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圓通快遞被指”爆倉”致水果腐爛 商家稱損失近90萬

當下正值廣西壯族自治區水果收獲旺季,從這兒發往全國各地的訂單絡繹不絕。但是深圳電商經營者王女士說,他的企業通過電商平台收到價值近百萬的訂單後,卻怎麼也高興不起來,因為他們通過圓通快遞發的貨由於中轉中心爆倉,沒能按時發到買家手中,導致價值70多萬的柑橘腐爛,自己還要倒貼錢賠償買家。 但是圓通廣西分公司認為,自己沒有爆倉,也不會賠償這70多萬的柑橘款項,最多隻能在未來訂單中,給予優惠。各大商品銷售旺季,快遞公司和商家該如何承擔各自的舉證責任,以便維護自身合法權益、提升服務質量? 水果滯留倉庫48小時全發霉 賣家損失近90萬 深圳樂食匯商貿有限公司負責人張崇慧告訴記者,今年2月28日開始,他們在一家電商平台上進行廣西沃柑促銷,銷售了大概4萬單,其中2萬單交給了廣西地區的圓通公司發貨。可是從下單開始,都沒有人來拉貨。 張崇慧:「2月28日至3月2日,包裝完成2萬多單的貨物,一直沒有圓通的車輛來拉到中轉場。再三詢問,到3月3日凌晨才告知公司因為快遞爆倉,調配不來貨車拉貨,導致2萬多件水果在倉庫滯留大概48小時。」 張崇慧說,發單48小時後好不容易拉出倉庫的貨物,卻進不了圓通的中轉場,因為他們被告知「爆倉了」,排隊多日後,他們的貨物,由於遲遲沒有訂單信息更新,被電商平台判定為虛假發貨,進行了扣款13萬的懲罰用以補償用戶。 張崇慧:「貨車在門口排隊3天,6輛貨車只有2輛進入中轉場中轉,此時,距離促銷活動,顧客下單已經過去5天,根據平台規定,從快遞攬收信息後72小時沒有下一步物流,判定為虛假發貨,無論貨物發出與否都強制要求給顧客退款,並按照訂單數,每單10元現金券免費贈送給顧客作為補償。因此,平台一共從我公司扣除13萬元罰款,而我公司已經進去中轉場的貨物免費送給顧客,沒有進入中轉場的車輛被要求退回。」 張崇輝說,自己剩下13萬單價值78萬元的柑橘,由於在密閉貨車中等待多日,早已發霉腐爛,沒法再發給顧客,只好自己主動回收,她認為由於圓通的過失,罰款加實際損失近90萬元。 張崇輝:「從貨物包裝完成到產品退回我司倉庫,中間大約6天左右,因為是水果,貨物退回後已經大部分腐爛,將近2萬單貨物價值將近76萬元,合計約90萬元的損失。」 圓通:否認因爆倉延誤發貨並拒絕賠償 但是圓通速遞廣西區東葛網點負責人呂運強認為,圓通方面沒有過錯,當地並沒有爆倉,是因為樂食匯公司打包太慢,錯過了最好的出貨時機所導致的。而且他們也不會對其進行賠償。 呂運強:「首先她的貨,我們都是口頭協議,沒有簽署任何合同,但畢竟客戶是損失了的。也因為快遞運量大,導致了她的損失。而且水果件遺失我們是賠的,但她這個件,第二天我們就要中轉時她給調回去了,她說她損失了,這個我們是不負責的。」 律師:此類糾紛,賣家應注意取證 隨着水果銷售旺季的到來,此類的糾紛會更加頻發,北京志霖律師事務所副主任趙占領告訴記者,二者雖然沒有簽訂書面合同,但付款、發貨實際情況已經發生,圓通不能因沒有合同就推脫責任,但在誰為柑橘腐爛負責這一點上,需要證明圓通是否在正常合理的時間范圍內將柑橘發出。 趙占領:「賣家和圓通之間的合同關系是存在的,盡管沒有簽訂書面合同,但她有付款,有把貨物交給圓通公司,圓通也認可這個事實,雙方之間事實上是有合同關系的。賣家主張貨物損失由圓通來承擔,這要看圓通接到貨物之後,是否是在正常的時限范圍之內將貨物發出。」 至於柑橘到底是在哪一步損壞的?具體賠償金額如何界定?趙占領認為,快遞公司在收貨時要確認貨物沒有問題,但張女士提出的78萬損失貨款,則需要她提供證據進行證明,否則對她非常不利。 趙占領:「賣家主張自己遭受了多少損失,她是要舉證證明的,這貨物是全部損壞了還是部分損壞了?賣家需要承擔舉證責任,因為也有可能只是部分損壞了,其他的貨還能正常發,所以這里賣家要有舉證的義務。這個她要當時舉證,如果你把貨取回來之後,完全是在自己的公司再去取證的話,那這個圓通可以完全不認,可以說你換貨了。所以一般情況下,應該是把貨從圓通取回來的當時,去固定證據,證明有多少損壞的。」 來源:cnBeta
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摩根大通推試點計畫 在招聘過程中使用視頻遊戲

據媒體TechSpot報導,摩根大通的實習生如果想要在銀行成為全職正式員工,可能需要會玩電子遊戲。該試點項目由一家名為Pymetrics的AI創業公司開發,用於評估候選人的各種指標,包括注意力、記憶力和利他主義。 摩根大通校園招聘負責人Matt Mitro告訴路透社,將實習生玩家所產生的資料與公司成熟和成功的員工進行比較,以確定最佳就業崗位。這為人力資源提供了基於數據的評估,而不是依賴於簡歷的大概信息和最佳猜測。 Mitro表示「我們對我們如何雇用的重新想像是我們公司更廣泛目標的一部分:『我們能否通過擴大我們正在考慮的候選人群來更好地實現我們的多元化目標呢?』」 Pymetrics視頻遊戲本身似乎對玩家無害。從表面上看,遊戲看起來不張揚、直截了當,但在幕後,基於神經科學的人工智能會根據候選人的遊戲方式對候選人進行評估。 該公司聲稱遊戲比Myers-Briggs等標準化測試更準確。由於候選人對他們認為僱主想要的方式而不是誠實的方式進行第二次猜測或定製答案,因此調查問捲往往會有更大的誤差。遊戲被認為是一種更客觀的評估工具,因為玩家可以通過他們看到最佳工作方式來解決問題。 摩根大通針對實習生的試點計畫將持續到2020年,然後永久採用或將其擴展到外部申請人。該公司還強調,該技術只是人力資源部門工具帶的其中一個 - 一個「選擇過程的一步」。 來源:cnBeta

暴風集團被法院列為失信被執行人:涉1.2萬元工資糾紛

全國執行信息平台顯示,暴風集團已在昨日被法院列入失信被執行人。全國執行信息平台顯示,暴風集團股份有限公司失信信息項目顯示,執行法院是北京市石景山區人民法院,執行依據文號是京石勞人仲字第2433號,立案時間2019年1月24日,案號(2019)京0107執1028號,做出執行依據單位為北京市石景山區勞動人事爭議仲裁委員會。 據悉,生傚法律文書確定的義務為「支付工資1.2074萬元」,被執行人的履行情況為「全部未履行」,失信被執行人行為具體情形為「違反財產報告制度」,發佈時間:2019年3月8日。 公開資料顯示,暴風集團成立於2007年1月,並於2015年在深圳創業板上市,一度成為資本市場追捧對象,但其後業績出現大幅下滑,成為輿論風波中心。 今年1月25日,有媒體報導稱,「北京法院將暴風集團列入一系列被執行人名單」。暴風集團對此發佈公告稱,公司並未被列入失信被執行人名單。 2月末,有媒體報導稱,近日,暴風集團再次被北京法院列入一系列被執行人。 2月27日,暴風集團發佈去年業績快報稱,2018年度公司實現營業收入11.23億元,同比下降約41.34%,歸屬於上市公司股東的淨利潤-10.90億元,同比減少2076.43%。 來源:cnBeta
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精靈寶可夢開發者感謝粉絲23年的支持

本週三是精靈寶可夢在日本推出23週年。開發者Game Freak在Facebook上發帖慶祝,並且感謝粉絲對這個系列遊戲長時間支持。Game Freak表示,將繼續為粉絲製作有趣的遊戲。Facebook的文章顯示,Game Freak公司東京辦公室入口處收到了粉絲的鮮花,坐在花朵中的是皮卡丘和Eevee,穿着Pokemon Let's Go(該系列中最新的遊戲)的小服裝。 23年前,1996年2月27日,精靈寶可夢誕生了。從那時起,它已經擴展到漫畫,動漫,各種產品,甚至走向世界。每個人的支持都使今天的慶祝成為可能。由於精靈寶可夢與任天堂密切相關,因此外界很容易忘記Game Freak。但它的作品是精靈寶可夢繫列產品的基石,並且引導它經歷了從Game Boy到Switch的八代遊戲機產品。 來源:cnBeta
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埃及文物部:木乃伊走私者試圖將遺骸藏在揚聲器內

埃及文物部週日宣佈,在開羅國際機場一位比利時旅客的行李中發現了木乃伊遺骸。 機場的一台X光機揭開了兩個不同木乃伊的屍體部位。遺體由兩只腳,兩條腿,一隻手的下半部分,一隻手臂和一部分軀干組成。 埃及文物部發佈了相關的照片,顯示兩個被破壞的大型揚聲器。埃及當局沒收了這些木乃伊並帶他們到開羅的埃及博物館進行修復。 1983年頒布的《埃及保護古物法》規定了對走私者的嚴厲處罰,包括有苦役監禁和巨額罰款等。 埃及長期以來一直在處理從該國非法清除古遺骸和文物的問題。本月早些時候,美國紐約大都會藝術博物館宣佈、將向埃及政府歸還一具古埃及祭司鍍金棺槨,這一直是該博物館活動展覽的核心。 來源:cnBeta

鬥魚多名董事和投資人退出 創始人陳少傑持股增至35%

2月19日消息,幾度跳票之後,鬥魚再度被傳出籌備上市的消息。據天眼查信息顯示,1月9日,武漢鬥魚網絡科技有限公司(鬥魚直播主體公司)工商信息發生多起變更。在公司高管方面,有三名董事退出,分別是奧飛娛樂董事長蔡東青、微影資本創始合夥人唐肖明、招銀國際余國錚。 在投資人方面,湖北長江招銀成長股權投資合夥企業(有限合夥)、新余金誠實業集團有限公司、深圳市招銀共贏股權投資合夥企業(有限合夥)退出,這三家企業分別持有鬥魚4.6942%、0.6315%、0.0426%股權。 TechWeb發現,鬥魚創始人陳少傑接手了這三家企業所持股份,變更之後,陳少傑持有的鬥魚股份由29.785%增至35.1534%,位列鬥魚第一大股東。騰訊旗下林芝利創信息技術有限公司持有鬥魚18.9753%股份,為第一大機構股東。 來源:cnBeta
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Fitbit面向合作夥伴推出Inspire健身追蹤器 概不零售

Fitbit個人健身追蹤產品銷售情況並不那麼好,但與醫療保健企業和企業客戶的企業合作關系使該公司獲得了增長的機會。Fitbit推出了一款全新Inspire健身追蹤器,但不會在零售店或網上銷售。相反,該公司選擇僅通過公司合作夥伴提供給用戶,這些合作夥伴包括健康和保健提供商。 作為一種完全補貼的產品,Fitbit計畫大量銷售這款全新Inspire健身追蹤器,它正在推廣這款新產品,以此來提升醫療保健接受者的福祉。這款產品可以進行活動和睡眠跟蹤,顯示燃燒的卡路里,並提示佩戴者起床和運動,這些都是相當基本的健身·跟蹤功能。與實際可購買的標準型號相比,Fitbit Inspire與AltaHR最為相似。但是,Inspire基本型號不附帶心率監測功能,同時5天時的電池壽命略短,而不是7天。升級的Inspire型號增加了心率傳感器。 Fitbit現在擁有超過680萬名使用健身追蹤器的健康計畫會員。隨着公司越來越依賴商業客戶來生存,Fitbit Inspire可能是一個關鍵的產品發佈。如果不將健身追蹤器推向智能手錶領域,就無法提高健身追蹤器的價格。智能手錶領域是一個眾所周知的難以發展的領域。蘋果在其手錶中添加了如此多的健身和健康追蹤功能,以至於Fitbit產品經常被外界忽視。當談到批量購買健身追蹤器時,商務客戶更願意與Fitbit合作,因為它們的價格更實惠。 來源:cnBeta

順豐控股擬斥資超2億回購股份 用於員工持股計畫

1月31日晚間,順豐控股股份有限公司(順豐控股,002352)發佈公告稱,公司計畫以自有資金通過二級市場以集中競價方式回購部分社會公眾股份。本次回購的資金總額不低於2億元且不超過4億元,回購價格不超過45元/股,回購期限為自公司董事會審議通過回購方案之日起6個月內。 當天,順豐控股股價收跌2.83%,報於29.91元。 根據順豐控股《關於公司以集中競價方式回購股份方案的議案》。截至2018年9月30日(未經審計),公司負債總額308.74億元,公司資產負債率46.77%,貨幣資金余額為104.86 億元,公司財務狀況良好。回購上限金額占公司總資產、歸屬於上市公司股東的所有者權益比重分別為0.61%、1.15%,占比均較小。公司擁有足夠的自有資金支付本次股份回購款。 順豐控股稱,本次回購股份的目的,是基於對公司未來發展前景的信心和對公司價值的高度認可,為進一步健全公司長效激勵機制,充分調動公司核心骨幹及優秀員工的積極性,共同促進公司的長遠發展,公司在考慮業務發展前景、經營情況、財務狀況、未來盈利能力以及近期公司股票在二級市場表現的基礎上,計畫以自有資金通過二級市場回購公司股份用於實施員工持股計畫或股權激勵計畫。 順豐控股表示,本次回購,有利於進一步健全公司長效激勵機制,充分調動公司核心骨幹及優秀員工的積極性,有利於增強公司股票的長期投資價值和投資者的信心,推動股票價值的合理回歸,進而維護全體股東的利益。 附:順豐控股股份有限公司關於以集中競價方式回購股份實施員工激勵的方案的公告 來源:cnBeta

2019央視春晚主持人陣容公佈 今年將採用4K+AR技術

今日,春晚官方微博公佈了2019年央視春晚主持人全陣容海報,今年的春晚共有11名主持人,分別是張宇、龐瑋、楊帆(女)、任魯豫、朱迅、康輝、李思思、尼格買提、張澤群、楊帆(男)和尹頌。 今年央視春晚,任魯豫、朱迅、康輝、李思思、尼格買提將擔任北京總台會場主持人。 此外據中央廣播電視總台央視分黨組成員、副總編輯朱彤介紹,2019年春晚在歷時半年的籌備過程中,始終堅持「歡樂吉祥、喜慶洋洋」的節目基調,始終相信人民群眾的滿意才是最大的目標,始終堅守創新求變、開門開放的創作理念,始終竭盡全力在實現跨屏聯歡、吸引年輕受眾上下功夫。 2019年春晚將採用全4K超高清AR在線包裝技術來提升節目的包裝效果和屏幕的感染力,一號廳主會場將使用4個虛擬機位,共有9個春晚節目採用4K在線虛擬技術來製作。在2019年春晚中,技術系統將在主會場和分會場分別部署AR虛幻引擎,這次春晚將為廣大電視用戶帶來創新性的視覺效果和極佳的觀看體驗。 來源:cnBeta

2018年B站觀眾最愛視頻出爐 洗腦神曲斬獲最佳投稿

嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)在上海舉行首屆BILIBILI POWER UP 2018年度UP主頒獎,向站內優秀的內容創作者(即「UP主」)頒發「年度最佳投稿獎」、「十週年成就獎」、「2018百大UP主」等獎項。作為B站首屆面向UP主的線下頒獎,BILIBILI POWER UP旨在表彰在創作力、影響力、公信力等維度表現突出的UP主。其中,歌曲《達拉崩吧》作者「ilem」、古箏演奏UP主「墨韻Moyun」、資深遊戲UP主「敖廠長」等人榮獲「十週年成就獎」,鬼畜音樂作品《我的烤麵筋,融化你的心》斬獲「年度最佳投稿獎」。 月均活躍創作者近60萬 2018年,一批風格獨特的音樂作品進入公眾視野。在網絡走紅的《我的烤麵筋,融化你的心》《改革春風吹滿地》,以及登上江蘇衛視跨年晚會的《達拉崩吧》,先後成為時下的流行文化符號。這些作品都有一個共同的策源地——B站,如《改革春風吹滿地》就是最早在2018年2月由作者「小可兒」上傳到B站的一首作品。 根據B站2018年第三季度財報數據,平均每月有約57萬像「小可兒」這樣的創作者活躍在站內。在這里,這些創作者被粉絲賦予了一個親切的稱呼——UP主,他們源源不斷輸出優質內容,構成B站社區生態的重要一環。 來自法國的UP主組合「hey信誓蛋蛋」憑借在過去一年居全站之首的粉絲增量,獲得「年度黑馬UP主獎」。入駐B站兩年多,兩位法國年輕人「鋼蛋」和「鐵蛋」製作了一系列腦洞大開的趣味視頻,如水下打《英雄聯盟》、用噴火槍燒牛排等,吸引到超過250萬粉絲關注,成為B站上最知名的海外UP主之一。 當晚,備受矚目的「年度最佳投稿獎」由鬼畜歌曲《我的烤麵筋,融化你的心》斬獲。作品以兩位選秀節目選手「麵筋哥」程書林和「波瀾哥」唐林康的表演為素材,由UP主「還有一天就放假了」重新剪輯編曲,成為走紅全網的「洗腦神曲」。另外,「年度彈幕人氣獎」由遊戲UP主「中國BOY超級大猩猩」獲得。過去一年,其作品累計收獲超過170萬條彈幕,單是代表作《中國式家長丨這個遊戲真的太真實了》一部,彈幕數即高達1.8萬條。 2019年,B站即將迎來成立10週年紀念,為此特設「十週年成就獎」,表彰一批在過去持之以恆創作優質內容的UP主。最終入選的有「咬人貓」、「墨韻Moyun」、「山下智博」、「LexBurner」「ilem」、「伊麗莎白鼠」、「敖廠長」、「黑桐Google」這八位UP主。其中「ilem」從2014年起在B站上傳為虛擬偶像「洛天依」、「言和」等創作的歌曲,先後推出《普通DISCO》、《達拉崩吧》等傳唱度極高的音樂作品。 此外,BILIBILI POWER UP 2018還頒發了「年度新人UP主」、「年度最佳人氣」和「2018百大UP主」等獎項,並在現場為去年底誕生的「Bilibili Live Star」冠亞季軍主播頒獎。 UP主年度投稿量超1500萬 在2018年第三季度,由B站UP主創作的高質量視頻貢獻了平台整體89%的播放量。同時在過去一年,UP主的投稿總數已經超過1500萬,同比增長138%。 為支持站內優秀UP主,B站在2018年推出了「創作激勵計畫」、「新星計畫」等項目,向粉絲數、作品播放量達到一定級別的UP主提供官方補貼,並持續扶持優秀的新人UP主。而在今年1月25日,B站又進一步推出了創作激勵新秀獎,定期向粉絲數在五萬以下,且內容垂直度、用戶喜愛度和活躍度達標的激勵計畫UP主予以獎勵。 隨着UP主激勵體系持續完善,B站社區內容創造力日益增強。數據顯示,過去一年加入激勵計畫的UP主總數超過10萬人,加入計畫的UP主投稿總量較去年提升113%,播放總量提升175%。 在社區整體保持高速發展的基礎上,B站社區內容也呈現多元化態勢。2018年,生活區成為B站投稿量增長最快的內容分區,增幅高達190%;另外娛樂、時尚、科技等分區的投稿量也均實現超過100%的增長。 B站成立近10年來,UP主群體不斷擴大,並漸漸覆蓋形形色色的圈層。其中既有來自細分專業領域的創作者,也有通過觀看、學習不斷成長的年輕愛好者,甚至還有在B站上分享退休生活的耄耋老人。如84歲的UP主「骨灰級遊戲玩家_楊老頭」楊炳林老爺爺,2018年開始在B站分享自己打遊戲的日常視頻,成為B站上年齡最大的UP主。這些UP主雖然風格、年齡、國籍各異,但同樣都通過不懈的創作和分享,聚集起與自己懷有相同興趣的粉絲。 附BILIBILI POWER UP 2018獲獎名單: 年度黑馬UP主:hey信誓蛋蛋 年度最佳投稿:還有一天就放假了《我的烤麵筋,融化你的心》 年度彈幕人氣:中國BOY超級大猩猩 年度最佳人氣:敖廠長 年度新人UP主:涼下採桑、栗子沒有小蠻腰啦、嫣然喜悅、宰成一米達、Ayasa絢沙、-TS映畫-、紫顏-小仙紫、攝影師顧俊、百萬剪輯獅、以泉映梨花 十週年成就獎:=咬人貓=、黑桐Google、LexBurner、敖廠長、山下智博、ilem、墨韻Moyun、伊麗莎白鼠 來源:cnBeta
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Facebook計畫讓Messenger Instagram和WhatsApp用戶互相發送消息

據《紐約時報》今早報導,Facebook正致力於允許Facebook Messenger,Instagram和WhatsApp用戶互相發送消息。Facebook每一項服務都將繼續作為一個獨立應用程序運行,但根據《紐約時報》的說法,Facebook正在重建底層基礎設施,以便那些只使用Facebook一項服務的用戶能夠與公司生態系統內其他用戶進行溝通。 據報導,所有的應用程序也將支持端到端加密,但是Facebook還沒有提供用戶互相溝通的具體時間表。通過允許這些消息應用程序跨平台相互交流,Facebook無疑希望用戶更加投入,更加忠誠,並讓他們將這個合並的系統當作主要的消息傳遞服務。這樣做,該公司還可以向廣告商提供更高的用戶參與度,在整體業務增長放緩的時候,提升其廣告業務。目前,Facebook擁有社交媒體平台上最多的用戶,通過這種方式重組其資產,該公司可以更直接地與蘋果imessage和Google的信息服務競爭。 來源:cnBeta

Westworld西部世界手機遊戲在訴訟和解後下架

去年年中,Bethesda起訴Westworld官方手機遊戲開發商,指控這款遊戲是對Bethesda的Fallout Shelter的「公然剽竊」。現在,Westworld官方手機遊戲已經從蘋果公司的App Store和GooglePlay商店中下架。玩家表示,這款遊戲中出現一條消息,宣佈遊戲已經關閉,並補充說已安裝遊戲的玩家可以繼續玩這款遊戲,直到2019年3月16日。這條消息也通知玩家在遊戲完全關閉之前,花完遊戲內的所有虛擬貨幣。 Fallout Shelter的發行商Bethesda於2018年6月對Westworld西部世界手機遊戲發行商和開發商華納兄弟提起訴訟。Bethesda聲稱華納兄弟已經在Westworld西部世界手機遊戲當中克隆了Fallout Shelter。Bethesda在其訴訟中聲稱,Westworld西部世界手機遊戲有相同或極為相似的遊戲設計、藝術風格、動畫、功能和其他遊戲元素。 兩家公司在12月達成和解。雖然和解協議的條款從未公開,但似乎華納兄弟將Westworld西部世界手機遊戲下架並且關閉服務器似乎是協議的一部分。 來源:cnBeta
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HERE地圖導航很快就會原生支持Alexa

HERE地圖服務已遍佈全球超過1億輛汽車。在2018年國際消費電子展上,HERE今天宣佈推出全球首個名為「HERE Navigation On-Demand」的「導航即服務」解決方案。使用這種解決方案,任何汽車製造商都可以輕松地為他們的車輛建立車載導航和信息娛樂系統。消費者還可以在不訪問附近經銷商的情況下享受准確的地圖信息和無線更新。 今天還宣佈Alexa將預先集成到其導航服務中。這種集成將為汽車內外的消費者提供語音指令體驗。例如,您可以要求Alexa設置提醒,以便在下班後在雜貨店領取麵包。在您的工作日結束時,車載導航系統根據實時交通信息找到到商店的最佳路線,並提供友好的語音提醒,以便在您接近當地商店時提取麵包。將來,Alexa將能夠在環境感知環境中回答問題。 除了HERE受益於Alexa,Alexa也將在HERE的幫助下變得更強大。 Alexa將允許人們搜索和定位興趣點,訪問實時交通信息,並在汽車內外進行無縫路線規劃。 來源:cnBeta
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76屆金球獎:《綠皮書》成最大贏家 Gaga憾失女主

當地時間1月6日晚,2019年第76屆美國電影電視金球獎頒獎晚宴在洛杉磯舉行。電影方面,聚焦種族題材的《綠皮書》拿下音喜類最佳影片、最佳男配角、最佳編劇三項大獎,成最大贏家。音樂傳記片《波西米亞狂想曲》力壓《一個明星的誕生》《黑色黨徒》等熱門影片獲得劇情類最佳影片,影片男主角拉米·馬克雷也憑借該片拿下劇情類最佳男主角。 《羅馬》獲最佳外語片,阿方索·卡隆獲最佳導演。格倫·克洛斯憑《賢妻》拿下劇情類最佳女主角,Lady Gaga遺憾敗北。相比之下,《寵兒》女主角奧利維亞·科爾曼加冕音喜類影後顯得毫無懸念。音喜類最佳男主角則由再度顛覆形象出演《副總統》的克里斯蒂安·貝爾獲得。 電視劇方面,描寫過氣明星「夕陽紅」生活的Netflix喜劇劇集《柯明斯基理論》拿下音喜類最佳劇集,邁克爾·道格拉斯也憑該劇拿下音喜類最佳男主。《美國諜夢》「多年媳婦熬成婆」終於在最終季獲得劇情類最佳劇集。 吳珊卓獲得電視類劇情類最佳女主角 亞裔演員吳珊卓憑借《殺死伊芙》獲得劇情類最佳女主角。值得一提的是,她還擔任今晚頒獎禮的主持人,這是金球獎歷史上首位亞裔女性主持人。音喜類影後則由《了不起的麥瑟爾夫人》女主蕾切爾·布羅斯納罕捧得。本·韋肖憑借與休·格蘭特搭檔出演的《英式丑聞》獲得最佳男配角。 此外,《蜘蛛俠:平行宇宙》拿下最佳動畫電影,直至奧斯卡。Lady Gaga也憑借《一個明星的誕生》插曲「Shallow」獲得最佳原創歌曲,3年後再收獲一尊金球獎杯。 Gaga獲最佳原創歌曲獎 第76屆美國電影電視金球獎完整獲獎名單: 【電影類】 劇情類最佳電影:《波西米亞狂想曲》 劇情類電影最佳女主角:格倫·克洛斯《賢妻》 劇情類電影最佳男主角:拉米·馬雷克《波西米亞狂想曲》 最佳音樂/喜劇電影:《綠皮書》 音樂/喜劇電影最佳女主角:奧利維亞·科爾曼《寵兒》 音樂/喜劇電影最佳男主角:克里斯蒂安·貝爾《副總統》 電影最佳女配角:雷吉娜·金《假若比爾街能夠講話》 電影最佳男配角:馬赫沙拉·阿里《綠皮書》 電影最佳導演:阿方索·卡隆《羅馬》 電影最佳編劇:Peter Farrelly & Nick Vallelonga & Brian Currie《綠皮書》 最佳動畫:《蜘蛛俠:平行宇宙》 最佳外語片:《羅馬》 最佳原創歌曲:「Shallow」《一個明星的誕生》 電影最佳配樂:賈斯汀·赫爾維茨《登月第一人》 【電視類】 劇情類最佳劇集:《美國諜夢》 劇情類劇集最佳女主角:吳珊卓《殺死伊芙》 劇情類劇集最佳男主角:理查德·麥登《貼身保鏢》 最佳喜劇劇集:《柯明斯基理論》 音樂/喜劇劇集最佳女主角:蕾切爾·布羅斯納罕《了不起的麥瑟爾夫人》 音樂/喜劇類劇集最佳男主角:邁克爾·道格拉斯《柯明斯基理論》 最佳限定劇/電視電影:《美國犯罪故事:刺殺范思哲》 限定劇/電視電影最佳女主角:帕特麗夏·阿奎特《逃離丹尼莫拉》 限定劇/電視電影最佳男主角:達倫·克里斯《美國犯罪故事:刺殺范思哲》 電視劇最佳女配角:派翠西婭·克拉克森《利器》 電視劇最佳男配角:本·韋肖《英式丑聞》 終身成就獎:卡羅爾·博內特、傑夫·布里吉斯來源:cnBeta
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中國論文數量在10年間大幅增加

在對研究開發實力進行國際比較之際,相關研究論文篇數是一個代表性指標。從 2014~2016 年各國發表的論文篇數占整體的比例來看,美國為 25.1%,中國為 19.9%。均大幅超過居第 3 位的英國(7.1%)。中國 2004~2006 年僅占 8.0%,但在 10 年里迅速增加了論文數。 中美從論文的質量來看也力壓其他國家。觀察引用次數多、被評為優秀的論文數的各國論文占比來看,2014~2016 年美國為 37.9%,中國也達到 21.6%。中美的研究人才也在明顯增加。中國 2016 年的研究人員數量達到 169 萬人,多於歐盟 15 個主要國家的研究人員總和(165 萬人)。與 5 年前的 2011...

綜述:2018,聯合國力促國際社會共同應對氣候變化

在即將過去的2018年,聯合國在應對氣候變化的特殊「戰場」發動了一場聲勢浩大的「戰爭」。12月15日,在波蘭舉行的聯合國卡托維茲氣候變化大會傳出令人振奮的消息:與會各方下決心全面落實氣候變化《巴黎協定》的各項要求。 新華社聯合國12月29日電 綜述:2018,聯合國力促國際社會共同應對氣候變化 新華社記者王建剛 這個初步「戰果」終於讓聯合國暫時鬆了一口氣。但氣候變化對人類仍有巨大的現實與潛在威脅,聯合國對此有着深刻共識。正如聯合國秘書長古特雷斯12月3日在卡托維茨氣候大會開幕式上的警告,氣候變化是人類社會一個「生死攸關的問題」。 聯合國政府間氣候變化專門委員會10月份發佈的一份報告說,如果氣候變暖以目前的速度持續下去,預計全球氣溫在2030年至2052年間就會比工業化之前水平升高1.5攝氏度。如果溫室氣體排放量繼續以目前的速度增長,全球變暖可能導致大面積食品短缺、野火和洪水。 盡管形勢緊迫,歷次氣候談判卻都出現同樣的分歧:發達國家和發展中國家的對立,石油出口國和脆弱島國的對立,計畫採取行動應對全球變暖的國家和保持觀望國家之間的對立。 作為聯合國「掌門人」,古特雷斯在2018年不斷告誡國際社會,在氣候變化問題上,人類「沒有時間來無止境地談判」。如果國際社會不在2020年前做出改變,就「可能錯過避免氣候變化失控的時機」。國際社會需要根據不同的國情,制定明確的行動規則和計畫。 古特雷斯認為,阻止全球變暖,要大幅減少溫室氣體排放並推動減緩氣候變化的行動;必須迅速擺脫對化石燃料的依賴,代之以水力、風力和太陽能等清潔能源;必須停止砍伐森林,恢復退化的森林並改變耕種方式;要推動循環經濟;城市和運輸部門也要進行徹底改革,減少能源浪費。 在即將過去的2018年,聯合國還一直試圖糾正一個傳統的偏見:應對氣候變化只有付出而沒有回報。 今年9月在美國舊金山舉辦的全球氣候行動峰會指出,到可持續發展目標計畫實現的2030年,由聯合國支持的全新氣候行動承諾,有望為全球帶來26萬億美元的經濟收益,並幫助創造6500多萬個「低碳工作崗位」。受此願景鼓舞,與會者表示要將氣候行動的決心「推向一個新的高度」。 在卡托維茲氣候變化大會期間,世界銀行等國際金融機構的承諾也令人振奮。世界銀行宣佈,2021年至2025年間,將當前5年應對氣候變化的投資額增加一倍至2000億美元,以支持各國採取雄心勃勃的氣候行動。 包括中國在內的一些負責任的國家在應對氣候變化方面做出了重要貢獻。2017年中國碳強度比2005年下降約46%,已超過2020年碳強度下降40%至45%的目標;中國非化石能源占一次能源比重達到13.8%,有望完成到2020年15%的目標;森林蓄積量已增加21億立方米,超額完成2020年目標。 古特雷斯表示,他將在2019年帶領國際社會在應對氣候變化方面邁出新步伐。聯合國計畫於2019年9月在紐約總部召開一次氣候峰會,為應對氣候變化動員最高級別的政治和經濟力量,以期推動落實全球應對氣候變化的《巴黎協定》,實現全球應對氣候變化的2020年目標。來源:cnBeta
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迪士尼公佈《星球大戰:銀河邊緣》主題園區開幕前詳情預告視頻

距離迪士尼最新的《星球大戰:銀河邊緣》主題園區開幕僅有數個月的時間,但我們大部分人對於這個園區仍未有太多的瞭解。迪士尼官方近日公開了《星球大戰》園區的建設幕後視頻,分享了關於該園區建設過程中的方方面面細節。 《星球大戰:銀河邊緣》是一個在佛羅里達州迪士尼世界的迪士尼好萊塢夢工場中,即將開幕的主題園區 《星球大戰: 銀河邊緣》的背景設定是一個位於宇宙邊緣、一個從未曝光的星球上的貿易港口。園區有兩個主要設施,包括「千年隼號」宇宙飛船,及另一個在第一軍團和叛軍戰場之間穿插的機動遊戲。樂園內也有《星戰》主題餐廳與商店,遊客也可以和R2-D2機器人等《星戰》角色合照。迪士尼又展示「走私者逃亡」(Smuggler's Run)和「反抗軍崛起」(Rise of the Resistance)的新機動遊戲片段。佛羅里達州的迪士尼世界內亦會有一座全新的星戰酒店,供星戰迷入住。來源:cnBeta

日本退出國際捕鯨委員會

日本政府 12 月 26 日正式宣佈退出國際捕鯨委員會(IWC)。25 日的內閣會議通過了退出方針。日本認為與反對捕鯨的國家之間的意見對立無法消除,從現狀來看重啟商業捕鯨十分困難。通過退出 IWC,在日本近海和專屬經濟區(EEZ)重啟商業捕鯨。 但是也有聲音擔心,退出國際組織將招致其他國家的強烈批評。日本內閣官方長官菅義偉 26 日上午發表談話,表明自 1988 年以後中斷的商業捕鯨 「將於 2019 年 7 月重啟」。捕獲的范圍限定在日本的領海和專屬經濟區,不包括南極海域和南半球。來源:cnBeta

熟悉的味道:迪士尼星戰主題樂園將仍採用約翰·威廉姆斯的原創音樂

據媒體報導,等到明年迪士尼星球大戰主題樂園Galaxy's Edge對外開放之後,遊客們將會聽到一個熟悉的旋律--Entertainment Weekly(以下簡稱EW)披露,傳奇配樂大師約翰·威廉姆斯將這座主題樂園提供配樂。截止到目前,威廉姆斯已經為9部《星球大戰》影片配過樂。 另外,這家媒體還發佈了一些展示Galaxy's Edge將呈現給遊客的視頻。 第一段視頻展示了公園建造的新幕後畫面,它展示了大量來自樂園里的建築和景觀,另外還分享了威廉姆斯為Galaxy's Edge創作的音樂。 此外,EW還放出了兩個短視頻,分別展示了走私者逃亡(Smuggler』s Run)和反抗軍崛起(Rise of the Resistance)。其中,走私者逃亡搭乘的則是千隼號,而反抗軍崛起用的則是第一秩序的飛船。 據悉,這座樂園預計2019年夏天在加利福尼亞州阿納海姆的迪斯尼樂園開放、同年秋季在佛羅里達州奧蘭多迪斯尼世界的好萊塢工作室開放。迪士尼表示,該樂園將為到場的人們提供一種完完全全的身臨其境的體驗,他們將與宇宙中的角色互動並住在一個裝飾得像星際飛船一樣的酒店里。 來源:cnBeta

《GT6》登場名車圖文介紹

<p日產370Z跑車於2008年洛杉磯車展上以09款身份首次亮相,並於2008年12月30日正式上市銷售。是日產Z系列車型自03年以來首款全新設計的車型。 <p新款370Z採用了VQ37VHR動力傳動系——一款3.7升的V6發動機,可輸出332馬力的動力,且在高速路上 <p可達26 mpg的燃油經濟性。332馬力的動力將通過一個7速的自動變速箱或一個6速的手動變速箱被傳輸到370Z的後輪上。更加引人關注的是,6速的370Z是第一款配備手動變速箱且提供同步調低速檔轉速匹配系統的汽車, 而且從0-100千米加速只需4.8秒! <p新款370Z採用更加輕量級的材料。這些改動使得車身重量更輕,這意味着新款370Z各方面的性能(加速、剎車和過彎)得到顯著的提升。懸掛系統通過前端安裝的雙叉骨裝置和後端安裝的一個多鏈環裝置來操控。並配備Brembo剎車片和18與19英吋的輪轂。 <p370Z僅僅是一輛平民跑車,因為它並不需要你有多麼高超的駕駛技術來努力挖掘它的運動潛力,它的動力隨叫隨到,沖鋒陷陣的任務也完成的很輕松,而在通過顛簸路段的時候,它卻又能讓你感到舒坦,而不像大多數德系跑車那樣非要讓你來判斷壓過的坎究竟有多寬,多高。如果你覺得老款350Z的運動能力不夠充沛,而制動表現又拖泥帶水,彎道上的轉向不足讓你難以忍受,那麼,這款很輕松就可以駕馭的新車的確能夠讓你更加開心的享受賽道與日常行駛的雙重樂趣。 更多相關內容請關註:GT6專區 <p本田NSX是日本汽車歷史中的一輛傳奇超跑,全稱是New Sportscar X,本田打造它的目的是希望旗下有一款可以與法拉利、保時捷旗下車型競爭的超跑。NSX是首輛採用F1設計理念打造的超跑,比法拉利F50、邁凱輪F1還要早一些。 <p本田NSX(北美及香港稱為Acura NSX)是日本汽車製造商本田於1990年至2005製造的一款跑車,擁有全鋁車身,中置後驅佈局,使用具有本田VVT和VTEC技術的V6發動機。 <pTZ3 Corsa基於超級跑車8C Competizione的靈感而設計,車身的整體線條十分流暢,引擎蓋的上方開鑿了兩處大面積散熱孔,並且在阿爾法羅密歐車標中的「蛇」圖騰也被放大在引擎蓋上。一條灰色飾條橫貫車頭車尾,這與福特野馬的車身塗裝很相似,與紅色的車身形成了鮮明對比。 <pTZ3 Corsa提供了更多的碳纖維以及輕量化鋁材來為其減輕重量。發動機的具體參數,還暫未給出,但相信擁有純正賽車血統的TZ3 Corsa會有不俗的表現。 <p摩納哥除了著名的Monte-Carlo蒙地卡羅F1街道賽外,同樣在Monte-Carlo舉辦的Rallye Monte-Carlo蒙地卡羅越野賽也同樣擁有悠久的歷史。而Renault車廠的Alpine A110賽車就曾於1970年代,在Rallye Monte-Carlo越野賽事拿下冠軍,之後更強勢地奪下了1973年WRC世界越野拉力錦標賽的年度冠軍。 <p於1971年,擁有Berlinette之名的Renault Alpine A110憑藉著輕量化以及優異的操控性稱霸了Rallye Monte-Carlo越野賽事 <p1980年,奧迪發佈了quattro,這是一款四輪驅動的渦輪增壓汽車,在世界各項拉力賽中一直取得優勝。它被認為是最重要的拉力汽車之一,因為它是在拉力賽中允許使用四輪驅動的規則開始實行後第一個用四輪驅動車型參賽的。很多批評者對四輪驅動汽車的生存發展持懷疑態度,他們認為這種汽車笨拙並且復雜,但是quattro卻成功了。當它在拉力賽中一路領先時,人們開始認識到四輪驅動型汽車將會成為參賽車型的趨勢。在此後的兩年中,它贏得了一個又一個的比賽。 <p法拉利458 Italia是一款中後置8缸雙門跑車,在2009年法蘭克福車展上推出,標志着法拉利在其原有中後置發動機跑車的基礎上實現了重大飛躍。458指的是4.5升、8缸發動機,Italia象徵458 Italia的誕生不僅是法拉利的驕傲,更是所有意大利人的榮耀。458 Italia出自意大利著名的Pininfarina汽車設計工作室,但它的整體造形卻完全顛覆了過去法拉利跑車給人的既有印象,充滿了未來感。 <pDino 246 GT是從Dino 206 GT演變而來的,並配有功率更大的V6發動機,軸距延伸了60 mm。兩款車的設計幾乎相同,除了車身更長之外,Dino...

《軒轅劍6》激活流程

<p1.遊戲安裝完畢後,點擊「開始遊戲」後會彈出激活窗口。點擊「購買激活碼」按鈕,可以進入官方商城購買《軒轅劍6》激活碼。點擊「在線激活」按鈕,將進入激活流程的下一步。(注意:請仔細閱讀左側的激活說明) <p2.您可以在此窗口內輸入您的激活碼,然後點擊「立即激活」進入激活流程下一步。激活過程請您保持網絡暢通,同時關閉您的防火牆或者容許本程序訪問網絡。 <p3.激活過程需要您等待一段時間,激活成功後您可以選擇「進入官網」瀏覽最新消息或者點擊「開始遊戲」直接進入遊戲。 更多相關內容請關註:軒轅劍6專區 來源:遊民星空
遊民星空_

《極速快感13 變速》車輛文件結構詳解

今天為大家帶來一些關於SHIFT文件攻克的最新消息,並在此進行詳細講解,希望能給對此感興趣的朋友提供一些幫助和了解~ 【極速快感13-變速】多種未知格式的遊戲文件最近均已被全球的語法高手們一一攻克,並開始出現一些類似於提取器的模塊程序~ 通過這些程序組合並使用後,能成功提取出相關遊戲文件中的所有子文件,對研究破_解有了更進一步的成果! 在SHIFT各種修正檔即將出現之前,我在此將自己最新知道的一些消息和東西給所有感興趣的朋友作一些講解和介紹~ 首先我通過近幾天的研究和查找相關資料,對遊戲文件結構有了一定了解~ 下面我主要以車輛文件為例,給大家介紹介紹SHIFT的文件特點和細節之處~ 通過使用一個"Script"語言支持的程序組,我成功的提取出一些FX文件以及大家最感興趣的車輛文件,雖然還有很多格式的子文件無法破譯,但已經有了很大的突破,基本上車輛文件中的子文件都可以 通過安裝一些特殊插件後,所支持的常用圖象軟件或文本軟件都可以對其進行查看和研究~ 在此,我以 「保時捷997_GT2」的車輛文件為例,為大家做一寫簡單的講解和介紹~ 大家也會從中發現這代SHIFT的細節之處,一款遊戲的好壞,從遊戲文件就可以最直觀的去分析~ 通過查看遊戲物理引擎腳本,模型、貼圖等~就可以最直觀的看出遊戲的開發細致程度和客觀評定對遊戲本身的好壞~ 下面就是講解和示意圖~ 大家可以看看大概~ 很多具體的東西講起來比較復雜~ 用「白話」的方式給大家介紹一下也罷~ 1.下圖是上述所提到的一個由"Script"語言支持的程序組,通過它我可以將遊戲文件中的子文件全部提取出來~ 2.下圖是提取過程,我選擇"nfsshift.bms"簡易腳本進行文件提取,這時我找到遊戲目錄下的車輛文件:(X:>Need for Speed SHIFT>Pakfiles>Vehicles>PORSCHE_997GT2.bff)文件,並選擇它~ 3.下圖為提取過程,這個「保時捷997_GT2」的車輛文件中總共有1137個子文件,其中包含4個文件夾,分別為"animation"、"audio"、"render"、"vehicles",它們所包含的子文件分別為"車手動作"、"車輛音頻"、"共享用文件(改裝配件)"、"車輛"~ 其中,"車手動作"主要是一些腳本文件,不同的車輛駕駛室內的空間結構各不相同,所以駕駛員的動作「線」位置和坐標也各不相同~  "車輛音頻"主要是一些各種車輛起步,低速,中速,高速,疾速時不同的車輛聲效~當然還包括排氣、換擋等有關的其他聲效~  "共享用文件"主要是一些改裝配件的匹配文件~  "車輛"中則是所有的車輛物理引擎效果腳本文件和車輛模型及貼圖文件~ 這個「保時捷997_GT2」的車輛文件有12.6MB,提取解壓後到達33.4MB,可以看出這代SHIFT的文件壓縮非常比非常高,同時這種技術也非常先進,直到目前還沒有人能做出完全破譯所有文件結構的工具或軟件~ 4.下圖為"vehicles"(車輛)文件中的子文件~ 非常多,所以屏幕截圖看不完整~ 光"porsche_997gt2"子文件夾內就有142個文件組成~ 其中包含很多輪轂、附件等部位的相關文件~ 由於暫時沒有辦法再進一步進行破譯,所以暫時不對這142個".bmt"以及".meb"文件進行講解和研究~ 5.下面我將把73種貼圖文件選一部分給大家參看~ (NFS13的貼圖非常精細,完全不亞於《GRID》和《GTRE》等遊戲的貼圖細致度~) 進氣隔扇 進氣隔扇法線圖(一種2D>3D化的技術~  反光效果時,通過不同打光效果使得2D圖片有立體感~) 不同顏色的車燈燈光~ 各種倒車燈~ 大燈等~燈光~~ 撞車時的玻璃破碎紋理~ 沙塵污物~ 車內氮氣瓶等貼圖~ 上圖的法線圖 引擎改(各分別為半部分) 先燈~...

中華兒女多奇志,惡搞改圖戰央視

首先還是瞭解一下事故的最新消息:2月9日晚20點27分,位於北京市朝陽區東三環的中央電視台新址在建附屬文化中心工地發生火災。2月10日上午,經北京市消防局調查證實,這次火災是由於工程項目業主管理單位中央電視台新台址建設工程辦公室主要負責人未經請示批准,擅自雇傭人員,違規燃放煙花釀成的。 火災給國家財產造成嚴重損失,中央電視台深感痛心,給周邊群眾造成交通擁堵和生活不便,中央電視台表示真誠的道歉。 此次火災仍在進一步調查之中,中央電視台將全力配合有關部門處理好後續相關事宜。 【傷情】1死6傷 7名傷員送醫救治,7名傷員中有6名是消防人員,1名央視工作人員。他們正在離火災現場最近的北京朝陽醫院接受救治。其中一名消防武警搶救無效死亡。對於犧牲的消防戰士表示哀悼。 以下是Jimmy通過QQ群收集到的改圖再用一遍標題「中華兒女多奇志,惡搞改圖戰央視」,頂圖那張太有愛了。 來源:和邪社

魔獸爭霸《DotA系列》DotA戰隊中的奇妙雙核論

在DotA界人員動盪的今天,先有國際戰隊XsK的解散,VP戰隊的從組,MYM的八人強大陣容,SK的不斷引援,一直到現在RuSh3D不斷招兵買馬,所有的這一切都是為了贏得最後比賽勝利而做的准備過程之一。輸,每個隊都會因為許多因素,但是在贏的隊伍里不知道大家發現一個有趣的現象沒有?那就是隊中要有兩個絕對的核心,而且兩人風格要有所不同,這樣在比賽中才會形成互補,再加上其他隊員的輔助,相得益彰最後贏下比賽。那麼接下來我就為大家詳細分析一下現在一些戰隊的這個雙核論。        VP戰隊:最近這只戰隊一直飽受各種傳聞的困擾,而且根據最新消息Virtus.Pro俱樂部由於與隊員因為參加ESWC總決賽費用問題出現分歧而導致分道揚鑣,但是這個戰隊並沒有因為贊助的原因而解散,他們將繼續保持原有的陣容而尋找一個新的俱樂部。接下來就讓我們對這個戰隊進行詳細的分析,我們以LighTofHeavn的加入和ARS-ART的離開為時間段對前後風格不同的一隻戰隊具體闡述這個觀點。首先說說LighT未加入前,隊中以GANK流為主,隊內的絕對核心是Vigoss和ARS-ART兩人,我們稱之為前期的VP戰隊,V神作為兩個時期的絕對主力都承擔了隊內GANK的角色,而當ARS-ART在隊中時兩人一起帶動GANK的節奏,使得GANK流的打法不經意之間成型,但是由於兩人風格的相似也在所難免的造成一旦對方很好的做到了支援和反GANK將讓VP沒有良好的戰術繼續應對,所以當時的VP雖然如日中天,但是也偶爾會有陰溝翻船的現象出現。在ARS-ART離隊之後LighT的加入很好的彌補了隊中另一個核心的位置,LighT以穩健的打法,超強的FRAM能力恰好與V神的超強GANK能力相得益彰,使整個戰隊的穩定性提升了一個檔次,我們成為後期的VP戰隊。後期的VP戰隊在LighT加入後參加的所有重大賽事,戰隊至今未輸一盤,只有偶爾的在小分上,丟掉一分。VP是現今DotA界當之無愧的最強戰隊之一,這也完全是因為隊內以V神和LighT兩人為絕對核心再加上其他人的輔助而造成的原因。        WG戰隊與SGC戰隊:為什麼接下來會一下提及這兩只戰隊那?第一個原因就是因為這兩只戰隊的風格與後期的VP戰隊風格相類似,都是有一個FARM能力超強的人坐鎮隊中核心之一,他們的三隊之間不同之處也在與V神與GO和Xali兩人風格有所差異。先說說WG,WG戰隊最近剛剛做出了一個人員調整,那就是隊中的絕對核心之一Travka宣布退役,而且由於比賽版本更替到51之後隊內訓練比較少,使得戰隊最近成績有所下降,但是這無法掩蓋他們在DotA界的光芒,隊中一直以Travka和GO兩個人為絕對核心,前者以穩健的FRAM能力著稱,而後者則以兇悍的打法和良好的SOLO能力而聞名,在中前期GO所使用的SOLO能力極強英雄帶領本隊進行GANK和防守,為Travka營造良好的FRAM空間,最後以兩人的神裝和其他隊員的輔助來結束比賽。SGC戰隊則和WG戰隊的情況完全一樣,這也是將兩隊一起提及的另一個原因!隊中兩個絕對核心ZhaoYun與Xali的風格也同Travka與GO完全一樣,這是巧合嗎?為什麼兩只頂尖戰隊會有如此相同的人員組合那?或許也只有從這樣的雙核心論才能真正解釋原因。回頭再看這只戰隊的成績,在ZhaoYun未加入之前,SGC也只能在克羅地亞國內欺負欺負那些鳥隊,而當ZhaoYun加入之後立刻在MYM#10上大放異彩,取得那次比賽的季軍成績。        接下來讓我們轉回到我們國內的DotA界,現在國內的DotA界可以說是EHome戰隊的一隻獨秀,一方面是由於其他戰隊人員變動的過於頻繁,始終沒有一個穩定的陣容進行長期的訓練和配合,而另一方面也是因為EHome戰隊確立了以longdd和GK為隊中絕對核心其他人給予輔助的戰術思想,話說Sony的加入使得很多朋友肯定不認同這個觀點,但是細心的朋友一定知道Sony在進入EHome之後並沒有過多參加到各種CW當中,而是真正的以一個教練的身份和隊中其他一起訓練和提高,只有在有隊員缺陣的時候才會頂替上場,而他這時則更像WG的Dendi那種角色,雖然也有着超一流的水平,但是卻甘願干着藍領的工作。       在簡單的用了幾個國內外戰隊總結出來雙核理論帶給他們的好處之後,再說一下其他戰隊相違背這條理論的地方吧。為什麼戰隊要用雙核心戰術而不是單核心戰術那?那麼首先讓我們分析一下我們亞洲的頂尖戰隊KS。        KS戰隊:這個戰隊應該說是以Yamateh為隊中絕對核心的,雖然也有xiaogui、papaxiong等強人在隊中,但是卻沒有嚴格意義上的隊中另一個核心。Yamateh的風格和Xali比較相近,主要以SOLO的英雄為主,在中期開始帶領團隊攻擊或者防守。另外由於隊伍始終堅持打GANK流,沒有一個純正的後期DPS選手,所以也造就了KS戰隊單核心的戰術理念。雖然KS戰隊曾經戰勝過SK戰隊為亞洲DotAer證明了自身的實力可是在歐美玩家眼里亞洲最強的戰隊還是XCN,網絡狀況是影響這個觀點的重要原因之一,但是戰術上和XCN的差距也還是存在的。而且這種單核心的戰術也很容易被克制,由於隊中絕對核心一般都會使SOLO能力強的英雄SF,QOP來走中路,這樣一旦被對方很有針對在中路使用雙暈的英雄組合,那麼在兇悍的壓制面前這就可以直接導致比賽的勝負了。         Mouz戰隊與Plus46戰隊:相類似KS戰隊情況的還有很多隊伍,比如我們熟悉的Mouz與Plus46兩個戰隊。Mouz戰隊在KuroKy加入之前,隊內始終沒有一個絕對核心來帶領隊伍,所以一直都是以平民化的團隊作戰為戰術根本,雖然成績也算說得過去,但是這種沒有核心的戰術始終是很中庸的,大好的局勢容易被翻盤,頹勢的時候又沒有領袖可以帶領大家絕對反擊,所以Mouz很快的邀請到了前WE的隊長KuroKy加入,這樣確實帶來了不錯的效果,Mouz自此打了一些既精彩又有內涵的比賽,但是這樣的戰術在面對XCN的時候還是暴露出了他的不足,在PDL-1的聯賽中以0:2被XCN輕松擊敗。不過Mouz似乎也認識到隊中缺少另一核心的問題,在得知前Q戰隊的Cat回歸DotA後馬上將這位曾經獲得過首屆Prime Defending冠軍的成員招入帳下,有意打造隊中另一個核心。提到Plus46戰隊大家或許多少有些陌生吧,但是如果提到GlorYofGoD那麼大家一下就能想到在MYM#10上那個神級的SF吧,對的Plus46的前身就是Met戰隊,現今的GlorYofGoD也改ID叫做Angel不過他的SF和POM依然如從前一般犀利,但是這畢竟還是他一個人的戰隊,不管他的SF和POM有多兇悍,當遇到那些以雙核心為主的成熟戰隊時,Plus46還是難逃敗北的命運。        說了這麼多的戰隊之後一定會有很多朋友或許正在納悶為什麼一直沒有提及兩只擁有眾多FANS的DotA豪門戰隊SK和MYM。由於兩個隊的情況比較特殊,所以我決定將他們在最後整理出來,一一分析給大家。         MYM戰隊:前面說了現今的雙核心戰隊和單核心戰隊,也分析了他們的優劣之處,現在就說說一個非常特殊的戰隊MYM,這個擁有多核心的戰隊。在整理MYM隊員名單的時候我們可以清楚的看到一大批在其他隊完全可以勝任主力的絕對核心成員要在MYM的陣容中忍受着輪流出場的尷尬局面,這其中包括了H4nn1、MaNia、Maelk、slahser、Merlini等等,這麼多出色隊員組建的隊也造成了最大一個困擾難題,就是如何確定誰將成為隊中的絕對核心而以此為戰術基礎來進行比賽。我們從最近的一些REP來看不難發現MYM整個戰隊在戰術方面的混亂,即使贏下了比賽也是完全依靠隊員個人實力而取得的勝利,而並不是因為戰術方面的克制而贏下比賽。再看看這只曾經奪得過無數冠軍成績的隊伍在最近一系列比賽中的成績吧,MYM#10第二輪被淘汰,ESWC美洲預選賽第三名,DH季軍,只有在DBL的決賽中戰勝了缺少Djan的SK戰隊。這一系列的表現和成績足以說明現在的MYM戰隊由於人員問題造成的戰術思想無法統一已經嚴重影響到隊伍本身的發揮了。不知道大家是否還記得幾年前的足球豪門俱樂部皇家馬德里隊,當時球隊為追求豪華的陣容不惜資金打造了一個由7個世界超一流球員組成的「完美陣容」,可是結果那?所以說啊,明星多了也不一定是好事。         SK戰隊:SK戰隊在最近一段時間一直不斷的進行着人員的調整,首先從VP挖來了Smile,緊接着又拉來了法國的Rwar繼續助陣,不過由於語言的不同,使得彼此之間溝通出現了一些問題,所以在過了一段時間之後兩人又離開了隊伍,而SK戰隊馬上又招來了克羅地亞國家隊的隊長Minitito。從此我們不難看出SK戰隊為了改變Loda一個人獨自挑起全隊負擔的重任,一直在為其尋找一個隊中合適的第二核心隊員。我們可以把SK在MYM#10前後來做個對比,在MYM#10之前隊里始終是L神一人挑大樑,雖然在48版本之前取得了一些冠軍頭銜,但是在進入48版本之後戰隊往往很難取得好的成績,而且其他戰隊在和SK交手的時候都是很有針對的對L神進行重點的照顧,一般只要初期壓製成功,基本上離勝利就不遠了,而在MYM#10開賽之前引進了Djan之後,可謂如虎添翼,SK從此也確立了以L神和Djan為隊中絕對核心的戰術思想,全能的L神配上GANK的主導Djan這樣的組合立刻在MYM#10上取得了冠軍頭銜,而緊接着接下來的一些比賽SK戰隊也是戰績斐然,DH的冠軍,DBL亞軍。也正是因為Djan的缺陣所以SK戰隊才在DBL上敗於MYM戰隊,這也讓SK戰隊在缺少了隊里另一核心的情況下還是難有好的成績出來,所以戰隊馬上又引進了Minitito來替代Djan在隊里的第二核心位置,這一組合在現在進行的PDL-1上也逐漸綻放出其魅力,現在的SK戰隊是連戰連捷,與之前SK戰隊L神一人帶領全隊艱苦打拚的心酸場景相比,在確立了第二核心之後可謂是苦盡甘來。等待SK戰隊的將是一個又一個的冠軍頭銜。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空