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《暗黑3》崔斯特姆-大教堂擊殺骷髏王流程攻略

任務一隕落 1:進入遊戲接的第一個任務是清理門前的垃圾(活屍)。 2:和莉亞交談,之後出門去殺死3個妖母和一個妖後(就在傳送平台附近)。 3:通過傳送平台回去。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 任務二:凱恩生死之謎 1:帶着莉亞回到舊鎮廢墟,殺死BOSS前往大教堂。 2:在大教堂一層找到凱恩,殺死BOSS救出凱恩。 任務三:破碎的王冠 1:與鐵匠交談之後幫助鐵匠清理怪物,之後去荒蕪墓地。 2:在悲泣荒原的東北部找到荒蕪墓地,並進入邊上的洞穴尋找丞相祭壇。 3:在第二層找到BOSS,殺之取冠。 任務四:黑狂君的統治 1:回來後重新傳送到教堂花園,進入大教堂2層。 2:大教堂救下一個騎士,殺到3層。 3:在3層找到骷髏王:別睡了,我要殺你爆裝備! 打完骷髏王,運氣不錯啊,爆了兩個拳套,其中一個黃色的。 來源:遊民星空

《暗黑3》ERROR_12,108,33,24200,37,24000等說明

以下是你在安裝,遊戲,和客戶端登陸時可能會遇到的錯誤代碼和信息。如果你遇到了對應的問題,請嘗試如下操作。 「如果你的安裝盤被彈出,請重新放入並在此嘗試。如果沒有,或者仍然看到這個問題,登陸戰網並安裝暗黑破壞神3數字安裝版。」 - 如果你下載了數字安裝程序,這個錯誤表明文件沒有被准確地轉換。這可能是由於你過早地關閉下載器導致的。雖然下載器可能顯示100%,但需要一些時間才能真正完成。解決這個問題的方法就是登陸戰網,並重新運行下載器。 ERROR_108 - 類似「出現一個未知的解碼錯誤」,ERROR_108可能是由於文件毀壞,受損或下載的安裝文件不完整導致。這通常也是由於過早地關閉下載器所致。雖然下載器可能顯示100%,但請給出一些時間等待完成。 你可以通過再次運行下載器,並指向同樣的文件夾,這樣下載程序會進行掃瞄並重新下載缺失文件。 ERROR_12 - 這個錯誤是由於全球暢玩尚未開啟所致。請確定你按照下列方法選擇了正確的戰區: 全球暢玩在所有地區服務器開啟之前尚不可用,玩家在嘗試登陸遊戲時,需要為你的賬號選擇正確地區。如果你選擇的地區不正確,你的登陸會被拒絕登陸,無法連接。 你可以通過這樣的方法選擇你的區域: - 登陸畫面點擊選項(Option) - 選擇賬號標簽 - 在地區(Region)下拉菜單里選擇正確的地區 請確保你選擇了正確的地區,然後再次嘗試登陸。 ERROR_33和34200 - 服務正在維護中,請稍後嘗試。(請注意暗黑破壞神3北美服務器在5月15日下午3點01分之前是無法登陸的)。 ERROR_37 - 服務器已經滿員。這是由於登陸流量過高所致。解決方法只有繼續嘗試登陸。 ERROR_24000 - 一旦登陸你可能在嘗試開始遊戲時遇到這個錯誤。我們已經發現並在盡快解決這個問題中。 ERROR_3004,3006,3007或300008 - 有多種可能性導致這些錯誤。我們正在發現這里有具體解決方案。 ERROR_315300 - 如果你確定你輸入了正確的賬戶信息,請檢查在你的賬戶前面或者後面是否有多餘的空格。如果仍然遇到這個問題,可能是你的外國語言數據文件出現錯誤。有些玩家找到了解決方法,請注意這些解決方法並不是我們所支持的。 灰色的登陸按鈕 - 你需要使用你的戰網通行證郵件地址作為賬戶名。你的戰網昵稱是一個昵稱,而不是賬戶名。 沒有授權綁定 - 請為你的戰網通行證創建一個戰網昵稱。你可以在這里進行。 無法初始化數據流...

《暗黑破壞神3》快速上手指南

《暗黑破壞神3》真的就要開戰了!各位朋友想必和小編一樣開始坐立難安,激動不已!遊戲安裝好沒?電腦硬體准備好沒?假請好沒?還沒搞定的要加緊腳步囉!在這里Randal也獻給大家這篇開戰前的實用文章!看過保證你還沒摸到《暗黑破壞神3》就完成上手准備! 登入《暗黑破壞神3》 首先,開始玩《暗黑破壞神3》時,當然是先登入遊戲囉。雖然大家應該都知道,還是要再強調一次,和《暗黑2》不同,《暗黑3》是一款必須隨時連着網路,登入伺服器後才能進行遊戲的產品,不再有單機模式和TCP/IP連線模式了。 可能友朋有會覺得,啊登入不就輸個Battle.net帳號打密碼而已,有什麼好講的?問題會在於《暗黑3》將有好幾個區域的伺服器,包含亞洲、美洲、歐洲等。關於伺服器、Battle.net帳號與現金拍賣場之間的關系,雖然官方釋出了許多次訊息,在網友間還是眾說紛紜。在此再為大家說明一次: 1、只要你有購買任何版本的《暗黑破壞神3》遊戲序號,就能到全世界各區伺服器進行遊戲。 2、你的《暗黑破壞神3》遊戲程式的語言版本,不會限制你的遊戲區域,你可以用繁體中文版到美洲伺服器進行遊戲,當然反過來也可以用英文版玩亞洲伺服器。 (但是只有「繁體中文版」在「亞洲區伺服器」能在5月15日0:00登入,不符合這兩者的狀況會是5月15日15:00才能登入遊戲。在5月15日15:00之後所有版本就沒有登入上的差異了。) 3、你的Battle.net帳號注冊地影響你所能使用的現金拍賣場區域,如果你用台灣地址的Battle.net帳號,跨區到美洲伺服器進行遊戲,你只能使用金幣拍賣場,而不能使用現金拍賣。 也就是說,如果你有無論如何都得去美洲玩伺服器進行遊戲的理由,那麼你必須注冊有一個美國地址的Battle.net帳號(當然這個帳號也要購買有《暗黑破壞神3》) ,才能使用當地的現金拍賣。當然如果現金拍賣對你而言無所謂,那就不需要多花功夫,任何帳號都可以到所有伺服器進行遊戲。 瞭解伺服器之間的差別,如何選擇伺服器呢?在登入畫面左下角,有着「設定」的按鈕,進入設定介面之後,點選最下面的「帳號」分頁,就能設定接下來將會登入的伺服器了。無論如何第一​​次開遊戲時,都記得先進設定中看一下所選的伺服器是不是你預計前往的喔! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 角色創造 成功登入遊戲之後,由於這是第一次的登入,你的帳號中沒有任何角色,會直接移往角色創造的畫面。在畫面上很清楚能看到,左邊可以從《暗黑3》的五個職業中選擇一個,並調整性別。 畫面右上會有着簡單的技能展示影片,右下則是所選擇職業的特色條目。 還沒研究過要玩什麼職業的朋友,可以從這邊來對職業有初步瞭解。 過去我的文章中已經對職業有過多次的介紹與分析,不過其中有些是過去Beta版本的資訊,有些朋友或許也來不及閱讀到,這邊簡單的點出各職業的重點特色,讓大家有個基本概念: 野蠻人:近戰重戰車,厚實的生命力、爽快的打擊感,使用怒氣施展各種技巧擊殺敵人。同時有各種效果的戰吼能輔助同伴或削弱敵人。 主要屬性 - 力量 武僧:靈敏的武術家,利用迅捷的身手與精湛的武術在近身距離作戰,使用精氣施展各種神聖破邪的技巧。有着能輔助強化同伴的真言技能。 主要屬性 - 敏捷 惡魔獵手:遠程戰鬥的專家,拉開距離使用各種遠距離武裝毀滅惡魔,以憎恨為資源施展攻擊技,以戒律為資源施放牽制與機動性技能。 主要屬性 - 敏捷 秘術師:施展各種法術,在中遠距離消滅敵人,以快速恢復的秘能為資源連續不斷地施展毀滅性或牽制性的法術。 主要屬性 - 智力 巫醫:作戰風格詭異神秘,使用各式各樣的巫毒法術打擊敵人的身體與心靈。同時能召喚可怕的怪物作為隨從協助自己作戰。 主要屬性 - 智力 《暗黑3》的角色創造並沒有外觀細節的調整客制,決定職業與性別、取一個響亮的名字後,就能開始進行遊戲! 大廳介面 角色創造完畢後,會來到大廳介面,在這個畫面中可以在中間看到自己正選擇的英雄角色與基本訊息。如果你想切換自己所創造的其他角色,就點選角色下方的「切換英雄角色」按鈕。 畫面左邊可以看見當前的故事任務進度,以及相關的操作。最顯眼紅色的「開始遊戲」按鈕,按下去當然就會直接進入冒險中囉!不過先別急,我們來看看下面的其他按鈕。 第一次進行遊戲時,「變更任務」按鈕會是灰暗無法使用的,但只要隨着任務的推進,之後每次進行遊戲,我們可以從這里來決定要從任務的哪個章節開始進行。這表示已經完成的任務與區域,都可以透過切換去重新體驗。 下方的「公開遊戲列表」按鈕,點開後會開啟一個同樣是顯示任務進度的介面,點選你想要得進度後,就會自動搜尋配對,讓你加入進度相同的公開遊戲之中。 再往下的拍賣場按鈕,不用說自然是《暗黑3》這次為了玩家更方便交易而追加的系統「拍賣場」了。透過拍賣場,我們可以更容易的向伺服器中的其他玩家買或賣各種稀有物品,而不必像以往《暗黑2》一場一場的找名稱為「交易」的遊戲,慢慢兜售,或是到第三方的討論區發交易文。 拍賣場的介面對有玩《魔獸世界》的朋友想必都不會陌生,左方可以選擇各種物品篩選的選項,而右方中央自然是搜索到的,拍賣中符合篩選條件的物品。 上方有着按鈕切換《暗黑3》這次創舉於遊戲中使用的「現金拍賣場」,使用的方式大體與金幣拍賣場都相同,差別在貨幣從金幣變成了各地的現金貨幣。玩家將可以在Battle.net帳號中,以信用卡或Paypal等付費方式儲值金額,在現金拍賣場購買其他玩家銷售的物品。在現金拍賣場賣出物品後,取得的金額也可以透過官方提供的手段提現回現金。 目前已知台灣所在的亞洲區伺服器,在遊戲上市時暫時還不會有現金拍賣場,僅能使用金幣拍賣場。 使用拍賣場時比較特別的點在於,分解(將裝備拆解為素材,後述)出的素材物品在拍賣場上是限定的均一價格,有需要時大可直接上拍賣場收購。 《暗黑3》的拍賣在賣出時非常方便的設計是,可以直接於介面上選擇帳號內任何角色的物品欄,或共通儲物箱。這省下了賣東西時還得先集中到某個角色身上的功夫,想找某樣東西在哪里時也可以利用。 回到大廳介面,左下的區域是大家都很熟悉的「對話框」,完全網路化的《暗黑3》中,我們可以更簡單的與線上的其他玩家進行對話交流。當然貼上物品連結等《魔獸世界》就有的方便功能,《暗黑3》也學習過來使用。 接着看過來右下角,有着好幾個小小的按鈕,這些按鈕分別是「個人資訊」、「成就」、「遊戲選單」、「公共聊天頻道」與「社交」。 個人資訊列表中,分為「冒險經歷」與「英雄」兩個選單。冒險經歷左上有着你這個帳號進行《暗黑3》遊戲的許多紀錄,如成就、精英物擊殺數量、獲得總金幣等等,右上則會紀錄你進行《暗黑3》遊戲過程中使用各職業角色的時間比例。 而正下方的四個鎖定區域,則是顯示你現在所達成的章節進度。為什麼都鎖着?因為圖片是Beta…一章都完成不了啊。 英雄分頁則能直接觀看你帳號中的所有英雄現狀,包含角色的外觀、屬性能力、正裝備的技能等。 右下的「檢視」按鈕則能開啟觀看該角色的裝備。 這些個人資訊除了自己以外,當然也會被其他玩家檢視喔! 公共聊天頻道類似過去《暗黑2》的Battle.net頻道,但是做的更簡單俐落。在上方的下拉選單中可以選擇已經存在的頻道,與頻道中的其他玩家進行交流。 最後的社交大家必然不會陌生,就是用來觀看自己的好友列表了。由於《暗黑3》沒有公會組織的系統,社交介面基本上就是好友介面,外加最近在公開遊戲中交流過的玩家。 只要是互相有加Battle.net真實ID的好友,還能看到他們在《魔獸世界》、《星海爭霸II》中上線遊戲的狀態,跨遊戲的密語交談當然也沒問題! 在這排按鈕的上面,如果你有好友正在遊戲中冒險的話,也會出現「快速加入」的按鈕,讓你可以更快的進入好友所在的遊戲中。 拉里拉雜的介紹完大廳介面,接着就是大家都最期待的,進遊戲冒險的歷程了!按下「開始遊戲」吧! 開始冒險 - 戰鬥與技能 冒險中最重要的,當然就是戰鬥操作囉! 《暗黑破壞神》系列最著名的,就是開發出這種俯視畫面中,以滑鼠簡單進行人物操作進行戰鬥的ARPG遊戲模式。 在《暗黑2》時,快捷列的設定與使用都不算直覺,是用來選擇左右鍵所裝備的技能,以滑鼠左右鍵施展。而在《暗黑3》中,包含左右鍵與數字鍵1~4,直接設定為6個技能欄位。 在剛開始進行遊戲時,角色僅有左鍵與右鍵2個技能欄位,其中左鍵會是角色出生帶有的第一個技能,右鍵則放置了普通攻擊。而數字鍵1~4則為鎖定狀態。 隨着等級提升,角色會漸漸學到越來越多的技能,以及更重要的,本次《暗黑3》技能系統中最大的特色「符文」。符文系統將會在角色達到6級,學到第一個符文後開啟,與技能同樣在技能介面中進行設定。 按下「S」鍵或畫面下方的「技能」按鈕,就能開啟設定技能的介面。技能介面分為三個部份,「滑鼠技能」、「快捷列技能」與「被動技能」。快捷列技能分別在4、9、14與19級時開啟一個新的欄位,而被動技則會在10級開啟第一個欄位,20、30開啟之後兩個。 點下其中一個要設定技能的欄位後,會出現該欄位的對應技能組。點選其中一個所要裝備的技能後,下方就會出現該技能所有的五個符文。技能與符文上頭的數字,就是將學習到所需的等級。 如果在先前的設定中,你勾選了「自訂技能配置」,那麼選擇技能的畫面左右就會出現兩個箭頭,用來翻面到其他欄位對應的系統。 技能搭配上符文之後,會追加各式各樣的特效,單純如傷害提升、消耗減少,到改變整個運作方式的情況都有。並且符文會改變技能施展時的特效表現。 以秘術師的基礎技能「魔法飛彈」為例子,6級時學會的第一個符文,魔法飛彈的符文「充能爆彈」,裝備上去之後,施展魔法飛彈的特效會變得華麗一點,威力也有所提升。 而武僧的技能「雲龍擺尾」,裝備上符文「鷲爪蹴」後,威力些微提升的同時,運作范圍也從前方扇形改變為自身週遭圓形。 基本上符文的效果都是增益面,一旦技能學會了符文最好就能擇一裝備使用,對戰鬥進行會有極大的幫助。而怎麼選擇符合自己需求與風格的符文,就是《暗黑3》的醍醐味所在了。 開始冒險 - 任務篇 《暗黑3》之中的遊戲進行,基本上是以任務作為路徑引導,在遊戲畫面的右邊可以清楚看見當前的任務目標,完成與未完成的項目。 不像MMORPG《魔獸世界》,《暗黑3》中沒有一次接取很多任務這種情形,一個時間點中一定是一個主要任務,至多是其中包含了支線條件。 按下「L」鈕或點擊下方的「任務與日誌」按鈕,可以看到當前任務的詳細說明。 地圖上的黃色驚嘆號,就是當下需要對話以推進任務的NPC。當不知道該往哪里去時,按下「Tab」鍵開啟地圖吧,在地圖上往往可以看到導引的標示,告訴你下一步的方向。 透過「傳送平台」進行場景移動時,區域選項上也會告訴你你的任務該往哪個區域去。 每完成一個階段的任務,都會獲得獎賞的經驗與金錢,如果遇到瓶頸時,重新開啟過去已經完成的任務階段,鍛鍊等級吧! 開始冒險 - 城鎮機能篇 《暗黑3》第一章節中,角色的行動根據地會是「新崔斯特姆」,和初代中的城鎮崔斯特姆並不遠,開始沒多久的任務就會到達過去崔斯特姆所在的舊鎮廢墟。 (不過和2代起始點就有距離了,2代我們是透過石塊曠野的傳送門前往舊崔斯特姆) 在這個城鎮中除了任務與情境的NPC外,有幾個重要的機能,傳送平台、儲物箱、鐵匠、商人、與治療師。 商人有着各自販賣的物品,也能把物品直接販售給他換成金幣。此外每個商人也都會有修理物品的機能。 儲物箱是《暗黑2》開始加入的機能,可以存放暫時用不到的物品,而在《暗黑3》之中為儲物箱加入了兩個相當重要的新設定。 首先是儲物箱為「全角色共通」!只要你把東西放在箱子里,換角色之後就能直接從箱子中取出,終於不用每次轉移物品都得請朋友幫站,或戰戰兢兢的賭五分遊戲不消失了。 那麼所有角色共用一個儲物箱,空間不是相對變很少嗎?所以第二個重要機能來了,就是儲物箱的「欄位擴充」。在初期,我們的儲物箱只會有14格,花費10000金幣就能擴充14格變成28。 10000金幣實在不算是太小的數目,從0開始練一個角色到打倒骷髏王,賺到的金幣量就差不多剛好是10000金幣,當然越往後金幣的進帳也會越快,但是整體來說金幣消耗也是很快的。 第一面的儲物箱可以擴充四次,到寬7、高10,總共70格,之後繼續擴充就會延伸往第二面,第三面。以目前的介面來看,擴充到最後儲物箱將會有三面共210格的欄位。 鐵匠是《暗黑3》中新增的「工匠系統」中的一環,完成「破碎的王冠」任務後,鐵匠海德格就會開始為你打造物品。 要利用鐵匠打造物品,首先需要有素材,透過鐵匠可以把魔法品級以上的物品分解為「微邈精華」、「墮落之牙」等各種素材。 有了素材,就能花費一筆金幣與素材打造裝備品,但是裝備品的屬性是無法預期的,每次打造只能確定會有的魔法屬性總數,至於是什麼屬性就只能聽天由命。 如果想要打造更多種類項目的裝備,就必須對鐵匠進行「訓練」。在鐵匠介面最下面的分頁,可以看到訓練鐵匠所需的資源,最初時需要的是金幣。 初期每支付2000金幣,可以提升1/5的工匠經驗,到達80%時,最後20%會漲價為4000金幣,之後升級到2級。再往上升級需求的金幣也更多,也會需要素材,或許為訓練書頁。不過每次鍛鍊經驗,即使沒有升級,鐵匠的生產項目也可能會多出幾樣可以生產的物品作為訓練獎勵。 鐵匠生產的裝備基本數值相當不錯,有材料的話都值得生產來使用,會比多數同等級能打到的裝備要強。如果更講究屬性的效果,甚至可以考慮多准備一些材料,持續生產到有想要的屬性為止。 已知《暗黑3》中除了鐵匠,還有着同為工匠的珠寶匠系統,在Beta中尚未能測試到珠寶匠的相關內容。 傳送平台也是從2代時就出現的方便機制,能更快速的往返遠處區域。在《暗黑3》中,傳送平台的機能基本是相同的,不過由於任務路線的關系,使用頻率並沒有過去來的高,通常是根據任務指示前往對應區域時使用。 多人遊戲時,城鎮中的傳送平台附近會出現「戰旗」,這個戰旗除了顯示隊友角色所在的位置外,直接點下也可以傳送到隊友的身邊,省去他開傳送門給你的功夫。 事實上《暗黑3》中也沒有開啟給隊友通過的傳送門。同樣在完成破碎的王冠任務途中,角色的「​​城鎮傳送門」機能會開啟,這個城鎮傳送門將不消耗任何東西,當然也不需要卷軸。隨時隨地,只要你想回到據點,按下「T」鍵或下方的「城鎮傳送門」按鈕,角色就會進行施法引導,然後回到城中。 之後只要在城內點選傳送門,就能回到冒險中斷的地方。 開始冒險 - 金錢與物品篇 在戰鬥的過程中,勢必會打到許許多多的物品,這也是《暗黑》系列相當有樂趣的環節。但是在有限的背包空間之下…該怎麼取捨要撿什麼、不撿什麼,就會令人煩惱。 首先,毫無疑問,看到就請先走過去拾取的東西是…金幣!沒錯,就是金幣,和《暗黑2》金幣無用的年代已經大不相同,在《暗黑3》中,金幣有着相當大量而且實際的需求。 舉凡修理裝備、購買過度裝備、升級工匠技能、製作物品、擴充倉庫…每個環節需要的都是大量的金幣。更不用說上金幣拍賣場去購買其他玩家所販賣的神兵利器。 而且最方便的一點是,金幣不但延續《暗黑2》中不占物品欄位的設計,在《暗黑3》中同帳號所有角色的金幣是共通的! 既然錢這麼有用,那賺錢就是重要事項囉,但是有趣的狀況來了…以Beta時的現狀來看,《暗黑3》中的裝備販賣給商人的價位非常低,初期一件白色的武器與裝備,大概只能賣2、3金幣,頂多個位數,而藍色品級的物品雖然能賣比較多金幣,但是拆解出來的素材也是很重要的必需品。 裝備賣不了幾個錢,但是怪物或路邊的罐子、箱子中掉落的金幣,動輒10幾、20幾、甚至50幾(在Beta到骷髏王的區域,最多就看到50幾),加上《暗黑3》的金幣不必點選拾取,角色走過去就會撿起來,這樣的前提下有什麼理由不撿呢? 金幣之外,第二個看到時非撿不可的東西可以說是「藥水」。由於每個職業施展技能的資源分開,《暗黑3》中並沒有「魔力藥水」,只剩下恢復生命用的「生命藥水」。而和《暗黑2》時可以連按灌水,但是緩緩恢復的運作方式不同,《暗黑3》的藥水使用後會直接恢復對應的生命,但相對的加上了30秒的冷卻時間。 這表示生命藥水將有真正的救急效果,而也只讓你在救急時使用。雖然藥水商店有販售,價格也不高,但是既然是必需品,怪物掉落時就先撿,能省則省吧。同樣的藥水可以在一格內堆疊20個,並不會占據太多空間。 快速使用藥水的熱鍵就是「Q」鍵,緊急時按Q就對了! 必需品的金幣與藥水之外,五花八門的物品裝備,又該怎麼取捨?首先我們來看看已知的《暗黑3》物品品級: 1、灰色:劣質物品 2、白色:一般物品 3、藍色:魔法物品 4、黃色:稀有物品 5、暗金:傳說物品 藍色以上的物品,沒有什麼好猶豫的,看到就先撿起來吧。就算用不到,也能找鐵匠分解成素材。黃色以上更不用說了,大多是些出現率不高的利器。 那麼對於白色和灰色的物品呢?在最開始進行遊戲,什麼都還沒有時,當然先以塞滿裝備欄為優先,白色也得撿起來用。當裝備已經完備之後,看到白色與灰色的物品,你可以選擇…不撿。 原因當然是因為它沒有用、賣商店也沒幾毛錢、還不能拆成材料。但是如果你生性勤儉持家,也大可看到什麼撿什麼,滿了就用城鎮傳送門回城全部賣光光。是否要這麼錙銖必較,就看個人取捨。 在判斷一個物品是不是要拾取時,可以按下Ctrl把游標移過去,不用撿起來就能直接看到詳細的物品標簽,是《暗黑3》中方便的新操作機能! 另外提醒大家一點,《暗黑3》在組隊時,所有人都會看到一份屬於自己的怪物掉落物,四個人組隊就會有各自的一份總共四份,不用覺得客氣而不撿該拾取的戰利品,你不撿起來也沒有其他人能撿的。不過拾取過再丟出來的物品,就只有那一份而已了。 進階講座 - 戰鬥技巧與Boss戰 當你進行一段時間的遊戲後,漸漸會感受到難度開始提高,並且遭遇Boss戰鬥。這時,就需要有一些必須建立的觀念,讓你的戰鬥更順暢。 由於《暗黑3》將會是一款變化多端的遊戲,如果每個職業都要分析透徹,那可不是幾萬字能解決的,加上Beta階段事實上也只開放了相當初期的部份,因此這里要給大家的是一些永遠通用的「觀念」。 首先要建立的一個觀念是…保命至上!不管想做任何事情,都得要活着才有辦法達成,因此保命會是《暗黑3》戰鬥最優先的事項,接下來才會是殺敵。 《暗黑3》中要保命,靠的並不是隊友補血或拚命灌紅水,遊戲中主要恢復生命的手段將會是打倒怪物時隨機掉落的「生命之球」,這些場景上的紅色球體,角色移動過去就會直接恢復相當可觀的生命。 持續殺怪、打出更多的生命之球,利用生命之球維持生命,然後繼續殺怪,基本上在普通難度或許這樣就沒有問題了。但是隨着難度提高,加上生命之球本身是機率性,可遇不可求,有些觀念我們必須先記在心里。 首先我們必須瞭解自己職業適當的走位方式。所謂的走位並不是要你踏什麼八卦步法、幻影迷蹤步,而是要常態而正確的掌握自己與敵人的相對位置。 對於三個遠程的職業而言,其實很單純,儘量拉開距離,不要傻傻的站着,不要等着人家來包圍,善用牽制敵人的技能如秘術師的「寒冰新星」、惡魔獵手的「釘爪刺」、巫醫的「懼靈」等。要作到的就是不讓敵人碰到然後殺光敵人。 而為了能作到這件事,有一個非常重要卻常常被忽略的操作按鍵「Shift」一定要記得時常使用。當按住Shift時,角色可以在原地施展技能而不會移動,可以更穩定的貫徹打帶跑戰術,而不會不小心跑回敵人身邊。 對武僧與野蠻人就沒辦法如此,畢竟兩個職業的攻擊都是近身為主。當然武僧與野蠻人相對生命都高,設定上受到的傷害也比其他三個職業少30%,但是因為近身的緣故,更容易被包圍,傷害也是勢必得承受。 比較基本的是隨時准備好脫身用的技能,以防萬一換血失敗,如野蠻人用「躍擊」跳出戰圈,武僧用「雲龍擺尾」推出缺口等。更進階的是一開始切入敵群時就選擇不容易被包圍的邊緣,並隨時注意狀況後退。 進階講座...

《暗黑破壞神3》15套套裝屬性圖欣賞

公用套裝: 凱恩的榮耀 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 天助的庇護 無盡的旅途 夜語者的遺物 艾席拉的捆綁 巫醫套裝 瑪娜鳩瑪的儀式 坎圖多的儀式 布爾凱索的孩子 惡魔獵手套裝 娜塔亞的憤怒 丹妮塔的誓言 武僧套裝 神龍的防禦 英娜的威嚴 來源:遊民星空
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《暗黑3》暴雪官方拍賣行新手使用全攻略

選擇你的拍賣行 在你購買或出售你從庇護所收集的的戰利品之前,你需要選擇你要用哪種拍賣行。遊戲提供兩種拍賣行,玩家可以隨時選擇: 金幣拍賣行(Gold Auction House):所有的物品買賣都通過你在暗黑破壞神3的遊戲內冒險過程中獲得的金幣進行。 現金拍賣行(Real-Money Auction House):(只在部分地區可用)所有的物品買賣都是通過現實世界的貨幣進行。 注意:專家模式角色使用單獨的「專家模式專用金幣拍賣行」。他們無法使用普通的現金拍賣行或現金拍賣行。 《暗黑破壞神3》的三個戰區,都使用着各自獨立的金幣和現金拍賣行。(每個戰區支持貨幣的戰區)。請參見下面的列表信息。每個拍賣行是完全獨立的,也就是說不同戰區的物品無法互相流通。你可以使用哪個現金拍賣行取決於你的居住地 —— 特別是,你在注冊戰網通行證時所輸入的居住地國家。總的來說,同一個戰區內的玩家訪問相同的金幣拍賣行,但只能使用他們居住地當地貨幣的現金拍賣行。當你登陸暗黑破壞神3時,戰網會自動檢測最適合你的現金拍賣行。取決於你的居住地,其他幣種的現金拍賣行可能也在你的戰區內可用 —— 請閱讀現金拍賣行區域FAQ獲得更多信息。 地區現金拍賣行一覽 遊戲戰區 可用現金拍賣行 美國戰區 美元(USD),墨西哥比索(MXN),巴西雷亞爾(BRL),阿根廷比索(ARS),智利比索(CLP),澳元(AUD) 歐洲戰區 英鎊(GBP),歐元(EUR),俄羅斯盧布(RUB) 亞洲戰區 發售時現金拍賣行暫不可用 選擇拍賣行的步驟 1. 通過暗黑破壞神3登陸你的戰網通行證。 2. 在暗黑破壞神3的角色畫面,點擊左側的拍賣行(Auction House)按鈕。 3. 任何時候,你可以點擊拍賣行界面的右上角來選擇金幣或現金拍賣行。 注意:默認情況,戰網通行證會顯示最適合你的現金拍賣行,基於你注冊戰網通行證時選擇的居住地。要訪問同戰區內的其他貨幣拍賣行(如果可用),需要在暗黑破壞神3的選項菜單里。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 購買 暗黑破壞神3的拍賣行可以讓玩家武裝自己的新角色,尋找為特別的配點方案的裝備,儲存商品,或者出售非常稀有的武器或護甲。有兩種物品可以在拍賣行里出售:裝備,比如武器或護甲。以及商品,比如鍛造材料和寶石。拍賣行對每個類型的商品處理略微不認同,詳細請參見FAQ尋找更多內容。 購買的步驟 1. 從拍賣行界面,選擇左上角的搜索(Search)按鈕。你會默認地搜索推薦給你角色的物品。 2. 從菜單左側選擇你想要搜索的物品分類(比如裝備,寶石)。 3. 你可以在左側的菜單里選擇針對性的參數。你可以把搜索范圍縮小到每種職業,物品類型,稀有厚度,需求屬性,等級范圍等等。如果你搜索例如金幣,寶石或鍛造材料之類的商品,拍賣行系統會根據你需要的數量,自動搜索市場上最合適的價格。更多具體信息請參見FAQ問答。 4. 符合你標準的物品會顯示在搜索結果里。這些搜索結果可以通過點擊搜索框頂部的過濾器來排序。 5. 如果你找到你喜歡的物品,點擊搜索窗口右下角來進行投標(Bid),(你願意購買這件商品想要出的最高價錢),或者直接一口價(Buyout)買斷(根據標出價格瞬間買到物品)。另外不是所有的拍賣項目都同時擁有競拍和一口價 —— 這取決於物品類型以及出售者的選擇。 6. 如果使用現金拍賣行,你會被要求選擇支付方式才能進行最終競拍。 7. 如果你在競拍到期之後出價最高(或選擇了一口價買走),物品就是你的了。你的競拍價格會自動從你的金幣或競拍方式中扣除。 8. 如果你贏得了競拍,你需要將物品送到你的倉庫內才能在遊戲里使用。打開完成標簽,選中物品,並點擊送至倉庫(Send to...

《暗黑破壞神3》科普百科掃盲

1.暗黑3是單機還是網游?? 暗黑3是介於單機和網游之間奇葩的存在。 暗黑3的遊戲模式並不陌生,需要建立遊戲房間。 你可以自己一個人打通整個關卡,但可以選擇組隊完成,每個房間最多容納4個人。 當然,你可以更改設置不讓外人進來。 另外你在暗黑3中的一舉一動,怪物的數據,掉落的數據都是要和服務器交換的, 所以不要僥幸認為只要連上網就好,其實和網游一樣對網絡環境要求較高 2.暗黑3什麼時候出,什麼時候出 暗黑3除了未定以外,其他地區均為2012年5月15日發售,目前已經可以訂購,客戶端已經可以下載(不過要5月15日當天才能安裝) 至於的問題,目前還沒有任何消息,不過網易和暴雪續約是個好消息。 3.暗黑3如何收費?資料片什麼時候出? (全球)類似於星際2,採用一次性付費(沒有月卡點卡的說法),資料片再次付費的模式(最快也要2014年) (天朝)待定 關於資料片 暴雪向來是非常慎重的,WOW運營7年出了3個資料片,而星際2到現在快2年了蟲族之心還沒發售。所以暗黑3的第一個資料片起碼也是2014年的事情了。 4.暗黑3的玩點在哪里? PVE方面 合理的技能搭配,人物走向以及極品裝備特殊屬性的搭配,合理的團隊搭配,享受虐殺怪物的快感以及獲得極品裝備喜悅,以及後期高難度的挑戰。以及專家級模式(詳見12問)海量的裝備(收集愛好者)成就系統 PVP方面 之前公佈的是3V3競技場,但是暴雪發表聲明PVP系統他們還不夠滿意,所以將不會出現在才發售的版本中,會在之後的幾個修正檔內加入 5.暗黑3是否有MOD編輯器?是否能用插件?有沒有內置語音? 沒有。暴雪曾經說過不會有MOD。暴雪說不會支持任何的遊戲插件,類似WOW大腳或者其他任何輔助性的插件都是不支持的。 沒有內置語音 暗黑3並非想WOW一樣需要極多的人共同配合的遊戲 6.暗黑3有沒有暗黑2一樣的怪物隨機性,地圖隨機性 有,暗黑3和暗黑2一樣除了固定的BOSS和任務怪屬性攻擊方式是固定的,其他隨機出現的稀有怪都有隨機屬性 地圖也一樣每次創建房間,地圖都和上一次的有變化。(但是機制和暗黑2有所不同) 暗黑的隨機地圖是指地下城地圖的隨機性。我們可以理解為暗黑3的地下城地圖是由很多塊拼起來的,但是這些拼塊有很多種。每次生成 地下城的時候系統都會隨機拼一個地下城出來。所以你可能這次找到這個地下城去下一層的入口在這里,那下次進來就在另外一個地方了。 野外地圖是固定的路線。不具有隨機性。方便玩家認識路。 有的地下城是隨機出現的,你不一定每次經過同一個地方能遇到。 你每次遊戲去某個地下城出口位置,地圖是隨機變化的。但是,總共那麼幾種方案組合而已。 7.暗黑3有沒有主城?有沒有副本?有坐騎嗎?有幫會嗎?能結婚嗎?能結拜嗎?? 都沒有 暗黑3一個房間最多4人,每一章節都有固定的城區提供安全的區域, 你可以創建遊戲 把遊戲內所有或者你需要打的怪 殺掉以後 退出房間重新建立遊戲 地圖和怪物都會刷新 後4種都不是暗黑的玩點以及開發對象 8.暗黑3是3D還是2D?視角如何? 暗黑3的地圖是3D的。但是他是純45度固定視角。不需要AWSD走路,如果你玩過2D遊戲,那麼暗黑3的走路與2D遊戲操作與感覺完全一致。他只需要鼠標點擊即可走路。 如果你玩3D遊戲會暈的話,暗黑3絕對不會暈。因為3D固定視角在保證了畫面美感帶入感立體感的同時,也保留了傳統2D RPG遊戲最大的特點。 如果實在還是暈,請多吃番茄炒西紅柿 9.我沒有接觸過暗黑系列直接玩3行麼? 操作和難度完全沒問題,暴雪給暗黑3的普通難度設定的很簡單,只要不是一邊喝咖啡一邊吃麵包還要看着電影是不會有什麼問題的,秉承暴雪遊戲的慣例,上手容易精通很難。 劇情方面,暗黑123的劇情都是鏈接的,但又是相互獨立的,你沒有玩過2也不會影響你對3的劇情瞭解的,有興趣的可以返回去玩一玩12或者看一看小說。 10.暗黑3里面有幾個職業?職業是否分DPS,奶,T?哪一個職業最強?能選男女麼? 暗黑3有5大職業,他們是: 野蠻人(力量型近戰) 巫醫(魔法型中程+較多控制技能) 魔法師(魔法型遠程) 武僧(敏捷型近戰) 惡魔獵人(敏捷型遠程) (後期發售資料片肯定是會追加新角色的) 暴雪曾經說過開發的理念是讓每個職業都是輸出職業,每個人都必須戰鬥。每個職業都可以單刷遊戲。所以不存在鐵三角的說法 另外暴雪的遊戲很注重平衡性,不會存在哪一個職業過強或者過弱,在不斷的更新修正檔的同時,儘量使得角色之間保持平衡, 所以你在遊戲的時候選擇自己喜歡的職業就行 男女可選 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 11.暗黑3分多少服務器?遊戲激活後能去哪些服務器? 暗黑3整體來說 分為 全球區/大陸區 是完全獨立的不會和任何地區的服務器有關聯,購買了就只能在進行遊戲了(目前無消息) 而除了的其他區遊戲只要購買一經激活 就可以去任何你想去的服務器進行遊戲(舉例你用CDKEY激活了台服,你可以去美服歐服遊戲) 但是這里有2個限制 1-你的人物是不能跨服的,也就是說你本來是在歐服玩得,如果你想去美服,那麼你就要重新在美服建立人物 2-暗黑3遊戲內的現金拍賣行是和你帳號地區綁定的(舉例你用CDKEY激活了台服,你只能使用台服的現金拍,而不能使用美服的現金拍) 12.什麼是專家模式?HC模式??有何特點? 專家模式也就是HC/Hardcore模式。該模式有以下特點: 你只有一條生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。 死亡後的角色資料可以存儲到陣亡勇士大廳,供以後紀念用。 你身上的裝備都會一並消失,但是物品欄的裝備將被保留。 專家模式無法與普通模式進行任何的交易。 普通模式下角色無法轉成專家模式。 專家模式下角色可以轉為普通模式。 專家模式下沒有現金拍賣行。只有金幣拍賣行。(不支持RMB交易) 專家模式的PVP競技場里玩家死亡是否會永久消失目前還沒有定論。暴雪未正式宣佈。 》還能用關閉遊戲大法避免死亡麼? 不行,暗黑3是網游 就算你強行關閉遊戲 服務器也是需要10秒左右的時間確認你的確斷開鏈接,然後才會下線你的角色,10秒種…… 從噩夢難度開始估計 4秒 足夠你在上線的時候 就是上墳 13.暗黑3一個賬號可以建立幾個人物?倉庫怎麼用?角色之間怎麼交易?拍賣行是什麼? 一個帳號最多建立10個角色,10個角色之間倉庫是共用的(除了專家級角色)(倉庫可以用遊戲幣進行擴展) 如果你要自己給自己裝備 放進倉庫換號就行了 朋友之間交易可以 當面在遊戲內交易 也可以把東西扔到地上...

《暗黑破壞神3》成就系統介紹

暗黑破壞神3測試中新加入了成就系統,該系統與魔獸世界中的成就系統非常類似,可以記錄你的遊戲過程和所完成的目標。從某種意義上說,成就指引着你的遊戲方向,告訴你遊戲的總體流程和難點。 如果按照魔獸世界的情況,那麼很可能會有一些成就是服務器關聯並且唯一的,例如服務器首個擊殺暗黑破壞神,或者服務器第一個野蠻人這樣的成就。這些成就是為那些骨灰玩家准備的。 成就的體現非常簡單,成就點數直接體現出了你的完成度。除了成就點數外,完成各種成就還會獲得一些額外的實際獎勵,例如裝備,解鎖功能,頭銜等等。目前的測試版本中,你可以通過完成成就來解鎖戰旗的圖案和背景。 解鎖此背景需要完成的對應成就 成就的獲得是在遊戲中即時體現的。大多數情況下,成就都是不經意完成的,在遊戲過程中會突然在屏幕的中下方彈出個提示,你獲得了某某成就,並且附帶了所獲得的成就點數。目前還沒有測試到當完成那些獎勵實際物品的成就時獎勵是如何發放的。 很多成就可以遞進式的完成,例如在目前測試版本中的拾取金幣成就,當分別拾取到 500/5000/10000 時,會逐步獲得更多的成就。這類成就一般還會出現在擊殺次數方面,例如擊殺骷髏王達到XXX次等等。 大部分的成就會比較好完成,只是一種常規的遊戲記錄。而少數成就,特別是帶有稀有獎勵的成就則需要一些運氣。例如在XXX情況下擊殺XXX,往往需要刻意的製造條件,從而增加遊戲難度。相信在未來的遊戲中,會有不少玩家將完成成就作為主要的遊戲目標。 暴雪增加了一個對完成度的顯示優化,在每個分類前都有個類似血球的標志(左圖)。球中的血線就表示了當前類別你的完成度。下面是當前遊戲中所有可以獲得的成就列表和說明。大家可以參考下面的列表嘗試完成所有成就!目前版本的測試遊戲中一共可以獲得 480 點成就。 (註:因為成就完成有限,部分圖標可能與實際遊戲有些差別,會隨時替換!) 普通 (General) 普通 General Scavenger清道夫 (有後續)拾取 500 金幣 10 Spare Change零錢拾取 5000 金幣 10 Deep Pockets財大氣粗拾取 10000 金幣 10 Level 1010 級 (有後續)使用任意職業達到 10 級 10 Overachiever成就達人 (有後續)完成暗黑3測試中所能取得的全部成就 50 Maxed Out (Barbarian)刷爆 (野蠻人) 在測試中使用野蠻人升到 13 級 10 Maxed...

《暗黑破壞神3》術語大全

1 什麼是HC? HC就是Hardcore專家模式,該模式有以下特點: 你只有一條生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。 死亡後的角色資料可以存儲到陣亡勇士大廳,供以後紀念用。 你身上的裝備都會一並消失,但是物品欄的裝備將被保留。 專家模式無法與普通模式進行任何的交易。 普通模式下角色無法轉成專家模式。 專家模式下角色可以轉為普通模式。 專家模式下沒有現金拍賣行。只有金幣拍賣行。 2 什麼是藍貼? 藍貼就是在暴雪官方網站www.battle.net的論壇由暴雪官方發佈的文章,一般被廣大玩家作為對暴雪遊戲最權威的解釋 3 什麼是GF MF DPS? GF- Gold Find 提高金幣掉率的數量 MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法裝備的幾率 兩個屬性 DPS- Damage Per Second 就是每秒你能夠造成的傷害量,輸出的人或職業,武器DPS就是不算爆擊的平砍每秒所能造成的傷害在團隊中也可以理解為專門負責輸出傷害的成員,強力DPS就是強力傷害輸出者 4 什麼是暗金?什麼是裝備的顏色? 暗黑系列的所有裝備都是通過顏色來區分等級的, 暗黑3 裝備分為 灰色=垃圾物品 白色=普通物品 藍色(隨機幾個附加魔法屬性)=魔法物品 金色(隨機多個附加魔法屬性)=稀有物品 橙色/暗金(固定附加魔法屬性)=傳說物品 綠色(套裝)=套裝以及任務物品。 5 什麼是仇恨,戒律,奧術能量? 野蠻人使用怒氣,使用增加怒氣的低傷害技能,增加怒氣後用高傷害的技能宣洩怒氣 巫醫使用魔法值 魔法師使用奧術能量 巫醫和魔法師類似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的傷害技能 能量回覆速度很快 武僧使用內力,使用各種連續擊打的連技加速內力的回覆 內力則消耗在各種控制...

如何玩到《暗黑破壞神3》

一 帳號 想要玩暗黑3,首先你需要一個暴雪戰網帳號。 帳號注冊地址 台服:點擊進入 美服:點擊進入 歐服:點擊進入 根據提示注冊帳號 其中台服注冊帳號需要身份證號,注冊時候居住地選擇香港,然後可以輸入大陸身份證號。如果居住地選擇台灣,則需要台灣身份證號,大陸玩家肯定是沒有的。網上可以查到台灣身份證的格式,不過這里不推薦大陸玩家使用台灣身份證。 建議注冊時選擇居住地為香港。。 請注意你的的郵箱地址會作為今後登錄的用戶名,請妥善保存。 另外字體請用繁體,現在主流輸入法基本都有繁體輸入的功能。 注意,請牢記你的注冊身份證號及密碼提示問題! 二 購買遊戲 購買遊戲主要有2種途徑 1.通過暴雪戰網帳號,充值戰網幣,在戰網中進行兌換。 這種購買方式,你需要用你的戰網ID登錄對應的戰網,然後選擇線上購買遊戲。 以下以台服為例 提交後,你需要輸入戰網卡序列號。戰網卡序列號,可以通過國內X寶網購得。一般面值分為150,300,450,1150。 目前也有面值1500的貌似。 購得戰網卡後,在下面頁面中輸入戰網卡序列號進行充值,如果你購買的戰網卡面值不足,可以繼續充值。 充值完成,確認下訂單就購買成功了。 接下來你要做的就是等待官方放出客戶端下載。下載完畢後,5月15日進行安裝,然後就可以用你的戰網帳號登錄暗黑3了。 2.通過其他經銷商購買遊戲客戶端或CD-KEY。 這種購買方式相信A9的玩家都應該很熟悉了,X寶網,亞馬遜等等之類的。在此就不再介紹了。 三 進入遊戲 現在已經有台服客戶端下載放出了,估計要等到5.15才可以安裝。 大家一起耐心等待吧。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》遊戲內玩家人數與怪物數值對應關系

來自官方攻略中對於遊戲內玩家人數和怪物血量/傷害的對應關系列表,我們可以看到,在四人遊戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%,這還不算是那些恐怖的技能。看來確實在多人遊戲時,單獨行動是死路一條! Players = 玩家人數 HP% = 怪物血量百分比 Damage% = 怪物傷害百分比 普通難度# Players              HP%      Damage%1                     100%     100%2                     175%     100%3                     250%     100%4                     325%     100% 噩夢難度# Players           ...

《暗黑3》寶石詳解與最高級璀璨星芒寶石欣賞

寶石簡介 普通:碎裂>瑕疵>普通(x寶石)>無暇 噩夢:完美>璀璨 地獄:方正>無暇方正 煉獄:完美方正>璀璨方正>星芒>無暇星芒>完美星芒>璀璨星芒 共計14個等級的寶石 三顆次級寶石可在珠寶匠處花錢合成為高一級的寶石 也就是說從最低級的寶石洗到最高級需要3的13次方1,594,323顆碎裂的x寶石 當然噩夢地獄煉獄怪物掉的寶石也會比較高等啦,不會真的要你去刷一百五十萬顆..(補充:也有可能普通掉碎裂/噩夢瑕疵/地獄普通/煉獄無暇,Lv5以上要靠合成來升級) 再來從完美(5級寶石)開始材料多了書本,從無暇星芒(12級)開始需要打設計圖教會珠寶匠 書本有叄種分別是: 寶石加工之書書頁(噩夢掉落),5~6級寶石需求為1/2本 寶石加工之書(地獄掉落),7~8級寶石需求為1/2本 奧秘之書(煉獄掉落),9~14級寶石需求為3/6/9/12/15/20本 書本除了寶石升級需要外,也用在珠寶匠等級的提升 寶石合成 合成書籍 書本有叄種分別是: 寶石加工之書書頁(噩夢掉落),5~6級寶石需求為1/2本 寶石加工之書(地獄掉落),7~8級寶石需求為1/2本 奧秘之書(煉獄掉落),9~14級寶石需求為3/6/9/12/15/20本 書本除了寶石升級需要外,也用在珠寶匠等級的提升 各等級寶石的數值 紅寶石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 武器: 附加傷害 +2-4 +4-8 +8-16 +10-20 +11-22 +12-24 +13-26   +14-28 +15-30 +16-32 17-34 +18-36 +19-38 +20-40 頭盔:經驗提高 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 其他:力量 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 紫寶石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 武器:擊中生命回覆 +2 +3 +6 +10 +15 +25 +35 +65 +105 +190 +300 +400 +500 +600 頭盔:生命值% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 其他:體能 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 綠寶石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 武器:暴擊傷害提高% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 頭盔:金幣掉落% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 其他:敏捷 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 黃寶石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 武器:近戰攻擊受到傷害 2 3 6 10 15 30 50 100 200 350 600 900 1250 1800 頭盔:獲得魔法裝備% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 其他:智力 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 寶石拆卸 寶石如果要從裝備上拆下來可以在寶石工匠處花錢來取下。 璨星芒寶石欣賞 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》巫醫技能詳解

基本介紹 巫醫介紹:巫醫。賢明的法師、巫師和神秘戰士,他們的職責是在充斥暴力的聖休亞瑞世界維持靈魂的平衡協調。他們能夠操縱源自生死的原始力量的古老法術,擅長召喚異界恐怖、黑暗的生物來協助戰鬥。巫醫裝備簡單的護符、鬼娃、粗製的刻像… 和依照主人的指令進行毀滅的大群充滿怨恨的惡靈。 技能介紹:暗黑3不同的職業有着不同的技能,但是每次裝備的技能最多隻能有6種。在遊戲中切換技能是有限制的,並不能隨時的更換技能。所以對於不同的目的選擇不同的技能是十分重要的。 符文介紹:符文是對技能的一種強化,需要達到一定的等級才能解鎖。不同的符文對於技能的強化方向都有不同。而且,每一個技能雖然有五個符文,但是同時只能裝載一個符文。所以對於不同的目的選擇不同的符文也是同樣重要的。 被動介紹:被動技能是自身屬性的另一種強化方式,顧名思義此類技能無需使用,裝載即有效。最多選擇三個,分別在10/20/30級時解鎖。也就是說,當等級到達30級時,你就可以裝載三個被動技能了。 主要 主要技能是巫醫的基本輸出技能,俗稱普砍,按鼠標左鍵釋放。 重點推薦:毒飛鏢(新手第一個技能,單體攻擊,附帶流失效果。) 6級開啟第一個符文,單體傷害加強, 13級開啟第二關符文,減速60%(初期很使用的限制技能) 毒飛鏢是巫醫最早也是最基本的輸出技能。 最值得一提的是, 麻痹飛鏢。減速60%,而且這個技能是無CD的。相當於永久減速。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 次要 次要技能是巫醫重要的輸出技能,點擊右鍵使用。多為群攻與基本控制型技能。是使用次數最多技能。 防禦 恐懼 衰弱 巫毒 被動 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手技能詳解

人物介紹 惡魔獵手是無情的復仇者,任何被盯上的目標都會瞬間被她們從遠處狙殺。她們會遠離危險,並依靠手里的弓弩、致命的陷阱和彈幕將這個世界一切可憎的生物消滅殆盡。   對敵人進行帶有爆炸物的掃射,從天而降的箭雨和各種爆破的處理方式,惡魔獵手最擅長的就是消滅成群結隊的敵人。惡魔獵手有着百步穿楊的精準度,可以從遠處輕松狙殺強壯的怪物,可以在遠處精準地狙擊並在有敵人靠近時全身而退。 但惡魔獵手更加專注於遠程戰鬥,對近戰武器的技術掌握有限,一旦被包圍將處於十分危險的局勢。翻滾和跳躍,致殘和減速這樣的逃生技能,如同任何獵人的弓箭一般犀利。 主要 惡魔獵手的基本輸出技能,按鼠標左鍵釋放。                                       次要 按鼠標右鍵釋放。 防禦 狩獵 道具 箭術 被動技能 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》數字版官方購買流程

距離發售越來越近,淘寶上的暗黑破壞神3數字版(就是1500台服戰網點)價格越炒越高,已經是嚴重虛高了。 下面是其官方的購買流程,只需要你有一個支付寶和能上台服戰網的網絡。 咱們看圖說話。 進入台服戰網,登陸(沒有賬號自己注冊,地區最好選香港)後點擊充值。 跳到充值頁面,點擊下面的MyCard網站。 進入之後選擇購買。 暗黑破壞神3購買的話需要1499點戰網點,這里有三種點數的充值方式,自己選擇。之後選擇下面的支付寶支付。 這里填寫自己支付寶的郵箱。 點確定就會進入支付寶,第一次操作的可能需要你輸入支付寶的賬戶和密碼,或用手機號碼登陸。 購買好之後,就可以在你賬戶首頁預購暗黑破壞神3了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》遊戲地圖中英文對照詳解

中文地圖 中英文對照地圖 遊戲地圖簡介 恐懼之地(Dreadlands) 恐懼之地曾經叫做北部草原(Northern Steppes),是以前的野蠻人高地。在暗黑2之後,由於世界之石的破壞,曾經保護這片土地的野蠻人已經離去,因此這片土地逐漸開始貧瘠,恐懼之地的名字便源於此。 壁壘要塞(Bastion』s Keep) bul-kathos 之子曾用幾個要塞保護北部草原和亞瑞特山免遭入侵,壁壘要塞就是其中之一。 亞瑞特環形山(Arreat Crater) 亞瑞特環形山就是殘余的亞瑞特山。它誕生於大約20年前,當時泰瑞爾為了防止巴爾污染世界之石而破壞了它。這是一片位於恐懼之地以西,壁壘要塞以北的火與岩石的灼熱廢墟: 據說在世界初創之時,北部草原的部落被寄予了神聖的職責。在亞瑞特山的深處,有個地方是一股強大力量的源泉,它關乎於整個人類的福祉。這些部落擔當起守護這個力量之源的神聖使命,在信奉這股力量的過程中形成了他們自己的生活方式。這些部落被許多西方王國(Western Kingdoms)的人們稱為野蠻人。 在暗黑2結束後,充滿力量的世界之石被毀,整個山脈遭到了破壞,只剩下巨大的環形山,同時這也破壞了野蠻人的社會。 西方王國(Western Kingdoms) 西方王國是暗黑世界的一個區域,包括威斯特瑪,坎都拉斯和恩斯汀格的疆域。這些國家中的一些是遊戲主線的核心,暗黑1和暗黑2的第一幕都設定在坎都拉斯,其他的加入都是為了豐富背景。 薩沃爾荒原(Sharval Wilds) 薩沃爾荒原是西部大陸的一個地區,也是一個國家。它位於坎都拉斯以北,亞瑞特環形山以南,南部邊緣是威斯特瑪灣的海岸,東部緊鄰泰摩高地的山脈。 恩斯汀格(Entsteig) 恩斯汀格是位於薩沃爾荒原的一個國家也是個城市。城市就是這個國家的首都。 伊戈羅(Ivgorod) 是薩沃爾荒原的一個區域,位於山麓上,是武僧(Monk)的家鄉。 坎都拉斯(Khanduras) 坎都拉斯是西部大陸的一個國家,和威斯特瑪長期同盟。坎都拉斯被西方強大的威斯特瑪,北方的恩斯汀格和東方的阿拉諾克沙漠所包圍。 背景:在Horadrim兄弟會消失後很長時間,西方的社會開始形成並興旺。許多東方朝聖者在坎都拉斯附近定居,他們形成了一些小的自負國度。盡管在在財產或商道的所有權上有一點爭論,但不用擔心西方王國間的長期和平。坎都拉斯與其強大盟友威斯特瑪由於蓬勃的貿易都保持着克制。 遠東的一個光明宗教Zakarum開始傳入西方後,迅速傳遍了威斯特瑪和許多北方的邦國。新的宗教要求信徒行事光明,避免靈魂的黑暗。Zakarum的牧師不顧坎都拉斯國民是否歡迎他們,便開始傳揚他們的信仰,這使得坎都拉斯與威斯特瑪之間變得緊張。 Leoric 國王 Leoric 是東方大領主之一,來到坎都拉斯後以 Zakarum 之名宣佈稱王。他與他的騎士和牧師們都十分虔誠,他最信任的顧問 Lazarus 大主教使用崔斯特瑞姆郊外破舊的修道院作為權利之座,翻新後這里昔日的榮耀得以重現。 坎都拉斯的居民對於突然被外來君王統治並不開心,但最終他們開始尊敬這位國王,由於 Leoric 是唯一能在與黑暗勢力對抗中指引和保護他們的。 不幸的是,藏在修道院中的猛獸在試圖占據Leoric國王時,使國王變的瘋狂,Leoric 發動了與同盟國威斯特瑪的戰爭,人民深受其害。 當 Leoric 大軍統領 Lachdanan 被擊敗回來後,他被迫殺死了他的國王,臨死前國王詛咒了那些殺死他的人。Leoric 之後不久以骷髏王(Skeleton King)的身份再次出現。 近代 在Leoric國王死後坎都拉斯的統治體質還不得而知,但人們似乎成功的在...

《暗黑3》五重影分身術-魔法師配點之solo3

此配點乍一看平淡無奇,就一個標準的33型配點(3攻擊3防禦),其實2個符文的選擇,致使此配點深處暗流涌動,更有一些說不清楚的不確定成分。 先上圖如下: 一、靈感來自2個猜想,一個是AliceLiddell對官方法師視頻的觀察,發現法師的一個分身居然用了冰霜新星!下面是截圖 那麼此圖AliceLiddell帶來的猜想是:分身釋放的冰霜新星是否有冰凍效果,還是只是視覺效果?我看這個只能等515了。那麼既然能釋放冰霜新星了,別的技能是否也能釋放?比如時光緩流。 二、我看到了視頻中分身釋放類似奧術球樣子的技能攻擊怪物。因為法師的分身是沒有傷害的,必須用符文才能有10%的傷害。而選了此符文的分身就不是一種幻象了,而是某種實體。實體的分身再釋放奧術之球應該也有10%傷害,釋放瓦解呢,能釋放暴風雪嗎,再釋放冰霜新星是否有凍結效果?!! 三、是不是魔法師本體會的技能分身都會,並隨機釋放;或者魔法師不會的技能分身也能隨機施放;再或者分身釋放的技能和魔法師會的技能無關,只是釋放其固有的技能? 四、第二個猜想是我對傳送的符文時空撕裂的理解,傳送後召喚2個鏡像。既然我的鏡像技能符文選的是10%傷害的符文,那麼傳送召喚的2個鏡像是否也具有10%的傷害?就是說這4個鏡像是否同質? 五、先說確定的,鏡像技能召喚的2個鏡像有10%的傷害,持續7秒。如果處於選了提速10%符文的時光緩流中,其造成的總傷害還得提升。 再說不確定的,傳送後召喚的2個鏡像也有10%的傷害,持續8秒。如果處於選了提速10%符文的時光緩流中,其造成的總傷害還得提升。 那麼如果2者相加呢? 六、喚醒讓鏡像和傳送技能冷卻時間更短,讓分身覆蓋的時間更長。鏡像的冷卻時間從15秒變為,15*(1-15%)=12.75秒,分身存在的斷檔期只有12.75-7=5.75秒。傳送的冷卻時間從16秒變為,16*(1-15%)=13.6秒,分身存在的斷檔期只有13.6-8=5.6秒。如果和鏡像技能輪流使用,那麼實現分身的全程覆蓋絕無問題。 七、3個攻擊技能是一個整體 暴風雪選的符文是減少能量消耗的,可以同時釋放多片暴風雪。下雪後對陷入其中的怪進行瓦解的線性攻擊,相信能量很快耗光,這時用電刑輔助攻擊並回能量。 八、3個防禦技能是一個整體 鏡像召喚的2個分身,傳送後召喚的2個分身,和本體5個人同處於提速的時光緩流中。 九、被動的星界威儀不做解釋,不穩之異常保證對於近戰圍身怪更加安全。 好了,感謝您的觀看,本文結束。 現在,上帝對我們發佈了新的指令:「你要做夢。」 一個魔法師用鏡像召喚了2個分身,又用傳送召喚了2個。魔法師下了兩片暴風雪,4個分身下了8片暴風雪,暴風雪把方圓一百碼都覆蓋了。魔法師召喚了一個提速的時光大泡泡,4個鏡像也召喚了4個時光大泡泡,5個大泡泡正好組成了一個立體的奧運五環。魔法師在風雪中、在大泡泡里,使用了瓦解,4個分身也使用了瓦解,5道紅色的激光交織成了一張紅色的網。 畫面定格:漫天飛舞的白雪中,5個透明的大泡泡里,5個魔法師織着一張美麗的死亡紅網。。。。。。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空
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《暗黑破壞神3》煉獄難度怪物數據和能力介紹

煉獄難度怪物數據和能力揭秘 在Bradygames的攻略中,有一張是出現在四幕中的四種龍套怪物的詳細信息。他們分別是:詛咒屍怪/蛛形恐魔/詛咒惡犬/狂蛇戰士 下面,我們就來逐個分析這個四個怪物的數據。 被詛咒者是一種狡猾得移動飛快的木乃伊怪物。他們在找到獵物後會很快的在一定距離外將其包圍,同時發出神經般的叫聲。一旦獵物無處可逃了,他們便會從各個方向發動快速的攻擊,甚至有些攻擊太過猛烈以至於被詛咒者自己都被其慣性而卷的翻滾起來。被殺死後,它們會吐出一團惡心的泛着綠色的會爆炸的黏液團,記得一定要遠離那些黏液團。 類型:雜兵/襲擊者 移動速度:快 被擊退的距離:遠 出現的章節:第二幕怪物的血量如下: 難度 等級 經驗 普通怪血量 冠軍怪(勇士怪)血量 黃金怪血量 黃金怪仆從血量 普通 20 135 66-131 525-689 1181-1345 238-402 噩夢 41 500 934-1867 12000-16000 28000-32000 5618-9492 地獄 56 1350 5480-11000 102000-134000 230000-262000 46000-78000 煉獄 62 1600 28000-56000 673000-884000 1515000-1726000 305000-516000 由這個表我們可以得到怪物血量的圖表: 千萬不要被怪物的等級欺騙了,他們的血量和等級絕對不是線性正比關系。 紅線:普通怪 藍線:仆從怪 綠線:冠軍怪 紫線:黃金怪 我們可以假設玩家的戰鬥力提升和普通怪的血量提升成正比,那麼在煉獄難度面對血量是普通怪30倍的黃金怪時,你會做何感想呢? 其實,煉獄難度的恐怖一面的才剛剛顯露,我們再看看這怪物的傷害隨着難度提升的速度: 和煉獄難度的相比,地獄難度的怪物弱爆了。煉獄難度的最低傷害是地獄難度的8.5倍。 看到這里,你還敢剛打通地獄就往煉獄跑麼? 也許有強悍的玩家還是會拍着胸脯保證說自己可以用打通地獄的裝備,使用高端的操作下,無視各種控制在狂暴時間內磨死這個怪物。 但是別忘了,這只是個第二幕的小雜兵而已。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 怪物名:ARACHNID HORROR 蛛形恐魔 蛛形恐魔是其族類中最強的品種,他們的戰術一般是先在遠距離吐出蛛網減速他們的獵物,然後再靠近後使用它們有力的尖牙和鋒利的爪子將獵物撕碎。 類型:雜兵/坦克 移動速度:中等 被擊退的距離:非常短 出現的章節:第一幕 詛咒屍怪雖然很厲害,但是其快速的速度註定其只能是一個干擾玩家的小角色。真正沖臉的怪物是蛛形恐魔這樣的玩意。 煉獄下普通屍怪血量 煉獄下普通蛛形恐魔血量 28000-56000 49000-81000 不過值得慶幸的是,黃金蜘蛛怪的血量卻沒有像上面的屍怪那樣的恐怖 煉獄下黃金屍怪血量 煉獄下黃金蜘蛛恐魔血量 1515000-1726000 754000-852000 於是我們可以假設:精英怪物的血量是和章節成正比的,而和怪物本身的職能無關。 如果這個假設成立,那麼我們只能慢慢的,一個任務一個任務,一個地區一個地區得在煉獄下推進了。就像WOW里面開荒副本一樣... 最後給出這個怪物的傷害數據: 難度 最低的每擊傷害 附加傷害效果 普通 38 毒素傷害 噩夢 496 地獄 4097 煉獄 18000   怪物名:ACCURSED HELLION 詛咒惡犬 這些渾身泛紅的長滿了尖刺的怪物是由紅衣召喚師從燃燒地獄召喚到戰場上的。這些怪物的速度不亞於最優秀的獵犬,飢餓的它們甚至在攻擊時從目標身上直接撕下肉來恢復自己。幸運的是,這些東西從召喚出來後,大概只有30秒的活頭。 類型:雜兵/炮灰 移動速度:中等 被擊退的距離:短 出現的章節:第三幕 這些玩意是單純的炮灰,一招招一堆,一死死一片,但是這是理論的—— 我們對比一下第一幕定位是「坦克」的蛛形恐魔怪物,開始介紹的詛咒屍怪和這些「一招招一堆,一死死一片」炮灰的血量(精英怪) 煉獄下屍怪血量 煉獄下蜘蛛恐魔血量 煉獄下炮灰血量 1515,000-1726,000 754,000-852,000 1578,000-1789,000 什麼坦克什麼的...比起炮灰簡直弱爆了.... 這些野獸在惡魔軍團中,也許只算是一個下等的雜兵,但是因此小瞧它們則會導致災難的發生。它們巨大的長滿了尖牙的嘴和強壯的長着骨刺的手臂都能夠製造巨大的疼痛和更大的傷害,這還不是最強的攻擊:他們有時會在發出巨大的一聲叫喊後,發動一次恐怖的橫掃攻擊,若是沒有及時躲開,你就完了。當然這還不算完,在攻擊你時,這些怪物還會吸取你的法力值和奧能。 其實,只有在背上騎上一個鎮壓者的時候,狂蛇戰士才能發揮出其真正的戰鬥力,前面說的只是小花招而已。 類型:雜兵移動速度:快 被擊退的距離:遠 這玩意可以看作是第四幕版本的詛咒屍怪大號版,當然實力是上了一個巨大的台階。 我們來比較一下這些怪物們的血量: 煉獄下屍怪血量 煉獄下蜘蛛恐魔血量 煉獄下炮灰血量 煉獄狂蛇怪血量 1515,000-1726,000 754,000-852,000 1578,000-1789,000 3027,000-3394,000 嗯...狂蛇怪只是一個血量相對較少的快速攻擊怪物罷了。 那麼攻擊力呢? 煉獄下屍怪最低攻擊力 煉獄下蜘蛛恐魔最低攻擊力 煉獄狂蛇怪最低攻擊力 26,000 18,000 170,000 這個...你覺得你的血量和裝備防禦力從第一幕到第四幕,可以成長十倍麼... 總結: 首先我們通過第二幕的一個怪物,比較了四個難度下怪物能力的變化,和其在煉獄難度下的飛昇。然後我們列出了其他的幾種怪物,得以對煉獄難度下怪物的難度變化有所瞭解。 我們基本可以看出來了:相比煉獄難度,1-60級的過程可以看作是一個熟悉人物和技能的過程,和WOW的練級的定位如出一轍。只有到了60級,可以進入煉獄難度後,我們真正的挑戰才開始。怪物恐怖的血量,不和諧的攻擊力,相比起人物固定的等級,緩慢增長的裝備水平,得以將我們在煉獄中前進的步伐壓迫到一個極慢的速度。可以說,真正的挑戰,是從60級才開始的。 離遊戲發售還有9天了,你,做好心理准備了麼? 最後,我們來看看我們最熟悉的骷髏王,在不同難度下的表現吧: 骷髏王——崔斯特瑞姆的瘋狂國王 模式 等級 血量 抗性 普通 8 1800 毒素 噩夢 33 123,250 毒素 地獄 52 2,471,100 毒素 煉獄 61 15,717,300 毒素 骷髏王血量變化曲線: 李奧瑞克王:「你們永遠也別想擊敗我,復仇的時候到了!」 來源:遊民星空
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《暗黑破壞神3》成就一覽

自從成就這東西從Xbox上出現並流行開始,就是很多玩家的摯愛了。暴雪的遊戲自WotLK引入了對成就系統以來,就一發而不可收拾,後來的SC2和Cata都加入了成就系統,這次的D3當然也不會例外。 對於很多玩家而言,做成就也是遊戲的一大樂趣。在前幾天放出的BradyGames的ipad遊戲攻略的預覽版上,暴雪就展示了他們為這些玩家而設計的諸多有趣的成就。 1. D3中成就的獎勵 目前而言,已知的D3成就的獎勵都是和戰旗相關的,當然,我們可以預見暴雪在未來會加入類似成就隱藏關/成就染料等其他的成就特殊獎勵。 1. 戰旗標志 在前段時間大家參與的製作的戰旗活動中,獎勵就是這個。除了遊戲自帶的各個戰旗標志外,絕大多數戰旗標志都是通過成就解鎖的。當然,還有5個限定版的就是戰旗活動贈送的。 2. 戰旗花紋 戰旗花紋可以理解為戰旗的背景圖案,例如雙色花紋/陽光花紋等等 3. 標志襯托 位於標志正下方的就是標志的襯託了 4. 戰旗形狀 戰旗形狀也是不亞於標志的戰旗重要特色之一。 2. D3中的各個成就 目前,除了為防止劇透而沒有給出的Boss成就外,我們已經可以看到大部分的其他成就了。 (註:所有成就名稱均為意譯) Sets Appeal- 回頭率滿滿 集齊下述的任何一套60級的套裝Space ! I love more space- 大箱肚里能藏寶購買所有的寶箱欄位 Best Dressed- 珠光寶氣 在以下欄位中各裝備一個鑲嵌寶石的裝備 Socket to Me- 插入!...寶石 往一個物品里面鑲嵌一塊寶石 Iced Out- 糖衣裹體 鑲嵌以下的寶石種類 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 Bless You- 神壇會保佑大家的! 使用過以下這些神壇獎勵:戰旗花紋 Slice...

《暗黑破壞神3》法師技能學習筆記

與其整天無聊蛋疼曬配置,曬悍妻,各種瘋病各種YY,不如開始 着手研究自己喜歡的角色。 好吧,我好心,把自己的筆記借你們抄一下,不過,有錢的記得給點錢哦。 1.法師技能分主動技能與被動技能兩大類。 其中主動技能又分六小類:主要(又稱特質4個)、次要(4個)、防禦(4個)、能量(5個)、咒語(5個)、精通(3個)。 特質系技能不消耗能量,次要系技能不鑲嵌符文情況下消耗能量奧術奔流35其餘均是20  防禦系技能只有傳送消耗15能量。 能量系技能消耗能量25-60不等,咒語系魔寵消耗20能量,其餘均消耗25能量,精通系執政官25能量,鏡像不消耗能量,爆炸沖擊20能量。 2.法師技能主動技能一共25個,被動技能一共15個。 3.法師技能傷害最高的是奧術奔流之死亡花叢(符文為母):釋放你不能控制的奧術洪流,你不再能指定轟擊區域,但是傷害會提升至相當於武器傷害670%的奧術傷害。(25級解 鎖)而且只消耗20奧術能量缺點是不能夠指定攻擊區域。可以用於滿屏幕都是怪物的戰鬥,比如氾濫了的骷髏王四柱子。 4.能量旋風傷害很高:消耗35奧術能量 召喚出能量旋風,對捲入其中的目標造成每秒相當於武器傷害360%的奧術傷害,持續6秒。(13) 13級解鎖,鑲上符文變為強力狂風:提高技能傷害至每秒相當於武器傷害468%的奧術傷害。(24) 468%的武器傷害比暴風雪高得多,缺點是不容易命中而且沒有減速效果。 如果想讓旋風不再移動,那麼邪惡之風:旋風不再移動而是原地旋轉,於6秒內,對每一個進入其中的敵人造成每秒相當於武器傷害252%的奧術傷害。傷害可以但是沒有減速。 悔蹤滅跡:招牌技能包括: *魔法飛彈 *沖擊脈沖 *靈能之刃 *電刑(52)這是技能資料錯誤嗎??凌亂了。 5.九頭蛇傷害極低,召喚出一隻多頭怪蛇,吐出火球攻擊敵人,每擊造成相當於33%武器傷害的火焰傷害,持續15秒。(21)消耗奧術能量40。 33%的武器傷害相比其他技能太弱了,雖然說是持續15秒,但是100奧術滿的話只能同時放2個。鑲上符文也沒有一個過高的。實際運用的時候再觀察吧。性價比不是太高。 6.能造成物理傷害的技能有: (1)靈能之刃(135%) (2)鑽石皮膚鑲嵌56級解鎖符文後 鑽石碎片:鑽石外殼消退時,迸發出的鑽石碎片四散而開,對周圍的敵人造成相當於武器傷害155%的物理傷害。(56) (3)傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒 時空災難:在傳送到位後,施放一個較低能量的動力波,對周圍的敵人造成相當於武器傷害75%的物理傷害。 (4)爆炸沖擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒 在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19) 以下是爆炸沖擊的符文技能 沖擊迸發:技能消耗減少至10點奧術能量。(24) 定時炸彈:在施放後2.5秒原地引發爆炸,造成相當於武器傷害292%的物理傷害。(29) 導火線:立即爆發的能量爆炸造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(39) 毀滅爆炸:增加爆炸半徑至18碼,同時造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(50) 連鎖反應:連鎖的3次爆炸,每次造成相當於武器傷害97%的物理傷害。(56) (5)動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。 純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。 沖擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15) 動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22) 強力波紋:傷害提高至相當於武器傷害260%的物理傷害,但減少擊退效果。(32) 傳送波紋:陷入動力波中的敵人將會有100%的幾率隨機傳送至附近其他地方。(39) 爆炸波紋:被擊中的敵人有40%的幾率引發一個較小的動力波,同時造成相當於武器傷害100%的物理傷害,並在動力波引發的地方將敵人擊退。(49) 7.能夠恢復奧術能量的法術有: (1)魔法彈之調諧飛彈:魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得4點奧術能力。(42) (2)沖擊脈沖之雷電共鳴:每個被脈沖擊中的敵人都能為魔法師恢復2點奧術能量。(47) (3)靈能之刃之虹吸之刃:每個被擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(35) (4)電刑之洶涌能量:每個被電刑擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(44) (5)奧術奔流之能量寶石:每道洪流都有2%的幾率留下一個能量寶石,拾取後獲得奧術能量。(49) (6)魔法武器之奧能管道:近戰擊打有幾率恢復1點奧術能量。 (7)魔寵之奧術之寵:當激活魔寵時,你每秒獲得2奧術能量。 (8)能量護甲之吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32) (9)被動技能之能源渴求:被血球治療時同時獲得30點奧術能量。(10) (10)被動技能之神童:每次你使用特質系技能獲得4點奧術能量。(20) (11)被動技能之星界威儀:奧術能量最大值提升20,奧術能量恢復速度增加2點每秒。(24) 注:法師技能未穿裝備未選技能情況下是100點,每秒鍾回覆10點。如果被動技能全選增加能量的,那麼 你的技能總量就是120點,每秒回覆12點,如果特質系你選魔法彈之調諧飛彈的話,每次攻擊就會增加8點。如果3秒內你用魔法彈攻擊2次。那麼3秒鍾你會自動回覆12x3+8x2 =52點,以能量系技能暴風雪為例,每次消耗45點奧術能量。可以說幾乎達到了無限釋放的目標。即使是消耗能量60的隕石,3秒鍾多一點也可以放了。如果再加上魔寵之奧術之寵的話,每秒14點回覆,不用放魔法彈3秒鍾就是42點,幾乎3秒鍾放一次暴風雪。 暴風雪有個符文能夠把能量消耗降低到20,那麼暴風雪就幾乎不消耗能量了 操作要求是大招放了以後你要趁空暇趕快用魔法彈攻擊敵人。之所以選魔法彈是因為他的攻擊距離超級遠,而且只需要單個敵人,很容易達到回覆能量的目的。 這種方案只是一種極端狀態,但是也為我們提供了一定的思路。 8.需要冷卻時間的技能有: (1)動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。 純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。 沖擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15) 動力波之動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22) (2)冰霜新星:冷卻時間12秒。 寒冰爆裂,將附近的敵人凍結3秒。(4) 冰霜新星之寒流襲來:寒流襲來:技能冷卻時間降低至9秒。(18) (3)鑽石皮膚:冷卻時間15秒 將你的皮膚變成金剛鑽一般,吸收10853點傷害持續6秒。(8) (4)時光緩流:冷卻時間20秒 生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16) 永恆之流:技能冷卻時間減少至16秒。(47) (5)傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒 傳送到目標區域,最遠距離為35碼。 (6)爆炸沖擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒 在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19) (7)鏡像:冷卻時間15秒 製造你的2個分身。幻象持續7秒,並具有你的25%的生命值。幻象可以施放一些與你同樣的法術,但是不造成傷害。(25) (8)執政官:消耗25奧術能量 冷卻時間120秒 變身為純粹奧術能量體,持續15秒。在執政官形態下,你的普通技能變為強力的執政官技能,同時你的護甲和抗性增加40%。在執政官形態下每殺死一名敵人,則執政官形態持續時 間增加1秒。(30) 執政傳送:執政官形態也可以使用傳送技能,冷卻時間10秒。(40) 純粹能量:技能冷卻時間減少至100秒。(46) (9)被動技能之喚醒:所有技能冷卻時間減少15%(13) 注:a:假設我選了鑽石皮膚+冰霜新星+喚醒,符文冷卻時間均選減少冷卻的。那麼: 鑽石皮膚冷卻時間:15-15x0.15=12.75秒 持續6秒 冰霜新星冷卻時間:9-9x0.15=7.65  冰凍敵人3秒 如果敵人來襲,那麼我先施展冰霜新星冰凍敵人3秒,然後跑路,敵人解凍後再施展鑽石皮膚抗6秒,9秒過去冰霜新星已然解凍, 再來一次冰霜新星又凍住3秒,12秒過去鑽石皮膚冷卻時間也到了,又可以用鑽石皮膚了。 b:被動技能之星界威儀+魔寵之奧術之寵可以讓奧術回覆達到每秒14點,傳送每次消耗15點奧術能量。傳送之時空蟲洞:施展傳送後,在冷卻時間開始前有1秒的延遲,並可以再次 傳送。(31) 如果你一直點擊傳送而不間斷的話可以一直傳送而幾乎不用考慮能量的問題。前提是你不畏懼敵人。對於對你沒有什麼威脅的小怪,完全可以達到如此效果。 如果是組隊的話你落後追趕隊友就更輕鬆了。因為那時候沒有了怪物。 如果被動技能再選幻術家:如果你在一次攻擊中被打掉15%的血量,則你的傳送和鏡像技能冷卻時間立即重置。 主動技能再選暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的傷害。注意的是能量護甲之暴力護甲會讓你的奧術最大值減少20 點。 不過應該可以通過裝備彌補。 那麼這個趕路技能套就真的很好用了。帶上大血瓶,關鍵時刻來一瓶。然後瘋狂的點擊右鍵傳送吧。。。。。。。傳送設置成數字鍵可能操作要悲劇。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 9.帶減速效果的技能有: (1)靈能之刃之沖擊之刃:命中將會有5%的幾率擊退敵人,並造成敵人1秒內移動速度降低60%。(24) (2)冰霜射線:消耗20奧術能量 發射冰霜射線對其命中的第一個目標造成相當於武器傷害215%的寒冷傷害,並使目標的移動降低30%,持續3秒。(2) 冰霜射線之手腳麻木:對敵人的減速效果提升至60%,持續3.0秒。(7) (3)奧術奔流之奧術地雷:不再發射洪流,而是埋設2秒後起效的奧術地雷。這些地雷在敵人接近時爆炸,造成相當於武器傷害150%的奧術傷害。被爆炸波及的敵人,其移動和攻 擊速度降低30%,持續3秒。(34) (4)隕石之彗星沖擊:將隕石轉變為寒冰之流星,撞擊地面造成相當於武器傷害240%的寒冷傷害。着陸點被寒冷霧氣覆蓋,造成相當於武器傷害72%的寒冷傷害並在3秒內降低敵人 60%移動速度。(48) (5)暴風雪之寒意凍人:暴風雪停止後,其籠罩的地面有一陣薄霧對進入其中的任何敵人減速60%,持續3秒。(35) (6)時光緩流:冷卻時間20秒 生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16) 時光緩流之時間護照:將時光緩流的時光泡泡縮小至10碼大小,但是增強其效果,陷入其中的敵人攻擊移動速度減少80%。(39) (7)被動技能之暫時溶化:受到你奧術攻擊的敵人移動速度減少30%,持續2秒。(45) 注:以上減速效果可以被用於比較快速的怪物擊殺,到時候從中酌情選擇。比較一下隕石以及暴風雪,隕石之彗星與暴風雪均造成冰冷傷害,隕石消耗60點能量,傷害240%,還有附加72%的傷害。 暴風雪之寒意凍人,消耗45點能量,傷害210%。暴風雪明顯被削弱了,以前的版本是255%的武器傷害的。 被動技能之暫時溶化只是針對奧術攻擊的敵人才會產生減速效果,而以上能夠產生奧術減速的只有奧術地雷,疊加後其減速效果才達到60%。 所以基本沒有疊加的可能,可以配合其他奧術法術使用。享受30%的減速效果。如果你沒選奧術技能,該被動技能不要選。 10.能夠提升傷害與攻速的技能有: (1)冰霜新星之冰寒入骨:當敵人被冰霜新星凍結或受到寒意影響時,受到的傷害追加15%。(51) (2)時光緩流之時流激涌:任何站在時光泡泡里的己方英雄,他們的攻擊速度提高10%。(53) (3)魔法武器:消耗25奧術能量 以魔法能量加強法師的武器,使其造成的傷害提高10%,持續時間300秒。(20) 魔法武器之暴力武器:增加傷害加成到15%傷害,並給予最高2%的概率擊退敵人。(35) (4)魔寵之星星之火:當激活魔寵時,所有攻擊增加12%傷害。(30) (5)執政官之霸主:執政官的所有技能傷害提升至25%。(60) (6)被動技能之玻璃大炮:提高所有傷害15%,但是會降低10%的護甲值和抗性。(16) (7)被動技能之冰冷血脈:對受到寒冷和凍結效果的目標造成的寒冷傷害提高20%。(30) (8)被動技能之點燃:火焰傷害讓敵人獲得燃燒效果,使他們受到的傷害在3秒內提高10%。(34) (9)被動技能之奧術充沛:當你使用一個特質系技能並造成傷害時,獲得一個洞察閃光。獲得5個洞察閃光後,你的下一個非特質系統可以追加75%的傷害。(55) 注:魔法武器是個很特殊的法術,目前不知道他增加的武器傷害是否能夠對技能傷害起作用。如果起作用的話。假設你的DPS完全來自於武器。沒有其他加成。 以暴風雪為例,其增加210%的武器傷害,那麼使用魔法武器之暴力武器後,暴風雪傷害為210%x(1+15%)=241.5%,整整提高了31.5%的傷害,可見魔法武器很不和諧。 加上被動技能冰冷血脈:241.5%x(1+20%)=289.8%。如果再加上魔寵之星星之火,那麼傷害應當是241.5%x(1+20%+12%)=318.78%。整整長了三分之一,這個還是 在沒有執政官之霸主的前提下。再加上執政官之霸主:241.5%x(1+20%+12%+25%)=403.35% 下面我想用奧術奔流之死亡花叢看看法師究竟能打到的最高傷害是多少。奧術奔流的話被動技能要選玻璃大炮 670x(1+15%)=770.5%  770.5%x(1+12%+15%+25%)=1171.16%  可以把一把傷害為100的武器提高到1171.16,提高10倍多。執政官持續時間15秒。奧術奔流之死亡花叢只消耗20的奧 術能量。如果滿屏幕是敵人的話,死亡花叢會在15秒內把他們一掃而光。單個敵人就要換法術了。 按照保命的前提下儘量提高DPS的原則,以上是可以考慮的。特別是隊伍里如果有武僧或野蠻人對法師進行適當保護的前提下,法師可以完全變成不和諧的輸出者。 即使不用執政官,他的傷害提高也很驚人。 11.能夠增加抗性的技能有: 能量護甲之稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60) 執政官:消耗25奧術能量 冷卻時間120秒 變身為純粹奧術能量體,持續15秒。在執政官形態下,你的普通技能變為強力的執政官技能,同時你的護甲和抗性增加40%。在執政官形態下每殺死一名敵人,則執政官形態持續時 間增加1秒。(30) 12.與爆擊觸發相關的法術因為前期裝備不給力,爆擊幾率較低,所以暫不考慮。 13.唯一帶傷害反彈的技能: 鑽石皮膚之鏡面外殼:將吸收的傷害的50%反彈給攻擊者。(32) 鑽石皮膚能10853點傷害,50%反彈的話,可以讓攻擊你的敵人受到5400點傷害。早期血少的怪物 幾乎會被反彈死,後期就有點雞肋了。 14.護甲技能有三種,每次你只能激活一種護甲。 (1)寒冰護甲:消耗25奧術能量。 寒冰屏障環繞在法師周圍,提高80%的護甲。對近戰攻擊者造成相當於武器傷害10%的寒冰傷害,同時受寒意影響2秒。持續時間120秒。 這是一個護甲技能,同一時間你只能激活一種護甲。(14) 惡意光環:降低你周圍空氣的溫度。附近的敵人將受到寒意影響,他們的移動速度降低30%。(21) 冰之結晶:當你被近戰攻擊擊中後,寒冰護甲提供的護甲加成將提高15%,持續10秒,該效果可以疊加3次。(31) 鋸齒寒冰:攻擊者受到相當於武器傷害100%的寒冷傷害。(42) 寒冰反射:攻擊者的攻擊有25%的幾率製造出一次冰霜新星,並造成相當於武器傷害75%的寒冷傷害。(49) 冰凍風暴:在施放寒冰護甲3秒後,一道旋轉的冰之風暴圍繞在你的周圍,每秒造成相當於武器傷害30%的寒冷傷害,持續。(53) (2)風暴護甲:消耗25奧術能量。 你的身體沐浴在閃電能量之中,電擊近戰或遠程攻擊者造成相當於武器傷害70%的閃電傷害。持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(17) 反應裝甲:只要你被擊中,你就會被一個閃電盾所環繞,電擊周圍的敵人造成相當於武器傷害50%的閃電傷害,持續6秒。(23) 風暴之力:當風暴護甲處於激活狀態時,所有技能的奧術能量消耗降低3點。(33) 反擊之甲:將電擊的傷害提高至相當於武器傷害91%的閃電傷害。(37) 靜電充能:無論你遭到近戰或者遠程攻擊都將提升你25%的移動速度,持續3秒。(43) 電擊護甲:每當你釋放的法術造成爆擊時,你就能電擊附近一個敵人,造成相當於武器傷害35%的閃電傷害。(58) (3)能量護甲:消耗25奧術能量 集中你的能量,使護甲提高65%,但是你的奧術能量最大值降低20.持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(28) 吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32) 針點防禦:在能量護甲激活時,同時增加你的5%的爆擊幾率。(41) 能源開發:在能量護甲激活時,不再降低奧術能量最大值,而是將其提升20點。(48) 暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的傷害。(54) 稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60) 注:三種護甲當中,單純為了增加安全性,能量護甲之稜柱護甲可以提高65%護甲以及所有抗性40%,加上法師增加智力 也增加抗性,抗性全滿應該可以。這個針對遠程法術保護最好。 而寒冰護甲提高80%的護甲,並對近戰攻擊造成10%的寒冷傷害,其中他的符文惡意光環,冰之結晶,寒冰反射等均能夠對 近戰者造成極大的阻撓。可以說是主要防止近戰攻擊的護甲。 而風暴護甲,不提高護甲值以及抗性什麼的,他是一個攻擊護甲。但靠護甲去攻擊有點雞肋。其靜電充能被攻擊提升25%的移動速度,可以說是亮點, 配合鞋子增加25%的移動速度。(以前藍帖曾經說過裝備加成移動速度最高25%,不知真假)法師可以在怪物堆中跑的飛快。 總結:暗黑3的技能搭配多種多樣。其中傷害,速度與角色的生存之間此消彼長,互相制約。沒有任何的固定模式,看來只能 根據具體戰場的情況具體選擇技能組合了。另外,如果4人隊伍想密切配合殺某BOSS的話,必須由通曉各角色技能的隊長制定技能選擇方案以及戰鬥策略, 這樣才能夠達到戰鬥效能的最大化。這種隊伍組合是豐富多彩的。可見暗黑破壞神3系統技能真的是強大無比。我們最先要做的,就是熟知自己具有什麼樣的技能。以便不同時間,不同地點選擇。 總之的原則就是,在保證生命的前提下,最大化的提高你的效率。這個原理在低難度場景與高難度場景都適用。 想要野蠻人的???對不起,我半年內不玩蠻子。搞這個東西其實超級麻煩的。 光是手打技能就花了2天。總結又花了2天。加上上班,空閒時間少,這個東西其實花了我一週多。 野蠻人愛好者相信以後會總結吧。因為喜愛法師,所以通過總結的過程學習記憶技能,雖然說目前數據 可能存在變化,但是到正式版稍微校對一下就可以了。到正式玩的時候我可以不必看技能介紹就知道哪個 技能在哪里,那個技能有什麼效果。 實際上現在我已經達到這種程度了。說一個技能我會立即在模擬器里找到。並且大體說出他的效果。 當然,許多符文技能還沒完全記憶清楚。 法師技能 官網的技能模擬器手機看起來不方便,特別是山寨手機。 要想玩好一個職業,必須熟知他的技能法術。作為一個法師控, 我把這些技能制定成手機TXT格式,方便大家閱讀。 註:1.括號內數字為技能解鎖等級。 2.關於法師技能的一些有趣小發現將在該帖中編輯中更新。(大約5.8上午) 主動技能 一、特質系主動技能(可以隨意使用而不消耗奧術能量) 1.魔法彈:法術出一枚充滿能量的魔法飛彈,造成相當於110%武器傷害的奧術傷害。(1) 充電爆發:傷害提高至相當於武器傷害143%的奧術傷害。(6) 叉狀飛彈:發射3個飛彈,每個飛彈造成相當於武器傷害50%的奧術傷害。(13) 穿刺爆發:飛彈有70%的幾率穿透他們的目標去攻擊額外的目標。(31) 調諧飛彈:魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得4點奧術能力。(42) 追蹤飛彈:飛彈追蹤最近的目標,並且傷害提高至相當於武器傷害121%的奧術傷害。(52) 2.沖擊脈沖: 發射出3道不可預測的電系脈沖,對命中的敵人造成相當於武器傷害105%的閃電傷害。(3) 爆炸之箭:被殺死的敵人會爆炸並對10碼內所有敵人造成相當於武器傷害70%的閃電傷害。(18) 射出烈焰箭矢,每支能造成相當於武器傷害137%的火焰傷害。(20) 穿刺之球:將脈沖彈合並為巨大的單一球體向前方飄去,對所有命中的目標造成相當於武器傷害105%的閃電傷害,並穿透敵人。(33) 雷電共鳴:每個被脈沖擊中的敵人都能為魔法師恢復2點奧術能量。(47) 跳躍雷電:在正前方發射一個閃電脈沖,對附近所有被擊中的敵人造成相當於武器傷害37%的閃電傷害。(54) 3.靈能之刃: 召喚出靈能刀對面前所有的敵人造成135%武器傷害。(11) 深度創口:被靈能之刃擊中的敵人將在3秒內額外受到35%的武器傷害(19) 沖擊之刃:命中將會有5%的幾率擊退敵人,並造成敵人1秒內移動速度降低60%。(24) 虹吸之刃:每個被擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(35) 治療之刃:靈能之刃造成爆擊傷害時,你就恢復相當於傷害值8%的生命。(51) 投擲之刃:將刀刃延伸至20碼。(57) 4.電刑: 從你的指尖放射出電弧,擊中敵人造成相當於武器傷害80%的閃電傷害。閃電能在敵人間跳躍,最高命中2名敵人。(15) 連鎖閃電:電弧可以躍遷至6名敵人身上。(22) 叉狀閃電:該技能的爆擊傷害會產生一次爆炸,4個充能箭矢會向隨機方向射出,對擊中的任意目標造成相當於武器傷害46%的閃電傷害。(29) 球形閃電:製造出一道閃電穿刺敵人,對其路徑上的任意敵人造成相當於武器傷害80%的閃電傷害。(36) 洶涌能量:每個被電刑擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(44) 孤行閃電:爆發一道錐形閃電對所有被影響的敵人造成相當於武器傷害80%的閃電傷害。(59) 二、次要系主動技能 5.冰霜射線:消耗20奧術能量 發射冰霜射線對其命中的第一個目標造成相當於武器傷害215%的寒冷傷害,並使目標的移動降低30%,持續3秒。(2) 冰雹風暴:製造一個旋轉的冰雹風暴,對陷入其中的敵人造成相當於武器傷害215%的寒冷傷害。(7) 冷酷血統:技能消耗降低至每秒0點奧術能量。(15) 冰雪爆發:傷害在1.5秒內緩慢增加,上限為每秒相當於武器傷害280%的寒冷傷害。(15) 手腳麻木:對敵人的減速效果提升至60%,持續3.0秒。(7) 暗黑之冰:死亡的敵人在地面上留下了一小塊冰,對穿過其上的敵人在3秒內造成相當於武器傷害193%的寒冷傷害。(53) 6.奧術之球:消耗35奧術能量 擲出純淨能量的奧術之球,命中爆炸開來,對10碼內的所有敵人造成相當於武器傷害175%的奧術傷害。(5) 泯滅之球:提高爆炸的效力,造成相當於武器傷害228%的奧術傷害。(11) 奧術環繞:製造出4個奧術球繞你運行,當敵人靠近時,爆炸造成相當於武器傷害70%的奧術傷害。(20) 奧術新星:使奧術球改為對20碼內的所有敵人造成相當於武器傷害175%的奧術傷害。(32) 奧術能源:技能消耗減少至20奧術能量。(45) 天性之球:奧術球將會穿透目標,對其路徑上的敵人都造成傷害。(55) 7.奧術奔流:消耗20奧術能量 以奧術洪流轟擊目標區域,對其中的敵人造成每秒相當於武器傷害175%的奧術傷害。(12) 干擾洪流:被奧術洪流轟擊的目標將被中和6秒,使得他們受的任何奧術傷害提高15%(18) 死亡花叢:釋放你不能控制的奧術洪流,你不再能指定轟擊區域,但是傷害會提升至相當於武器傷害670%的奧術傷害。(25) 奧術地雷:不再發射洪流,而是埋設2秒後起效的奧術地雷。這些地雷在敵人接近時爆炸,造成相當於武器傷害150%的奧術傷害。被爆炸波及的敵人,其移動和攻擊速度降低30%,持續3秒。(34) 能量寶石:每道洪流都有2%的幾率留下一個能量寶石,拾取後獲得奧術能量。(49) 洪流連鎖:被奧術洪流殺死的敵人擁有100%的幾率對附近的敵人發射出一道新的奔流,造成相當於武器傷害175%的奧術傷害。(57) 8.瓦解:消耗20奧術能量 射出一道純粹能力之光束,造成每秒相當於武器傷害155%的奧術傷害,並瓦解被殺死的敵人。 瓦解聚合:增加光束的寬度使得它能打擊到更多的敵人。(26) 混沌聯結:當你發射光束時,你就獲得能量充能效果,對周圍的敵人造成相當於武器傷害40%的奧術傷害。(30) 瓦解波動:被瓦解光束殺死的敵人會有35%的幾率爆炸,對8碼內的所有敵人造成相當於武器傷害395%的奧術傷害。(39) 瓦解之熵:光束變為短程的圓錐狀,造成每秒相當於武器傷害178%的奧術傷害。(48) 瓦解強化:傷害隨着時間緩慢增加,最高至相當於武器傷害202%的奧術傷害。(59) 三、能量系技能 9.動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。 純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。 沖擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15) 動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22) 強力波紋:傷害提高至相當於武器傷害260%的物理傷害,但減少擊退效果。(32) 傳送波紋:陷入動力波中的敵人將會有100%的幾率隨機傳送至附近其他地方。(39) 爆炸波紋:被擊中的敵人有40%的幾率引發一個較小的動力波,同時造成相當於武器傷害100%的物理傷害,並在動力波引發的地方將敵人擊退。(49) 10.能量旋風:消耗35奧術能量 召喚出能量旋風,對捲入其中的目標造成每秒相當於武器傷害360%的奧術傷害,持續6秒。(13) 微微北風:技能消耗減少至20點奧術能量。(19) 強力狂風:提高技能傷害至每秒相當於武器傷害468%的奧術傷害。(24) 狂怒旋風:當倆道旋風接觸時將融合為龍卷風,龍卷風效果范圍變大,於6秒內,造成相當於武器傷害360%的奧術傷害。(36) 邪惡之風:旋風不再移動而是原地旋轉,於6秒內,對每一個進入其中的敵人造成每秒相當於武器傷害252%的奧術傷害。 悔蹤滅跡:招牌技能包括: *魔法飛彈 *沖擊脈沖 *靈能之刃 *電刑(52) 11.九頭蛇:消耗40奧術能量。 召喚出一隻多頭怪蛇,吐出火球攻擊敵人,每擊造成相當於33%武器傷害的火焰傷害,持續15秒。(21) 奧術怪蛇:召喚出奧術九頭蛇噴吐奧術球,爆炸沖擊對周圍的敵人造成相當於武器傷害28%的奧術傷害。(26) 閃電怪蛇:召喚閃電九頭蛇,電擊敵人造成相當於武器傷害34%的閃電傷害。(33) 劇毒怪蛇:召喚噴吐毒液的九頭蛇,噴出一灘酸液,對酸液池中的敵人造成每秒相當於武器傷害18%的毒性傷害。(38) 冰霜怪蛇:召喚出冰霜九頭蛇噴吐短程的錐形冰霜,對錐形內的所有敵人造成每秒相當於武器傷害31%的寒冷傷害。(46) 硫磺怪蛇:召喚一隻巨大的九頭蛇對附近敵人噴出一道烈焰之牆,對陷入燃燒的地面上的敵人造成每秒相當於武器傷害22%的火焰傷害。(56) 12.隕石:消耗60奧術能量 召喚一顆巨大的隕石從天而降對目標區域內所有敵人造成相當於武器傷害200%的火焰傷害。同時被轟擊地面的燒灼效果將會造成每秒相當於武器傷害60%的火焰傷害,持續3秒。(25) 溶化沖擊:隕石造成的傷害提升至相當於武器傷害260%的火焰傷害,同時熔岩火焰在3秒內追加相當於武器傷害78%的火焰傷害。(29) 星之契約:技能消耗減少至35奧術能量。(34) 流星火雨:釋放出7顆較小的流星轟擊地面,造成相當於武器傷害80%的火焰傷害。(43) 彗星沖擊:將隕石轉變為寒冰之流星,撞擊地面造成相當於武器傷害240%的寒冷傷害。着陸點被寒冷霧氣覆蓋,造成相當於武器傷害72%的寒冷傷害並在3秒內降低敵人60%移動速度。(48) 隕石溶化:如果最初的轟擊對任何目標造成爆擊的話,那麼熔岩火焰的持續時間延長至8秒。(58) 13.暴風雪:消耗45奧術能量 天降寒冰裂片,轟擊目標區域造成每秒相當於武器傷害210%的寒冷傷害,持續6秒。(27) 寒意凍人:暴風雪停止後,其籠罩的地面有一陣薄霧對進入其中的任何敵人減速60%,持續3秒。(35) 凝固凍結:陷入暴風雪中的敵人擁有20%的幾率冰凍3秒。(42) 冰封千里:技能消耗減少至20點奧術能量。(47) 嚴酷之冬:增加暴風雪的范圍至22碼,於6秒內,造成相當於255%的寒冷傷害。(54) 無情風暴:暴風雪持續時間增加至8秒,期間造成280%武器傷害。(60) 四、防禦系技能 14.冰霜新星:冷卻時間12秒。 寒冰爆裂,將附近的敵人凍結3秒。(4) 寒冰破碎:一個被凍結的敵人被殺死後有50%的幾率產生一次較小的冰霜新星。(12) 寒流襲來:技能冷卻時間降低至9秒。(18) 冰凍迷霧:霜新星不再凍結敵人,而是會留下一團持續8秒的冰霜迷霧,每秒對身處其中的敵人造成相當於武器傷害160%的寒冷傷害。(28) 極度寒冰:如果冰霜新星能至少命中5個目標,那麼你將在12秒內獲得15%的爆擊概率。(41) 冰寒入骨:當敵人被冰霜新星凍結或受到寒意影響時,受到的傷害追加15%。(51) 15.鑽石皮膚:冷卻時間15秒 將你的皮膚變成金剛鑽一般,吸收10853點傷害持續6秒。(8) 水晶外殼:將可吸收的最大傷害提升至21707點。(14) 棱鏡外殼:當鑽石皮膚處於激活狀態時,所有技能的奧術能量消耗降低7點。(20) 鏡面外殼:將吸收的傷害的50%反彈給攻擊者。(32) 持久外殼:技能持續時間延長至8秒。(44) 鑽石碎片:鑽石外殼消退時,迸發出的鑽石碎片四散而開,對周圍的敵人造成相當於武器傷害155%的物理傷害。(56) 16.時光緩流:冷卻時間20秒 生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16) 時光迷霧:敵人離開時光泡泡後依然受到時光緩流效果的影響,持續3秒。(23) 時間轉移:陷入時光泡泡里的敵人遭受20%的傷害。 時間護照:將時光緩流的時光泡泡縮小至10碼大小,但是增強其效果,陷入其中的敵人攻擊移動速度減少80%。(39) 永恆之流:技能冷卻時間減少至16秒。(47) 時流激涌:任何站在時光泡泡里的己方英雄,他們的攻擊速度提高10%。(53) 17.傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒 傳送到目標區域,最遠距離為35碼。 安全通道:在你傳送出現後4秒內,你遭受的傷害減少30%。(26) 時空蟲洞:施展傳送後,在冷卻時間開始前有1秒的延遲,並可以再次傳送。(31) 時空反轉:在8秒內再次施展一次傳送立即將你帶回原來的位置。(37) 時空撕裂:在傳送到位後,召喚2個鏡像,持續8秒。(43) 時空災難:在傳送到位後,施放一個較低能量的動力波,對周圍的敵人造成相當於武器傷害75%的物理傷害。 五、咒語系技能 18.寒冰護甲:消耗25奧術能量。 寒冰屏障環繞在法師周圍,提高80%的護甲。對近戰攻擊者造成相當於武器傷害10%的寒冰傷害,同時受寒意影響2秒。持續時間120秒。 這是一個護甲技能,同一時間你只能激活一種護甲。(14) 惡意光環:降低你周圍空氣的溫度。附近的敵人將受到寒意影響,他們的移動速度降低30%。(21) 冰之結晶:當你被近戰攻擊擊中後,寒冰護甲提供的護甲加成將提高15%,持續10秒,該效果可以疊加3次。(31) 鋸齒寒冰:攻擊者的攻擊有25%的幾率製造出一次冰霜新星,並造成相當於武器傷害75%的寒冷傷害。(49) 冰凍風暴:在施放寒冰護甲3秒後,一道旋轉的冰之風暴圍繞在你的周圍,每秒造成相當於武器傷害30%的寒冷傷害,持續。 19.風暴護甲:消耗25奧術能量。 你的身體沐浴在閃電能量之中,電擊近戰或遠程攻擊者造成相當於武器傷害70%的閃電傷害。持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(17) 反應裝甲:只要你被擊中,你就會被一個閃電盾所環繞,電擊周圍的敵人造成相當於武器傷害50%的閃電傷害,持續6秒。(23) 風暴之力:當風暴護甲處於激活狀態時,所有技能的奧術能量消耗降低3點。(33) 反擊之甲:將電擊的傷害提高至相當於武器傷害91%的閃電傷害。(37) 靜電充能:無論你遭到近戰或者遠程攻擊都將提升你25%的移動速度,持續3秒。(43) 電擊護甲:每當你釋放的法術造成爆擊時,你就能電擊附近一個敵人,造成相當於武器傷害35%的閃電傷害。(58) 20.魔法武器:消耗25奧術能量 以魔法能量加強法師的武器,使其造成的傷害提高10%,持續時間300秒。(20) 魔力起電:近戰攻擊造成閃電弧對3個附近的敵人造成相當於武器傷害10%的閃電傷害。(27) 暴力武器:增加傷害加成到15%傷害,並給予最高2%的概率擊退敵人。(35) 奧能管道:近戰擊打有幾率恢復1點奧術能量。 猛毒之擊:近戰攻擊使敵人中毒,於3秒內造成相當於武器傷害15%的毒性傷害。(46) 血之魔法:近戰攻擊每擊恢復1.5%的傷害成為生命。(55) 21.魔寵:消耗20奧術能量 召喚出夥伴,幫助你攻擊敵人造成相當於武器傷害20%的奧術傷害。魔寵不能為敵人所鎖定或傷害。持續時間300秒。(22) 星星之火:當激活魔寵時,所有攻擊增加12%傷害。(30) 魔寵飛鏢:魔寵的發射物將會有100%的幾率穿透敵人。(40) 遠古守護:當你生命低於35%時,魔寵將會幫你抵擋下次攻擊。這個效果每6秒只能發動1次。(44) 奧術之寵:當激活魔寵時,你每秒獲得2奧術能量。 魔寵炮手:魔寵的發射物將會撞擊爆炸,對6碼區域內的敵人造成相當於武器傷害20%的奧術傷害。 22.能量護甲:消耗25奧術能量 集中你的能量,使護甲提高65%,但是你的奧術能量最大值降低20.持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(28) 吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32) 針點防禦:在能量護甲激活時,同時增加你的5%的爆擊幾率。(41) 能源開發:在能量護甲激活時,不再降低奧術能量最大值,而是將其提升20點。(48) 暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的傷害。(54) 稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60) 六、精通系技能。 23.爆炸沖擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒 在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19) 沖擊迸發:技能消耗減少至10點奧術能量。(24) 定時炸彈:在施放後2.5秒原地引發爆炸,造成相當於武器傷害292%的物理傷害。(29) 導火線:立即爆發的能量爆炸造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(39) 毀滅爆炸:增加爆炸半徑至18碼,同時造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(50) 連鎖反應:連鎖的3次爆炸,每次造成相當於武器傷害97%的物理傷害。(56) 24.鏡像:冷卻時間15秒 製造你的2個分身。幻象持續7秒,並具有你的25%的生命值。幻象可以施放一些與你同樣的法術,但是不造成傷害。(25) 超強假象:將鏡像的血量提升至你的生命值的100%。(31) 副本鏡像:召喚出5個鏡像,每個擁有你的25%的生命值。(37) 死亡嘲諷:當一個鏡像被毀之後會發生爆炸,造成相當於武器傷害45%的物理傷害,同時有50%的幾率擊暈敵人,持續2秒。(45) 意識延伸:鏡像持續時間增加至10秒,同時生命值增加至你的生命值的29%。(51) 模擬鏡像: ...

《暗黑破壞神3》高難度下七種新的詞綴一覽

想方設法玩死你 高難度下七種新的詞綴一覽 在BradyGames放出的ipad攻略截圖中,我們看到了7種只有在22級以後才會出現的新的怪物詞綴。 它們分別是: 復仇者 該詞綴最初出現在51級怪物身上 僅可能出現在冠軍怪身上 該詞綴僅會在冠軍怪中出現。當一個有着「復仇者」詞綴的冠軍怪群中的一個被殺死時,其餘的就會被灌注狂怒的力量,瘋狂的對殺死它們戰友的英雄們復仇。 奧術強化 該詞綴最初出現在31級怪物身上 會給擁有詞綴的怪物附加奧術抗性 被灌注以奧術強化的怪物擁有召喚一個致命的奧術光線的能力。這些光線會緩慢的旋轉,對碰到的任何敵人造成大量的奧術傷害。 褻瀆者 該詞綴最初出現在22級怪物身上 虛空的傷害屬於物理傷害 該詞綴限於冠軍怪和黃金怪擁有 擁有褻瀆者詞綴能力的怪物可以在英雄們的腳下召喚一團致命的虛空。不過這個詞綴本身不會強化怪物本身。 閃電充能 該詞綴最初出現在26級怪物身上 閃電傷害 該詞綴會給怪物附加閃電抗性 類似D2里面的閃電充能詞綴,怪物被攻擊時會放出閃電傷害碰到的目標。同時該詞綴也能提高怪物本身對閃電的抵抗能力。和D2另一點的不同是,擁有該詞綴的怪物還會得到一個特殊的閃電系的技能。冠軍怪和黃金怪都有可能得到這個詞綴。 快速的 該詞綴最初出現在31級怪物身上 這個詞綴會提升擁有者的速度,讓他們移動/攻擊/施法都變得更快。所有高於31級的黃金/冠軍和仆從怪都有可能獲得這個詞綴。幸運的是,這個詞綴並不會給怪物帶來額外的抗性和額外的傷害。 額外生命 該詞綴最初出現在31級怪物身上 如同起名,該詞綴會給擁有者帶來大量的額外生命值。 火焰鎖鏈 該詞綴最初出現在31級怪物身上 僅會出現在冠軍怪群體中 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 下面是每個詞綴的詳細信息和建議的應對方案: 復仇者 ·當一個帶着「復仇者」詞綴的冠軍怪死亡後,剩餘的幾個「復仇者」們都會增加移動速度/攻擊速度和造成的傷害。 ·該效果可以疊加3+次,剩餘的「復仇者」越少,他們的能力就越強。 鑒於冠軍怪本身就很強的戰鬥力,疊有三層復仇者的冠軍怪更是傷不起。而疊有三層復仇者的快速+擊退+築牆的復仇者,估計連黃金怪都得讓它三分。 應對建議: 所以對付這樣的怪物,我們借鑒WOW中的經驗,有兩種選擇: 1. 使用AoE將這些怪物的血量一起打下來 2. 逐個攻擊各個怪物,在低血量時停手。然後大招全開迅速將怪物逐個補刀。 方法1能夠最大化DPS,同時操作也最簡便,但是條件也很苛刻,只有在你們隊伍中有人拉住了近戰的怪物後,或者遠程扎堆的復仇者怪,才能使用這種辦法將他們消滅。與此同時扛怪的近戰會承受很大的壓力。 方法2,則適合單人操作和高難度下的使用,因為組隊中第二種方法需要較多的默契或者交流,而高難度下怪物的傷害很高,只有扎堆的遠程怪才能使用方法1來解決。 具體選擇哪個方法,還要和你人物的build結合來看。 奧術強化 ·帶有奧術強化詞頭的怪物每隔幾秒就會召喚出一個球星的能量源,這個能量源固定在地下,且射出一道紫色的奧術射線,射線會繞着能量源緩慢的移動。(圖片是奧術九頭蛇的效果,和這個詞綴無關) ·如果英雄碰到了奧術射線,則會承受奧術傷害 如果你玩過WOW,還打過Cata版本的死亡礦井,那麼你一定會對其中最後Boss前面的那個「超級瑪麗」關印象深刻。在D3中,低級難度下的光線也許不會那麼致命,但是數量會更多。地獄和煉獄...誰知道呢。 這個東西會大大增加你需要投入的操作量,尤其是對於近戰職業,這個詞綴的怪物非讓你非常難受。 應對建議: 高難度下,尤其是近戰職業估計得必須准備幾件奧術抗性的裝備來應對這種情況。此外對於近戰職業來說,准備一些遠程攻擊的技能,例如野蠻人的武器投擲也是一個非常好的選擇。當然,使用旋風擊和上古之矛將敵人從光線的范圍內拉出來也可以換取寶貴的幾秒輸出時間。 對於遠程而言,由於需要不斷的移動,所以引導技能就會很麻煩。所以准備一個單發型技能是一個很好的選擇。而一個甩手型技能,例如九頭蛇/暴風雪和哨兵/復仇之雨這樣的,就能發揮最大的效果。 火焰鎖鏈 · 火焰的鎖鏈會不斷地在冠軍怪群的成員中傳遞和消失 · 英雄在接觸甚至靠近的時候就會受到這些熾熱的鏈條的傷害 相信以後還會有冰霜鎖鏈,閃電鎖鏈什麼的... 比起前面的兩個詞綴,這個貌似人畜無害,不過如果要是平衡的話,這個火焰鎖鏈會有非常非常高的傷害... 總而言之,又是一個坑害近戰職業的詞綴。 對於遠程的怪物,該詞綴的危害最小。而近戰的怪物尤其是快速移動的,甚至戰術中包含將你包圍的,就會變得非常危險。 應對建議: 又要分為近戰和遠程職業說了。從截圖來看,火焰鎖鏈是一直存在於各個怪物之間的,近戰職業的走位就會因此受到比較大的限制。各種跳入敵群大開殺戒的打法就要三思而後行了,因為很可能進去就出不來了。 對於遠程而言,唯一的威脅來自於快速移動的怪物,所以甩手型技能和單發型技能,雖然魔法效率都不高,但是其能夠用來風箏的特性決定了它們在這些情況下更勝一籌。另外,控制型技能也成為了面對快速的火焰鎖鏈怪物的優良對策。 褻瀆者 · 褻瀆者怪物可以在英雄的腳下召喚一團發光的虛空 · 虛空區域會在其上方的英雄製造持續傷害 · 該區域不會移動。走開就可以避免傷害,同時虛空區域在短時間後就會消失 · 褻瀆者黃金怪的仆從並沒有召喚虛空區域的能力 虛空區域的傷害應該非常高,才會導致小怪不會放。而且高難度下,該區域的范圍也可能會非常大。或者怪物會不斷的放強迫你進行不斷的移動從而減少傷害。 應對建議: 這就是一個防止你站樁輸出的技能,同時也是一個考驗你裝備水平的技能。因為D3中沒有無限的血瓶,所以生命值的保存是非常重要的,而這個技能正是要一點點的磨掉你的血量。 遠程職業而言,不管是使用單發技能還是引導技能,在腳下出現該虛空之後就要立刻移動。對於大范圍的虛空,使用快速移動技能當然是最好的。對於小范圍的虛空,還是自己走開省下技能CD比較好。當然也看情況,如果你的血量不多的話,還是盡一切手段盡快離開最好。 對於近戰職業,面對躲在虛空中的怪物就會非常無語,使用遠程技能攻擊他們,或者把他們拉出來打,或者去打其他的目標。 閃電充能 · 當你擊中閃電充能的怪物時,它就會像各個方向釋放閃電脈沖攻擊 · 如果這些脈沖碰到了英雄,那麼造成閃電傷害 · 閃電充能的黃金怪的仆從同樣具有類似的能力 大家在D2中極其頭疼的俗稱「棉花糖」的閃電充能在D3中回歸了,雖然在beta的某個patch中,此效果改成了怪物死亡後釋放閃電,但是暴雪顯然覺得那個弱爆了...於是該效果又從beta中消失,現在我們知道消失後發生什麼了... 應對建議: 不過D3中由於閃電傷害趨於穩定(不像D2中存在非常大的爆發性),所以威脅應該沒有當時那麼高。當然我們也不排除在煉獄難度下每發閃電都會造成D2中最大傷害的可能性... 無論是近戰還是遠程職業,准備一些電抗的裝備都是很必要的。而且由於近戰是無法躲開這些閃電彈的,所以儘量使用單個攻擊技能。遠程也一樣,否則如果空間不大,你會被海一樣的棉花糖所吞沒... 額外生命 · 擁有該詞綴的怪物具有150%的常規生命值 · 如果黃金怪有該詞綴,那麼其手下的仆從也會有額外的生命值 如果說前面的詞綴都是小花招的話,那麼真正增強正面能力的詞綴來了。這種詞綴會大大延長戰鬥的時間,也會使你的慣用的輸出節奏遭到破壞。兩者加起來就會讓你犯更多的錯誤,從而暴露出更多的弱點,以給怪物可乘之機。 應對建議: 冷靜,集中精力堅持到戰鬥的最後一刻。在面對血量非常高的怪物時,比起高爆發的技能,一個高效能的輸出技能才是你真正的朋友。戰鬥如果持續太久,就往已經清理過的區域後退。引到更多的怪物則會意味着更大的挑戰和危險。 快速的 · 該詞綴增加怪物的移動速度40% 比起前面的各個詞綴,我最恨的就是這個詞綴。這個詞綴無形的給遠程職業們加上了一道裝備的門檻,因為你放風箏的再嫻熟,面對速度比你快很多的怪物時都沒用了。在煉獄難度下,怪物的移動速度本來就非常快了,再加上快速的詞綴。你的唯一選擇就是把遠程職業當作近戰來用。 當然對於近戰職業來說,這個詞綴的威脅就小很多,但是也不是完全沒有威脅。和星際中慢速狗打不過提速狗的道理一樣,怪物會飛快的接近你,包圍你然後攻擊。隨時准備按下生命藥水吧。 應對建議: 對於近戰怪,尤其是本身移動速度就很快的近戰怪,更尤其是對於煉獄難度下的本身就很快的怪物。唯一的躲避攻擊的方式就是將它們控制住,霜星/動力波什麼的皆可。但是即便如此也只能給你換來很短的喘息時間,准備一個防禦型的技能/被動技能是最低要求,而更好的裝備則是很多情況下最終的解決方案。 來源:遊民星空

《暗黑3》自動跑路功能 移動攻擊的優化設置

不知道有沒人發過,大家都知道D3跟D2一樣都能長按左鍵移動並攻擊,但是長久這麼按手指會很累,鼠標設置里的有一項設置,估計能解決這個問題。為了造福全人類,設定回覆可見,大家覺得好用就多頂下。強大而又簡單的設置啊,哇哈哈哈 這就是隱藏的一鍵自動跑路啊!!!! 完全系統自帶,不怕封。由於515大家才能真正實驗,有D2的童鞋可以去D2用用看。 然後我想說的是,什麼宏啊,什麼按鍵精靈啊,牛B鼠標設置什麼中鍵啊什麼的弱爆了啊 這個只需要勾上這個選項,平時一鍵自動奔跑,無任何封號風險,完全系統win7 XP甚至95都自帶,甚至0操作只動鼠標,任何鍵都不用就能刷那些刷吐了但還是得刷的圖。。不讓回覆可見了,大家好用多頂頂 控製麵板鼠標設置里有個  啟用單擊鎖定  這個的意思就是啟用了之後,單擊一小會兒,放開之後就進入了鎖定相當於一直按着左鍵的狀態,直到你再次單擊鼠標左鍵。大家可以開起來,移動下窗口啊什麼的看看效果,不玩遊戲也很好用啊 勾上這個後,簡單的說就是點1秒左鍵,就鎖定長按左鍵了,不想長按左鍵,就再點下鼠標就解除了。 右鍵不受影響 而且最重要的是完全原生態,,系統自帶,方便也不怕被封啊什麼的。 再具體說到在遊戲中,平常點左鍵只是點一下的,你想長按移動了,就點住一會兒,這個時間可以在高級設置里設定,大概1秒-2秒?反正挺短的,然後你就可以放開手指,鼠標移到哪就走到哪了,不用按着,移到怪身上就打怪了,不想這樣長按了,就輕輕的再點下鼠標,就OK了 這樣就實現了長按1秒左鍵,放開,自動跑路功能開啟,移到怪就能打。 這樣設置最大的作用是刷圖, 比如刷骷髏王,玩過beta的都知道,骷髏王刷幾次,等級裝備起來之後,其實要是能一直長按左鍵就可以直接打怪,到骷髏王面前,根本不用按一個鍵,   前提是你能一直按着。。。。手指斷了。。。。 刷圖有了這個設置,全程只需要長按一下左鍵,鼠標光標移到哪走到哪,移到怪物身上直接打怪物(遠程職業還是要shift配合),撿錢也只需要移動下鼠標,裝備能不能長按撿起沒驗證過,直接到骷髏王面前,(當然,更懶的話其實連骷髏王也可以頂着長按搞死的。。。)。全程連鼠標鍵盤都不用按一下。可能有童鞋說高難度的圖刷起來就不能用了,其實不能全程這樣也已經很好用了。     懶人,刷到吐了的專用。。。 O操作動動鼠標刷圖利器,鼠標手克星,延長鼠標壽命..................... 不知道有人BETA試過沒有。關於擔心右鍵也會這樣的請放心,本人以前開這個用過很久,最近重新裝了才忘了開,右鍵沒有任何影響。求包子,求加精。 最後我想說按鍵精靈啊什麼的,那些是第三方,沒這個安全是肯定的了,其實有了這個按鍵精靈未必比這個好用。 PS:太長沒看懂的話,請直接勾起來用就行了,看綠色的解釋。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》5月15日遊戲發售前的備戰攻略

經過了長久的等待,當我們接近5月15日上市日期時,我們有一些如何准備、何時可以安裝以及進行遊戲等額外的資訊要分享給大家。 購買遊戲 如果你還沒購買《暗黑破壞神III》,你可以直接在透過Blizzard的數位預購來購買,也可以在各大通路商訂購。如果你對《暗黑破壞神III》典藏版感興趣(《暗黑破壞神3》典藏版教程),請注意這是限量出版且國內外各大通路商幾乎皆已售馨。 創建你的戰網昵稱(BattleTag) 我們預估遊戲上市當晚的遊戲服務及網頁可能會由於大量迫不及待在第一天就進入《暗黑破壞神III》的玩家湧入而負載過量,考慮到這一點,我們強力建議你現在就創建戰網昵稱,這是進入《暗黑破壞神III》必要條件。請記住你的昵稱並不是唯一的,而且這是一個永久的選擇,將顯示在遊戲里以及官方網頁中,所以請確定你選了一個你喜歡的。 (什麼是戰網昵稱?) 地區上市時間 如同我們先前在所公佈的午夜發售慶典,伺服器開啟時間將會隨區域分開進行。《暗黑破壞神III》亞洲伺服器(台灣、南韓、澳門、香港) 將在台灣時間午夜12:01分前開啟。亞美利加伺服器(美國,加拿大,拉丁美洲,澳大利亞,新西蘭和東南亞)將在太平洋夏令時5月15日,午夜12:01分開啟。(即5月15日,下午3:01分) 數位預購下載 如果你已經購買數位版,你現在就可以先行下載遊戲,我們也極力推薦你這麼做,我們也提供了《暗黑破壞神III》預購下載步驟讓大家參考。由於下載完整的遊戲需要一些時間,所以越早下載越好,讓你有更多的時間解決任何下載器或安裝可能遇到的問題。 提早安裝 《暗黑破壞神III》繁體中文版及典藏版將提早至5月14日晚上11時01分開放安裝,美國地區將在太平洋夏令時5月14日上午8:01分開放安裝(即5月14日晚11:01分),讓玩家得以提前安裝遊戲、排除可能遇到的問題或是下載及安裝更新檔1.0.1,在伺服器開放前准備完畢。 全球暢玩啟動時間 我們嘗試在遊戲發售後在所有區域啟動全球暢玩。這意味着你在美國伺服器在太平洋夏令時5月15日午夜12:01分之前,無法前往你所在地歸屬戰區之外的伺服器進行遊戲。我們將會在全球戰區啟動之後公佈信息,你可以通過遊戲選項更改你所連接的區域。請注意,角色,物品和好友名單不能跨區,而且不在所在地戰區內進行遊戲的玩家將只能使用金幣拍賣行。更多的信息請參見我們的全球暢玩介紹文章。 午夜上市登入 由於我們提早開放《暗黑破壞神III》下載安裝,許多人會在伺服器上線那一刻就准備好登入了,所以我們會密切監視伺服器的影響。於尖峰時間登入遊戲的玩家可能會看見排隊系統的提醒,在排隊系統中玩家依然可以查看自己的角色。若遊戲登入人數過多,我們很有可能會須要調整玩家登入遊戲數量來確保穩定的遊戲體驗,調整時玩家可能會有登入延遲的情形。請注意遊戲嘗試連線時有可能延遲超過40秒,如果你沒有在40秒內登入遊戲,你可能會看見錯誤37並請求再次嘗試的訊息。如果你看到此訊息,請再次嘗試登入。如果有任何更新我們會遊戲內以及官方論壇中公告。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》魔法師build理論

以前我發過文章計算過魔法師配點理論上一共有1259070312500種: 這應該是一個簡單的組合問題,我的算法如下: 假設被動技能15個,可以隨意選3個,就是15*14*13=2730/6=455,6是3*2*1=6得來的 主動技能有25個,可以隨意選6個,就是25*24*23*22*21*20=127512000/720=177100,   720是6*5*4*3*2*1=720得來的 隨意選的6個主動技能,每個都有5個符文選擇,所以是5的6次方=15625,然後把15625*177100就是主動技能的組合次數,就是2767187500, 然後再乘以被動技能的455,最後就是9個技能的配點方案總數,2767187500*455=1259070312500,就是說一個有25個主動技能和15個被動技能的職業,他的配點方案的總數是1259070312500種,當然不是每個職業都是25個主動技能和15個被動技能。 結論:有25個主動技能和6個被動技能,就能配出1萬多億種天賦方案,所以全世界的暗黑玩家,任意2個人的天賦配點都是很難一樣的,這就像圍棋的千古不同局吧。 不過大家都知道有很多配點方案是不可行的,所以最後篩來選去總能找到幾種極品的配點,就是最接近完美的。 以下的配點就是那些萬萬不可行的: 怎樣才能找到那些極品的最接近完美的配點呢,讓我們一步一步的探尋,撥開層層迷霧,直至最後建立起一個配點模板。 第一步,先把魔法師的技能進行分類處理 1、對官方分的25個主動技能和15個被動技能的分類處理 一個完整的配點方案需要6個主動技能和3個被動技能,每個主動技能都有5個符文可以選擇。被動技能沒有符文選擇,數量又少,15個選3個,而且被動技能的選擇很大程度上是根據主動技能來選擇的,也就是說配點的重點在那6個主動技能上。主動技能為主,被動技能為輔。只要我們配好了6個主動技能,那麼被動技能就很好選擇了。所以本文一開始就要把被動技能忽略掉,先不予考慮,不是說被動技能不重要,而是要看清本質,先要抓住最重要的部分。 2、對25個主動技能的分類處理 我把25個主動技能分為2大類,攻擊類和防禦類。 攻擊類指主要目的是直接製造傷害的技能;防禦類比較廣,保命、控場、位移、增益,我都算作防禦類,也就是主要目的不是直接製造傷害的技能。 攻擊類14個:魔法彈,沖擊脈沖,靈能之刃,電刑,冰霜射線,奧術之球,奧術奔流,瓦解,動力波,能量旋風,九頭蛇,隕石,暴風雪,爆炸沖擊 防禦類12個:冰霜新星,鑽石皮膚,時光緩流,傳送,寒冰護甲,風暴護甲,能量護甲,魔法武器,魔寵,鏡像,動力波,執政官 補充說明:1、動力波很特殊,有防禦能力擊退,傷害又不低,所以算唯一一個攻守兼備的技能。 2、魔寵的傷害我們並不在意,我們在意的是其符文提供的增益,所以魔寵算防禦類技能。 3、執政官比較糾結,唯一的長CD技能。變身後攻擊是很猛,但是防禦也很硬。到底算哪類,我想在什麼時候會使用執政官技能呢,平時小怪用不着,肯定是在關鍵時刻、突發時刻、危難時刻使用,比如BOSS、稀有怪、精英怪等,一定會在你感到吃力、危急的關頭使用,所以我把執政官算作防禦類技能。 第二步,論證攻擊類和防禦類技能數量組合的最佳配置 1、主動技能只能選擇6個,那麼這6個位置中攻擊和防禦技能的數量怎麼搭配呢,比如本文第一張圖就是零個攻擊、六個防禦技能的配點,簡稱零六型配點,還有比如下面的配點就是六個攻擊、零個防禦,簡稱六零型配點 顯而易見,零六和六零不管怎麼搭配都是不可行的。還有就是一五和五一也是不可行的,一個攻擊技能怎麼打怪啊,或者一個防禦技能怎麼活命啊。那麼就剩下3種了:二四、三三、四二。 2、二四和四二有其存在的空間 二四型的配點過於防守,攻擊手段太少,傷害類型也只有2種,能輕松面對群體的難以應付單體,能輕松面對單體的難以應付群體。不過未來的PVP沒准還真有其存在的可能。 如果二四型的4個防禦技能中如果有一個動力波的話,這種配點可以戲稱為2.5和3.5型,比如下圖: 四二型的缺點是防禦手段過少,普通還好說,噩夢以後還真不容易活命。而且4個攻擊技能,在使用上不衝突嗎,可能某一個技能的使用率很低,再說能量肯定也不夠用,如下圖: 3、三三型是攻守兼備的理想模式 3個攻擊技能不多不少,每個技能的利用率都很高,在能量的使用上也好分配。3個防禦技能也是剛剛好,多則浪費,侵占了攻擊技能的位置,少則不夠安全難以活命。三三型的攻擊和防禦技能的數量比,達到了完美的平衡。可能以後那幾種最接近完美的極品配點就在三三型里出現,這是我打算30級以後立即使用的配點: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第三步,對三三型的3個攻擊技能的分類處理 1、攻擊技能分為兩大類,特質技能和非特質技能。特質技能只有4個,魔法彈,沖擊脈沖,靈能之刃,電刑。 特質技能的最大缺點是傷害低,最大優點是不耗費能量隨便使用。 2、根據選擇特質技能的數量又可以把三三型細分為四類:不選擇特質技能的,選一個的,兩個的,三個的 首先我把3個攻擊技能都是特質技能的直接PASS掉,選擇兩個的也沒有必要討論了,雖然在論壇里見過此類配點。畢竟攻擊技能還是以非特質技能為主,特質技能只是起輔助攻擊的作用。現在剩下2個了,沒有特質技能的,一個特質技能的。 3、沒有特質技能的不推薦,因為在能量枯竭的時候沒有攻擊技能可以使用,嚴重影響傷害的持續輸出,在論壇里也見過此類配點。 4、只剩下一種了,就是一個特質技能的三三型配點,那另外的兩個攻擊技能一定是非特質技能了。特質技能就是4選1的問題,如果把其中的靈能之刃這個近戰法師的技能再PASS掉,就只剩下3個了。對近戰法師無愛,這里不做過多的討論了。 5、選擇一個特質技能 魔法彈,沖擊脈沖,電刑三選一。如果給一個大致的概括說明,魔法彈側重單體,沖擊脈衝近程AOE,電刑遠程AOE,這要根據自己的情況和喜好選擇。我們就舉例選擇電刑。 第四步,三三型配點的2個非特質攻擊技能的選擇搭配 1、三三型配點的2個非特質攻擊技能的選擇搭配將是整個配點最核心的部分。 2、對非特質攻擊技能的分類 非特質攻擊技能一共有10個:冰霜射線,奧術之球,奧術奔流,瓦解,動力波,能量旋風,九頭蛇,隕石,暴風雪,爆炸沖擊 我原想把它們分為2類,單體和AOE,但是所有技能都能對單體造成傷害,而且有些技能也是二者兼備,很難分的清楚。所以我把它們分為以下四類: A類,能夠對單體產生持續較高傷害的技能:冰霜射線,瓦解,能量旋風,奧術奔流 B類,能夠對大范圍群體產生較高傷害的技能:奧術之球,隕石,暴風雪 C類,有CD的近距離的且最好處於怪群中心的:動力波,爆炸沖擊 D類,對單體和群體的傷害均一般的純甩手技能:九頭蛇 3、選擇好一對非特質攻擊技能的原則 一般的原則是:(1)儘量有強力AOE技能,即B類 (2)最好有強力單體技能,即A類 (3)推薦2者的傷害類型不同,為了能應付某一類高抗性的怪物, (4)更甚者能和特質技能的傷害類型區別開來,這樣就擁有3種傷害類型了。 首先把近戰技能爆炸沖擊像靈能之刃一樣直接PASS掉,個人對傷害慢慢磨的九頭蛇無愛,動力波很特殊上面說過,重點是看A類和B類的搭配。 4、一對非特質攻擊技能的各種組合 A類的能量旋風除了卡BUG的那個外,基本讓人不太中意,因此就輕輕的先忽略掉。 這樣A類3個配B類3個,就是9個,挑剔一點,把相同傷害類型的去掉,比如冰霜射線和暴風雪的。 最後剩下的6個是: 冰霜射線和奧術之秋,冰霜射線和隕石,瓦解和隕石,瓦解和暴風雪,奧術奔流和隕石,奧術奔流和暴風雪 我們就舉例選擇冰霜射線和隕石吧。 第五步,三三型配點的3個防禦技能的選擇 在12個防禦技能里選擇3個,我把防禦技能分為四類:保命、控場、位移、增益 保命:鑽石皮膚,執政官,鏡像 控場:冰霜新星,時光緩流,動力波 位移:傳送 增益:寒冰護甲,風暴護甲,能量護甲,魔法武器,魔寵 最理想的是每一類選一個,但是我們只能選3個,所以只能去掉一類。建議保命和控場各選一個,剩下的一個,如果自己solo可以選擇位移,組隊就選增益。我們舉例選擇鑽石皮膚,時光緩流,傳送。 第六步,選擇被動技能和主動技能的符文 根據選擇的6個主動技能、還有自身的情況和喜好來選擇3個被動技能。 比如剛才這6個主動技能,總不能選擇守護激勵,因為三大護甲一個也沒選。 如果怕近戰傷害,可以選擇模糊,喜歡回能量的可以選擇神童,喜歡能量球大的可以選星界威儀,喜歡追求高傷害的選擇玻璃大炮等等。例如我們選擇喚醒,星界威儀,不穩之異常。這樣一個接近完整的配點就出現了,當然沒有給6個主動技能選擇符文,這個工作還是留給你自己,慢慢享受其中的樂趣吧。這是剛才一步一步成型的配點圖: 這是由以上全部內容總結的配點模板圖: 仁者見仁,智者見智。里面的分類、觀點什麼的有一些我還糾結的地方,希望大家多多指正,以後可能有所變更。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》Beta職業裝備專屬後綴

本篇屬性修飾詞為各個職業技能專用屬性,每個後綴一共三級,均只出現同一詞語 故可以推斷,這個系列的後綴為提高對應的職業技能能力的修飾屬性,正式版之後三個級別的修飾詞可能會發生變化 野蠻人 Hammer of the Ancients 上古之錘of Demolition 拆遷之 Rend 撕裂of Evisceration 開膛之 Threatening Shout 恐嚇怒吼of Anguish 憤慨之 Bash 猛擊of Bruising 重傷之 Cleave 撕裂of Sundering 斬斷之 Frenzy 狂亂of the Maniac 狂躁之 Ground...

《暗黑破壞神3》beta後綴一覽

內同和前綴相同 不過是物品後綴屬性修正 另外注意一下 在後綴英文中 有很多用詞是屬於重復的 但卻分在不同功能下 所以玩家看到尾字相同時應留意屬性是否一樣 後綴 Attack 攻擊of the Lion 獅子之 Vitality 活力of the Ox 公牛之of the Impala 黑瞪羚之of Discipline 戒訓之of Perseverance 堅持不懈之of the Ox Unrelenting 不屈的公牛之of...

《暗黑破壞神3》beta前綴一覽

目前客戶端中已知的部分前綴信息和大意根據編號順序排列,所以很可能是越往後的前綴等級越高 Socketed 有孔Socketed 有鑲孔的 Damage 傷害Ferocious 兇猛的Savage 野蠻的Savage Vicious 兇狠的Grim 冷酷的Bloody 血腥的Malevolent 惡毒的 Critical Damage 暴擊傷害Brutal 殘忍的Wicked 敗壞的Deadly 致命的Merciless Dread 冷酷無情的 Defense 防禦Protective Reinforced 固化防護的Protevtive Guardian 堅強守衛者的Vigilant Bastion...

兩種《暗黑3》怪物在四個難度的生命值及攻擊力

煉獄難度真是不和諧了 對於普通玩家,半個月通煉獄有點樂觀了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》官方拍賣行常見問答集

什麼是暗黑破壞神3拍賣行系統? 在暗黑破壞神系列中,為你的角色收集史詩級裝備永遠是一個重要環節。因此,玩家們找到了多種方法進行交易並在遊戲內外獲得裝備的方法。這些方法中不但有着很大的不確定性,還有漫長的等待(例:在戰網聊天室的交易頻道里廣告並等待回應)或不安全(例:給第三方交易網站你的信用卡信息)。而暗黑破壞神3中,我們推出了強大的拍賣行系統,提供了安全,有趣,並且簡單易用的玩家之間買賣遊戲中戰利品的方式。暗黑破壞神3中將會有兩種拍賣行:以遊戲內獲得的金幣為貨幣的金幣拍賣行,以及使用真實世界貨幣的現金拍賣行。 現金拍賣行和金幣拍賣行之間有什麼區別? 金幣拍賣行使用遊戲內的金幣來進行購買和出售。而現金拍賣行里,玩家將通過授權的支付方式或使用戰網點數,來使用現實世界的貨幣進行轉賬交易。玩家可以根據自己喜歡的支付方式來選擇來使用哪個拍賣行。請注意現金拍賣行不會在發售時同時上線於所有區域。參見本篇FAQ的區域部分來獲得更多信息。 拍賣行系統是如何運作的? 玩家在登陸遊戲之後點擊角色屏幕的「拍賣行」按鈕來訪問拍賣行。儲存於倉庫(你的賬號在該戰區內的暗黑破壞神3遊戲內所有角色共用)的物品和角色物品欄里的物品都可以出售。當發佈物品的時候,賣家可以選擇是通過金幣拍賣行或是現金拍賣行進行。物品會一直顯示在拍賣行物品列表里一直到過期(所有的拍賣品最多顯示48小時)或被買走。沒有賣出去的物品會返還給賣家,而成功售出的物品將會交給競拍勝者。無論哪種情況,物品都會出現在玩家的拍賣行界面里的「完成」頁面下,之後玩家可以選擇將物品移送至倉庫。 拍賣行會在物品出售之後從賣家處扣取一定量的手續費。現金拍賣行下,玩家將會有幾種支付購買物品和獲取資金的方式,這些內容會在本篇FAQ後面提供。另外,世界不同地區下的拍賣行系統會有略微的不同 —— 參見本篇FAQ的區域部分來獲得更多信息。 手續費是如何收取的? 金幣拍賣行中,會在拍賣成功之後從最終成交價里扣除15%的手續費。 現金拍賣行下,武器護甲等的裝備類物品,在出售成功之後收取的是固定的價格收取一部分。這個手續費只有在裝備出售之後才會扣取。鍛造材料,寶石,金幣和其他「可鑲嵌」等商品類物品,會從最終成交價中收取15%的手續費。關於現金拍賣行的詳細內容如下: 拍賣行 (幣種) 手續費 (裝備類) 手續費 (商品類) 美元 1.00 15% 墨西哥比索 12.00 15% 巴西亞雷爾 1.80 15% 阿根廷比索 4.50 15% 智利比索 500 15% 澳元 1.00 15% 英鎊 1 15% 歐元 1 15% 俄羅斯盧布 50 15% 注意,如果玩家選擇通過PayPal(在支持地區內)來獲得收入。參見本篇FAQ的功能部分來獲得更多信息。 為什麼現金拍賣行里的商品手續費不像裝備那樣固定呢? 和論件買賣的裝備不同,商品可能一次出售的數量巨大,這使得商品列表可能會分散成多份並被許多不同的賣家購買。因為這種不同,固定的商品手續費可能會導致一次成交使賣家支付多份手續費。最終,我們的選擇了這種手續費結構保證了公平和簡單,而且這種百分比手續費收取使得所有的商品都可適用。 有沒有我一次可以拍賣多少件商品的限制? 每個賬號在金幣拍賣行和現金拍賣行的最大出售物品數量為10件。(注意,由於每個幣種的拍賣行都是獨立的,所以這個限定也是分開的 —— 參見本篇FAQ的區域部分來獲得更多信息。)拍賣過期並返還給出售者的物品在被玩家移回物品箱之前都會被計算在內。 為什麼要創建現金拍賣行? 我們的目標是讓我們的玩家們擁有一個高度享受,有成就和安全的體驗。獲得物品是暗黑破壞神系列的重要環節,但在以前的遊戲里並沒有一個健康的,集中式的系統來提供交易,使得玩家們深受不便甚至不安全的經歷,比如第三方現金交易組織。許多玩家和這些組織之間的交易導致了玩家體驗下降以及無數的包括刷屏,物品/賬號被盜等客戶服務問題。為瞭解決這個情況,我們希望創造一個便利,強大,而且高度整合的工具來滿足那些希望通過現實世界貨幣買賣物品的玩家們的需求,並通過這種便利避免他們使用那些沒有安全保證的第三方服務。 現金拍賣行是如何運作的? 玩家可以通過注冊表來綁定戰網通行證的支付方式之後使用現金拍賣行。(注意,不是所有的戰網支付手段都被拍賣行支持)。另外這些拍賣選項中,玩家將可以選擇使用戰余額來通過拍賣行進行購買。戰網余額可以用來直接購買戰網上的大部分數字產品,包括暴雪娛樂遊戲的數字版,以及付費服等。 當玩家在現金拍賣行內上架商品時,他們必須首先選擇獲取收入的方式是通過戰網余額或是PayPal(在支持區域內)之類的第三方支付服務。玩家必須選擇做出選擇,在物品開始出售之後將不能改變收款方式。 注意如果,當獲取收入進玩家的戰網余額則可能會導致玩家的余額超過許可上線,玩家必須通過PayPal之類的認證過的第三方支付手段來獲取收入。在不支持第三方支付服務的地區,一旦玩家的戰網余額達到了上限,玩家將無法繼續使用現金拍賣行出售。 玩家們如果不選擇收款存入戰網余額,將如何從現金拍賣行出售中獲得「現金」? 在部分地區,玩家將能選擇給戰網通行證綁定一個認證過的第三方支付服務,比如PayPal。綁定成功之後,在現金拍賣行內出物品售後的收入將被存入他們的第三方支付服務賬號內。「提現」將通過由第三方支付服務進行。注意,如果買拍成功並將收入存入PayPal賬號時將會收取額外15%的轉賬費,計價基於轉賬額度。注意PayPal可能會收取額外的費用。另外,任何現金拍賣行出售的物品的收入如果存入戰網余額內醬無法轉賬至第三方支付服務賬號內。不是所有地區都在發售之後支持這個高級功能。更多關於體現手段和方法,參見本篇FAQ的工呢過部分來獲得更多信息。 現金版的拍賣行服務是可選的麼? 是的,現金拍賣行是為希望通過現金買賣暗黑破壞神3內遊戲物品的方式的玩家們准備。玩家可以選擇通過金幣拍賣行買賣,也可以在遊戲內直接進行碰面交易。 為什麼我會想使用現金買賣遊戲內的物品呢? 獲得物品一直是暗黑破壞神系列的核心。以前的暗黑破壞神遊戲里,許多玩家對使用現金出售他們在遊戲過程中獲得的物品,或用現金為他們的角色購買物品表示出極大的興趣,導致潛在的不安全隱患全部暴露出來。現金拍賣行提供給玩家一個使用方便,暴雪支持的的方式來在暗黑破壞神3的遊戲過程中出售所獲得的物品。並且,還能通過提供安全性和遊戲內搜索功能幫助保護玩家們,避免受到刷屏和臭名昭著的第三方網站的困擾,讓玩家更容易找到符合自己角色和玩法的完美裝備。 現金拍賣行是完全可選的。不使用現金購買物品的玩家們仍然可以通過自己的冒險獲得裝備,他們可以和朋友交換物品,以及使用功能完整的金幣拍賣行。 我能在沒有現金拍賣行的服務器上玩遊戲麼? 我們想要提供一個安全,有趣的遊戲環境給玩家們,並提供通過金幣和現金買賣物品,我們沒有劃分社區的計畫。玩家可以自由選擇是金幣拍賣行還是現金拍賣行的使用,或者完全不使用任何拍賣行,通過暗黑破壞神3的遊戲自己的冒險中來獲得裝備或直接和其他玩家交易。另外,專家模式的角色將只能使用獨立的金幣拍賣行,這個拍賣行只能由專家模式角色使用。 暴雪有計畫在拍賣行里出售武器,護甲,或者其他物品在現金拍賣行里嗎? 現金拍賣行是提供給玩家購買和出售他們在遊戲內獲得的物品物品的地方。暴雪沒有計畫參直接出售物品來影響拍賣行的遊戲體驗部分。 現金拍賣行功能是否意味着暴雪的商業和 盈利模式的改變? 我們總是隨着我們認為對我們每個遊戲在每個區域內最適合的商業模式而改變,暗黑破壞神3也是。物品是暗黑破壞神系列的根基,也因此帶來了一個活躍的虛擬經濟系統,之前這一部分都是由一些毫無保證的第三方組織進行的。這使得許多我們遭遇到了大量的客戶服務以及遊戲體驗問題。暗黑破壞神3拍賣行系統的主要目標是為玩家引導的經濟模式提供安全,有趣和容易使用的基礎。 暴雪從中有什麼收益呢? 和實世界里的拍賣行和其他線上拍賣網站一樣,我們在區域內的費用結構也不同。現金拍賣行內每筆成功完成的交易,我們將收取定額的手續費,以及每筆成功交易的商品將按照百分比收取手續費。這些費用只在物品出售之後收取。只有玩家想將收入轉入第三方支付服務賬號(比如PayPal)時,或玩家的戰網余額賬戶達到上限而必須使用第三方支付服務時,暴雪將收取額外的轉賬費。關於手續費在每個區域的具體額度請參見本篇FAQ之前的部分;以及功能部分關於轉賬費和戰網月上限的內容。 為什麼我會想要使用金幣拍賣行? 我們承認不是所有的玩家都喜歡或願意使用現金拍賣行,而且對我們來說最重要的是為這些玩家們提供完整的功能選擇。 我們可以在現金拍賣行里購買金幣麼? 玩家可以通過現金拍賣行購買和出售金幣,無論市場當前售價多少,因為市場是完全由玩家社區建立的。 如果我不再需要我從拍賣行買來的物品,我可以在拍賣行里重新出售麼? 是的。一旦你購買了一件物品並送進你的倉庫里,你可以和在冒險中獲得的裝備一樣隨意處置。你可以自己使用,或者交易給其他角色和重新拍賣於現金或金幣拍賣行內。實際上,你可以隨意對這些東西做任何組合 —— 舉個例子,你可以從拍賣行里購買一件裝備,使用一陣,然後重新出售給其他玩家。除了部分任務物品之外,只有非常少數的「靈魂綁定」物品是無法進行交易的。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 1.金幣拍賣場和現金拍賣場有何不同? 金幣拍賣場以遊戲金幣作為交易貨幣,現金拍賣場則允許玩家使用真實的貨幣交易,包括官方認可的付費平台或者玩家在 Battle.net 賬號儲值的余額。玩家可以為每筆交易設定想使用哪種類型的拍賣場。 2.拍賣場系統是如何運作的? 玩家可以在遊戲內的任何地點打開拍賣場接口來購買或出售物品。共享儲藏箱(Battle.net 賬號下所有角色共享的儲物空間)及角色物品欄中的物品都可出售。在拍賣物品的時候,賣家可以選擇是採用金幣拍賣場還是現金拍賣場。在拍賣到期或物品拍賣成功前,拍賣場系統將代為保管該物品。未成功售出的物品將被退回賣家的共享儲藏箱,成功售出的物品將被送到得標買家的共享儲藏箱。無論如何,拍賣場系統將會向賣家收取一筆象徵性的固定手續費,具體數額將由該物品是否成功被賣出而決定(詳見下文)。對於現金拍賣場的付款與收款方式,玩家將有多種選擇,具體細節將在此份常見問答的其他地方詳述。現金拍賣場系統在不同地區的運作模式也許會有不同,我們會在日後公佈更多詳情。 3.手續費是如何決定的呢? 每當一件物品被掛到拍賣場進行交易,我們都會向賣家收取一筆象徵性的上架手續費。上架手續費是不管物品成交與否都會收取的固定費用。物品成功賣出後,我們會另外收取額外的固定費用。由於不論物品是否成功賣出,這筆費用都會向賣家收取,建議賣家在出售物品前先對市場及價格做好研究,再進行拍賣。現金拍賣場的手續費詳細情況會因地區而異,將在稍後公佈。 請注意:我們准備免去每個賬號前幾筆拍賣交易的上架手續費。也就是說,在這些交易中,我們只在賣家成功賣出物品時才收取費用,此筆費用將不包括拍賣所需的上架費。我們也將在稍後公佈更多細節。 4.為什麼要有現金拍賣場? 我們的目標是為玩家帶來愉快、有益且安全的遊戲體驗。獲得裝備一向是《暗黑破壞神》系列的重要部分,但前作並未引入一個強大的集中交易系統,結果玩家轉而使用其他不方便、甚至可能不安全的交易管道,比如第三方現金交易平台。許多玩家和這些第三方平台的交易導致糟糕的玩家經驗及無數關於詐欺、盜賬號/盜取物品的客訴案件。因此,我們想要創造一個方便、功能強大的整合工具,滿足希望使用現實世界金錢買賣物品的玩家,以免他們使用較不安全的第三方交易平台。 5.現金拍賣場是如何運作的? 玩家可以使用他們 Battle.net 賬號上登記的付費方式在現金拍賣場中購買。和其他網絡購物平台一樣,玩家也可以選擇先在他們的 Battle.net 賬號儲值,使用賬號內的余額購買任何 Battle.net 中的數字產品。舉例而言,這不僅包括拍賣場中的物品,也包括《魔獸世界》遊戲時間和付費服務等。另一方面,當玩家在現金拍賣場賣出物品時,獲得的收入也會存入他們的 Battle.net 賬號,用來購買上述的內容。請注意:相關流程也許會因地區而異,我們會在遊戲上市前公佈更多地區相關的信息。 6.玩家是否可以選擇直接從現金拍賣場獲得現金,而非存入 Battle.net 賬號? 可以。作為一項進階的功能,玩家可以選擇將我們所核可的第三方付費平台與他們的...

《暗黑3》現金拍賣行流程詳解和BN-PP兌現方案

•    暴雪對BN賬戶余額設置了上限,美服是250美金,台服是7500新台幣/戰網點數。當余額超過上限時,將無法用BN賬戶收款。 •    1單位手續費根據幣種不同,有不同的收費,美服是1美金,台服標準尚未公佈(預計是30新台幣/戰網點數)。 •    暴雪對單筆拍賣的一口價設置了下限和上限,美服是1.25 - 250美金,台服是50 - 7500新台幣/戰網點數。金幣為100 - 1000億。 •    一旦選定了BN或PP收款方式,隨後該筆交易的過程中將無法更改,BN賬戶的資金無法直接轉到PP賬戶,即不能直接兌現。 •    由於採用BN收款的綜合費率較低,如果你需要頻繁的在現金拍賣行購買物品,則建議採用BN收款方式。 •    BN賬戶余額是可以兌現的。當然是曲線救國,轉賬費也逃不掉。後詳。 •   拍賣所得的BN余額或PP余額可以在現金拍賣行用於購買物品 •   拍賣是匿名進行的。你無法知道買主,也看不到與你競價的人。 •   競價的過程是暗拍,當你購買裝備時,你只需設定一個你心理最高價位,然後等到拍賣結束(時間到或者被BO)查看結果就行了。 •   利用BN賬戶購買,並用PP賬戶收款實現「轉賬」 •   因為D3的拍賣行是匿名進行的,找到自己拍賣的裝備是關鍵。比如利用BO價格的特殊尾數以及裝備上的屬性等判斷。 •   轉移數額為M的資金,轉賬成本為:0.85M+0.85 當M足夠大,尾數可以忽略,可以粗略的認為手續費為15% •   如果你頻繁在現金拍賣行進行買賣,建議平時選擇BN賬戶操作,以減少不必要的轉賬成本。當需要兌現時,再通過這種方式一次性兌現。 •  這種方法是可以規避大量費用的。如果還有同學不明白,那就說的文藝一點,用PP收款是對總收入收轉賬費(類似營業稅),用這里的BN-PP法,是對淨收入收轉賬費(類似所得稅)。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》現金拍賣行利潤計算器

暗黑破壞神3現金拍賣行的利潤計算看上去比較復雜,不僅要區分裝備及材料的不同手續費,還要區分結算戰網余額還是結算貝寶等第三方支付的余額。總是玩家可能會感到迷茫,到底我賣出去的東西最後能拿到多少錢呢?在這里我們製作了一個在線版的計算器幫助玩家計算自己的利潤。 首先我們給出官方公佈的現金拍賣行相關收費規則: 裝備類(武器,護甲,飾品和其他唯一物品) 手續費(金幣拍賣行):最終售價的15% 手續費(現金拍賣行):每件裝備1美元/1澳元 轉賬費(當你將收入存入PayPal或者其他授權的支付服務提供商時):轉賬額度的15%。 商品類(寶石,材料,染料,書頁,配方,和其他非唯一類物品) 手續費(金幣拍賣行):最終售價的15% 手續費(現金拍賣行):最終售價的15% 轉賬費(當你將收入存入PayPal或者其他授權的支付服務提供商時):轉賬額度的15%。 如果你不明白這些規則是如何作用的,那麼你可以在下面的計算器中輸入你的出售價格。點擊計算,計算器就會自動為你計算出你的一般利潤及提現利潤,以及各自的利潤率。 需要注意的是: 1,一般利潤率就是指未提現前的戰網余額價值。 2,提現利潤率就是指直接將收入所得提現至貝寶等第三方支付平台。 3,關於出售材料及出售裝備之間利潤率的對比關系,點擊這里查看詳細研究。 4,提現至貝寶之後不代表是真正的錢,如果你想變成真正的錢還需要將貝寶的錢提現至銀行。而這部分的手續費就要根據各地的銀行規定來收取費用了。(關於這部分的提現研究,玩家可以參看>>大陸玩家與美服本地玩家的提現比較) 5,本計算器會根據暴雪官方的規則變化進行調整。暗黑破壞神3現金拍賣行利潤計算器: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》現金拍賣行裝備與材料的利潤率對比

Bashiok:貝寶不會對轉賬到他們那里收取任何費用。你往你的貝寶帳戶里轉過去的任何一筆錢(暴雪)都將收取15%的轉賬費用,之後這筆錢如何處理就是你跟貝寶之間的事了。轉賬到貝寶就只收取15%的費用,僅此而已。 再來結論: ·只要在6.67美元及以上價位出售裝備,那麼賺取的利潤就會高於同等價位出售材料的利潤。 ·出售材料的利潤永遠都是賣出價格的72%。 裝備 材料 售價 利潤 利潤率 % 利潤 利潤率 % $1.25 $0.21 17.00% $0.90 72.25% $1.50 $0.43 28.33% $1.08 72.25% $1.75 $0.64 36.43% $1.26 72.25% $2.00 $0.85 42.50% $1.45 72.25% $2.25 $1.06 47.22% $1.63 72.25% $2.50 $1.28 51.00% $1.81 72.25% $2.75 $1.49 54.09% $1.99 72.25% $3.00 $1.70 56.67% $2.17 72.25% $3.25 $1.91 58.85% $2.35 72.25% $3.50 $2.13 60.71% $2.53 72.25% $3.75 $2.34 62.33% $2.71 72.25% $4.00 $2.55 63.75% $2.89 72.25% $4.25 $2.76 65.00% $3.07 72.25% $4.50 $2.98 66.11% $3.25 72.25% $4.75 $3.19 67.11% $3.43 72.25% $5.00 $3.40 68.00% $3.61 72.25% $6.00 $4.25 70.83% $4.34 72.25% $6.67 $4.82 72.26% $4.82 72.25% $7.00 $5.10 72.86% $5.06 72.25% $8.00 $5.95 74.38% $5.78 72.25% $9.00 $6.80 75.56% $6.50 72.25% $10.00 $7.65 76.50% $7.23 72.25% $15.00 $11.90 79.33% $10.84 72.25% $20.00 $16.15 80.75% $14.45 72.25% $25.00 $20.40 81.60% $18.06 72.25% $50.00 $41.65 83.30% $36.13 72.25% $75.00 $62.90 83.87% $54.19 72.25% $100.00 $84.15 84.15% $72.25 72.25% $125.00 $105.40 84.32% $90.31 72.25% $150.00 $126.65 84.43% $108.38 72.25% $175.00 $147.90 84.51% $126.44 72.25% $200.00 $169.15 84.58% $144.50 72.25% $225.00 $190.40 84.62% $162.56 72.25% $250.00 $211.65 84.66% $180.63 72.25% 註:裝備包括武器、盔甲、首飾及其他獨有物品。材料包括寶石、打造材料、染料、訓練書卷、配方及其他非獨有物品。 請注意,此表僅針對美國使用貝寶提現的情況。 表中公式如下: 裝備: 利潤=(售價-1)*(1-暴雪到貝寶轉賬費用)=(售價-1)*(1-0.15) 材料: 利潤=(售價-1)*(1-暴雪材料手續費)*(1-暴雪到貝寶轉賬費用)=(售價-1)*(1-0.15)*(1-0.15) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》基礎知識與常見問題解答 新手掃盲

Q:我要如何玩暗黑破壞神3? 參考如何玩到暗黑破壞神3 A:1、首先你要到暴雪官網注冊一個戰網號(點擊進入)這里提供的是台灣戰網的地址,大陸的戰網號暫時不能用於購買和遊玩暗黑3。 2、注冊完成後,你現在就可以預購暗黑破壞神3的數字版,需要1499戰網幣,戰網幣可以通過淘寶等地方進行購買充值。比較方便的是買3張450+1張150的組合。 3、你也可以到5月15後購買標準版,價格為1950戰網幣。 4、還可以購買實體光盤版,內含CDKEY,在你戰網管理頁面內輸入就行。 Q:為什麼我台灣官網打不開? A:國內少數的IP段不能直接訪問台灣官網,你可以斷開網絡連接,重新撥號更改IP地址,直到能打開為止- -』如果怎麼也不能打開官網,只能掛代理,或者咨詢當地的運營商。 Q:預購版和標準版有什麼分別? A:預購版比標準版少了差不多400戰網幣,里面不包含英文語音。購買了預購版資格的賬號不能在標準版的多國語音客戶端里登陸,只能在繁體中文版客戶端登陸,而標準版的賬號則沒這個限制。 至於預購版到時候能不能升級成標準版,現在暫時還沒有說法。 你問哪個版本好,我也說不清楚,如果你喜歡英文配音,那麼最好買標準版和實體版,都有英文配音選擇。如果你覺得無所謂,那麼就買便宜的預購版。不過這段時間,淘寶的戰網幣價格水漲船高,已經到了270元了,那麼和實體版的300元多點差別不大,那麼不如購買實體版。但是實體版在5月15之前能不能到貨還是一個問題,如果非要開服第一時間玩,那麼還是買預購版吧。 Q:繁體中文版登陸的是什麼服務器? A:原則上是可以登陸全球任意的服務器,包括亞服、美服、歐服等等。但是天朝在不在地球范圍,暫時還不清楚。同時注意是沒有台服這個概念的,台服就是亞服。 Q:亞服什麼時候開啟? A:會在5月15日0:00點准時開啟。其他的服務器也會在當地時間的5月15日0:00開啟。 Q:大陸服什麼時候開啟? A:傳聞6月份,但是呵呵……呵呵……呵呵…… Q:亞服的延遲怎麼樣? A:根據測試的情況來看,亞服的延遲可以說是非常小,大概在60-100左右,和玩網游沒有很大的區別。至於部分人反應有卡頓,掉包嚴重的情況,可能是服務器剛剛開啟,還有不少東西需要調整,也有人說是亞服用的那個BETA版的原因。 Q:亞服會不會封大陸IP? A:不會的,至少台服WOW那麼多年都沒封過大陸IP就是個好證明。暴雪可沒有那些韓國棒子網游商那麼小家。 Q:亞服有沒有現金拍賣場? A:估計發售後的一段時間都沒有這個功能,以後應該支持。 Q:我的電腦能不能玩得起暗黑破壞神3呢? A:登陸這個網站,選擇DIABLO III,按確認,就會自動幫你檢測到底能不能玩了:點擊進入 幾個重要提示: 1、在賬號管理頁面有個battle tag的選項,這個就是你這個賬號的名稱,以後別人在遊戲里看到你就是這個名稱,加好友也可以用這個添加。你不填寫這個tag,是無法登入遊戲的。同時這個名稱不能更改,請想好再填。有人反映在遊戲里顯示不了簡體字,所以名稱里有中文的話,最好用繁體中文。 2、賬號管理里面的賬號安全要留意,那個簡訊通知是不支持大陸手機的。如果你不小心綁定了手機,以後登錄或者其他操作的時候,要求你輸入短信碼的時候,你是收不到的。要解除還要打電話給台灣客服,所以沒有必要和條件,千萬別手賤,切記切記。 暗黑破壞神3基礎知識科普與常見問題解答 1.暗黑破壞神3是單機遊戲還是網游?如何收費? 這個問題已經是老生常談了,很多玩家也經常為了這個話題而爭的面紅耳赤,甚至惡言相向。暗黑破壞神3,我們暫且稱之為暴雪式 的單機遊戲吧~除了需要時刻在線以外,我們體驗到的遊戲內容幾乎與其他單機遊戲無異。另外,暗黑破壞神3的部分遊戲數據,比如怪 物的AI、掉略、存檔等均存放於服務器(這點,倒是與網游類似),但對於網絡的要求又沒有網游那麼高,相信參加BETA的玩家都該感受 過,不用開代理延遲也很低。 關於收費,這點也與單機遊戲大相近庭,採用一次性付費模式,具體收費細則,下文會做詳細說明。此次暗黑破壞神3是依附於暴雪 戰網平台,提供了4人協作和現金拍/金幣賣行等在線互動遊戲功能。 2.暗黑破壞神3什麼時候發售?會有破解版嗎? 暗黑破壞神3將於2012年5月15日起全球(不包括中國)發售,現今世界各大遊戲零售店/購物網站,包括暴雪官網都可以預定到 遊戲的盒裝版/典藏版和數字版(具體版本差異和訂購方法下文會做說明)。 至於破解,上文紅字部分已經說明了,暗黑3的客戶端結構與網游類似,所謂的破解版相信大家也已經體驗過了,根本無法體驗到游 戲的真實內容,所以,如果喜歡暗黑3,還是建議大家購買正版。 3.暗黑破壞神3有哪些版本?售價是多少?如何收費的? 我要如何購買暗黑破壞神3? ① 暗黑3的版本說明: 美版普通版售價為59.99美元,典藏版為99.99美元,台版的數字版價格,普通版售價為1499元戰網點數(約合人民幣320元),典藏版售 價為2999元戰網點數(約合人民幣642元)。其他購買渠道的價格就不一一列出了,大家自行搜索。 PS:所有版本均可登錄任何服務器(美洲/歐洲/亞洲),但各服務器角色和現金/金幣拍賣行不通用,另亞服暫不開放現金拍賣行。 ② 暗黑3的收費說明: 暗黑破壞神3採用一次性付費模式,一次購買後終身免費享受任何遊戲內容(後續大型資料片需另付費)。 ③ 暗黑破壞神3戰網購買流程(其他購買渠道例如淘寶等不做列舉,自行搜索) 購買之前,請先注冊戰網帳號,戰網鏈接:點擊進入(無論你通過什麼渠道購買到暗黑3,必須注冊暴雪戰網帳號才能激 活遊戲,在遊戲登錄界面也會要求玩家輸入戰網帳號進行登錄) 在這要特別說明一下,如果你需要用美服的現金拍賣行,那麼切記!注冊地區一定要選美國。其他注冊信息考慮到帳號安全問題,儘量填 寫完整和真實。購買了台版的玩家,注冊帳號的時候注意地區儘量選大陸或者香港,如果選台灣的話將無法填寫大陸身份證,以後帳號遇 到任何安全問題,需要提交身份證復印件的時候可能會遇到諸多問題,請各位玩家酌情填寫。 注冊完畢後,進入帳號首頁,點擊搶先預購即可進入暗黑3的購買頁面了,參見如下: 注意出生年月必須滿18週歲才能購買,確認完畢後點預購即可完成購買。 PS:購買暗黑3數字版需要1499戰網幣,購買戰網幣請玩家自行去淘寶等搜索,這里不列舉店家。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 其他千奇百怪的常見問題解答: Q:我已經入了台版了,可是亞服會不會封大陸IP? A:  不會~不會~不會~不要問我為什麼。 Q:據說亞服的服務器在韓國~那麼一定會有很多韓國玩家吧?我能虐棒子嗎?A:遊戲暫無PVP功能,很抱歉。註:建議玩家保持友好態度,不要隨意爆粗口、無故謾罵,遊戲無國界。 Q:大陸什麼時候發售暗黑3啊?A:嗯,這個...那個...真的不知道。 Q:太好了!我能通過現金拍賣行賺美金了?A:實際上,似乎確實是如此。但是,如果把玩遊戲當作賺錢的工具...嗯,那麼就失去了遊戲本身帶給你的樂趣了。 Q:我買的是台版,能登錄美服或者歐服玩嗎?A:可以,任何版本都可以登錄任何服務器玩。不過,據說世界上還存在着一個神秘版本,他是獨立存在的~ Q:繁體中文版的配音實在太難聽了~我能用英文語音和中文文本嗎?A:不能,即使是多國語言版,也只能英文語音配英文文本,中文語音配中文文本,不能單獨分拆搭配。 Q:暗黑3連亞服卡嗎?需要用代理嗎?A:大部分玩家亞服實測延遲保持在60~150左右,美服在200~300左右,無需代理。 Q: 亞服有現金拍賣行嗎? A:已經確定沒有現金拍賣行,不排除以後會加入。 Q:我沒有好基友,暗黑3能一個人通關嗎?A:所有難度,你都可以一個人通關!前提是,你有足夠的耐心! Q:暗黑3有PVP功能嗎?A:有!不過,不會在15日發售即實裝,最快年內會實裝到遊戲。 Q:如果我組隊擊殺了一個BOSS,那麼BOSS掉落出來的裝備和別人是一樣的嗎?A:事實上,每個人都有獨立的掉落,你撿不到他的,他也撿不到你的,當然,你撿起後再扔下來,他就能看到了。 Q:遊戲過程中我打到了把好傢伙,想送給好基友,能交易嗎?A:可以,有交易功能。 Q:暗黑3有沒有像類似WOW那樣的主城,老子要炫耀我打到的裝備啊!A:很抱歉,沒有這樣的設定,暗黑3並不是網游。 Q:什麼時候出資料片?A:這個想得太遠了,不過,必定會有。 Q:還我奶牛關!暗黑3還會有奶牛關嗎?A:官方一直含糊其辭,說不定有,說不定沒有~ Q:暗黑3一個帳號能開幾個角色?A:10個 Q:暗黑3有辦法拉近或者旋轉視角嗎?A:可以拉近視角,按Z即可,無旋轉視角這個功能。 Q:對於上班族來說,暗黑3玩起來會不會很累?A:不,隨時想玩就玩,不想玩了,也可隨時放下。更不用擔心很久沒玩角色會被暴雪刪掉。 Q:好的裝備只有BOSS掉嗎?A:不,好裝備無處不在,但是你需要運氣!運氣! Q:暗黑3有公共儲物箱嗎?A:有,你的角色間可以通過公共儲物箱來倒換裝備等物品。 Q:每個角色都要重新升級鐵匠嗎?A:不需要,那是共通的。 Q:暗黑3還有暗金裝備嗎?A:當然有 Q:暗黑3通關需要多久時間?A:根據官方說法,大約20小時左右。 Q:據說一個帳號能同時登錄亞服、美服?A:目前來看,有玩家試驗過,確實如此。 Q:每個BOSS只有首殺才掉金裝嗎?A:不!事實上每次都有幾率掉,但是...看臉~看臉啊~! Q:我之前綁定了手機驗證器,但是剛剛我的手機掉馬桶里了!這下怎麼解除綁定呢!A:按戰網流程操作,上傳身份證復印件,核實信息後即可解綁,當然,聯系客服更快。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》繁體版單機測試方法

先聲明一下:破解工具不是我寫的,我也沒有那麼NB。只是方法是我自己一點一點試出來的。因為距離515還有一段時間,所以我只是想給沒有beta號,英文不好的朋友,提供一個體驗暗黑3繁體中文的方法。 註:破解不支持XP。 方法: 1: 下載【繁體版暗黑3beta】  繁體暗黑3beta下載(點擊進入) 2: 下載 MPQ文件 :點擊進入 3: 下載 破解文件  Bnet.Patcher.rar (點擊下載) mooege文件下載:點擊進入 4:解壓下載好的【繁體版暗黑3beta】,WIN7用戶,兼容性XP SP3,用管理員權限運行【Diablo III Beta Launcher.exe】等待更新完成,進入一次遊戲並退出。(這個種子更新很快) 5:解壓 mooege到任意目錄,將下載好的MPQ文件解壓到mooege目錄下Assets/MPQ/base 6:將【繁體版暗黑3beta】目錄下Data_D3/PC/MPQs 除了base文件夾其餘所有文件復制到mooege目錄下Assets/MPQ下 7:將暗黑下Diablo III.exe創建快捷方式,添加命令 -launch -auroraaddress localhost:1345 8:運行mooege, 運行 添加命令的D3快捷方式,切換出來, 運行Bnet.Patcher(如果沒有運行Bnet.Patcher在登陸的時候會錯誤42), 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 回到暗黑3. 用戶名test@  密碼隨意 我這里只是給喜歡暗黑的玩家提供測試的方法,由於是單機測試,破解不完全,存在很多很多功能不完全和BUG,請斟酌下載測試。 更多好玩的功能還要在戰網上體驗。 請支持正版暗黑3。 測試截圖: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》詳細武僧攻略

眼看D3發售漸漸臨近,現有的技能和符文組也應該不會再有大的改變了,於是九郎我最近終於開始關心起技能搭配和人物build的問題起來了~因為當發售的時候想和壇子里的諸位基友一起組隊重返地獄,鑒於有人選了親女兒有人執着DH有人喜歡猥瑣大叔,我就決定搞一個團隊型的2餅來為大家沖鋒陷陣。閒話不多說,下面進入正題: 1、武僧是什麼?他到底和野蠻人有什麼不同? 在進行武僧的人物build之前,我們先來看看另一個近戰職業野蠻人的風格特點,有助於我們來理解武僧的定位。野蠻人怒氣的積累方式便證明了這是一個永動機式的英雄,對於野蠻人來說,進攻就是最好的防守。野蠻人的技能充滿進攻性,其天賦系統的設定也是簡單而暴力,在野蠻人的進攻體系里,吸血是最為重要的一環,也是野蠻人的生存標準,野蠻人沒有主動回覆生命的技能,但在天賦和技能里卻出現了許多吸血技能,這也就要求野蠻人需要時時刻刻地投入到戰鬥中去。另外野蠻人由於不是主敏捷的英雄,其閃避能力誠不能與武僧相爭鋒,所以鋼鐵意志、鐵布衫這樣的高護甲加成也就顯示出了野蠻人是一個硬抗傷害的同時以攻代守獲得持續輸出能力的英雄。野蠻人的戰爭哲學就是不顧一切地進攻,進攻,再進攻。一旦野蠻人放棄進攻,則其生存能力便將收到極大的威脅。這也是這個英雄與其他四個英雄最大的不同點。 那麼讓我們回頭來看看本次的主人公——武僧。首先在我的理解中,二餅是一個攻守平衡,甚至守甚於攻的這樣一個人物定位。雖然同為近戰,雖然同享有近戰免傷,但二餅並不具備蠻子那種浴血奮戰的能力。首先,武僧缺少吸血能力——他完全沒有吸血以及和血球相關的技能和天賦。其次,武僧缺少高護甲的支持。在高難度下硬抗的話一旦受創必然會遭到毀滅打擊。野蠻人可以一邊挨揍一邊隨時地把失去的血量吸回來,而且靠着血球天賦和恐怖的爆發輸出在清場之後瞬間回覆戰鬥能力。但武僧沒有這種能力,所以武僧註定沒辦法採用野蠻人的戰鬥方式,所以~~想要把二餅打造成一個絞肉機的筒子們...九郎建議各位還是去玩蠻子吧... 九郎認為,武僧的戰鬥哲學的關鍵詞是這幾個:減傷、免傷、控制與反控制、AOE。野蠻人護甲硬外加吸血是他們的職業優勢,該打得過就必然橫掃千軍。但同時劣勢也很明顯:該打不過就是打不過...因為野蠻人沒有別的戰鬥方式。但武僧不同,武僧的核心在於守,說白了就是耗死對方,比誰跪得晚(真.賤人..)。在我的理念里,武僧缺乏野蠻人那種狂瀉怒氣求爆發的本事(除了掃堂腿外,武僧沒有什麼攻擊力在200%武器傷害以上的技能,七星斬的777%要除以7,而且冷卻30秒。),所以為了彌補單位殺敵效率較低的弱點,就只能在AOE上下功夫。而且對於暴雪弱化BOSS RUSH的做法來看,我們將來大多數的MF場景應該是和小怪周旋,所以AOE的理念或許正好適用於現在的暗黑3。 2、九郎的武僧build以及技能選擇說明。 首先先上圖:   技能選擇: 一、斷筋訣+狂風怒沙 技能消耗:每擊回覆6點內力技能冷卻:無技能作用:對前方所有敵人造成110%武器傷害,第三擊將導致所有敵人在3秒內削弱20%攻擊和30%移動速度。技能符文:狂風怒沙——第三擊的范圍擴大到17碼,並且減速效果提高到60%。技能定位:主攻技能、能量恢復、小范圍AOE、群體減速、群體削弱。 技能解說:作為一個內力生成技能,斷筋訣最大的優點並不是其110%AOE傷害的特質(這個特質也夠NB了..說實話--!),而是其范圍減傷和控制的能力。而加了狂風怒沙之後,不僅范圍擴大到17碼,減速效果也愈加明顯,作為一個負能量消耗的常用技能,武僧的在場幾乎就默認了遊戲里近戰敵人的移動速度只有40%...20%的虛弱攻擊直接地提高了武僧的生存能力。對於一個沒有吸血能力的武僧而言,最大的希望就是挨揍的時候對方下手能輕點(求輕虐..--!)~更何況隨時可用的小范圍AOE是我武僧戰鬥方式的核心所在。所以對於這個build的武僧而言,我實在是想不出不用這個技能符文組合的理由。 二、旋風打擊+疾風屏障/雲隙艷陽 技能消耗:50點內力技能冷卻:無技能作用:將24碼內的所有敵人拉到身邊並造成相當於100%武器傷害的神聖傷害。技能符文:疾風屏障——使用技能後3秒內獲得額外的20%閃避加成。 雲隙艷陽——變成火焰爆炸(神聖傷害轉變為火焰傷害),並有25%的幾率混亂敵人2秒。技能定位:保護、屬性攻擊(神聖傷害/火焰傷害)、創造輸出環境、閃避加成(疾風屏障時)、控場(雲隙艷陽時)。 技能解說:旋風打擊是我這個build里面的核心技能。D3里打散怪物(擊退)的技能不少,但能聚怪的技能貌似只有這一個..作為一個能夠改變敵人位置的技能,旋風打擊既可以在進攻的時候為集中AOE創造最有力的輸出環境,也可以在怪物威脅到遠程隊友的時候把其拖到身邊(都說蠻子的上古之矛類似DK的死亡之握,咱二餅有無差別死亡之握有木有!!!),而對於武僧自身而言,把怪聚到身邊也更加有助於發揮自己小范圍AOE的特質。選用疾風屏障是為了進一步提高武僧的安全系數,畢竟聚怪的頭3秒的確很危險(什麼?你說三秒之後?三秒之後怪物應該倒下了一批才對吧..剩下的攻擊力也應該被削弱了20%了吧~)。在這里我把雲隙艷陽放了進來,是因為看中了其混亂怪物的能力,但是25%的概率究竟在遊戲中表現如何還尚未可知,有待正式版的檢驗。 三、風舞+心靈風暴 技能消耗:75內力技能冷卻:無技能作用:持續對身邊10碼的敵人造成15%武器傷害。持續6秒,每次近戰攻擊將刷新持續時間,每次暴擊將使傷害翻倍,最高造成45%的武器傷害。技能符文:心靈風暴——層數累加到最高時,每秒恢復3點內力。技能定位:輔助AOE、能量恢復。 技能解說:作為一個小范圍AOE的武僧build風舞的登場讓我愛恨交織。我必須承認我對於這個技能的第一印象非常不滿,過高的內力消耗、區區6秒的持續時間以及最大隻有45%的傷害曾一度讓我灰常糾結。但是當我發現該持續時間可以被近戰刷新的時候,我忽然意識到了這貨的價值。我們大可把其看做成D2里德魯伊颶風的窮人版:沒有減速、范圍小。但是這兩個缺點可以藉助斷筋訣的60%減速以及旋風打擊的聚怪而彌補掉。煉獄里的怪物如潮水一般,我們幾乎不愁6秒鍾內沒有怪物可打的窘境出現,所以我們甚至可以無視掉這6秒鍾的持續時間,它可能在一次戰鬥中變成10秒、16秒甚至60秒。也就是說,看似高昂的75點內力消耗,實際上只需要在戰鬥中開一次而已,就能換來45%的額外秒傷,請注意,是秒傷!所以這個技能的亮點在於:只要一旦轉起來就不需要再管了,毫不占用操作資源,也就是說你可以在這個過程中隨便甩其他的技能,而不用擔心缺失掉其他的DPS。更何況心靈風暴的符文還提供了每秒3點內力的回覆,對於一個缺少主動回覆能量技能的武僧來說,這無疑是雪中送炭。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 四、寧神領域+明鏡止水/行雲流水 技能消耗:10內力技能冷卻:20秒技能作用:展開一個保護罩,3秒內免疫所有傷害,並不受控制技能影響。技能符文:明鏡止水——保護罩作用擴展至45碼內的所有隊友身上,持續2秒。                  行雲流水——凝神領域激活時,恢復你6202~7752點生命。技能定位:應急、免傷、反控制、保護(明鏡止水時)、回覆(行雲流水時)。 技能解說:3秒無敵,免疫控制——面對這樣的技能說明,我想再多的解釋都是浮雲。暗黑的戰鬥節奏如此之快,兩三秒種的無敵對於高難度下的生存來說已經不僅僅是雪中送炭能夠形容的級別了,兩三秒種能做的事情太多了,可以走位、加血、等待救命技能CD、也可以多甩一套技能加速結束戰鬥。當這兩三秒種結束,法師也許套上了新的魔法盾,獵魔人可以繼續煙霧彈,巫醫可以釋放靈魂漫步繼續逃生,野蠻人也許也已經撿完了血球或者吸足了重返戰場的血量。別忘了這個技能是解控制的,反控制是生存的王道啊有木有!!當然單人SOLO的時候我們可以用行雲流水代替明鏡止水,這樣也為武僧提供了一個生命恢復技能,而這個也是我整個build里面唯一的一個回覆生命的技能,至於問我為什麼不選用天堂之息,我將在後面進行詳細說明。不過對於武僧而言,寧神領域毫無疑問,是無可取代的MVP級技能。 五、神秘盟友+大地盟友 技能消耗:25內力技能冷卻:無技能作用:召喚一個元素盟友,盟友的每次攻擊造成40%的武器傷害。技能符文:大地盟友——該盟友和你的生命值提高10%,單體傷害提高至60%,並且嘲諷敵人3秒。技能定位:生命加成、肉盾、額外dps來源、單體控制(嘲諷)。 技能解說:10%的生命值是我選擇該技能的原因所在,對於近戰職業來說,生命值永遠是最重要的屬性之一。我想玩D2的時候,沒有哪個德魯伊不會帶上橡木智者吧..沒錯,這貨就是橡木智者!而且這貨是能抗揍的橡木智者!!而且這貨是能揍人的橡木智者!!!而且這貨還是能嘲諷的橡木智者!!!!(咳咳,這樣的貨還真的是橡木智者了麼..?)雖然生命加成不是給整個小隊的,但是~有俺二餅大師存在的隊伍,怎麼可能讓後排的女施主受到傷害呢~~(放開那個法師妹子!有什麼衝我來!!!)咳咳...扯遠了,不管怎麼說,大地盟友絕對是提升武僧安全系數的好基友,更何況還有60%的傷害呢~ 六、閃避真言+金剛不壞 技能消耗:50內力技能冷卻:無技能作用:40碼的所有隊友獲得額外15%的閃避幾率,持續3分鍾。此外在激活的前三秒內,獲得額外的15%閃避幾率。技能符文:金剛不壞——閃避真言同時讓護甲提升20%技能定位:閃避加成、防禦加成。 技能解說:在煉獄里安全性是最重要的考慮,那麼沒有比閃避真言更好的選擇了。有筒子也許會說為什麼不帶治療真言,我只能回覆一句你見過D2的pal帶祈禱的麼?更何況310/s的加血量根本不夠看啊有木有!!首先,閃避率是以敏捷為主屬性的武僧防禦體系的核心所在。而在金剛不壞的符文加成之下,該真言又同時兼備了反抗光環的效果(不知道反抗是什麼的閉門思過補習D2去)。更何況,武僧相比野蠻人,最缺少的就是硬抗的能力。20%的護甲加成雖然不能和野蠻人的鐵布衫等無賴天賦相比,但至少能夠在一定程度上增加生存率。畢竟閃避率再高,也沒辦法閃過所有攻擊。該挨到身上的刀子還是得用肉身來扛,好在武僧減傷能力優秀,有了斷筋訣減20%對方攻擊、又有先天的30%免傷,再加上20%的護甲加成。武僧也不再是盜賊般的拼RP的角色了,該硬的時候硬起來,這才叫真男人~!!(想歪的自覺面壁TJJTDS) 天賦選擇: 一、逆來順受 天賦效果:當你被昏迷、恐懼、魅惑時,所有傷害減少75%天賦定位:減傷、反控制。 天賦解說:所謂武功再高,也怕羊刀。哪怕你再張牙舞爪,被控制之後也只能是任人宰割的羔羊。所謂人為刀俎我為魚肉,懷抱利器鬱鬱被輪死,人世間最痛苦的事情也不過如此。武僧有一個寧神領域可以解控制,但是20s的CD時間內又被控制了怎麼辦?武僧微微一笑:我已經習慣了~在廟里不讓吃肉不讓喝酒不讓..咳咳,不讓給女施主開光...被控制了這麼多年個人的私生活,早就練就了逆來順受的本領。當敵人美滋滋地以為我我成為待宰羔羊的時候,他們會驚訝地發現:這TM根本就是一隻不死小強。什麼叫坦克?這就叫坦克!什麼叫男銀?這就叫男銀!把控制技能給了我就相當於同時給老夫上了痛苦壓制~額謝你額~額謝你全家~~ 二、獨挑大樑 天賦效果:你的所有抗性與最高的一項持平。天賦定位:抗性提升。 天賦解說:每個玩過D2的人都知道抗性在高難度下將變成多麼重要的一個屬性(電鬼意味深長地笑了...)。根據D2的經驗,想必D3高難度下的抗性起點也會變得非常低,堆抗性依然會成為折磨大家的一件事。且不說渾身的抗性裝將會犧牲多少DPS和生存率,MF抗性裝備本身就是一件D疼的事情...但有了這項天賦之後,武僧基礎屬性的最後一項短板也將隨之迎刃而解,對於武僧而言,只需要堆起來一項抗性就足夠了~參考D2雷神之力這樣的單抗神器,武僧表示堆抗性毫無壓力...這..也..太OP了.. 三、瀕死體驗 天賦效果:當你遭受到致命傷害時,將立即回覆35%的生命和內力。該效果90秒內只能出現一次。天賦定位:被動應急,救場。 天賦解說:關於這個天賦,只用三個字就能解釋得淋漓盡致:小春哥...就算咱二餅再抗揍,也免不了挨黑槍的時候,雖然不是滿血滿狀態復活,但35%的血量也不能算少。關鍵是被動復活的春哥技能能夠讓多少在英魂殿預定位置的二餅同學瞬間魂魄歸位啊~更何況還有35%的內力恢復,在春哥之後,立刻開個殼,重新磕個藥,又是一條好漢啊有木有!每過一分半鍾的武僧都是兩條命啊有木有!!什麼叫霸道?死不了才叫霸道!什麼叫王道?死而復生才叫王道!信春哥,不解釋~ 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》繁體中文版遊戲流程截圖展示

暗黑3繁體中文版測試客戶端已經可以下載,並且我們可以用繁體客戶端登陸美服的Beta測試服務器,只要你把遊戲設定里的區域服務器選成「美洲」。 《暗黑破壞神3》繁體中文Beta測試客戶端下載:點擊進入 我們第一時間用繁體客戶端創建了一個新人物並且完成了Beta測試的完整流程,大致有以下幾點感覺: 1,畫面優化。這是我們之前在Beta測試中多次提到並且玩家很關注的問題。這次繁體中文客戶端我們能很明顯的感覺到畫面優化上的改進,各種粒子細節都比以前要豐富得多,而且畫面表現力也比以前有所增強。看來繁體中文版的測試客戶端要比英文版的測試客戶端更加靠近「正式版」。 2,動畫細節的完善。這是在玩遊戲的過程中非常驚喜的發現,最開始的時候我覺得某些動畫效果比以前豐富了一點,我還以為是畫面優化導致我的視覺誤差呢。可是當我的遊戲流程走到救凱恩那里的時候,我才真正敢於確定遊戲的動畫細節是真的比以前有很大的提升。玩過之前Beta的玩家一定知道,初遇凱恩的時候,他後面跟着一群骷髏兵,凱恩跑過那些快崩塌的地板之後。骷髏兵追上來,然後被掉下來的時候砸進坑里。這個骷髏兵之前的動畫會有一個明顯的停在那里的動作,就是似乎等着石頭掉下來砸自己,這明顯是不科學的。而現在的繁體中文版測試客戶端則明顯看不到這個停頓了,骷髏兵在追逐的過程中非常「流暢」的被掉下來的石頭砸到。不僅是這個細節,其他的諸如骷髏從地下的洞里鑽出來這樣的動作也比之前的動畫效果要豐富很多。玩家可以自行觀察。 3,台服的中文版配音很贊。至少,莉亞的配音讓廣大玩家贊嘆不已,這點不能在截圖中體現出來。玩家只能自己去客戶端里聽了,或者等到我們的視頻報導。 4,邊聽劇情邊玩遊戲絕對是超凡體驗,之前在英文版中,英文聽力不好的同學可能感覺不出來,但是在繁體中文版里,我們能很清晰的聽到那些你撿起來的書籍里的故事內容。同時你還在不停的砍殺惡魔!我相信這種遊戲體驗絕對能給暗黑3添彩不少。 下面是我們本次繁體中文版Beta測試的流程截圖展示: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結

結論一:雙持下,手摸獵人目前能用的奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能,也就是輪流用兩手手弩傷害能力進行結算; 結論二:雙持下,一把手弩上面的+攻擊速度、+元素傷害無法對另一把造成影響,但是減少每秒攻擊這個出現在灰色武器上面的屬性可以; 結論三:雙持下,吸血屬性只在一把手弩上面存在時,你用兩把弩造成的傷害都能吸血。 最早對雙持下的傷害計算方式這個問題產生疑問是在去年11月 這是以下這篇攻略,非常精煉,但是非常有用,非常準確: D3中的數值在內部都是浮點,很多時候顯示為整數或保留兩位有效數字,其實只是在顯示上四捨五入了。在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的范圍值,隨機取值並不限於范圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留浮點值的。 非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項: 直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項鏈上發現) 加主屬性(力、敏、智) 加暴擊率% 加暴擊傷害% 加攻擊速度%(以下簡稱「身上攻速%」) 而在武器上,有效的數據有: 武器傷害范圍,直接顯示在武器上,該數值目前已經包含武器藍字中的元素和物理傷害了 武器攻速,直接顯示在武器上,四捨五入到兩位,已經包含武器藍字上的加攻速% 下面介紹一些基本的計算: 0)  武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度 武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%) 1)  武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然後乘以武器攻速 武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速 2)  DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值 DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均 3)  雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15% 當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%) 4)  單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。 單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% +...

遊民速攻組《暗黑3》多人模式預覽 共討骷髏王

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《暗黑破壞神3》遊戲設置菜單圖文使用幫助

不滿屏:如果你的寬屏顯示器,選擇了非寬屏的分辨率,則不會充滿屏幕,兩邊留黑邊。 垂直同步:整幅畫面算完了再刷新,不會有撕裂感 【否則,會逐行刷新,可能會有撕裂感】。 前台幀:推薦設置為顯示器刷新幀數,可以稍高10-20,自己調了看感覺。 後台幀:切回桌面之後,或切換到其他程序後的幀數(比如,窗口模式你去聊QQ……就是這個幀數)。 貼圖質量:越高,野蠻人咪咪越不下垂,但,法師的咪咪不會更圓,也不可能有乳搖。 陰影質量:= =影子夠不夠帥,全看這個夠不夠HIGH。 物理效果:各種打飛,各種破壞,越高,越牛叉。 小物件顯示範圍:比如,地上會有草,這個開為LOW,遠處的草就不顯示了,HIGH的話,什麼都顯示。 = =不解釋了,看白字就行了,數字越大,鄰居打110告你擾民的可能性越高。 左右聲道交換:有些人會放錯音箱位置,就是這樣。 各種字幕,你連設置都看不懂,不用操心了。左邊這些不解釋了,直接看白字,有一個要解釋。 不懂:不是我不懂什麼功能,是不懂怎麼寫,這個功能就按住CTRL,鼠標指着地上的裝備,就有顯示信息。 右邊那些: 技能欄隨心設:這個必須勾,勾上之後,任何一個快捷鍵,可以設置任何技能,不被暴雪強迫! 這個不解釋了,自己按照喜歡的設置。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 強打:就是,在你寂寞難耐,找不到怪的時候,可以對着空氣放技能。當然,更主要的用途是點不到怪,太多了,或者跑太快了就按這個,朝鼠標方向打。 強制移動:也就是俗稱的「專屬移動」,按下此鍵之後角色會不顧一切的向鼠標跑去,即便鼠標指着怪也不會去招惹他。當然,主要是為了更好的走位,還有逃跑! 偷看:就是之前說的,按住Ctrl,鼠標指着地上的裝備,就能看到信息。 應邀追加組隊方法,組隊方法有兩種! 先來第一種方法: 一、開放自己的房間,為公共房間(步驟如下) 1.自己選好章節,進遊戲 2.按出ESC菜單(如下) 3.點「公開房間」,會出現一個確認框,告訴你,開放之後可能會有火星人出現,請注意。 4.確認之後你的選擇有2~~~ (1).默默的等待上帝賜給你基友 (2).點右下角的好友列表,主動邀請 【順便介紹下其他選項】 設置——就是設置 成就——看你能做到多少別人做不到的事情 不懂——真的不懂 小退——退到選人界面 大退——退到桌面 繼續第二種方法: 先看選人界面 進別人房間——當別人做了第一步,你點這個,就會成為上帝賜予他的來自火星的基友與他相遇。 (暴雪在這里,會幫你匹配隊伍,找到做同一個任務的房間讓你去……) 【然後,在這個界面的設置里面,有一個可以說,見下圖】 這里有個「登出」,回到輸密碼的狀態。 有時候出現各種」3xxx7「啊,」3x3「啊,可以重新輸一次密碼試一試。 如果不行,就只有大退重進了。 如果還是不行,就只有重啟計算機,再進了。 如果依然不行,你可以輕聲細語的對電腦說,再進不去就把你餵狗,再進遊戲試一試。 如果確實不行,淡定,暴雪那邊忘記放冰塊了! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》Beta測試客戶端安裝圖文流程

如果下載的客戶端無法正常運行,請嘗試刪除本地的緩存文件夾(以下為示例路徑): Windows XP:  C:>Documents and Settings>All Users>Application Data>Blizzard Entertainment>Battle.net>Cache 第一步:下載暴雪下載器 這里顯示的是從上面的鏈接中下載到的暴雪下載器,雙擊運行這個程序就可以開始下載並安裝暗黑破壞神3了。 大小43.9MB的文件,玩家可以看圖對照文件名。 第二步:驗證及更新文件 暴雪下載器運行之後,首先出現的就是這種讀條的對話框。這樣的對話框可能會自動反復運行好幾次(大約是先檢查文件,再下載新的文件,最後升級文件!),並且由於各種網絡的原因,這里可能需要等待不同的時間。比如也許會是5分鍾,也許會是40分鍾,但請保持耐心,不動不代表死機或停止,玩家一定要耐心等候! 第三步:彈出安裝界面 第二步更新完成之後,就會彈出上圖所示的暗黑3風格的安裝界面。Diablo的logo下面有三個按鈕,很明顯,最大的那個就是安裝;下面左邊的按鈕是一些說明,會連接到官方網站的資料頁面;右邊的是退出安裝。在這里,我們點擊"INSTALL"按鈕來繼續安裝暗黑3. 第四步:確認用戶協議 點擊安裝的按鈕之後,馬上會彈出一大段的暴雪用戶協議,右下角的"AGREE"(同意)按鈕開始是灰色不可點擊的狀態。協議的具體內容我想沒有玩家有興趣吧。拖動右邊的滾動條到最下面,右下方的"AGREE"按鈕就變色可以點擊了。點擊進入下一步。 第五步:進入客戶端下載 點擊同意按鈕後,客戶端就開始正式下載了。暴雪下載器採用bt下載的方式,開始連接的時候可能會比較慢。玩家需要耐心等待,速度會逐漸快起來。當然,這主要取決於你的帶寬和網速。這個界面在beta測試初期還有一些非常好玩的彩蛋,後文中會提到! 第六步:等待至下載完成 下載過程分為三個部分 Setup ->Available -> Playble,下載器的進度條顏色可以用來判斷下載進入那一階段了。這里有一點注意的地方,當進入到 Available 階段後,就已經可以運行遊戲了(不推薦這麼做,會比較卡!),大家可以體驗下邊下載邊進行遊戲的感覺!整個下載過程中開始時可能會出現長時間等待,請保持耐心。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》官方公測指南

經過一系列的跳票後,暴雪官方不久前正式宣佈將於5月15發佈《暗黑破壞神3》,目前已經提供在線預訂,距離發佈不到一個月,暴雪正式推出了全民公測活動,所有暴雪戰網用戶都可以免費享受公測。 由於公測時間僅有3天,喜愛《暗黑破壞神3》的玩家可要抓緊機會,首先你需要一個戰網賬號,如果你沒有注冊,現在注冊(注冊地址)一樣可以體驗《暗黑破壞神3》。 注冊完後,玩家就可以到戰網去下載最新的Beta客戶端了(下載地址),然後下載遊戲,注意磁盤空間至少為15GB。 此次公測,除了韓國以外的所有國家和地區的玩家都可以參與,目前公測客戶端僅提供英語、法語和德語三種語言,至於正式版的拉丁美洲西班牙語、巴西葡萄牙語、歐洲西班牙語、意大利語、波蘭語、俄語、朝鮮語和繁體中文目前暫不提供。 以下內容來自暴雪的官方公告: 我們很高興地向大家宣佈《暗黑破壞神3》的週末公測活動!在本週末,所有的玩家都將獲得下載和登陸《暗黑破壞神3》客戶端的資格,並幫助我們逐步調整遊戲和服務器,為5月15日的正式發佈作準備。 整個活動從太平洋時間4月20日(星期五)中午12點01分開始(4月21日(星期六)凌晨3點),至太平洋時間4月23日(星期一)上午10點(4月24日(星期二)凌晨1點)結束。 在這段時間內,你將可以下載《暗黑破壞神3》客戶端並登陸遊戲,與你的朋友們一起抵抗惡魔大軍,並拯救庇護之地世界。公測期間將開放所有的可選職業,等級上限為13級。 如果用戶已經是一名封測玩家,此次的公測並不影響你的遊戲進度,用戶可以一直持續到5月1日遊戲測試階段結束。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空