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登上NS的擦邊遊戲,讓日本玩家有了自己的《完蛋》

最近的日本玩家,正沉迷於一款名為《兔兔秘密花園》的神秘遊戲。 打開這款遊戲官網,你並不會看到「你已年滿18歲嗎?」這類脫褲子放屁的年齡驗證,官方大大方方地承認遊戲里存在大量「性感」元素,並將遊戲定義為「面向心靈純潔的紳士們的戀愛ADV」。 本作分級版本為CERO D,即17+而非18+ 去年在國內意外走紅的《完蛋我被美女包圍了》用事實證明,R17遊戲的上限可比正兒八經的R18遊戲要高得多。這幾天打開日本各大直播平台以及社交平台,《兔兔秘密花園》的存在感已經達到了無法忽視的高度,本作不僅登頂STEAM日服排行榜,還在「讓家長放心」的NS平台拿下了日服人氣榜第一、銷量榜第二的好成績。 光憑這遊戲能在NS上賣,我就知道《兔兔秘密花園》里多半沒有我想看的東西,官方也從來沒有宣傳過這遊戲里有我想看的東西,可我還是忍不住會好奇,這遊戲到底有沒有我想看的東西? 在帶著批判性的眼光完整體驗過三條個人線並打完了真結局之後,我可以確切地說,這遊戲里不僅沒有我想看的東西,而且還有很多我不想看到的東西——跟美少女聊天固然很美好,但在夜店裡尋找純愛,肯定是搞錯了些什麼。 1 作為一款以「美少女」為賣點的遊戲,《兔兔秘密花園》給人的第一觀感其實談不上多好。 《兔兔秘密花園》的故事從主角乾田杯人被公司解僱開始,失魂落魄的他無意間撞見了一家由三個女孩子經營的夜店,並就此愛上了這個地方。這之後的每個周末,重新找到工作的杯人都會拿著他剛收到的薪水去夜店借酒消愁打發時間,當然最主要的目的還是借機跟美少女聊天。 跟市面上常見的戀愛ADV遊戲一樣,玩家需要在有限的時間內利用有限的金額攻略三位女主角,具體來說就是在夜店裡購買她們心儀的酒水和零食,以及在沒什麼營養的聊天環節謹慎選擇最有可能漲好感度的那個選項,或者交付提前在商店裡買好的禮物以表心意,總之就是最純正的戀愛模擬體驗。 考慮到夜店的背景以及R17的定位,遊戲也設置了幾個擦邊球小遊戲,包括但不限於讓這些女孩子擺出羞恥的造型,或者在玩家的耳機里來一段擦邊到不能再擦邊的ASMR。不過老實說,這幾個小遊戲基本都屬於食之無味的典範,體驗過第一次就再也不想浪費時間玩第二次的那種。 在日復一日的夜生活中,主角與女主角們的感情逐漸升溫,她們會拉著你走進豪華包廂暢談心事,也會在夜場結束之後陪你走出夜店來一場普通人的約會。 連續幾個月周而復始的重復流程過後,玩家終於與某位特定的女主角達成戀愛關系,隨後就是大家喜聞樂見的告白環節,確認完關系之後立馬黑屏開始放製作人員名單,遊戲就這麼結束了。 聽著是不是挺普通的?好吧確實挺普通的,至少多數玩家的一周目流程就是這麼普通。除了「美少女很可愛」,以及「直球表露好感」這兩方面值得稱贊之外,很難說《兔兔秘密花園》還有什麼特別突出的優點。 然而,上述內容完全可以看作是製作組為玩家編制的善意謊言。如果你很享受和美少女談戀愛的過程,那麼很好,關掉遊戲吧,把回憶留在心底,因為一旦你准備開始二周目,打開攻略網站查詢相關內容便會發現,《兔兔秘密花園》用甜言蜜語構建而成朦朧戀情,會在轉瞬之間原形畢露。 2 在且僅在遊戲開始的第二天,商店裡會出現一個錯過了就不再刷新的關鍵道具:愛情計數器。 遊戲開始的第二天,玩家不借貸是買不下愛情計數器的 顧名思義,愛情計數器可以讓三名女主角的好感度顯示在畫面左上角,方便玩家隨時查詢對應角色的當前好感度,以及你的一舉一動對好感度產生的影響。 愛情計數器本應是個游離於劇情之外的遊戲道具,可「跟紙片人談戀愛」這種事,最怕的就是用冰冷的數字和嚴謹的邏輯。 就拿遊戲的默認女主角花奈來說吧,一番試探過後,我發現她最愛的飲品是售價僅800日元的「黑加侖橙汁調酒」,每次為她點上這杯調酒,花奈都會滿臉笑容,在重復了無數遍的營業說辭後面加上「超級喜歡」這類夸張的修飾語。 本作1.0版本的中文翻譯存在BUG,各種金額後面都多了個0,不過倒也挺符合遊戲花天酒地的氛圍 當時我還在想,這很可能是製作組故意為之,把遊戲里最便宜的飲品設置成花奈的最愛,既降低了遊戲的初期難度,又將花奈塑造成了溫柔體貼不拜金的好女孩,畢竟按照劇情來看,主角失業不久,花奈嘴裡經常說著「量力而行」,偏好高價飲品肯定不符合她的人設。 但進入二周目,購買愛情計數器之後,我才發現自己大錯特錯,花奈最愛的調酒只會讓好感度計量表稍微上調那麼一絲絲,但凡更換一款高價飲品,都不至於只漲這麼一點。 遊戲的新手教學部分寫得很清楚了,昂貴的飲料才是推動好感度的關鍵 我很難向你形容,第一次斥巨資購入15萬日元的頂級飲品時,看著花奈的好感度蹭蹭往上漲的我所感受到的那股憋屈勁,仿佛此前記錄她喜歡吃什麼、周末喜歡做什麼、父母如何如何都成了無用功,一瓶奢侈的酒水便能擺平一切。 美夢的破滅並非沒有徵兆,實際上遊戲在點酒環節就已經設置了一處區別對待的小演出,各位陪酒女伸手取杯子的動作會隨著玩家的下單金額產生變化,便宜的酒水(下左)和昂貴的酒水(下右)之間的區別,想必也不用多說了吧。 而在輪流攻略完三位女主角之後,遊戲會開啟額外的「暴發戶模式」,玩家將以5000萬日元的資產從頭開始遊戲,原先幾乎不可能實現的「一輪遊戲同時攻略三人」成為了可能。 不是,哥們,你能看一眼自己兜里有多少錢嗎? 總計消費650萬日元之後,我完成了遊戲里的三名女主角完全攻略路線,除了索然無味之外,好像也沒有什麼其他的感想。這一刻,我才明白製作組為什麼要把愛情計數器藏起來。 當然了,像我這樣閒著沒事打通全結局的玩家註定只是少數,單論一周目的表現,《兔兔秘密花園》其實就是一款挺常規的戀愛模擬遊戲,它能在日本成為火遍全網的話題之作,顯然也還有其他的原因。 3 《兔兔秘密花園》是一部重點描繪日本陪酒女的遊戲,而陪酒女和夜店也確實是日本燈紅酒綠的繁華夜市里獨有的風景。隨著時代的進步與發展,這類場所變得不再像以前那麼流行,因為現代人已經找到了屬於他們的賽博陪酒女——Vtuber。 在日本,虛擬主播向來有著「面向智力障礙者的夜店」的說法,這個說法固然存在嚴重的歧視意味,但也可以從側面反映出Vtuber在日本網際網路上的風評,這方面其實也可以參考參考國內,反正都是一樣的巨魔橫行。 那麼當「面向智力障礙者的夜店」,碰上了真正的夜店遊戲,各位Vtuber是否會選擇避嫌呢?答案當然是不會。 4月19日,《兔兔秘密花園》發售當天,虛擬主播兎田ぺこら掛著「小學女生群體里很有人氣的Vtuber」的標題,直播了這款怎麼看都不像是面向小學女生的遊戲。 強烈的反差營造了出眾的節目效果,在這之後,越來越多的Vtuber注意到了這款直播效果極佳的遊戲,遊戲里的主角花錢跟女孩子們聊天,現實里的觀眾們也跟著花錢發SC還原遊戲場景,直播間里充滿了快活的氣氛 Vtuber的確為《兔兔秘密花園》帶來了不少免費的宣傳,只不過本作在發售前夕就已經憑借著《Dream Club》精神續作的噱頭打響了名氣,雖然這部「精神續作」的成品質量相較於《Dream Club》屬於全方面的劣化,但該說不說,《兔兔秘密花園》主打擦邊球內容以及對遊戲機制的輕量化處理,真的很適合當今時代的直播大環境。 在特定玩家群體間享有人氣的《Dream Club》完成度比《兔兔秘密花園》高太多了 凡事都有好壞,《兔兔秘密花園》易於上手的特點使它火得快,涼得也快。發售一周之後,遊戲的熱度呈現出了肉眼可見的下降趨勢,多數主播只是淺嘗輒止草草應付直播工作,畢竟就遊戲體量而言,10小時不到的流程太容易被玩家們吃干抹盡,等到最初的那陣新鮮期過後,《兔兔秘密花園》里的三位女主角也不可能成為永久為你提供情緒價值的賽博女友。 不過話說回來,當代宅男的情緒價值到底值多少錢呢?是30塊的月卡,還是3000日元的《兔兔秘密花園》?又或者乾脆丟幾個648進去?可紙片人美少女喜歡的到底是我還是我手裡的錢呢? 算了,想不明白,還是看一下遠處的雪女吧家人們。 來源:遊研社

再添新證據:員工暗示日本背景《刺客教條》年內發售

育碧日本、韓國總經理Ozan Kocoglu發文首先回顧了周年慶上的一些精彩時刻,同時表示育碧在2024年准備了很多內容,其中就包括《刺客信條》新作: 「多麼美好的一年,我們迎來了周年紀念也迎來了《刺客信條:代號紅色》。」 此前有爆料稱《刺客信條:代號紅色》預計將在今年下半年發布,游戲採用了雙主角設計,分別是黑武士彌助和女性主角直江,游戲以日本封建社會為背景。 來源:遊民星空

育碧日本高管暗示《刺客教條RED》將在今年發售

近日,有網友發現育碧日本總經理Ozan Kocoglu在領英上慶祝育碧日本30周年活動的消息。他回顧了育碧日本30周年慶祝歷程,同時暗示《刺客教條代號RED(Assassins Creed Codename RED)》將在今年發售。 Ozan Kocoglu表示:「4月25日,我們慶祝了育碧30周年。是的,你沒看錯 – 我們已經在日本紮根了30多年!我們的目標是彌合代溝,並通過出色的遊戲體驗繼續吸引日本玩家,共創未來30年的輝煌。我們以一場轟動性的活動拉開了周年慶的序幕。」 最後,Ozan Kocoglu還確認了育碧在2024年有更多新作在等著玩家。他表示:「在這個紀念日和即將發售的《刺客教條RED》之間,今年真是再好不過了。」 而據此前爆料,《刺客教條代號紅色》預計將在今年下半年發布,遊戲採用了雙主角設計,分別是黑武士彌助和女性主角直江,遊戲以日本封建社會為背景。 來源:遊俠網

開羅遊戲新作《平安京物語》登日本手機端預告片賞

開羅遊戲城鎮開發模擬遊戲新作《平安京物語》現已在iOS/Android平台正式發售(目前僅在日本推出),讓我們一起來看看預告片吧! 本作中玩家將化身平安時代的長官,打造一座千古流芳的花之都。 為了打造日本第一的首都,玩家必須先建設「飯館」與「茶屋」充實居民的生活,隨著城鎮的發展,慕名而來的移居者將逐漸增加,使城鎮變得更加繁華。玩家還能建設「賭場」與「寺廟」等充滿文化的建築,以及在城鎮周圍栽種植物,吸引旅人駐足,並建設住宿設施款待他們。 遊戲結合了城市開發與策略戰鬥,玩家不僅要開墾土地,為居民提供住所,修建餐廳、茶館、澡堂等生活和娛樂設施,還得召喚式神抵抗來襲的怪物,守護都城與百姓的平安。 《平安京物語》現已登陸iOS/Android平台正式發售。 來源:遊俠網

日本連CPU都有扭蛋機了:20塊錢抽到8代酷睿i7

4月25日消息,眾所周知,扭蛋機在日本的流行程度是其他國家難以企及的,各種IP都能有對應的扭蛋機,最近,一位日本油管主更是找到了一款極其有創意的扭蛋機——CPU扭蛋機。 據其分享,這款扭蛋機玩一次需要500日元(約23.25元),其獎池也比較豐富,他首次嘗試就從中搞到了一片酷睿i7-8700,雖然放到現在已經不算什麼高性能CPU,但考慮到其20元出頭的價格還是很劃算的。 但視頻之後的測試證明了商家也不是傻子,這款CPU存在一些問題:最開始時無法安裝Windows,在將CPU限制為5核10線程後才能正常使用。 有網友風趣的表示,這扭蛋機隨便扭出來的CPU都比我現在用的e3v2要強吧。 來源:快科技

《劍星》日本分級R17,引發新的口水仗

備受玩家期待的《劍星》即將在4月26日正式發售,最近這部遊戲也通過了日本電腦娛樂分級機構CERO審查,定級為「D(17+)」。 這意味著它能夠以無刪減版本在日本銷售,官方還在推特上特意用日語強調了這件事情。 「凡是發售《劍星》的國家,所提供的都是未和諧版本,包括日本版也是如此」 然而這次利好玩家的評級,卻引起了一些其他遊戲廠商的不滿。比如EA日本分社社長長野口ショーン在推特表示:自家遊戲《絕命異次元》重製版和《劍星》的血腥程度相當,但CERO拒絕給《絕命異次元重製版》評級,導致這部遊戲的主機版最後沒能在日本發售,而《劍星》卻以D級評級通過,實在令人難以理解。 熟悉日本分級制度的玩家應該知道,CERO分級分類由低到高分為A、B、C、D 和 Z五級。最高的Z級,代表遊戲中包含限制級內容,禁止向未滿18歲的青少年出售或出租,玩家在購買和租賃時也需要向店員提供身份證明。 僅面向18歲以上人群 而D級遊戲雖然也包含成人內容,但未滿17歲的青少年在徵得父母同意後也可購買,這其中的可操作空間不言而喻。 面向17歲以上人群,沒有「僅」 按照以往的慣例來看,CERO一向對斷肢、內髒露出畫面容忍度較低(即使是非人形怪物),包含這些畫面的遊戲很難拿到D級評級。 還有一些像《戰神》《忍者龍劍傳》這樣的遊戲,即使被打上了Z級標簽,仍然要對血腥場面做和諧處理。而如果畫面更重口一點,則會無法通過CERO審查,不能在主機端發售——野口社長所提的《絕命異次元》重製版就屬於這類最慘的情況。 《絕命異次元》重製版畫面 除了銷售受到限制,一部遊戲被評定為Z級還會面臨諸多不利,比如營銷方式和廣告形式會受到嚴格限制;一些零售商不想承擔檢查客戶年齡的責任,也會主動避開販售Z級遊戲。因此雖然D級與Z級看似一線之隔,但對於遊戲廠商來說卻是天差地別。 於是一些遊戲廠商為了讓遊戲順利拿到更低的評級並如期發售,就會在送審前自主規制內容。而日本的遊戲玩家圈裡,也流傳著「想要原汁原味就不要買日版」的說法,這也是《劍星》官方特意強調日本版未經刪減的原因。 但另外一方面,之前玩了試玩DEMO的玩家應該都知道,這部遊戲里的確包含非常明顯的成人級血腥內容,而且不在少數。無論是戰鬥場景還是過場動畫都有肢解、穿刺或者斬首的畫面特寫,各種斷肢的橫截面也是完全沒有在遮的。在這種情況下,野口提出質疑不難理解。 盡管從內容來看,他更多是在抨擊CERO不透明的分級制度,但這條推文還是遭到了一些「你不要害得大家玩不了遊戲」的攻擊。野口社長也很快表態說自己對《劍星》並無惡意,也很推薦這部遊戲,只是希望遊戲審查制度更加健全。 隨著野口低頭,這場由《劍星》引起的分級制度爭議告一段落。不過這不是第一次遊戲廠商與CERO發生分歧,如果大家還有印象,《刺客教條英靈殿》發售的時候,育碧也和CERO有過一次不小的摩擦。 而這顯然也不會是遊戲廠商與CERO最後一次發生分歧,遊戲分級制度的初衷本是減少外部環境對遊戲行業的批判,保護遊戲產業免受過度審查干預,但如果在實施過程中損害了大部分玩家的利益,那麼這個制度的存在形式或許已經值得反思了。 來源:遊研社

日本演員現實復刻《浪人崛起》戰鬥:一招一式超還原

視頻觀看: 《浪人崛起》已於今年的3月22日推出。在幕府統治了三個世紀之後,西方的黑船襲擊了日本的邊界,這個國家陷入了動盪不安的狀態。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演遊戲中塑造歷史進程。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《星刃》全球無刪減 EA控訴日本審查機構區別對待

日本遊戲由電腦娛樂評級組織(CERO)評級,只有經過審查和評級後才能在日本銷售,而《星刃》的CERO評級為D級,建議17歲以上玩家遊玩。 然而,EA日本總經理野口ショーン發文表示,《絕命異次元重製版》遊戲被CERO拒絕評級,這導致該遊戲的主機版本沒辦法在日本銷售。野口發布了一些截圖,表示《絕命異次元重製版》的暴力畫面和《星刃》類似。 「你是什麼意思,CERO?」野口ショーン寫道,並強調他是對CERO感到不滿而不是對《星刃》。 隨後,野口稱贊了《星刃》的演示DEMO:「為了避免任何誤解,我要補充一點,我對《星刃》本身沒有惡意,」他解釋說。「這款遊戲很有趣,我建議玩家們購買來遊玩。」 來源:遊民星空

英偉達將與日本機構合作,打造「ABCI-Q」量子計算系統

據相關媒體報導,英偉達將與日本國立研究機構,也就是日本產業技術綜合研究所(AIST)合作,打造新的量子計算系統,專為與未來的量子硬體集成而設計。富士通也參與了該項目,預計2025年初部署,在2025年4月或稍晚時間起,向企業和研究人員提供有償服務。 這個名為「ABCI-Q」的新項目,將由英偉達加速和量子計算平台提供支持,旨在推進日本的量子計算計劃,將為跨行業的研究提供高效的量子模擬。其高性能、可擴展的系統集成了NVIDIA CUDA-Q,這是一個開源的混合量子計算平台,具有強大的仿真工具和對混合量子經典系統進行編程的能力,共部署了2000多塊H100計算卡分布在500多個節點里,再通過NVIDIA Quantum-2 InfiniBand互連,是世界上唯一完全可卸載的網絡內計算平台。 英偉達高性能計算和量子計算總監Tim Costa表示,研究人員需要高性能仿真來解決量子計算中最困難的問題,而CUDA-Q和H100能夠幫助ABCI-Q等先驅取得關鍵進展,加快量子集成超級計算機的發展。 此前英偉達的創始人兼執行長黃仁勛曾去日本,與政府高級官員會面,談到要加強多領域合作,為日本的需求提供穩定的人工智慧設備供應,這次的ABCI-Q項目至雙方建立廣泛合作關系的第一步。 ...

《星刃》全球過審未刪減 網友調侃日本審核制度

網友表示:「是時候有一款游戲打破這個界限了」,也有人驚訝於開發商是如何讓全球版本統一的:「我想知道他們是怎麼做到的,考慮到一些地方很喜歡和諧內容,它在任何地區都沒有被和諧很令人震驚。」因此,也有不少打算入手日版的玩家表示可以放心買日版游戲了。 來源:遊民星空

說得過去?《浪人崛起》日本實體版銷量突破10萬份

上周,《浪人崛起》在日本實體游戲暢銷榜排名第六,賣出了6985份,總銷量來到103850份。Genki指出,能在日本連續四周進入排行榜前十,已經是相當不錯的成績了。 《浪人崛起》於3月22日推出。在幕府統治了三個世紀之後,西方的黑船襲擊了日本的邊界,這個國家陷入了動盪不安的狀態。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演游戲中塑造歷史進程。 來源:遊民星空

IGN對橫尾太郎與金亨泰進行訪談,橫尾太郎表示日本廠商不習慣使用西方技術

近日,IGN對《尼爾:機械紀元》的製作人橫尾太郎及近期擁有較高熱度的《劍星》製作人金亨泰進行訪談,期間兩名製作人對亞洲遊戲製作的現狀都發表了個人看法。 橫尾太郎在訪談中高度贊揚了《劍星》的製作水平,他表示該遊戲不僅圖形質量完全領先於《尼爾:機械紀元》,而且遊戲內的角色和其他設定都對日本玩家有十足的吸引力。隨後兩名遊戲製作人從圖形質量方向延展話題,在談及遊戲開發時,金亨泰表示亞洲遊戲開發商製作的遊戲經常使用卡通風格或其他形式的風格的圖形渲染,很少會選擇製作寫實風的畫面。 《劍星》也是如此,但金亨泰表示他們在製作這款遊戲的過程中著重使用了次世代遊戲引擎以實現高質量的視覺效果,所以製作《劍星》的過程也讓他們團隊的技術力得到很大提升。不過金亨泰隨後表示遊戲開發技術的使用和創新是非常昂貴的,如果你想讓遊戲的圖形畫面具有更高的規格,你就必須花費很大一筆費用,遊戲製作成本不斷上漲也是目前行業內面臨的一大難題之一。 隨後橫尾太郎表示在遊戲開發製作方面,日本的遊戲開發商很難適應西方的模式以及遊戲引擎。許多日本廠商的遊戲開發引擎已有較長的歷史,並且在製作過程中他們很難棄用舊引擎去面向新技術。橫尾太郎表示他們很晚才整合了西方的圖形渲染工具和技術。即使到今天,許多學校也不向新開發人員傳授西方的遊戲開發技術,所以他認為日本人不善於吸收海外技術。而且目前中韓兩國的許多廠商使用虛幻等新引擎來製作日本風格遊戲的速度要比日本本土廠商快很多。 在訪談的尾聲,金亨泰表示現在中國的遊戲行業也有強勁的增長勢頭,尤其是中國的手機遊戲風靡全球,以至於許多韓國遊戲廠商也想往手遊方向發展。 ...

《浪人崛起》江戶日本橋貓咪71在哪里

《浪人崛起》是忍者組最新的開放世界大作,遊戲要素眾多,系統復雜;遊戲中總共有100隻貓咪,找到並收集所有貓咪可以解鎖「比起三餐更愛貓咪」獎杯,下面為大家帶來江戶日本橋貓咪71位置攻略,希望能有所幫助。 江戶日本橋貓咪71在哪裡 位置:江戶-日本橋 在監牢的一棟房子前。 來源:3DMGAME

《浪人崛起》江戶日本橋貓咪72在哪里

《浪人崛起》是忍者組最新的開放世界大作,遊戲要素眾多,系統復雜;遊戲中總共有100隻貓咪,找到並收集所有貓咪可以解鎖「比起三餐更愛貓咪」獎杯,下面為大家帶來江戶日本橋貓咪72位置攻略,希望能有所幫助。 江戶日本橋貓咪72在哪裡 位置:江戶-日本橋 位於該區域南邊的一座塔上。 來源:3DMGAME

MAaxFactory: 24年9月 PLAMAX系列 MF-87 minimum factory 新·日本英雄

新品價格 13,200円(稅込) 發售日期 2024年9月 廠商 MaxFactory 出自《正宗哥吉拉》、《福音戰士新劇場版》、《新‧超人力霸王》、《新‧假面騎士》4部作品合作的奇蹟計畫《新‧日本英雄宇宙》,前田真宏描繪的主視覺以4件1組的方式化身為組裝模型。塑膠零件特別選用5種顏色,適合各角色且無塗裝也可直接展示的金屬色。組裝即可展現出主視覺充滿魄力的構圖,並忠實重現了各角色間的尺寸差異。Max Factory所培育的固定姿勢組裝模型技術,各別展現在假面騎士的「特技演員感」、超人力霸王的「美麗站姿」、EVANGELION初號機的「強而有力機械感」,以及哥吉拉的「魄力十足的表面細節」中。立體表現幾乎無法識別是以硬質素材所建構,堪稱組裝模型史上的一個里程碑。這是件所有動畫、特攝粉絲都務必入手的究極逸品。 商品規格 作品名稱 新‧日本英雄宇宙 規格 組裝式塑膠模型・無比例・全高:假面騎士:約90mm、超人力霸王:約110mm、EVANGELION初號機:約130mm、哥吉拉:約150mm(為全部模型本體的高度尺寸) 原型製作 Max Factory 製造商 Max Factory 販售商 Good Smile Company ©TTITk來源:78動漫

《尼爾》製作人:日本開發商已經無法再跟上西方技術

近日,IGN采訪了《尼爾自動人形(NieR: Automata)》的製作人橫尾太郎和《星刃》的總監金亨泰,采訪中,當被問及韓國遊戲《星刃》中是否有日本開發商做不到的事情時,橫尾太郎表示:在技術方面,他們已經跟不上西方了。 「我不會說我們沒有能力,但我們的技術水平已經跟不上了。 《星刃》的技術水平非常高,我很期待看到西方玩家對它的反應。 《尼爾機械紀元》的鏡頭角度相當遠,與高知名度的西方遊戲不在一個水平線上。在這方面,我認為《星刃》跨越了一大障礙。 不僅是人物,就連環境的質量也與西方遊戲不相上下。很榮幸聽到您(金亨泰)在創作《星刃》時受到了《尼爾機械紀元》的啟發,但我希望將來我們能看到受《星刃》啟發的西方遊戲。」 在橫尾太郎看來,中國和韓國的工作室更適應西方的工具,比如虛幻引擎,都讓他們在技術上有了更大的飛躍。 橫尾太郎進一步表示:「在遊戲方面,實際上日本公司很難採用西方的系統。因為日本公司開發自己的引擎已經很久了,很難擺脫這種狀況。 我們接受西方渲染工具和中間件的時間很晚。即使到今天,還有很多學校沒有向新的開發人員傳授這方面的知識。我認為日本人不善於從海外引進技術。但中國和韓國遊戲使用Unreal等引擎,製作具有日本美學的遊戲要快得多。」 來源:遊俠網

BANDAI 24年5月 高達基地限定 MGSD 自由高達 彩色透明版 封繪更新:日本各店 5/3發售

ガンダムベース限定品MGSD ガンダムベース限定 フリーダムガンダム 価格:4,290円(稅込 10%)発売日:2024年05月03日※ガンダムベースでの発売予定日となります。対象年齢:15歳以上作品:機動戦士ガンダムSEED商品紹介全世界のガンプラファンにむけた、公式ガンプラ総合施設「ガンダムベース」の限定アイテム。「MGSD フリーダムガンダム」がクリアカラーになって登場!■成型色が內部ディティールが際立つクリアカラーに変更。■全高約115mm。內部フレームの多くの部位に可動ギミックを搭載し、なめらかな可動を実現。■頭部は3軸で大きく可動。顎を引く、顔を突き出すなどの演出が可能な內部構造。■胴體に內蔵した複數の可動軸により、左右のスイング、前傾・後傾の広域な可動を実現。■股関節がスイング可動することで腳部の可動域を大幅アップ。■肩の接続部にはスイング機構を搭載し、腕部の可動範囲を強化。前腕には延長ギミックを搭載し、腕を深く曲げることが可能に。■太ももに連動&延長ギミック搭載。腳を曲げる際に膝アーマーや膝裏バーニアが連動し可動域を確保。さらに、つま先の可動によりSDながらも自然な膝立ちを実現。來源:78動漫

太顛了日本藥廠以《8番出口》為靈感拍攝漱口水廣告

今(12)日,日本知名制藥品牌earth(アース製薬)公開了旗下漱口水產品「MONDAHMIN」(モンダミン)以《8番出口(The Exit 8)》為靈感拍攝漱口水廣告。 【游俠網】日本藥廠以《8番出口》為靈感拍攝漱的口水廣告 在廣告中,我們可以看見《8番出口》中出現了一群上班族大叔一邊刷牙一邊朝鏡頭走來,並且指示牌上面的文字變成了漱口的狀聲詞,還寫了一個片假名的「モ」並標示了箭頭,朝著指示的方向跑過去,轉角又出現一群拿著「MONDAHMIN」漱口水的大叔們,最後以「不讓口腔發生異變請使用 MONDAHMIN 漱口」結尾。 由KOTAKE CREATE製作並發行的《8番出口》於 2023 年 11 月推出,發行後迅速在玩家與主播之間爆紅,用UE5引擎打造的真實地下道場景吸引了大量玩家的關注,類似玩法的作品也如「雨後春筍」般出現,該開發者目前正著手續作《8號站台》(8番のりば/Platform 8)的開發。 來源:遊俠網

FuRyu: 25年4月 FURYU HOBBY MALL限定 吉徳×F:NEX系列 1/4 赫蘿 -日本人形-

新品價格 19,800円(稅込) 發售日期 2025年4月 廠商 FuRyu 商品紹介 吉徳 × F:NEX『日本人形フィギュア』第15弾は「ホロ」 フリューの高品質ホビーブランド『F:NEX』より、『狼と香辛料』の「ホロ」が日本人形フィギュアになりました。 フィギュアも日本人形も「顔がいのち」 麥を持ち微笑む姿は、優雅で美しさが感じられる仕上がりとなっています。存在感のある尻尾、風になびく髪、彩り鮮やかな花飾りは細やかな造形まで丁寧に作り上げました。 節句人形工芸士「平安壽峰」氏の手による衣裝原型 衣裝原型は、節句人形工芸士「平安壽峰」氏による製作です。尻尾の流れるような形狀に合わせるほか、裾回しに日本舞踴の動きを取り入れることで、細身で長身のホロに合わせた美しい著物の著こなしを表現しました。しなやかなに舞う瞬間を切り取ったかのような姿は、ホロの軽やかな身のこなしや飄々とした佇まい、生來の気品を感じさせます。 プロフィール節句人形工芸士 平安壽峰 江戸後期にあたる天保の頃、御所の宮仕人として仕えた大久保家を祖とする。 昭和三十年、大久保家が京都島原の地で京人形作りを始め、昭和四十七年、大久保家の次男が獨立し、獨自の感性と技をもって、雛人形の製作活動を始める。 その後、京都嵯峨野に構える愛宕山の景色を捉え、號を「平安壽峰」(初代)とし始める。 初代「平安壽峰」が雛人形作りをはじめて四十年余り、名を継いだ2代目「平安壽峰」が「より善き人形を、そして日本文化をお屆けしていく」ことを使命に日々研鑽を続けている。 1970年 京都嵯峨野に生まれる 1990年 父・初代「平安壽峰」の元で人形製作の修行に入る 1996年 実物の宮中衣裝の縮小を雛人形の衣裝として著せ付ける「本著せ衣裝雛」を発表 1997年 各地の百貨店畫廊で個展を開催 1999年 「源氏物語」の衣裝を忠実におこした雛人形を発表 2011年 総天然染料で古代染色に挑戦し、3年の歳月をかけて平安時代の色彩を再現、これを衣裝とした雛人形を発表 「世界観」と「伝統的な和」の融合 振袖部分の生地は、「型友禪」による染物です。 豊穣を司る賢狼に見合う、春夏秋冬の様々なモチーフが描かれた柄を基に、古來より高貴な色とされている「紫色」で染め上げ、落ち著きがありつつも鮮やかな振袖の生地を仕立てました。 生地は、京都の老舗織物商『西村莊治商店』が京都の友禪工場にて染め上げました。今回の生地は10版使用し、機械では表現し切れない深みのある色合いを、手間をかけて手作業で染色しています。 プロフィール西村莊治商店 1828年(文政11年)京都室町に、美術織物商として創業。 和柄生地に特化したユニークな生地メーカーとして、現在に至る。 代々老舗として培ってきた古き伝統を、伝統美の世界の中でのみ生かすのではなく、現代の様々なライフシーンの中で、新鮮なデザインモチーフとして提案し、時代のニーズにあった商品を提供し続けている。 日本の伝統で彩る金襴生地を使用した帯 帯部分は京都の代表的な織物商「伴戸商店」が製造した「金襴」を使用。白色をベースに様々な花柄を織り込み、さわやかなライムグリーンの色を加えることで、落ち著いた振袖姿に彩りを添えました。 プロフィール伴戸商店 1947年の創業以來、金襴専門の製造卸として終始一貫。 主な用途として人形、衣裳、小物袋物を中心に、時代のニーズに応える商品を提供し続けている。 ジャンルを超えた新感覚のコラボレーションを可能にする素材を、京都・西陣より発信。 ぜひご予約くださいませ 日本の伝統を纏った美しい「ホロ」を是非お手元でご堪能下さい。 スペック 【作品名】 狼と香辛料 【商品名】 吉徳×F:NEX ホロ -日本人形- 1/4スケールフィギュア 【SKU】 AMU-FNX1090 【販売形態】 完全受注販売 【商品サイズ】 全高:約410mm(台座含む) 【素材】 PVC、ABS、レーヨン、ポリエステル、アセテート、ボール紙 (フィギュア部分以外)レーヨン、ポリエステル、アセテート、ボール紙 【仕様】 塗裝済み完成品 【原型】 モワノー 【彩色】 ひのきや 【衣裝/著付け】 吉徳 【撮影】 Vaistar studio 【予約受付期間】 2024年04月12日 10:00〜2024年07月22日 23:59 【お屆け時期】 2025年4月 発送予定 【ブランド】 F:NEX 【商品タイプ】 日本人形フィギュア 【発売元】 フリュー株式會社 【販売元】 フリュー株式會社 ©2024 支倉凍砂・KADOKAWA/ローエン商業組合來源:78動漫

VOLKS造型村:《五星物語》IMS 1/00 MH 雷德幻象V3 輕裝式樣 售價12,000円

IMS 1/100 L.E.D.ミラージュV3 軽裝仕様 13,200円(稅込) 本體価格:12,000円 販売日時:2024/03/23 00:00 - 商品スペック シリーズ『ファイブスター物語』(MH) IMS(Injection assembly Mortar headd Series) 作品ファイブスター物語 素材5色成型(乳白色、グレー(関節色)、黒、シルバー、クリアレッド)PS、PE 仕様インジェクションプラキット 原型製作造形村F.S.S.プロジェクトチーム スケール1/100 scale サイズ全高280mm、全幅200mm、全長202mm...

賽車漂移遊戲《日本漂移大師》綠蠍崛起先導片曝光

籍由漫畫故事,發掘「天蠍」名號之由來。萬眾矚目的競速遊戲《日本漂移大師》即將推出獨特序章《日本漂移大師綠蠍崛起》來介紹世界觀。在綿延數英里的多樣化公路以及曲折山路上競速、漂移、馳騁! 序章《日本漂移大師綠蠍崛起》的先導預告片 體驗驚奇故事 扮演來自傳統日本家庭的「綠蠍」Hatori Hasashi,在景點Haikama湖旁的小鎮競速,成為這片區域的最佳賽車手之一。 了解諸位角色 Hatori明面上是一名深受師生歡迎的模範高中生,暗地裡卻壓抑著一顆躁動不安的心。雙親的高期待嚴要求將他培養成了一個不容失敗的人。他將家訓帶到賽道上,自負的他瞧不起任何質疑他車技的敵手。 在此序章中,你將了解諸位角色。Aoi,Hatori的女朋友,一名賽車愛好者,總是陪在Hatori身邊。Ayumi,就讀於私立學校的富姐,經常在比賽中與Hatori作伴。Kaori,自詡為藝術靈魂,在附近一家噴漆店工作。Satoru,在賽道上算是「綠蠍」的勁敵。 《日本漂移大師綠蠍崛起》作為楔子,講述的故事將在完整版遊戲中延續下去。以漫畫形式呈現的故事線將串聯起兩部作品。 探索全新場所 《日本漂移大師綠蠍崛起》開放了一個未曾在《日本漂移大師》DEMO版中出現的區域。全新的蜿蜒公路提供了極佳的練車環境,你可以盡情地磨礪你的車技。 本作中的區域不僅是地標,還是全新冒險和挑戰的源頭。在引入校舍、Aoi的家、Hasashi的宅地等場所後,玩家得以通過序章了解諸位角色。 動態天氣系統為賽車體驗增加了不可預測性。驟降的暴雨、濃重的霧氣、澄澈的晴空不僅會改變這個遊戲世界的樣貌,還會影響車輛的性能。 在日夜循環系統的加持下,每一趟賽車之旅都會帶來獨特體驗。不論是在黑夜籠罩下賽車,還是在本地商店燈光搖曳下前行,抑或是在黎明破曉之時啟程,每一次體驗都是獨一無二的。 測試新車 手握新車的方向盤,快如綠蠍的迅猛一擊。通過升級一步步解放載具的全部潛能。在市區的狹窄街道以及山區的蜿蜒公路上與其他賽車手一較高下,藉此測試載具的性能。 品嘗競速快感 在賽道上直面Ayumi、Satoru以及其他在序章中登場的角色,他們為了追求完美會不顧一切。他們精心調整以匹配個人賽車風格的載具,勢必會成為你求勝之路上的重重阻礙! 不要錯過這個搶先了解《日本漂移大師》世界觀的機會。免費序章《日本漂移大師綠蠍崛起》即將登陸STEAM、Epic、GOG平台。 Gaming Factory Gaming Factory成立於2017年。主要目標是找到獨特的遊戲創意、支持具有創造力的獨立開發者以及在早期開發階段幫助他們。Gaming Factory是一個專為玩家成立的遊戲發行商。 4Divinity 4Divinity是一家數字零售遊戲發行公司,致力於將全球遊戲帶到亞洲,將亞洲遊戲推至全球。在姊妹公司Epicsoft Asia的協助下,4Divinity正在與發行商、開發商建立合作關系以引入全新IP。 來源:遊俠網

《日本漂移大師綠蠍崛起》今年夏季登錄PC免費發售

今日,Beep Japan、GAMING FACTORY和4Divinity宣布競速模擬遊戲《日本漂移大師:綠蠍崛起(JDM: Rise of the Scorpion)》將於2024年夏季登錄STEAM、Epic和GOG平台,免費發售。 《日本漂移大師綠蠍崛起》是《日本漂移大師》世界觀的序章,由波蘭開發商Gaming Factory開發。遊戲中,玩家可以了解叛逆高中生Hatori的故事,在Haikama湖旁的蜿蜒公路上競速。然後進一步發掘漂移誕生之地! 在千米公路和全新場所測試你的車技。觀察交通系統、日夜循環系統、動態天氣系統是如何改變環境。在極具挑戰的公路上玩命馳騁,在日本鄉村的活力景觀中盡情縱橫。 遊戲中的每一個事件都是全新的故事,令人激動的挑戰,以及炫耀車技的機會。與這個領域的佼佼者競速,向世人證明唯有通過決心、熱情、持續漂移才能成為傳奇。 來源:遊俠網

日本玩家不滿《浪人崛起》M站評分:76分太低了!

但另一方面,該作在日本受到了更多關注,日本玩家對游戲評分網站Metacritic越來越不信任。部分玩家評論道:「76 太低了」,「媒體分不可信,對於這個級別的游戲來說,任何低於 80 的分數都是荒謬的」,一位即將通關游戲的玩家表示,「雖然我會因為自己的不滿意扣分,但我仍會給游戲打90分左右,不能同意媒體分才76分。」 和媒體評分相比,其用戶評分顯然更高,達到了8.5分。此外,該分數在過去幾天一直呈上升趨勢。 日本玩家還提出,對於不了解其歷史和文化背景的玩家來說,玩這款游戲可能會失去一些刺激感。正如一位用戶評論的那樣,「有點遺憾的是,這款游戲有點挑人」,「因為故事背景設定在幕末時期。如果這是一款普通的奇幻游戲,銷量會更高」。 來源:遊民星空

《浪人崛起》日本的基石支線攻略

浪人崛起本作的支線任務日本的基石,任務等級44級,地點赤坂,與戴帽子的人交流,他不明白為什麼辰五郎大哥不接受他的火燒江戶主意,擊敗大哥後,同意了火燒江戶的計劃,再打敗帽子哥後並交流,任務就可以完成了。 浪人崛起日本的基石支線攻略 任務接取地點: 前往地點後與戴帽子的人交流,他不明白為什麼辰五郎大哥不接受他的火燒江戶主意。 請求我們說服大哥同意這個主意。 前往牛入尋找大哥: 來到地點後與大哥交流然後對決,打敗大哥後大哥想冷靜下來也同意了火燒江戶的計劃。 回到之前的地方和帽子哥交流,結果他也想跟我們切磋一下。 決斗中記得注意帽子哥的閃光彈,被白到我們就只能站著挨打什麼都看不見。 打敗帽子哥後並交流,任務就可以完成了。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年9月 魂限(日本地區) S.H.F系列 派蒙

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/TdxOci130956_5803029.jpg 販売価格7,150円(稅込) 獲得ポイント71P 予約受付開始2024年3月29日 16時 お屆け日2024年9月発送予定 完成品アクションフィギュアS.H.Figuartsより「パイモン」が登場。 愛らしい表情パーツは交換用3種を含めた全4種。「パイモン」の表情豊かな魅力を約95mmのサイズに凝縮。ピンクゴールドの彩色やマントの細かいマーキング等、拘りの部分塗裝により美麗な質感を再現。各所に軟質パーツを使用する事で質感とポージングの幅を両立。浮遊狀態を再現するための専用台座も付屬。 「パイモン」との出會いから冒険は始まる。 登場作品 原神 主な商品內容 ・本體 ・交換用手首左右各2種 ・交換用表情パーツ3種 ・台座用ジョイントパーツ一式 ・専用台座一式 主な商品素材 PVC、ABS製 商品サイズ 全高:約95mm(頭部リング先端含み約105mm) 対象年齢 15歳~來源:78動漫

日本知名品牌推出《碧姬公主》周邊:粉紅甜美少女風

隨著任天堂最新力作《碧姬公主表演時刻》的正式發售,日本知名品牌薩曼莎·撒烏薩緊隨其後,推出了一系列以「碧姬公主」為主題的周邊商品。該系列涵蓋了多種時尚配件,如手提包、吊墜項鏈和耳飾等,價格4400日元(約人民幣210元)到38500日元(約人民幣1850元)不等。 官網地址:>>>點擊前往<<< 周邊圖片: 《碧姬公主表演時刻》作為任天堂發行的遊戲,於2024年3月22日在Nintendo Switch上發售。本作是一款以碧姬公主為主角的冒險遊戲。遊戲採用了類似舞台劇的演出形式展開,玩家將跟隨公主的腳步,踏上不同風格的舞台,通過變身獲取相應的能力。 在遊戲中,玩家將面臨解謎、對抗敵人和運用碧姬公主的變身技能等多重挑戰。遊戲的視覺效果絢麗奪目,音樂節奏明快,整體營造出一種夢幻般的魔法世界氛圍。 來源:遊俠網

日本品牌推出《桃花公主》周邊:可愛甜美少女風

官網地址>> 相關圖片: 來源:遊民星空

《星刃》上架日本遊戲店 大螢幕播放女主畫面

另外,本作的製作人金亨泰在最近表示,《星刃》的OST將包含大約100首曲目,其中40%的音樂來自《尼爾系列的作曲家Keiichi Okabe。 來源:遊民星空

《最終幻想》管弦樂音樂會將於今年6月在日本舉行

今日,SQUARE ENIX宣布將於6月8日、9日在日本東京國際論壇舉行《最終幻想》系列管弦樂團音樂會「遙遠世界:來自最終幻想的樂章」 在那裡您可以欣賞到「最終幻想」系列的歌曲,包括管弦樂演奏和影像。除了《最終幻想》系列的著名歌曲外,本場音樂會還將首次收錄《最終幻想16》中的歌曲。嘉賓包括音樂總監/作曲家 Masayoshi Soken、主唱 Amanda Achen和指揮 Ernie Ross 。 而在此前,SQUARE ENIX還曾公布《最終幻想7重生》的交響音樂會「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour」,該音樂會將於8月10日在美國洛杉磯首演,隨後開啟世界巡演。 來源:遊俠網

你想活出怎樣的人生定檔4月 大陸版海報贏得日本粉絲好評

每日簡訊: 1.永島Hiroaki的輕小說《再見龍生,你好人生》宣布動畫化,預定於2024年年內播出。 2.三木薺的輕小說《作為勢必沒落的貴族,因為生活過於清閒而開始向魔法頂峰鑽研》宣布動畫化。 3.根據海翔輕小說改編的TV動畫《從路人角色開始的探索英雄譚》預定於今年7月播出。 4.根據沖方丁小說改編的TV動畫《再見,地球》預定於今年7月播出。 以DC漫畫為基礎改編的原創TV動畫《異世界X特遣隊》預定於7月播出。 5.《光之美少女》官方新插圖被質疑使用AI,粉絲要求官方提供畫師姓名和創作證明。 6.鈴木亮平主演的網飛《城市獵人》真人電影預定於2024年4月上線。 熱點新聞: 你想活出怎樣的人生定檔4月 大陸版海報贏得日本粉絲好評 昨日,榮獲第96屆奧斯卡長篇動畫獎的吉卜力動畫《你想活出怎樣的人生》,宣布了將於4月3日在大陸院線上映。此次引進的該作採用了日本原版直譯標題而非《蒼鷺與少年》。 作為知名動畫導演宮崎駿的又一部「封山之作」,《你想活出怎樣的人生》在宣布之初就吸引了無數粉絲的關注。然而作為電影業界的特殊案例,該作在日本上映時採用了完全不進行宣傳的「保密策略」。 雖說宮崎駿和吉卜力的重量足夠讓人期待,但完全不了解該作的情報仍令大家有些擔心。隨著該作在日本正式播出並陸續被其它國家和地區引進,男主角牧真人經歷的奇幻冒險終於浮出了水面。而來自觀眾和影評人們的高度評價,也證明了該作確實是部值得一看的電影。 除了作品本身,這次大陸版的海報也贏得了不少日本粉絲的好評。在海報上可以看到牧真人在蒼鷺的凝視下,朝著夏子、火美、大伯父三人所在之處走去的場景。有日本粉絲稱贊這張海報「很有味道」,還有粉絲翻出了過去幾部吉卜力動畫在內地上映時的海報,稱贊大陸版的吉卜力海報一直很美。 每週遊戲喜加二:Epic送殺出重圍人類分裂、橋 本周Epic為大家送出的遊戲是《殺出重圍:人類分裂》和《橋》,玩家可以在3月22日0點前登陸帳號領取這款遊戲,入庫保存後即可隨時遊玩。 本日更新動畫: 《福星小子》第二季、《葬送的芙莉蓮》《魔女與野獸》《佐佐木與文鳥小嗶》《事與願違的不死冒險者》《治癒魔法的錯誤使用方法》《超普通縣千葉傳說》《最弱的馴養師開啟的撿垃圾的旅途。》《秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本就不是對手。》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

晶片、通信、人工智慧等領域:中國、美國、韓國、日本實力比拼 提升明顯

快科技3月13日消息,據媒體報導稱,中國與美國ICT平均技術相差0.8年,這個進步是神速的(實力是出乎意料的強)。 截至2022年,美國的信息和通信技術(ICT)平均水平最高(100%),中國達到美國水平的92.2%,排名第三,與美國的平均技術差距為0.8年。 歐洲以93.8%排名第二,與美國差距0.7年;韓國(89.6%)與日本(88.6%)排名第四、第五位,與美國差距分別為1.0年與1.2年。 在細分18個關鍵領域中(也包含半導體、晶片等),美國在17個領域占據主導地位,但在量子信息通信領域,歐洲被評為擁有頂尖技術,脫穎而出。 在量子信息通信領域,歐洲排名第一(100%),美國以99.6%排名第二,中國以99.1%排名第三,與歐洲及美國差距較小。 在大數據領域,韓國的技術水平與美國相比為89.2%,比上年提高1.2個百分點,位居第三。在自動駕駛領域,韓國的水平較美國躍升1.0個百分點,達到89.4%。不過,連續三年保持97.8%的韓國移動通信技術,2022年略下降0.3個百分點,為97.5%,仍保持第三位,落後於美國和中國(98.5%)。 在人工智慧方面,藉助谷歌、OpenAI等領先人工智慧公司的能力,美國擴大了對其他國家的領先優勢。韓國的人工智慧技術水平從2021年的89.1%小幅下降至2022年的88.9%,但與其他國家相比降幅最小。中國、歐洲和日本分別下降0.8、0.5和0.7個百分點。 來源:快科技

日本億元獎金獨游大賽 台灣《女武神小隊》獲獎

日本東京獨立遊戲電玩展日前盛大開幕,其中舉辦了由萬代南夢宮娛樂及旗下獨立遊戲品牌「GYAAR Studio」主辦的第二屆「GYAAR Studio 獨立遊戲大賽」。此次大賽設有一億日元(約合人民幣489萬)總獎金,吸引了全球236組作品參與,競爭激烈。 來自台灣的團隊數位卡夫特憑借其全新作品《女武神小隊:突破重圍》獲得了佳作榮譽,並獲得100萬日元獎金,同時獲得了使用位於東京的「GYAAR Studio Base」開發基地的機會。 數位卡夫特團隊也在現場展示了獲獎作品,製作人Ken表示,能在如此激烈的競爭中脫穎而出,對團隊來說是一個巨大的鼓舞,尤其是得知他們是唯一一款來自台灣的遊戲後,更是倍感激動。他還透露,《女武神小隊:突破重圍》已在Steam上發布Demo,並預計今年正式上市,引起了玩家們的期待。 第二屆東京獨立遊戲電玩展以「匯聚以獨立遊戲為核心的眾多才華橫溢的創作者,為他們提供發展壯大的機會」為主題,今年共有61家合作夥伴與贊助商參與,展出了128組備受期待的獨立遊戲作品。展覽為期兩天,吸引了9,046位參觀者。預計明年的活動規模將進一步擴大。 來源:遊俠網

台積電確認2023年從中國和日本獲得補貼:共新台幣475.45億元,增長5.74倍

近年來,各種因素推動各國積極地在本地建立半導體製造業,為此提供了多種補貼。眾所周知,代工第一大廠台積電(TSMC)目前正在全球多處建造新的晶圓廠 據Trendforce報導,台積電的報告顯示,2023年從日本和中國大陸獲得補貼,總共為新台幣475.45億元(約合人民幣108.88億元),相比2022年增長了5.74倍,創下了歷史新高。同時台積電還表示,仍未從美國獲得任何補貼。 日本和中國大陸對台積電的補貼主要用於地皮、建築物和設備采購,另外還有一些與建築施工及生產運營相關的成本和費用,不過台積電沒有說明補貼的具體金額。台積電從2022年4月起,在日本九州島的熊本縣開始建設新的生產基地,已經在上個月24日啟用,傳聞該項目總共會獲得4760億日元的補貼。台積電在南京也有晶圓廠,之前曾擴建28nm生產線,不過外界對具體的情況知之甚少。 此前有報導稱,台積電在美國亞利桑那州的Fab21晶圓廠項目總投資400億美元,兩期工程加起來的總產能為每月5萬片晶圓,不過自2021年4月開工以來就遇到了各種麻煩。其中一期工程初期投入120億美元,選擇了4/5nm工藝的生產線,原計劃2024年底投產,但已經推遲到2025年初。二期工程原計劃選擇3nm工藝的生產線,並於2026年投產,現在也推遲到2027年至2028年。 ...

玩家調侃日本背景《刺客教條》太正確:對馬島是正統

有玩家調侃:「我們在一個封建的日本墳墓里發現了一張破舊的羊皮紙,上面記錄了一個被曬黑的人,這意味著日本有48%的強壯黑人…」 但也有玩家表示,《刺客信條》中的黑人角色是有現實原型的,但不知道游戲的劇情會咋樣。 來源:遊民星空

日本卡片對戰頁游《無光》復活重啟作今日開啟預約

卡片收集對戰頁游《UNLIGHT》打贏復活賽,重啟作《UNLIGHT: Revive》今日在DMM開啟預約。《UNLIGHT》重啟版的製作過程中有原團隊成員參與開發,程序更換為JavaScript,追加新功能、調整平衡並追加未實裝的卡牌等內容。 《UNLIGHT》是Tech-Way corp Japan開發的網頁卡牌收集對戰都有,遊戲有單人或多人模式,可以收集各種裝備、卡牌,不斷提升角色強度,自由搭配卡組進行對戰。 值得一提的是,早些年曾開發並營運卡片對戰網頁遊戲《Unlight》的日本遊戲開發商株式會社テックウェイ(TechWay Co Ltd)就已宣布破產,並由東京地方法院進行資產及負債清查。 來源:遊俠網

日本最奇怪的職業引熱議 玩家:《死亡擱淺》原型!

由於過強的即視感,這則推特引起了游戲玩家們的關注,紛紛表示:這不就是《死亡擱淺》? 來源:遊民星空