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榮耀TWS耳機丟失險服務全新上線:掉了一隻也不怕

戴上自動連接、摘下自動暫停……真無線耳機的便捷性讓人用了就回不去。但脫離了線材束縛,真無線耳機很可能會丟失一隻,剩餘的一隻雖然也能用,但聽歌體驗大打折扣。 明天就是20220222成雙成對日了 ,在這個特別的日子里,榮耀耳機宣布上線耳機丟失險服務,讓你的耳機不再落單。 據榮耀方面表示,這一服務僅支持隨榮耀TWS耳機新機配套購買,暫不支持榮耀親選TWS耳機,價格根據不同耳機類型而不同。 此前,榮耀曾宣布將於2月28日晚8點舉行全球發布會,正式發布新一代旗艦Magic4,一同到來的還有Earbuds 3 Pro真無線耳機。 該耳機號稱是全球首款測溫真無線耳機,其最大的特色是耳機頭部位增加了一個測溫模塊,可以通貼合用戶耳朵實現測溫,在疫情反復的當下頗有實際意義。 來源:快科技

《闇黑陰謀者》重啟版可能是即時服務遊戲

自微軟公布重啟《闇黑陰謀者(Perfect Dark)》以來,The Iniaitive和微軟披露的細節非常少。去年9月,微軟宣布《古墓奇兵》系列開發商水晶動力將協助The Iniaitive開發這款遊戲。現在,水晶動力工作室高級領導Cory Butler的領英簡歷暗示,《闇黑陰謀者》重啟版將是一個即時服務遊戲。 據推主IdleSloth84,Butler的領英簡歷介紹中有「製作」「即時服務」和「遊戲內氪金」等幾個標簽,顯然這非常適合水晶動力之前開發的遊戲《漫威復仇者聯盟》。 根據簡歷中的工作經驗,Butler於今年1月開始擔任《闇黑陰謀者》的首席製作人,和他在《漫威復仇者聯盟》遊戲上的職位一樣。 在《闇黑陰謀者》官宣之前,有傳聞稱該作將類似於IO互動的《刺客任務》一樣,將是一個章節式遊戲。 所以結合以上簡歷和傳聞,Idle Sloth推測《闇黑陰謀者》重啟版可能是一個即時服務遊戲。 當然,《闇黑陰謀者》重啟版距離發售還非常遙遠,開發過程中一切都可能會調整,所以我們暫且把這當做傳言看待,一切還是以官方消息為准。 來源:3DMGAME

Google雲遊戲平台疑遭內部降級,將主要為其他公司提供技術服務

據說要「台前」轉「幕後」了。 在去年解散了遊戲研發部門、又遭遇部門高管離職的Google雲遊戲平台Stadia,最近終於引起了Google高層的重視——他們想要重振自己手中的雲遊戲服務,不過是以另外一種方式。 根據媒體Kotaku報導,有知情人士透露,自去年官方宣布解散遊戲研發部門後,Stadia的重點就被轉向了與合作夥伴的「白標」交易上,「Stadia目前只有20%的焦點放在遊戲這一部分」。 這里的白標交易,指Stadia將會為其他公司提供技術和運營服務,即Stadia的主要業務將轉向幕後,成為其他公司產品的技術及運營提供者。 事實似乎在進一步驗證這些信息。去年AT&T 發布了由Google Stadia提供的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》雲端版本,但這個遊戲並沒有加入Stadia商店。而Stadia的另一個合作夥伴Capcom也在考慮推出一個新遊戲演示網站,其中將會使用Stadia的雲遊戲服務。 Stadia還和運動品牌Peleton達成合作。Peleton一款健身單車上的健身小遊戲,正是採用的Stadia的技術——但它是以Google Stream的名義出現的。知情人透露,Google Stream將會是 Stadia 未來為其他公司提供雲遊戲服務的新名稱。 而結合Google內部調整來看,Stadia的負責人Phil Harrison目前不再向硬體部門副總監Rick Osterlo匯報,轉而向Google訂閱服務副總監匯報,這種種舉動被行業人士看作是Stadia 名副其實的內部降級。 這或許是因為Google對Stadia兩年來成績並不滿意,但這些決策並非現在正在為Stadia工作的員工的本意,知情人士還告訴媒體,「內部很多人都希望它繼續運營下去,他們都在努力工作保證它能繼續下去——但他們不是開支票的人。」 這些「傳聞」也直接導致了Stadia平台用戶的不安。如果Google在某種程度上逐漸改變Stadia現有的存續方式,誰也不能保證這個平台是否會在不遠的未來徹底消失。而即便以目前的方式維持運營,未來Stadia的遊戲陣容還是否值得玩家依賴、是否值得訂閱會員服務,也是個未知數。 不過截至目前為止,Stadia並未對知情人士的爆料作出回應。相反,Stadia率先給出了未來一年的計劃安排——官方在推特上稱,他們將會在2022年引進超過100款遊戲,並繼續為會員提供更多的免費遊戲服務。 來源:遊研社

《JUMP大亂鬥》今日起全平台停售 線上服務8月終止

萬代南夢宮旗下動漫人物格鬥遊戲《Jump大亂鬥》各平台數字版已於今日(2月8日)停止銷售,在線服務將於8月25日上午9點關閉。 根據官方的公告,今日起將在PS4、Xbox One和PC上停售遊戲本體,DLC和虛擬貨幣,在任天堂Switch上停售《Jump大亂鬥》豪華版。且在8月25日關閉在線服務後,遊戲將無法訪問登陸到多人大廳、在線活動、遊戲內商店等在線內容,離線內容、在線對戰(排位模式除外)、DLC內容(在停售之前購買的)仍可以繼續遊玩。官方僅表示:「美好的事物終會結束」,並沒有給出具體的停售理由。在停售之前,遊戲進行了了一次超低價特惠活動,如果沒有及時購買的玩家可以選擇遊戲的實體版。 來源:3DMGAME

從「軟體即服務」模式看XGP的未來

引子:因為微軟收購動視暴雪,作為前員工、WoWer和XGPU帳號持有者,感覺自己DNA動了,把想到的東西隨手發了幾條機博,現在整理成文章跟大家討論。 SaaS是什麼 先說「SaaS模式」是什麼,SaaS = Software as a Service,中文翻譯為「軟體即服務」。引用自管理百科的定義: 簡單說,SaaS和傳統軟體最大的差別在於把「高價一次性買斷」改成了「低價長期訂閱」,客戶不再需要在自己的伺服器/主機上安裝軟體,直接連網通過網址即可登錄訪問。這樣的的好處有幾個: 對於使用軟體的客戶來說,成本變低了。訂閱制每年的年費價格可能只是買斷制的幾十分之一,短期成本變得更可控。同時,「更換成本」也變低了。 對於供應商來說,買斷制每年能有多少個客戶是難控制的,容易出現「三年不開張,開張吃三年」的情況。但如果是訂閱制,每年要服務的客戶數量是相對固定的,雖然有新增有離開,但規模相對可控,那麼隨著「收入規模的可預期」,對應的「維持一個多大的團隊規模」這種讓人頭疼的問題也就變得可預期。而對於資本市場來說,相對穩定的客戶數量、可預期的收入規模,對獲得一個更高估值都是良性信號。同時,產品成本的降低,也能夠俘獲更多的「長尾客戶」,而不是只靠頭部。 同時,客戶關系也會隨之改變,雙方的合作和溝通會更回歸到產品價值本身,而不是為了消除信息差反復拉鋸。因為客戶的更換成本大幅度降低,所以首先採購前所花的「考察成本」就可以降下來不少。與此同時,因為客戶隨時可以停止訂閱,意味著供應商的服務要做的更好,不再像從前「反正我賣進去了,換我成本更高,要不就湊合用」。 從供應商角度說,因為服務線的拉長,銷售團隊多了更多和客戶接觸的機會。如果是舊模式,在雙方正式合作前,對客戶側信息的了解始終類似盲人摸象。但合作協議簽訂後,雙方在保密協議的約束下,會能夠接觸到更多的信息,更深入地了解客戶的業務和管理形態。從而就有了更多的機會售賣更多的服務出去,增加業務規模。 這樣的做法當然也有缺點。 最首要的問題是遠程訪問所帶來的一系列問題,比如數據安全、性能、穩定性(如果我只買使用權,數據都是存在你的伺服器/雲上,那麼數據安全的風險顯然增大了)。 然後是和其他產品的兼容問題。一個公司不太可能只用某一個供應商的全部產品,那麼和其他產品的集成(integration)就變得很重要,否則數據需要通過線下來回傳導,效率就非常低。在美國,集成平台(iPaaS)本身也已經發展成一門生意了。 其次,是不定期更新帶來的體驗變化和收費問題。供應商可能會針對不同的功能單獨收費,而且更新會相對突然,定製化的會比較少。客戶的體驗會有一定程度的降低。 XGP和SaaS的相似之處 如果對標到XGP,把「客戶」換成「玩家」,把「供應商」換成「廠商/微軟」,我們可以看看XGP帶來的那些好處。 玩家「嘗試一個遊戲的成本」降低了,不好玩不再需要退款,可以直接下一個,不用考慮「購買」這一沉沒成本。 對於微軟而言,每年能出多少叫好又叫座的產品是很難控制和預期的,但就算今年所有新作品都拉了,只要手里還有長期運營的遊戲,XGP的訂閱收入依然是穩穩收到兜里的。同時,XGP的低價能夠俘獲眾多的長尾用戶。相信機核眾和機核的用戶群體絕大部分都是「核心玩家」,一年可能會玩10款以上甚至更多的3A作品。但更廣泛的玩家群體,一年可能只會玩一兩款「大作」。XGP這種模式,就能夠用較低的成本,讓更廣泛的群體嘗試到更多的遊戲,一定程度上,會帶來群體的拓寬。 這個跟SaaS業務的原理也是一致的。頭部客戶,廠商會有專人服務甚至做定製開發,但真正貢獻大部分收入和市場聲音的,會是使用標準產品的長尾群體。而長尾群體對於廠商來說,並不會帶來成本的增加。 此外,遊戲的宣發成本從長遠看會適當下降,廠商需要更多的把成本投入到品質提升的層面。因為不再需要通過超高質量的PV和實機演示來打消玩家的購買顧慮,只要你的作品過硬,拉出來溜溜就好了,口碑自然會隨之而來。大家可以想一想,機核的主播們在新聞節目介紹遊戲都是怎麼介紹的?「xxx續作」、「這個遊戲來自xxx工作室,之前做過xxx」、「這個組之前是做xxx的」……為什麼需要這樣?不就是因為信息不對稱,不得已需要用以往的成績來說明這個作品值得嘗試?但如果直接進了XGP的作品呢?是不是就可以直接說「這個遊戲是xx主題和內容,感興趣的朋友可以試試」?同時,「預告騙」或者高強度宣發帶來的「貨不對板」情況引來的罵聲也會對應減少(比如悲慘的《2077》)。 那會有什麼問題呢? 第一,遠程訪問問題。除了「雲遊戲」這個未經驗證的模式之外,暫時還不會存在,現在大家玩遊戲主要還是下載到本地主機/電腦來運行的。這個問題從長遠看會需要解決,但解決的難度並不小(參考元宇宙節目里重輕老師的觀點)。 第二,橫向兼容問題。這個問題現在其實已經出現了,但並不嚴重——比如有沒有可能所有遊戲都使用一套通行證登錄?但除了登錄問題(誠然微軟那個登錄界面實在讓人血壓爆表),遊戲內容的互聯互通還比較少。 第三,遊戲陣容問題,或者說,內容質量問題。這個問題和生態整體有關,我們放到下個部分展開講 XGP未來會帶來什麼影響? 如果對標SaaS,XGP更應該被理解為一家足夠開放的軟體平台——除了提供自己的產品之外,還允許大量的其他廠商在自己的平台上賣產品。這其實是超越了「廠商」這個格局的,差別之大跟服裝廠和淘寶的差別差不多。而作為平台,有幾個常規的效應是必然存在的: 規模效應。平台越大,選擇越多,用戶越多,價值越大。對於SaaS業務來說,你能提供的產品功能越多,那麼客戶接觸到我產品的機會就越多,全家桶里這麼多款,總有一種適合你。就像XGP不斷擴大的遊戲陣容,總會有個你喜歡的,讓你覺得「單買和訂閱價格也差不多了,為什麼不買個船票呢?」用戶數量上去了,會攤薄單個作品的合作成本(不論按用戶數量分成還是一次性分成),進而會形成規模效應,有更多的廠商和產品上船。 贏家通吃。XGP會對其他平台和廠商形成擠壓效應。對於SaaS業務來說,就是「別人家有的他們也有,再換也挺麻煩,要不就也用他們的吧。」對於XGP來說,我相信有很多XGP用戶看到新遊戲會有這種想法:「再等兩天?也許下個月就進XGP了呢?」依然堅持單品買斷制的廠家,壓力就會越來越大。除非能夠保證作品的質量強到爆表,可以無視平台繼續獨占,否則加入就是最好的選擇。 長尾效應帶來的生態開放。因為用戶越來越多,滿足不同用戶需求的作品也會越來越多。整體的良品率會下降,但核心產品的質量不會受影響。對於SaaS產品來說,核心功能是會精心打磨把體驗做到極致的,但關注核心功能的同時會做越來越多的外圍補充功能以滿足不同客戶的不同需求。如果做起來成本太高,廠商會選擇開放對接埠,讓其他產品變成自己生態的一部分,或者直接收購對方。對於XGP,為了有越來越多的不同產品在平台上出現,微軟會扶植/養活一堆小公司/小工作室。如果對方的產品真的很好,自己短時間內無法模仿,或者缺乏對應類型的作品,那麼可以開放埠(EA、育碧),或者直接收購(Bethesda、動視暴雪)。而對於自家作品,未來也不再需要獨占,而是會盡力開放和加入別的平台。因為這等於覆蓋到了自己從前覆蓋不到的用戶,也多了一份收入。 所以當我看到微軟對動視暴雪的收購,首先感嘆的當然是暴雪那一系列經典IP有了再度煥發青春的希望,但同時一個直覺告訴我,除了這些IP之外,微軟更看重的應該是COD和暴雪的長線遊戲那龐大而忠誠的玩家群體。 XGP現在公布的訂閱用戶數是2500萬,按照3天前(2022-02-04)動視暴雪公布的2021四季度財報,動視旗下作品的MAU是1.07億。如果微軟直接把下一作COD首發加入XGP,你猜XGP的用戶會因此增加多少?所以在我看來,《COD》首發加入XGP幾乎是必然的事,而且,《COD》一定不會獨占,甚至微軟未來自己的第一方作品比如《光環》都不會再獨占。因為在其他平台(主要是PS)的每一分錢都是多掙出來的。甚至,PS上發生的每一次購買,都會順便刺痛一下PS的用戶——我這邊更劃算,要不要來試試? 而越來越開放,也符合納德拉(Satya Nadella,微軟現任CEO)上台以來所秉持的一貫風格。比如把Windows 10免費,比如推出Office365的Mac/iPad版,比如收購Github並增加投入和貢獻等等。能帶來生意的生意才是好生意,而平台這種生意,正是生意最好的載體之一。 總結來說,作為前員工、WoWer、XGPU帳號持有者和SaaS從業者,還是挺看好這次收購的,希望能夠順利完成。雖然收購過程中微軟再次攤牌,徹底暴露了「壕無人性」這一本質。但如果套用SaaS業務的模式看,這次收購是符合邏輯和方向的,也並沒有過分溢價。其實微軟能想到這個模式也不奇怪,畢竟微軟自己就是世界上最大最賺錢的to B SaaS軟體公司之一。 最後說一些純粹的推測和猜想。 為什麼XGP明明不掙錢,而且貌似短時間內也掙不了錢,而微軟還要繼續投入?並且Phil Spencer還說掙錢不是最重要的? 可能有幾個原因: 現在XGP的規模還不夠,真正足夠大了之後,可能可以像amazon、淘寶一樣有針對廠商的平台收益(入場費)和廣告收益(推薦位)——這個其實並不難掙;和Azure業務形成協同效應,把廠商綁的更緊。比如讓廠商從生產到發行都在微軟的生態內完成,自己只需要把核心創意的部分完成好,其他的由微軟來用平台實現——這個現在只有微軟能做到;最腹黑的一個想法,是做大之後收集足夠多的玩家數據,從而引導出更多的可能性。這個可能性包括短期的對遊戲開發方向的參考和建議、對玩家的推薦策略,也包括長期的「元宇宙」這樣的嘗試——其實這在SaaS行業已經算是常見做法,客戶的使用數據是銷售策略和服務策略的重要參考,只有知道了這些,供應商才知道要這個客戶或者這個用戶應該處於哪個分層,應該繼續針對這個客戶做什麼動作。小到針對滲透率情況介紹不同功能(某些功能只會介紹給滲透率比較高的客戶/用戶)或者根據用戶數據調整產品,大到根據使用情況調整定價策略。 用戶數據是未來所有數字業務的核心資產,這其實已經不是什麼秘密,但微軟無疑展示了另一種收集它們的入口。大家都知道,在遊戲中我們往往是更真實的自己。那些迫於社交壓力,無法在社交媒體里面表現出的那一面,我們有時候會留給遊戲,但你做好了真實的自己被其他人觀測到的准備了嗎?也許這一天離我們也沒那麼遙遠。 來源:機核

索尼計劃到2026年時至少推出10款即時服務遊戲

索尼在其財報上透漏,他們計劃到2026年3月時至少推出10款即時服務遊戲。 在談到最近36億美元收購Bungie時,CFO Hiroki Totoki透漏這家《命運》開發商正在開發一個重要新IP,公司計劃在將來利用Bungie在即時服務領域的專精。 當談到Bungie將為PlayStation帶來什麼時,Totoki說:「我們的工作室將從Bungie學習,這是我們的一個非常強烈的願望,而Bungie方面也很願意和我們緊密合作。」 PlayStation因擅長開發高質量單機遊戲而被玩家熟知,比如《漫威蜘蛛人》、《戰神》、《最後的生還者》、《對馬島之鬼》。但去年5月,索尼表示他們計劃開發更多服務型主導的第一方遊戲體驗,與此同時也會強化PC和手遊體驗。 業內人士602認為索尼真的在尋求拓展PlayStation,尤其是從第一方遊戲方面,這意味著索尼未來將推出強大的3A單機遊戲和多人遊戲組合。這正是索尼資助第三方工作室,比如Firewalk,Deviation等的原因。但開發3A級即時服務遊戲並不意味著3A單機遊戲的消失。 分析師Ahmad:《神秘海域2》多人模式是我需要的唯一一個即時服務遊戲 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》PC版將使用EAC反作弊服務 啟動遊戲就會加載EAC

今日Reddit用戶hzy980512發現《艾爾登法環》PC版將使用EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊技術。當玩家啟動遊戲時,EAC客戶端就會加載並掃描玩家的電腦尋找任何作弊跡象,這些數據然後被識別,並ban掉作弊者。 在最終用戶許可協議第24條中有關於「第三方軟體」的說明。首先就是介紹了《艾爾登法環》要使用的EAC反作弊服務。 「EAC可將客戶端軟體整合到遊戲中,當您開啟遊戲,EAC客戶端軟體將會在您的設備上自動加載並安裝最新版本。EAC可以監控您的設備,分析遊戲二進位代碼,掃描設備記憶,以偵測以及防範本遊戲內的作弊行為。為了達成目的,EAC將存儲遊戲內使用的作弊方法等信息(「作弊數據」)。 您同意本協議或使用本遊戲,代表您同意EAC收集、存儲、分享以及公開作弊數據以達成目的。作弊數據僅用於達成目的,包括但不限於識別並防範本遊戲內玩家的作弊行為,分析作弊行為、作弊方法以及和EAC附屬企業分享作弊數據。 如果您不接受EAC按照隱私聲明處理您的私人數據或請求EAC清除或刪除您的私人數據,我們有權禁止您訪問並使用本遊戲。」 《艾爾登法環》使用EAC應該有助於減少多人遊戲中的作弊行為,盡管並不能完全阻止。 來源:3DMGAME

微軟XGP服務將升級 停止向不活躍會員收取費用

英國競爭與市場管理局(CMA)近日對微軟Xbox遊戲通行證業務發起調查。在調查結果出爐之後,微軟將於近期對XGP業務的自動續費、退款和不活躍會員等方面進行優化。 在這些優化中,改動最大的一部分是:如果一個遊戲通行證帳號進入休眠狀態的話,微軟將不會再對其繼續收取月費。 CMA執行主任Michael Grenfell在最近的新聞發布會中介紹道:「玩家在注冊自動續期會員和訂閱服務的時候需要看到明確且適時展示的信息來進行知情選擇。我們很高興地看到,微軟已經向CMA正式承諾對業務進行優化,對消費者進行保護,還將對部分消費者提供退款。」 CMA提供了微軟即將進行的改動細節,其中包括: 更直白的信息:微軟將會提供透明而又直白的信息,讓消費者明確理解Xbox會員服務的內容,比如說,消費者需要關閉自動續費按鈕,否則訂閱服務將自動續訂,另外還有自動續訂的費用以及消費者不小心自動續訂之後如何申請退款。 退款:微軟將會聯系當前循環簽訂12個月訂閱合同的用戶,給予終止合同並獲得按比例退款的選項。 不活躍用戶:微軟會聯系當前長期不使用服務但仍在付費的會員。微軟將會把如何停止付費的方式告知會員。如果這些會員仍不使用服務,微軟最終將停止向其收取費用。 漲價信息提醒:如果未來價格有所提升的話,微軟將給予明確提醒,並保證不想接受更高價格的用戶獲知關閉自動續費的方法。 這些優化暫時將僅在英國地區實現,不過微軟代表在接受采訪時表示,全球XGP會員最終都將獲得這些升級服務。 索尼和任天堂也在英國受到CMA調查,不過目前他們還沒有類似微軟優化措施的表示。 來源:3DMGAME

《電子競技陪練師服務管理規范》徵求意見稿 公示截止到28日

近日,上海市電子競技運動協會公布《電子競技陪練師服務管理規范》徵求意見稿,公示時間為2022年1月24日至2022年1月28日。 公告適用范圍包括年滿十八周歲從事電競陪練服務並具備一定服務意願、服務能力的從業人員,公告從第四點開始展示電子競技陪練師所需的職業素養,其中包括基本要求、服務能力要求、一般管理要求。 具體公告: 來源:cnBeta

微軟Game Pass服務訂閱用戶已超過2500萬

Xbox在昨晚宣布收購動視暴雪,這意味著《決勝時刻》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《古惑狼》等遊戲將在交易完成後成為Xbox的第一方作品。就像所有第一方微軟遊戲一樣,動視暴雪的新作也會在發行首日進入Game Pass服務。 就像Xbox收購Bethesda時所做的那樣,微軟最終也會將各種現有的動視遊戲帶到PC和Xbox的Game Pass上。在Xbox Wire上,Xbox老闆菲爾斯賓塞表示:「之後我們將在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供盡可能多的動視暴雪遊戲,包括新遊戲和動視暴雪旗下的現有遊戲。」 斯賓塞還證實,Xbox Game Pass和PC Game Pass的用戶總數已超過2500萬。2021年1月,該數字為1800萬,顯然該服務繼續保持穩定增長。 來源:3DMGAME

Xbox 360上的《光環》遊戲 部分在線服務今日關閉

Xbox 360上的《光環》遊戲,部分在線服務將在今天終止,受此影響的遊戲是《光環3》《光環3:ODST》《光環4》《光環:戰鬥進化周年版》《光環:斯巴達突襲》和《光環:戰爭》。 雖然以上遊戲仍然可以遊玩,但它們所支持的在線服務變少了(見下表),甚至連匹配比賽,文件共享以及挑戰等功能都被關閉。 目前,Xbox 360上每個《光環》遊戲所支持的功能,玩家可以在《光環》官網Waypoint上查到,同時官方確認向下兼容的遊戲也會受到影響。 343原計劃在2021年12月關閉Xbox 360《光環》遊戲的多個在線服務,但隨後公布了新的日期:2022年1月。 343此前解釋說:「維護和支持Xbox 360傳統遊戲服務的每個周期都是時間和精力,而不是花在《光環》的未來上。這些遊戲的所有者仍然可以無限期地玩這些遊戲,但是,某些在線功能和體驗,特別是在線配對,將被限制或禁用。」 來源:3DMGAME

Humble Bundle簡化服務 Humble Choice是唯一選項

Humble Bundle 宣布了將簡化其訂閱系統,將所有的訂閱服務內集中的唯一的「Humble Choice」上。這個訂閱服務月費為 12 美元,並且將每個月精選最多 10 款遊戲供會員下載。遊戲數量會隨著每個月而有所增減,但如果該月沒有任何你想要的遊戲的話,可以選擇保留會員資格但不付費,跳過該月的遊戲。 身為會員,你將可以隨時取用一個名為 Humble Game Collection 的遊戲庫,這部份的運作便與 PlayStation Plus 或 Xbox Game Pass 比較相像,只要你有訂閱,就能隨時玩樂里面的遊戲。此外,如果你訂閱滿一年的話,就能享有 Humble Store 主商店中部份遊戲最高 20% 的折扣,當然這是...

育碧+服務暫時沒有計劃登陸其他平台 包括PS4/PS5

昨日(1月6日)育碧宣布了育碧+服務將登陸Xbox,而對於PlayStation來說,育碧是否也會將育碧+服務帶到這個平台呢?媒體Pushsquare對此聯系了育碧官方進行求證。 根據Pushsquare的消息,育碧的一位發言人做出了回應表示:「目前沒有任何關於其他平台的消息」。也就是說育碧+服務暫時不會登陸包括PS在內的其他平台。 育碧+是一款對標EA Play的訂閱服務,目前可以在PC上使用,遊戲庫內包含了超過100款遊戲,並且可以遊玩首發育碧遊戲,獲得額外的獎勵,搶先體驗新內容等。它的費用是每月14.99美元,可以隨時取消訂閱,當然,一旦你的會員資格失效,你將失去任何你沒有直接購買的遊戲。 來源:3DMGAME

BlackBerry OS 設備將終止服務支持,手里的黑莓「沒用」了

從只能接聽電話的功能機,到如今智慧型手機的頻繁疊代,也不過短短二十多年。這些年里,多少手機品牌在這滾滾向前的浪潮中沉浮,有的乘浪前行,而有的曾站在巔峰,如今就像沖向沙灘的浪花,逐漸消散…… 作為一個曾經被不少商務人士視為首選的品牌,當今只能手機時代里的黑莓手機就是那一朵逐漸靠近沙灘的浪花。近期,黑莓宣布:2022 年 1 月 4 日之後將不再提供適用於 BlackBerry 7.1 OS 及更早版本、BlackBerry 10 軟體、BlackBerry PlayBook OS 2.1 及更早版本的舊服務,這些通過運營商或 Wi-Fi 連接的傳統服務和軟體將不再可靠運行。 ▲圖片來自:BlackBerry 不只是系統支持,黑莓還表示 WiFi 和移動數據也會受到影響,包括包括 BlackBerry Link、BlackBerry Desktop Manager、BlackBerry...

一款福利滿滿的模擬經營遊戲 提供各式各樣的服務

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《Love Tavern》是一款福利滿滿的模擬經營遊戲,你在遊戲中因為意外而離世,但是卻被女神召喚到了異世界,在這里經營一家酒館,這個世界有著非常多的人類種族,文化和習俗也是多種多樣,你要聘請不同種族的女孩招攬顧客,同時還要操心酒館內的一切事務。 本作是一款福利向的模擬經營遊戲,近些年福利遊戲為了吸引玩家,也是下了血本了,不再是以往的赤裸裸地上來就幹了,而是極大的加強了遊戲性。本作就是一款以模擬經營為主要玩法的遊戲,遊戲中玩家要經營自己的酒館,為客戶提供各式各樣的服務。 遊戲中我們要經營的是一個非常多功能的酒館,不僅可以供給顧客吃喝,還有住宿、按摩等各種特殊服務。玩家要聘請許多不同種族的女孩來符合不同顧客的喜好,根據他們的愛好將按摩人員分配給正確的顧客,以最大程度的提高酒館的利潤和知名度。還可以派出員工進行地牢冒險收集各種食材,再使用這些特殊食材烹飪出異界美食提供給客戶。 總的來說,遊戲的模擬經營環節還是相當有趣的,甚至小白只顧著經營都忘了福利了,並且遊戲可以通過科技手段讓遊戲性質發生過改變。唯一的問題就是遊戲優化做的欠妥,玩久了就會非常的卡,不過為了美圖這點困難還是可以克服的。推薦給喜歡模擬經營遊戲的大家(科技手段去steam評論區自己找)。遊戲支持中文,Steam售價22RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

N64《班卓熊大冒險》1月加入NS網絡服務追加包

任天堂NS網絡服務追加包目前正在不斷擴充內容,爭取完成廠商近日在財報中對這一服務進行優化的承諾。那麼任天堂首先就要不斷地為這款追加包服務提供新內容,本月我們看到了N64《紙片馬里奧》的加入,而在2022年1月,我們還將看到經典作品《班卓熊大冒險》加入這一陣容。 任天堂今日在官方推特上宣布,Rare經典平台跳躍遊戲作品《班卓熊大冒險》將於1月加入任天堂NS網絡服務追加包之中。 接下來計劃任天堂NS網絡服務追加包的N64遊戲包括《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》、《F-Zero X》和《星之卡比64》。目前玩家對追加包里N64遊戲中《薩爾達傳說:時之笛》、《馬里奧賽車64》和《超級馬里奧64》的bug和各種問題抱怨頗多,希望假以時日任天堂能夠改善問題並擴充陣容,讓這個追加包服務真正物有所值。 來源:3DMGAME

《光環:無限》xgp跳轉遊戲服務解決辦法

《光環:無限》里面有著不少錯誤,其中一些錯誤,玩家不知道該怎麼解決,下面就給大家帶來xgp跳轉遊戲服務解決辦法,希望可以幫助到大家,更多如下。 xgp跳轉遊戲服務解決辦法 1.win10設置-應用 2.列表里找到無限,點一下 3.點無限以後會有個: 高級選項 4.點重置,就是會刪除此應用數據的那個 5.然後再近Xbox,重新安裝halo,放心不會重新下載,只是再掃描一遍已經存在的遊戲文件,因為有雲備份所以存檔也不會丟 網上之前的那些PowerShell改注冊表一類的已經失效了,目前這個方法親測好使,我是准備等steam打折去steam買了,微軟太five了,自家系統自家遊戲都做不明白兼容 來源:3DMGAME

據稱索尼PS將在明年春季推出新訂閱服務對抗XGP

根據彭博社的文件,索尼PlayStation新的訂閱服務目前的代號為「斯巴達克斯Spartacus」,將合並索尼目前的PlayStation Plus和PlayStation Now服務,逐步取消後者的品牌。 該服務預計將於明年春天推出,將在PS4和PS5上均可使用,據稱其結構橫跨三個消費層。 第一層將包括PlayStation Plus現有的福利,如在線遊戲服務和每月遊戲遊戲。第二層是提供大量可玩遊戲陣容,類似於微軟現有Game Pass服務。第三層將添加擴展試玩、遊戲串流和經典PS1、PS2、PS3和PSP遊戲庫。彭博社稱,PlayStation沒有立即回應置評請求。 如果這次訂閱服務如期推出的話,PlayStation將與微軟流行的Game Pass訂閱服務展開競爭。 微軟Game Pass於2017年6月推出,已成為微軟遊戲業務的核心,截至2021年1月吸引了超過1800萬用戶。它為會員提供了超過100款遊戲,包括所有剛發行時的第一方遊戲。 索尼曾多次表示,Game Pass的發行模式不適用於PlayStation,這讓人們懷疑它是否會採用與競爭對手類似的首日訂閱發行模式。 去年9月,SIE的老闆Jim Ryan在接受GI.biz采訪時表示,訂閱模式對PlayStation Studios來說是不可持續的,因為自家第一方遊戲預算增長到「遠超1億美元」的情況並不罕見。 雖然有消息稱Xbox Game Pass還沒有積累足夠多的用戶來盈利,但Xbox老闆Phil Spencer去年10月表示,公司沒有提高服務價格的計劃。 來源:3DMGAME

彈丸論破照相AR全新服務正式上線

Spike Chunsoft Co., Ltd. 宣布,於去年11月迎接發售10週年紀念,且已於2021年11月4日在 Nintendo Switch 平台上推出新作品的《彈丸論破》系列,將再次推出另一項全新的網頁服務「彈丸論破照相AR」,並已於於本日2021年11月22日正式開啟服務。透過這款網頁小遊戲,《彈丸論破》系列角色將於玩家手中的智能型手機登場,可以體驗與多達70名遊戲角色拍照留念的樂趣。 《彈丸論破》系列自首部作品《彈丸論破 希望學園與絕望高中生》於2010 年 11 月 25 日在 PSP上發售以來,至今共推出了3款系列本傳以及1款外傳全部共4 款作品,平台橫跨PS4、PS Vita、PC、智能型手機等,是極受歡迎的人氣系列作品。同時,本系列也於今年11月4日,在 Nintendo Switch 平台上推出了新作套組《彈丸論破 三部曲合輯 + 幸福彈丸論破 S 超高中級的南國擲骰合宿》,現正熱烈銷售中。除此之外,本周末2021年11月27日,在「所澤SAKURA TOWN」還將舉辦開放觀眾入場與在線同步收看的紀念活動,「彈丸論破10周年紀念活動 超高中級的大同學會」。 不僅如此,為了紀念本次新作套組於Nintendo Switch 平台上推出,以及「彈丸論破10周年紀念活動」即將舉行,今天特別抱著反饋所有《彈丸論破》系列忠實玩家的感激之情,推出了這款「彈丸論破照相AR」網頁服務。在這項全新服務中,玩家可以與喜歡的角色一起拍照留念或讓遊戲角色進入日常生活的景物之中,藉此讓《彈丸論破》系列更貼近大家的真實生活,希望各位玩家都能樂在其中。 ■ 「彈丸論破照相AR」 售價: 免費 對應裝置: 【iOS】 iPhone6S以後、iPad第5世代以後、iPad...

雲遊戲服務現已登陸Xbox 舊主機也能玩次世代新作

不知道為什麼微軟沒有選擇在Xbox 20周年活動上公布這個消息,今天(11月18日),Xbox官方宣布即刻開始XboxOne和Xbox Series平台的XGPU訂閱用戶可以通過網絡享受雲遊戲服務。 Xbox雲遊戲服務介紹視頻: 雖然對於XGPU用戶來說已經可以任意遊玩遊戲庫內的數百款遊戲,但是微軟Xbox團隊了解玩家需要在下載之前進行體驗的需求。通過雲遊戲服務,訂閱用戶可以快速找到自己喜歡的遊戲,而不需要下載和安裝。 另外,對於XboxOne平台的訂閱用戶來說,雲遊戲解決了機能不足以運行次世代遊戲的問題。現在像是《靈媒》《極限競速:地平線5》這樣的Xbox Series平台新遊戲也不用升級硬體就能玩到。而且《微軟模擬飛行》也已經確定會在2022年初加入到雲服務遊戲庫中。 來源:3DMGAME

XGP最初設想並非訂閱制 原計劃為一種遊戲租賃服務

Xbox Game Pass是目前遊戲中最劃算的訂閱服務之一,它會每個月輪換部分新遊戲,讓玩家可以盡情享受。然而在最初,XGP看起來與現在可能大不相同,它在最初被設想為一種遊戲租賃服務。 Xbox One時代的開始是微軟想要將Xbox品牌納入大方向的一個信號,微軟在推出該遊戲機時看到了數位化的未來,而在後續的發展中將其從一個視頻遊戲主機擴展到了一個成熟的數字視頻遊戲服務。XGP是一個實驗性的產物,它允許玩家在任何地方方便地玩各種遊戲,而無需租賃或郵寄服務。 近日,在接受媒體采訪時,Xbox主管Phil Spencer提到,XGP在最初的設想是遊戲租賃服務,而在注意到遊戲市場銷售周期的轉變後,決定改為像Netflix這樣的訂閱模式;「在過去,大約75%的遊戲收入在遊戲發布的前兩個月產生,而現在盈利周期已經超過兩年。」 XGP是一場豪賭,在最初,許多遊戲發行商對此並不感興趣,他們只願意在上面推出他們的舊遊戲,這樣能夠大大降低風險性。而在玩家參與度大大超出預期後,微軟冒險在該服務上推出了第一方遊戲,那就是《盜賊之海》。 而在這之後的事大家都也清楚,目前XGP已經擁有2500到3000萬的訂閱用戶,並且這個數量還在每天持續增長,其他遊戲主機的玩家也希望能夠推出類似的服務。 來源:遊俠網
微軟XGP經理暗示將來大量游戲到來 最近只是熱身

Xbox Game Pass最初設計是遊戲租賃服務

Xbox Game Pass可能是微軟這一世代最大的王牌,該服務為用戶提供數百款遊戲,每月訂閱價格也非常合理。微軟的遊戲生態系統主管Sarah Bond在接受GQ雜誌采訪時透露,微軟對Game Pass的最初設想並不是這樣,而是一個租賃服務。 XGP項目代號為Arches,一開始的設想是遊戲租賃服務。然而微軟團隊注意到了當前市場遊戲銷售周期的轉變,決定改變這一計劃,變成了Netflix這樣的訂閱模式。 Bond告訴GQ:「一個遊戲收入的75%過去都是在兩個月內完成的,現在普遍是超過兩年時間。」 此外報導指出,Xbox團隊當初帶著Game Pass概念找發行商時普遍被拒絕。 Bond回憶說:「當時發行商的反映就是:沒門,Game Pass會讓遊戲貶值。」 微軟團隊為了說服發行商,他們用更老的遊戲進行試驗。現如今,Xbox Game Pass已經取得了相當大的成功,微軟通過收購工作室,讓每個季度都能有新的第一方遊戲登陸Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

任天堂:我們會認真對待會員服務擴展包的相關問題

       在一次新的采訪中,美國任天堂boss道格·鮑瑟(Doug Bowser)在接受Verge采訪時表示,公司意識到了Switch上對N64性能的反饋和改進的建議。他說,「我們一直在尋找方法使我們的在線功能和遊戲更好。隨著我們的發展,會繼續添加更多遊戲增值服務。」「我們非常認真地對待反饋意見,並在繼續尋找提高整體性能的方法。對我們來說,這關乎高質量和高價值的精彩內容。」        今年 10 月,任天堂上線了 Switch Online「高級會員擴展包」服務。但因擴展包內的 N64 遊戲運行不佳等問題,許多玩家都表達了不滿意見。僅僅兩周時間,Nintendo Switch Online+擴展包的預告片就成為任天堂官方YouTube頻道上最不受歡迎的視頻。        據報導,一些遊戲的音頻延遲明顯(意思是無法在動作後的一瞬間聽到聲音),而另一些遊戲則存在圖形問題,如《薩爾達傳說:時光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of...

東映動畫開設視頻播放服務!上線《海賊王》等3900部作品

東映動畫在本日(5日)開設了視頻播放服務「東映動畫頻道」。此服務是Amazon Prime Video內同社的專門播出動畫的頻道。頻道中將會播出《海賊王》、《龍珠》、《鬼太郎》等超過3900部的作品。如果是Amazon Prime會員,可以再花350日元進行包月觀看。 頻道中會每月對上線作品進行調整,詳情到頻道內查詢。 來源:動漫之家

SE:對《漫威復聯》感到失望 但會繼續嘗試服務型遊戲

Square Enix社長兼代表總監松田洋祐在公司2021年度報告中提到,由水晶動力開發的《漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers)》是一款雄心勃勃的「服務型遊戲」,但遺憾未能獲得的期望中的成功。 他表示開發過程中必須克服疫情時期遠程開發的困難,並承認《漫威復仇者聯盟》的盈利方式阻礙了它的發展。但同時他也表示: 「採用服務型遊戲模式突出了我們在未來遊戲開發工作中可能面臨的問題,例如需要選擇與我們工作室和開發團隊的獨特屬性和品味相吻合的遊戲設計。」 「雖然我們在這款遊戲中遇到的新挑戰帶來了失望的結果,但我們更加確信服務型遊戲模式很重要。」 「如何將這一趨勢融入遊戲設計中並創造新體驗,是我們今後需要解決的關鍵問題。」 SE在發行該遊戲後虧損了約4800萬美元。雖然遊戲的故事尚可,並添加了鷹眼等DLC內容,但付費增強等氪金元素卻降低了遊戲的聲譽。 不過,近日發布的、完全單人模式的《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》卻給玩家帶來了驚喜。《漫威銀河護衛隊》已於10月26日發售,可在PS4/5、Xbox Series X/S、Xbox One和PC上遊玩。 來源:遊俠網

為對抗金幣復制漏洞 《新世界》停止所有財富轉移服務

由於一個「可能的金幣復制漏洞」,亞馬遜宣布將暫時禁用旗下 MMORPG 《新世界》中所有形式的財富轉移,包括玩家之間的交易、工會金庫、貨幣發送以及交易站。亞馬遜目前正在調查此事,並表示一旦解決就會恢復所有功能。 同時,亞馬遜還警告了利用該漏洞的玩家:「任何參與和使用漏洞的玩家都將受到打擊。」 該公告沒有具體解釋該漏洞的詳情,目前並不清楚該漏洞是否和我們之前報導的漏洞為同一個。有玩家聲稱該漏洞自《新世界》測試版以來就已經存在,但同時也有許多來自 Reddit 和官方論壇的玩家稱,這次的漏洞是全新的。 除了金幣復制漏洞外,《新世界》還有許多其它的問題:例如玩家於 10 月中旬發現的無敵漏洞,以及上周發現的通過聊天發送 HTML 代碼來使遊戲崩潰的漏洞。大量的貨幣流入也導致了貨幣貶值「危機」,但是亞馬遜官方表示目前遊戲經濟系統正常。 目前官方僅表示將在服務重新上線時發布更新公告,但是具體時間暫未明確。 來源:3DMGAME

Xbox360版《光環》在線服務將於2022年1月終止

據343工作室最新公布消息確定,原定於2021年12月終止的Xbox360版《光環》系列在線服務改為2022年1月停止,受影響的遊戲有《光環3》、《光環3:地獄傘兵》、《光環4》、《光環:戰鬥進化 周年紀念版》、《光環:斯巴達突襲》和《星環戰役》。 343工作室表示,花在維護Xbox360版《光環》系列在線服務上的時間和精力對於光環系列的未來來說是不值得的,在線服務終止以後,玩家仍然可以玩這些遊戲,但某些在線功能和體驗,尤其是在線配對將受到限制。 《光環》系列最新作《光環:無限》將於12月8日在Xbox Series X|S、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

彭博社Gurman:蘋果曾考慮過雲遊戲服務 但並未落實

在 Apple Arcade 之外,蘋果公司正在考慮推出自己的雲遊戲服務。這項新服務類似於 NVIDIA 的 GeForce Now 以及 Google 的 Stadia,通過在雲端渲染遊戲,並將實時視頻傳輸到用戶的設備上,為遊戲玩家提供了一種高質量的遊戲方式。 在彭博社周日的「Power On」通訊中,馬克·古爾曼(Mark Gurman)被問及蘋果是否正在開發這種服務。對此,Gurman 表示,蘋果想過這個問題,但還沒有進行這個項目。 ...

快遞增值服務為何收費難 專家:基礎服務未做好,何談增值

近日,多家媒體報導稱,中通快遞近日將上線「定時派送」增值服務,每單 2 元。此項業務已經開始試點 ,11 月下旬將在中通全網推廣。據悉,「定時派送」服務並不是一個新業務,早在三四年前就曾被幾家快遞電商「試水」過,但最後並未實現大規模推廣。 易觀流通行業中心分析師魏建輝告訴財經網科技,中通此時推出「定時派送」,可以提升不同客戶群體的服務體驗,增加快遞企業的盈利來源;還有可能引導通達系等其他快遞企業跟進,共同提升行業整體的快件服務水平。 上海交通委郵政快遞專委會副主任趙小敏則分析認為,中通快遞此次推行的「定時派送」服務與之前差異不是很大。他還表示,電商快遞嘗試承諾性服務、高品質服務的路徑是對的,但是需要全面的應對方案配套跟進,現實挑戰不可小覷。 「定時派送」是消費升級的體現 據多家媒體報導,按照中通制定的服務規則,「定時派送」是指客戶可以線上預約到件後 7 天內的收件時間,快遞員將在客戶指定時間段內上門派送並通過簽收碼進行核驗的一項增值服務。 作為增值服務,中通此次推出的「定時派送」服務,每單收取用戶 2 元,收件用戶可在微信小程序購買服務,並選擇 9:00-19:00 之間的某個兩小時時段作為派送時間。快遞小哥在掃派件時會彈出具體派送時間,憑借用戶提供的 4 位數簽收碼完成簽收動作。包裹沒有派送之前,收件人有一次更改派送時間的機會。若客戶選擇日期及時間在到件之前,小哥應在到件後及時電聯客戶,按客戶要求派送。 值得注意的是,「定時派送」服務並不是個新事物。 據公開資料顯示 ,2016 底,京東物流推出「京准達」服務,用戶支付相關費用後,便可以預約未來一周的某一特定時間段進行接收,送達時間最早可至 9:00, 最晚可至 22:00;2017 年,菜鳥裹裹也曾聯合中通、天天兩家快遞在深圳、上海的部分地區試點「定時派送」服務。不過此類業務並沒有大規模推廣,而且當時還遭到不少用戶對其服務體驗的吐槽和投訴。 針對中通將推出「定時派送」服務這一消息,北京達睿管理咨詢有限公司創始人,首席分析師馬繼華向財經網科技分析稱,快遞公司不斷提升服務,不僅是企業競爭的需要,也是社會消費升級的要求。「此前,中國的快遞行業處在野蠻發展階段,主要比拼速度和價格,客戶體驗自然顧不上,最近兩年快遞行業格局基本穩定,各家公司提升服務是大勢所趨。」他補充道。 趙小敏認為,快遞電商推行此類精細化服務可以提高行業競爭力,但對公司未來的發展也提出了更多要求:一是可能需要加大資本開支的力度;二是可能需要打破現有的組織體系和人才的引進策略;三是公司治理結構和股權方面都需要全面提升和更加開放;四是快遞電商還需要圍繞國家的產業政策對已有的快遞網絡做出較大調整;五是需要對現有的商業模式和網絡結構進行全面重塑。 基礎「送件上門」服務未做好,增值服務遭質疑 精細化服務和增值服務這兩個概念,目前都沒有統一的定義,但據公開資料顯示,前者更強調以客戶為中心,針對不同用戶提供個性化、靈活多變的服務體驗;後者則強調根據客戶需要,為客戶提供超出常規服務范圍的服務,或者採用超出常規的服務方法提供的服務。增值服務更像精細化服務的子集,是後者服務內容的一部分。 「定時派送」、「確認簽收」等都是快遞公司嘗試推出的增值服務,前者在未來能否真正服務用戶,讓用戶滿意還不能確定,但前段時間順豐推出的 「1 元確認簽收費」確實引發了不少消費者的吐槽和投訴。 此前,浙江省消保委發文稱,有消費者反映,在使用"順豐速運 +"微信公眾號寄快遞時,發現順豐公司提供了一項名稱為"簽收確認"的增值服務,收費金額為 1...

三大視頻平台同日宣布取消劇集超前點播服務 會員不再被二次收割?

愛優騰同日宣布取消劇集超前點播服務,視頻會員不再被二次收割了?10月4日,愛奇藝、騰訊、優酷三大視頻平台相繼宣布即日起取消劇集超前點播服務。對此,網友紛紛表示:終於可以快樂追劇了!視頻網站用戶苦「超前點播」久矣,如今這一模式終於宣告終結,或與有關監管部門的發聲有關。 此前,中消協強調超前點播應尊重自願,並提出了取消逐集限制、公平計費規則等要求。「少一些套路,多一些真誠」,既是消費者協會的呼籲,也是廣大會員用戶的心聲。 長期以來,長視頻平台面臨著巨額虧損的局面,而超前點播這一方式是各視頻平台彌補虧損的重要手段。在宣布取消超前點播後,愛奇藝創始人、CEO龔宇表示,放棄超前點播會使短期收益受損,但他也強調,不斷提升會員消費體驗和滿意度是長期努力目標。 「愛優騰」集體宣布取消劇集超前點播服務 10月4日午間,愛奇藝率先宣布取消超前點播服務,同時取消會員可見的內容宣傳貼片。隨後,騰訊視頻和優酷也各自在官方微博上發布聲明稱,即日起將取消劇集超前點播服務。騰訊視頻還表示,會停止超前點播內容更新。 三大視頻平台的聲明一出,相關話題再一次登上熱搜,網友紛紛表示:終於可以快樂追劇了。 有網友認為,超前點播本來就不合理,早就該取消了。還有網友表示,超前點播這種變相的賺錢方式,真的很讓人失望,有的電視劇還沒播到一半,就開始超前點播,VIP壓根就沒有什麼用。 此前,為了區別於普通會員特權,愛奇藝曾推出過付費更高的「星鑽會員」。對於已經購買「星鑽會員」的用戶,愛奇藝則表示,將會補償當前剩餘星鑽會員權益天數同等時長的權益,該權益將在24小時內充值進相關帳戶。 此前曾起訴愛奇藝「超前點播」的律師吳聲威在公開平台表示,超前點播模式得以取消,這背後與廣大消費者的努力,消協和媒體的點名,以及專業人士訴訟的推動有關。他表示,後續在平台會員服務上,將更關注視頻平台對於消費者告知權、選擇權的落實。 對於超前點播是否屬於平台商業創新,吳聲威認為,縱向切割會員權益並不屬於商業創新,只有新的橫向創新才能獲得消費者的認可。 中消協發聲:少一些套路,多一些真誠 「超前點播」是視頻網站推出的一項增值服務,在會員的基礎上再付費,可以提前解鎖劇集內容。這一付費模式從誕生之初就爭議不斷。 2019年網劇《陳情令》最早試水該付費模式,根據騰訊視頻公布的數據,當時在不足24小時內,共有超過250萬人購買了「超前點播」。此後,「愛優騰」三大視頻平台均進入了「超前點播」時代。 同年,騰訊視頻和愛奇藝因《慶餘年》50元超前點播一事備受爭議。當時有網友就「超前點播」起訴了視頻平台。另外,他們還就會員付費後仍需觀看「專屬廣告」一事提起了訴訟。 「超前點播」在一路爭議中前行,如今已然成為很多網劇的標配。 根據雲合數據發布的《2021上半年連續劇市場網播表現及用戶分析》,2021上半年上線超前點播劇67部,占上新劇總體的33%;其中,芒果TV近半數上新劇採用超前點播模式。 視頻網站用戶苦「超前點播」久矣,如今這一模式終於宣告終結,或與官方性質的發聲有關。 8月26日,上海市消保委點名騰訊視頻,質疑其獨家播放的《掃黑風暴》通過超前點播服務搞捆綁銷售。 上海市消保委認為,既然是按集收費的,那消費者就有權選擇他要看的那一集。所謂「按順序解鎖觀看」,涉嫌捆綁銷售,是對消費者選擇權的漠視。 被點名後,9月1日,騰訊視頻發布聲明:「會盡快調整解鎖規則,支持用戶選集解鎖。」隨後,愛奇藝也發文表示將盡快上線可選單集點播。 9月9日,中國消費者協會也對此事發表了意見。中消協強調超前點播應尊重自願,並提出了取消逐集限制、公平計費規則等要求。「少一些套路,多一些真誠」,既是消費者協會的呼籲,也是廣大被收割的會員用戶的心聲。 二次收割背後,是長視頻盈利的「開源困境」 長期以來,長視頻平台面臨著巨額虧損的局面,而超前點播這一方式是各視頻平台彌補虧損的重要手段之一。 從財報看,視頻平台的營收主要依靠會員、廣告、內容分發以及其他收入,主要支出則為版權內容、研發投入、行政管理費用等。由於行業激烈的競爭,上游版權資源、明星藝人的價格居高不下,高昂的內容采購成本很大程度上限制了視頻平台的盈利空間。 如今,長視頻行業流量已觸及天花板,各平台亟需尋找新的「開源」方法。如何撬動潛在用戶,最大化激發用戶的ARPU值以平衡內容成本,是擺在視頻平台面前的難題。 在愛奇藝的財報會議中,愛奇藝創始人、CEO龔宇曾提及,會把「超前點播」這種模式作為「一種常態的播出方式」,並且將其視為「一種重要的提升ARPU值(每用戶平均收入)的方式」。 《陳情令》片方在慶功宴上透露,該劇的付費點播人數達到520萬人次,超前付費總收入達到1.56億元。 網劇《慶餘年》播出劇集不到一半就開始進行超前點播。從2019年12月11日開始,超前點播每集3元,或者在會員的基礎上一次性付費50元,即可比普通會員搶先觀看6集。截止2019年12月11日,該劇超前點播最後一集有效播放量為61萬,按每位用戶50元收入計算,騰訊視頻一日單靠網劇《慶餘年》的超前點播收入就超過3000萬元。 超前點播給處於連年虧損中的視頻平台提供了新的賺錢路徑。 2018年3月,愛奇藝在納斯達克上市。2018年至2020年,雖然公司的營收在逐年增長,但是公司並未盈利,三年累計虧損人民幣263.45億元。 來源:愛奇藝年報 但是,自2020年第二季度開始,愛奇藝的淨虧損連續五季度同比下降。今年第二季度,愛奇藝淨虧損13.79億元,上一年同期為14.38億元;同時第二季度平均每月ARPU同比出現高個位數增長。超前點播發揮作用的同時,會員規模並未受到影響,截至二季度末,愛奇藝的訂閱會員規模增長至1.062億。 在宣布取消超前點播後,愛奇藝創始人、CEO龔宇表示,放棄超前點播會使短期收益受損,但他也強調,不斷提升會員消費體驗和滿意度是長期努力目標。 來源:cnBeta

EA支持GeForce Now遊戲串流服務 新加入四款遊戲

幾天前,玩家在GeForce Now上能找到的唯一一款EA遊戲還是《Apex英雄》。但是EA突然決定在Nvidia的串流服務項目中大展拳腳,新加入四款遊戲。 GeForce Now讓訂閱者可以在一系列不同設備上串流並運行自己購買的遊戲作品,本月該服務新增了14款遊戲。 EA新提供的遊戲有Steam和Origin版的《闇龍紀元:審判》、《鏡之邊緣:催化劑》、《戰地1:革命版》和《毛線小精靈2》。 去年,在GeForce Now從beta階段進入正式階段的時候,眾多大發行商包括動視暴雪、2K、Bethesda、華納和Xbox遊戲工作室紛紛選擇撤離,只有世嘉、育碧和Bungie繼續支持這一服務。EA的加入總算讓GeForce Now有點抬頭的意思了。 來源:3DMGAME

索尼申請新專利 或在PS NOW服務中添加PS5遊戲

索尼可能計劃將PS5遊戲添加到PS NOW中,這將基於該公司申請的一項新專利來實現。微軟已經允許PC和手機玩家使用Xbox Cloud Gaming將Xbox Series X/S遊戲傳輸到他們的設備上,並計劃在今年冬天讓主機用戶也可以這樣操作。 這包括Xbox One玩家,這意味著XGP Ultimate的用戶可以在他們的上一代系統上玩次世代遊戲。現在,根據DualShockers發現的一項專利,索尼可能正在努力提供類似的服務。 該專利顯示了索尼計劃如何將多個高速NVMe SSD組合在一起,並在上面存儲相同的信息,以便向客戶設備提供高速數據。該描述特別以遊戲為例,並解釋了如何從多個不同的SSD向用戶發送信息,以確保SSD過載或停止工作時的性能穩定。 如果索尼計劃在流媒體網絡基礎設施中使用與PS5速度相似的SSD,那麼PS5遊戲就有可能被添加到其PS Now流媒體服務中,該服務目前只提供索尼舊遊戲機的遊戲。 PS Now的軟體庫包括700多款PS2、PS3和PS4遊戲,可以在PS5、PS4或PC上遊玩,還有300多款PS4遊戲可以在主機上下載和遊玩。 2019年10月,索尼大幅下調了PS Now的價格,以提高與競爭對手的流媒體服務的競爭力。該公司還開始每月增加限時發售的「重磅」遊戲。索尼的數據顯示,截至2021年4月,PS Now擁有超過320萬用戶,高於2019年10月的100萬。 盡管如此,這項服務仍然落後於微軟的XGP Ultimate,後者在可下載遊戲的基礎上還提供流媒體服務。 到2021年初,XGP的訂閱者已超過1800萬,但微軟並未透露其中有多少是XGP Ultimate的訂閱者。微軟此前曾表示,它打算通過雲遊戲讓「許多」Xbox Series X/S遊戲能夠在上一代硬體上運行。它表示:「在成千上萬的人玩Xbox遊戲機的今天,我們期待著分享更多關於我們如何將這些下一代遊戲,如《微軟飛行模擬器》,通過Xbox雲遊戲平台帶到主機上,就像我們在移動設備、平板電腦和瀏覽器上所做的一樣。」 來源:cnBeta

因頻繁遭到烏鴉攻擊 澳大利亞一公司暫停無人機快遞服務

近些年,人工智慧重要落地場景之一的智慧物流體系加速發展,而作為智慧物流體系的一個重要分支,無人機物流正是機械化、自動化和智能化發展的結果。據媒體報導,澳大利亞一家公司將無人機應用於快遞配送,但是在最近派送過程中遭到了烏鴉襲擊。 9月29日消息,據報導,由於頻繁遭到烏鴉襲擊,該公司被迫暫停了無人機快遞服務。 報導稱,坎培拉居民羅伯茨每天都要用無人機「快遞服務」點咖啡,因此拍攝到了襲擊的過程。 視頻中,烏鴉向無人機俯沖而來,瘋狂啃咬機尾,無人機險些墜落。有觀點認為,烏鴉是出於「保護自己的領地」這一本能而發起襲擊的。 這家公司在一份致當地客戶的聲明中說:我們在該地區發現了一些鳥類,它們出於保護領地的目的攻擊無人機,研究人員對這些鳥的行為進行評估,因此暫停無人機快遞配送。 來源:cnBeta

傳聞:GB和GBC遊戲將在N64遊戲上線會員服務後到來

上周,任天堂揭開了新版Switch Online會員的面紗。新的+擴展包的獨有復古遊戲將由N64和世嘉MD遊戲組成。所以,這是否意味著之前傳聞中的任天堂的GB和GBC遊戲不會上線了呢?雖然暫時還沒有相關消息,但媒體Eurogamer的新聞編輯Tom Phillips已經在推特上分享了一些最新消息,他暗示GB和GBC遊戲仍在開發中。 他在推特上說道:「除了GB和GBC,N64和世嘉MD是我所聽說的兩個任天堂Switch Online平台遊戲。我認為N64和世嘉MD會率先推出,因為它們更能吸引用戶升級。」 Phillips在後續消息中承認,他不確定GB和GBC遊戲是否會成為未來高級會員的一部分,但業內人士NateDrake似乎認為GB和GBC遊戲將成為目前會員服務的一部分。 他表示:「我認為GB和GBC是當前任天堂Switch Online會員服務的一部分,他們(任天堂)不想將兩者合並。」 在本月早些時候的「Nate the Hate」播客上,同一名內部人士表示,N64遊戲將在Switch Online上的高級訂閱版本中推出,任天堂在上周的直面會中證實了這一消息。 來源:cnBeta

海南:杜絕在非學科類培訓服務中混入學科類培訓服務項目

各地繼續推進學科類和非學科類培訓的鑒定工作,明晰非學科類培訓項目界限。近日,海南省教育廳印發《海南省中小學校外培訓服務類別審核鑒定指引(試行)》,指導校外培訓機構規范開展學科類和非學科類培訓服務,防範假借非學科類培訓項目實際開展學科類培訓服務等逃避監管行為。 這份《指引》從培訓目的、內容、方式、評價以及師資5個方面來制定審核鑒定標準。 其中,非學科類培訓的方式是「以體驗式、探究式、項目式、綜合性學習為主要方式,以身體性、實踐性、創造性等活動為主要過程,以學生實踐探索為主、教師引導為輔為主要形式。無片面強化相關學科聽、說、讀、寫、算方面的應試培訓」,對學生的評價強調綜合素質水平與發展,以表現性評價為主,注重教、學、評一致性,不涉及學業成就與學科類考試成績。 海南省教育廳要求,各級教育行政部門均應建立校外教育培訓服務項目類別審核鑒定機制,對校外培訓機構、相關職能部門和有關各方提交的申請材料按程序進行審核鑒定,必要時可進行現場審核鑒定。校外培訓機構所有培訓服務項目均為非學科類培訓服務項目才能將其納入非學科類校外培訓機構管理。在培訓服務項目類別審核鑒定結果未明確之前,存在爭議的校外培訓機構暫按學科類進行管理。各校外培訓機構應當落實主體責任,杜絕在非學科類培訓服務中混入學科類培訓服務項目,規范開展培訓活動,確保對外宣傳與實際培訓服務類別一致。校外培訓機構如未履行相關規定或承諾,經查實將納入法人信用報告體系,情節嚴重的將責令停止招生,依法吊銷辦學許可證。 稍早前,浙江金華婺城區開展的首批非學科類培訓項目鑒定審核已引發關注。 當地機構「雛英教育」申請對《科學探索—瘋狂博士》和《漢語口語表達訓練》這兩門課程做鑒定,經過審核研判,《科學探索—瘋狂博士》被專家組認定為非學科類培訓,而《漢語口語表達訓練》讓專家組犯了難,決定提交市級學科鑒定專家組作進一步鑒定。 之後,「雛英教育」申報的《青少年口語表達訓練教程》,經過金華市義務教育階段學科鑒定專家組的現場鑒定,得到了明確答復:「學科鑒定組按照審核標準的要求,從培訓目標、培訓內容、培訓方式和評價標準四個方面進行了綜合研判,確認該課程屬於學科類課程。」 這也意味著對該課程的學科鑒定,實現了由區級存疑到市級定論。 此外,遼寧錦州也提出,市、縣(市)區兩級均建立由教育行政部門牽頭,組織教研人員、學科專家、行業專家等參與的校外教育培訓課程審核專家委員會,對校外培訓機構提交的申請材料進行審核,必要時可進行現場審核,審核結果應當給出明確的「學科類」或者「非學科類」結論。 來源:cnBeta

亞馬遜在印度推出 8 項流媒體服務:為提高用戶訂閱量

本周五,為提高印度市場用戶訂閱量,亞馬遜公司在其視頻平台上推出了八項全球和本地流媒體服務。 對於這家美國科技公司來說,在印度這個重要的市場,來自全球和本土競爭對手的競爭日益激烈。亞馬遜印度 Prime Video 負責人高拉夫·甘地 (Gaurav Gandhi) 在推出上述服務前接受媒體采訪時表示,亞馬遜頻道服務將幫助那些選擇了 Prime 旗艦忠誠計劃的客戶在一個界面上訂閱多個流媒體服務。甘地表示:「我們相信,此舉除了解決一些來自用戶的問題之外,例如多個應用程式,多個登錄帳號等,也為我們的合作夥伴解決了很多問題,讓他們能夠從 Prime Video 的服務覆蓋范圍之內以及無處不在的分發中獲得收益。」 甘地表示,目前亞馬遜頻道正在與包括 Discovery 公司 、Lions Gate Entertainment 公司以及 Mubi 公司在內的多家合作夥伴聯合推出流媒體服務。印度是該公司第 12 個推出流媒體服務的國家。 甘地拒絕談論與內容合作夥伴分享收入的具體細節,也拒絕討論該服務的其他財務數據。 Prime 用戶仍然必須為訂閱每個流媒體服務而單獨付費,目前這些流媒體服務暫時是以折扣價提供的。 例如,在印度,流媒體電影應用 Mubi...

網絡服務中斷統計:遊戲服務類Steam掉線最多

根據統計網站 ToolTester 以斷線檢測網站 Downdetector 進行的統計數據研究表明 ,Steam、Xbox Live 以及 PSN 在英美兩國最容易斷線的網絡服務中均排名前十。 ToolTester 最近發布了一份列表,其中列出了在截至 2021 年 6 月 25 日的 12 個月期間,服務中斷最多的 30 個網站。 在美國,聊天軟體 Discord 以 129...

國際空間站太空人稱俄「星辰」號服務艙出現異味

據俄羅斯衛星網報導,美國國家航空航天局(NASA)直播的國際空間站太空人與地面飛行控制中心專家對話內容顯示,在艙空調系統運行時,俄羅斯「星辰」號服務出現異味。 據報導,太空人在「星辰」號服務艙空調系統旁邊聞到異味。俄太空人奧列格·諾維茨基在回答莫斯科州地面飛行控制中心專家有關異味強度的問題時稱:「我覺得味道變淡了。」 專家指出,當時兩套空調系統已經關閉,要求太空人用布塊擦淨異味可能出現的地方,以便專業人員此後進行分析,並在必要情況下打開空氣淨化系統。 俄羅斯太空人9月8日夜間通報稱,「星辰」號服務艙報警器響起,出現煙霧和塑料或電子元器件燃燒的氣味,但沒有發現來源。然後,他們打開了空氣淨化系統。俄羅斯國家航天集團代表隨後證實,在對蓄電池進行自動充電時,煙霧傳感器啟動,事故警報器報警。 目前第65乘組成員在國際空間站工作,包括俄羅斯太空人奧列格·諾維茨基、彼得·杜布羅夫,以及美國太空人馬克·范德·黑、沙恩·金布羅、梅根·麥克阿瑟、日本太空人星出彰彥(國際空間站指令長)和法國太空人佩斯奎。 來源:cnBeta

租號服務代刷代練已成產業 未成年人網游生意鏈怎麼斷

田林最近幾乎每天都在和學生們玩「貓和老鼠」的遊戲——學校門口那家奶茶店向學生提供「租手機和遊戲帳號」的服務,班里愛玩遊戲的幾個學生一放學就會溜進去,花5元錢租一部手機和帳號,在網路遊戲世界里「火拚」。有時玩得正起勁,發現田林進店,起身就跑,連書包都不要了。 作為湖南省永州市一所中學的班主任,田林為了防止學生沉迷網路遊戲而絞盡腦汁:屏蔽教室信號,與學生談心,與家長約談……但讓他防不勝防的是,校門口奶茶店竟然為學生打網路遊戲提供了便利。  《法治日報》記者近日調查發現,新學期伊始,一些學校門口的奶茶店、文具店、書店穿上「馬甲」做起了遊戲租號生意。一些電商平台和手機應用商店均能搜索到遊戲租號店鋪和應用,每款遊戲可供租賃的帳號數量龐大,並且商家宣稱租出帳號均為實名認證,遊戲過程中若觸及防沉迷人臉驗證,可以退款。   除了租號以外,還有不少未成年人通過代刷、當代練、借用他人身份證號碼等多種形式躲避「未成年人防沉迷系統」,偽裝成年人沉迷在網路遊戲世界中。 奶茶店鋪穿上馬甲提供遊戲租號服務 田林所在的學校附近,有不少奶茶店、書店和文具店,直線距離基本不會超過200米。每到放學時,這些店鋪里便擠滿了學生。   起初,田林以為這些學生要麼在買飲料要麼在看書,留心觀察了幾天後,他才發現原來學生們是在租手機玩網路遊戲。「只需5元就可以租到一部手機和現成的遊戲帳號。」田林告訴記者。   李康是田林的學生,熱衷於網路遊戲,經常偷偷去奶茶店租手機和遊戲帳號。據他介紹,這些店鋪不會明碼標價,而是根據學生租用手機的型號和帳號的不同等級來定價,每小時5元至15元。   「同學之間相互介紹資源,哪家店有更新網路遊戲都門兒清,一般利用午休和放學後的時間去玩。」李康說,這些租金都是自己從生活費中省下來的。   在河南省駐馬店市一所高中門口,記者發現也有類似的文具店和小商店,店內擺放著各種學習和生活用品,還有一台電腦和多個插板。   據這所高中的學生介紹,他們如果需要給手機充電,便去這些店鋪,充一次電收費3至5元;還可以下載歌曲和電影,每首歌或每部電影收費2至3元。「只要給錢,什麼都可以。就說自己想借用手機,商家也不會問用手機幹嘛。」當被問及店內是否提供租手機和遊戲帳號服務時,一位學生這樣告訴記者。   記者調查發現,除了實體店提供租號服務外,在一些電商平台和手機應用商店也能搜索到提供遊戲租號的店鋪和應用,其中每款遊戲可供租賃的帳號數量龐大,並且商家宣稱租出帳號均為實名認證,遊戲過程中若觸及防沉迷人臉驗證,可以退款。   「之前租號、買號很方便,我在電商平台一家網店里買過一次帳號,直接下單就可以,根本不會問我的個人信息。」河南省某職業高中的學生李肆說。 綁定成年人身份證 代刷業務日趨火爆 除了租號外,代刷是未成年人躲避平台人臉識別審核的一個「法寶」。   所謂代刷,是指將未成年人玩家帳號綁定成年人身份證,讓成年人刷臉,以此通過平台審核,即可進入遊戲。   記者注意到,在百度貼吧,有網友發帖介紹代刷的相關經驗,並詳細列出操作步驟,有不少網友在下面跟帖回復。還有一些網友在貼吧內招攬生意,稱自己可刷臉代過,價格因人而異。   記者添加了一名為「可可」的網友,詢問代刷事宜。「可可」稱,首次代刷120元,後續每次20元,操作過程中不需要提供任何個人身份信息。當記者主動提到「自己是未成年人」時,對方並未拒絕交易。   不過也有網友在得知記者是「未成年人」後,主動結束了交易咨詢。這名網友的定價標準是首次代刷100元,後續每次30元。   記者調查發現,網上還有一種更高階的代刷方式,即找一個即將成年的未成年人,綁定其身份證號刷臉,過幾天這名未成年人成年後,立即刪掉人臉,換成自己的實名信息,這樣也能規避平台審核。  有網友在貼吧內曬出上述操作的截圖,其出生日期為2004年,但在遊戲系統內實名驗證卻為成年人。原因就是他付費88元,找到了一名即將成年的未成年人。   對於尋找即將成年的未成年人刷人臉再更換成自己實名的這一做法,記者在代刷網友「可可」處也得到了印證。   「可可」稱圈內將這類未成年人稱為「料子」。他說:「之所以找快成年的未成年人,肯定是有破解的辦法。已經測試過多次,都可以通過。如果不通過,直接退錢。」   由於代刷人臉是網友之間在平台上自行聯系進行的交易,因此容易出現被騙的情況。   在百度貼吧「花麥吧」內,一名網友訴說了自己付費代刷被騙的經歷。該網友稱,付費後,首次代刷順利通過,但後續需要再次刷臉、修改身份時,代刷者已經「跑路」了。這名網友還發帖稱,找代刷不能確保對方身份,也無法確認對方是否會惡意篡改自己的帳號密碼,如果後續還想繼續刷臉通過平台審核,則需繼續付費。 憑借優勢加入代練 平台可以參加分成 與代刷不同,代練的段位更高一些。   據資深網遊玩家蔣林介紹,代練是遊戲平台明令禁止的,但為了帳號升級,不少玩家都會找一些技術好的玩家代替自己打比賽。一些遊戲水平很高的未成年人就會去當代練,既可以掙錢,又可以用別人的帳號玩遊戲。   蔣林透露,在一些直播平台或短視頻平台上隨處可見遊戲代練連結,想入職代練者只需提供自己帳號最高段位截圖或以往比賽成績即可,大部分代練平台並不會審核身份,因此不少未成年人可輕松入駐平台接單。   「如果是在代練平台上接單,平台會抽取一部分費用,價格也會更高。有些玩家直接找匹配到的隊友,私下交易。至於對方是不是未成年人,那就不清楚了。大家都覺得只是簡單玩個遊戲,不會要求對方出示身份證。不過,也會出現一些『跑單』的情況。」蔣林說。   有未成年人玩家透露,自己曾使用多個代練軟體接單,價格根據對方遊戲水平制定,第三方平台抽取手續費,「代練價格每局從5元至30元不等,平台收取的手續費也不等,有的收取20%的手續費」。   記者注意到,對於未成年人玩家來說,躲避平台審核最經濟實惠的方法就是借用家長或者認識的成年人的身份證號碼注冊帳號登錄。   陳小帥是河南省信陽市的一名初中生,父母在外地務工,他和爺爺奶奶一起生活。為了打網路遊戲,他騙爺爺奶奶說自己要用智慧型手機學習,需要借用身份證登錄,這種情況下老人一般不會拒絕。「我們班很多打遊戲的同學都是這樣做的。還可以找一些關系好的、已經成年的人先注冊帳號,再讓他把帳號借給我們玩。」說到自己的「妙招」,陳小帥有點洋洋自得。   此外,記者了解到,不少未成年人也會主動添加成年人的微信號、QQ號為好友,通過交友的形式,借用成年網友的帳號來打網路遊戲。   「我們認識一些學長學姐,他們上大學之後還跟我們保持聯系,關系一直比較好。有時候實在想玩遊戲了,就找他們借個帳號。」李肆說。 監管重拳接連落下 防止沉迷任重道遠 為了防止未成年人沉迷網路遊戲,國家一直在行動。 早在2005年,有關部門就制定了《網路遊戲防沉迷系統開發標準》,並向網路遊戲運營企業發出《關於開發網路遊戲〈防沉迷系統〉的通知》,要求企業利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制。隨後又配套出台《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》要求玩家實名認證。 2019年,國家新聞出版署發布《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,對青少年防沉迷系統提出更加嚴格、規范的要求。 近日,國家新聞出版署又下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,對於未成年人的遊戲時間作出嚴格規定,要求未成年人僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時使用網路遊戲,並要求企業嚴格落實網路遊戲用戶帳號實名注冊和登錄要求。 隨著監管重拳一次次落下,限制日益收緊,未成年人防沉迷取得了一定成效,但租號、借號、買號等產業趁機野蠻生長,規避防沉迷,讓不少未成年人鑽了空子。 有業內人士提出,對於未成年人防沉迷,當前並無行業統一的規范要求。人臉識別技術至今未在所有遊戲軟體中啟用。一是出於用戶個人隱私和信息安全顧慮的考慮;二是目前全國尚未形成人臉識別技術的統一政策法規安全標準、應用規范。 上海市法學會未成年人法研究會副秘書長郗培植認為,防止未成年人沉迷網路遊戲,需要多方合力,相關部門要強化監督,平台要加強審核,學校和家長要良性引導,這樣多管齊下才能將網友給未成年人造成的負面影響降到最低。 但田林仍然有點迷茫,他與沉迷網路遊戲的學生鬥智鬥勇了5年後深知,防止未成年人沉迷網路遊戲並非一朝一夕之事——為未成年人提供馬甲的市場就像打地鼠一樣,一個店家倒了另一個店家就會想些新的辦法重來。 「究竟何時才能真正預防未成年人沉迷網路遊戲呢?」采訪結束時,田林這樣問道。 (文中田林和未成年人均為化名) 漫畫/李曉軍 來源:cnBeta

[評論]快遞法定義務豈能變成收費服務?

近日,浙江省消保委發文稱,有消費者反映,在使用「順豐速運+」微信公眾號寄快遞時,發現順豐公司提供了一項名稱為「簽收確認」的收費增值服務,收費金額為1元,購買該項增值服務後,收件人需憑順豐發送的簽收碼或本人身份證後6位簽收快遞,消費者認為順豐提供該項增值服務的行為侵害了其合法權益。(9月12日《北京青年報》) 送件簽收是快遞服務的最後一環,也是一個重要環節。為確保該環節服務規范化,2018年施行的《快遞暫行條例》第二十五條規定:經營快遞業務的企業應當將快件投遞到約定的收件地址、收件人或者收件人指定的代收人,並告知收件人或者代收人當面驗收。收件人或者代收人有權當面驗收。其中,「當面驗收」的意思已包括「簽收確認」服務。 所謂「當面驗收」,既包括收件人或者代收人與快遞人員面對面核實快件的投遞信息是否准確,避免快件錯投,也指當面核實收到的快件與寄件人寄出的快件包裝、內容等是否一致,這是為了避免兩方或三方交易糾紛。條例所規定的「當面驗收」已通過規范服務來減少糾紛,但順豐在此基礎上推出「簽收確認」服務並進行收費。 按照順豐的說法,「這一增值服務是目前快遞行業中的通行做法」。「行業通行做法」就意味著合法合理嗎?顯然不是。如果所有快遞企業都這麼做,只能說明該行業存在普遍亂收費問題,而更多消費者有可能受到快遞企業誤導,為這種亂收費買單。這是快遞行業不按法規規定「出牌」,侵害消費者合法權益的又一亂象。 對此,浙江省消保委一針見血地指出:順豐速運推出的「簽收確認」增值服務,實則是快遞公司應盡的法定義務。順豐速運擅自把「簽收確認」從應盡的法定服務內容中拆分出來,涉嫌巧立名目收費,侵害消費者合法權益。順豐等快遞企業把應盡的法定義務——讓收件人當面驗收,擅自變成收費增值服務,並不是真聰明而是一種小伎倆。 所以,希望順豐等快遞企業盡快取消「簽收確認」服務收費,按照法規要求提供「當面驗收」服務。消費者已經為快遞服務買過單了,再單獨收取「簽收確認」服務費,已涉嫌重復收費,侵害消費者合法權益,違反《消費者權益保護法》《快遞暫行條例》。 順豐稱這種增值服務最先源於珠寶首飾、3C電子以及奢侈品類客戶的特殊需求,為的就是避免快件錯投或妥投後的交易糾紛。少數客戶對貴重物品投遞有特殊需求可以理解,但非亂收費理由。 針對少數客戶的特殊需求,在不違反現行法規的前提下,快遞企業應提供個性化服務,而不是推出統一的「簽收確認」收費增值服務。因為這種服務容易誤導消費者去額外付費。希望快遞企業自覺改正違規行為,行業主管部門應及時叫停「簽收確認」服務收費。另外,快遞送不到家的現象也很突出,應該對「當面驗收」環節加強監管。 需要特別警惕的是,快遞企業以「行業通行做法」「客戶有需求」為由,來掩飾亂收費的非法性。 文/老鷹 來源:cnBeta