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最終幻想15亞丹完整版買號

《最終幻想15》這款遊戲所謂的亞丹完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC的版本,想要買的話只需要先申請個Steam帳號,然後在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,買價格最高的那個就行了,這個平台的歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台也可以買到這款遊戲,不過比較推薦實體版只需要去電玩店或者某魚就能買到,不過有可能會被騙,另外也可以去漿果遊戲平台購買,在這里的遊戲也是正版,而且只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 跑車雷伽利亞是這個開放世界遊戲最大的矛盾,你的長距離移動包括傳送都要依靠它,但最大的矛盾就在此,車輛不能離開公路(改裝越野車我覺得意義也不大),而絕大部分探索內容都在馬路之外。 於是阻礙就出現了:你在當前位置→任務目標中間,永遠隔著一輛離不開公路的車,這也是移動系統令人感到遲鈍的地方——不是以人而是以車。加上可能是我見過最復雜的快速移動選單,每次傳送也成了一件麻煩事。假如一個支線任務目標點在停車場外,那麼便不會啟動傳送,即便有千八百里遠也會慢慢開車過去。 於是你就完全不能依賴這個自動駕駛系統,而要根據目標點傳送去最近的停車場,再上車選擇任務地點駕駛過去,我實在想不出還有比這更復雜的移動方式了。 說到底,傳送系統就應該脫離車輛,放在地圖選單里。車輛本身沒毛病,玩家無論想自動還是手動開車欣賞風景都可以,但不要把本應便利的傳送功能也復雜化放在車輛系統中,除了給玩家添麻煩也沒別的用了。 於是在這遲鈍的地圖系統影響下,我完全沒什麼心情解支線和討伐。第三章之後我就趕忙推主線期待一下飛行車。通關回來發現飛行車更加智障,雖然可以到處亂飛,但降落依然沒有脫離公路,不僅如此還需要像飛機一樣的起落架升降,在我3次滑行降落發現超出目標點三百多米還要掉頭回去就毅然拆掉TPYE-F了(雖然飛行車外形確實很帥)。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版正版優惠

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC,想要優惠則需要等時機,比如Steam平台的春夏秋冬促銷,最高可以達到史低價格131元,買的話只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個價格高的就行了,而主機端PS平台和XBOX平台的實體版因為是老遊戲了,會便宜很多,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買   主線/支線/討伐這三種應該分類的任務完全混在一起,先不提他們沒有按接受時間順序排列,你想按地區篩選都沒有,後期我都在一大堆亂七八糟的任務列表里面挑,而且接受過的任務不能取消。   以及同一時間只能跟蹤一項任務,早前的FF一個區域同時就兩三條任務線,即便沒有進度追蹤玩家也可以記得過來。但FF15是個具有數百項龐大支線的開放世界遊戲,在此情況下造成的是信息的缺失。每當玩家探索一個新區域的周邊,或者進入一個多支線迷宮就會非常不快,加上沒有分類的繁雜列表,追蹤任務的切換也相當費力。   支線內容完全毀了這麼大一個開放世界,幾乎所有的支線任務都簡單到接受時的目標即是完成的結果,沒有發展,讓你幹什麼就真的是去幹什麼,讓我夢回FF14的沙之家系列。更別說找青蛙這種完全惡意的支線。所以我做完大概50多個支線之後,加上笨拙的地圖菜單,完全不想再碰半個支線任務了。 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲的完整版帳號就是遊戲主體加上亞丹DLC,可以買到的平台有很多,不過大致上可以分為PC端和主機端,在PC端的Steam平台想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後買那個價格最高的就行咯額,完整版不打折售價262元,打折的歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台想要便宜就要買實體版,不過實體版有可能被忽悠,另外如果覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買這款遊戲,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 作為一個多年的最終幻想迷,這款FF15我是期待了很久的!當初看到預告和介紹,就已經按耐不住,steam上架後便早早的預購了。 實際開玩以後,確實在整體各個方面都足夠讓我覺得驚艷,包括釣魚和料理系統,都很友好!我在第三章後可能花了幾十個小時在探索地圖和釣魚料理上。 當然其中還有殺每日任務刷經驗升級。確實像大家調侃的一樣,無心救國,沉迷釣魚美食無法自拔……除了任務系統還有主線劇情上有瑕疵,還有早期說的開放世界,可是我發現並沒那麼開放!還有對話或者交任務、下車等動作後不能立刻操作,連續交N個狩獵要等NNN久不能加快有點捉急!其次就是地圖方面,前期的圖真的覺得很好,很用心,可是劇情推動下,後邊的圖真的有點失望,明明有很大的空間,但是可探索的區域卻只有一點。 這大概就是讓我覺得有點趕工的地方!照相功能略顯粗糙但是又有一定的創意,以我最近玩過的刺客信條起源為例,自由度相比就差了很多,但好的是冒險中基友的抓拍,還是有些特別的照片讓人眼前一亮的! 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版便宜號

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,而想要便宜買到這款遊戲有很多種方法,比如等到秋促和冬促的時候在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版在某寶和某魚的價格就是60到90,不過有可能會被騙,另外覺得這幾個平台的價格比較高的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 戰鬥我一直採用的本作新的即時戰鬥模式,雖然也可以切換回半回合制(等待模式)。 拋開了以往的回合制和半回合制,戰鬥體驗感覺非常優秀,打擊感強烈,特別一些【破碎】的鏡頭會停頓一下,有種很扎實的感覺!另外,大型怪物打法也有所講究,通過擊打不同部位,可以起到不同效果,怪物的不同部位破碎以後,還有幾率爆出對應的材料,而不是單純當做一個個體,擊殺後掉某個固定材料。 還有虛弱狀態下,怪物受到傷害增加,並且有幾率通過位移破擊觸發連攜,10連下來血量還是很多的,單次攻擊可以破9999傷害限制(和天賦有關應該,具體沒測試),背擊傷害也很高,通過天賦依然可以破萬。 總之,戰鬥方面不同於以往FF系列,自由度很高! 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版在哪里買

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,可以買的平台也有很多,比如PC的Steam平台和主機端的PS平台、XBOX平台,在Steam平台遊戲本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版只要60到90元左右,畢竟是老遊戲了,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠,而且沒有主機的話可以去漿果遊戲平台購買,這個平台的遊戲也是正版,只要100元就能入手。 《最終幻想15》==>點我購買 主線任務個人感覺,前半段很細致,後半段有點趕工的感覺!當然這個和劇情有關系,就不細說了。 但是,支線部分,就並不是太讓人滿意了。可能是我在和巫師3的支線做對比,所以,FF的支線真的是沒法相比,基本就是各種網游的模式,找身份牌、找青蛙、拍照等,雖然也有說法,但是,總覺得內容不夠豐滿,有點刻板。 狩獵就更顯得隨意了,起初是因為窮所以不得不去狩獵掙外快,但是當我狩獵等級到了大概7,8級的時候,我已經很厭倦了! 因為一直都是雷同網游一樣讓你去打多少只怪一樣,只為升級或者賺錢。 希望以後可以借鑒下巫師3的任務系統,我個人是很喜歡的,哪怕是支線,也會有劇情襯托,讓支線變得豐滿。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版中文版

《最終幻想15》這款遊戲只要是正版就有中文,基本上不用設置,或者直接使用通用設置就行了,而比較好的購買平台就是Steam平台,想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,完整版原價262元,歷史最低價格是131元,不過只有在打折的季節才有折扣,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版想要買只需要去某寶或者某魚搜索就行了,不過有可能會被騙,另外在漿果遊戲平台只需要100元就可以獲得這款遊戲的正版,也有中文。 《最終幻想15》==>點我購買 我是用鍵盤+滑鼠玩的,依舊是常見的AWSD的模式。體驗很好,沒有什麼復雜的按鍵方式,幾種攻擊模式和方法稍做練習即可上手。 另外分享一個小tip,設置內打開顯示耐力槽,奔跑的時候,體力見底變空的一瞬間松開滑鼠左鍵,就可以瞬間回滿耐力。 多用幾次就熟悉節奏了!還有,我有時候趕路會用一直F(位移)的方式,感覺比較快,不同武器距離不同,感覺劍最遠,大概10米/次,遇敵的話,直接附近定點F一下就回滿魔力了。 萬一沒懸掛點,還可加出古拉迪奧的掩護,可以很快恢復魔力進行戰鬥。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版能存檔帳號

《最終幻想15》這款遊戲只要是正版就可以存檔,而且有的還是雲存檔,而某些盜版遊戲則不可以存檔,如果真的要買的話比較好的平台就是Steam平台,在Steam平台只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在多版本里面那個最高價就是完整版了,售價262元,歷史最低價格是131元,另外需要注意的是主機端的PS平台和XBOX平台的實體版雖然便宜但也有可能被騙,另外覺得錢不太夠用的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 總體來說,可能個人比較感性,故事我很喜歡,在最後也確確實實直戳我的淚點。甚至結尾看完後,自動回到了主菜單畫面,我還坐在那盯著螢幕上Final Fantasy XV的LOGO久久不能平息。 然而,在主要人物的塑造上,我覺得還是有所欠缺,比如女主,此處不詳表,以至於到後邊都不是太讓人揪心,有些人甚至覺得無感。 還有就是關於3個基友,我個人覺得,如果不是他們在冒險途中頻繁的碎碎念灌耳音,還有在宿營時偶爾觸發的支線,才讓我對他們3個人的有比較深的印象和了解,並且對他們4人的基情產生共鳴,這才導致結尾能夠有淚點可戳。 雖然3人分別有DLC,我還沒有玩,但是個人覺得,作為推動主線發展,讓結局印象深刻,刻畫人物性格部分應該在主要劇情內就更深一點的刻畫會比補個DLC更好。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版正版購買

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,而可以買到正版遊戲的平台有很多,不過最方便的一個購買平台就是Steam平台,想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,如果覺得貴的話可以直接去漿果遊戲平台購買,在那里這款遊戲完整版只需要100元,而且也是正版遊戲。 《最終幻想15》==>點我購買 隨著開場CG結束,一行人推著車開始了冒險,BGM隨即響起,直接就被那美好的感覺帶入了遊戲!探索時的安逸、美好。 戰鬥時的緊張,遇到強敵時的刺激。每日任務的緊迫。都很過癮!最最特別的就是行車過程中後邊可以買到隨身聽開啟的車載音樂,都是以往最終幻想系列的經典BGM。 By the way...現在似乎有辦法放自己的音樂,不過我沒研究如何弄,但是想一想,開著雷加利亞,聽著鳳凰傳奇,這感覺也是極好的 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版正版

《最終幻想15》這款遊戲是可以在很多平台上購買到正版的,比如PC的Steam平台和主機端的PS平台、XBOX平台,而比較方便的平台就是Steam平台,想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,而相比起來主機端的平台的實體版想要買最好去某寶或者某魚買實體版,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 相較於以往的最終幻想系列,畫面提升了不止一點半點,個人覺得非常驚艷。和同期的優秀遊戲作品相比,也是數一數二的。 很多細節都有刻畫,特別給我印象深刻的是美食,幾乎所有的美食特寫都讓我能在肚子餓的情況下產生食慾。 技能特效也很酷炫,可以算得上華麗。本人970顯卡,通過Geforce Experience按1080p推薦設置,全程基本保持在50幀左右,還是很滿意的。沒感覺到明顯掉幀。 很羨慕那些擁有1080ti的,可以開到更高,享受畫面帶來的視覺沖擊!! 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版在那個平台購買

《最終幻想15》這款遊戲可以購買的平台是非常多的,比如PC的Steam平台和主機端的PS平台、XBOX平台,從方便方面看最好在Steam平台購買,在Steam平台想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,如果從價格上來看比較便宜的平台就是主機端的PS平台和XBOX平台,實體版在某寶或者某魚只需要60到90元,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 我曾經去過無數的世界,當過很多很多次英雄。 一個人騎著馬,提著劍。 砍著比自己高幾倍的怪物,拿著可憐的傭金。 自己做飯給自己吃,自己包紮傷口 但這次卻並不一樣。 我是真的很享受這次的旅途。真的讓我第一次有了陪伴的感覺 鬧騰騰的,有一群夥伴一直在身邊。 做飯拍照,一路上和你講講故事鬥鬥嘴。 也許有人想表現成王的道路總是孤獨的 也許成長的道路總是鋪滿分別。 也許有人認為悲劇是讚美的藝術 反正在這冰冷的王座上都不可挽回了 誰知道那些生活在世界里的人們會不會知道我的付出 他們一定不會知道的吧。 但我想總會有人記得我。 那個請我吃烤串的小哥一定記得 總去吃飯的鴉巢老闆一定記得 幫他幹了那麼多活的錘頭鯊餐廳也一定記得 你看這照片。 我曾經那麼真實的在這個世界活過。 有這麼一群最棒的夥伴。 這不就足夠了麼! 我不想當英雄 可惜主角總是英雄 但至少讓他們記住我生活過的影子 來源:3DMGAME

FF吃雞《最終幻想7:第一戰士》國際服預下載開啟

發行商 SE 今天(11 月 16 日)正式宣布,《最終幻想》「吃雞」手遊《最終幻想7:第一戰士》國際服將於明天正式上線,並已於剛剛正式開啟預下載。遊戲目前可以通過Google Play 商店和 iOS 蘋果商店下載。 遊戲正式上線時間為 11 月 17 日太平洋時間凌晨 12:00(下午 4 點)。預安裝玩家可以在伺服器上線第一時間遊玩。 蘋果商店:點擊這里 GooglePlay商店:點擊這里 來源:3DMGAME
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最終幻想15亞丹完整版怎麼購買

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是主體加上亞丹DLC,在Steam平台想要購買只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格買那個最高價那個就行了,遊戲本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,完整版售價262元,歷史最低價格是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版想要買只需要去某寶或者某魚搜索就行了,不過有可能會被騙,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 孤獨英雄與他人的羈絆英雄都是孤獨的——這句話在最終幻想15之中體現得再完美不過。本作中英雄們的終極價值僅僅體現在他們的死亡上,從某種意義上說他們出生的意義就是為了死去,這世上再無此之上的孤獨與淒涼了。但是為何英雄們能夠忍受這種孤獨,一代接一代的將使命傳承下去,而沒有人中途放棄呢?這要歸功於代代英雄都有著珍貴的與他人的羈絆:或許是親人,或許是愛人,或許是夥伴。正式這些人支持著代代的英雄們義無返顧的完成了自己的使命,走向了生命的終點。從這個意義上說,英雄們又是幸福的。 這種羈絆其實也體現在了諾克提斯的父親,第十三代路西斯國王身上。遊戲中你可以得知國王在年輕的時候也和另外三位夥伴來了一場拯救世界的旅行,包括機械師希德,水都的餐廳老闆,格拉迪奧的父親,前代王之盾(在電影中為了保衛路西斯王死去)。 製作公司SQUARE ENIX甚至給這段前代國王的旅途專門做了一個橫版卷軸的動作遊戲,作為某些版本的預訂特典贈送給玩家。 當然,遊戲最重要的對於英雄羈絆的描寫集中在男主角諾克提斯身上。 親情,體現在男主角與父親的父子情深上。王子與父親的關系是非常復雜的。作為生於路西斯家族的宿命,父親路西斯王深知對諾克提斯的養育與教導,包括傳授他身為王的責任與義務,其實最終是在把兒子一步步推向死亡深淵。 但是這依然無法阻止他深深的愛著自己的兒子。在最終幻想動畫版:兄弟中,描寫了把王子從帝國的暗殺中救下,悉心照顧諾克提斯的情節。順便一提國王在昏迷的兒子枕邊放下的那個小寵物掛件就成為了後來白金試玩版以及正式版中的召喚獸,卡班庫爾,作為父親思念的化身在王子深陷危機時前來幫助王子。 而實際上,如果你經過電影版的鋪墊的話,遊戲的剛開場路西斯王送別兒子的場景時,親情的表達已經在這里爆發出來了:作為一個將死之人,將自己兒子送向終點為死亡的旅程的父親,那種復雜而糾結的心情傳遞的十分到位。(可惜之後的場景里這類表達再沒出現過,包括以前的某個預告片里的父親抱著熟睡的兒子靠在車上流淚的那段動畫)。 整個旅途中,國王更是化身為愛車雷加迪亞,一路守護著兒子與同伴。從這點上說,我是特別能夠理解最終幻想15的軌道車設計,我肯定不捨得輕易用這車到處亂撞的。 同樣也是由於王子當年的負傷為契機,王子還獲得了來自女主角露娜的愛情。遊戲中兩人用寵物狗來傳遞信息,而不是用手機簡訊~ 這種設計相當浪漫,也符合史詩類作品的氛圍。 即使在露娜死後,也時時刻刻激勵著王子,讓他勇敢堅強的走完了整個旅程。不過,本作中其實愛情的戲份占得並不多,大家從我這段的字數就能看出來~ 因為其實遊戲的重點不在這里。 遊戲中最重要的羈絆是王子所獲得的友情,也是整個遊戲的主題,一趟四位朋友們的旅途。如果說王子生命的意義僅僅是死亡的話,那麼王子與三位友人的友情就是對這悲劇的宿命做出的反抗。 雖然遊戲中的表達方法存在缺陷,但是整個遊戲花費最大的精力去描寫整個旅途的點點滴滴,包括遊戲一開場就開始推車,汽車需要加油不然會拋錨,露營時的料理的精緻程度,各種看上去不符合嚴肅氣氛的繁多支線任務,戰鬥時頻繁的合作與數量眾多的戰鬥語音,對話等等等等。遊戲希望將整個旅程設計成由玩家自己的努力積累而成的旅途的點點滴滴,並一口氣在最終的戰鬥准備中爆發出來:由玩家選擇一張玩家親手拍攝(由朋友帶勞)的旅途的照片,並帶著它笑著走向自己的死亡,只因為,自己的生命已經經歷了一場絢爛的旅途,可以安心去完成使命了。 遊戲通關後的動畫,是決戰前夜諾克提斯與夥伴們最後的露營。諾克提斯帶含著淚水,向同伴們表達了對他們友情的感謝:謝謝他們,讓孤獨英雄幸福的走完了他的最絢爛的旅途。 來源:3DMGAME
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最終幻想15亞丹完整版正版號

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,而且都是正版平台,比如PC端的STEAM平台和主機端的PS平台和XBOX平台,在Steam平台這款遊戲的本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,歷史最低價格是131元,主機端實體版的價格就是60到90塊,不過有可能會被騙,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面直接購買就行了,另外這款遊戲也可以在漿果遊戲平台購買,只要100元,而且還是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 以死亡譜寫的英雄史詩本作的劇情核心實質是,一個長篇的,代代相傳的英雄史詩。 這個英雄史詩的起點是初代路西斯王討伐了路西斯家族的一位先祖——也就是後來的帝國宰相,整個遊戲的最終黑幕。路西斯家族的祖先黑化源於一個悲劇,具體不詳述,但也是一個英雄史詩中的反派的常見理由。 在初代路西斯王討伐了黑幕後,被星球的守護神告知黑幕過於強大,無法殺死,為了拯救星球的未來,初代的路西斯王與眾神簽下了契約:眾神賜予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成為人類的王。作為代價,路西斯家族要由子子孫孫世世代代守護水晶,積蓄力量,以應對最終來臨的危機。 眾神也紛紛陷入沉睡,等待時機成熟之時,將力量賜予最後的王,消滅星球的敵人,復活的路西斯先祖。 在這個漫長的契約之中,先後誕生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄們的使命除了保護水晶,驅逐屍骸以外,其實最重要的使命是:死亡,並將力量保存下來繼承給最終的王。所以,可以極端的說,在這部英雄史詩中,所有英雄的生命價值都只有一個:死去,並把力量傳遞下去,給最終的王。 當然,最終幻想15的世界中並不只有這十三位英雄。遊戲著重描寫了以下的英雄:電影王者之劍的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角諾克提斯的父親。這些人物也以自己的死將力量,未來,希望,傳給了最終的王,諾克提斯。 特別說一下電影主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一個和星球命運沒什麼關系的普通人,然而作為一個天生的英雄,通過了十三位路西斯王的審判,獲得了力量,最終將希望的火種:露娜以及戒指,傳遞了下去。 當然,是以生命為代價,因為死亡是這個史詩的必要儀式。了解了以上的世界觀就可以明白電影中的設定,十三位先王為何如此看重戴戒指的人是否具有王的資質以及嚴格的審判,他們是在審查佩戴者是否能將這個漫長史詩中,英雄們付出的生命與積攢的力量順利的傳遞下去,完成最終的使命。 最終幻想15世界觀中所描寫的英雄間生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——諾克提斯。諾克提斯作為最終的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡為這個漫長的英雄史詩畫上了一個淒慘但是美麗的句號。所以說,最終幻想15是一部以死亡譜寫的英雄史詩。 來源:3DMGAME
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最終幻想15亞丹完整版正版哪里買

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,,比如PC端的STEAM平台還有主機端的PS平台和XBOX平台,在Steam平台購買這款遊戲比較方便,本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,完整版合計就是262元,因為是老遊戲了在Steam平台也有打折,史低價格是131元,主機板實體版的價格大致上是60到90塊,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面直接購買就行了,另外在漿果遊戲平台這款遊戲也可以購買,而且是正版,只要100元就能入手。 《最終幻想15》==>點我購買 遊玩的終極建議是:請把這遊戲當成兩個遊戲來玩!前期請盡可能的不務正業,把什麼劇情都丟到一邊,享受開放世界的自由。然後,在准備進入線性流程階段時(坐船去水都),請先存個檔,把遊戲機關了,緩兩天別玩整理一下心情。 然後再打開遊戲機並告訴自己:之前我只是在玩GTA,從現在開始才是在玩最終幻想!基本上你可以把這遊戲拆成兩個各自獨立的遊戲來看,前半的開放流程和後半線性的流程,各自都有抓住自己的重點。 只是揉在一起的手法比較失敗,把自己代入前半部分遊戲的玩家就會覺得後半很屎,代入後半的玩家會覺得前半很屎(這種比較少,因為如果前期接受不了基本就不會玩下去了)。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版正版帳號

《最終幻想15》這款遊戲想要獲得正版遊戲帳號最好的方法就是直接自己申請自己購買,這樣不會有被盜或者被回收的風險,而且這款遊戲因為是老遊戲了在很多平台都有打折,比如PC端的STEAM平台,完整版史低價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台的實體版價格更低,大致上是60到90塊,不過有可能會被騙,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面進入購買就行了,另外一個比較推薦的平台就是漿果遊戲平台,這里的遊戲也是正版,而且只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 皇家版正確遊玩順序 1.觀看最長遊戲開場動畫《最終幻想15-王者之劍》,電影結尾無縫連接遊戲開頭。 2.主線進行到第六章吉拉迪奧會申請離隊,同意,然後保存遊戲切換至吉拉迪奧之章,打完後回到主線。 3.第九章水神戰後切換至伊格尼斯之章,伊格尼斯DLC第一次選擇"反抗"選項,能接上正片劇情,講述為什麼瞎眼,王子昏迷期間發生了什麼。 4.十二章結束後切換至黃毛普隆普特DLC,了解四人失散後發生了什麼以及帝國危機的一些秘密。 5.十三章結束後切換至戰友DLC,了解王子沉睡的十年間王者之劍帶領倖存者反抗黑暗的故事。 6.通關之後再次啟動伊媽DLC,有追加章節,選擇和帝國宰相合作,然後你會體驗到完全不一樣的劇情,並得到一個比原結局相對好一點的IF結局。 7.官方小說,未來黎明原先應是製作成為4個遊戲DLC,以補充遊戲劇情和完美結局。由於製作人跑路導致只有亞丹章節發售。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版售價

《最終幻想15》這款遊戲的完整版就是遊戲主體加上亞丹DLC,Steam平台價格是262元,因為是老遊戲了在很多平台都有打折,打折之後的價格就是131元,史低折扣50%,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版價格要低很多,大致上是60到90塊,不過通過這種方法買實體版有可能被騙,就很弄心態有可能會被騙,另外如果覺得打折完之後價格還高的話就可以去漿果遊戲平台購買,只要100元,也是正版,可以算是最優惠的地方了。 《最終幻想15》==>點我購買 關於劇情方面,遊戲的世界觀非常龐大且復雜,主線劇情也非常棒(數千年前,一位路西斯王族墮入黑暗被王位拒絕,他被親弟弟所殺,卻最終成為不老不死的怪物,他發誓要向路西斯王族復仇,一旦復仇成功,整個人類文明都將滅亡。他准備了數千年,如今終於時機成熟,黑夜愈加漫長,使骸活動愈加頻繁,人類危在旦夕。為了阻止這一切,會出現一位天選之王,在天選之王獲得了足夠的力量並於王座上獻出自己生命的同時,人類將重獲光明,這個承載著整個人類數千年希望的天選之王便是諾克提斯。王子獲得了足夠強大的力量,卻是為了最終獻出自己的生命,這是一個多麼讓人無奈的現實,可也正是因為無奈,才會被人們傳頌,正是因為不完美,才更讓玩家印象深刻),SE不惜花費重金製作的特效十足的CG電影與遊戲中的CG動畫更是如同點睛之筆,整個FF15的故事完全可以被稱為「現代背景下的史詩」。後期劇情發展太快在我看來也是沒辦法的事,畢竟後期畫風大變,沒人願意在那樣處處透露著絕望的場景下還沒心沒肺開開心心的去做任務,不如快點把主線推完回到過去再繼續旅遊。說支線很水在我看來也是不合理的,每個遊戲都有自己的特色,巫師3的支線內容豐富是建立在其陰沉的畫面和特殊的時代背景上的,FF15很難在自己所處的世界觀下再發生如此史詩般的支線故事,畢竟,王子的使命已經足夠「史詩」了,在我看來這樣氣氛輕松的支線還更符合我的口味。 最終幻想15讓我在遊戲中體會到了一種「自由」的感覺,這不全是指「自由度」,而是一種心靈上的自由,一種舒服感,一種愜意,這種感覺之前我只在剛開始玩GTA5的時候感受過,感謝SE,感謝最終幻想15讓我再一次體會這種美妙的感覺 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版帳號

《最終幻想15》這款遊戲完整版的帳號可以自己弄也可以買,可以弄到的途徑有很多,比如漿果遊戲平台和某寶平台,漿果遊戲平台只需要100元就可以買到,因為是老遊戲了在很多平台都有打折,PC端的STEAM平台,完整版不打折售價是262元,史低價格也就是打折價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台實體版要便宜很多,不過需要有主機,大致上是60到90塊,不過有可能會被騙,整個相比起來如果覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,而且只要100元,可以算是最優惠的地方了。 《最終幻想15》==>點我購買 從小學開始就知道最終幻想這個大名鼎鼎的IP,卻到大學才第一次親身體會到這個遊戲的魅力,很遺憾這麼晚才玩到最終幻想15,同時又很慶幸自己沒有錯過它。 玩最終幻想15的100多個小時里,給我的感覺可以歸納為兩個字,「舒服」。整個遊戲都試圖通過各種各樣的小細節讓玩家產生一種「我真的在和朋友們一起旅行」的輕松感覺,而這種感覺不正是幾乎所有遊戲開發者絞盡腦汁所想要讓玩家感受到的嗎? 遊戲中的同伴系統是整個遊戲毫無疑問的核心,而圍繞同伴系統的總體以及細節部分都讓人眼前一亮,三位夥伴包括王子殿下本人都個性鮮明:伊媽一絲不苟,頭腦聰明且料理技術高超;壯壯性格豪爽,戰鬥時非常可靠且擅長野外生存;黃毛性格活潑,對野怪有同情心且擅長拍照;王子殿下雖然對一切事物表現的不冷不熱但其實內心比誰都更加堅不可摧,且擅長釣魚。每天露營時,壯壯負責搭帳篷,伊媽會烹飪王子殿下選擇的料理,而黃毛則會分享一天中拍攝的照片。 四人在不同的地方,不同時間,不同情況下還會有不同的有趣互動,這也在一定程度上極大地增強了遊戲的代入感。 除了同伴系統給我帶來的親切感,遊戲中的美景是讓我感到舒服的第二個原因。遊戲地圖非常龐大,其中大多都是野外美麗的山川、湖泊以及各種自然奇觀,而這樣的美景配合上良好的畫質,使得遊戲中無時無刻都充滿滿足感,這樣的世界絕對能夠激發玩家探索的欲望。整個遊戲的畫面都很明亮且色彩鮮明,讓我有一種在玩巫師3血與酒的愜意感覺。在這里不得不著重說下FF15的美食貼圖,每一道料理的貼圖都無比的真實且完美,每一道料理都讓我垂涎欲滴 SE貌似從來沒有在音樂上讓玩家失望過,這一作也同樣,遊戲中不僅有FF15遊戲的原創歌曲,還加入了電影:最終幻想15王者之劍、動漫:最終幻想15兄弟情以及最終幻想系列前作的歌曲,甚至還有SE發行的其他遊戲(諸如尼爾機械紀元……)的歌曲,無論是坐車還是走路時都可以隨心所欲的欣賞美妙的音樂,一些特殊場景搭配的bgm也都非常應景,日本人在細節方面做的是真的好 FF15在戰鬥方面做到了當今時代的「獨樹一幟」,戰鬥時非常爽快,各種瞬移、召喚以及隊友連攜無一不讓我眼前一亮,配合上優秀的特效,每一場戰鬥都讓人暢快淋漓 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版優惠

《最終幻想15》這款遊戲因為是老遊戲了在很多平台都有打折,不過不同平台打折的力度都不太一樣,比如PC端的STEAM平台不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,打折了之後完整版價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台數字版價格很高,實體版便宜很多,大致上是60到90塊,不過有可能會被騙,最後相比起來Steam平台的購買流程就很簡單,只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,進入頁面點擊購買就行了,另外如果覺得價格太高的話可以去漿果遊戲平台購買,價格只要100元。 《最終幻想15》==>點我購買 FF15皇家版正確遊玩順序(按時間順序整理遊戲遊玩流程,讓你體驗到最完整的劇情): 1、觀看史上最長遊戲開場動畫《最終幻想15-王者之劍》,電影結尾無縫連接遊戲開頭 2、第六章前可以選擇觀看動漫《最終幻想15-兄弟情》,了解三位同伴與王子殿下的故事 3、主線進行到第六章最後古拉迪歐會申請離隊,同意他,然後切換至古拉迪歐dlc部分,打完後回到主線 4、第九章水神戰後切換至伊格尼斯dlc,打完後回到主線 5、十二章結束後切換到普隆普特dlc,打完後回到主線 6、十三章結束後切換至戰友dlc,了解王子不在的十年王者之劍為人類而戰的故事(劇透一下,戰友dlc創建的角色在主線14章會與王子一行人一起執行任務) 7、十四章遊戲通關後,再次打開伊格尼斯dlc選擇追加章節,選擇與宰相合作,會讓你體驗到一個比原結局好一些的IF結局 至此,FF15皇家版劇情就體驗完了,2018年夏秋將會有戰友dlc大更新,2019年夏秋將會推出4個全新dlc,分別是:帝國宰相dlc、露娜芙蕾雅dlc、阿拉尼雅dlc以及諾克提斯dlc,期待 來源:3DMGAME
史上容量最大的游戲TOP10100GB都只能當守門員

最終幻想15亞丹完整版多少錢

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,而且每個平台的售價都不太一樣,比如PC端的STEAM平台,不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,因為是老遊戲了在很多平台都有打折,打折價格完整版就是131元,而主機端的PS平台和XBOX平台的實體版價格要低很多,大致上是60到90塊,不過有很大的風險,而Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,購買就行了,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,只要100元就能買到亞丹完成版。 《最終幻想15》==>點我購買 可能是因為作為女孩子淚點較低,從本作劇情最大的轉折點水都奧爾緹西開始我的眼淚就沒停下來過。等到劇情發展到礦山時,看到伊媽戴著墨鏡拄著拐杖走路磕磕絆絆的樣子眼淚真是嘩嘩的往下淌。為了照顧伊媽,帝都選的是古拉迪歐線,因此沒有體會到所謂王子戴上戒指的過程過於突兀。(寫完之後我會把這章重新打一遍的) 結局繼續飆淚。當十年之後四個基友重逢,一起並肩作戰,打倒了火神、諸王、亞丹,王子,現在已經可以被稱為國王陛下,孤身踏上了命定之路,最終被歷代先王的劍刺死在王座上。這個結局讓我覺得非常悲傷,這個男人失去一切換來了拯救世界的力量,但當他戰勝一切的時候,等待他的命運卻是孤身赴死。 晚上一時想不開(導致哭了一宿),打了伊格尼斯的dlc,關於他失明的原因。王之侍從為了王子戴上了戒指,只付出了眼睛的代價已經算是命大。其實伊媽應該算是本作里對王子付出最多之人,包括在戰鬥時也是伊格尼斯一直關心王子的狀況,讓從一開始就對他好感不錯的我更是心疼爆表。(沒錯我是眼鏡控) 剛剛打完了伊格尼斯的if線,伊媽沒有瞎而王子也沒有死。但可能是正作結局過於沉重乃至if線顯得沒有真實感,不僅沒有治癒我還讓我哭得更傷心了。 對於確實了無生意的我來說,遊戲世界可能已經是最好的發泄和歸宿。聽說19年還會推出新的dlc。那麼,就讓我暫且苟活到那個時候吧。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版哪里買優惠

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,因為是老遊戲了在很多平台都有打折,比如PC端的STEAM平台,在這個平台這個遊戲本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,不打折售價262元,打折價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台的實體版價格要低很多,大致上是60到90塊,不過有可能會被騙,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格最高的那個購買就行了,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版,而且只要100元,可以算是最優惠的地方了。 《最終幻想15》==>點我購買 現代和魔幻風格的融合真的帥爆了。每個cg都精美的像藝術品一樣。可惜的是主線劇情到了水都明顯感覺到了撕裂。就像變成了兩個遊戲一樣,如果能一直保持水都之前的節奏,王子的成長也不會顯得這麼突兀,女主的劇情也是莫名其妙,全程回憶錄。 追了一大陸,剛到水都,看見露娜的婚服,還以為終於能見到老婆了,結果你人直接沒了,??露娜QAQ我的露娜,如果能把露娜的dlc做出來並且能放在水都主線之前,相信露娜的cg也能帶給玩家更多的感觸吧。 可惜了,當然了,我還是推薦能玩下這款遊戲的,前期的公路風格真的獨具一格,還有沉迷釣魚無心復國。旅途中隊友的互動也是非常有意思。一直有人在說話,也不會感到無聊。拿到真幻影劍的連招也是帥到爆,好了,以上。 如果你也喜歡魔幻風格的話,相信這個逼真的世界不會讓你失望的。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版標準版多少錢

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,比如PC端的STEAM平台,在這個平台這個遊戲本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,不打折售價262元,打折價格是131元,主機端的PS平台和XBOX平台相比STEAM平台購買要麻煩很多,不過實體版價格要低很多,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格最高的那個購買就行了,另外覺得錢不太夠的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 遊戲優缺點都十分明顯,所以也就不應說什麼拋開缺點談優點,因為這個遊戲的缺點很大,大到我想說SE沒一些親人,SE的野心很大,但最終卻只是無法實現一個個當初向玩家立下的承諾,4個說好的DLC最終也只有亞丹,露娜居然就給整成了未來黎明,就給我一種「我們不整了,擺大爛」的敷衍感,只成為一個徹徹底底的未完成品。其實可能從遊戲本體虎頭蛇尾也能看出他們放棄XV的這種態度吧。 SE不僅對不起我們玩家,甚至對不起這個遊戲,對不起諾克特,對不起路西斯。對不起所有對這個由他們自己創造出來的世界抱有期待的人。 來源:3DMGAME

《魂斗羅》卡帶製作筆記,如何自製一張屬於你的NES卡

註:文章可能有所謬誤,若發現請在評論區指出 0.前言 0.1 為什麼要自製一張卡帶 大概是20多年前時候,家里老爹給我買了一台小霸王遊戲機,哦不是,是學習機,當然我從來沒有拿來當做學習機過,這也算是和絕大多數人一樣,開啟了遊戲的啟蒙。 有時候為了買一張卡帶,我會走半小時去很遠的文具店,就為了省下公交費用,但當年的卡帶很多忽悠人,比如什麼500合1,可能375都是重復的(當然現在還是會這樣干)。 現在各種卡帶,不管是自製還是原裝的,都已經隨處可見,而自己製作卡帶除了是探索與學習外,也是願望,是完成童年懵懂時候的期待,這些是網購一張成品所不能給予的。 所以,自製卡帶的理由有: 對FC/NES卡帶的研究了解NES與FC的差異結束以前的遺憾情懷情懷情懷 0.2 如何自製一張8位機卡帶 其實從理論來說很簡單,只要你燒寫的內容是機器可以讀出的數據就可以了,幾乎所有卡帶機應該都是這樣。比如下圖就是一張玩家自製的SNES卡帶,上面只是有一個EPROM(紫外擦除只讀存儲器),只要焊接好再插上去,讓遊戲機去讀這個ROM就可以了。 但實際上,更早的8位機受限於性能,所以卡帶的設計完全不是什麼「單純的存儲器」,而有更全面的設計思路,畢竟機器再升級硬體不現實,但卡帶可以升級,甚至後面能處理一部分音頻數據。 所以這一次就來聊一聊,NES和FC的卡帶、機器的差異,並且說明一下如何正確的燒寫遊戲到自製的UNROM類型NES卡帶。為什麼是NES不是FC?因為NES卡資料更多,所以製作難度低也比較容易入門。 1.NES和FC卡帶的區別 在一切開始之前我覺得有必要科普一下一些知識,比如很多人(包括我)有聽說FC和NES在硬體設計上沒區別,那麼很容易就會默認卡帶也是沒有區別。而且對於絕大多數接觸FC仿製機的朋友來說,很難了解NES的相關情況。 然而事實上區別還是有的,並且還挺大,這里就來說一下FC卡帶和NES卡帶的主要的差異。 第一點,外觀設計差異 在卡帶外觀上的差異非常顯著,FC卡帶通常都比較小。 而NES卡帶和機器一樣,是為歐美市場特製的,富有力量、粗獷和男子漢氣概等各種80年代歐美文化要素,所以它的外觀很大,當然里面的板子多數時候沒有那麼大。 但也有極少數的,很大的時候,比如這一個《最終幻想》的卡帶,上面甚至有兩個PRG ROM用來存放高達256KB的遊戲資料。 然後這時候可能會想到,為什麼以前買到的黃卡,可能有些既不是上面這種規格也不是NES這種? 這是因為黃卡在早些時候,使用了大容量的ROM,加上上面的Mapper晶片AX5202P也很大(後面我會說這是什麼),所以板子完全不是任天堂原版FC卡帶尺寸能塞下的,因此有了這樣的大黃卡。 當然這還和產業鏈有關系,例如批量的未授權黃卡必然代表有人在批量的生產這種大體積的外殼了,只是因為當年的任天堂沒有國內代理公司也沒有分公司所以這些事情都沒有被追究。 第二點,CIC(Checking Integrated Circuit)晶片 從內來看,NES的卡帶是需要有區域識別晶片的,防止把其他地區的卡插到美國遊戲機上,如果沒有這個晶片,無法正常地讀取ROM 可以看到,雖然都是UNROM卡類型,但是下面這個FC的卡帶沒有區域識別晶片,也就是最左邊的這一個。不過辦法其實還蠻多,CIC晶片可以通過額外配置(飛線外掛)的方式實現讀從而讓機器正常運行,或許這也算是任天堂最早的防盜版方式的應用。 我看了後就想,要是直接在NES主機的插槽那邊安裝一片CIC,豈不是任意卡都不用裝這個晶片了? 第三點,插槽差異與說明 NES卡帶的插槽更寬並且引腳數量和FC的差很多,一個是72pin一個是60pin,多出的引腳一部分就是用來做識別使用,然後有一些EXP引腳,或許是用於外設、擴展等類。 可以看到這些引腳在卡帶上並沒有接線,沒被使用到。 也因此,可以輕輕鬆鬆地把FC卡帶轉接到NES卡帶上面。這樣的轉接器還蠻多。 當然卡帶轉接也可以只是為了轉區而轉,比如這樣一張用於轉區的MD轉接器。 那這里可以說一下卡帶插槽的線路了,和現在大部分串口不一樣,早期存儲器是並口的,也就是數據是一次讀出8Bit。這里的D就是Data,而這部分是記憶體一次讀寫的數據量。 想要確定讀取的地址是哪里,就需要地址線也就是下圖標注的A,Address,記憶體地址相當於門牌號。可以看出來FC在設計上最大支持15bit的地址線,因此地址最大值為就是2的15次方,數據存儲最大值為8bitx2x15也就是256Kbit合32Kbyte。但是,這里的引腳連接的是PPU,PPU硬體只能讀8KB,所以雖然支持32KB但實際只有8KB可以讀出。 這些前面帶有P的,就是用於讀取PRG ROM的引腳,這一看也是15bit,所以說FC默認設計下就是只支持32KB的PRG ROM和8KB的CHR ROM。 所以這樣的引腳設計,使得最基礎的,沒有任何用於提高尋址范圍的邏輯晶片的卡帶基本上是這樣子的。 第四點,卡帶的安裝方式 雖然說FC卡帶可以直直的安裝,但是NES的卡帶是要按下去(注意手的操作)讓上下兩排都物理接觸才能正常讀取的。但我買的一張合卡在彈起的狀態下,居然也沒有問題。 這種需要按壓才能正常讀取的操作除了安全起見,也是為了防止一些問題,事實上NES已經非常盡量的做了減少問題的設計,包括但不限於防止力氣大導致卡帶反向插入。 若回看一下剛才的引腳定義可以發現,不管是FC還是NES,卡帶的右上角和左下角的VCC供電引腳都是對稱設計,這樣就算是插反了卡帶也不至於損壞。 2.理想、現實和一堆卡片類型 在最開始的時候我的理想是我想要玩什麼遊戲就做哪個遊戲,但實際上,完全不行,甚至很不好選擇。 這個是因為遊戲的不同所以使得卡帶有不同的特性,比如說有的遊戲需要存儲存檔文件(例如《最終幻想》),有的遊戲程序聲音和圖像存在不同的晶片內(例如《馬里奧》),還有的自帶音頻晶片(比如KONAMI的《魍魎戰記》),這些不一樣的需求和設計,使得卡帶類型多種多樣起來。 加上FC和NES的不同,讓卡帶的種類幾乎翻倍,而因為一些限制比如說國內研究卡帶的人不多大多數受限於時間只能收藏,所以很少有關於FC卡帶的資料庫和研究,也因此你可以看到模擬器叫做NES,卡帶資料庫也都是以歐美卡帶為基準來建立的,關於FC的卡帶的研究,相對NES的少一些,公開資料也更少。 那麼,常見有哪些?NROM,AxROM,UxROM,TxROM,CxROM,VCRx等等,還有很多,在這里舉出的卡帶類型中,這一個x代表某個字符。 其中還會產生一些細分,以TxROM舉例,可以看到有分自帶CHR ROM和CHR RAM的差異。 總的來說這樣一分,卡帶的類型可以說是非常多了。所以在一些抉擇後,以及在資料的搜索難度極力求簡的背景下,我認為最適合教學的是UNROM卡帶,它多數時候就只有PRG ROM和CHR RAM,在晶片燒寫時候只需要燒寫一片PRG ROM。 當然既然有相對簡單的就會有相對難的,比如說TxROM這種,帶有電池記憶和RAM,還有CHR ROM,MMC晶片,PRG晶片等。像是TxROM這類MMC卡帶的特點是,MMC卡有一個專門的晶片MCC晶片來實現對更大容量的ROM支持,而其他的有些就只是用邏輯晶片來完成這一操作比如UNROM。 很多英文和中文混一起就看不懂了?下一章節我會介紹各種晶片作用。 3.卡帶的主要晶片的說明 3.1 CHR ROM 用於存儲遊戲的圖形文件,這是一個只讀存儲器,但有些遊戲並沒有使用到這個,具體表現為使用FamilyROM工具打開ROM文件會發現CHR是空的 所以,在一些時候它才會被需要,里面會填充這樣的數據,如果是在PC端可以使用YYCHR工具查看CHR...

COS-最終幻想蒂法

來源:Omobi

《最終幻想 第一戰士》TVCM公布,官方幕後拍攝花絮同時放出

大逃殺手遊《最終幻想7 第一戰士》現已公開由浜辺美波出演的真人 TVCM,本作將於11月17日於 App Store 和 Google Play 平台發售,此前官方也公開了本作的開場錄像。 官方同時也放出了這段 TVCM 的幕後拍攝花絮,拍攝花絮相當有趣。 《最終幻想7 第一戰士》是一款融合了 RPG 和大逃殺元素的動作遊戲,最多可由75名玩家參加一場比賽,玩家將選擇一種或多種戰鬥風格,以必要的手段消滅競爭對手。在遊戲中玩家可以靈活的使用近戰、魔法和火器的組合進行戰鬥,遊戲的舞台也將是《最終幻想7》中的各個標志性地點。 來源:機核

大逃殺手遊《最終幻想7 第一戰士》公開開場影像,遊戲將於11月17日正式發售

開發和發行商 Square Enix 宣布,《最終幻想》系列衍生手遊《最終幻想7 第一戰士》將於11月17日於 App Store 和 Google Play 平台發售。官方同時公開了本作的開場影像。 根據官方介紹,這是一款融合了 RPG 和大逃殺元素的動作遊戲, 最多可由75名玩家參加一場比賽,玩家將選擇一種或多種戰鬥風格,比如戰士或者魔法師,以必要的手段消滅競爭對手。 在遊戲中玩家可以靈活的使用近戰、魔法和火器的組合進行戰鬥。擊敗怪物可以獲得經驗值和魔晶石,並可用此來不斷強化自己的武器裝備。遊戲的舞台也將是《最終幻想7》中的標志性地點,玩家的個人形象也可以高度自由的定製。 來源:機核

SQUARE ENIX上季度營業額降低約10% 靠網游《最終幻想14》維持收益

昨日(11月5日)晚,有「手遊大廠」之稱的SQUARE ENIX公布了其2021年4月份至9月份之間共計六個月的財務報表,從報表中能夠看出,與去年同期相比SQUARE ENIX今年的收益並不理想。SQUARE ENIX在這六個月間的銷售額為1294.51億日元,同比下降9.1%,營業利潤294.99億日元,同比下降12.8%。 ...

驚艷全場粉絲重製《最終幻想8》巴蘭姆學院的教室

雖然Square Enix在幾年前發售了《最終幻想8》的復刻版本,但這個版本的遊戲其實和原作畫面差異不大,只是高清化了一點。小編曾經在今年年初的時候發布過一篇YasinSafak重製《最終幻想8》場景的新聞,引發游俠網友熱議。 而現在,這位資深CG藝術設計師又分享了幾張圖片,展示了重製後的《最終幻想8》巴蘭姆學院的教室。YasinSafak表示,他努力保持原作的色彩,避免失去原有的韻味。他採用了一點陳舊的胡桃木的紋理材質,但可能色調和品質會有點不同。 此外,他還在一些地方使用了深藍色的金屬塗層,並且上面還會有一些指紋和污垢。他表示自己很喜歡這種藍色。 最終的效果是非常令人驚艷的,相信玩過《最終幻想8》的同學一定會非常熟悉遊戲開場部分中的這個場景。我們也希望YasinSafak能夠繼續努力,為我們帶來更多重製後的畫面。 更多《最終幻想8》重製畫面: 來源:遊俠網

CG設計師分享圖片展示《最終幻想8》重製版效果

幾年前,史克威爾推出了《最終幻想8》的復刻版。盡管重新製作的角色多邊形數更多,但其環境仍與原版相同。幾天前,資深CG藝術家Yasin Safak分享了一些圖片,展示了《最終幻想8》重製版「應有的樣子」。 早在2021年2月,Yasin就完成了醫務室部分場景的設計。他隨後完成了史克威爾與奎斯提絲教官對話的區域,現在他又完成了巴拉姆學園及教室的場景製作。 來源:3DMGAME

BOSS感迎面而來壓迫力十足 天野喜孝受託繪制佛經插畫

日本著名插畫家、《最終幻想》系列御用插畫家天野喜孝受日本佛教組織日蓮宗委託,花費了約一年時間繪制的《法華經畫》。 天野喜孝因為畫風獨特,在日本插畫界獨樹一幟。今年2月時,日蓮宗特別邀請天野喜孝繪制了巨幅佛經畫,沒想到風格竟然意外地匹配,現在原版復刻的周邊畫作公開。 此外,官方還以該畫作為基礎,推出了一系列的周邊產品。 由於天野喜孝給《最終幻想》系列繪制的人物插畫太過於令人印象深刻。導致許多網友吐槽這幅畫的菩薩看上像是遊戲boss一樣,壓迫力十足。 來源:遊俠網

《最終幻想14》廣州CICF圓滿落幕:屬於玩家們的秋日狂歡

原定於國慶黃金周開展的廣州動漫遊戲盛典CICF✖️ACG因疫情原因暫時擱置後,於10月底重新定檔。由Square Enix開發,盛趣遊戲代理的全球人氣MMORPG《最終幻想14》也於10月29日至10月31日參與了展出,為遊戲玩家及愛好者們帶來了一場屬於他們的「秋日狂歡」。 CICF的「跳票」絲毫沒有影響各位光之戰士們的熱情。本次參展不僅復刻了遊戲內場景,還設置了諸多活動,包括合影集贊得透鏡草中性筆、Coser到場領貓小胖面具、蠻神挑戰賽等趣味活動等。現場也准備了官方周邊進行販賣,許多周邊也是早早販賣一空。 同時,現場特別活動還邀請了知名主播夜風yzf以及知名up主子言姐姐和素素線上招募玩家進行了副本挑戰。 三天的展會對於光之戰士來說是短暫的,但冒險者們會在艾歐澤亞的世界中繼續相遇,將《最終幻想14》的魅力傳遞給更多人。冒險還將繼續,讓我們期待下一次相遇吧! 來源:3DMGAME

《四海兄弟:最終版》《蔚藍》《最終幻想9》加入PS Now

索尼現在正式公布了11月的PS Now遊戲,和之前的傳聞一樣,包含《四海兄弟:最終版》和《蔚藍》,除此之外,還有《最終幻想9》以及模擬遊戲《可靠快遞》,除《四海兄弟:最終版》為限時之外(2022年2月28日到期),其他三款遊戲均為永久。 PS Now是索尼為PlayStation平台提供的在線雲遊戲服務,玩家不需要購買光碟或是下載就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在線遊戲,包含多款PS主機獨占的經典遊戲。 《四海兄弟:最終版》 《四海兄弟》梟雄傳奇的第一部就發生在20世紀30年代伊利諾州的迷失天堂。遊戲經過了煥然一新的重製,體驗美國的禁酒令時期,玩家將在黑手黨中平步青雲。在一次與黑幫分子發生意外衝突之後,計程車司機湯米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他還因為加入薩列里家族而感到不安,然而豐厚的回報還是令他難以抗拒。 《蔚藍》 《蔚藍》是一款平台跳躍力作,遊戲節奏極為緊湊,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。勇敢面對數百個手工打造的挑戰場景,揭開詭異的秘密,解開神秘山峰的謎團吧。 《最終幻想9》 《最終幻想Ⅸ》作為PS平台上的最後一部系列作品獲得了很多獎項。該作的主題是「回歸原點」與「生命贊歌」,標題標志中畫著水晶,該作的角色設計回歸到了系列第五作為止的矮個大頭身形,恢復了作為世界主體的水晶的概念,並且從系列第6、7、8作中強烈的科幻世界觀中,轉換成了類似於兒童文學的世界觀,但劇情中卻有著比較難懂的哲學內容。 系列以往作品中登場的角色,音樂,地名等在該作中也有出現。遊戲戰鬥音樂也跟《最終幻想6》以前一樣,恢復了前奏部分,勝利時的音樂也恢復了後半部分的旋律。美術方面特別請來了天野喜孝擔當,CG插畫與周邊商品等,全部都是使用了劇中動畫的截圖或者設定畫的拼接,不存在任何專門繪制的CG插畫。 《可靠快遞》 《可靠快遞》是一款布娃娃物理模擬遊戲,玩家要在遊戲中完成糟糕的包裹配送工作。你可以結合使用古怪的機器、實用的小工具和物理學奇跡,將包裹可靠地送達目的地。 來源:3DMGAME

《最終幻想6》新蒂娜手辦宣傳片 騎乘經典魔導機甲

SQUARE ENIX今天公布了一款《最終幻想6》的最新產品。其今日公布了Masterline系列手辦新品,與Prime 1 Studio合作,呈現的是蒂娜騎乘經典魔導機甲的造型。手辦的比例為1/6,具體定價暫未公布。蒂娜是《最終幻想6》的女主角,也是系列最受歡迎的女性角色之一。 宣傳視頻: 【游俠網】《最終幻想6》手辦預告 從她的面部和發型,以及服裝和配飾來看,各方面都進行了完美重現。目前官方僅放出了宣傳視頻,具體尺寸及細節配件材料等暫未公布說明,定價及定金也暫未公布,不知最終的工廠版本會還原出怎樣的水平,我們拭目以待。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

北瀨佳范回憶《最終幻想8》開發歷程:只有一點遺憾

《最終幻想8》監督北瀨佳范近日在PSBlog網誌上發文,對《最終幻想8》的開發歷程進行回顧。 以下是全文內容: 當初我以監督身份參與了原版《最終幻想8》的工作,回憶起來還有一種濃厚的懷舊情緒,特別是PlayStation團隊要求我分享在本作開發過程中一些往事的時候。 我們剛開始製作《最終幻想8》的時候,RPG類型的玩法已經非常固定了。玩家在遊戲里就是打怪變強,賺錢賺經驗,升級買裝備。但其實我們感覺開發者和玩家對這種傳統模式都有一點點厭倦。 所以在《最終幻想8》里面,我們針對RPG類型嘗試了一些新東西,探索新玩法機制,還對我們之前的一些方面進行優化。 接下來就是改變的過程。 模糊CG與實機的界限 這是我們對CG過場動畫應用的一次改革。 我們從《最終幻想7》開始啟用3D CG過場動畫。雖然我對團隊達到的成就感到非常驕傲,但那款遊戲代表的是我們應用這項技術的過渡時期。我們其實想把遊戲畫面和過場動畫混合到一起,但最終應用的效果並不如我們所想。 在《最終幻想7》里面,一些過場動畫和實時演算的角色外觀沒有對應,比如說兩者呈現出來的比例和多邊形品質就不一樣。 我們在《最終幻想8》里面努力優化這一點。在本作里有多處玩家是可以在播放CG過場動畫時進行移動的,我們可以把遊戲模型更自然地植入這些場景之下。 想要做到這一點,一部分還是要靠經驗指引。《最終幻想7》時期我們創建了CG製作團隊,並嘗試讓該團隊與常規遊戲製作團隊融合。《最終幻想8》是我們以這種結構開發的第二款遊戲,自然要比第一部熟練一些。 團隊也非常理解我們想要融合實機與過場的意圖,這就意味著新作場景需要比之前有更高品質。團隊共同努力實現這一目標,成品就是大家團結一致的結果。 抽取和融合 在我們研究過場動畫的同時,還在忙著對《最終幻想》系列傳統的機制進行全面修改。我前面說過,我們想要在遊戲里嘗試新東西,你會發現里面有非常反傳統的機制。 比如說,在《最終幻想8》里面並不是通過殺敵獲得Gil,而是每過一段時間以薪水的形式獲得。 我們還開發了抽取與融合系統。玩家可以從場景、道具和敵人處抽取魔法,然後將其「裝備」來提升不同數值。比如說,融合攻擊魔法可以讓你提升力量屬性,讓角色攻擊力更強,而融合治療魔法之後玩家的HP就會增加。 該系統組成了遊戲的核心戰鬥機制,給玩家提供極大自由度,讓遊戲的策略元素得到了很大提升。 這個全新機制是有天才設計師伊藤裕之創作的,他也是《最終幻想7》的監督。順便說一句,他的最新作品《地下城遭遇》現已在PS4平台發售。這是一款擁有深思熟慮的遊戲機制,能讓最有經驗的玩家也能感到挑戰性的一款遊戲,強力推薦大家去試一下! 能夠表現出性格的戀愛劇情 遊戲里的另一個新元素就是斯考爾和莉諾雅的感情。在《最終幻想》系列中,男女主之間的感情戲其實並不常見。特別是像這種幾乎要溢出螢幕的言情內容! 我記得在遊戲首發之後,斯考爾和莉諾雅之間的對話成了遊戲玩家之間的熱門話題。實際上,玩家對角色的反響非常好,這里要歸功於角色設計師野村哲也的獨特設計和編劇野島一成寫出的那些讓人心動的對話文本。 槍刃 這也是野村哲也的創意,要為遊戲加入一些動作元素,比如限時按鍵之類的。 野村哲也設計角色的時候,不會直接定義他們的外觀,而是先確定性格,說話的方式,武器和參數等等。斯考爾的槍刃以及在正確的時機按鍵提升傷害的能力都是他的發明。 《最終幻想7》里克勞德的破壞劍給人印象非常深刻,所以可憐的野村哲也壓力很大,他必須設計一個能夠超越前作的東西。幸運的是,他最終成功了! 最後的想法 我覺得《最終幻想8》對FF系列的未來有顯著影響這種說法一點都不為過。倒不一定是機制上,因為《最終幻想》系列的玩法每一部都在變化,但是從真是比例和角色設計上,這一部都為整個系列設定了一個畫面方向。 還有一點跟開發無關的,就是我非常喜歡卡梅隆·迪亞茲主演的《霹靂嬌娃》里有《最終幻想8》畫面的那個片段。我們經常收到好萊塢想要在電影里植入《最終幻想8》彩蛋的請求,看來當時的年輕導演對這款遊戲還是挺感興趣的。 總的來說,我對這款遊戲非常滿意,雖然有一件事是我沒能做到的。在開發過程中,我希望角色能有配音。畫面和音效元素,比如聲效和音樂都已經達到了電影級水準,但是缺少角色語音這個問題仍然還是讓我感到很不自然。 這一點最終變成了我下一款遊戲《最終幻想10》的一大動機! 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,比如PC端的STEAM平台,主機端的PS平台和XBOX平台,不過相比起來STEAM平台的購買方便度要遠高於其他平台,只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格最高的那個就是完整版,不打折售價262元,打折價格是131元,另外覺得花太多錢不太好的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 本作的魔法或許是這種思路指導下的一個極端表現,它不再是角色的技能,而是變成了一個道具。而召喚獸系統可能是這個思路下的犧牲品,或者是背景設定下的犧牲品,因為召喚獸在本作是神,神就該毀天滅地,凡人如螻蟻 遊戲中再強大的敵人也擋不住召喚獸的一擊,所以為了保證平衡性,召喚獸是隨機被召喚的,而且極難被召喚…… 整個《最終幻想15》的流程中,這套戰鬥系統表現得劍走偏鋒,一直抓緊玩家的神經。只有兩場 BOSS 戰顯然沒有找到一個好的辦法去兼顧戰鬥體驗和演出效果,遊戲在兩者中它選擇了演出效果。 所幸瑕不掩瑜,所幸演出的確不錯。 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲在steam平台打折季的優惠折扣是並不算高的,歷史最低價格就是115元,原價230元,相當於打了一個對折,並不算高,亞丹DLC也是這樣,原價32元,打折後16元,購買的話可以在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲具體頁面,點擊下面附帶內容就可以進入DLC詳情頁面,最後點擊購買就行了,另外如果覺得價格太高的話可以去漿果遊戲平台,在這里價格並不算高,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》的開放世界只是在展現自己,而並不打算讓你加入這個世界的運轉中。玩家作為主角對於世界所造成的影響只表現在主線劇情中。 於是你發現《最終幻想15》的「開放世界」依然是在展現一個JRPG 的世界,還是「最終幻想」的世界。只是它把主線任務和支線任務開門見山地放到了你的面前。 而這兩項內容將引導你去探索這個世界,去發現那些任務列表中沒有給出的 RPG 元素。 在旅途中玩家需要常常看地圖,看看哪兒還沒去過,說不定那里就有隱藏的迷宮。 如果同伴臨時提議:「嘿、諾克特,你來看看這個」,那你最好別忙著趕路,陪著兄弟去看看,沒准那是個有趣的事。 當你以「開放世界」的心態、玩法去體驗《最終幻想15》的海量 RPG 要素時,這就是一場隨性而至的旅行 而《最終幻想15》則希望你和自己的三個兄弟的這場旅行是「真實」的。 一路上你能看到樹林間斑駁的光影,能經歷各種生態和天氣,一行四人在途中會聊個不停、討論當下情形,天黑了就在路邊露營,這一系列設計從技術、演出、敘事上都在實現遊戲所追求的「真實」。 其實我們可以選擇目標地點進行傳送,但遊戲真的希望玩家能實際體驗開車的過程,雖然開車只是沿著公路移動,只是「有限」的駕駛元素——但你看它還准備了一整套《最終幻想》系列的原聲音樂,只能在開車時聽。 通過這樣「真實」的形式來引導玩家體驗「最終幻想」,我想這是「真實」之於《最終幻想15》的意義。 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲經常會隨著遊戲平台的打折而打折,不過優惠的力度並不算大,歷史最低價格也是115元,折扣是五折,亞丹DLC價格是16元,打折的時候也比較獨特,分別是春夏秋冬促銷,還有萬聖節、黑色星期五和聖誕節,想要買的話可以直接進入steam平台,在右上角的搜索欄輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,另外如果想要少花點錢可以去漿果遊戲平台購買,也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》劇情的精彩之處在於它對具體情境的表現,它可以在一段劇情過場里凸顯角色間的關系,調動玩家的情緒。 在遊戲的流程中有多個配角加入主角一行,加入的時間都不久,但只要有一兩段這樣的演出,這個角色的形象就有了,就像我們在討論電影時會夸某演員的某場戲演得好。 配角尚且如此,幾個主角的戲自然不必多說。這些精彩的演出段落維系了我在整個遊戲流程中的情感寄託。 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲和最終幻想系列的其他遊戲差不多會隨著平台打折而打折,不過並不是什麼情況都可以打折的,主要是夏促或者秋促之類的,不打折亞丹價格32元,打折亞丹價格16元,想要買的話只需要在右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,另外如果覺得這個遊戲的價格不太友好的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》的劇情需要CG電影《最終幻想15 王者之劍》、動畫《最終幻想15 兄弟》的補足。 倒不是說《最終幻想15》本身的故事有缺陷,但若沒有這兩部作品的補充,角色的情感就沒那麼足,角色間的關系也不夠明晰,尤其是本作力圖表達的兄弟情義和父子牽絆。 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲的亞丹DLC的價格就是32元,遊戲正篇就是230元,當然這是在steam平台,想要買的話可以在右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,如果覺得太貴的話可以等萬聖節或者秋季大促打折,打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,另外這款遊戲也可以進入漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》的主線劇情採用的是一個陰謀論式的、正反雙方交織前進的、並試圖實現神展開的結構。這個結構原本可以玩得很漂亮,但本作沒玩好。因為故事前期缺乏足夠大的布局,缺少充分的鋪墊和伏筆,當故事推動多米諾骨牌時,我們會發現桌面上只有寥寥幾張骨牌。相較於整體劇情所要表現的規模和分量,這幾張骨牌的倒下顯然不夠。 這還導致了後期線性章節在敘事上的尷尬處境,某些段落的遊戲內容顯然是為了敘事而設計的,但此時卻發現無「事」可敘。在乾巴巴的交代了劇情設定後,遊戲只能給出莫名的留白,讓玩家自己去細細體會某種余韻…… 來源:3DMGAME

水晶源起:最初的《最終幻想》

半路出家 《最終幻想》(Final Fantasy)的故事,要從兩個年輕人說起,一個是坂口博信,另一個是宮本雅史。 坂口博信小時候的夢想,並不是開發電子遊戲,而是成為一名音樂家。 坂口博信上小學時便練鋼琴,到中學則轉練民謠吉他,他不僅對電子遊戲毫無興趣,甚至連碰都沒碰過一次。大學期間,他選修了電子工程和計算機專業的課程,此時才第一次接觸到Apple Ⅱ計算機,以及《巫術》(Wizardry)和《創世紀》(Ultima)這兩個歐美角色扮演遊戲系列。 從沒接觸過電子遊戲的他,本想隨便玩玩,誰想到一下便沉迷其中。通過擺弄存檔編輯器,他學會了調整遊戲存檔中的各項數值,為自己的存檔改出了無限金錢。也正是在這一過程中,他逐漸熟悉了遊戲程序的基本原理。意識到自己也可以製作類似的遊戲後,他便開始用BASIC語言編程,製作了一款冒險遊戲。 與此同時,另一個年輕人宮本雅史,也在尋找自己的事業方向。 他的父親在德島縣經營著一家名為電友社的電力公司,專門承接輸電管線的建設合同。然而宮本雅史並不打算棲息於父親的蔭蔽之下,決定要獨立創業。在早稻田大學念書期間,他便曾一度考慮過從事女裝生意。1983年大學畢業後,他來到橫濱,創立了電友社的電腦遊戲分部,這正是史克威爾軟體的前身。宮本雅史本人對遊戲一竅不通,但源自商人世家的敏銳嗅覺,讓他清楚意識這一行業的無窮潛力。 電腦遊戲部門成立後,宮本雅史在雜誌上刊出英雄帖,廣告語是「一起來製作電影版的遊戲吧……」這張招聘廣告剛好被正在尋找實習機會的坂口博信看到,後者雖然已經熟練掌握BASIC語言,卻不太自信能夠得到當時頂尖遊戲公司的青睞,便選了這家剛剛成立的部門,想在此一試身手。雙方一拍即合,仍在讀大學的坂口博信便以兼職身份加入電友社電腦遊戲分部,開始為當時日本流行的個人電腦創作遊戲。 坂口博信在電友社電腦遊戲部門製作的最初兩部作品,是登陸NEC PC-8801型電腦的圖像冒險遊戲《死亡陷阱》(Death Trap)和《威爾:死亡陷阱Ⅱ》(Will: The Death Trap Ⅱ)。隨著任天堂推出的紅白機在日本熱賣,該部門也從電腦遊戲轉向主機遊戲,然而推出的幾部紅白機作品均成績平平。 1986年,電友社電腦遊戲分部正式獨立,更名為史克威爾軟體(SquareSoft),宮本雅史擔任總裁,坂口博信則出任軟體研發部門的部長。獨立之後,史克威爾開始押注於任天堂同年推出的紅白機磁碟系統,聯合另外六家遊戲軟體開發商,牽頭成立磁碟遊戲原創組織(Disk Original Group,簡稱DOG),並連續推出十一款磁碟系統遊戲。 紅白機磁碟系統雖然在1986年當年售出超過兩百萬台,但磁碟介質的諸多優勢,如高容量、單價低等等,在發售後便迅速因卡帶的技術疊代而消失殆盡,更因世嘉五代等性能更高的次世代主機沖擊,逐漸陷入困境。 DOG推出的大量遊戲並無一款大賣,不僅嚴重影響到史克威爾的營收,致使其逼近破產的境地,也開始挑戰坂口博信對自己身為開發者創作能力的認知。再加上此時的他即將失去大學學籍,可謂進退維谷。 不論坂口博信還是史克威爾,都在此刻走到了絕境。 招兵買馬 自創立之初,史克威爾就有著與同時期廠商迥然相異的經營理念。其他遊戲開發公司往往會將一款遊戲交給某位開發者全權負責,因此許多早期遊戲往往是某個員工的獨立創作。宮本雅史雖然對電腦一竅不通,卻憑借自己的商業嗅覺,敏銳察覺到以這種作坊模式開發遊戲的問題所在。 他認為隨著遊戲行業不斷發展,組成一款遊戲的各個部分,如美術、劇本、音樂、玩法等,都需要有專門的人才進行開發,只靠一人之力,必定會限制遊戲的整體質量。因此史克威爾進行遊戲開發時,會採用團隊制,在一個團隊中配置若干專業方向的開發者,協力製作遊戲。 因此,史克威爾的開發團隊也由若干開發小組構成,每個小組均有一位組長,負責帶領身懷各種本領的組員開發組長設想的遊戲項目。當時史克威爾內部有若干個開發組,其中A組和B組分別由坂口博信和田中宏道領銜,後者與坂口博信同年加入史克威爾。 史克威爾陷入低谷之際,坂口博信向公司高層提出了一個名為「戰鬥幻想」(Fighting Fantasy)的策劃案。這是一款角色扮演遊戲,玩家將扮演四名遊戲角色,在虛構的奇幻風格遊戲世界中展開冒險,通過殺敵積累經驗不斷提升等級,增強自身實力,最終擊敗關底頭目,拯救世界或公主。 這並非坂口博信首次提出製作一款角色扮演遊戲的申請,從《巫術》和《創世紀》系列開始接觸電子遊戲的他,自然對這種遊戲類型情有獨鍾。然而在紅白機誕生初期,熱賣的遊戲大多是街機移植遊戲,或街機風格的飛行射擊和短平快的平台動作遊戲。文字量較大,系統更為復雜,且往往需要存檔功能的角色扮演遊戲起源於PC平台,在紅白機上更是並無熱賣的先例。因此,史克威爾高層一次次否決坂口博信的開發申請,專注於製作圖像層面有所突破的作品。 然而一款遊戲的出現,徹底推翻了這種成見。 這就是《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest),這款由堀井雄二和中村光一領銜創作,艾尼克斯(Enix)推出的遊戲,將《巫術》和《創世紀》等西方角色扮演遊戲的種種規則進行簡化,適配手把操控,並通過在遊戲卡帶中加入電池解決了存檔問題。經過《少年Jump》雜誌的大力宣傳,本作在日本境內掀起一股旋風,售出超過一百五十萬份,一舉奠定其國民遊戲系列的地位。 《勇者鬥惡龍》的巨大成功改變了史克威爾高層的心意,為「戰鬥幻想」項目打開綠燈,允許坂口博信面向全公司進行概念展示,並徵集員工。可惜這次演示堪稱災難,整個公司僅有三位員工自願加入「戰鬥幻想」項目,而隔壁田中宏道領銜的B組足足有二十人之多。至於原因,不僅在於坂口博信之前的作品在商業層面甚少成功,也在於他是個極為嚴厲的領導,總要求員工全身心投入開發,以創作作品、而非單純打工的態度製作遊戲。 僅有四人,根本不可能完成這樣一款遊戲的開發工作。於是公司層面特地安排兩名策劃加入項目,這兩位員工分別是石井浩一和河津秋敏,前者日後成為《聖劍傳說》(Mana)系列的創始人,後者則創立了《沙迦》(SaGa)系列。 石井浩一向坂口博信提議邀請當時嶄露頭角的插畫師天野喜孝擔任遊戲的概念和角色設計,坂口博信卻以未聞其名為由一口回絕,然而當他向石井展示自己從雜誌上裁剪下來的參考插畫時,石井卻發現這些圖正是出自天野喜孝之手。《最終幻想》系列與天野喜孝綿延數十年的緣分,就這樣在機緣巧合之下正式開始。 策劃與美術各就各位後,還少不了配樂和編劇。坂口博信拉來1986年入職史克威爾的植松伸夫擔任本作的配樂。植松伸夫從未接受過任何專業音樂教育,十一二歲才開始彈鋼琴,而他原本的職業夢想是成為一名職業摔跤手。他在音像店打工時,接下另一位史克威爾雇員的音樂創作邀約,卻誤打誤撞成為一名全職員工。收到坂口博信的邀請後,他為本作創作出數十首樂曲。 本作的故事大綱由坂口博信擬定,具體的腳本則出自當時聲名鵲起的知名編劇寺田憲史之手。坂口博信等史克威爾員工都非常喜歡他出任編劇的動畫劇集,因此一起約他見了次面。會面第二天,坂口博信便邀請他加入史克威爾,並對他說,「我想製作一款能讓玩家落淚的作品,您能幫助我們嗎?」寺田憲史雖然對能否通過電子遊戲令人落淚仍有疑慮,卻被坂口博信打動,決定加入史克威爾一探究竟。 配樂和編劇各就各位後,還剩下主程序工程師這個至關重要的崗位。甚為罕見的是,本作的主程序並非日本人,而是伊朗裔美籍工程師納西爾·吉貝利。吉貝利出生於伊朗,後移民美國,曾在Apple Ⅱ電腦上開發出大量膾炙人口的電腦遊戲,甚至被《毀滅戰士》(DOOM)系列的主創約翰·羅梅羅視為偶像。 1983年的雅達利沖擊發生後,納西爾創立的遊戲公司受到波及,不幸破產,他自己也選擇暫時隱退,開始環游世界。三年後,重出江湖的他通過業內好友引薦,來到日本與任天堂和史克威爾會面,尋找紅白機平台的工作機會。一直崇拜這位傳奇開發者的坂口博信向史克威爾美言納西爾,兩人也在紅白機平台先後合作了兩款遊戲。 至此,核心團隊已經基本成型,遊戲開發正式啟動。隨後陸續進組的開發人員包括負責角色和過場的美術師澀谷員子、程序工程師吉井清和成田賢,以及測試員伊藤裕之,不久之後,他將以F1賽車為靈感,開創出《最終幻想》系列知名的即時戰鬥系統(Active Time Battle)。項目漸有眉目之後,身為B組組長的田中宏道也帶領部分組員加入本作的開發工作。原本無人看好的「戰鬥幻想」開發組,就這樣一步步集齊成員,走上正軌。 背水一戰 「戰鬥幻想」之所以會改名為《最終幻想》,是因為有一款桌上角色扮演遊戲已經注冊了相同的商標。開發團隊最初想起一個押頭韻、在日語中念起來也好聽的名字。因此在保留「幻想」(Fantasy)前提下,只要再找一個相同開頭的詞即可。盡管如此,最終定下的名字,卻在潛意識下表達出坂口博信乃至整個史克威爾當時面臨的艱難困境。 然而越是肩負著攸關整個公司生死存亡的重擔,越是在公司內部不被其他同事看好,A組成員越是展現出昂揚的鬥志,將全部心血傾注到這部作品中,誓要一鳴驚人,扭轉敗局。 雖然從現在的視角來看,《最終幻想》初代可謂簡陋不堪:劇本內容遠遠談不上豐富,關卡設計中存在大量跑腿任務,遇敵頻率過高且升級緩慢。但本作仍然建立起整個系列的諸多傳統:寺田憲史筆下以水晶為基礎的世界觀;石井浩一參考美式橄欖球比賽設計的回合制戰鬥系統;河津秋敏業界首創,敵人與主角分立左右的戰鬥界面;納西爾榨乾紅白機硬體機能打造的超高速飛空艇;以及植松伸夫只花十分鍾寫出系列標志配樂《水晶序曲》(Prelude)。 本作的主線劇情充滿紅白機時代遊戲的風范,絕不將下一個劇情觸發點放到玩家眼前,而是完全依賴玩家自己探索去發現。這固然會導致玩家在大地圖、小城鎮以及各種迷宮中像沒頭蒼蠅一樣轉來轉去,反復與各種NPC一一對話。可一旦觸發劇情,那種完全依靠自己突破難關的成就感同樣無比奇妙。 本作的主角是四位光之戰士,玩家在遊戲開始之前即可為四人選定職業。六種職業之間的差異極大,戰士、盜賊分別專注於物理攻擊和攻擊速度,僧侶只有在卸下武器和防具後才能像健四郎一樣爆發出超高攻擊力,黑魔法師主打黑魔法輸出,白魔法師主要負責為隊伍回復生命值,赤魔法師兼顧低階黑白魔法,卻無法習得高階魔法。 遊戲並未限定玩家如何組建自己的隊伍。你既可以兼顧物理攻擊、魔法攻擊和回復,也可以走邪道路線,挑戰單一職業如四白魔法師通關(有人做到過)。這種放手讓玩家自己嘗試職業搭配的設計理念,反而賦予作品更高的自由度和可重玩度。 戰鬥系統的樂趣不僅於此,開發團隊還從《龍與地下城》系列引入大量元素相生相剋的設定。例如白魔法師雖然很難對一般敵人造成傷害,卻可以使用光系魔法對不死系敵人造成極大傷害。遊戲中還有若干魔法武器,可以直接作為魔法使用,這一設定同樣源自西方角色扮演遊戲,恐怕很多玩家迄今仍不知曉。此外,系列後續作品中的召喚獸巴哈姆特也在本作中首次出現,給他鼠尾巴即可令光之戰士轉職成為高級職業。 基於船隻、獨木舟、飛空艇等關鍵交通道具不斷解鎖地圖區域的設定同樣極為巧妙,在使用同一張大地圖的前提下限定了玩家的移動范圍,獲得新道具後深入過去只能遠觀的區域,可以給玩家帶來極強的成就感。而在不斷拓展移動能力的同時,遊戲也通過封閉內海、固定港口位置、限定飛空艇著陸點來確保玩家無法濫用這些交通工具,避開必要的戰鬥。通過在設計層面兼顧自由與限制,不僅能讓玩家感到冒險持續獲得實質進展,也能打造出極強的探索感。 本作的故事固然不如後續作品細致完整,在當時卻令人眼前一亮。其他角色扮演遊戲或平台動作遊戲仍然在反復沿用營救公主的戲碼,《最終幻想》卻將其作為整個遊戲的序章。遊戲開篇第一個任務便是從加蘭德手中拯救公主,此後冒險才真正開始。而在解鎖整張地圖,擊敗四隻混沌後,玩家迎來一個令人大吃一驚的結局。 加蘭德與四位混沌達成協議,令他們將自己的肉身送回兩千年前,復活成為卡奧斯,再由卡奧斯將四隻混沌送到現在,由此構成一個牢固不破的時間循環。四位光之戰士只有回到過去,擊敗卡奧斯,才可能打破循環,拯救世界。 初作中引入的時空旅行概念,令《最終幻想》脫離純奇幻作品的范疇,沾染了一絲科幻的味道。相似的概念也在系列後續作品中反復出現,成為系列關鍵元素之一。而在當時,這一設定更是給玩家帶來極強的沖擊力。 歷經千辛萬苦,《最終幻想》終於開發完畢,然而這只是第一步,能否獲得玩家矚目,成為熱銷作品,仍是擺在坂口博信團隊面前的最大難題。 一擊逆轉 坂口博信曾將開發尚未完成的版本寄給《Family Computer》雜誌,希望對方能進行報導,但遭到對方退回。所幸《Fami通》慧眼識珠,以大幅版面報導了這部作品。 宣傳層面到位後,坂口博信還要面臨生產預算方面的限制。史克威爾最初只打算為《最終幻想》生產二十萬盒卡帶。當時在紅白機平台發售遊戲,需要預先支付給任天堂一筆卡帶生產費用,即便如此,生產周期仍然長達兩三個月。換言之,如果首批卡帶產量只有二十萬盒,一旦遊戲大賣,需求上漲,史克威爾將無法及時補充庫存,白白錯過最佳銷售窗口。 坂口博信據理力爭,請求公司將卡帶產量提高到四十萬盒,畢竟只有達到這一銷量,才能確保有足夠預算推出續作。但對史克威爾而言,這相當於將生產預算提高一倍,一旦產品滯銷,本已陷入財務困境的史克威爾將再受重創。所幸管理層孤注一擲,支持了坂口博信的「最終幻想」。 本作發售後,出貨量高達五十二萬份,再加上後續的各個重製版本,整體銷量現已超過兩百萬份。坂口博信由此重新開啟自己漫長的職業生涯,其後更是佳作不斷;史克威爾也一舉轉危為安,成為紅白機和超級任天堂時代日本角色扮演遊戲這一類型的代表廠商;《最終幻想》則成為《勇者鬥惡龍》諸多後繼者中唯一一個取得國民遊戲地位的系列。 如今回顧《最終幻想》的開發過程,仍能感到一絲不可思議。一個屢戰屢敗的輟學遊戲開發者,一個不被任何人看好的遊戲項目,一群初出茅廬的開發者,一個瀕臨破產的遊戲開發商。無論怎麼看,這個組合都不像是電子遊戲行業傳奇的締造者。但正是這批無所畏懼的年輕人,決定將一切創意和心血都注入自己的作品。 這款遊戲既是史克威爾的《最終幻想》,也是這群開發者的「最終幻想」。雖然這一系列的發展起伏不定,但這種孤注一擲的精神,始終是《最終幻想》系列一直以來的開發理念,也是這一系列之所以能夠得到玩家追隨至今的原因所在。 來源:機核

最終幻想15亞丹怎麼購買

《最終幻想15》這款遊戲的購買流程非常簡單,首先進入百度,搜索steam,進入steam商店頁面,然後在右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,steam平台的標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,另外覺得花太多錢不太好的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 談論《最終幻想15》的「真實」,似乎很難避開它的開放世界。但拿《最終幻想15》的開放世界去和《俠盜獵車手》、《輻射》比,那註定是要遜色的。 遊戲中有著各種的空氣牆和景物植被所構成的障礙,遊戲的地圖並非完全對玩家開放,你看到遠山、看到海對岸的島嶼,但你並不能去。 駕駛元素、陸行鳥騎行乃至後期的飛車元素,都被限定在這個框架中。 遊戲前半段的那片大陸上只有一座「城市」,其他的人類居住場所大多隻是由加油站、商店、餐廳、旅館組成的補給站. 其存在的意義只是為玩家提供服務、發布支線任務,以及從建築風格、細節上補充地域風情的表現。 初期我們會前往一個海濱度假地兼港口,好一派熱帶風光。但你在這里除了吃飯、睡覺、買道具、釣魚、領取任務、讓廊下的按摩師傅按兩下然後羞澀地跳起來. 其餘能乾的事只是看一群 NPC 來回遊盪,比如去沙灘上看一男一女嬉水,而他們根本不會搭理你、和你對話。 來源:3DMGAME