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驚艷全場粉絲重製《最終幻想8》巴蘭姆學院的教室

雖然Square Enix在幾年前發售了《最終幻想8》的復刻版本,但這個版本的遊戲其實和原作畫面差異不大,只是高清化了一點。小編曾經在今年年初的時候發布過一篇YasinSafak重製《最終幻想8》場景的新聞,引發游俠網友熱議。 而現在,這位資深CG藝術設計師又分享了幾張圖片,展示了重製後的《最終幻想8》巴蘭姆學院的教室。YasinSafak表示,他努力保持原作的色彩,避免失去原有的韻味。他採用了一點陳舊的胡桃木的紋理材質,但可能色調和品質會有點不同。 此外,他還在一些地方使用了深藍色的金屬塗層,並且上面還會有一些指紋和污垢。他表示自己很喜歡這種藍色。 最終的效果是非常令人驚艷的,相信玩過《最終幻想8》的同學一定會非常熟悉遊戲開場部分中的這個場景。我們也希望YasinSafak能夠繼續努力,為我們帶來更多重製後的畫面。 更多《最終幻想8》重製畫面: 來源:遊俠網

CG設計師分享圖片展示《最終幻想8》重製版效果

幾年前,史克威爾推出了《最終幻想8》的復刻版。盡管重新製作的角色多邊形數更多,但其環境仍與原版相同。幾天前,資深CG藝術家Yasin Safak分享了一些圖片,展示了《最終幻想8》重製版「應有的樣子」。 早在2021年2月,Yasin就完成了醫務室部分場景的設計。他隨後完成了史克威爾與奎斯提絲教官對話的區域,現在他又完成了巴拉姆學園及教室的場景製作。 來源:3DMGAME

BOSS感迎面而來壓迫力十足 天野喜孝受託繪制佛經插畫

日本著名插畫家、《最終幻想》系列御用插畫家天野喜孝受日本佛教組織日蓮宗委託,花費了約一年時間繪制的《法華經畫》。 天野喜孝因為畫風獨特,在日本插畫界獨樹一幟。今年2月時,日蓮宗特別邀請天野喜孝繪制了巨幅佛經畫,沒想到風格竟然意外地匹配,現在原版復刻的周邊畫作公開。 此外,官方還以該畫作為基礎,推出了一系列的周邊產品。 由於天野喜孝給《最終幻想》系列繪制的人物插畫太過於令人印象深刻。導致許多網友吐槽這幅畫的菩薩看上像是遊戲boss一樣,壓迫力十足。 來源:遊俠網

《最終幻想14》廣州CICF圓滿落幕:屬於玩家們的秋日狂歡

原定於國慶黃金周開展的廣州動漫遊戲盛典CICF✖️ACG因疫情原因暫時擱置後,於10月底重新定檔。由Square Enix開發,盛趣遊戲代理的全球人氣MMORPG《最終幻想14》也於10月29日至10月31日參與了展出,為遊戲玩家及愛好者們帶來了一場屬於他們的「秋日狂歡」。 CICF的「跳票」絲毫沒有影響各位光之戰士們的熱情。本次參展不僅復刻了遊戲內場景,還設置了諸多活動,包括合影集贊得透鏡草中性筆、Coser到場領貓小胖面具、蠻神挑戰賽等趣味活動等。現場也准備了官方周邊進行販賣,許多周邊也是早早販賣一空。 同時,現場特別活動還邀請了知名主播夜風yzf以及知名up主子言姐姐和素素線上招募玩家進行了副本挑戰。 三天的展會對於光之戰士來說是短暫的,但冒險者們會在艾歐澤亞的世界中繼續相遇,將《最終幻想14》的魅力傳遞給更多人。冒險還將繼續,讓我們期待下一次相遇吧! 來源:3DMGAME

《四海兄弟:最終版》《蔚藍》《最終幻想9》加入PS Now

索尼現在正式公布了11月的PS Now遊戲,和之前的傳聞一樣,包含《四海兄弟:最終版》和《蔚藍》,除此之外,還有《最終幻想9》以及模擬遊戲《可靠快遞》,除《四海兄弟:最終版》為限時之外(2022年2月28日到期),其他三款遊戲均為永久。 PS Now是索尼為PlayStation平台提供的在線雲遊戲服務,玩家不需要購買光碟或是下載就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在線遊戲,包含多款PS主機獨占的經典遊戲。 《四海兄弟:最終版》 《四海兄弟》梟雄傳奇的第一部就發生在20世紀30年代伊利諾州的迷失天堂。遊戲經過了煥然一新的重製,體驗美國的禁酒令時期,玩家將在黑手黨中平步青雲。在一次與黑幫分子發生意外衝突之後,計程車司機湯米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他還因為加入薩列里家族而感到不安,然而豐厚的回報還是令他難以抗拒。 《蔚藍》 《蔚藍》是一款平台跳躍力作,遊戲節奏極為緊湊,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。勇敢面對數百個手工打造的挑戰場景,揭開詭異的秘密,解開神秘山峰的謎團吧。 《最終幻想9》 《最終幻想Ⅸ》作為PS平台上的最後一部系列作品獲得了很多獎項。該作的主題是「回歸原點」與「生命贊歌」,標題標志中畫著水晶,該作的角色設計回歸到了系列第五作為止的矮個大頭身形,恢復了作為世界主體的水晶的概念,並且從系列第6、7、8作中強烈的科幻世界觀中,轉換成了類似於兒童文學的世界觀,但劇情中卻有著比較難懂的哲學內容。 系列以往作品中登場的角色,音樂,地名等在該作中也有出現。遊戲戰鬥音樂也跟《最終幻想6》以前一樣,恢復了前奏部分,勝利時的音樂也恢復了後半部分的旋律。美術方面特別請來了天野喜孝擔當,CG插畫與周邊商品等,全部都是使用了劇中動畫的截圖或者設定畫的拼接,不存在任何專門繪制的CG插畫。 《可靠快遞》 《可靠快遞》是一款布娃娃物理模擬遊戲,玩家要在遊戲中完成糟糕的包裹配送工作。你可以結合使用古怪的機器、實用的小工具和物理學奇跡,將包裹可靠地送達目的地。 來源:3DMGAME

《最終幻想6》新蒂娜手辦宣傳片 騎乘經典魔導機甲

SQUARE ENIX今天公布了一款《最終幻想6》的最新產品。其今日公布了Masterline系列手辦新品,與Prime 1 Studio合作,呈現的是蒂娜騎乘經典魔導機甲的造型。手辦的比例為1/6,具體定價暫未公布。蒂娜是《最終幻想6》的女主角,也是系列最受歡迎的女性角色之一。 宣傳視頻: 【游俠網】《最終幻想6》手辦預告 從她的面部和發型,以及服裝和配飾來看,各方面都進行了完美重現。目前官方僅放出了宣傳視頻,具體尺寸及細節配件材料等暫未公布說明,定價及定金也暫未公布,不知最終的工廠版本會還原出怎樣的水平,我們拭目以待。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

北瀨佳范回憶《最終幻想8》開發歷程:只有一點遺憾

《最終幻想8》監督北瀨佳范近日在PSBlog網誌上發文,對《最終幻想8》的開發歷程進行回顧。 以下是全文內容: 當初我以監督身份參與了原版《最終幻想8》的工作,回憶起來還有一種濃厚的懷舊情緒,特別是PlayStation團隊要求我分享在本作開發過程中一些往事的時候。 我們剛開始製作《最終幻想8》的時候,RPG類型的玩法已經非常固定了。玩家在遊戲里就是打怪變強,賺錢賺經驗,升級買裝備。但其實我們感覺開發者和玩家對這種傳統模式都有一點點厭倦。 所以在《最終幻想8》里面,我們針對RPG類型嘗試了一些新東西,探索新玩法機制,還對我們之前的一些方面進行優化。 接下來就是改變的過程。 模糊CG與實機的界限 這是我們對CG過場動畫應用的一次改革。 我們從《最終幻想7》開始啟用3D CG過場動畫。雖然我對團隊達到的成就感到非常驕傲,但那款遊戲代表的是我們應用這項技術的過渡時期。我們其實想把遊戲畫面和過場動畫混合到一起,但最終應用的效果並不如我們所想。 在《最終幻想7》里面,一些過場動畫和實時演算的角色外觀沒有對應,比如說兩者呈現出來的比例和多邊形品質就不一樣。 我們在《最終幻想8》里面努力優化這一點。在本作里有多處玩家是可以在播放CG過場動畫時進行移動的,我們可以把遊戲模型更自然地植入這些場景之下。 想要做到這一點,一部分還是要靠經驗指引。《最終幻想7》時期我們創建了CG製作團隊,並嘗試讓該團隊與常規遊戲製作團隊融合。《最終幻想8》是我們以這種結構開發的第二款遊戲,自然要比第一部熟練一些。 團隊也非常理解我們想要融合實機與過場的意圖,這就意味著新作場景需要比之前有更高品質。團隊共同努力實現這一目標,成品就是大家團結一致的結果。 抽取和融合 在我們研究過場動畫的同時,還在忙著對《最終幻想》系列傳統的機制進行全面修改。我前面說過,我們想要在遊戲里嘗試新東西,你會發現里面有非常反傳統的機制。 比如說,在《最終幻想8》里面並不是通過殺敵獲得Gil,而是每過一段時間以薪水的形式獲得。 我們還開發了抽取與融合系統。玩家可以從場景、道具和敵人處抽取魔法,然後將其「裝備」來提升不同數值。比如說,融合攻擊魔法可以讓你提升力量屬性,讓角色攻擊力更強,而融合治療魔法之後玩家的HP就會增加。 該系統組成了遊戲的核心戰鬥機制,給玩家提供極大自由度,讓遊戲的策略元素得到了很大提升。 這個全新機制是有天才設計師伊藤裕之創作的,他也是《最終幻想7》的監督。順便說一句,他的最新作品《地下城遭遇》現已在PS4平台發售。這是一款擁有深思熟慮的遊戲機制,能讓最有經驗的玩家也能感到挑戰性的一款遊戲,強力推薦大家去試一下! 能夠表現出性格的戀愛劇情 遊戲里的另一個新元素就是斯考爾和莉諾雅的感情。在《最終幻想》系列中,男女主之間的感情戲其實並不常見。特別是像這種幾乎要溢出螢幕的言情內容! 我記得在遊戲首發之後,斯考爾和莉諾雅之間的對話成了遊戲玩家之間的熱門話題。實際上,玩家對角色的反響非常好,這里要歸功於角色設計師野村哲也的獨特設計和編劇野島一成寫出的那些讓人心動的對話文本。 槍刃 這也是野村哲也的創意,要為遊戲加入一些動作元素,比如限時按鍵之類的。 野村哲也設計角色的時候,不會直接定義他們的外觀,而是先確定性格,說話的方式,武器和參數等等。斯考爾的槍刃以及在正確的時機按鍵提升傷害的能力都是他的發明。 《最終幻想7》里克勞德的破壞劍給人印象非常深刻,所以可憐的野村哲也壓力很大,他必須設計一個能夠超越前作的東西。幸運的是,他最終成功了! 最後的想法 我覺得《最終幻想8》對FF系列的未來有顯著影響這種說法一點都不為過。倒不一定是機制上,因為《最終幻想》系列的玩法每一部都在變化,但是從真是比例和角色設計上,這一部都為整個系列設定了一個畫面方向。 還有一點跟開發無關的,就是我非常喜歡卡梅隆·迪亞茲主演的《霹靂嬌娃》里有《最終幻想8》畫面的那個片段。我們經常收到好萊塢想要在電影里植入《最終幻想8》彩蛋的請求,看來當時的年輕導演對這款遊戲還是挺感興趣的。 總的來說,我對這款遊戲非常滿意,雖然有一件事是我沒能做到的。在開發過程中,我希望角色能有配音。畫面和音效元素,比如聲效和音樂都已經達到了電影級水準,但是缺少角色語音這個問題仍然還是讓我感到很不自然。 這一點最終變成了我下一款遊戲《最終幻想10》的一大動機! 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹完整版購買平台

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,比如PC端的STEAM平台,主機端的PS平台和XBOX平台,不過相比起來STEAM平台的購買方便度要遠高於其他平台,只需要在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,然後在售賣價格最高的那個就是完整版,不打折售價262元,打折價格是131元,另外覺得花太多錢不太好的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 本作的魔法或許是這種思路指導下的一個極端表現,它不再是角色的技能,而是變成了一個道具。而召喚獸系統可能是這個思路下的犧牲品,或者是背景設定下的犧牲品,因為召喚獸在本作是神,神就該毀天滅地,凡人如螻蟻 遊戲中再強大的敵人也擋不住召喚獸的一擊,所以為了保證平衡性,召喚獸是隨機被召喚的,而且極難被召喚…… 整個《最終幻想15》的流程中,這套戰鬥系統表現得劍走偏鋒,一直抓緊玩家的神經。只有兩場 BOSS 戰顯然沒有找到一個好的辦法去兼顧戰鬥體驗和演出效果,遊戲在兩者中它選擇了演出效果。 所幸瑕不掩瑜,所幸演出的確不錯。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹折扣

《最終幻想15》這款遊戲在steam平台打折季的優惠折扣是並不算高的,歷史最低價格就是115元,原價230元,相當於打了一個對折,並不算高,亞丹DLC也是這樣,原價32元,打折後16元,購買的話可以在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲具體頁面,點擊下面附帶內容就可以進入DLC詳情頁面,最後點擊購買就行了,另外如果覺得價格太高的話可以去漿果遊戲平台,在這里價格並不算高,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》的開放世界只是在展現自己,而並不打算讓你加入這個世界的運轉中。玩家作為主角對於世界所造成的影響只表現在主線劇情中。 於是你發現《最終幻想15》的「開放世界」依然是在展現一個JRPG 的世界,還是「最終幻想」的世界。只是它把主線任務和支線任務開門見山地放到了你的面前。 而這兩項內容將引導你去探索這個世界,去發現那些任務列表中沒有給出的 RPG 元素。 在旅途中玩家需要常常看地圖,看看哪兒還沒去過,說不定那里就有隱藏的迷宮。 如果同伴臨時提議:「嘿、諾克特,你來看看這個」,那你最好別忙著趕路,陪著兄弟去看看,沒准那是個有趣的事。 當你以「開放世界」的心態、玩法去體驗《最終幻想15》的海量 RPG 要素時,這就是一場隨性而至的旅行 而《最終幻想15》則希望你和自己的三個兄弟的這場旅行是「真實」的。 一路上你能看到樹林間斑駁的光影,能經歷各種生態和天氣,一行四人在途中會聊個不停、討論當下情形,天黑了就在路邊露營,這一系列設計從技術、演出、敘事上都在實現遊戲所追求的「真實」。 其實我們可以選擇目標地點進行傳送,但遊戲真的希望玩家能實際體驗開車的過程,雖然開車只是沿著公路移動,只是「有限」的駕駛元素——但你看它還准備了一整套《最終幻想》系列的原聲音樂,只能在開車時聽。 通過這樣「真實」的形式來引導玩家體驗「最終幻想」,我想這是「真實」之於《最終幻想15》的意義。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹優惠

《最終幻想15》這款遊戲經常會隨著遊戲平台的打折而打折,不過優惠的力度並不算大,歷史最低價格也是115元,折扣是五折,亞丹DLC價格是16元,打折的時候也比較獨特,分別是春夏秋冬促銷,還有萬聖節、黑色星期五和聖誕節,想要買的話可以直接進入steam平台,在右上角的搜索欄輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,另外如果想要少花點錢可以去漿果遊戲平台購買,也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》劇情的精彩之處在於它對具體情境的表現,它可以在一段劇情過場里凸顯角色間的關系,調動玩家的情緒。 在遊戲的流程中有多個配角加入主角一行,加入的時間都不久,但只要有一兩段這樣的演出,這個角色的形象就有了,就像我們在討論電影時會夸某演員的某場戲演得好。 配角尚且如此,幾個主角的戲自然不必多說。這些精彩的演出段落維系了我在整個遊戲流程中的情感寄託。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹正版優惠

《最終幻想15》這款遊戲和最終幻想系列的其他遊戲差不多會隨著平台打折而打折,不過並不是什麼情況都可以打折的,主要是夏促或者秋促之類的,不打折亞丹價格32元,打折亞丹價格16元,想要買的話只需要在右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,另外如果覺得這個遊戲的價格不太友好的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》的劇情需要CG電影《最終幻想15 王者之劍》、動畫《最終幻想15 兄弟》的補足。 倒不是說《最終幻想15》本身的故事有缺陷,但若沒有這兩部作品的補充,角色的情感就沒那麼足,角色間的關系也不夠明晰,尤其是本作力圖表達的兄弟情義和父子牽絆。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹需要多少錢

《最終幻想15》這款遊戲的亞丹DLC的價格就是32元,遊戲正篇就是230元,當然這是在steam平台,想要買的話可以在右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,如果覺得太貴的話可以等萬聖節或者秋季大促打折,打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,另外這款遊戲也可以進入漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》的主線劇情採用的是一個陰謀論式的、正反雙方交織前進的、並試圖實現神展開的結構。這個結構原本可以玩得很漂亮,但本作沒玩好。因為故事前期缺乏足夠大的布局,缺少充分的鋪墊和伏筆,當故事推動多米諾骨牌時,我們會發現桌面上只有寥寥幾張骨牌。相較於整體劇情所要表現的規模和分量,這幾張骨牌的倒下顯然不夠。 這還導致了後期線性章節在敘事上的尷尬處境,某些段落的遊戲內容顯然是為了敘事而設計的,但此時卻發現無「事」可敘。在乾巴巴的交代了劇情設定後,遊戲只能給出莫名的留白,讓玩家自己去細細體會某種余韻…… 來源:3DMGAME

水晶源起:最初的《最終幻想》

半路出家 《最終幻想》(Final Fantasy)的故事,要從兩個年輕人說起,一個是坂口博信,另一個是宮本雅史。 坂口博信小時候的夢想,並不是開發電子遊戲,而是成為一名音樂家。 坂口博信上小學時便練鋼琴,到中學則轉練民謠吉他,他不僅對電子遊戲毫無興趣,甚至連碰都沒碰過一次。大學期間,他選修了電子工程和計算機專業的課程,此時才第一次接觸到Apple Ⅱ計算機,以及《巫術》(Wizardry)和《創世紀》(Ultima)這兩個歐美角色扮演遊戲系列。 從沒接觸過電子遊戲的他,本想隨便玩玩,誰想到一下便沉迷其中。通過擺弄存檔編輯器,他學會了調整遊戲存檔中的各項數值,為自己的存檔改出了無限金錢。也正是在這一過程中,他逐漸熟悉了遊戲程序的基本原理。意識到自己也可以製作類似的遊戲後,他便開始用BASIC語言編程,製作了一款冒險遊戲。 與此同時,另一個年輕人宮本雅史,也在尋找自己的事業方向。 他的父親在德島縣經營著一家名為電友社的電力公司,專門承接輸電管線的建設合同。然而宮本雅史並不打算棲息於父親的蔭蔽之下,決定要獨立創業。在早稻田大學念書期間,他便曾一度考慮過從事女裝生意。1983年大學畢業後,他來到橫濱,創立了電友社的電腦遊戲分部,這正是史克威爾軟體的前身。宮本雅史本人對遊戲一竅不通,但源自商人世家的敏銳嗅覺,讓他清楚意識這一行業的無窮潛力。 電腦遊戲部門成立後,宮本雅史在雜誌上刊出英雄帖,廣告語是「一起來製作電影版的遊戲吧……」這張招聘廣告剛好被正在尋找實習機會的坂口博信看到,後者雖然已經熟練掌握BASIC語言,卻不太自信能夠得到當時頂尖遊戲公司的青睞,便選了這家剛剛成立的部門,想在此一試身手。雙方一拍即合,仍在讀大學的坂口博信便以兼職身份加入電友社電腦遊戲分部,開始為當時日本流行的個人電腦創作遊戲。 坂口博信在電友社電腦遊戲部門製作的最初兩部作品,是登陸NEC PC-8801型電腦的圖像冒險遊戲《死亡陷阱》(Death Trap)和《威爾:死亡陷阱Ⅱ》(Will: The Death Trap Ⅱ)。隨著任天堂推出的紅白機在日本熱賣,該部門也從電腦遊戲轉向主機遊戲,然而推出的幾部紅白機作品均成績平平。 1986年,電友社電腦遊戲分部正式獨立,更名為史克威爾軟體(SquareSoft),宮本雅史擔任總裁,坂口博信則出任軟體研發部門的部長。獨立之後,史克威爾開始押注於任天堂同年推出的紅白機磁碟系統,聯合另外六家遊戲軟體開發商,牽頭成立磁碟遊戲原創組織(Disk Original Group,簡稱DOG),並連續推出十一款磁碟系統遊戲。 紅白機磁碟系統雖然在1986年當年售出超過兩百萬台,但磁碟介質的諸多優勢,如高容量、單價低等等,在發售後便迅速因卡帶的技術疊代而消失殆盡,更因世嘉五代等性能更高的次世代主機沖擊,逐漸陷入困境。 DOG推出的大量遊戲並無一款大賣,不僅嚴重影響到史克威爾的營收,致使其逼近破產的境地,也開始挑戰坂口博信對自己身為開發者創作能力的認知。再加上此時的他即將失去大學學籍,可謂進退維谷。 不論坂口博信還是史克威爾,都在此刻走到了絕境。 招兵買馬 自創立之初,史克威爾就有著與同時期廠商迥然相異的經營理念。其他遊戲開發公司往往會將一款遊戲交給某位開發者全權負責,因此許多早期遊戲往往是某個員工的獨立創作。宮本雅史雖然對電腦一竅不通,卻憑借自己的商業嗅覺,敏銳察覺到以這種作坊模式開發遊戲的問題所在。 他認為隨著遊戲行業不斷發展,組成一款遊戲的各個部分,如美術、劇本、音樂、玩法等,都需要有專門的人才進行開發,只靠一人之力,必定會限制遊戲的整體質量。因此史克威爾進行遊戲開發時,會採用團隊制,在一個團隊中配置若干專業方向的開發者,協力製作遊戲。 因此,史克威爾的開發團隊也由若干開發小組構成,每個小組均有一位組長,負責帶領身懷各種本領的組員開發組長設想的遊戲項目。當時史克威爾內部有若干個開發組,其中A組和B組分別由坂口博信和田中宏道領銜,後者與坂口博信同年加入史克威爾。 史克威爾陷入低谷之際,坂口博信向公司高層提出了一個名為「戰鬥幻想」(Fighting Fantasy)的策劃案。這是一款角色扮演遊戲,玩家將扮演四名遊戲角色,在虛構的奇幻風格遊戲世界中展開冒險,通過殺敵積累經驗不斷提升等級,增強自身實力,最終擊敗關底頭目,拯救世界或公主。 這並非坂口博信首次提出製作一款角色扮演遊戲的申請,從《巫術》和《創世紀》系列開始接觸電子遊戲的他,自然對這種遊戲類型情有獨鍾。然而在紅白機誕生初期,熱賣的遊戲大多是街機移植遊戲,或街機風格的飛行射擊和短平快的平台動作遊戲。文字量較大,系統更為復雜,且往往需要存檔功能的角色扮演遊戲起源於PC平台,在紅白機上更是並無熱賣的先例。因此,史克威爾高層一次次否決坂口博信的開發申請,專注於製作圖像層面有所突破的作品。 然而一款遊戲的出現,徹底推翻了這種成見。 這就是《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest),這款由堀井雄二和中村光一領銜創作,艾尼克斯(Enix)推出的遊戲,將《巫術》和《創世紀》等西方角色扮演遊戲的種種規則進行簡化,適配手把操控,並通過在遊戲卡帶中加入電池解決了存檔問題。經過《少年Jump》雜誌的大力宣傳,本作在日本境內掀起一股旋風,售出超過一百五十萬份,一舉奠定其國民遊戲系列的地位。 《勇者鬥惡龍》的巨大成功改變了史克威爾高層的心意,為「戰鬥幻想」項目打開綠燈,允許坂口博信面向全公司進行概念展示,並徵集員工。可惜這次演示堪稱災難,整個公司僅有三位員工自願加入「戰鬥幻想」項目,而隔壁田中宏道領銜的B組足足有二十人之多。至於原因,不僅在於坂口博信之前的作品在商業層面甚少成功,也在於他是個極為嚴厲的領導,總要求員工全身心投入開發,以創作作品、而非單純打工的態度製作遊戲。 僅有四人,根本不可能完成這樣一款遊戲的開發工作。於是公司層面特地安排兩名策劃加入項目,這兩位員工分別是石井浩一和河津秋敏,前者日後成為《聖劍傳說》(Mana)系列的創始人,後者則創立了《沙迦》(SaGa)系列。 石井浩一向坂口博信提議邀請當時嶄露頭角的插畫師天野喜孝擔任遊戲的概念和角色設計,坂口博信卻以未聞其名為由一口回絕,然而當他向石井展示自己從雜誌上裁剪下來的參考插畫時,石井卻發現這些圖正是出自天野喜孝之手。《最終幻想》系列與天野喜孝綿延數十年的緣分,就這樣在機緣巧合之下正式開始。 策劃與美術各就各位後,還少不了配樂和編劇。坂口博信拉來1986年入職史克威爾的植松伸夫擔任本作的配樂。植松伸夫從未接受過任何專業音樂教育,十一二歲才開始彈鋼琴,而他原本的職業夢想是成為一名職業摔跤手。他在音像店打工時,接下另一位史克威爾雇員的音樂創作邀約,卻誤打誤撞成為一名全職員工。收到坂口博信的邀請後,他為本作創作出數十首樂曲。 本作的故事大綱由坂口博信擬定,具體的腳本則出自當時聲名鵲起的知名編劇寺田憲史之手。坂口博信等史克威爾員工都非常喜歡他出任編劇的動畫劇集,因此一起約他見了次面。會面第二天,坂口博信便邀請他加入史克威爾,並對他說,「我想製作一款能讓玩家落淚的作品,您能幫助我們嗎?」寺田憲史雖然對能否通過電子遊戲令人落淚仍有疑慮,卻被坂口博信打動,決定加入史克威爾一探究竟。 配樂和編劇各就各位後,還剩下主程序工程師這個至關重要的崗位。甚為罕見的是,本作的主程序並非日本人,而是伊朗裔美籍工程師納西爾·吉貝利。吉貝利出生於伊朗,後移民美國,曾在Apple Ⅱ電腦上開發出大量膾炙人口的電腦遊戲,甚至被《毀滅戰士》(DOOM)系列的主創約翰·羅梅羅視為偶像。 1983年的雅達利沖擊發生後,納西爾創立的遊戲公司受到波及,不幸破產,他自己也選擇暫時隱退,開始環游世界。三年後,重出江湖的他通過業內好友引薦,來到日本與任天堂和史克威爾會面,尋找紅白機平台的工作機會。一直崇拜這位傳奇開發者的坂口博信向史克威爾美言納西爾,兩人也在紅白機平台先後合作了兩款遊戲。 至此,核心團隊已經基本成型,遊戲開發正式啟動。隨後陸續進組的開發人員包括負責角色和過場的美術師澀谷員子、程序工程師吉井清和成田賢,以及測試員伊藤裕之,不久之後,他將以F1賽車為靈感,開創出《最終幻想》系列知名的即時戰鬥系統(Active Time Battle)。項目漸有眉目之後,身為B組組長的田中宏道也帶領部分組員加入本作的開發工作。原本無人看好的「戰鬥幻想」開發組,就這樣一步步集齊成員,走上正軌。 背水一戰 「戰鬥幻想」之所以會改名為《最終幻想》,是因為有一款桌上角色扮演遊戲已經注冊了相同的商標。開發團隊最初想起一個押頭韻、在日語中念起來也好聽的名字。因此在保留「幻想」(Fantasy)前提下,只要再找一個相同開頭的詞即可。盡管如此,最終定下的名字,卻在潛意識下表達出坂口博信乃至整個史克威爾當時面臨的艱難困境。 然而越是肩負著攸關整個公司生死存亡的重擔,越是在公司內部不被其他同事看好,A組成員越是展現出昂揚的鬥志,將全部心血傾注到這部作品中,誓要一鳴驚人,扭轉敗局。 雖然從現在的視角來看,《最終幻想》初代可謂簡陋不堪:劇本內容遠遠談不上豐富,關卡設計中存在大量跑腿任務,遇敵頻率過高且升級緩慢。但本作仍然建立起整個系列的諸多傳統:寺田憲史筆下以水晶為基礎的世界觀;石井浩一參考美式橄欖球比賽設計的回合制戰鬥系統;河津秋敏業界首創,敵人與主角分立左右的戰鬥界面;納西爾榨乾紅白機硬體機能打造的超高速飛空艇;以及植松伸夫只花十分鍾寫出系列標志配樂《水晶序曲》(Prelude)。 本作的主線劇情充滿紅白機時代遊戲的風范,絕不將下一個劇情觸發點放到玩家眼前,而是完全依賴玩家自己探索去發現。這固然會導致玩家在大地圖、小城鎮以及各種迷宮中像沒頭蒼蠅一樣轉來轉去,反復與各種NPC一一對話。可一旦觸發劇情,那種完全依靠自己突破難關的成就感同樣無比奇妙。 本作的主角是四位光之戰士,玩家在遊戲開始之前即可為四人選定職業。六種職業之間的差異極大,戰士、盜賊分別專注於物理攻擊和攻擊速度,僧侶只有在卸下武器和防具後才能像健四郎一樣爆發出超高攻擊力,黑魔法師主打黑魔法輸出,白魔法師主要負責為隊伍回復生命值,赤魔法師兼顧低階黑白魔法,卻無法習得高階魔法。 遊戲並未限定玩家如何組建自己的隊伍。你既可以兼顧物理攻擊、魔法攻擊和回復,也可以走邪道路線,挑戰單一職業如四白魔法師通關(有人做到過)。這種放手讓玩家自己嘗試職業搭配的設計理念,反而賦予作品更高的自由度和可重玩度。 戰鬥系統的樂趣不僅於此,開發團隊還從《龍與地下城》系列引入大量元素相生相剋的設定。例如白魔法師雖然很難對一般敵人造成傷害,卻可以使用光系魔法對不死系敵人造成極大傷害。遊戲中還有若干魔法武器,可以直接作為魔法使用,這一設定同樣源自西方角色扮演遊戲,恐怕很多玩家迄今仍不知曉。此外,系列後續作品中的召喚獸巴哈姆特也在本作中首次出現,給他鼠尾巴即可令光之戰士轉職成為高級職業。 基於船隻、獨木舟、飛空艇等關鍵交通道具不斷解鎖地圖區域的設定同樣極為巧妙,在使用同一張大地圖的前提下限定了玩家的移動范圍,獲得新道具後深入過去只能遠觀的區域,可以給玩家帶來極強的成就感。而在不斷拓展移動能力的同時,遊戲也通過封閉內海、固定港口位置、限定飛空艇著陸點來確保玩家無法濫用這些交通工具,避開必要的戰鬥。通過在設計層面兼顧自由與限制,不僅能讓玩家感到冒險持續獲得實質進展,也能打造出極強的探索感。 本作的故事固然不如後續作品細致完整,在當時卻令人眼前一亮。其他角色扮演遊戲或平台動作遊戲仍然在反復沿用營救公主的戲碼,《最終幻想》卻將其作為整個遊戲的序章。遊戲開篇第一個任務便是從加蘭德手中拯救公主,此後冒險才真正開始。而在解鎖整張地圖,擊敗四隻混沌後,玩家迎來一個令人大吃一驚的結局。 加蘭德與四位混沌達成協議,令他們將自己的肉身送回兩千年前,復活成為卡奧斯,再由卡奧斯將四隻混沌送到現在,由此構成一個牢固不破的時間循環。四位光之戰士只有回到過去,擊敗卡奧斯,才可能打破循環,拯救世界。 初作中引入的時空旅行概念,令《最終幻想》脫離純奇幻作品的范疇,沾染了一絲科幻的味道。相似的概念也在系列後續作品中反復出現,成為系列關鍵元素之一。而在當時,這一設定更是給玩家帶來極強的沖擊力。 歷經千辛萬苦,《最終幻想》終於開發完畢,然而這只是第一步,能否獲得玩家矚目,成為熱銷作品,仍是擺在坂口博信團隊面前的最大難題。 一擊逆轉 坂口博信曾將開發尚未完成的版本寄給《Family Computer》雜誌,希望對方能進行報導,但遭到對方退回。所幸《Fami通》慧眼識珠,以大幅版面報導了這部作品。 宣傳層面到位後,坂口博信還要面臨生產預算方面的限制。史克威爾最初只打算為《最終幻想》生產二十萬盒卡帶。當時在紅白機平台發售遊戲,需要預先支付給任天堂一筆卡帶生產費用,即便如此,生產周期仍然長達兩三個月。換言之,如果首批卡帶產量只有二十萬盒,一旦遊戲大賣,需求上漲,史克威爾將無法及時補充庫存,白白錯過最佳銷售窗口。 坂口博信據理力爭,請求公司將卡帶產量提高到四十萬盒,畢竟只有達到這一銷量,才能確保有足夠預算推出續作。但對史克威爾而言,這相當於將生產預算提高一倍,一旦產品滯銷,本已陷入財務困境的史克威爾將再受重創。所幸管理層孤注一擲,支持了坂口博信的「最終幻想」。 本作發售後,出貨量高達五十二萬份,再加上後續的各個重製版本,整體銷量現已超過兩百萬份。坂口博信由此重新開啟自己漫長的職業生涯,其後更是佳作不斷;史克威爾也一舉轉危為安,成為紅白機和超級任天堂時代日本角色扮演遊戲這一類型的代表廠商;《最終幻想》則成為《勇者鬥惡龍》諸多後繼者中唯一一個取得國民遊戲地位的系列。 如今回顧《最終幻想》的開發過程,仍能感到一絲不可思議。一個屢戰屢敗的輟學遊戲開發者,一個不被任何人看好的遊戲項目,一群初出茅廬的開發者,一個瀕臨破產的遊戲開發商。無論怎麼看,這個組合都不像是電子遊戲行業傳奇的締造者。但正是這批無所畏懼的年輕人,決定將一切創意和心血都注入自己的作品。 這款遊戲既是史克威爾的《最終幻想》,也是這群開發者的「最終幻想」。雖然這一系列的發展起伏不定,但這種孤注一擲的精神,始終是《最終幻想》系列一直以來的開發理念,也是這一系列之所以能夠得到玩家追隨至今的原因所在。 來源:機核

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《最終幻想15》這款遊戲的購買流程非常簡單,首先進入百度,搜索steam,進入steam商店頁面,然後在右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索就可以進入遊戲具體頁面,然後在下面附帶內容點擊就可以進入DLC詳情頁面,然後點擊購買就行了,steam平台的標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,另外覺得花太多錢不太好的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 談論《最終幻想15》的「真實」,似乎很難避開它的開放世界。但拿《最終幻想15》的開放世界去和《俠盜獵車手》、《輻射》比,那註定是要遜色的。 遊戲中有著各種的空氣牆和景物植被所構成的障礙,遊戲的地圖並非完全對玩家開放,你看到遠山、看到海對岸的島嶼,但你並不能去。 駕駛元素、陸行鳥騎行乃至後期的飛車元素,都被限定在這個框架中。 遊戲前半段的那片大陸上只有一座「城市」,其他的人類居住場所大多隻是由加油站、商店、餐廳、旅館組成的補給站. 其存在的意義只是為玩家提供服務、發布支線任務,以及從建築風格、細節上補充地域風情的表現。 初期我們會前往一個海濱度假地兼港口,好一派熱帶風光。但你在這里除了吃飯、睡覺、買道具、釣魚、領取任務、讓廊下的按摩師傅按兩下然後羞澀地跳起來. 其餘能乾的事只是看一群 NPC 來回遊盪,比如去沙灘上看一男一女嬉水,而他們根本不會搭理你、和你對話。 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲可以購買的平台是非常多的,方便的有steam平台,不方便但是便宜的有PS平台,而且在steam平台上這款遊戲發售之後就只有一個標準版,標準版售價為230元人民幣,不方便的PS平台需要花很多時間而且需要有風險,如果嫌麻煩就去steam平台,而steam平台購買非常簡單只需要進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入頁面購買即可,另外如果不想花太多錢的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 最終幻想15有很多缺點,劇情並不完整,故事到遊戲最後也沒交代得很清楚;地圖的自由度被限制在空氣牆內,開放的迷宮讓人死去活來;女主剛出場就死去成為了梗,取而代之的是濃濃的基友情;遊戲中各種反jrpg的模式讓人們以為自己玩的不是最終幻想,老玩家不懂,新玩家迷惑。這個遊戲的遺憾有太多了,被閹割的帝都,奧西提斯大地圖,比第八章還要優秀的原版水都戰,各種v13的廢案無不彰顯著我(FF15)曾經的宏大。就算是第一入手版本是皇家版的我,也不得不承認這個遊戲還不夠好。 但,這些遺憾和惋惜能淹沒我在遊戲之中的感動嗎? 不,最終幻想15為我這個普通玩家帶來了很多快樂與感動,這樣就夠了。 開局推車的演出讓我很快融入這四個好兄弟(基友)的旅途之中;在第一次戰鬥中,那激昂的BGM把我震撼到了,我從沒想過能在野怪身上能聽到這種音樂,平常這種級別的音樂都是在boss身上聽到的。和饕餮打可能還體現不出什麼,但當我第一次去打委託任務的時候(委託任務中的怪血量較厚),我才後知後覺——最終幻想15的戰鬥系統有多好,方向加攻擊的排列組合,隊友的連攜指令,背襲,天行步,特殊技以及後面才有的幻影劍和真·幻影劍,更別提隊友的各種模式,古拉迪歐拉斯的盾反很有黑魂的味道。遊戲的旅行系統,拍照系統,釣魚系統,宿營系統讓我真正的融入了這個世界,在路西斯開車兜風,各地旅行,撿撿寶物,搜搜垃圾,每天都很充實。看普隆普特拍的或美,或帥,或搞笑的照片,我總是能找到快樂。釣魚對我這個手殘真的不友好,但當我吊起魚王後那種成就感真的是無法形容。在每個聖標宿營,和伊格尼斯做飯,和古拉迪歐練劍,和普隆普特合影,我想,這就是生活,一個像普通人的王子的生活。路西斯的城市很小,就連除王都和邊境外最大的城市——雷斯特爾姆也不過如此,說實話,我只認為它是一個城鎮,不過想了想老滾5中攻城像村民械鬥也就釋然了,西方的以小見大在最終幻想15這個西方話的遊戲上展現的淋漓盡致,但當我看到王都廢墟地圖後,那種最終幻想式的宏大也確確實實的震撼到了我。CG演出也很優秀——雷斯特爾姆王子的噩兆,水都露娜的演講,露娜和諾克提斯在水都夢似的生離死別,王都五神聯手破護盾,冰神銷魂的一吻,以及遊戲結尾那夢中(?)的婚禮。當然,伊格尼斯章中的視角轉換也很贊。 其實我以為到婚禮看完照片遊戲就結束了,這個不完美的完美也落幕了,可是,當音樂響起,看到四個人推車的畫面後,我忘掉了遊戲中的不完美,它在我心中永遠是最棒的感動。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹正版購買

《最終幻想15》這款遊戲的亞丹DLC在很多平台上都可以買到正版,不過購買最方便的一個平台就是steam平台,因為根本不用找這里只能買到這個DLC,而且在steam平台上這款遊戲發售之後就只有一個標準版,標準版正版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,遊戲打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,而遊戲購買流程是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC購買即可,覺得太貴就去漿果遊戲平台買,價格也不高。 《最終幻想15》==>點我購買 劇情本身是設計的很好的,但是在遊戲中如何用遊戲流程去解釋劇情的編排上存在非常大的缺陷:遊戲開頭主角不知前因後果的去找老婆,半路因沒錢開始打工,打工打到一半得知家被人鏟了。此時給玩家的感受是主角要帶著復仇的宿命展開一場惡戰,但事實是王子來到尼弗爾姆帝國後卻發現該死的都死完了,沒有任何惡戰的感覺,到最後就是打了一堆魔導兵和亞丹。 之後就是結局前後就是王子和隊友的煽情部分(雖然這部分論煽情本身做的很好,但是並沒有解決玩到最後玩家都難以明白這故事到底講的是什麼的問題)最後遊戲就結束了。我想如果開發進度理想的情況下,遊戲的流程應該可以將很多內容都做出來,比如先安排王子在王都印索穆尼亞的溫馨生活,反感身為王族成員的條條框框而忙里偷閒喜歡上了釣魚,然後再表現尼弗爾姆帝國入侵的聲勢巨大然後國王雷吉斯不顧部下的反對,冒著守衛離開自己的風險,安排王之劍和科爾將軍保護王子撤離的故事,然後遊戲流程去放大王子一路逃竄的狼狽,古拉迪奧斯為保護王子臉上出現的第一條傷疤,和王之劍的潰散,以及國王雷吉斯的死亡,這樣相比原本遊戲流程中毫不知情的國破家亡帶來的悲傷表現力強大很多(當然站在開發進度不理想的情況下,毫不知情離開王都然後直接得知雷吉斯死訊這就節省了很多時間,但同時降低的劇情表現力和遊戲感染力)同樣,在第十章後前往尼弗爾姆帝國後的遊戲流程更被大砍,其實在開發進度理想的情況下可以通過對尼弗爾姆帝國大陸的探索來表現出人民對皇帝統治的反對情緒,和路西斯一樣的安排一些偷襲帝國魔導軍事基地的任務,然後通過安排一些劇情表現出帝國軍力強大,而王子對報仇力不從心的設定,後王子一行人被帝國兵逼退到雪山,意外得知雪山就是亞丹和魔導研究所的所在地,隨後在雪山遇到因研究失控逃竄的巨型屍骸襲擊導致隊友走散,找到了伊格尼斯和古拉迪奧斯後,王子堅守友情四處尋找普隆普多無果,暗示魔導研究所出現了屍骸異變,王子三人決定去魔導研究所尋找普隆普多,這樣相對一條火車直沖亞丹老家的劇情表現力會更加豐富。但不論如何在開發時間不足的情況下,難以做到這樣。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹標準版多少錢

《最終幻想15》這款遊戲的DLC是非常多的,其中最好玩的一個就是亞丹,而且在steam平台就可以買到這個DLC,在steam平台上這款遊戲標準版的售價就是230元人民幣,亞丹DLC售價32元,合集價格為262元,打折之後大概是歷史最低價DLC售價就是16元,正篇價格是115元,合集131元,而steam平台的購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC詳情頁面購買即可,另外如果不想花太多錢的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 料理的建模甚至可以以假亂真,食物固體和液體的晃動,看著像是真實的食物(深夜看到容易引發胡吃海喝行為),當然這確實是建模。釣魚和魚的模型、動作也非常逼真,這是優點。 但是缺點也很明顯,這部分內容雖然非常豐富,模型和動效也非常優秀,但是似乎只能拿來看(可能難以用語言表達他們的不足),打個比喻:比如說一種食物,從食材的辨別選擇和製作過程中,都加入趣味性的操作和玩家的思考過程,那麼料理系統將會變得非常驚艷,而不是目前而言的只能看看後就當成一種BUFF消耗品。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹多少錢

《最終幻想15》這款遊戲的價格並不算高,畢竟已經是幾年前的遊戲了,而且在steam平台也可以買到這個DLC,而且在steam平台上這款遊戲發售之後就只有一個標準版,亞丹DLC的售價為32元,標準版售價為230元人民幣,打折之後有很大可能是歷史最低價,DLC售價就是16元,正篇價格是115元,這款遊戲比較推薦的購買平台就是steam平台,只要進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC詳情頁面購買即可,不過相比起來漿果遊戲平台這款遊戲的價格要低很多,可以去那里購買。 《最終幻想15》==>點我購買 這款遊戲中有很多大型場景做的非常漂亮,代表性的有火山,雷斯特爾姆城鎮,水都,六神(花露水)的戰鬥場景(水神戰鬥場景尤其精彩),決戰場景。當然略有不足的是有不少地方用眼睛看它,給人的觀感像是暗示這個地方可以去探索,其實遇到的是空氣牆(也可能是開發進度不足沒有完善) 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹哪個平台

《最終幻想15》這款遊戲售賣的平台是非常多的,比如PC端的STEAM平台,主機端的PS平台和XBOX平台,而且在steam平台只能買到這款遊戲的標準版,標準版售價為230元人民幣,打折之後正篇價格是115元,如果覺得貴的話有PS4也可以去電玩店或者二手平台買實體版,售價大概是60到90元,不過比較麻煩,steam平台的購買流程相對簡單,只要進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC詳情頁面購買即可,另外如果不想花太多錢的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 這款遊戲的操作性和動作效果做的非常驚艷:其實每種武器都有沖刺、後退、側閃和加幀僵直攻擊,一部分還帶空降攻擊(加幀僵直意思是在收招動作中找准時機進行攻擊可以使出可以把對方打僵直的強力攻擊)防反則有QTE和強制之分,強制防反可以接加幀操作,而QTE防反可以接沖刺並再接加幀,並且切換一部分武器後可以強銜接加幀攻擊以達到不停的切換武器並行雲流水的進行花式攻擊的華麗效果。 在動作效果方面,在宿營地和隊友練習時(包括DLC的單挑模式中)角色的閃避動作能令人實實在在感覺到攻擊的失敗:「放角色防禦或者閃避時從視覺感官上很明顯的可以感覺出這是躲閃或者防禦的感覺」(但大部分遊戲中的防禦躲閃則令人難以在這個細節上擁有很好的體驗),甚至FF15的人形角色的防禦和閃避都難以感受到穿模的情況,雖然嚴格來說是存在的,但是在大型怪物的戰鬥場景中還是難以避免的出現了穿模問題。這個其實也是遊戲設計過程中可以改進的一個難題。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹正版哪里買

《最終幻想15》中的亞丹就是DLC資料片,想要正版的話可以直接去steam平台購買遊戲正篇之後購買DLC,這樣才能玩,而在steam平台上這款遊戲發售之後就只有一個標準版,標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,打折之後遊戲史低價為DLC售價就是16元,正篇價格是115元,不過目前還沒有打折需要等一段時間,而購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC詳情購買,另外去漿果遊戲平台購買這款遊戲可以少花很多錢,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 這款遊戲畫面非常好角色材質貼圖細節非常到位(你甚至可以看到希德妮肚皮上的雞皮疙瘩,壞笑),頭發的飄浮也十分細節,並且得益於私用夜光引擎的強大,光影效果達到了驚人的地步(在下地下的迷宮你甚至能看到隊友的影子由於主角的探照燈的移動而改變形狀和位置),當然也異常吃電腦配置。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹帳號

《最終幻想15》這款遊戲的DLC是非常多的,不過其中最好玩的一個還是亞丹,而且在steam平台只能買到這個DLC,想要亞丹帳號的話只要去steam平台購買正篇和DLC就行了,在這個平台遊戲標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,打折之後的歷史最低價是115元,DLC售價是16元,或者直接一條龍買完整版包括正篇和DLC,歷史最低價131元,另外如果不想花太多錢的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 遊戲背景:【路希斯】與【尼弗爾海姆】兩大帝國之間的戰爭曠日持久,無奈於尼弗爾海姆日愈強大的強大軍事實力,即使是路希斯以皇室世代相傳的水晶力量化為的魔法屏障也只是堪堪抵住,局勢岌岌可危。就在路希斯王國節節敗退即將被攻進王都之際,敵國宰相艾汀卻孤身一人前往路希斯王都與其國王雷吉斯談判講和條件,要求割讓除王都以外的所有土地並讓王子諾克提斯與特涅布萊耶王國的公主露娜成婚以作和平見證,雷吉斯思索良久只得接受這不平等的停戰協議。然而簽署停戰協議的當天,尼弗爾海姆突然與路希斯兵戈相見,哪怕路希斯舊屏障與王者之劍以死相搏,可依舊寡不敵眾,路西斯王國一夕之間分崩瓦解。所幸雷吉斯早有預見,將諾克提斯與露娜都早早安排在了歐爾提榭相見,躲過了亡國劫。 身為路希斯王國最後的皇室血脈,諾克提斯需要在躲避敵國偵察的同時還得在世界各地尋找先王陵墓以獲取王家武器增強自身實力,並和露娜弗蕾亞會合獲取榮耀之戒;他不僅肩負著打倒敵國並光復路希斯的重任,更需要去完成專屬於自己的神秘使命。 內容設定:既然本作以開放世界作為賣點,那麼遊戲內地圖的可探索性與遊戲性則是重中之重。本作採用了動態晝夜與天氣系統,晝夜時間會影響地圖中強力怪物的出現頻率與攻擊欲望,惡劣天氣還會暫時影響角色著裝的顯示效果。遊戲地圖包括了王國城鎮與郊外山村,玩家可以自行選擇步行、駕車、乘坐飛空艇或騎乘陸行鳥等交通方式來進行探索;且如此廣闊的地圖並不是單一的空與大,每個區域都會有對應的委託、狩獵任務可以接受,野外也分布了不少可收集的道具與礦脈;當夜間疲憊時還能在附近的露營地點駐扎並烹飪可口的食物來為主角一行人疊加屬性BUFF。當然了,與其他同類型遊戲一樣,FF15也貼心地提供了諸如釣魚等休閒放鬆的小遊戲,有心程度堪比《巫師3》中的昆特牌:「露娜再等一等,這真的是最後一把釣魚了!」 與老式日式RPG不同的是,本作還額外支持了全場景可無縫切入的即時戰鬥機制,玩家可以根據自身喜好來安排不同的戰鬥方式,戰鬥耗費的時間與殲滅方式則影響最終的結算評價。本作也是《最終幻想》系列的正統作品中首次放棄職業系統的首部作品,玩家再也不能像在系列前作中一樣通過更改角色的職業而獲得不同的戰鬥體驗了。不過有失也有得,玩家操縱的主角不僅可以通過操控不同的武器並與不同的夥伴組成羈絆連技,還可以召喚幻影劍與召喚獸協助戰鬥,進一步增添了遊戲趣味;與夥伴羈絆連技相對的是指揮與援助系統,玩家在戰鬥中也可以通過給周圍的夥伴不同的戰鬥指令以完成各類華麗連招,當主角殘血脫力時夥伴亦會主動提供掩護與援助。 遊戲總結:角色扮演類遊戲的靈魂從來都不是精緻細膩的美術亦或是華麗帥氣的戰鬥,而是層次感豐富、能感人肺腑的劇情——FF15在前兩個方面做到了極致卻偏偏在劇情方面拉了跨。不論是遊戲內各部分該填卻未填的坑,還是最後俗套又空洞的結局,都極其差強人意,大部分只能依靠玩家自己通過查閱資料與觀看系列電影等方式來完善遊戲體驗,懸而未決隨即乾脆放棄的DLC計劃也算是徹底斷了那些對官方仍懷有補全內容想法粉絲的念想。但是,但是!無論如何,本作依然是值得各位一玩的一部佳作。最終戛然而止的結局見仁見智,FF15在故事劇情的其他方面例如人物性格還是塑造的十分成功,再加上各類有趣的諸如副本挑戰、宿營與釣魚系統等內容設定,在遊戲性上絕對是首屈一指;盡管目前還存在著這樣或那樣的遺憾,但它依舊是個好遊戲,一直是,以後也是。 來源:3DMGAME

最終幻想15優惠

《最終幻想15》這款遊戲的價格是不算高的,畢竟是很多年前的遊戲了,在steam平台這款遊戲的標準版售價是230元人民幣,亞丹DLC售價32元,優惠打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,相當於半價,總共優惠了131元,如果想要買這款遊戲比較簡單的話可以去steam平台進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC購買即可,另外這款遊戲在漿果遊戲平台的價格要比其他平台低很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 《最終幻想15》(FINAL FANTASY XV)是一部由SQUARE ENIX製作並發行的日式經典動作角色扮演遊戲,也是這個系列的第十五部正傳作品。本作不僅採取了日式角色扮演遊戲罕有的開放世界設計,同時也引入了全場景可無縫切入的即時戰鬥機制,討喜的遊戲設定再加上過硬的美術設計,相信沒有人會對其說不——果不其然,本作一經發售就創下了該系列銷量之最並一舉奪得TGS日本遊戲大賞優秀獎。 欲戴王冠,必承其重;欲握玫瑰,必承其傷。既然本作被承載了如此多的厚望,想必製作組也必須得拿出相對應的遊戲質量來回饋。可惜事與願違,這部被萬眾所矚目的SQUARE ENIX年度巨製最終還是翻了車:呈現在各位眼前的僅僅是一部半成品,且後續完善劇情的部分DLC項目也被永久取消。話說到這份上,筆者卻還是不得不承認雖然這部《最終幻想15》表現得並不盡如人意,但它在筆者心里依舊是一部值得花時間體驗且不可多得的RPG佳作。 來源:3DMGAME

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《最終幻想15》這款遊戲在steam平台的秋季促銷和冬季促銷的折扣力度是非常大的,這款遊戲在steam平台上的標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價為32元,打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,遊戲在steam平台的購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC詳情頁面購買即可,另外如果覺得價格還是太貴的話不想花太多錢可以去漿果遊戲平台購買,這個平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 角色扮演類遊戲的靈魂從來都不是精緻細膩的美術亦或是華麗帥氣的戰鬥,而是層次感豐富、能感人肺腑的劇情——FF15在前兩個方面做到了極致卻偏偏在劇情方面拉了跨。 不論是遊戲內各部分該填卻未填的坑,還是最後俗套又空洞的結局,都極其差強人意,大部分只能依靠玩家自己通過查閱資料與觀看系列電影等方式來完善遊戲體驗,懸而未決隨即乾脆放棄的DLC計劃也算是徹底斷了那些對官方仍懷有補全內容想法粉絲的念想。 但是,但是!無論如何,本作依然是值得各位一玩的一部佳作。最終戛然而止的結局見仁見智,FF15在故事劇情的其他方面例如人物性格還是塑造的十分成功,再加上各類有趣的諸如副本挑戰、宿營與釣魚系統等內容設定,在遊戲性上絕對是首屈一指;盡管目前還存在著這樣或那樣的遺憾,但它依舊是個好遊戲,一直是,以後也是。 來源:3DMGAME

《最終幻想V》像素復刻版上架Steam,雙十一正式發售

Square Enix 現已在 Steam 上架《最終幻想V》像素復刻版,將於11月11日發售,支持中文。據悉, 本作為以1992年發售的原版《最終幻想V》為基礎開發的復刻版。不包含一部分其他重製版中變更、追加的要素。 價格方面,預購玩家可享102元特價,同時還能獲得特別原聲帶(三首樂曲)和壁紙(兩種)。 開發者表示,本作相對原版的氣氛與樂趣有了更大的提升,玩家可以更輕松地享受這一不朽篇章。 為人熟知的「轉職系統」得到了更進一步的進化,職業也變得更加豐富多彩,可以自由結合各式各樣能力的「能力系統」也在本作登場。 以下是遊戲特色: 創造出代表《最終幻想》的點陣角色的澀谷員子也加入進開發隊伍之中,所有的畫面都以鮮活的2D得以重現。為《最終幻想》的世界注入生命的諸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全監修之下獲得改編。為了能夠使玩家更加輕松地體驗遊戲,復刻版搭載了經過優化的UI系統與自動戰鬥功能。還追加了怪物圖鑒、插畫鑒賞與音樂鑒賞等能夠更進一步享受遊戲世界的要素。 來源:機核

《最終幻想5》像素復刻版Steam預購開啟 售102元

近日SE宣布《最終幻想5》像素復刻版在Steam上開啟預購,售價128元,現在特價促銷售102.4元,活動截止12月1日結束。遊戲將於11月11日正式發售,支持中文。現在預購即可獲得特別原聲帶(三首樂曲)和壁紙(兩種)。 Steam商店地址:點擊進入 以嶄新畫質與音質復活的《《最終幻想5》像素復刻版,擁有精美鮮明的2D畫面。原版氣氛與樂趣有了更大的提升,玩家可以更輕松地享受這一不朽篇章。「風的律動發生了變化?」調和世界的四塊水晶即將遭遇變故。泰空國國王比所有人都更早察知這一變故,追查真相前往風之水晶之後就杳無音信……而乘著陸行鳥的旅行者巴茲則像是被命運指引著一般與同伴們相遇了。 為人熟知的「轉職系統」得到了更進一步的進化,職業也變得更加豐富多彩,可以自由結合各式各樣能力的「能力系統」也在本作登場。玩家可以在本作享受到更加自由、更有戰略性的戰鬥。 遊戲特色: 創造出代表《FF》的點陣角色的澀谷員子也加入進開發隊伍之中,所有的畫面都以鮮活的2D得以重現。 為《FF》的世界注入生命的諸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全監修之下獲得改編。 為了能夠使玩家更加輕松地體驗遊戲,復刻版搭載了經過優化的UI系統與自動戰鬥功能。 還追加了怪物圖鑒、插畫鑒賞與音樂鑒賞等能夠更進一步享受遊戲世界的要素。 ※本作為以1992年發售的原版《最終幻想5》為基礎開發的復刻版。不包含一部分其他重製版中變更、追加的要素。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹在哪里買

《最終幻想15》這款遊戲的DLC是非常多的,其中最好玩的一個就是亞丹,而且在steam平台只能買到這個DLC,而且在steam平台上這款遊戲發售之後就只有一個標準版,標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,而購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC詳情頁面購買即可,另外如果不想花太多錢的話可以去漿果遊戲平台購買,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 既然本作以開放世界作為賣點,那麼遊戲內地圖的可探索性與遊戲性則是重中之重。本作採用了動態晝夜與天氣系統,晝夜時間會影響地圖中強力怪物的出現頻率與攻擊欲望,惡劣天氣還會暫時影響角色著裝的顯示效果。遊戲地圖包括了王國城鎮與郊外山村,玩家可以自行選擇步行、駕車、乘坐飛空艇或騎乘陸行鳥等交通方式來進行探索;且如此廣闊的地圖並不是單一的空與大,每個區域都會有對應的委託、狩獵任務可以接受,野外也分布了不少可收集的道具與礦脈;當夜間疲憊時還能在附近的露營地點駐扎並烹飪可口的食物來為主角一行人疊加屬性BUFF。當然了,與其他同類型遊戲一樣,FF15也貼心地提供了諸如釣魚等休閒放鬆的小遊戲,有心程度堪比《巫師3》中的昆特牌:「露娜再等一等,這真的是最後一把釣魚了!」 與老式日式RPG不同的是,本作還額外支持了全場景可無縫切入的即時戰鬥機制,玩家可以根據自身喜好來安排不同的戰鬥方式,戰鬥耗費的時間與殲滅方式則影響最終的結算評價。本作也是《最終幻想》系列的正統作品中首次放棄職業系統的首部作品,玩家再也不能像在系列前作中一樣通過更改角色的職業而獲得不同的戰鬥體驗了。不過有失也有得,玩家操縱的主角不僅可以通過操控不同的武器並與不同的夥伴組成羈絆連技,還可以召喚幻影劍與召喚獸協助戰鬥,進一步增添了遊戲趣味;與夥伴羈絆連技相對的是指揮與援助系統,玩家在戰鬥中也可以通過給周圍的夥伴不同的戰鬥指令以完成各類華麗連招,當主角殘血脫力時夥伴亦會主動提供掩護與援助。 來源:3DMGAME

最終幻想15需要多少錢

《最終幻想15》這款遊戲目前的價格是比較固定的,steam平台的數字標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,等到秋季大促或者黑色星期五的時候大概會打個對折,售價115元,DLC16元,如果覺得太貴的話可以去電玩店或者二手平台買實體盤,大概在60到100左右,當然前提是你要有PS4主機,這樣價格就低了很多,steam平台的購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買即可,另外在漿果遊戲平台這款遊戲的價格要低很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 【路希斯】與【尼弗爾海姆】兩大帝國之間的戰爭曠日持久,無奈於尼弗爾海姆日愈強大的強大軍事實力,即使是路希斯以皇室世代相傳的水晶力量化為的魔法屏障也只是堪堪抵住,局勢岌岌可危。就在路希斯王國節節敗退即將被攻進王都之際,敵國宰相艾汀卻孤身一人前往路希斯王都與其國王雷吉斯談判講和條件,要求割讓除王都以外的所有土地並讓王子諾克提斯與特涅布萊耶王國的公主露娜成婚以作和平見證,雷吉斯思索良久只得接受這不平等的停戰協議。然而簽署停戰協議的當天,尼弗爾海姆突然與路希斯兵戈相見,哪怕路希斯舊屏障與王者之劍以死相搏,可依舊寡不敵眾,路西斯王國一夕之間分崩瓦解。所幸雷吉斯早有預見,將諾克提斯與露娜都早早安排在了歐爾提榭相見,躲過了亡國劫。 身為路希斯王國最後的皇室血脈,諾克提斯需要在躲避敵國偵察的同時還得在世界各地尋找先王陵墓以獲取王家武器增強自身實力,並和露娜弗蕾亞會合獲取榮耀之戒;他不僅肩負著打倒敵國並光復路希斯的重任,更需要去完成專屬於自己的神秘使命。 來源:3DMGAME

最終幻想15正版號

《最終幻想15》這款遊戲的正版帳號想要獲得只需要去正版遊戲平台購買就行了,現在比較方便正規的平台還是steam平台,在steam平台上這款遊戲的數字標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,如果覺得太貴並且有PS4的話可以去電玩店或者二手平台買實體盤,大概在60到100左右,另外如果不想花太多錢也不想太麻煩的話也可以去漿果遊戲平台購買,這款遊戲在這個平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 因為遊戲世界觀非常龐大,整個的劇情框架下的15的表現應該更加出色。 可惜,只能說製作人臨時更換並且好高騖遠,再加上SE對成本的預估失誤導致最後DLC被砍,遊戲地圖與遊戲內容大幅縮水,空氣牆隨處都是......並導致遊戲強行完結,到了最後也沒有達成令人滿意的品質,這和2077是一樣的問題。 就算是幾年後的今天,優化,bug基本已經處理完畢的情況下,遊戲的玩法,劇情上的表現都是差強人意,讓人感覺很混亂且無腦。但這部遊戲的配樂和最終CG真的是非常震撼到我,結局和三個DLC也是非常讓我感動(特別是伊媽那個)。 父子情,兄弟情,愛情三條線相互交織為諾克特成為天選之王鋪路,最後和露娜的婚禮也算是彌補了些許遺憾,ff15真的是近幾年很少真正感動到我的作品之一。 來源:3DMGAME

最終幻想15便宜號

《最終幻想15》這款遊戲想要買到便宜號有好幾個途徑,第一個就是等steam平台打折降價,steam平台的數字標準版售價目前為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,等打折的時候價格會在115元左右,DLC大概在16元左右,第二個就是如果有PS4的話可以去電玩店或者二手平台買實體盤,價格會在60元到90元左右,不過缺點是麻煩有被騙的風險,第三個就是去漿果遊戲平台在這里的這款遊戲的價格要低很多,而且如果不想花錢買的話也可以開會員免費遊玩,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 遊戲本體主要面臨的問題就是開放世界與注重故事的RPG遊戲的天然衝突,敘事節奏容易不受控制,地圖面積增長的同時面臨著內容填充壓力的成倍增長。 主線第九章開始的敘事提速做得不錯,但還沒等我誇他兩句,又臭又長的第十三章就打了我一個大嘴巴子,最後十四章該放慢速度好好展開劇情供玩家消化的地方又收尾迅速,有一種電視劇的劇情塞進電影長度的感覺。 結合DLC來看推測仍是因為項目管理失敗導致最後的劇情來不及做,又要強保遊戲流程長度做出的妥協。 來源:3DMGAME

最終幻想15能存檔帳號

《最終幻想15》這款遊戲無論是正版還是盜版就可以存檔,不過這個存檔指的是單機存檔,如果要聯機只有正版遊戲平台買的才能存檔,而這款遊戲目前比較方便的購買平台就是steam平台,steam平台的數字標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION然後進入商店頁面購買就行了,建議和DLC一起買,另外如果不想花太多錢也不想麻煩的話可以去漿果遊戲平台,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也可以存檔。 《最終幻想15》==>點我購買 +優秀的畫面、廣袤的世界、豐富的收集要素 (開放世界總體來說是合格了,自動拍照系統方便好用,深得截圖愛好者的心) +危急緊迫、大氣磅礴、沉靜柔和、宛轉悠揚的BGM (遇敵時的危機四伏,BOSS戰的氣勢恢宏,閒暇時光的輕松愜意,黎明重現時的希望微光,如餘音繞梁久久不能忘) +主角團的塑造 (雖然能看出來有刻意進行「性格分配」,但通過加入大量日常互動事件,主角團每個人的性格塑造得很完整) +打動人心的劇情演繹 (單以遊戲本體的劇情而言,不論對劇情走向和情緒基調是否滿意,至少能讓玩家為之動容) -食之無味的支線任務,筆墨寥寥的支線角色 (支線任務本是一個描寫次要角色的好機會,不知是任務設計能力不足,還是經費與主線節奏控制要求不允許,支線任務終究還是成了開放世界遊戲缺少高質量內容填充的遮羞布) -戰鬥系統的深度不足,細節打磨不充分,為難度做出了很多妥協 (設計成了動作遊戲,但戰鬥多以混戰為主,羸弱別扭的鎖定功能,曖昧不明的攻擊和移動判定,讓本作的戰鬥僅是「能玩」的程度) 來源:3DMGAME

最終幻想15標準版多少錢

《最終幻想15》這款遊戲以前在PS平台發售的時候有標準版皇家版等好幾個版本,不過現在在steam平台上發售之後就只有一個標準版了,steam平台的數字標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,電玩店或者二手平台售賣的遊戲標準版實體盤大概在60到100左右,價格低了很多,購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買即可,另外如果不想花太多錢也不想麻煩的話可以去漿果遊戲平台,那里的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 1.獨特的戰鬥系統 相比於其他最終幻想系列遊戲,最終幻想15首次採用了即時戰鬥模式。回合制相比於即時戰鬥模式有一個相當嚴重的缺點,受限於回合制本身的戰鬥模式,回合制無法讓玩家自由的行動,也難以讓玩家感受到打擊動作和釋放技能的反饋,也就無法直接感受刺激炫酷的戰鬥體驗,盡管現在回合制遊戲特效做的蠻厲害的,但這個缺點依然難以克服。而即時戰鬥模式的優點是顯而易見的,玩家可以自由地選擇遊戲戰場,選擇攻擊方式,甚至選擇如何逃跑,關於戰鬥的一切都由玩家控制,這種自由感是回合制不具備的,同時即時戰鬥模式的連招和魔法釋放給玩家的反饋更加直接,玩家能直接從畫面感受到打擊的爽快。 2.獨特的開放世界 開放世界是最終幻想15這款遊戲的最大亮點。開放世界的好處就在於玩家可以自由地享受幻想世界,傳統日式RPG遊戲往往每天都被任務或者戰鬥排的滿滿地,而在開放世界中,玩家可以把惱人的劇情和戰鬥放到一邊,開車享受陽光和朋友的陪伴,或者在湖邊釣上一整天的魚,又或者騎上陸行鳥去世界的角落溜達溜達,遊戲帶給玩家的體驗越真實,那麼玩家對角色的代入感也就越強,有助於玩家理解劇情走向。 3.獨特的展現形式 最終幻想15的故事僅是「半成品」,因此為了彌補遊戲上的缺憾或者僅是利用遊戲的剩餘邊角料,玩家想完全了解最終幻想15的故事,需要看動漫、電影、小說才能補全這個故事的前前後後以及每個人物的深層次動機,甚至於找到最終幻想15世界的真相。這種展現形式一方面是迫於外部的壓力,另一方面也是SE公司的內部決策。最終幻想15的故事很棒,只是導演講故事的方式稍微有些欠缺,導致遊戲無法串聯起這個最終幻想15的故事,最終幻想15這款遊戲本該是串聯起所有故事的針線,可惜最後所有的最終幻想15的故事都如同待串起的珍珠,被永遠地擱置在玩家的心中。 來源:3DMGAME

最終幻想15在那個平台購買

《最終幻想15》這款遊戲的購買平台是非常多的,方便的有steam平台,不方便但是便宜的有PS平台,如果覺得價格太貴又有PS4的話可以直接去電玩店或者在二手平台買實體版,目前均價在60元到90元,而steam平台的數字版正篇售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,史低價也需要115元和16元,所以如果嫌麻煩就去steam平台,不嫌麻煩又不怕被騙就去買實體版,另外這款遊戲在漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版,如果不想買的話還可以通過開會員免費遊玩。 《最終幻想15》==>點我購買 個人遊戲體驗 郊遊與復仇 這款遊戲玩家其實需要在郊遊與復仇之間進行抉擇。遊戲將整個幻想世界做的無比完美,雖然沒有光線追蹤技術,但從畫面表現來說還算是目前的主流畫面,玩家很享受在這個幻想世界進行一些休閒活動,做做小任務,掙點生活費,一行四人每天聚在一起聊聊天拍拍照,遊戲中的王子其實也在隨著玩家的選擇沉迷在這悠閒輕松的日子中,在其他《最終幻想15》的影像中我們得知王子的生活壓力其實相當大,又有誰不想輕松地活下去呢?對於王子來說復仇意味著快速衰老甚至死亡,而在復仇過程中他的那些兄弟能否活下去還是未知數,因此大壯會在某些遊戲時刻刺激王子的復仇欲望,王子怎麼能放棄自己的人民呢? 傳書與手機 這點是整體通關遊戲本體劇情後的的一點吐槽,主角生活的時代明顯是一個科技相當發達的現代世界,那麼為什麼露娜和王子就只能依靠狗來交流?那兩只狗確實與眾不同,但手機交流不是更方便嗎?還能視頻通話呢。後來見到露娜裝束的時候我明白了,露娜這身衣服確實沒地方放手機(不是),傳書確實浪漫但從遊戲劇情來講傳書這個行為從某種程度上來說弱化了幻想世界的真實感。 近乎無敵的閃避 最終幻想15採用即時戰鬥模式,會導致老玩家的不習慣甚至某些老玩家就不玩這些即時戰鬥遊戲,可能是基於此,這款遊戲的閃避設定很無敵,玩家只要按住閃避鍵就可以由系統自動判定後進行閃避,這一設定是目前為止我第一遇見,可以說降低了遊戲戰鬥系統改變帶來的遊戲難度提升。這種設定也有不好的一點,就是玩家無法自行選擇閃避方向,如果想要強制閃避還需要按另一個鍵進行操作,因此其實這種設定對喜歡即時戰鬥的玩家並不友好,會讓玩家感覺在戰鬥中的自由度較低。 無聊的迷宮 最終幻想系列的迷宮,如果我了解的沒錯的話,應該是遊戲界的一絕,這款遊戲放棄了最終幻想系列的優秀迷宮設計,主線劇情中的迷宮其實已經不能叫做迷宮了,只要玩家勤看地圖,玩家完全可以實現「一本到」,因此我個人遊玩時感覺這個迷宮設計的毫無意義,我當時甚至認為這是不是為了拖延玩家遊戲時間才被設計出來的,聽說遊戲中好像有3個優秀的迷宮設計只是不在主線劇情中,只能有機會在體驗了。 遠超時代的CG 這款遊戲在2020年的我看來,它的CG在現在依然是最頂級的存在,這也是為什麼小標題我起的是遠超時代的CG。CG中每個人物的毛發、皮膚以及神情都讓玩家感覺像是在看一場極致精美的電影。 最後的話 最終幻想15這款遊戲敗在了糟糕的項目進度管理上,看似十年的遊戲開發,實際上開發的進度一直很緩慢,直到田畑端擔任導演,開發進度才正式起步,可田畑端對遊戲劇情和遊戲設定進行了大改,原先的預告片中的設定幾乎只剩下最基礎的世界設定,其實從田畑端擔任導演開始,最終幻想15就不是玩家一直期待著的那個最終幻想15了。最後的最後希望所有遊戲廠家都能真正地將心力放在遊戲開發上而不是無止境地內鬥中。 來源:3DMGAME

最終幻想15哪里買優惠

《最終幻想15》這款遊戲的價格相比當年剛剛發售的時候要少了太多了,不過對於某些玩家來說還是太高了,steam平台的數字版正篇售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,史低價格是115元和16元,不過如果不嫌麻煩的話可以在有PS4的情況下去電玩店或者二手平台買實體盤,價格低了大概在60到90之間,畢竟已經是很多年前的遊戲了,缺點就是不保險,而這款遊戲的steam購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION然後直接購買就行了,另外漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多,可以嘗試在這個平台買。 《最終幻想15》==>點我購買 這款遊戲最初叫做《最終幻想Versus13》(最終幻想13外傳),於2006年首次對外公布,當時與《最終幻想13》、《最終幻想Agito13》並稱為「新水晶神話」,這款遊戲最早是由野村哲野擔任導演。2007年發布第一支預告影像。 2008年發布第二支預告影像,女主角正式登場,當時女主與男主具備相同的能力,兩者相愛相殺。 2009年第一次出現實機演示。2013年第三支預告影像,《最終幻想Versus13》正式更名為《最終幻想15》。2014年《最終幻想15》導演更換為田畑端。2015年出現第一份《最終幻想15》DEMO,2016年公布了發售日,同時公布了CG電影《最終幻想15:國王之劍》、《最終幻想15:兄弟情》,之後發售日延期到11月29號。 來源:3DMGAME

最終幻想15正版

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,比如PC端的steam平台,主機端的PS平台和XBOX平台,另外如果不嫌麻煩的話可以選擇直接上網在電玩店或者二手交易平台購買實體盤,雖然價格不高不過不太保險就是了,比較安全方便的方法就是購買steam數字版,正篇售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買即可,而這款遊戲在漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版,如果不想買的話還可以通過開會員免費遊玩。 《最終幻想15》==>點我購買 遠超時代的CG 這款遊戲在2020年的我看來,它的CG在現在依然是最頂級的存在,這也是為什麼小標題我起的是遠超時代的CG。CG中每個人物的毛發、皮膚以及神情都讓玩家感覺像是在看一場極致精美的電影。 最後的話 最終幻想15這款遊戲敗在了糟糕的項目進度管理上,看似十年的遊戲開發,實際上開發的進度一直很緩慢,直到田畑端擔任導演,開發進度才正式起步,可田畑端對遊戲劇情和遊戲設定進行了大改,原先的預告片中的設定幾乎只剩下最基礎的世界設定,其實從田畑端擔任導演開始,最終幻想15就不是玩家一直期待著的那個最終幻想15了。最後的最後希望所有遊戲廠家都能真正地將心力放在遊戲開發上而不是無止境地內鬥中。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹中文版

《最終幻想15》中的亞丹就是DLC資料片,遊戲本體和DLC都是中文版,只要在正規遊戲平台購買基本上都有中文版,比較好用的平台就是steam平台,在這個平台上數字版正篇售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,如果不嫌麻煩而且有PS4的話可以去電玩店或者二手平台買實體盤,當然需要港版的,日版和美版的並不是中文,價格也低了很多,steam平台的購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION,然後進入詳情頁面購買即可,不過這款遊戲在漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多。 《最終幻想15》==>點我購買 最終幻想系列的迷宮,如果我了解的沒錯的話,應該是遊戲界的一絕,這款遊戲放棄了最終幻想系列的優秀迷宮設計,主線劇情中的迷宮其實已經不能叫做迷宮了,只要玩家勤看地圖,玩家完全可以實現「一本到」,因此我個人遊玩時感覺這個迷宮設計的毫無意義。 我當時甚至認為這是不是為了拖延玩家遊戲時間才被設計出來的,聽說遊戲中好像有3個優秀的迷宮設計只是不在主線劇情中,只能有機會在體驗了。 來源:3DMGAME

SE調查問卷或暗示《最終幻想:戰略版》將會重置

Square Enix的一項調查可能證實了《最終幻想:戰略版》重製版的存在,這也是在英偉達GeForce Now遊戲泄露名單中提到的。《最終幻想:戰略版》被廣泛認為是該系列中最出色的作品之一,但它還沒有像出現在最初PlayStation上的其他《最終幻想》遊戲那樣,在現代主機上重置。 今年早些時候,英偉達GeForce Now伺服器的數據顯示了一份尚未公布的遊戲列表,其中一款遊戲名為《最終幻想:戰略重製版》。在Reddit的《最終幻想:戰略版》版塊,用戶DrNanard聲稱發現了重製版存在的證據,他分享了Eidos-Montreal的調查截圖,該調查詢問了參與者關於《最終幻想:戰略版》的問題。這個信息後來被bananaflipside分享到Reddit的r/GamingLeaksAndRumors子版塊。調查中還提到了《最終幻想:戰略版》的衍生遊戲以及與之密切相關的《皇家騎士團》系列。 目前尚不清楚英偉達GeForce Now泄露遊戲名單的可信度如何,但它確實提到了《俠盜獵車手:三部曲-終極版》,並且早於官方聲明。如果泄漏和調查是正確的,那麼《最終幻想:戰略版》將會被重置。考慮到SE曾用《最終幻想》的新聞支持索尼過去的活動,這款遊戲甚至有可能出現在索尼即將於10月28日舉行的State of Play上。 來源:3DMGAME

最終幻想15多少錢

《最終幻想15》這款遊戲的價格相比當年剛剛發售的時候要少了太多了,steam平台的數字版正篇售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,如果不嫌麻煩而且有PS4的話可以去電玩店或者二手平台買實體盤,價格低了很多,這款遊戲的steam購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買即可,而這款遊戲在漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版,如果不想買的話還可以通過開會員免費遊玩。 《最終幻想15》==>點我購買 最終幻想15採用即時戰鬥模式,會導致老玩家的不習慣甚至某些老玩家就不玩這些即時戰鬥遊戲,可能是基於此,這款遊戲的閃避設定很無敵,玩家只要按住閃避鍵就可以由系統自動判定後進行閃避,這一設定是目前為止我第一遇見,可以說降低了遊戲戰鬥系統改變帶來的遊戲難度提升。 這種設定也有不好的一點,就是玩家無法自行選擇閃避方向,如果想要強制閃避還需要按另一個鍵進行操作,因此其實這種設定對喜歡即時戰鬥的玩家並不友好,會讓玩家感覺在戰鬥中的自由度較低。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹在那個平台購買

《最終幻想15》中的亞丹其實就是DLC資料片,里面新增了很多東西,而可以購買這個DLC的平台有很多,不過比較有名的PC端平台還是steam平台,遊戲正篇售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,如果碰到打折還能少花點錢,正篇加DLC只需要131,購買流程就是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買即可,而這款遊戲在漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版,如果不想買的話還可以通過開會員免費遊玩。 《最終幻想15》==>點我購買 傳書與手機是整體通關遊戲本體劇情後的的一點吐槽,主角生活的時代明顯是一個科技相當發達的現代世界,那麼為什麼露娜和王子就只能依靠狗來交流?那兩只狗確實與眾不同,但手機交流不是更方便嗎?還能視頻通話呢。 後來見到露娜裝束的時候我明白了,露娜這身衣服確實沒地方放手機(不是),傳書確實浪漫但從遊戲劇情來講傳書這個行為從某種程度上來說弱化了幻想世界的真實感。 來源:3DMGAME

最終幻想15亞丹售價

《最終幻想15》這款遊戲的DLC就是亞丹,遊戲在steam平台正篇的售價是230元人民幣,亞丹DLC售價32元,相比以前和PS平台的售價便宜太多了,而且遇到節假日打折價格還會更低只需要115元,DLC需要16元,想要買的話可以先打開steam平台,然後進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買即可,而這款遊戲在漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版,如果不想買的話還可以通過開會員免費遊玩。 《最終幻想15》==>點我購買 這款遊戲玩家其實需要在郊遊與復仇之間進行抉擇。遊戲將整個幻想世界做的無比完美,雖然沒有光線追蹤技術,但從畫面表現來說還算是目前的主流畫面,玩家很享受在這個幻想世界進行一些休閒活動,做做小任務,掙點生活費,一行四人每天聚在一起聊聊天拍拍照,遊戲中的王子其實也在隨著玩家的選擇沉迷在這悠閒輕松的日子中。 在其他《最終幻想15》的影像中我們得知王子的生活壓力其實相當大,又有誰不想輕松地活下去呢?對於王子來說復仇意味著快速衰老甚至死亡,而在復仇過程中他的那些兄弟能否活下去還是未知數,因此大壯會在某些遊戲時刻刺激王子的復仇欲望,王子怎麼能放棄自己的人民呢? 來源:3DMGAME

最終幻想15費用

《最終幻想15》這款遊戲的正版售價有很多種,不同平台的售價也不太一樣,PC端steam平台的數字版售價230元加上DLC需要262元,打折也需要131元,不過因為是很多年前的遊戲了PS平台的實體盤價格相比起來要比數字版便宜很多,不過很麻煩,想要買的話還是推薦steam平台,可以先打開steam平台,然後進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買即可,如果覺得這款遊戲貴的話可以直接去漿果遊戲平台購買,價格會低很多。 《最終幻想15》==>點我購買 最終幻想15的故事僅是「半成品」,因此為了彌補遊戲上的缺憾或者僅是利用遊戲的剩餘邊角料,玩家想完全了解最終幻想15的故事,需要看動漫、電影、小說才能補全這個故事的前前後後以及每個人物的深層次動機,甚至於找到最終幻想15世界的真相。 這種展現形式一方面是迫於外部的壓力,另一方面也是SE公司的內部決策。 最終幻想15的故事很棒,只是導演講故事的方式稍微有些欠缺,導致遊戲無法串聯起這個最終幻想15的故事,最終幻想15這款遊戲本該是串聯起所有故事的針線,可惜最後所有的最終幻想15的故事都如同待串起的珍珠,被永遠地擱置在玩家的心中。 來源:3DMGAME