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《暗黑地牢2》新模式「王國」預告片公布今年上線

【游俠網】《暗黑地牢2》新模式預告 在《暗黑地牢2》「王國」模式下,玩家需要與時間賽跑,在怪物淹沒並摧毀王國之前找到並擊敗它,穿越腐敗的土地,收集資源並對抗邪惡入侵,同時保護安全的避難所。 《暗黑地牢2》將於5月8日結束搶先體驗,並將通過STEAM和Epic Games Store正式登陸PC。該作在發布時將包括12位英雄、5個地區和5個主要BOSS。玩家可一同期待正式版的上線。 視頻截圖: 來源:遊俠網

四人下牢五人瘋掉《暗黑地牢2》新史低售價102元

黑暗傳奇遊戲《<<<點擊進入Steam商店 《暗黑地牢2》是一款備受追捧的回合制肉鴿遊戲。首發版中提供12個具有獨特技能和能力的可選角色,每個角色都有其獨特的魅力。玩家需要召集四個合適的英雄,組成團隊穿越危險區域,最終到達山峰的終點。 每次遊戲都會生成一個全新的地圖,玩家在遊戲中只能攜帶一個角色相同職業,遊戲玩法十分獨特且多樣化。角色技能也異常豐富,從初版的7個技能中選擇4個,發展至現在的11個技能中選擇5個,使得玩家在前進途中更加靈活和多變。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》聖女技能解鎖方法 聖女技能介紹

聖女技能解鎖方法 聖女基礎數值 生命值:41 敏捷:2 抗性:20【流血】抵抗,20【中毒】抵抗,30【燃燒】抵抗,20【移動】抵抗,30【焦慮】抵抗,30【眩暈】抵抗,30【負面效果】抵抗 移動:1前,1後 技能 1. 引到聖光 傷害: lv1:2-3,5%暴擊 lv2:3-4,5%暴擊 效果: lv1:自身獲得【力量】和【防禦】 lv2:自身獲得【力量】和【防禦】,隨機相鄰英雄獲得【力量】 2. 光耀 效果: lv1:無視目標的【閃避】和【隱身】效果,並移除目標身上的【閃避】和【隱身】效果 lv2:無視目標的【閃避】和【隱身】效果,並移除目標身上的【閃避】和【隱身】效果;使目標無法再次獲得【閃避】(持續2回合) 3. 審判 傷害: lv1:3-5,5%暴擊 lv2:4-7,5%暴擊 效果: lv1:【信念】*2時,造成100%傷害,【信念】*3時,造成【燃燒】*3 lv2:【信念】*2時,造成100%傷害,【信念】*3時,造成【燃燒】*4 4. 聖療 冷卻:2 效果: lv1:需要目標生命值<25%,治療目標25%;當【信念】*2時,額外治療10%,【信念】*3時,額外治療10% lv2:需要目標生命值<33%,治療目標30%;當【信念】*2時,額外治療10%,【信念】*3時,額外治療10% 5. 祝聖:韌 冷卻:3 效果: lv1:目標獲得【祝聖:韌】 lv2:目標獲得【祝聖:韌+】 6. 恩典 冷卻:1 效果: lv1:移除目標【流血】,【中毒】,【燃燒】,【眩暈】和【震撼】效果 lv2:移除目標【流血】,【中毒】,【燃燒】,【眩暈】和【震撼】效果,每移除1種標記,+30%抗性 7. 錘擊 傷害: lv1:4-6,5%暴擊 lv2:6-8,5%暴擊 效果: lv1:【信念】*2時,無視目標的【防禦】,【閃避】和【保護】效果 lv2:【信念】*3時,無視目標的【防禦】,【閃避】和【保護】效果,+100%傷害 8. 庇護 冷卻:1 效果: lv1:自身獲得【防禦】*2,目標獲得【保護】*2 lv2:自身獲得【防禦】*2,目標獲得【保護】*2;【壓力】>5時,-2【壓力】 9. 祝聖:煥 冷卻:3 效果: lv1:目標獲得【祝聖:煥】 lv2:目標獲得【祝聖:煥+】 10. 神聖慰藉 冷卻:4 效果: lv1:獲得【治療】*2 lv2:獲得【治療】*3 11. 誦經 效果: lv1:需要目標有祝聖,治療目標10% lv2:需要目標有祝聖,治療目標10%;【信念】*2時,治療20%;【信念】*3時,觸發任一祝聖的效果 技能解鎖方法 第一章:無欲無求 觀看劇情即可完成章節,並解鎖新技能【恩典】。 第二章:片刻懈怠 這個關卡通過的關鍵是保證火盆的火焰不熄滅,並朝窗外觀望3次。 因此,保證火盆不熄滅需要放在第一件重要的事情來做,其次需要時刻留意你的【壓力】值,不要爆表,那樣也會導致任務失敗。即便錯失觀看窗外的機會,之後還會出現額外的機會,因此不必擔心,完成挑戰後,可以解鎖新技能【錘擊】。 第三章:無神之人 觀看劇情即可完成章節,並解鎖新技能【庇護】。 第四章:神聖干預 在這場戰鬥中,需要時刻留意【生命值】和【壓力】的變化情況,實際上,更需要留意那道「聖光」出現的位置。 當聖光出現後,盡可能快的移動到聖光下面,獲取「神賜」,有了「神賜」BUFF後,你才能施展治癒和審判等重型技能,盡可能保守的打敗敵人,完成挑戰,可以解鎖新技能【神聖:煥】。 第五章:天降盛怒 觀看劇情即可完成章節,並解鎖新技能【神聖慰藉】和【誦經】。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》豐收之子怎麼打? 豐收之子打法攻略

豐收之子打法攻略 豐收之子: 它的尾部是豐收之角,臍帶上連接著早已腐爛的胎盤。 豐收之子本身,是個一回合兩動,會反復更改自己位置的單位。 它威力最為強大的招式,就是站在前排才能使用的活吞。 腐爛的肉與惡臭的肉,雖然會對我方英雄造成影響,但卻成為了豐收嬰兒減少使用「活吞」技能的緩沖帶。要注意腐爛的肉造成的「脆弱」效果,配合活吞對我方英雄造成的高額傷害。 如果殺掉了一塊肉,那麼豐收之子每回合會釋放一次活吞。 如果將兩塊肉都擊殺,那麼豐收嬰兒每個回合會釋放兩次活吞。加上高額的流血效果,神仙也扛不住。 因此,對陣豐收嬰兒最好的作戰方式,就是全力輸出本體了。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》特質解鎖攻略

暗黑地牢2特質怎麼刷 答:第二個酒館 1、遊戲暗黑地牢2繼承了前傳壓力的特質系統,每個角色都有著不同的特質。 2、角色一開始選擇後特質是固定的無法進行刷新,需要到第二個酒館開刷新。 3、酒館是有一個單獨的存檔,在第一個酒館之前東西都是固定的不會發生變化,通過重開也能刷新。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》酒館介紹一覽 酒館有什麼用?

酒館介紹一覽 在酒館區域,是重要的休息整備區域,別忘了升級技能。 第一個酒館一定不要忘了購買寵物,並裝備寵物。 每個酒館,是你唯一可以修理馬車的地方,一定要記得將馬車修理好,再踏上征途(正式版馬車路上支援點也有機率能修的)。 不要忘了給英雄們吃飯,以及根據不同的區域選擇對應的抗性。通常來說,海灣→流血抗性,城市→燃燒抗性,農場→腐蝕抗性。 如果去水閘獎勵關,只給最低血量的英雄吃食物就好,保留一些物資也是很有必要的。 如果你覺得隊伍的狀態,已經不支持你繼續進行接下來的冒險,提早撤退,獲得更多的蠟燭也是更好的選擇(正式版直面失敗有獎勵,現在翻車不扣蠟燭)。 記得查看英雄目標,選擇完成對應的任務,能夠獲得更多的蠟燭。 在每個酒館出發後,都會幾率觸發人物之間的正負面關系。 正面關系會使英雄在使用對應技能時,給自己的好搭檔賦予特定的增益效果。 而負面關系,則會鎖定兩名英雄一個特定的技能,使用此技能,將為對方賦予debuff。 在四人小隊中,每人最多會被鎖定最多3個技能。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》怪物匿藏者怎麼打? 匿藏者技能介紹

匿藏者技能介紹 在古老的東方國度,有一句諺語:「閻王好過,小鬼難纏。」這句話中的小鬼,用來形容迷窟匿藏者再好不過,因為身材矮小,這群傢伙,大量藏匿在下水道的各個角落,時刻准備著對本已在下水道走得暈頭轉向的尋寶者們出擊。 可能因為常年生活在下水道中,它們十分怕光,因此都帶著鐵質的眼罩。而兩柄破舊的骨刀,則用繩子綁縛在雙臂之上,避免在襲擊它人時,因為自己體型矮小,力量不足而脫手。 在偷襲技巧方面,這群豬人顯然已達到了專家級別。 可能是最為貪婪的英雄,來往過水閘的次數太多。現在小豬已經學會了為自己附加兩次潛行,且在潛行時附加額外腐蝕施加,以及提高自身暴擊率的戰鬥方式。 如此看來,修女的啟示,迪斯馬的追蹤射擊,麻風升級後的威嚇以及波尼的爐火,甚至是增強過的戰鬥道具粉筆灰,在闖盪獸窟時都變成了很有必要的技能與道具了。 當然,如果僅僅只剩下一個潛行小豬,依照目前的機制,我們是可以選定它的。 小豬的技能,無論是身處前排,還是後方,都極具威脅。它們骯髒的刀刃,本就附帶著劇毒與疾病。所以,對我們來說,只有死掉的豬人,才是好豬人。 另外,當傳奇豬人威爾伯在場時,它將揮舞著威爾伯曾經用過的旗幟,為威爾伯的下一次重擊指明方向。 這些小豬手中的刀,本身也是掉落物品。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》食物有什麼效果? 食物設備介紹

食物設備介紹 食物設備: 掠奪與生產的食物與酒: 這些食物中,黴菌、過期麵包、蘋果奶酪,牛排土豆只能通過掠奪、購買獲取。 煎餅和活力燉湯只能依靠馬車設備生產。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》腐宴農場怎麼打?腐宴農場作戰指南

暗黑地牢2腐宴農場作戰指南 瘟疫肆虐,惡臭熏天。是什麼導致農場變成如今這幅摸樣的,已久不可考。 這片曾由大貴族占據的肥沃農田,除了四處橫行的土匪,已幾乎見不到活人。 這里,已經變成了一個弱肉強食的世界。但即便發生了異變,農場的專屬單位,仍然遵從著身份地位,來行使著自己的職責。 巨大的怪物在四處徘徊,隆隆的腳步聲震耳欲聾,如鯊魚般一層層的牙齒,象徵著怪物無盡的食慾。 踏入「腐宴」之前,請做好疾病預防以及抵抗腐蝕、流血的准備。隊伍里也請盡量准備能夠清理屍體的技能。這里已淪為蠻荒之地,同類的肉就是他們補充戰力的資源。 在農場,怪物有著不同的等級。通常是身份地位越高的單位,嘴越多。不過不同於燔城與亂冢,農場的高級單位,通常是「地位高」,論戰鬥力,還要看這個基礎單位「牲口」。 牲口是食死徒們的食糧,也是它們驅使用來作戰的基礎單位。高階單位如女士、領主可以直接取食牲口的肉來補充血量。低階單位,如女傭、屠夫,它們在場時則會給牲口不同的增益,並且與牲口產生不同的交互。 在農場,單位的流血抗性都很低。相對的,腐蝕抗性非常高。 農場對於牲口的利用率非常高,除了取食它們的肉,還將其作為主要的進攻單位。牲口的傷害本身不低,還能利用位移技能來打亂我方隊伍。牲口在一號位和3/4號位時,威脅相對較大。 女傭與屠夫的交互作用,我們在後文介紹。 黑山羊是牲口中的精銳。「精銳單位」是基礎單位,而非其它區域的「高階單位」,也說明了農場的高階單位本身戰鬥力羸弱的事實。 黑山羊的整體屬性比牲口要強,傷害方面除了個別技能則幾乎一致。它最大的強化,是每回合可以進行兩次行動。1格單位,兩次行動,且皆為「非機制」行動,在黑山羊在場時,我們相當於需要額外針對一個單位,因此優先擊殺黑山羊很有必要。 黑山羊具備3層飼料標記,更強,意味著身上有更多肉供人食用,萬物之王技能,只有隊伍中同時具備女傭時才能釋放。 為了避免黑山羊破防後退,加攻城沖撞的致命二連,也可以先擊殺女傭,避免黑山羊將我方英雄鎖定為它喜歡的飼料。 女傭在食死徒中,是較為低賤的單位,她只能通過屠夫切割牲口的肉來恢復自己生命值,而無法通過自動取食,吞噬屍體來恢復生命。 她的職責是照料牲口。每有一名女傭在場時,所有牲口增加全部抗性20%,增加2點速度。 所以,女傭在場時,威脅在「牲口」,而非女傭本身。 女傭為數不多的技能中,有兩個是專門針對牲口的,如果隊伍中沒有牲口,她們只會在後排復讀蠕蟲粥,或者在前排使用回濺,回退回後排。 照料家畜,會使牲口、黑菲利普身上的Dot傷害消失,賦予格擋,並添加反擊。因此依靠「dot」跳死牲口的作戰思路,在女僕在場時,就不是那麼可靠了。 而山羊之宴這個技能,更是將黑山羊喜歡的飼料潑灑到我方英雄身上,製造破綻,便於黑山羊使用萬物之王。 由於牲口與女傭都沒有死亡抗性。作戰時,可以優先挑軟柿子捏。 屠夫,另一位低賤的單位,不過由於負責宰殺牲口,可以通過劈砍牲口,使所有其它食死徒恢復生命,牲口也吃牲口的肉,此處凸顯了「農場」同類相食的特性。 每有一名屠夫在場時,所有牲口傷害增加50%。 屠夫的生命值較高,且站位普遍靠後。因此他們在場時,應優先擊殺前排的牲口和黑山羊。 屠夫的肉鉤可以拉動我方後排單位,在前排時的雕鑿則會造成流血。 屠夫與女傭的技能組和被動強化,大量圍繞著牲口和黑菲利普。只要擊殺了它們,屠夫與女傭的戰鬥力將大大下降。 餐車是畸變的肉塊組成的不明之物,已無法通過外形,分辨出它們原先的形態是什麼了。不過從身上被菜刀切斷的血肉,和身上插著的菜刀,可以看出它是專門為「貴族」提供的新鮮食物。 不過作為活體食物,它們也要通過吞噬屍體來補充營養。 餐車占據兩格位置,腐蝕抗性極高,但不耐流血。因為體型龐大的緣故,餐車的傷害也顯得十分恐怖,好在這種大型單位只能行動一次。 面對餐車時,需要注意以下幾點,盡量不要讓它們吞噬「屍體」,否則膽汁噴射帶來的高直傷高Dot,會為我方後排造成極大戰損,甚至減員。 餐車反芻吐出的腐肉,可以通過「非人食慾」吞食回去,可搭配餐車本身或者女士單位。同樣,清理屍體的技能,可以順帶清理掉腐肉。 餐車在後排的反胃甜膩造成的debuff極多,且易造成我方疾病,盡量讓其保持在「前排」位置。 好在餐車本身是低速單位,在他行動前,我們有很多時間對其後續行動進行准備。 女士是農場的貴族系單位,原本擁有高貴的死亡抗性,近期版本中,死抗被刪除了。 女士下方有一張巨大的,用來吞噬隊友屍體的嘴。作為貴族單位,她有權利直接享受牲口與黑山羊的肉,或者吞噬隊友的屍體。 女士在變身怪物之後,還是不忘保持優雅,在每次進食之後,會用手絹擦拭自己的牙齒。 女士的生命值較高,腐蝕抗性極高。不過在死亡抗性被刪除後,威脅度大大降低了。 女士的所有技能全部是AOE技能,要小心一號位的女士,會為我方角色附加疾病。 當女士吞噬友方屍體後,就會使用強力技能,反胃哀嚎,為我方角色附加大量壓力,並造成腐蝕效果。 總體而言,這是個相當討厭的單位,只要活著,任何攻擊對我方都有很大的威脅。 只有死女士,才是好女士。 領主是一個占位2格的單位,也是食死徒中,身份最為尊貴,身軀最為龐大的單位。 算上肩膀上的一張嘴,他一共有兩張嘴,不過對比其他地區的2格怪。他肥胖的身軀,使他遭到攻擊時幾乎都難以站穩。 而起軟怕硬的性格,又讓他在瀕死時,趕緊捂上自己的雙眼,欺騙自己。 從行為設計上來說,是個地位很高的酒囊飯袋。 領主的生命值較高,腐蝕抗性較高,其它能力一般。 領主的長舌鞭笞,會用舌頭威脅隊友,令隊友前進,並附加力量。 領主的毀滅之息只會在後排發動,應盡快清理掉前排。 領主的膽汁轟擊,是非常恐怖的技能,因為傷害高,射程廣,自帶腐蝕,震懾,暴擊率高,而且直接傷害不俗,如果選用道途較脆,極端情況下,可一發帶走我方脆皮單位。 預防這種高傷害的辦法,就是不要讓他吞噬屍體。 關於豐收之屋,有一個傳言。 闖入豐收之屋的生物,就是屋主的豐收,吞下混沌的血肉,這些生命的一部分,也將化成受詛的生物。 噓,你,聽見嬰兒的哭聲了嗎? 豐收之子身旁有兩塊散發著異香的肉。雖然,那兩坨肉散發的是糜爛的香氣,且能對人造成傷害,使人目不能視,身體脆弱。但在實際聞到他們味道的時候,感受到的卻是無法抵禦的香氣。 惡臭的肉,能夠使後排角色目盲,並附加餐叉效果。 腐爛的肉能夠賦予前排脆弱,以及餐叉效果。 擁有餐叉效果的單位,行動時會向前行動1格。當位置為一號位時,將失去自主行動的能力。 將技能替換為「狼吞虎咽」,狼吞虎咽只能指定「惡臭的肉」或「腐爛的肉」為目標,使用次技能後,自身壓力降低,但最大生命值降低15%直至本場戰鬥結束。 如果後排有餐叉的單位,看到前排單位使用了狼吞虎咽,還會增加壓力,並且兩人關系下降。 它的尾部是豐收之角,臍帶上連接著早已腐爛的胎盤。 豐收之子本身,是個一回合兩動,會反復更改自己位置的單位。 它威力最為強大的招式,就是站在前排才能使用的活吞。 腐爛的肉與惡臭的肉,雖然會對我方英雄造成影響,但卻成為了豐收嬰兒減少使用「活吞」技能的緩沖帶。要注意腐爛的肉造成的「脆弱」效果,配合活吞對我方英雄造成的高額傷害。 如果殺掉了一塊肉,那麼豐收之子每回合會釋放一次活吞。 如果將兩塊肉都擊殺,那麼豐收嬰兒每個回合會釋放兩次活吞。加上高額的流血效果,神仙也扛不住。 因此,對陣豐收嬰兒最好的作戰方式,就是全力輸出本體了。 豐收之子的狩獵紀念品 都是很好的馬車獵獲裝備。 不過裝備豐饒作物時,應注意死亡抗性的大幅度削弱。可能會在某些時候導致角色突然陣亡。 腐宴專屬飾品: 腐宴的專屬飾品,主要分為提高生命回復量,以及腐蝕效果相關的飾品。 瘟疫醫生鍊金術師道途(需回合持續,Dot增加類)、盜墓賊毒師道途(需腐蝕穿透類),以及苦修(非狂人)等角色,來此都能獲得極大的戰鬥能力提升。 廚房菜刀可以給苦修或我方其他角色,搭配隊友提供的腐蝕效果,達成提高暴擊的效果。 粥是極為強力的飾品,無論是搭配我方一號位肉盾,還是四號位治療,都能極大地提高隊伍的生存能力。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》馬車設備有哪些? 全馬車設備一覽

全馬車設備一覽 藥粉類物品物品多為提高Dot抗性的物品,清理敵人屍體的鹼液袋也屬於這一類物品,藥劑類為移除特定Dot傷害(繃帶除外),恢復生命值之類以及恢復壓力的戰鬥道具。 藥膏類物品,多是酒館物品,具備緩解壓力,提高dot抗性等物品。 恢復類物品則是我們常用的恢復生命值的藥膏,清除所有dot效果的藥草,提升獲取恢復量的酒館物品。這些物品暫時還在統計之中。 醫療設備的特點是幾乎每一種都有一個增強設備,兩兩結合可以獲得更強的效果。 增加堆疊效果不僅可以節約馬車本身就很狹小的空間——比如治療藥膏(恢復類)的堆疊量上升,我們在戰鬥中能夠攜帶的治療藥膏也將增多,可以使戰鬥變得更加輕松。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》訓練師有什麼用? 訓練師作用介紹

訓練師作用介紹 1.訓練師的作用是讓你的角色將已學會的技能得到強化,你需要在旅途中通過戰鬥或完成任務來獲得技能點。 2.有了技能點,你可以讓任意一名角色強化他的技能。 3.小提示:只能在酒館才能強化技能,在旅途過程中則無法強化它們。 4.另外,當你錯誤的升級一項技能,還可以通過「重置」按鈕將技能點恢復到原來的數量,再次進行配置。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》回憶怎麼刷?快速刷回憶技巧

快速刷回憶技巧 1.先通完全五章。 2.然後刷第一章的山谷,到旅館就撤退。 3.由於現在旅館撤退保留回憶,所以說可以保留人物的回憶槽。 4.到達旅館可以拿2個蠟燭,回憶升級完點亮一個回憶正好需要2蠟燭。 5.6選1選完再出發。 6.壞處就是戰績不好看。 關於戰績的查看方法:主界面-旅途·旁邊有個檔案總結,點一下就行了。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》訓練師有什麼用?訓練師作用介紹

訓練師作用介紹 1.訓練師的作用是讓你的角色將已學會的技能得到強化,你需要在旅途中通過戰鬥或完成任務來獲得技能點。 2.有了技能點,你可以讓任意一名角色強化他的技能。 3.小提示:只能在酒館才能強化技能,在旅途過程中則無法強化它們。 4.另外,當你錯誤的升級一項技能,還可以通過「重置」按鈕將技能點恢復到原來的數量,再次進行配置。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》跳舞隊怎麼打?跳舞隊高配打法心得

跳舞隊高配打法心得 個人感覺配隊最優為夜誓盜墓/小丑(藝術家獨奏都行)/熾天使修女/天災 副C小丑,技能兩個小位移(其中後退在打巢穴這種閃避多的換雙擊流血)、加演、解壓、謝幕; 自我感覺還是帶藝術家更好一些(畢竟血多容錯多)唯一缺點就是藝術家+3速和盜墓一樣8速,需要酒館修正最好比盜墓低速; 獨奏就沒這方面顧慮但是血少需要鎖個鋼鐵體格。 純輔助(雖說三級審判打人也挺疼)修女,因為修女本身2速慢的一匹,而跳舞隊核心計拍地板需要最開始拍,就出現了極大矛盾,因此修女的配置要求是最高的。 有幸給修女摸到了時間迷失這個怪癖,直接加8速直接變成10速,比較看臉,常規還是要酒館吃倆速度藥。但是既然要求高配,培養這樣一個修女還是合算的。 修女就帶兩個拍地板、審判、單奶、群hot,主打一手輔助。 最後是t位,本身選擇很多,說一下選苦修的原因:首先這套跳舞隊一開戰對敵方123號位威脅極大,盜墓兩個大直傷和小丑都是對123的,而打四的毒鏢起效慢、審判要疊3需要下回合、謝幕太奢侈,因此選了苦修靠他的雙毒:如果敵方四號位威脅太大就開場毒鏢、加演毒鏢、雙毒基本解決。 雖然惡女的天鵝作為前排打四最猛,但隊伍還要考慮回復問題,修女的奶主打一個只能打提前量穩血線不能大救急,所以苦修做t開場打雙毒或者開嘲諷,壓血線直接開口大的,這也是放棄老兵當t的原因;不過打大眼還是把苦修換老兵比較穩,苦修容易賭一次死門。 隊伍就是盜墓4、小丑3、修女2、苦修1;道中打法公式化,起手修女拍四號位加功地板,盜墓突3,小丑看情況:加演盜墓旋身(下回合還是盜墓先動在吃加功突刺)、或者直接前進打標12號位,苦修吃小丑標或者雙毒或者開嘲諷。 熾天使修女雖然啟動慢,但是如果2回合穩定群療預防,加上天災救急,單奶也很容易吃到2-3加成直接奶一半,隊伍血線十分穩定。盜墓小丑產生閃避途徑也多,盜墓還有自理,道中戰基本穩定平推。 而且也不太吃飾品和戰利品頭,暴擊頭最好,沒有也行,主要吃修女的速度,需要著重培養。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》馬車裝備效果大全 馬車道具有哪些?

馬車裝備效果大全 1. 古法蒸餾器 效果:在每個地點前:有機會產出制劑和粉塵 2. 礦物分析工具 效果:+4搜刮到遺物的數量 3. 藍圖筒 效果:+1驛站馬車裝備產出物品的數量 4. 囤積者信號解碼手冊 效果: #1:+100%囤積者偵察機率 #2:囤積者處的飾品選擇翻倍 5. 裝瓶箱 效果: #1:提升「制劑和粉塵」的堆疊數量,每欄可額外堆疊6件 #2:+2古法蒸餾器產出物品的數量 6. 車廂提燈 效果:+33%咒念抗性 7. 外科醫生指南 效果: #1:+100%臨時診所偵察機率 #2:臨時診所處的物品選擇翻倍 8. 外科醫生配置工具 效果:在每個地點前有機會產出治療物 9. 外科醫生手術桌 效果:在每個地點後,移除【焦慮】(10%幾率) 10. 收藏家的吊燈 效果: #1:提升「希望蠟燭」的堆疊數量,每欄可額外堆疊4件 #2:+33%在地點獲取「希望蠟燭」的機率 11. 止血工具 效果: #1:提升「敷藥」的堆疊數量,每欄可額外堆疊6件 #2:+2「研缽和研杵」產出物品的數量 12. 爆炸物儲藏櫃 效果: #1:在每個地點前,有機會產出「爆炸物」 #2:提升「爆炸物」的堆疊數量,每欄可額外堆疊1件 13. 歷書:陌城 效果:在「陌城」中,傷害提升15% 14. 歷書:死港 效果:在「死港」中,傷害提升15% 15. 歷書「腐宴」 效果:在「腐宴」中,傷害提升15% 16. 歷書「亂冢」 效果:在「亂冢」中,傷害提升15% 17. 冰櫃 效果: #1:+2搜刮到食物的數量 #2:物品欄中有一份「食物」,則+1%【焦慮】抗性 18. 鐵骨輪 效果: #1:進入地區時+1「車輪」 #2:+2最大「車輪」數量 19. 醫療箱 效果: #1:提升「繃帶和傷藥」的堆疊數量,每欄可額外堆疊6件 #2:+2外科醫生配置工具產出數量 20. 商人公會印章 效果:-20%飾品價格,-20%戰鬥物品價格,-20%驛站馬車裝備價格,-20%酒館物品價格 21. 光耀火炬I 效果:+25%最大生命值,+25%【壓力】抗性,-25%旅行火炬消耗 22. 聖地地圖 效果:+100%英雄聖地偵查機率 23. 加固鋼板 效果: #1:進入地區時+1馬車【防護】 #2:+2最大馬車【防護】 24....

《暗黑地牢2》銷量突破50萬 23萬新玩家湧入

《暗黑地牢2》推特近日一則推文表示,隨著Steam版的正式發售,該作銷量已經突破50萬,並且有超過23萬新玩家加入了遊戲。此外,他們表示對系列未來有很多的計劃,感謝玩家的遊玩。 在回答玩家的一份推文中,官方還表示《暗黑地牢2》將登陸主機平台,但並未暗示具體是何種平台以及發售日期,讓我們拭目以待。 《暗黑地牢2》是一款經典回合制Roguelite遊戲,正式版遊戲首發支持12個可玩角色,帶來一個共有5幕的完整劇情。每一幕都是一個挑戰性的遠征,在里面你召集四名英雄組成的隊伍,穿越一系列的死亡地區到達山峰,那里有一個以特定懺悔為主題的宏偉終極boss。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》祭壇攻略 祭壇技能及抗性介紹

祭壇攻略 祭壇 作為發散聯想,我方英雄解鎖能力,需要消耗「希望的蠟燭」,而祭壇的頭頂插滿了蠟燭。這或許便是說,這些恆宇類敵人,同樣也在收集人們的希望。 祭壇作為一種絕大多數時間,並沒有實質性傷害的敵人,卻是所有恆宇類單位中,最需要優先擊殺的敵人。這些祭壇,實際上是作為每個雪山最終BOSS的代言人出現。 不同章節,在祭壇存在時,都會為不同的恆宇類敵人附加截然不同的效果。 祭壇本身高速、高血量,Dot傷害方面,懼怕燃燒傷害,可能是害怕蠟燭被點燃吧。 不同章節祭壇的具體效果已經寫在表格中,這里不再贅述。 作為對抗手段,第一章節准備好爐火、追蹤射擊、修女的光耀。第二章,准備好怒吼、攔路搶劫。第三章之後,就只能依靠隊伍搭配,沒什麼太好的應對手段了。因為這些效果已經不是標記范疇的了。 如果場上僅剩下祭壇,那麼祭壇會爆炸,對我方兩名英雄造成高額傷害,賦予大量壓力(3點)。這也側面說明了擊殺祭壇的重要性。 血肉編制技能,在第三章節後,能賦予一名敵人持續治療10點的效果。可正面抵消掉大量的Dot傷害,堪稱恐怖。 祭壇也有崇拜能力。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》貨幣作用及獲取方法?錢幣怎麼獲得?

貨幣作用及獲取方法 貨幣 遊戲里貨幣有三種,黃金、珍寶點這兩種貨幣可以用來購買對應的物品,神聖蠟燭不能購買任何商品,只能在你一次遊戲結束後進行結算,然後在下一次遊戲開始時使用。 黃金 黃金只能用來購買常規的消耗品,主要包括各種恢復藥品和戰鬥物品。 黃金以40數量為一個單位,占用1格背包。 黃金可以從絕大多數打怪勝利後獲得,還可以從各種事件中獲得。 珍寶 珍寶只能用來飾品。 飾品的主要作用是裝備在隊伍角色身上或馬車身上,這些飾品可以使角色或馬車擁有額外的屬性加成。 珍寶無法切分或合並,它以某種珍寶名稱占用1格背包,因此絕大多數時候,珍寶要比黃金更占背包的格子。 珍寶的獲取渠道較為苛刻,你只能從一些特定劇情點,通過探索某些事件,打敗某些敵人,或到達某個劇情點才能獲得。 需要特別說明的是,你只能使用黃金或珍寶購買商店中的貨品,但你已經獲得的消耗品和飾品卻無法賣入商店兌換黃金或珍寶,如果你感覺它們沒有太大作用,只能將其扔掉。 神聖蠟燭 神聖蠟燭無法在遊戲中的任何場地使用,它們是一種特殊的貨幣,它們只能在你一次遊戲結束後進行結算,然後在下一次遊戲開始時使用。 神聖蠟燭的主要作用是永久升級你的角色能力,解鎖新角色或解鎖新的消耗品,飾品,馬車裝備等。 除此之外,神聖蠟燭還可以用來永久恢復你的角色記憶,即便你在下一次遊戲開始時沒有消耗完所有上一次遺留下來的神聖蠟燭,它們也會轉換成金幣。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》戰鬥加速方法 戰鬥加速怎麼用?

戰鬥加速方法 戰鬥加速: 1. 在啟動項輸入代碼「-allowEditorPrefs」打開控制台。 2. 加速:遊戲速度增加 alt +上箭頭;遊戲速度減慢 alt + 下箭頭。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》飾品圖鑒大全 全飾品效果一覽

飾品圖鑒大全 1. 明晰項鏈 等級:銘心 效果: #1:如果物品欄中的【遺物】數量>75,+20%最大生命值 #2:如果物品欄中的【珍寶】數量>75,+20%傷害 2. 淨化鎖扣 等級:銘心 效果: #1:行動開始時,如果物品欄中的【珍寶】數量>25,移除1負面標記 3. 螢光王冠 等級:銘心 效果: #1:戰鬥開始時,如果物品欄中的【遺物】數量>100,治療100% #2:戰鬥開始時,如果物品欄中的【珍寶】數量》100,-10【壓力】 4. 骨錘 等級:銘心 效果: #1:暴擊時,如果【火炬】數量<40,對敵人造成【眩暈】 #2:如果目標有【震撼】效果,+50%傷害 5. 隱匿鬥篷 等級:銘心 效果: #1:回合開始時,如果火【火炬】數量<40,獲得【隱身】效果(66%幾率) #2:遠程技能+66%【死亡】抗性穿透 6. 挑釁石像鬼 等級:銘心 效果: #1:行動開始時,將【致盲】轉化為【力量】(66%幾率) #2:如果【火炬】數量<40,+4【敏捷】 7. 奇詭莢囊 等級:遙遠 效果: #1:+25%【負面效果】抗性穿透 #2:受擊時,移除【焦慮】效果(5%幾率) #3:如果【火炬】數量>75,-2【敏捷】 8. 豬人刺刀 等級:銘心 效果: #1:如果【火炬】數量<40,獲得【隱身】效果 #2:如果目標有【弱點】標記,+10%暴擊 9. 醒鍾銅鈴 等級:銘心 效果: #1:受到攻擊時,對攻擊者:如果【火炬】數量<40,造成【眩暈】(33%幾率) #2:如果任意敵人有【眩暈】效果,則【負面效果】抗性降低25% 10. 匿蹤者旗幟 等級:遙遠 效果: #1:戰鬥開始時對每名英雄:獲得【隱身】效果(33%幾率) #2:戰鬥開始時對每名英雄:如果火炬>75:獲得【嘲諷】效果(33%幾率) 11. 撼地重拳 等級:銘心 效果: #1:命中時造成:如果【火炬】數量<40:施加【弱點】(33%幾率) #2:近戰技能+66%【死亡】抗性穿透 12. 虛榮碎鏡 等級:遙遠 效果: #1:受擊時對攻擊者施加【弱點】效果(33%幾率) #2:如果【火炬】數量>75,-15%【死亡】抗性 13. 啟迪融燭 等級:銘心 效果: #1:命中時造成3點【火焰】傷害(25%幾率) #2:行動開始時,如果【敏捷】>=8,獲得【閃避】效果 14. 迅疾史冊 等級:遙遠 效果: #1:行動結束時對隨機盟友施加【敏捷】效果(33%幾率) #2:行動開始時,如果【敏捷】<=2,獲得【震撼】(10%幾率) 15. 周旋的族長像 等級:遙遠 效果: #1:行動結束時,將【閃避】轉化為【閃避+】 #2:行動開始時,如果【敏捷】<=2,則獲得【虛弱】狀態(10%幾率) 16. 神聖抄本 等級:遙遠 效果: #1:+2【火焰】效果持續時間 #2:行動開始時,如果敏捷<=2,則獲得【脆弱】效果(10%幾率) 17. 躁動酒飲 等級:銘心 效果: #1:+1【火焰】造成的傷害 #2:行動開始時,如果【敏捷】>=8,獲得【暴擊】效果(50%幾率) 18. 火種箱 等級:遙遠 效果: #1:命中時造成:如果裝備了易燃物,施加1點【火焰】傷害(33%幾率) #2:如果裝備了易燃物,+33%【火焰】抗性穿透 #3:失手時獲得:施加2點【火焰】傷害(15%幾率) 19. 捕魚人之線 等級:銘心 效果: #1:命中時造成:如果裝備了「捕魚人之網」,施加【震撼】效果(15%幾率) #2:命中時造成:如果裝備了「鋸齒物」,施加3點【流血】效果(33%幾率) 20. 販魚人手套 等級:遙遠 效果: #1:命中時造成:如果裝備了「鋸齒物」,施加1點【流血】效果(33%幾率) #2:如果裝備了「鋸齒物」,+33%【流血】抗性穿透 #3:失手時獲得2點【流血】效果(15%幾率) 21. 磨刀皮革 等級:遙遠 效果: #1:+2造成的【流血】持續時間 #2:如果【流血】:-15%【焦慮】抗性 22. 航海指南針 等級:銘心 效果: #1:行動結束時,獲得【格擋】或【暴擊】或【力量】或【閃避】或+1【壓力】 23. 原初魚餌 等級:遙遠 效果: #1:命中時獲得1點【嘲諷】(50%幾率)或2點【嘲諷】(25%幾率) #2:失手時獲得2點【流血】 24....

《暗黑地牢2》狂戰道途玩法攻略

暗黑地牢2狂戰道途怎麼玩 1、狂戰降低了生命上限,提高了死扛和流血機率,流血暴擊率。 2、本身角色的血量上限不高,壓低血量後非常容易脖子一歪直接暴斃。 3、狂戰少了20%的生命上限,只有50%血一下有標準道途C強度,25%血一下才有很高強度。 4、一般帶針鋒,喝酒,其他的根據情況帶,打法是站2號位,帶血泉,小劈,天鵝,隊伍配隊老兵。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》殘軀道途玩法攻略

暗黑地牢2殘軀道途怎麼玩 1、殘軀道途在回合開始獲得喘息,喘息機率給小盾,被暴擊可以回壓,口臭獲得嘲諷,小劈撅盾。 2、雙回血,群體壓力,暴擊抗性,自動小盾疊在一個角色身上,還有防亂位和雙嘲諷非常強力。 3、一般帶血濺,口臭,針鋒,喝酒,腎,在森林和大眼換上小劈,針鋒相對千萬不要升級。 4、作為這個道途就不要想著去輸出了,專心抗傷嘲諷削弱敵人,為輸出製造環境即可。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》破壞道途玩法攻略

暗黑地牢2破壞道途怎麼玩 1、破壞者生命值升高,在一號位強化傷害,回合開始機率流血,技能流血機率降低。 2、有每回合穩定的嘲諷和定身,穩定的抗傷和強生存能力,穩定且有爆發的傷害,廣打擊面。 3、一般帶腎,大小劈,天鵝,針鋒,偶爾換上喝酒回壓力,既可以當自由人,也可以做T,做C。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》內科道途玩法攻略

暗黑地牢2內科道途怎麼玩 1、內科強化了眾多輔助能力但輸出被削弱,有極強的輔助能力,穩定的回復。 2、壯膽和暈蛋在很多情況下發揮極其出色,良好的配合下限制與狙殺高威脅單位極為容易。 3、一般帶壯膽,雙回血,暈蛋,鎂雨,根據情況換預防針對某些情況。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》鍊金道途玩法攻略

暗黑地牢2鍊金道途怎麼玩 1、鍊金強化了腐蝕dot的機率,暴擊率,各種抗性,削弱了流血與生命值。 2、打擊面廣的高額dot傷害,不錯的輔助能力,穩定的恢復能力,總體很穩定。 3、雙毒單毒給敵方高威脅單位瘋狂洗臉,看情況用鎂雨高效清理閃避和屍體,不羈配合token奶滿血。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》英雄道途效果一覽

暗黑地牢2英雄道途效果一覽 通用道途-旅者、學徒、大師 1、旅者-Wanderer 「去尋求吧,你會發現的。」 不提供任何的屬性,相當於以前的白板英雄。 2、學徒-Apprentice 「我在這凋零的黑暗中追尋著生存的目的。」 英雄起始具有一個已經升級過的技能。 3、大師-Master 「精熟,是一生的偉大旅程。」 英雄起始時所有技能都已經升級。 4、通用的道途是反映英雄的熟練度,在十字路口的選人頁面就能夠查看。 瘟疫-外科醫生、鍊金術士 1、外科醫生-Surgeon 「縫合?還是切斷?兩者都有各自的作用……」 效果: 最大生命值+33% 近戰技能:+100%傷害 醫療技能:+33%生命恢復 腐蝕機率-33% 2、鍊金術士-Alchemist 「多麼美妙的化學反應啊……」 效果: 最大生命值-33% 腐蝕機率+33% 造成腐蝕的技能:+10%暴擊 +50%眩暈抗性 +33%腐蝕抗性 +33%流血抗性 +33%燃燒抗性 +33%減益抗性 3、外科強化了放血的直傷,不羈和奶瓶治療量,生命值也有所提升,但腐蝕dot削弱。 鍊金強化了腐蝕dot的機率,暴擊率,各種抗性,削弱了流血與生命值。 盜墓賊-夜誓者、神射手 1、夜誓者-Nightsworn 「暗影是我最愛的鬥篷。」 效果: -25%最大生命值 處於潛行時:+50%傷害 突刺技能與旋轉技能:+50%傷害 2、神射手-Deadeye 「我更擅長丟飛鏢,不是嗎?」 效果: 遠程技能:+50%傷害 近戰技能:-50%傷害 遠程技能:+5%暴擊 -33%位移抗性 3、神射手強化了遠程傷害和暴擊,削弱了近戰傷害,優勢有強生存能力,優秀的打擊面,對隊伍影響小。 夜誓強化了突刺和旋身的傷害,隱身時傷害強化50%,生命值減少,有強生存能力,較高的輸出。 強盜-狙擊手、游盪者 1、狙擊手-Sharpshot 「我從不打空。」 效果: 遠程技能:+50%傷害 近戰技能:-50%傷害 +3速度 自身:當使用霰彈射擊時,獲得一枚力量token 2、游盪者-Rouge 「零距離接觸——那才是辦事的方法。」 效果: 如果在1號位:+50%傷害 如果在3號位:-50%傷害 如果在4號位:-50%傷害 自身:當使用近距射擊時,獲得一枚反擊token 3、狙擊手強化遠程傷害,降低了近戰傷害,提升了速度,霰彈橫掃必定獲得力量token。 游盪者在一號位強化傷害,二號無,三,四號降低傷害,近距離射擊獲得反擊token。 老兵-堡壘、軍士 1、壁壘-Bulwark 「站到我身後!」 效果: +33%最大生命值 反擊技能:+100%傷害 粉碎技能:+100%傷害 -33%腐蝕抗性 -33%流血抗性 -33%燃燒抗性 2、軍士-Sergeant 「你們給我聽好了!」 效果: -33%傷害 +100%位移抗性 自身:使用激勵技能時移除易傷token與虛弱token 回合開始時給予盟友:+50%流血,腐蝕,燃燒抗性(20%幾率觸發) 3、壁壘老兵看起來加了百分之三十三的血,沒有抗性流的特別快。 主要打發是打反擊傷害的,所以當角色沒血了,用瘟疫科學一下。 蠻族戰士-狂戰士、破壞者 1、狂戰士-Berserker 「流血吧!哇哈哈哈哈!」 效果: -33%最大生命值 +20%致死抗性 +33%流血機率 造成流血的技能:+10%暴擊 2、破壞者-Ravager 「我可不是懦夫——來面對你的末日吧!」 效果: +33%最大生命值 如果在1號位:+50%傷害 -33%流血機率 回合開始時:給予自身3點流血,持續三回合(25%機率觸發) 3、破壞生命值升高,在一號位強化傷害,回合開始機率流血,技能流血機率降低。 狂戰降低了生命上限,提高了死扛和流血機率,流血暴擊率。 逃亡者-倖存者、縱火狂 1、倖存者-Survivor 「包紮傷口,保持警惕,別停下來。」 效果: 醫療技能:+50%生命恢復 +50%持續性治療(也就是升級後的撤離給的3點hot) 戰鬥開始時:獲得兩層閃避token與加速token 2、縱火狂-Arsonist 「統統燃燒吧。」 效果: +33%燃燒機率 造成燃燒的技能:+10%暴擊 -33%傷害 回合開始時:給予自身3點燃燒,持續三回合(25%機率觸發) 3、縱火強化了燃燒機率和暴擊率,直傷削弱,回合開始可能會獲得燃燒dot。 倖存在戰鬥開始時會獲得兩個小閃,一個速度,治療量和再生治療量上升,燃燒機率減20%。 小丑-演奏家、大獨奏家 1、獨奏家-Soloist 「這會是場尖酸刻薄的演出……」 效果: +33%傷害 +33%流血機率 造成流血的技能:+10%暴擊 -33%最大生命值 -3速度 2、大演奏家-Virtuoso 「節奏打在點子上,讓觀眾們開心。」 效果: +33%最大生命值 +3速度 -33%腐蝕抗性 -33%流血抗性 -33%燃燒抗性 回合開始時給予盟友:+100%壓力抗性,持續三回合(15%幾率觸發) 3、大演奏家提升了一些生命值和速度,每回合有機率讓隊友不受到壓力傷害,dot抗性降低。 獨奏家提升了傷害,流血機率,流血暴擊,降低了速度和生命值。 麻風劍客-狂怒者、詩人 1、狂怒者-Tempest 」冬至之風暴只知曉狂怒「 效果: 劈砍技能:+50%傷害 +33%減益抗性 +100%疾病抗性 -33%最大生命值 -3速度 2、詩人-Poet 」花瓣飄落。「 效果: 自我治療技能:+100%生命恢復 +100%眩暈抗性 +100%位移抗性 -25%傷害 3、狂怒者提升抗性,減少血量和速度,詩人提升抗性減少傷害,T位專用。 神秘學者-儀式學者、術士 1、儀式學者-Ritualist 「加於吾敵的詛咒,也是加於吾身的詛咒。」 效果: 獻祭刺擊技能:+100%傷害 醫療技能:+33%生命恢復 自身:施展詛咒技能時,分別有15%機率獲得一層力量token,一層暴擊token或者一層高級閃避token 回合開始時:25%機率獲得一層易傷token 2、術士-warlock 「虛空中的存在聽到了我的召喚並服從於我」 效果: 減33%生命 加50%遠程傷害 回合開始33%機率獲得一層無拘之力 3、強化了治療量,減益機率,三個詛咒有機率給自己token,回合開始機率給自己易傷。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》死神怎麼觸發? 死神觸發條件

死神觸發條件 死神觸發方法: 1. 死神會在玩家攜帶苦修的時候觸發。 2. 在攜帶苦修時,一場戰鬥結束時,會隨時有一個白色死神前來收頭。 3. 死神會隨著地圖加血,而且有可能是賜福再加屬性,技能和站位有關。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》黑屏怎麼辦? 黑屏解決方法

黑屏解決方法 解決方法: 黑屏可以嘗試卸載遊戲,到遊戲目錄刪除殘留的文件,再安裝即可解決。 暗黑地牢2是一場有去無回的類Rogue公路旅行。 組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然後驅車橫穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追尋最後一線希望。 但是務必當心:最大的威脅,或許正是你的心魔…… 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》正式版通關心得 正式版怎麼通關?

正式版通關心得 1.五個圖難度上明顯四鎖是新手關,出門給5個技能點,好像沒幾個圖就到山峰了,隨便打打結束,看來是給新人個見面禮,省的痛苦到退款。 其餘圖官邸BOSS跟之前差不多,強度挺高,不了解機制新人很難過去。 2.區域BOSS變化蠻大,以前出門絕對不敢打的海灣,現在基本隨便打,我出門打過海灣,農場,森林,基本都能過,放在之前測試版,除了將軍,其他人我是肯定不敢打的。所以現在版本老玩家感受上還挺容易。 3.正式版小怪dot傷害明顯加強了,有些小兵dot一兩點,麻痹你讓你覺得很輕松,結果到了有些怪,dot都是6點以上,很容易沒注意的情況下翻車。 切記切記多看看dot傷害量決定解不解。苦修的轉移dot技能在這個版本成了神技,多多利用吧。 4.關於苦修,目前絕對超模,自己和隊友同時回血,升級後自己50%,對比一下其他人的奶,天上地下好吧。苦修還能輸出,能打前後排跟鍊金一個性質。強就一個字。 5.現在版本很多BOSS都是秒人的存在,打的時候一定要注意血量健康。 個人體感玩家死門明顯比以前機率降低了,對面怪物死門卻升高了。 最開始摸索的時候,基本死門一次加個dot英雄就掛了。對面的典範大斧區域BOSS之類,往往能抗5輪以上死門輸出,紅勾機率學太狗了。 總結:多留心dot,及時解除。多保持高血量,防止被BOSS秒殺。 我本次的固定隊伍搭配:鍊金,小丑,苦修,老兵。雙奶雙解壓,高dot外加打標,一路無差別平推! 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》正式版通關心得

1. 五個圖難度上明顯四鎖是新手關,出門給5個技能點,好像沒幾個圖就到山峰了,隨便打打結束,看來是給新人個見面禮,省的痛苦到退款。 其餘圖官邸boss跟之前差不多,強度挺高,不了解機制新人很難過去。 2. 區域boss變化蠻大,以前出門絕對不敢打的海灣,現在基本隨便打,我出門打過海灣,農場,森林,基本都能過,放在之前測試版,除了將軍,其他人我是肯定不敢打的。所以現在版本老玩家感受上還挺容易。 3. 正式版小怪dot傷害明顯加強了,有些小兵dot 一兩點,麻痹你讓你覺得很輕松,結果到了有些怪,dot都是6點以上,很容易沒注意的情況下翻車。 切記切記多看看dot傷害量決定解不解。苦修的轉移dot技能在這個版本成了神技,多多利用吧。 4. 關於苦修,目前絕對超模,自己和隊友同時回血,升級後自己50%,對比一下其他人的奶,天上地下好吧。苦修還能輸出,能打前後排跟鍊金一個性質。強就一個字。 5. 現在版本很多boss都是秒人的存在,打的時候一定要注意血量健康。 個人體感玩家死門明顯比以前機率降低了,對面怪物死門卻升高了。 最開始摸索的時候,基本死門一次加個dot英雄就掛了。對面的典範大斧區域boss之類,往往能抗5輪以上死門輸出,紅勾機率學太狗了。 總結:多留心dot,及時解除。多保持高血量,防止被boss秒殺。 我本次的固定隊伍搭配: 鍊金,小丑,苦修,老兵。雙奶雙解壓,高dot外加打標,一路無差別平推! 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》DLC介紹

暗黑地牢2有DLC嗎 答:有 1、目前的DLC為音樂合集包,售價為42元,包括20張原聲音樂。 2、同時官方宣布將採用和《暗黑地牢》DLC類似的方法,提供很酷的東西。 3、這個DLC的額外附加內容將會在未來以免費或付費的形式提供給玩家進行更新。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》正式版上線時間

暗黑地牢2正式版什麼時候出 答:5月8日 1、暗黑地牢2正式版在2023年5月8日正式推出,同步上線steam平台。 2、在steam平台上架名為Darkest Dungeon II,售價136元,支持中文。 3、遊戲本為epic獨占,目前上線steam平台也是意料之中,正式版有著更充實的玩法。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》小丑第四章攻略

暗黑地牢2小丑第四章怎麼打 1、陣容為初始四人組即可,其中盜墓有自奶分擔瘟疫治療壓力。 2、飛刀打擊後排范圍廣,打前排有鎬子無視格擋,站三號位。 3、可以再帶個阿三,老兵先鋒,強盜神槍手,這套打擊面廣。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》全BOSS機制分析與打法攻略

腐臭農場-豐收嬰兒 霧罩海灣-利維坦(魚頭) 纏繞森林-夢寐將軍 延燒都市(火城)-圖書館館長 萌新殺手-BOSS典範 (未完待續……) 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》遊戲評測

暗黑地牢2遊戲介紹 暗黑地牢2這是一款回合制的角色扮演類型的遊戲,其前作Darkest Dungeon作為1代有著極其亮眼的表現,本作繼承了前作極具風格的克蘇魯式畫面美術表現以及令人抓狂的難度設計,玩家將組鍵自己的隊伍,橫穿腐朽的大地尋找浩劫中的希望。 暗黑地牢2遊戲特點 1、獨特設定:遊戲以公路式的旅行主線結構,進行創新又保持著節奏的緊湊與專注。 2、亮眼風格:以風格極為突出的克蘇魯式美術畫面表現,帶來極為豐富的遊戲視覺感受。 3、玩法豐富:內容玩法設定豐富,各種戰鬥遊戲機制非常完善,同時難度也很具有挑戰性。 暗黑地牢2遊戲優點 設定創新,體驗深度 將前作設定中各種用完即扔的工具人真正作為了英雄。 1、在角色的背景故事上就進行了修改,玩家必須在獲得能力前了解每個角色的故事。 2、製作方將本該需要從遊戲外的漫畫才能夠知道的故事放入遊戲中,且製作非常精彩。 3、玩這種遊戲的玩家都有著很大的耐心,且本作的風格玩法有著極大的吸引,體驗會更深入。 4、在各個故事細節上進行打磨,每個獲得的能力在劇情中都有著直觀的體驗。 角色機制,玩法擴容 遊戲的戰鬥模式是回合制,其中將最常接觸的角色和技能進行了修改。 1、本作中的角色人物都有著不同的技能選擇,從原本1代的七選五擴至十一選五。 2、其次每個英雄也變成了獨一無二的個體,職業都固定在單獨的人身上,每個人都有獨特的風格。 3、從遊玩之後感受每個不同角色所擁有的機制,能夠輕松感受到其優劣,這是最好的遊戲指引。 4、各種鮮明的機制特色讓我們玩家能夠更深入的感受遊戲的可玩性,巧妙的設計構建每個角色的獨特定位。 關系設定,末世感受 前作有著「美德」的設定,本作也有著相反的高壓設定。 1、本作將上一代英雄在即將崩潰的情況下機率觸發自我的高光時刻「美德」這個設定剔除。 2、相應填補的是壓力設定,此設定是圍繞隊友之間的關系所進行的,高壓下會有著極度負面的狀態。 3、需要達到六點正負面關系,才會觸發相應的親密/憎惡效果,甚至會對隊友使用的「支援技能」產生質疑。 4、這方面的設定能夠以更不同的玩法體驗全新的暗黑地牢作品,同時也非常符合末日浩劫即將到來的背景。 玩法獨特,風格亮眼 獨特的公路旅行玩法,有著亮眼的克蘇魯風視覺表現。 1、本作剔除了前作的招募與基建,英雄人物獨立後小隊的成員就是初始選擇的成員。 2、雖然隊伍角色進行了固定,但是玩法豐富度上確實更有深度,可玩性一點都沒降。 3、延續極具視覺沖擊的克蘇魯風格,讓末世浩劫的表現有著更加強力的視覺體驗。 玩法創新,精彩設計 狀態取代數值,減少不確定性是極大提升,極具細節的怪物設計。 1、遊戲的狀態設定取代了原本的數值,進行了全面的升級,為戰鬥增加更多可掌握的內容。 2、以回合制的玩法為基礎卻能夠設定出細節滿滿的怪物,外表出色且符合其背後末世的意志。 3、在怪物身上也有著更多的造型動作設定,在瀕死的狀態下有著不同的動作表示,怪物設定鮮明。 4、在不同地圖中有著各自的主題設定,其怪物的形態都圍繞該設定設計而成的,且視覺沖擊感十足。 暗黑地牢2不足之處 內容不全,體驗空洞 1、全新的關系系統,能夠帶來不同於前作的體驗,但是目前所擁有的關系種類較少。 2、人物多數為通用的台詞語,獨特的個性表現較少,看多了基本上角色開口就知道說什麼。 3、關系表現太過於頻繁,有這個設定是好事,但是會經常跳出一模一樣的畫面,體驗較為枯燥。 4、遊戲中的怪物設定是很細節化,但是每個地圖中的具體種類還是太少的。 引導不明,平衡失調 1、戰鬥中有著很多的機制,但是但部分都是屬於隱藏起來,無法直接看到。 2、技能描述上相對應的效果無法進行疊加卻沒有任何的解釋,只有失誤乃至失敗嘗試後才知道。 3、角色雖然經過一段時期的調整但是任然存在不平衡性,由於職業成為英雄個體這種情況只能盡力平衡。 總結 優點:畫面表現極為突出、玩法機制設定完善、內容創新成功、可玩性潛力大。 缺點:內容較少需要繼續填補、設定種類單一體驗較為重復,英雄平衡失調,引導過於隱藏。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》直傷流陣容搭配攻略

固定班底修女(熾天使)+小丑(獨奏),可搭配陣容老兵 二當家 一姐。 在跑跑蹦蹦跳跳之間增傷颼颼的漲,外加一號位無限白嫖修女增傷buff。 一輪下來直傷面板還是很舒服的。 飾品以暴擊為主,裝備道具成型後打起來還是很舒服的。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》1.0正式版更新內容總結

新增內容 新角色。 四五章。 英雄調色板和武器套件。 新難度機制,新火把。 英雄骸骨。 新的對話。 自定義鍵。 更好的美學表現。 各種平衡 大幅度強化森林。 削弱海灣。 大量敵人迎來優化和強化。 平衡飾品。 盜墓迎來春天,夜誓登上輪椅。 惡女技能組優化。 機制問題導致的弱技能迎來優化 關系系統更加人性化,溫和,關系道具優化 互動收益更穩定,怪癖結果可視化 學者書房,綠洲,援助等獲得巨量優化 商店購買總體更好 強化部分寵物,馬車裝備 血釀被削 旅館道具大幅度變化,沒用的更少,總體正收益更多 爬爬史詩級加強,不再是大自然的饋贈 互動,怪癖,對話等全面優化 大眼機制重做 更好的難度曲線! 章節難度遞進,保證好評如潮 火把有明耀火把這種寶寶巴士還有五種無光火把 希望祭壇的蠟燭系統得到極大優化,蠟燭獲取大大增加 潛行單刷大法不再成功,但是仍然可以雙人潛行 恆宇難度現在和章節,懺悔掛鉤 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》第四章直傷隊通關陣容分享

陣容 瘟疫 小丑 強盜 麻風 但是打典範瘟疫被典範針對了,連續打了瘟疫6個回合把瘟疫秒了。 後面補了個阿三。 打法 Boss三個階段人有點麻,而且傷害是真的高,第一階段小拳拳給我人砸了。 好在第一階段麻風爹三刀帶走,然後光榮殉職。 第二階段和阿三一換一。 第三個階段強盜和小丑都瀕死,不過運氣好+飾品好,扛了兩個回合死抗。 小丑加功標記+暴擊標記,boss連擊標記+脆弱標記,丑神一個謝幕直接給秒了。 勉勉強強初見過了,感覺這boss必須帶強盜,不然標記都清不完。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》各技能基礎模板分析

嘗試通過技能反推紅狗的設計模型,也為以後的人物mod平衡做點貢獻。 直傷,dot,常規特效,特殊特效(打標為主),打擊面,暴擊。 直傷模型: 直傷4/8-6/9 +暴擊5/10% +打擊面12+特殊特效。 邪惡劈砍,特殊特效無法常駐,因此直傷升級為6-10而非6-9,標準模型起源。 邪惡切割, 特效不夠50%,因此額外加10%暴擊。 致死雙擊,特效強度不明,能打三號位。 粉碎, 能打三號位,所以傷害上限-1,暴擊5/5%。 突刺, 方差類型,均值相同,前進2副作用較大,和特殊特效,暴擊,打擊面相平衡。 劈頭蓋臉 方差類型,均值低了0.5,因此從暴擊,特殊特效上補充了上限,但似乎補充太多。 投擲匕首 方差類型,傷害下限,上限均減了極多,因此從暴擊,特殊特效,打擊面上補充極多,模型問題極大。 手槍射擊 強在打擊面,基礎傷害削到了混傷水準,因此加了5%暴擊。未升級明顯虧模,升級特殊特效補充後一般是標模(強打擊面的標準模型) 直傷混dot模型: 直傷3/6-4/7+ 暴擊5/10% + 3/4dot+打擊面12+特殊特效。 放血 標準模型+5%暴擊。 灼熱打擊 特殊特效較強,因此dot-1。 切割血管 同灼熱打擊,且因為能在三號位釋放,傷害上限-1。 血如泉涌 打擊面能打三,但是傷害-1,暴擊5/5%,dot-1,模型對比一下就現了原形,弱。 切割 打擊面能打三,因此扣了特殊特效,升級切割雖然沒有4dot,但是直接給了代表50%的易傷,強度又加了點。 直傷混特效模型:直傷3/6-4/7 + 暴擊5%/10% + 打擊面123 +...

《暗黑地牢2》復活兔怎麼搭配?復活兔搭配攻略

暗黑地牢2貓頭鷹搭配攻略 復活兔提供的加血加速,使我們的隊伍更適於前往火城,獲取那里的高速飾品。但不適於前往森林,用那里的低速飾品(會使很多效果無效)。 額外的血量增加,可以使諸如鍊金術師瘟疫,獨奏小丑,夜誓盜墓賊這樣的低血量英雄道途增加一定的硬度。 不過因為想要發揮這個效果,需要馬車內留下大量的格子堆疊大量的食物,食物也會擠壓別的道具的空間。 食物設備: 掠奪與生產的食物與酒: 這些食物中,黴菌、過期麵包、蘋果奶酪,牛排土豆只能通過掠奪、購買獲取。 來源:遊俠網