王帕恰庫提(Pachacuti)的紀念性建築群和曾經的鄉村莊園中發現的20世紀早期的人類遺骸。 他們的研究結果發表在《Antiquity》,其揭示了馬丘比丘從公元1420年到公元1530年一直在使用--結束於西班牙征服時期--這使得該遺址比公認的歷史記錄至少早了20年,並對我們對印加年代學的理解提出了疑問。 西班牙入侵印加帝國的歷史資料表明,帕恰庫提在公元1438年奪取了政權,隨後征服了馬丘比丘所在的烏魯班巴山谷。根據這些記錄,學者們估計,該遺址建於公元1440年之後,可能晚至公元1450年,這取決於帕恰庫提征服該地區並建造石頭宮殿的時間。 AMS測試表明歷史時間線是不准確的。 「直到現在,對馬丘比丘的古代和占領時間的估計都是基於西班牙人在西班牙征服後那段時期所寫的相互矛盾的歷史記載,」Burger說道,「這是第一項基於科學證據的研究,為馬丘比丘的建立和占領時間提供了估計,讓我們對該遺址的起源和歷史有了更清晰的了解。」 這一發現表明,帕恰庫提的統治使印加走上了成為前哥倫布時代美洲最大、最強大帝國的道路,他獲得權力並開始征服的時間比史料記載的要早幾十年。Burge表示,因此,它對人們更廣泛地理解印加歷史有影響。 他說道:「研究結果表明,主要基於殖民記錄的關於印加帝國發展的討論需要修訂。現代放射性碳方法為理解印加年代學提供了比歷史記錄更好的基礎。」 AMS技術可以確定含有微量有機物質的骨骼和牙齒的年代從而擴大了適合科學分析的遺骸庫。在這項研究中,研究人員使用它分析了26個人的人體樣本,這些樣本是在1912年由耶魯大學教授海勒姆·賓厄姆三世(Hiram Bingham III)領導的發掘工作中從馬丘比丘的四個墓地中發現的,他在前一年「重新發現」了該遺址。 研究稱,用於分析的骨骼和牙齒可能屬於被分配到王室的僕人。研究人員稱,這些遺骸沒有顯示出參與過繁重的體力勞動的證據,如建築,這意味著它們可能來自該遺址用作鄉村宮殿的時期而不是在它正在建造的時候。 2010年11月30日,耶魯大學跟秘魯政府達成協議,將賓厄姆在馬丘比丘發掘的考古材料歸還秘魯。2011年2月11日,耶魯大學跟聖安東尼奧阿巴德·庫斯科國立大學簽署協議,建立馬丘比丘和印加文化國際研究中心。該中心致力於展示、保護和研究賓厄姆三世在1912年發掘的考古藏品。馬丘比丘的所有人類遺骸和其他考古材料隨後被送回印加帝國的前首都庫斯科並保存在馬丘比丘博物館。 來源:cnBeta

不用再打機器人 《光環:無限》下一次技術測試模式公布

《光環:無限》下一次技術測試的模式現已確認,玩家可以選擇進行PvP對戰,也可繼續與機器人進行廝殺。 343 Industries在最近的情報更新視頻中透露,首發不會提供合作戰役與鍛造模式,另外還證實後續將進行規模比之前更大的測試活動。 《光環:無限》的下一次活動將會從注冊Insider中選擇更多參與者,測試模式包括傳統4v4多人遊戲和大團隊戰鬥模式,上次測試的兩個機器人模式也將回歸。 但是下次測試的具體日期尚未公布,只證實這樣的活動在遊戲正式發售之後也將繼續:「《光環:無限》是一款不斷前進的遊戲,我們將會不斷有新功能需要測試,也將繼續以同樣的風格來進行測試。所以這種測試計劃將持續到遊戲正式發售之後。」 來源:3DMGAME

通過換臉技術 布魯斯·威利斯主演了俄羅斯新廣告

《虎膽龍威》系列男星布魯斯·威利斯(Bruce Willis)最近主演了俄羅斯電話運營商和網際網路提供商MegaFon的一系列新廣告。有趣的是,並不是他本人參演,而是通過DeepFake換臉技術。 ...

科學家重建達斯普利特龍腦殼 顯示出其中變化超出預期

在白堊紀晚期生活的兇猛食肉動物中,有一種名為達斯普利特龍的食肉動物。這種巨大的暴龍,長約9米,大約在7500萬年前生活在現在的阿爾伯塔省沿海森林中,比更著名的霸王龍早了大約1000萬年。 加拿大和阿根廷的科學家們首次使用CT掃描來數字重建兩個保存完好的達斯普拉特龍標本的大腦、內耳和周圍的腦殼骨骼。他們的研究結果今天在線發表在《加拿大地球科學雜誌》上,這篇論文反駁了一種普遍的觀點,即恐龍的大腦以及包圍和保護它們的骨骼,在物種內部或密切相關的物種之間變化不大。 進入腦殼,即環繞和保護大腦的頭骨內部部分,有助於解開恐龍解剖學中最復雜的部分之一。這需要先進的醫療技術,如CT掃描儀,對隱藏在厚厚的骨頭下的內部空間進行成像,由此需要數百小時的工作來逐片重建大腦和其他肉質部分。因此,大多數關於恐龍大腦的研究都各自專注於該群體中一個代表性物種的標本。現在,這項新的研究調查了兩個保存得非常好的達斯普利特龍頭骨,達斯普利特龍是一種比霸王龍更罕見的暴龍。 研究人員提供了達斯普利特龍大腦和內耳解剖學及相關結構的詳細模型。研究人員發現了有大型骨質管道的存在,這些管道可以傳輸移動眼球的粗大神經束。研究人員還描述了填滿大部分腦殼骨骼的大型氣囊,這與已知的其他暴龍有限研究是一致的。 然而,即使在達斯普拉特龍的兩個標本的腦殼內,也存在著差異。令人驚訝的是,即使骨架相似,腦殼也有如此多的變化。這份研究提供了一個很好的理由,在類似的恐龍群體中,甚至在物種中,研究人員需要觀察更多的腦殼,才能判斷這些結構在物種內和物種間到底有沒有變化。 來源:cnBeta

譯介丨劉宇昆:什麼是「絲綢朋克」

寫在前面 此篇短文發布在劉宇昆老師的個人Blog網誌上,短文的譯介和發布已徵得原作者劉宇昆的同意。 感謝劉宇昆老師。 什麼是「絲綢朋克」? 劉宇昆 自從我創造了這個詞之後,我想我應該給它下一個定義。 不,這不是「亞洲風味的蒸汽朋克」。不,這也不是「受亞洲文化影響的幻想文學」。這些說法都不恰當…… 這是一種非常特殊的關於科技與文學的美學。請容我進一步解釋: 當我在寫「蒲公英王朝」系列時,我是這樣為讀者描述這部小說的——這是一個融合了科技和魔法的宏偉故事,用對未來的創想塑造手法來重新詮釋往昔世界,並借鑒了世界各地的傳統文學風格。 「絲綢朋克」是我想出的一種概稱,用來描述我在「蒲公英王朝」系列中所要展示的科技美學,以及構成這些故事時所使用的文學手法。 在創造「絲綢朋克」美學時,我受到了布萊恩·阿瑟(W. Brian Arthur)觀點的啟迪。他將科技設想為一種語言——工程師的工作在某種程度上與詩人無異,因為工程師必須創造性地組合已有元件來解決未曾預見的問題,因此設計一個工件就如同是在「科技語言」的層面上創造出一種全新的表達形式。 在我所著小說的絲綢朋克世界中,這種對於技術的設想占主導地位。「科技語言」的「詞匯」依賴於對東亞和太平洋島嶼人民來說具有歷史意義的材料:竹子、貝殼、珊瑚、紙、絲綢、羽毛、肌腱等;而在「語法」上則更加強調仿生學——飛艇通過類比魚鰾來調節升力,潛艇像鯨魚一樣在水中移動。工程師們更是被推崇為偉大的藝術家,他們改造了現有的「語言」,並將其演變成更美麗的形式。 同樣,文學手法本身混搭了來自全球不同傳統文學風格中讓我感覺有沉浸感的要素,將東亞古典浪漫中的比喻和敘事技法與西方史詩敘事的元素進行有機融合。而文本本身也同樣秉承了「工匠詩人」的理念。 《埃涅阿斯紀》、《史記》、《失樂園》、《貝奧武夫》、漢代詩歌……這些都是靈感的源泉,經過重新塑造,講述了一個全新的故事。 最後,這里的「-punk」是一個功能性的後綴。絲綢朋克小說是關於傳統的反叛、反抗、改良和復興,以及對權威的蔑視——這亦即是「朋克」美學的核心支柱。 英文原文的網址如下: What is "Slikpunk" ? 來源:機核

《黑神話:悟空》技術總監:目標瞄準主流玩家配置

據遊戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》技術總監招招在知乎平台透露,遊戲目前的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,下面讓我們一起來看看吧! 招招發長文對新的實機演示進行了技術總結,他表示,這次的目標就是:挑戰更高的場景品質,向4k60幀做一次沖刺。招招表示,Nanite才是拯救顯卡的神器。遊戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。 以視頻中這個大殿為例,是一個復雜度非常高的場景,里頭的亭台樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕松達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。 同時在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式) 最後,招招表示,從拿到虛幻5到錄制完視頻只有2個月,遊戲還有很多優化工作沒有完成,無論畫質還是性能,都有很大的提升空間。招招稱,《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,大家不必為過需要高的配置擔心。 此外遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發工作,同時馮驥也堅定地表示今年製作這部視頻的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃盪,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。 來源:遊俠網

製作人&技術總監長文談《黑神話:悟空》新預告:不忘初心 測試用2060

今日(8月20日),遊戲科學打造的《黑神話:悟空》放出了12分鍾的虛幻5實機演示,讓玩家震撼不已,接著遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥就在知乎上發布了自己的創作歷程,同時《黑神話:悟空》的技術總監招招也在知乎中分析了新預告中的各項技術內容。 遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發工作,同時馮驥也堅定地表示今年製作這部視頻的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃盪,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。 同時,《黑神話:悟空》技術總監招招也發長文對新的實機演示進行了技術總結,他表示,這次的目標就是:挑戰更高的場景品質,向4k60幀做一次沖刺。 招招表示,Nanite才是拯救顯卡的神器。遊戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。 以視頻中這個大殿為例,是一個復雜度非常高的場景,里頭的亭台樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕松達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。 同時在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式) 最後,招招表示,從拿到虛幻5到錄制完視頻只有2個月,遊戲還有很多優化工作沒有完成,無論畫質還是性能,都有很大的提升空間。招招稱,《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,大家不必為過需要高的配置擔心。 來源:3DMGAME

基於虛幻5打造DLSS技術助力《黑神話:悟空》畫質起飛

《黑神話:悟空》自去年8月份公開首個實機演示視頻,基於虛幻引擎4開發的遊戲畫面及預告片,憑借出色的畫面和打鬥設計,瞬間轟動遊戲圈,讓遊戲獲得了極高的關注度,實機演示視頻在單個平台便獲得數千萬的播放量。 之後《黑神話:悟空》官網一直沒有大動靜,一年後的今天亮相了全新的 12 分鍾預告片,遊戲引擎升級為虛幻引擎5,並支持NVIDIA DLSS來強化遊戲的性能表現以及畫面質量,這也是遊戲玩家有史以來第一次看到使用NVIDIA DLSS技術的《黑神話:悟空》遊戲玩法展示,玩家將穿越到《黑神話:悟空》的世界,領略遊戲的玩法設計、故事以及絕美的視覺效果。 從實機演示視頻中我們可以看到,在19日預熱演示3中的吐槽「實機卡成馬」在近日的演示中我們已經看不到,在遊戲中開啟DLSS之後可以給玩家帶來高幀數和高畫質的遊戲感受,使整體遊戲體驗可以獲得更進一步提升。 【游俠網】《黑神話:悟空》預熱演示第三彈 得益於NVIDIA DLSS技術加速下,基於虛幻引擎5所開發遊戲的驚人表現,在實機演示中的流暢度還是沒的說。遊戲中的更多玩法,故事,令人驚嘆的畫面和場景也在這個視頻中得到了展現。 【游俠網】《黑神話:悟空》12分鍾UE5實機測試集錦 據悉,NVIDIA的遊戲內容支持團隊與遊戲科學已經進行緊密合作,以確保所有GeForce RTX的用戶獲得最佳的體驗。我們也希望支持NVIDIA DLSS技術的《黑神話:悟空》,在上市之後能給玩家帶來驚艷絕倫的遊戲視效體驗! 來源:遊俠網

科學家開發旨在更好地治癒消化道傷口的「腸道繃帶」

據媒體報導,當涉及到關閉消化道的切口或其他傷口時,僅靠縫合不足以防止消化液或食物殘渣滲入腹腔。一種新的水凝膠貼片被設計用來幫助,通過徹底密封這種傷害。目前已經有了可生物降解的蛋白質貼片,它被貼在消化道縫合的傷口上。 ...

磁鐵有助於改善對仿生假肢設備的控制

麻省理工學院的研究人員正在研究幫助應對截肢的人控制高科技仿生假肢的方法。將仿生假肢帶給全世界的人有幾個主要的挑戰,其中一個最具挑戰性的挑戰是改善假肢的可控性。目前,典型的假肢使用肌電圖進行控制。 ...

長四乙成功發射天繪二號02組衛星:長四隊伍今年已實現九連勝

8月19日6時32分,長征四號乙運載火箭在太原衛星發射中心點火升空,隨後將天繪二號02組衛星送入預定軌道,發射任務取得圓滿成功。長征四號乙運載火箭由中國航天科技集團有限公司八院研製,為三級常溫液體火箭。 ▲ 長四乙火箭點火升空 本發火箭在長征四號乙系列火箭基線狀態的基礎上採用「去任務化」設計思路,適應任務要求採用了雙星串聯 發射構型,並沿襲了本型號近年來已飛行驗證的技術改進項目。 本次發射是長四隊伍今年第九次 發射任務,連同此前任務,至此取得了「九連勝」的戰績。 面對高密度發射的挑戰,航天科技集團八院型號隊伍在優化研製流程的基礎上,建立巡檢制度 嚴控產保細節,推行質量確認制 ,確保責任壓准壓實,利用MES系統和PAD 推動總裝和發射場測試環節的信息集成和效率提升,打造三支隊伍實現三地協同作戰 ,推動多項任務並行開展、實現接續成功。 天繪二號02組衛星由航天科技集團八院研製。 本次發射是長征系列運載火箭的第384 次發射。 記者/胡藍月 來源:cnBeta

技術達人讓微軟XSS主機運行PS遊戲還是4K解析度哦

眾所周知,索尼的PlayStation和微軟的Xbox是遊戲業中的死對頭,但油管用戶「Modern Vintage Gamer」最近做了一件很酷的事情,他竟然讓微軟的次世代主機Xbox Series S運行了多款初代PlayStation的經典遊戲,看到Xbox運行PlayStation遊戲,還真是有點為違和呢!值得一提的是,PS遊戲還是4K解析度哦!那麼,他是怎麼做到這一「壯舉」的呢?看了下面的視頻你就明白了。 【游俠網】XSS運行PlayStation經典遊戲 Modern Vintage Gamer之所以可以做到這一點,是因為他使用了Xbox Series S的開發者模式,該模式允許主機運行未簽名代碼,這其中當然也包括了模擬器的代碼。在Xbox Series S上運行的這個PS1模擬器名為「DuckStation 1」,這個模擬器能夠以更高的解析度、更好的畫面效果來運行諸如《古惑狼》、《古墓奇兵》、《時空之輪2》等PS遊戲。而性能更強的Xbox Series X甚至可以用這種方法模擬任天堂NGC主機和PS2主機。 最棒的是,粉絲們只需要支付少量費用就可以進入開發者模式了,並且這並不會讓主機的保修期失效。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Aurora Propulsion將在今年晚些時候發射清除太空垃圾的技術設施

極光推進技術公司(Aurora Propulsion)是一家為小型衛星開發推進器和脫軌模塊的芬蘭公司,不久後將首次把其技術送入太空。該公司已與火箭實驗室簽約,在今年第四季度將其首顆AuroraSat-1立方體衛星搭乘Electron火箭進入低地球軌道的共享任務。 ...

Intel將公布自家畫面超采樣技術,本周內會有更多訊息

現在大家都知道了,Intel接下來將會推出的高性能顯卡品牌名為Intel Arc,首代發布的顯卡產品將會是基於Xe HPG微架構打造而成的Alchemist顯卡(DG2),並且之後也已經有了多代產品的布局。不過Intel為圖形市埸准備的可不只是有顯卡這一個硬體,因為Intel圖形研究部門的副總裁Anton Kaplanyan表示,接下來Intel會公布他們旗下一項神經網絡超采樣(neural supersampling)技術。 據Anton Kaplanyan的推文,Intel的這項技術可以以較小的代價來提升畫面效果。這樣的技術是不是聽著很耳熟?是的,因為這樣的技術NVIDIA以及AMD都已經投入市埸了,分別是DLSS以及FSR,不過Intel這次的神經網絡超采樣技術可能是會更加像NVIDIA的DLSS,因為兩者都是利用神經網絡算法來達到畫面拉伸的效果。 目前對於Intel這項基於AI算法的新技術所知不多,只知道它曾經是被稱為XsXX,除此之外,是不是只能應用於Intel的顯卡上、能不能用在目前的核顯上待等的就不知道了。不過Anton Kaplanyan也說了,在這個星期稍晚的時間Intel會發放更多有關這項技術的資料,因此大家也可以留意一下。 Intel終於要推出自家的顯卡是一件好事,至少顯卡廠家間的競爭又更大了。不過Intel顯卡所面臨的挑戰也是不少,除了硬體上的規格之外,其他軟體以及遊戲的支持也是一個很重要的因素,甚至說後兩者的支持才是能不能吸引消費者買Intel顯卡的關鍵。而現在Intel要准備推出自己的畫面拉伸技術,可以說是這方面邁出了重要的一步。 ...

物理學家發現迄今為止由光碰撞產生物質的最強證據

據媒體報導,根據理論,如果把兩個光子狠狠地撞在一起那麼就能產生物質:一個正負電子對,根據愛因斯坦的狹義相對論,光轉化為質量。這個過程被稱為布萊特-惠勒(Breit-Wheeler)過程,由Gregory Breit和John A. Wheeler在1934年首次提出,現在我們有充分的理由相信它會起作用。 ...

研究:免疫細胞調節肽可幫助實驗鼠預防1型糖尿病

據媒體報導,根據對培養的人類細胞和活老鼠的新測試,一種被稱為MOTS-c的肽在預防1型糖尿病方面表現出前景。這種肽似乎可以調節免疫系統,它可能有助於治療1型糖尿病和其他自身免疫疾病。1型糖尿病開始於患者的免疫系統錯誤地攻擊胰腺中產生胰島素的細胞。 由於血液中的胰島素減少,身體無法將葡萄糖轉化為細胞所需的能量,需要患者根據需要手動注射胰島素。 但在這項新研究中,南加州大學和首爾國立大學的研究人員可能找到了防止這種破壞的方法。關鍵是一種被稱為MOTS-c的肽,該團隊此前已經證明,這種肽可以模擬鍛鍊的好處並提高老年小鼠的健康和整體健康水平。 有趣的是,MOTS-c實際上並不是由我們細胞中的主要基因組編碼的。相反,它是在線粒體中產生的,線粒體是為細胞提供能量的細胞器,其包含它們自己的基因組。 研究人員在這項新研究中將老鼠改造成1型糖尿病,然後給它們注射MOTS-c。果然,這種治療阻止了動物細胞的破壞並防止了小鼠出現高血糖。 MOTS-c似乎通過支持調節性T細胞發揮作用,這些細胞的任務是識別人體自身細胞和外來病原體的區別。這就減少了被激活攻擊胰島素產生細胞的殺傷T細胞的數量。 「我們能在小鼠模型中預防1型糖尿病的發病,」該研究的論文共同通訊作者Changhan David Lee指出,「MOTS-c注射似乎馴服了免疫系統,並告訴它不要處理自己的細胞。」 雖然這種治療還處於早期階段,但有跡象表明,這種結果可能會對人類產生影響。研究小組發現,1型糖尿病患者血液中MOTS-c的含量遠低於非糖尿病患者。在對培養的人類細胞進行的後續試驗中,MOTS-c治療降低了殺傷T細胞的激活,這跟在小鼠中的表現相同。研究人員還表示,這項技術可能適用於治療除1型糖尿病之外的其他自身免疫性疾病。 來源:cnBeta

《戰地2042》技術封測玩家感受:XS版比PC更流暢

曾多次准確爆料了《戰地2042》的消息人士「Tom Henderson」最近在推特上表示,《戰地2042》最近舉行的技術封測,Xbox Series比PC版運行流暢很多。 不過這一次的技術測試只是一個早期版本,PC上的體驗是否流暢取決於玩家的PC硬體配置。需要提醒的是,正式發售時,《戰地2042》支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Relfex技術。 有國外玩家贊同以上說法,他的配置是Ryzen 5 3600+RTX 3070Ti+32GB記憶體(3200MHz),啟動時是30FPS(這次的技術封測,PC版鎖30幀),幾分鍾後變成了10FPS,再過幾分鍾後PC死機,不得不硬重啟。 不過這位玩家的經歷可能只是個例,PC一直都是《戰地》系列的優先考慮平台,等遊戲正式發售時,DICE應該會對PC版本做出更好的優化。 Henderson還認為EA很有可能在今年的科隆展期間公布《戰地2042》的新演示,因為歷年來新公布的《戰地》遊戲都會在科隆展上展示實機預告片。 至於BETA公測,Henderson認為可能會在9月初舉行,因為EA不想和COD撞車。 更多測試截圖: 來源:遊俠網

《戰地2042》技術封測:XS版比PC版運行更加流暢

多次准確爆料了《戰地2042》的消息認識Tom Henderson近日發推,他表示有報導稱《戰地2042》最近的技術封測,Xbox Series比PC版運行流暢很多。 不過這次的測試只是一個早期版本,PC上的體驗是否流暢取決於你的PC硬體配置。需要提醒的是,正式發售時,《戰地2042》支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Relfex技術。 有國外玩家贊同以上說法,他的配置是Ryzen 5 3600+RTX 3070Ti+32GB記憶體(3200MHz),啟動時是30FPS(這次的技術封測,PC版鎖30幀),幾分鍾後變成了10FPS,再過幾分鍾後PC司機,不得不硬重啟。 當然以上可能僅是個例,PC向來是《戰地》系列的優先考慮平台,等遊戲正式發售時,DICE應該會對PC版本做出更好的優化。 Henderson還認為EA很有可能在今年的科隆展期間公布《戰地2042》的新演示,因為歷年來新公布的《戰地》遊戲都會在科隆展上展示實機預告片。 至於BETA公測,Henderson認為可能會在9月初舉行,因為EA不想和COD撞車。 來源:3DMGAME

3D磁性納米網絡的突破有望促成新一代存儲技術

3D納米網絡有望成為現代固態物理學的一個新時代,在光子學、生物醫學和自旋電子學方面有許多應用。三維磁性納米結構的實現可以實現超快速和低能量的數據存儲設備。由於這些系統中相互競爭的磁相互作用,可以出現磁電荷或磁單極,它們可以作為移動的、二進位的信息載體使用。 ...

由於關鍵問題 《戰地2042》PS5技術測試被取消

由於「關鍵問題」,DICE取消了《戰地2042》在PS5上的技術測試,但Xbox版本的邀請已經開始被發放。 DICE社區經理Adam Freeman表示,PS5測試在最後一刻被叫停,這是因為和遊戲版本有關的一個「關鍵問題」。因此DICE不會在本周末在PS5上舉行技術測試。 自周四以來這個僅限邀請的測試已經在PC上進行,現在注冊了EA Playtesting的Xbox玩家將陸續收到邀請。 Freeman補充說:「在技術測試的開始階段,《戰地2042》在PC上的前48小時表現非常出色。我們成功地測試了我們的伺服器擴展,並首次從那些對我們封閉網絡施加壓力的人那里獲得了許多新的積極數據。謝謝大家的支持。」 「這次的技術測試並不僅是測試bug和玩法,還關乎到驅動我們體驗的技術。除了我們從日常內部測試中獲得的數據外,我們還了解到了非常多,再次感謝大家。」 Freeman還提醒玩家,如果違背了保密協議,玩家將會付出不能參加技術測試、9月的BETA公測甚至是遊戲發售時不能遊玩《戰地2042》遊戲本身的代價。在過去的48小時內他們已經將大量違反保密協議的玩家清出去,這周末他們是無法繼續享受了。 來源:3DMGAME

基於 CRISPR 的全新 DNA 技術可能會帶來醫療診斷革命

通過重新利用基因改造技術 CRISPR,科學家正用來識別識別患者血液樣本中的抗體,此舉可能會激發一類新的醫學診斷以及許多其他應用。該技術涉及可定製的蛋白質集合,這些蛋白質與 Cas9 變體相連 ,Cas9 是 CRISPR 的核心蛋白質,將與 DNA 結合,但不會像用於基因修飾時那樣切割 DNA。 ...

傳《戰地2042》將採用「Easy Anticheat」反作弊技術

幾乎絕大多數的大型多人射擊遊戲,從《Apex英雄》到《決勝時刻現代戰域》,都會深受作弊玩家的困擾,作弊現象不僅讓開發商頭疼,而且讓絕大部分玩家感到厭惡。我們都知道,DICE的FPS大作《戰地2042》已於8月12日開啟了「技術遊戲測試」。那麼此次DICE在遊戲反作弊方面又會採取些什麼措施呢? 知名爆料者Tom Henderson今天在推特上透露稱,哪怕只是「技術遊戲測試」,《戰地2042》也已經採取了可見的反作弊措施,他進而說道,此次《戰地2042》採用了「Easy Anticheat」技術來作為遊戲的反作弊方案。 Easy Anticheat是業界領先的反作弊技術,也是一個被眾多遊戲廠商廣泛使用的第三方反作弊軟體,盡管它並不能完美地杜絕作弊現象,但至少還是能發揮一些作用的。 當然了,上述信息還未得到EA或DICE的官方確認。 《戰地2042》將於10月22日發售,遊戲將會登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網

《暗黑2》原版CG與重製版對比 技術力肉眼可見的進步

今天暴雪發布了《暗黑破壞神2重製版(Diablo II Remasterd)》前兩章的CG動畫,其驚艷的畫面讓一眾老玩家淚流滿面。媒體GameSpot將今天發布的重製版CG與原版CG進行了對比,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《暗黑2》原版CG與重製版對比 從對比視頻中我們可以很直觀得看出跨越21年的技術進步與不同風格,而今天發布的CG分別是來自《暗黑破壞神2重製版》第一章與第二章,這兩章也是在即將開啟的免費Beta測試中玩家能夠體驗到的。 《暗黑破壞神2重製版》將於9月24日發售,登陸PC/PS4/PS5/XSX/XSS/X1/Switch平台,支持中文,遊戲首個Beta測試將於8月14日開始,測試暫不對大陸地區開放。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網