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簽收確認服務要1元 順豐費力不討好

到底是服務更加精細化,還是既有規則不遵守?9月12日,順豐簽收確認加收1元服務費一事被頂上熱搜。該事源於浙江省消保委點名順豐增值服務中設立「簽收確認」1元服務,涉嫌巧立名目收費。對此,順豐回應稱,該服務主要是為了避免貴重物品簽收糾紛。 快遞量井噴的當下,本人當面簽收似乎成了一件老大難的事情。保證本人簽收本是快遞企業應履行的義務,為何會變成付費服務?想要確保收件無誤的消費者,是否又應該為此買單? 消保委點名亂收費 快遞企業再次因為價格身陷輿論風波中。9月10日,浙江省消保委官方公眾號發布文章稱,近日,有消費者反映,在使用「順豐速運+」微信公眾號寄快遞時,發現順豐公司提供了一項名稱為「簽收確認」的收費增值服務,收費金額為1元,購買該項增值服務後,收件人需憑順豐發送的簽收碼或本人身份證後6位簽收快遞。消費者認為順豐提供該項增值服務的行為侵害了其合法權益。 對此,浙江省消保委認為,條例中的驗收應當包括對物品的當面驗視和簽收,順豐速運推出的「簽收確認」增值服務,實則是快遞公司應盡的法定義務。順豐速運擅自把「簽收確認」從應盡的法定服務內容中拆分出來,涉嫌巧立名目收費,侵害消費者合法權益。順豐速運推出此項增值服務,容易使得消費者誤以為如不勾選此服務項目,則順豐速運可不提供「簽收確認」服務,存在誤導消費者的嫌疑。 浙江省消保委有關負責人認為,所有寄遞企業應該嚴格按照國家法律法規相關規定提供並優化服務,切實提升消費者滿意度。 口令簽收為避免糾紛? 從平台設置來看,北京商報記者注意到,在「順豐速運+」小程序上「簽收確認」這一增值服務中,順豐強調稱該服務具有防止他人隨意代簽,解決本人簽收、授權簽收的問題,避免不必要的糾紛。目前該服務涵蓋大陸范圍內互寄、大陸寄往美國,收費分別為1元/票和19元/件。 一時間,交1元簽收引發了諸多網友爭論。部分網友認為,核實身份再簽收是公司的義務,不能轉嫁讓用戶買單。而《快遞暫行條例》第二十五條也指出,經營快遞業務的企業應當將快件投遞到約定的收件地址、收件人或者收件人指定的代收人,並告知收件人或者代收人當面驗收。 順豐相關負責人對此解釋稱,這類口令簽收服務最先源於珠寶首飾、3C電子以及奢侈品類客戶的特殊需求。「比如,在奢侈品客戶發出的快件中,經常遇到收件客戶向快遞員表示自己正在外地出差,委託單位同事收件或要求放在前台,當意外發生時,收件方可能無法准確回憶委託過程或是否委託過。口令簽收的密碼必須由收件方轉發委託人,方可投遞交付,因而可以有效避免此類糾紛場景。這一增值服務也是目前快遞行業中的通行做法。」上述負責人以具體場景舉例稱。 北京商報記者注意到,目前該服務為可選項。用戶使用小程序寄珠寶等物品,若不需要增值服務,仍能正常下單。這也意味著,除了到付情形外,寄件方是否願意多支付1元來確保收件安全,收件方均能免費簽收快件。 增值服務是何性質 一位快遞從業人士向北京商報記者表示,貴重物品寄遞市場體量不大,卻是糾紛的重災區,為了降低物流各環節出現的風險機率,企業會設置一些附加服務,例如現已普及的保價服務,來盡量減輕用戶損失。「不過,由於『簽收確認』服務介紹未在小程序指明針對昂貴物品寄遞,所以用戶會產生一定誤解,以為順豐普通寄遞無法做到簽收確認,所以要設立這項服務。」 同時,他還向北京商報記者補充稱,口令服務確實能更加保證一對一的簽收,然而由於技術成本問題,無法成為一個能完全覆蓋貴重物品寄遞的免費服務,所以會增收一個費用。 那麼,既然是進一步確保用戶收件安全的附加服務,為何又費力不討好?從網友的討論中,北京商報記者梳理發現,盡管快遞員未通知投放快遞櫃,或者代收點二次收費早已被定性為違法行為,但諸多網友仍被該類行業頑疾困擾。根據國家郵政局7月用戶申訴統計顯示,快遞投遞服務申訴同比增長59.2%,其中虛假簽收和未按明址面交問題較為突出。因此,企業推出可選性服務收費卻仍能刺激用戶神經,與行業末端簽收服務質量良莠不齊也存在一定關聯。 值得注意的是,當前快遞企業均在嘗試推出細分服務。在順豐的增值服務中,除了「簽收確認」外,還包括定時派送、隱私保護、包裝服務等。例如寄件人需要付費3元,便能使用定時派送功能,具體時段可精確至2小時內。而其他企業如中通、韻達的增值服務包括了號碼保護和代收貨款。 快遞專家趙小敏認為,如今快遞價格和快件量兩極分化越來越明顯,低價已經無法支撐快遞服務高質量發展,加之保障快遞員勞動權益等大趨勢,快遞企業將尋找更多細分服務來滿足用戶更多的場景需求,從而提升服務質量。 來源:cnBeta

雙輪電動車有望先完成可更換電池服務 四大行業巨頭成立聯盟

電動汽車的願景之一就是實現可更換電池服務,這樣不需要充電只需更換電池就能滿足你的出行需求。但實際落地過程中存在很多的障礙,例如電池的新舊問題、服務的站點數量等等。但這項服務有望率先在雙輪電動車上實現。 近日,四大巨頭 KTM、山葉、本田和 Piaggio 已經簽署了一項協議,成立了一個可換電池聯盟,這可能正是可換電池技術真正發展起來所需要的推動力。該聯盟的目標在文件中概述如下: ● 制定可交換電池系統的共同技術規范 ● 確認電池系統的共同用途 ● 在歐洲和國際標準化機構內使聯盟的共同規格成為標準並加以推廣 ● 將聯盟的共同規范的使用擴大到全球水平 電動汽車的電池組通常是巨大和昂貴的,所以移動它本身就比較困難和危險。電動助力車或摩托車的電池組比一件隨身行李還要小,而且有了鋰離子技術,它也很輕,使其更容易更換。 另一個考慮因素是成本。一個較小的電池組,如摩托車上的電池組,會更便宜,所以為一輛車配備多個電池組更實用,允許你在家里或辦公室保留一個充滿電的電池組,隨時准備換上。 來源:cnBeta

美國視頻網站Hulu宣布10月8日起將點播服務月費上調1美元

美國視頻網站Hulu周二證實,將提高其點播服務套餐的價格。此前Disney+和ESPN+價格也上調了1美元。Hulu最受歡迎的廣告支持方案每月費用將為6.99美元,上漲了1美元。 該公司表示,其無廣告版本的價格將從11.99美元上漲至12.99美元。 價格調整將從10月8日起生效,適用於新用戶和現有用戶,並不適用於迪士尼捆綁銷售或直播電視計劃。 迪士尼捆綁套餐包括Disney+、ESPN+和Hulu,每月收費13.99美元。隨著越來越多的公司加入這個擁擠的領域,最初流媒體服務大幅降價以吸引新用戶。 然而,隨著越來越多用戶注冊,這些公司開始在其內容上花費數百萬美元,他們開始收取更高的費用,以繼續向用戶提供獨家節目和電影。 迪士尼在其2021財年第三季度收益報告中表示,截至該季度末,迪士尼+、ESPN+和Hulu的訂閱量接近1.74億。 迪士尼表示,其中包括Hulu付費用戶4280萬,3910萬用戶訂閱了Hulu的點播服務,不包括電視直播。 今年早些時候,在ESPN+同意了一系列新的體育轉播權協議後,迪士尼將ESPN+的月費上調1美元至6.99美元。 今年3月,該公司還將Disney+的價格上調了1美元,達到每月7.99美元,這是該服務推出以來首次上調價格。 來源:cnBeta

騰訊發布正版直播音樂服務系統「音速達引擎」

9月6日消息,日前,騰訊音樂娛樂集團推出的正版直播音樂服務系統「音速達引擎」正式上線。據介紹,該引擎是今年6月1日新《著作權法》實施後首款適用於網絡直播場景的正版音樂授權服務系統。據悉,音速達引擎採用全新技術架構,提供高兼容性的版權連接方案,讓正版音樂輕松觸達網絡直播場景。 通過版權曲庫自助入駐,授權費用實時分帳,保障上游版權方權益。 值得一提的是,為解決版權方分散,音樂權利復雜以及傳統按歌曲、按年的采購模式費用過高的問題,音速達引擎提供化買為租,按需付費的新方式,極大降低了平台及主播采購門檻。 同時,為適應直播行業升級需求,音速達引擎還支持SDK實時授權,通過直播助手、語聊App集成SDK,幫助主播實現演唱、點播、點唱等熱門功能。 今年2月,中國音像著作權集體管理協會發布公告稱,短視頻平台快手上有1.55億個視頻使用了協會管理的錄音製品作為背景音樂,涉嫌侵權。 音集協在公告中稱,將持續對短視頻平台侵犯著作權行為進行檢測,並繼續分批對侵權連結進行公告。 希望社會共同監督,推動網際網路平台樹立「先許可、後使用」的版權意識。 來源:cnBeta

官網頁面上線後 技嘉終於開始為易爆電源用戶提供退換貨服務

在被 Gamers Nexus 實錘特定型號的電源「易爆」三周之後,技嘉官網終於上線了專門的售後申請頁面。如果你是 GP-P850GM 和 GP-P750GM 這兩款電源的用戶、且生產批次正好在召回范圍內,現在已可通過官方渠道申請退款或換貨。至於為何技嘉的行動如此遲緩,或許與該公司近期遭遇的大規模數據泄露事件有關。 ...

Rocket Lab將擴展其空間系統業務 尋求成為一家「端到端太空服務公司」

據媒體報導,Rocket Lab執行長Peter Beck並不諱言他打算將Rocket Lab發展成不僅僅是一個發射供應商,而是一個完全垂直整合的太空服務公司,除了將太空飛行器送入軌道,還製造太空飛行器。他於2006年創立的這家公司已經向這一目標邁出了另一大步,周三有消息稱Rocket Lab將開設一個新的生產設施,以前所未有的規模製造衛星部件。 該工廠將生產反應輪,這是衛星上關鍵的姿態和穩定性控制系統。Rocket Lab表示,該設施將在今年第四季度投入使用,每年將能夠生產多達2000個反應輪。鑒於太空飛行器一般有三到四個反應輪,可以假設Rocket Lab的客戶可能有大約500個單獨的衛星准備接受這些部件。Peter Beck最近在接受TechCrunch采訪時說:「這些是跨越多個星座的大量供應。」 這個消息對Rocket Lab的空間系統業務來說是一個明顯的擴展,該業務已經被內部的光子太空飛行器搞得焦頭爛額,去年該公司收購了主要的衛星硬體製造商Sinclair Interplanetary,使其業務得到提升。Rocket Lab還為個人使用情況提供定製的 Photon--它將為即將與太空製造初創公司Varda Space Industries進行的發射設計飛行器,還有兩個 Photon將在即將進行的科學任務中被送往火星。 從歷史上看,太空飛行器部件的生產規模一般為幾十或幾百個,因為進入軌道的障礙非常高。但是隨著發射成本的下降(部分歸功於像Rocket Lab這樣的公司的創新),越來越多的實體能夠將項目送入太空。這意味著更多的衛星,和更多的反應輪。即使在今天,也有大約200個火箭實驗室製造的反應輪在軌道上,所以在一年內有2000個是一個巨大的規模跳躍。 這都是Rocket Lab成為一個全面整合的空間服務公司的目標的一部分。Rocket Lab說,垂直整合給客戶帶來的一個主要好處是縮短了製造周期。Beck說,當公司剛開始生產 Photon時,他們很快就遇到了反應輪長達數月的交付時間,這有效地推後了他們將一個 Photon發射到軌道的時間。 Beck說:"如果太空經濟要以預測的方式增長,那麼這個問題必須得到解決。這是一個必須要解決的基本問題。整個太空供應鏈的特點是小規模運作,確實缺乏任何規模的量產能力。" Rocket Lab將招聘超16人,以支持空間系統部門和新的生產設施,否則將高度自動化;該公司在一份聲明中說,生產工具和環境測試工作站將全部自動化,金屬加工被優化為無人操作。Beck說,這些技術與火箭實驗室的其他製造工藝非常一致--他指出,機器人羅西是該公司利用自動化快速擴展其產品的能力的基石。 Beck對該公司是否計劃擴大其他太空飛行器部件的生產規模保持沉默,比如Rocket Lab也生產星際跟蹤器導航工具。然而,他確實說公司計劃推出新產品--他拒絕具體說明這些產品是什麼。但Beck在成立空間系統部門時提出的目標是:「所有進入太空的東西都應該有Rocket Lab的標志」。 這一目標與火箭實驗室更大的願景相一致,即成為一家端到端的太空公司:將發射服務與太空飛行器製造相結合,以便能夠建立在軌基礎設施。他說:「當你把這些東西結合在一起時,你就有了一個極其強大的平台,你可以用它來發展軌道上的基礎設施,並最終提供服務。」 但是,當被問及他在考慮什麼樣的服務時,Beck裝作不知道,而是選擇了一個來自競爭對手的著名例子:SpaceX的Starlink網際網路衛星項目是它自己建造和發射的。他對Rocket...

《魔獸爭霸》官方響應新規 對未成年人停止所有服務

之前國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。 許多遊戲公司比如騰訊、網易、完美世界等都已發表聲明,積極響應新規,從嚴落實未成年人網游防沉迷,為保護未成年人健康上網保駕護航。現在《魔獸爭霸》官方微博也發表聲明,回應未成年人防沉迷新規。 《魔獸爭霸》官方表示,《魔獸爭霸》官方對戰平台將對未成年人關閉平台內所有遊戲相關服務,包括但不限於登錄或充值等。 官方公告: 親愛的玩家:根據國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》以及《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,為響應和配合未成年人健康遊戲,自2021年9月1日起,魔獸爭霸官方對戰平台將對未成年人關閉平台內所有遊戲相關服務,包括但不限於登錄或充值等。感謝大家的支持。 來源:3DMGAME

《魔獸爭霸》官方回應未成年人防沉迷新規:對未成年人停止所有服務

昨日下午,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。 ...

Dance推出訂閱服務:月付79歐元可獲得定製電動自行車

德國初創公司 Dance 近日在柏林推出訂閱服務,用戶每月只需要支付 79 歐元(約合 603.54 元)就可以獲得一輛定製設計的電動自行車,以及按需維修和保養服務。 ...

抖音、快手發力入局本地生活服務,美團:算不上對手

本地生活服務市場是一個萬億級市場,但最新數據表明生活服務的線上滲透率僅有 12.7%, 蘊含無限的潛力,更是成了網際網路競想押注的熱門賽道 。2021 年,阿里、快手、抖音紛紛布局本地生活服務領域。 ...

AT&T TV服務將於下周正式變為DirecTV Stream

AT&T TV 及其已解散的 AT&T TV Now 服務,將融合轉化為全新的 DirecTV Stream 服務,它由 AT&T 這家美國電信巨頭,與 TPG 資本就流媒體資產達成的協議衍生而來。一位發言人向 TheVerge 證實:從 8 月 14 日開啟,兩項服務已在移動 App 的開屏歡迎界面上,向用戶預告即將於 8 月...

有網店提供花唄等套現服務牟利 律師:若數額較大涉非法經營

近日,有網友向澎湃新聞反映,在部分購物平台,有商家提供信用卡、花唄、京東白條的套現服務。澎湃新聞調查發現,在淘寶、拼多多等平台,以「信用卡秒換現」「信用卡變現換錢」等為關鍵詞進行檢索,出現了不少聲稱提供套現服務的商家。這些商家均稱,套現需收6%-10%不等的「手續費」。 在購物平台上,不少商家提供信用卡、花唄、京東白條等套現服務。針對此事,廣東國鼎律師事務所合夥人廖建勛律師向澎湃新聞表示,消費者不僅損失一定比例的手續費,而且容易被騙,維權艱難;提供套現服務的商家,若套現數額較大、情節嚴重,可能涉嫌非法經營罪;銀行和購物平台應採取措施打擊非法套現行為,否則行政主管部門可進行處罰。 8月11日,澎湃新聞分別向淘寶、拼多多官方客服反映,其平台存在涉嫌提供非法套現服務的商家,並提供了相關憑據。截至8月17日11時,澎湃新聞未收到淘寶、拼多多就此事的回復。 8月17日上午,澎湃新聞注意到,拼多多已無法用相關關鍵詞檢索到提供套現服務的商家,淘寶仍能檢索到提供套現服務的商家。 01 商家稱提供套現服務,收取6%-10%「手續費」 近日,澎湃新聞發現,以「信用卡秒換現」「信用卡變現換錢」等為關鍵詞,可在淘寶、拼多多上檢索出不少聲稱提供信用卡、花唄、京東白條等套現服務的商家。澎湃新聞與多家商家聯系,對方均稱,可提供套現服務。 值得一提的是,淘寶和拼多多對「信用卡」「提現」「套現」等關鍵字進行了屏蔽,但這些提供套現服務的商家,通過拼音、簡稱等多種方式避開了屏蔽手段。 在購物平台上,不少商家提供信用卡、花唄、京東白條等套現服務。澎湃新聞采訪多個商家了解到,套現的方式主要是先讓消費者用信用卡、花唄、京東白條等拍下虛擬的商品,之後商家再在扣除手續費後通過支付寶或微信返還本金。一般情況下,商家會收取套現金額的6%-10%作為「手續費」。 澎湃新聞添加了淘寶商家「木易信譽」的微信,其朋友圈簽名為「信用卡代還,花唄·白條·信用卡提現」,其在朋友圈發布了諸多與套現相關的廣告。 在拼多多上,名為「元芳誠信代付10」的商家稱,消費者通過花唄套現,花唄提現「手續費」6元起步,超過6元後收取提現額度的6%。澎湃新聞提出,套現花唄額度100元。緊接著,商家發來商品連結,澎湃新聞拍下價值100元的虛擬物品,並使用花唄付款。之後,商家通過記者提供的支付寶收錢碼扣除6元「手續費」,將94元打回記者帳戶。在整個交易過程中,沒有真實的貨物流通。 在購物平台上,不少商家提供信用卡、花唄、京東白條等套現服務。 02 律師:套現達到一定數額涉非法經營罪 澎湃新聞查詢發現,自信用卡誕生以來,就有不法分子利用信用卡套現謀取利益。2009年12月,最高人民法院、最高人民檢察院發布《關於妨害信用卡管理刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》,規定「違反國家規定,使用銷售點終端機具(POS機)等方法,以虛構交易、虛開價格、現金退貨等方式向信用卡持卡人直接支付現金,情節嚴重的,應當依據刑法以非法經營罪定罪處罰」。近年來,花唄、京東白條等網際網路在線消費信貸產品迅速發展,相應的套現方式也隨之出現。 澎湃新聞注意到,花唄頁面有相關提醒:不能進行套現。支付寶在線客服也回復稱,花唄無法進行提現或轉帳,套現行為是違規操作,會影響用戶信用記錄和信貸服務。 公開報導顯示,經公安機關偵查,在2015年11月10日至2015年11月13日期間,90後杜某等人利用多家網上店鋪,在全國范圍內串通多名電商用戶虛構交易共計2500餘筆,從「花唄」套現共計470餘萬元,從中收取手續費共計40餘萬元。犯案期間,杜某某一直沒有意識到自己正在犯罪。 2017年12月,此案在重慶市江北區人民法院一審宣判:杜某某非法經營「資金支付結算業務」,構成非法經營罪,一審判處有期徒刑兩年六個月,並處罰金三萬元。這也是全國首例因為利用「花唄」進行非法套現而入刑的案件。 廣東國鼎律師事務所合夥人廖建勛律師表示,花唄、京東白條等與信用卡的運作原理相似,盡管目前沒有針對花唄、京東白條等非法套現的法律規范,但從法理上來講,當花唄、京東白條等套現金額達到一定數目之後,提供非法套現的商家可能涉嫌構成非法經營罪。 廖建勛表示,根據《電子商務法》第二十九條規定,電子商務平台經營者發現平台內的商品或者服務信息存在違反法律規定的,應當依法採取必要的處置措施,並向有關主管部門報告。因此,如果電子商務平台不採取措施打擊非法套現行為,行政主管部門可以對其處罰,平台需承擔相應的行政責任。 另一位不願具名的律師表示,對於購物平台而言,上述套現行為存在識別難的難題,這也是平台監管不力的重要原因;盡管平台正在不斷完善風控系統,將消費行為與徵信掛鉤,但要完全杜絕套現非常困難。 來源:cnBeta

維珍銀河發布視頻 推廣太空旅行服務

據媒體8月15日消息,維珍銀河官方發布一則4分鍾左右的視頻,推介其運營的太空旅行服務。視頻中,維珍銀河詳細介紹了太空飛行器Unity的整個飛行過程,並著重介紹了乘客在太空中的感受。 通過視頻,我們清晰的看到Unity升空的全過程,包括起飛、空中釋放、飛離大氣層、太空巡航、返回大氣層和著陸等多個步驟,整體耗時約一個小時左右。在上一階段的太空飛行中,一位富豪花費了25萬美元購買了一個座位,跟隨理察•布蘭森一同前往太空。如今,已有600餘人排隊等待體驗太空之旅。 維珍銀河宣布,從現在起,想要體驗維珍銀河太空旅行服務的人將需要支付45萬美元的座位費。除了富人,維珍銀河太空旅行還將向那些熱衷於在微重力條件下進行僅持續幾分鍾實驗的研究人員開放。 有意思的是,維珍銀河的創始人理察•布蘭森爵士(Sir Richard Branson)日前通過他名下的維珍投資集團陸續以不同價格出售了1040萬股維珍銀河股票,賣出的價格區間為每股25.75美元至34.39美元,共占據維珍銀河股票的4%,總價值約3億美元。自7月份理察•布蘭森通過旗下維珍銀河公司的太空飛機成功體驗太空旅行之後,這家公司一直保持了較高的熱度,本次理察•布蘭森成功套現,也讓外界開始重新審視維珍銀河的現有業務。 自維珍銀河2019年上市以來,理察•布蘭森已經進行了多次的拋售。2020年5月,理察•布蘭森就通過旗下投資公司套現了約5億美元。今年4月份,理察•布蘭森又套現了1.5億美元,三輪總計套現約9.5億美元。有消息稱,目前理察•布蘭森還持有維珍銀河18%的股份。 除了理察•布蘭森之外,維珍銀河的其他高層均通過不同的方式進行套現。今年3月份,在理察•布蘭森第二輪套現前夕,維珍銀河公司董事長Chamath Palihapitiya甚至清空了自己持有的維珍銀河全部股票,最終套現2.13億美元。 值得注意的是,在理察•布蘭森拋售維珍銀河公司股票之後,全球各大機構下調維珍銀河的股票評級。瑞士信貸旗下分析師Robert Spingarn於本周四將維珍銀河評級從「跑贏大盤」降為「中性」,目標價從33美元降為30美元,原因是最近維珍銀河的股票發行受到限制。摩根史坦利旗下分析師Kristine Liwag也發布研究報告,將維珍銀河的評級從「持有」下調至「減持」,目標價為25美元。Kristine及其團隊預計至少在2022年夏季之前,維珍銀河公司將很難再有大的動作。 來源:cnBeta

SpaceX高管稱Starlink可以擴大服務范圍 為3000萬美國人提供服務

根據太空探索技術公司(SpaceX)衛星政策總監David Goldman先生本月早些時候向聯邦通信委員會提交的報告,該公司的衛星網際網路服務Starlink不會完全排除在城市地區提供覆蓋,盡管它旨在優化農村和服務不足地區的服務。 在最新的文稿中,SpaceX的高管向委員會概述了網際網路服務可以擴大運營規模,向目前完全沒有網際網路覆蓋或沒有得到服務的3000萬美國人提供數據連接。他還批評了RS Access等公司有關衛星通信的研究,稱其對衛星網際網路做了過度的限制性假設,採用了"偷梁換柱"的信息並使用不代表現實世界性能的數據。Starlink公司聲稱,MVDDS許可證持有者是"頻譜囤積者",不提供有用的消費者服務。 Goldman的言論是以本月初與委員會官員會面時提出的演講形式出現的。在這份報告中,這位SpaceX高管將槍口對准了RS Access提交的、由RKF Engineering Solutions進行的一項研究。該研究旨在證明多頻道視頻數據分配(MVDDS)服務提供商和非對地固定衛星服務(NGSO FSS)提供商可以使用12GHz頻段,而不會嚴重影響彼此的服務。 這項研究旨在反駁DISH公司幾年前提交的一份研究報告,該報告聲稱衛星公司無法在12GHz頻段與其他公司共存。然而,Goldman認為,它在幾個方面存在缺陷,因為它依賴於偷梁換柱的數據,虛假的農村和城市的劃分,不准確的假設,最終描述了MVDDS供應商對衛星網際網路用戶的重大幹擾。 針對RS Access的研究,SpaceX的高德曼表示,該報告嚴重低估了未來對衛星網際網路的需求 RKF研究中使用的一個假設是,即使Starlink採用了250萬個用戶終端,來自MVDDS 5G供應商的干擾也會很小,因為衛星終端將服務於農村地區,而5G終端將位於城市地區。 在對該研究的詳細反駁中,SpaceX的高德曼反駁了這一假設,他說:在模型設置的250萬個用戶終端中(一個不完全准確的較低估算),只有14600個被放置在"大都市"農村數字機會基金地區,其餘的都在"非大都市"和農村地區,研究報告和RS Access、DISH以及其他MVDDS許可證持有者都承認他們永遠不會打算部署這些終端。也就是說,研究報告假設99.4%的NGSO FSS用戶終端將部署在這種農村地區。這根本不能反映現實。雖然SpaceX的Starlink系統將為數百萬美國人帶來服務,這些人目前沒有得到現有的寬帶服務或服務不足,包括在MVDDS持牌人顯然無意服務的農村地區。鑒於他們的歷史,這本身就是一個可疑的命題:SpaceX被授權提供並正在提供面向整個美國的競爭寬帶服務,這肯定會與任何理論上的地面建設重疊。事實上,SpaceX現有的Starlink訂單中已經有很大一部分來自城市地區。 RKF研究報告中關於分配Starlink用戶終端的理由,第3行顯示了SpaceX沒有贏得資金但還是部署了服務的地區的Starlink終端 此外,Goldman在演講中還表示,Starlink可以擴大服務規模,為沒有服務和服務不足的美國人提供網際網路連接。據他說,全美國大約有3000萬人缺乏足夠的網際網路覆蓋,"Starlink的架構可以擴展到支持美國未得到服務和服務不足的人口,包括農村、郊區和城市。" 此外,他還抨擊了Brattle集團與RKF的技術研究一起提交的經濟研究,這項研究聲稱,開放12GHz頻段供5G使用可以提供價值1萬億美元的經濟效益。 Starlink公司目前正在准備發射其第一階段Starlink衛星的第二批,第一階段由大約4400個太空飛行器組成,其中大部分位於較低的傾角。 來源:cnBeta

中科宇航公司宣布2024年推出亞軌道旅遊服務 一次可載7人

維珍航空、SpaceX及藍色起源等歐美宇航公司已經或者即將提供太空旅遊服務,現在中國公司也追上來了,中科宇航公司宣布2024年推出亞軌道旅遊服務,一次可載7人進入100千米高空體驗太空游。據報導,中科宇航亞軌道太空旅遊飛行器採用單級火箭和旅遊艙的組合形式,火箭直徑3.35m,配備5台15t級液氧煤油發動機,起飛推力75t,起飛質量70t;旅遊艙直徑3.35m,高3m,4扇全景舷窗,單次飛行可搭乘7名乘客。 目前,中科宇航已經完成了運載火箭回收原理樣機演示試驗和15噸「玄鳶」液體火箭發動機全系統試車,正在開展新一代可重復使用液體運載火箭和返回式旅遊艙的研製。 計劃2022年開展首次亞軌道飛行演示驗證試驗,2023年進行無人亞軌道飛行,2024年開始提供亞軌道旅遊服務,預計每年可運送近千名乘客進入太空。 隨著太空旅遊價格的不斷完善和調整,太空旅遊「大眾化」、「航班化」將有望成為現實。飛行器發射、回收的著陸場將與航天主題公園、太空體驗館和航天科普教育基地等統籌規劃建設,乘客飛行前在此接受短期培訓。 在10分鍾的飛行過程中,乘客將穿越100km高度馮卡門曲線,體驗3分鍾擺脫地球引力的失重感。 最後,旅遊艙通過傘降方式安全著陸,乘客平安返回地球。 同時,飛行器嚴格依據載人航天規范設計,即使發生故障,旅遊艙利用自帶發動機系統逃逸,將旅遊艙推離火箭,啟動自行降落系統安全返回地面。 目前,全球進入過月球、空間站和亞軌道的人數約500人,按照國際慣例,參加亞軌道旅遊的乘客可被授予「太空人」稱號。 來源:cnBeta

憑什麼你上太空我買單?貝索斯上次天刺激亞馬遜用戶退訂Prime服務

8月12日消息,7月20日,亞馬遜聯合創始人、億萬富翁傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)乘坐自家太空公司藍色起源的新謝潑德號火箭進入太空。但這一行為刺激到很多亞馬遜Prime會員,他們紛紛退訂亞馬遜Prime訂閱服務。 返回後,貝索斯感謝亞馬遜客戶和員工讓自己的這趟太空旅行成為可能。他表示:「我要感謝亞馬遜的每一位員工和每一位顧客,因為你們也為這一切付出了。」「說真的,對於亞馬遜的每一位顧客和每一位員工,我發自內心地感謝你們。非常感謝。」 圖示:7月20日,貝索斯四人一行完成自己的首次太空之旅 然而,貝索斯所感謝的一些客戶認為,這次太空之旅促使他們不再為亞馬遜Prime訂閱服務支付每年120美元的費用。 「伙計們,我剛剛取消了我的亞馬遜Prime會員,感覺很好,」一位用戶在Facebook上說。「我已經受夠了在網上購物,也受夠了為億萬富翁的火箭旅行埋單。我想我得告訴全世界。」 就在貝索斯結束太空之旅幾天後,不少亞馬遜用戶紛紛取消Prime訂閱服務。 對凱蒂來說,做出這個決定花了很長時間。 她在2004年就注冊了亞馬遜Prime服務。「那時候,這里似乎就是網上買書的好地方,」凱蒂說。 但隨著時間的推移,人們開始對亞馬遜產生不同看法。 「首先,我意識到這家公司對出版業的負面影響,」凱蒂指的是多年來亞馬遜與圖書出版商亦敵亦友的關系。她補充說,「然後又發現亞馬遜倉庫工人受到的惡劣待遇。再後來,我開始意識到自己身上存在的消費主義越來越讓自己感到惡心。」 對凱蒂來說,貝佐斯的太空之旅就是壓垮駱駝的最後一根稻草。 她說:「我看到群組里的人發帖選擇退出。我讀了之後,感覺一切茅塞頓開。」 類似的情況也發生在另一位名叫凱特的前亞馬遜Prime訂閱用戶身上。隨著更多關於亞馬遜如惡化對待員工的故事曝光,她意識到自己的消費習慣對環境的影響,並開始重新考慮自己的Prime訂閱服務。 「2020年7月,我第一次開始真正記帳,」她說。「看到自己在網上花了這麼多錢,這很不符合我的價值觀。而且我完全可以用更便宜的方式來實現。」 當貝索斯前往太空時,退訂Prime服務的決定變得清晰起來。 凱特說:「整件事就是這樣一場奇觀。一個人積累了如此多的財富,以至於完全與普通人的現實脫節。」 凱特表示,盡管她並不後悔自己的決定,也不考慮再用,但她理解為什麼數百萬美國人繼續訂閱亞馬遜Prime服務。 她說:「對很多人來說,Prime和亞馬遜讓他們可以獲得其他渠道無法獲得的東西。」「我很幸運,自己可以去當地的很多商店,其中一家商店出售大宗商品,能幫助減少一次性塑料。」 來源:cnBeta

EA相信《戰地2042》會長期成功 對即時服務很自信

《戰地2042》雖然沒有單人戰役,但它看起來仍然是該系列近年來最豐富的作品之一。除了常規的多人遊戲內容外,它還將在首發時提供看起來很有前途的《戰地:門戶》以及尚未解密的「危險區」,季節性內容更新也將不斷加入到遊戲中。 很明顯,EA的策略是將這個遊戲當做是一個即時服務,而且從商業角度考慮,他們對《戰地2042》即時服務這一模式非常自信,相信會非常成功。 在公司最近的季度財報電話會議上,EA財務長Blake Jorgensen說,公司對《戰地2042》的銷量,內購等方面即將取得的成功感到「非常非常的積極」。 他說:「我們對它感到非常、非常積極,如果我們沒有感受到潛力,那麼我們就不會提高我們的全年指導,我認為這是公司在這一年中的一個長期的上升空間。在接下來的幾個月里,你會聽到更多關於《戰地》即時服務、遊戲中的內購等等。 我現在不能告訴你所有這些,但相信團隊正在非常努力地工作,他們有一些非常獨特的想法,我們可以繼續做什麼,就像安德魯(CEO)剛才說的,把這作為與消費者的長期互動,而不是簡單地在今年銷售一款遊戲。我們希望建立一種長期的關系,就像我們與《戰地》用戶的長期關系一樣。《戰地:門戶》是一個完美的例子,在接下來的幾個月里,你會看到更多關於這方面的內容和更多細節。」 《戰地2042》將於10月22日發售,登陸PC,PS5,XSX/S,PS4和Xbox One。BETA公測9月上線。 《戰地2042》官方常見問題 什麼時候才能玩到《戰地風雲》門戶? 《戰地風雲》門戶是《戰地風雲 2042》的三大主要體驗之一,將在 2021 年10 月 22 日推出。 「重新設計的體驗」意味著什麼? 除了創意套裝外,《戰地風雲》門戶還將推出三款最受歡迎的《戰地風雲》作品中重新設計後的內容。這些內容包括這些作品中的地圖、武器、配備、載具、陣營和兵種——均為《戰地風雲 2042》的畫面標準而重新設計。在完全重新設計的突出部之役中,你可以用 M1 瞄準敵人,也可以在裏海邊境駕駛噴氣式飛機一飛沖天。 是否會有社區伺服器? 在《戰地風雲》門戶中,玩家可以創建主機伺服器,進行自定義遊戲或使用預設模式,例如征服、團隊死鬥、突襲以及其他在發行時推出的熱門模式。在您創建比賽時就會創建這些伺服器,伺服器中沒有玩家後就會關閉。 什麼是創建器,我可以用它做什麼? 雖然在設置中只需要簡單的切換就能更改許多特定的條件,但邏輯編輯器可以讓你定義規則、勝利條件、遊戲內特定事件的序列(例如玩家達成擊殺的獎勵或懲罰)等等來打造僅靠設置無法創建的自定義遊戲模式。盡管這些地圖將為《戰地風雲》門戶進行重新設計,但請注意,這些地圖無法編輯。 我能在《戰地風雲》門戶之外使用並遊玩自己創建的內容嗎? 《戰地風雲》門戶允許玩家關注並分享伺服器。一些最有創意、最受歡迎的玩家自定義體驗將在伺服器列表中添加到官方遊戲清單中,方便大家在進入《戰地風雲》門戶時能輕松找到有趣且別出心裁的比賽。 《戰地風雲 2042》的發布時間和發布平台? 《戰地風雲 2042》將於 10 月 22 日推出,並將登陸 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation®4 和 PlayStation®5主機,以及 PC 的 Steam、Origin...

EA稱兩年一款新《戰地》「還算合理」 但應該將《戰地》視為一種服務

EA表示每隔兩年推出一個新《戰地》遊戲「可能是合理的」。《戰地2042》定於今年10月23日正式發售,距離18年11月份發售的《戰地5》已經過去了將近三年的時間。此前《戰地》系列發售與現在相比要更加頻繁,基本上兩年就會有一部新作。 在周三EA的2022財年第一季度財報會議上,EA就被問及這個問題:是否想回到每隔兩年推出一個新《戰地》遊戲節奏上。對此,執行長Wilson回應稱:「我認為這是我們的方向,就現在來看每兩年發表一款新作還算合理,但是更重要的是,你們應該將《戰地》視為一種服務。」 「我們此前公布了《戰地》「門戶」模式,轉向由用戶生產內容,這也有利於遊戲的深度和用戶的長期粘性。我們將來還會推出《戰地》手遊以及一些免費的內容。」 「門戶」是《戰地2042》中的一個基於社區的平台,使玩家可以在一系列極具創意和激情的社區內容中獲得絕妙的體驗。創作套件包括設置、自定義模式和邏輯編輯器,使玩家可以在戰地的沙盒上打造自己標志性的特色內容;玩家可以更改隊伍比率,修改勝利條件,限制武器使用,甚至是將在戰地風雲歷史中來自不同時代的各個陣營放在一起進行對抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所創作的內容,可輕松訪問到整個世界范圍的幻想戰爭作品,其中包含了來自系列遊戲中各個耳熟能詳時代的戰爭史詩,這些因素糅合在一起,將會給玩家帶來獨特且激動人心的混戰體驗。 中文官網>>> 來源:遊民星空

俄遊戲支付服務公司因大數據辭退150名員工

俄羅斯支付服務公司 Xsolla 一次性解僱了 150 名員工。但是引起爭議的不是裁員本身,而是執行長內部發給員工的通知信,信中解釋了這一決定背後的原因。Xsolla CEO兼創始人Aleksandr Agapitov所寫的電子郵件於8月3日泄露。起初有人懷疑它可能是假的,但其真實性後來得到了一些當地遊戲網點和公司本身的證實。 該公司位於俄羅斯彼爾姆的辦公室解僱了 150 人。Agapitov告訴他的員工,說他們已根據對其活動的大數據分析而被解僱。 以下為電子郵件的完整翻譯: 「您收到這封電子郵件是因為我的大數據團隊分析了您在 Jira、Confluence、Gmail、聊天、文檔、儀錶板中的活動,並將您標記為不敬業且效率低下的員工。換句話說,當您遠程工作時,您並不總是在工作場所。     你們中的許多人可能會感到震驚,但我真的相信 Xsolla 不適合您。 Nadia 和她的團隊與七家領先的人力資源機構合作,因為我們將幫助您找到一個好地方,在那里您賺得更多,工作更少。 Sasha 將幫助您獲得推薦,包括我自己的推薦。 Natalia 會為您解讀您的權利。     再次感謝您的貢獻。如果你想和我保持聯系,請給我寫一封長信,把你所有的想法、覺得不公正的想法和感激告訴我。」 Agapitov後來告訴俄羅斯媒體App2Top.ru,Xsolla有時不得不採取艱難且不受歡迎的措施來保持增長和發展。「我們希望所有員工每天都思考他們的行為和決定如何影響公司的命運和成功,因為我們在未來幾年有非常雄心勃勃的目標;這是Xsolla的價值觀之一,它體現在一切方面——從運營標準到薪酬體系。」之後他並補充說所有員工都將獲得薪酬補償方案和人力資源機構的幫助。 不僅如此,Agapitov在今日(8月5日)發表了一篇推文。推文本身都是「文雅」的話語很難翻譯,但是根據網友的說法,基本上翻譯過來的意思就是「要麼努力工作要麼被炒」。 這導致了Xsolla因歧視以及對員工進行私下監視而遭到了強烈指責。許多人也批評了這封信的語氣。 俄羅斯人力資源專家Alyona Valdimirskaya表示,在人力資源中使用大數據和人工智慧不應該侵犯員工的權利。她說道:「通過網絡時間和參與度而不是數位化工作結果來衡量員工的績效既非常過時又極其無效。」隨後她還建議被解僱的員工對公司進行起訴。 來源:cnBeta

Take-Two CEO談訂閱服務 對新遊戲來說沒有意義

出版商Take-Two執行長Strauss Zelnick最近發布聲明,訂閱服務這種商業模式對新遊戲來說是沒有意義的。 在最近的Take-Two22年財報電話會議上,Take-Two公司的執行長Strauss Zelnick說出了他對公司與訂閱服務合作的財務狀況的立場。Zelnick表示,雖然訂閱服務對公司的老遊戲來說通常是有意義的,但這種商業模式對他所說的「新遊戲」是沒有意義的。在聲明中,Zelnick還提到了電視/電影和遊戲在流媒體環境中的不同性質,暗示訂閱模式對電子遊戲玩家沒有意義,他們通常會把大部分時間放在一小部分遊戲上。 然而,澤爾尼克並沒有否定流媒體服務,他認為這是吸引更多受眾的一種手段。他說,公司作為一個整體,認為自己是「開放的」,並提到了公司以前通過PlayStation Now和Xbox Game Pass等服務提供遊戲。像《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺Online》這樣的遊戲在Xbox Game Pass上推出了一段時間,另外,《俠盜獵車手5》已於7月底離開了Xbox Game Pass。 Xbox Game Pass遊戲庫會定期更新,有新的、老的遊戲加入服務,也會有其他遊戲從Xbox Game Pass離開。許多新遊戲,如即將到來的《帝國時代4》和備受期待的《喋血復仇》,都選擇在Xbox Game Pass上按日期發布。 來源:遊民星空

8BitDo面向Xbox的藍光播放和流媒體服務設計專用遙控器

8BitDo為Xbox X系列、S系列和Xbox One推出了一對新的官方授權媒體遙控器,為其流媒體服務或遊戲機內置的4K藍光播放器功能提供更合適的控制裝置。現在有兩個版本可供選擇:一個稍大的24.99美元的黑色型號,包括一個完整的數字鍵盤;還有一個緊湊的19.99美元的白色版本。這兩個版本今天都可以在亞馬遜上預購,預計9月15日發貨。 8BitDo的手把一直以來都受到各遊戲平台玩家的歡迎,該公司的Pro 2在功能上覆蓋了任天堂Switch Pro手把,而且價格還更實惠,而它的無線街機棒更是在Switch和PC上玩格鬥遊戲的好方法。 白色的型號更加緊湊,但缺少一個數字鍵盤 雖然8BitDo的Xbox媒體遙控器中只有一款包括數字鍵盤,但兩者基本上都有夠用的控制按鈕,包括在播放和導航控制,以及一個靜音按鈕。大多數Xbox手把的按鈕其實也都存在,包括A/B/X/Y,視圖,菜單,以及一個可以遠程喚醒配對遊戲機的主頁按鈕(習慣鍵位以後完全可以用它玩遊戲,當然相比正經手把操作起來會別扭一點)。這些按鈕都包含背光的,這有助於在關了燈看片的狀態下使用遙控器,遙控器只需要一對AAA電池就可以驅動。 8BitDo的這款新配件遠不是唯一可用於微軟最新Xbox Series X、S遊戲機的媒體遙控器,它也交叉兼容為Xbox One設計所有媒體遙控。但8BitDo的媒體遙控器便宜、時尚,而且來自一個對遊戲機外圍設備有一定了解的品牌。 來源:cnBeta

名龍堂造亮相ChinaJoy 創新遊戲硬體服務「造」翻全場

7月30日,第十九屆ChinaJoy如期舉行。時隔一年,讓無數玩家期待的CJ又回來了! ChinaJoy 2021的展會主題為「科技創夢樂贏未來」,名龍堂造本次攜手英特爾和西山居參展,為玩家們帶來了全新的遊戲硬體服務模式。 7月30日下午,「名龍堂造平台推介暨名龍一號新品首發會」在Intel主舞台舉行,專為遊戲玩家提供硬體服務的平台——名龍堂造,經過半年多的沉澱,正式與玩家「面基」。發布會上,名龍堂造高級產品經理——塗華夫介紹,名龍堂造是專為遊戲玩家提供硬體服務的平台,旨在為遊戲玩家提供專業、省心的遊戲硬體服務,讓遊戲生活更加簡單。 DIY模式:定製玩家專屬遊戲電腦 名龍堂造主打的遊戲電腦DIY模式,可以根據玩家的遊戲需求,推薦合適的遊戲電腦,玩家們只需要選擇自己常玩的遊戲即可一鍵生成合適的電腦配置,並且遊戲幀數表現一目瞭然,極大簡化了玩家選購主機的繁瑣過程。 從演示視頻中可以看到,平台推出的DIY模式,不但解決了困擾普通遊戲玩家多年的選擇困難症,而且給予了用戶充分的自由度,用海量實測的遊戲數據,以及嚴謹合理的智能選配機制,保證玩家DIY出來遊戲電腦不會出現任何兼容性問題。 「透明廚房」式的直播裝機,更是全方位地展現了整個裝機過程,每一位玩家都可以看到自己的主機誕生的全過程。 期間,名龍堂造高級產品經理塗華夫也首次介紹了平台技術團隊——小名的實驗室,平台所有遊戲數據都是由小名的實驗室耗時10萬多個小時實測得出,生成百餘份詳盡且專業的綜合測試報告,以保障玩家可以清晰地看到自己選購的主機能達到的遊戲性能表現。 在發布會現場,名龍堂造也正式宣布了和各大遊戲廠商及遊戲工作室的合作,名龍堂造現已與柳葉刀工作室、帕斯亞以及無端科技等遊戲開發廠商就遊戲在主流硬體上的體驗進行測試與優化,未來將協助更多遊戲廠商針對遊戲性能優化展開深度合作,造福廣大遊戲玩家! 桌搭解決方案:打造遊戲氛圍 除此之外,名龍堂造產品經理塗華夫為遊戲玩家帶來了定製化、場景化、個性化的桌搭解決方案:平台根據遊戲用戶使用場景和興趣喜好,構建和設計了不同風格的「桌搭」場景,為玩家打造極具氛圍感的遊戲空間。 基於平台旗下優秀的供應鏈體系,名龍堂造「桌搭」場景中包含的所有產品均會上架,玩家只需加購就可以復制一套完美的電競桌面。此外,其還宣布未來將針對玩家推出「一對一」的全屋定製方案以及相關配套安裝服務,為玩家打造健康、舒適、有序、個性的理想生活空間以及沉浸式的遊戲體驗。 名龍堂造首發三套桌搭方案 品牌機模式:高品質遊戲主機 隨後名龍堂造高級產品經理為玩家們介紹了由專業研發設計團隊打造的全新品牌機——名龍一號。 名龍一號基於星艦主題設計,經過長達一年多的市場調研以及多達幾十種工藝方案的探索比對,最終呈現出年輕酷炫而又稜角分明的產品形象。 名龍一號靈感來源於經典遊戲《Star Craft A》中的大和艦船,運用創新工藝與多重工序打造機身內外,經典黑白灰搭配活力橙,作為全新的色彩系統,並輔以高強度鋁鎂合金材質面板,勾勒出了出眾的高顏值機身。 名龍一號專為嚴苛的遊戲環境設計,在硬體技術和性能配置上,釋放了強有力的優秀表現,配備了全新bfb專業技術,以及強悍的水冷散熱系統。 未來,名龍堂造專業研發團隊,將以玩家需求出發,打造更多硬核品牌主機,為玩家提供高品質的遊戲電腦! 隨著產品部分介紹完畢,名龍堂造平台推介暨名龍一號新品首發會圓滿結束。名龍堂造將繼續深耕遊戲硬體服務領域,以遊戲玩家需求為本,秉承「讓遊戲生活更加簡單」的使命,為遊戲玩家提供硬核的遊戲產品、專業的遊戲硬體服務、省心的購物體驗,構建全新的遊戲硬體服務體系。 來源:遊民星空

馬斯克的星鏈申請在英國建地面站 提供全覆蓋衛星網際網路服務

埃隆·馬斯克(Elon Musk)的「星鏈」(Starlink)衛星網際網路項目已申請在英國曼島(Isle of Man)建設一個衛星地面站,在英國提供全覆蓋的衛星網際網路服務。 據悉,馬斯克的SpaceX公司旗下的Starlink已向曼島通信監管機構提交了一份申請,以改善其在英國北部農村地區的寬帶覆蓋,這些地區目前無法通過光纖寬帶或5G網絡接入。 Starlink此前已經在白金漢郡和康沃爾建立了衛星基地。該公司稱,隨著三個地面站和其軌道衛星網絡的運行,該公司預計將向全英國提供寬帶覆蓋。 該網際網路服務將與英國其他寬帶公司競爭,尤其是英國政府所有的OneWeb,後者也與一個近地軌道衛星網絡合作。 SpaceX正尋求在今年9月之前在全球提供其衛星網際網路服務。該公司一直致力於在2027年前將4.2萬顆「星鏈」衛星送入軌道,以支持其全球寬帶信號。 今年早些時候,「星鏈」在英國推出了一項有限的測試服務,每月收費89英鎊,外加購買衛星天線的439英鎊。 來源:cnBeta

《諾亞之心》為什麼會想服務所有的玩家?

1996年,一位名為理察·巴特爾(Richard Bartle)的MUD遊戲設計師,以玩家的傾向和他們行為交互的方式,構建了一組模型,並且依照這個標準,將當時的MUD玩家被分成了: 給自己設定一個目標,然後去完成它的成就型玩家; 積極參與到PK(player-killing)行為,以傷害他人滿足自己的殺手型; 利用遊戲中的通信工具或玩法,和其他玩家產生交流的社交型玩家; 嘗試從一個虛擬世界中挖掘所有細節的探險型玩家。 之後遊戲業內關於這方面的研究,現在市面上大多數遊戲底層設計語言,大多數以它為基礎,在這4種玩家中做出取捨,選擇了一類目標用戶開展服務,而今天想和大家來聊的這款遊戲卻很大膽,明知服務所有玩家很難,它卻依然想去去試試。 《諾亞之心》是一款以「武器+幻靈」的自由戰鬥體系為基本體驗的開放世界RPG手遊。遊戲中有闖關、競技、探索、生活等多種玩法。這些玩法相對獨立,互相不影響成長,玩家可以自由選擇自己偏好的玩法,不需要花費過多的時間精力肝遊戲,但也能很好在這個異世界展開一段舒適又自由的冒險。 在大概體驗了一番遊戲後,我發現了,盡管在玩家類型的劃分上和1996年的《牌上的花色——MUD中的玩家》有些許出入,《諾亞之心》的出發點和最終做法是殊途同歸的,都是先將玩家分成4大類,然後分別提供他們最喜聞樂見的玩法,以此盡可能地滿足所有玩家。 在《諾亞之心》中,你(主角)的冒險舞台是一整個「諾亞星」,但就和許多開放世界遊戲一樣,當走出新手村「靈泉鎮」之後,這個星球就已經做好准備,把自己的全部展現在你面前了,接下來的旅途,你可以好好地環游一遍這個世界,因為它從一個點出發,最終能回到原點的球型世界體驗真的很新鮮,你可以培養在遊戲中遇到的幻靈們,共同組建一支4人小隊,探索這個世界。 在巴特爾的論文中,他想研究的並不是玩家,而是 玩家之間數量此消彼長的關系,通過對比4種玩家數量,他給出了這樣的觀點,MUD遊戲中的玩家有各種互動,玩家群體存在著動態的平衡,殺手型玩家越多,成就型和社交型的玩家變少,而殺手型玩家也會因獵物減少而減少等等。 對於遊戲製作者而言,可以通過玩法設計(鼓勵PVP、鼓勵社交等)讓遊戲中各種玩家數保持平衡,即能讓所有的玩家都到達一個相對滿意的狀態,但這並不容易。 所以在底層玩法的構建上,《諾亞之心》也嚴格遵守著巴特爾的理念,每個玩家都能在這里找到屬於自己的那份快樂。讓4類玩家的勢力保持在一個微妙的平衡上,在1996年對MUD的遊戲開發者而言已經是一個難題了,而相比於MUD,現代遊戲的玩法更加多樣了,玩家成分也更加復雜了,想要解決這個問題的難度只增不減,《諾亞之心》也交出了自己的答卷。 比如服務於不同玩家的不同玩法相對獨立,盡可能讓不同類型的玩家的需求都得到滿足。 如果你是一個成就型的玩家,你能在這個異世界展開一段全新的冒險,當然,還有非常多的有趣的奇遇故事,你也能收集幻靈,參加到各種闖關、副本等PVE活動中。PVE活動的產出(經驗、裝備等)可以強化你的等級、屬性、技能,讓你能切實感受到自己在變強; 如果你是一個社交型玩家,在體驗主線劇情的閒暇,只想好好裝飾自己的家園,為的就是和朋友一起在家園中待著的時候可以更加舒服,更好地融入到線上社交的氛圍中,那麼你完全可以不用管其他的玩法,因為這些玩法絲毫不會影響你的根本利益、能獲取的資源。 打造家具的圖紙有許多獲取途徑,包括但不限於主線、支線任務完成的獎勵,搜集大地圖的寶箱,黑方石任務的解密獎勵,唯獨不需要通過PVE的副本或是PVP的玩家對戰獲取,你不用為了獲得獎勵而參加自己不感興趣的玩法。 如果你是一個殺手型玩家,那麼只需要專心在遊戲的PVP玩法上就行了,建設家園、和其他玩家搞好關系,並不會直接影響你在PK場上的表現。 如果你是一個探索型玩家,也能在游歷這個球型開放世界的冒險中,感受到黑方石解謎、寶箱探索....這片大陸上的處處細節為我們帶來最純粹的快樂。 秉承著自由的設計初衷,我們在諾亞星的探險之旅不需要面面俱到,因為這些玩法相對獨立,互相不影響成長,《諾亞之心》並不會強迫每個玩家將它所有系統體驗一遍才算是完整體驗,不同大類的玩法都能夠讓你切實地感覺到自己在這顆星球上成長,能有效地緩解玩家每天在線清各種類型任務,一種玩法不管喜歡與否都得玩的上班式體驗,我們總能在這里找到最適合自己的玩法,《諾亞之心》回歸了遊戲本就是為了讓玩家更自由、輕松的本質。 但不得不承認,這其實是一個有些取巧的辦法,有點類似「無法解決問題,我們可以解決提出問題的人」。 對於玩家而言「可以不深入玩,但不能不做」,開放世界玩法需要有大量玩法的堆砌,把所有玩法獨立起來,難免會讓只體驗了一種玩法的玩家覺得這個世界太過空曠。而在這個問題上,《諾亞之心》的解決方案就耿直多了——只要每種類型玩家都有足夠豐富的遊戲體驗不就行了? 《諾亞之心》在「闖關、競技、探索、生活」這4大類玩法之下,又細分出了許多體驗並不完全相同的玩法,滿足成分更加復雜的不同玩家的需求。 舉幾個例子,喜歡闖關的玩家之間存在著彼此的分歧,有的追求劇情體驗,在和怪物的每一次戰鬥中,會想要一段宏大的劇情演出和一場酣暢的boss戰,最好打完boss還能有滿地金光,這樣更有代入感,簡單來說就是特別喜歡打副本,《諾亞之心》中最不缺少的便是各種既有演出效果又具挑戰難度的副本; 有的則是闖關+成就的混合型玩家,他們並不怎麼關心劇情如何發展了,下副本時為了快點跳過劇情,總是恨不得多長一根手指可以常駐在ESC鍵上,他們只想和更強的怪物戰鬥,挑戰自己的極限,《諾亞之心》也准備了玩法類似爬塔的「光明試煉」,遇到各種各樣的怪物,在一場場毫不拖泥帶水的戰鬥中鍛鍊技術; 而殺手型玩家中也分為獨狼和喜歡抱團的,《諾亞之心》的競技玩法包括了1V1的巔峰對決和4V4的團隊競技等對戰玩法; 對於探索型玩家來說,《諾亞之心》也並不是讓你在一個空曠的世界里亂跑,喜歡解謎玩法的,總能不經意地在地圖上的某個角落遇到黑方石謎題,數百個謎題,涵蓋了市面上大多數遊戲中都能解謎玩法,也足夠讓人沉迷; 喜歡在每個犄角旮沓都留下自己足跡的玩家,地圖上也有許多光靠腿無法到達的角落,你可以利用遊戲中的鉤索,進行攀爬、飛躍等操作,而在你爬上了一座百丈高峰或是在樹冠之上俯視整片樹林時,又會有寶箱、資源、美景在等待你,為這份成就感增添不少正反饋。 不管你是什麼玩家,《諾亞之心》都想要給予你豐富的遊戲體驗。 如果說的更加通俗一點,其實一句「量大管飽」,已經足夠概括今天這篇文章的內容,也可以視為對《諾亞之心》想要滿足所有玩家需求的玩法設計的總結。而這的歸功於它並不是項目組閉門造車的結果,從去年正式向所有玩家公布這個項目之後,項目組就頻繁在玩家社區中和玩家討論和解決了許多問題,諾亞星更像是由製作者和玩家共同打造的。 只不過,讓所有玩家都感到自己得到了尊重,對於《諾亞之心》而言並不是現在時,而是正在朝著這個方向努力的未來式,隨著玩家數量越來越多,這會是一場持久而艱苦的戰鬥,而在7月20日,《諾亞之心》已經開啟了第一次公開的測試,這並不是戰鬥的尾聲,或者說,這才是《諾亞之心》成長的開始。 對開放世界遊戲感興趣的朋友可以去官網預約這款遊戲,如果有你的加入,如果有你的那一份寶貴意見,它在這條「服務所有玩家」的路上應該也能走得更順暢一點,不是嗎? 官網預約連結:https://nyzx.qq.com/ 來源:遊俠網

因提供《怪物獵人》修改服務 中國籍男子被再次逮捕

7月8日,居住在東京的27歲中國籍男子蔣某因提供《薩爾達傳說:曠野之息》存檔修改服務,被日本新潟縣警方以違反日本《不正當競爭防止法》的罪名予以逮捕。7月28日據雅虎日本報導,蔣某又因提供《怪物獵人:世界》與《怪物獵人:崛起》存檔修改服務,被日本警方以相同理由「違反日本《不正當競爭防止法》」再次逮捕。 據警方透露,蔣某在網站上向三名男子提供PS4版《怪物獵人:世界》和NS版《怪物獵人:崛起》存檔修改服務,並收取3500~4500日元(約合人民幣206~265元)的服務費。此前他因提供《薩爾達傳說:曠野之息》修改服務在7月8日被警方逮捕,而這才剛過了20天。 但蔣某並沒有修改存檔的技術,他是通過中國網站以500日元(約合人民幣30元)價格委託他人進行修改,以此來賺取差價。這名男子在一年半的時間內牟利超過1000萬日元(約合人民幣59萬元)。 來源:cnBeta

理念太過超前?為什麼華為雲電腦服務要終止

近日華為雲電腦發布公告,由於業務調整,華為雲電腦將於2021年8月15日23點59分停止服務,並且開始後續的退費手續。 至此,華為雲電腦業務將正式下線。 華為雲電腦於2018年推出,是面向手機和平板用戶推出一種雲服務,和電腦相比,雲電腦沒有CPU、記憶體、硬碟、顯卡這些電腦硬體,全部匯集在雲端的數據中心。 通過手機和平板接入就可以運行Windows系統,並且啟動內部的程序,完成Android和iOS系統無法完成的工作。 例如辦公、文檔處理、遊戲等使用場景,並且華為還計劃其擴展至「1+8+N」戰略的其他智能終端上。 華為雲電腦使用也相當簡單,安裝APP就可獲得「雲端PC」,手機、平板變成一台性能強勁的電腦。 不過這個服務需要提供專屬的「虛擬PC」,並且需要足夠帶寬的網絡支持,並且用戶每個月都需要支付一筆費用。 如果使用手機流量的話在4G環境下,運行並不穩定,一些應用無法穩定運行。 此外,外界還傳言雲電腦和鴻蒙作業系統部分功能重疊,所以華為要把雲電腦關掉。 華為關閉雲電腦服務後還有阿里、中國電信等數家運營商提供相關服務。 目前雲電腦服務受到網絡環境等客觀因素的影響,但等到5G網絡建設成熟後,穩定、低延遲的網絡環境讓終端+雲服務的模式擁有巨大的使用空間,雲電腦市場還是有巨大的市場潛力。 來源:快科技

浙江省氣象服務中心:台風煙花本體已上岸

@浙江天氣 7月24日消息,台風「煙花」正面襲擊浙江,本體上岸。浙江天氣解釋稱,所謂「本體上岸」是指台風本體的螺旋雨帶區上岸了,要等台風眼登陸才算是真的登陸。另據小時新聞消息,目前,杭州主城區和錢塘區處於降雨間歇。後面依舊有強風和暴雨。 據省氣象台最新預計,「煙花」將以每小時15公里左右的速度向北偏西方向移動,逐漸向浙江中北部沿海靠近。 最大可能於明天(25日)下午到上半夜在舟山到三門灣一帶沿海登陸(登陸時為台風級或強台風級)。 浙江省氣象台首席預報員徐燚說,從目前來看,台風是正面襲擊浙江省,台風經過的地方比如寧波、杭州(有可能穿杭州過去)風雨都會大,北面的嘉興、湖州風雨也會比較大。 浙江北部包括東部,甚至到溫州的北部累積雨量都會到100毫米以上,寧波、舟山、紹興、杭州可能會超過300毫米的累計降水量。 根據預報,台風登陸後強度逐漸減弱,在浙江移動緩慢。 徐燚說,從目前的天氣預報來看,「煙花」登陸到移出浙江,大概需要30小時甚至更長時間,也就是到7月27日。 來源:cnBeta

Facebook的雲遊戲服務上線iOS平台:可能會遭到蘋果封殺

經過數月的私測之後,Facebook 的雲遊戲正式上線。在 iPhone 上用戶可以通過網頁應用進行訪問,從而在某些應用中啟動。這可能會違反蘋果 App Store 的相關政策。 Facebook 用戶可以通過訪問一個特定的URL並將其添加到他們的主螢幕來訪問 Facebook 的雲遊戲平台。 一旦添加了書簽,它就會啟動一個專門的 Safari 窗口,全屏顯示 Facebook 的遊戲網絡應用。 媒體 The Verge 認為,這款 Facebook 的雲遊戲平台處境比較艱難:它不能在Facebook應用中宣傳網絡應用,也不能在Facebook中原生地運行這些遊戲。蘋果公司要求流媒體服務的所有遊戲都要加入 App Store,否則該服務必須只存在於網絡應用中。 Facebook 的遊戲副總裁維維克·沙瑪(Vivek Sharma)說:「我們和其他人得出了同樣的結論:網絡應用是目前...

國際空間站俄「星辰」號服務艙發現新的潛在漏氣點

據俄羅斯衛星通訊社18日報導,美國航天局航天安全咨詢小組專家日前表示,國際空間站的俄羅斯「星辰」號服務艙又確認幾個新的潛在漏氣點,其中一些已被工作人員修復。美國注冊安全師委員會日前舉行會議。 美國航天局航天安全咨詢小組專家、注冊安全師委員會檢查部門負責人戴維·韋斯特在會上說,來自俄羅斯和美國的航天專家使用了各種辦法尋找國際空間站上的漏氣點,俄「星辰」號服務艙已有3個潛在漏氣點被工作人員修復或堵住。目前國際空間站的漏氣問題已對空間站內太空人的安全構成威脅。 2019年9月,國際空間站被發現漏氣問題。空間站機組成員在俄「星辰」號服務艙過渡艙段內壁確認並封堵住兩條裂縫,但仍未能徹底消除漏氣現象。據專家推測,漏氣可能與微隕石或太空垃圾碎片撞擊國際空間站外壁有關。 國際空間站最初設計的服役期限是到2015年,之後經兩次延長,分別至2020年和2024年。俄羅斯國家航天公司總裁德米特里·羅戈津此前表示,空間站某些陳舊的設施或該退役,漏氣現象敲響了警鍾,是時候「思考新設計方案」了。 來源:cnBeta

研究:新冠大流行裁員迫使酒店服務員工離開這個行業

據媒體報導,華盛頓州立大學的一項研究顯示,由於COVID-19導致失業的心理影響,許多酒店和餐館的年輕員工都在考慮換工作。在這項研究中,被解僱和完全休假的酒店員工報告稱,他們經濟緊張、抑鬱、社會孤立、對流感的影響感到恐慌,從而導致他們更傾向於完全離開這個行業。女性和年輕員工離職的意願尤其強烈。 資料圖 華盛頓州立大學酒店管理學院助理教授、這項研究的論文首席作者Chun-Chu Chen表示:「這對我們這個行業來說是一個警告信號,年輕一代受到了沉重打擊。我們已經看到,隨著酒店業務的復蘇並試圖雇傭更多的人,他們無法找到他們想要的工人。造成這種情況的因素有很多,但其中之一可能是由於新冠大流行,人們認為酒店業不再是他們想要工作的行業。」 Chen還補充稱,之前的研究表明,年輕員工可能沒有經驗豐富的員工那樣強烈的職業認同感,這使得他們更容易轉行。 美國勞工統計局的數據顯示,在實施多項封鎖措施後,2020年4月,酒店行業的失業率達到了37.3%。Chen從自己那些失去工作的酒店業學生那里直接得知了疫情的影響,他決定更多地了解其他住宿和餐飲服務員工在疫情期間的情況。 在這項研究中,Chen和合著者、威斯康星大學教授Ming Hsiang Chen於2020年6月調查了600多名被解僱和處於完全休假的酒店員工。雖然研究中所有的員工當時都沒有收入,但被被休假的員工報告的壓力要比被解僱的員工小一些。研究人員們指出,僱主們將來應該會注意到這一差異。 Chun-Chu Chen表示:「被休假雖然不好,但比被解僱要好一點。一種可能的解釋是,如果你被休假了,從技術上講,你仍是公司的一部分,所以你仍有一種社區感和歸屬感。」 這種跟他人聯系的感覺非常重要,因為這個行業往往會吸引那些善於社交的人。事實上,研究人員發現,社會孤立是預測這些工作者幸福的最重要因素。但預測工人們是否考慮轉行的是經濟壓力和流感的明顯影響。 研究人員發現了一個保護失業或下崗工人福祉的因素:自我效能感或認為自己能對自己的環境進行個人控制的信念。 然而對於Chen的一些待業的酒店管理專業學生來說,這種自我掌控感可能意味著他們決定離開。「我看到我的一些學生在其他服務行業找很好的工作。我對他們的決定百感交集。我們的學生有能力在服務行業的大多數崗位上茁壯成長。然而由於目前有更多的機會,我鼓勵他們留在酒店行業。」 來源:cnBeta

現在服務都是雙人床了?年紀輕輕人生捷徑的動態圖

 別胡我臉上呀   這種現在都是雙人床了麼?  這怕是麻豆傳媒在拍什麼系列 年紀輕輕就找到了人生捷徑 不怪孩子 貓貓好幸福 什麼工藝品? 這個兄弟在回誰信息呢 下去吧你! 媽媽神反應 該不會是想去秦朝找人吧? 只要你碎步練得足夠好,就能跳出完美的「漂浮」效果   澳大利亞打贏美國後,奈及利亞男籃官推發出這段視頻並艾特今日贏球的澳大利亞男籃 室內攀岩 研究生對錄取通知書有多敷衍 高空油漆是如何完成的  當時油門得踩多狠 這地擦得可真干淨 老子可是霸王龍 吶!送你了  後面那位男士在看什麼 小姐姐厲害了 姐姐打我 為了看清彈幕,後車追尾了 這得吃幾頓啊  拖鞋有他自己的想法 確實有點像  小學的身高差巨大 這就是遁地術嗎 網友跟風挑戰巨大胡椒罐,好勝心太強了吧     天下武功!唯快不破! 穩如老狗 不小心認錯人打招呼的我be like: 我可能不是人,但你是真的狗 魂斗羅誠不欺我 快餵它!   米其林系列 當年的畫面語言,現在都棄了   非洲民眾第一次乘坐扶梯  內卷可不僅僅是和同齡人競爭,還要和同齡人的老婆孩子一起爭 能怪狗子嗎?  看著就煩 姐姐打我  給喵喵打架配樂 下面肯定有人在按 咋地,想越獄? 褶子才是本體 熊:當時那個人執意為我打開車門,我覺得挺突然的 美国达人秀,菲律宾小哥的两根荧光棒表演     擱這打水漂呢 上面開車的人當時是什麼感覺?  這很好玩嗎 垃圾分類小達人 滑鏟的功底有了 不戴口罩,戲還挺多 迪拜最近打造了一个水深60米的水下城堡,有钱人真会玩 洗車場生意一直不好,今天請了個大師來看了下,生意立馬變好了 哈哈哈開個玩笑 鍛鍊方法不錯 拿來把你! 這就是我想要的生活,面朝大海、春暖花開,伊人在懷...  來源:遊民星空

嗶哩嗶哩:服務已經陸續恢復正常

7月14日凌晨消息,嗶哩嗶哩官方微博發布消息稱,昨晚,B站的部分伺服器機房發生故障,造成無法訪問。技術團隊隨即進行了問題排查和修復,現在服務已經陸續恢復正常。 來源:cnBeta

維珍銀河CEO:目標是每天至少提供一趟太空游服務

據報導,太空旅遊公司維珍銀河(Virgin Galaxy)CEO麥可·科爾格拉齊爾(Michael Colglzier)今日表示,公司明年將開始提供付費太空游服務,最終的目標是每天至少提供一趟服務。科爾格拉齊爾並未說明維珍銀河何時能實現這一目標,但他承認,短期內實現該目標還面臨一系列挑戰。     他說:「我認為,在一段時間內,這將是一項供應非常有限的業務。」 昨晚,維珍銀河70歲的創始人理察·布蘭森(Richard Branson)成功飛往太空,並順利返航,實現其多年來的太空夢想。同時,對於維珍銀河將來的太空游服務,也是一個寶貴的宣傳。 今年,維珍銀河還會進行兩次試飛,然後於2022年提供正式的太空游服務,將付費用戶送往太空。目前,維珍銀河已經吸引了600多名付費乘客,他們每人平均支付約13萬美元票價,等待乘坐維珍銀河的太空飛船飛往太空。此外,還有1000人支付了1000美元的押金。 科爾格拉齊爾今日在接受媒體采訪時還透露,維珍銀河計劃明年用兩艘新飛船取代目前的原型飛船。這兩艘飛船的設計更容易維護,從而使兩次飛行之間的周轉速度更快。此外,維珍銀河還在考慮如何大規模生產未來的太空飛船。 科爾格拉齊爾說:「在每個太空港,我們的目標是每年進行大約400次飛行。」他補充說,在昨天測試成功後,維珍銀河還將尋求擴大其在新墨西哥州的第一個運營基地,在世界各地尋找其他太空港。但是,由於每個航班只能容納四名乘客,維珍銀河在短期內還面臨嚴重的座位短缺。 布蘭森原定於今年夏天晚些時候進入太空,但在亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)宣布將於7月20日飛往太空數日後,布蘭森提前了飛行計劃。 對此,科爾格拉齊爾否認布蘭森在與貝索斯競爭(誰先飛往太空)。他說,布蘭森改變了計劃,是因為維珍銀河不再需要第二次飛行來測試客戶體驗。 在談及布蘭森和貝索斯飛往太空引發的巨大公眾關注時,科爾格拉齊爾說:「最有趣的故事似乎是一場億萬富豪之間的太空競賽,但事實並非如此。」 來源:cnBeta

DICE:為《戰地2042》的實時服務准備了秘密武器

《戰地2042》確定將會延續《戰地5》的模式,成為一款「實時服務」型遊戲。消息一出,很多玩家擔心這款遊戲的體驗又要步入DICE遊戲的老路。但是DICE似乎從EA的另一家工作室Respawn Entertainment身上學到了點東西,准備在《戰地2042》里試上一試。 在本周「第一人稱射擊遊戲的未來」活動中,DICE總經理Oskar Gabrielson表示:「我們從《Apex英雄》遊戲和Respawn團隊身上學到了很多不錯的東西,並且為《戰地2042》的實時服務方面准備了一些秘密武器。」 Gabrielson還提到了DICE LA(如今名叫Ripple Effect工作室)在《戰地4》發售後內容方面的工作,還有DICE從《星球大戰:前線2》發售後內容中總結出來的經驗。 希望他們的秘密武器能夠保證內容的穩定更新和更加良好的溝通環境。《Apex英雄》在活動和升級方面做得不錯,不知道《戰地2042》能不能學到這一點。 來源:3DMGAME

中國籍男子在日本提供遊戲存檔修改服務被警方逮捕

今年4月,現居東京豐島區的中國籍男子蔣某在日本電子商務網站上發布廣告,販賣任天堂NS遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》的存檔數據。蔣某在廣告中將其標注為「最強存檔」。 何謂最強存檔?不管買家想要怎樣的數據,蔣某都會提供存檔數據修改功能,可以提高玩家在遊戲中的數值和能力,以此來輕松獲得稀有道具。單次修改的價格為3500日元。 這則廣告引起了日本新潟縣警察的注意,並將這位27歲的男子以違反日本《不正當競爭防止法》的罪名予以逮捕。蔣某在被捕後表示認罪,並供述稱自己從2019年12月開始販賣修改後的遊戲存檔數據,獲利已經達到1000萬日元。 來源:3DMGAME

Xbox請90年代樂隊演奏經典民謠 宣傳旗下月費服務

Xbox官方近日請來了上世紀90年代廣受歡迎的樂隊All-4-On演唱經典民謠《I Swear》,為旗下的Xbox All Access服務進行宣傳,一起來了解一下。 Xbox官方介紹說,當玩家們開始在XSX/S主機上遊玩次世代遊戲時,「我們會回憶起從前的美好體驗,也會為未來的遊戲而感到興奮。沒有人比上世紀90年代的R&B歌手更懂得如何在愛、失去、再愛的海域中游弋。因此,我們想到:還有什麼能比請來90年代的R&B樂隊All-4-One重新演繹經典民謠《I Swear》,更能慶賀你加入Xbox、體驗Xbox All Access的全套服務呢?」 Xbox All Access是一項Xbox推出的月費服務,玩家們可以分期24個月支付月費(每個月24.99美元)來獲取XSX或XSS主機以及24個月的XGPU會員,該項服務已經在全球十二個國家和地區推出,明年將向更多國家和地區推廣。 視頻畫面: 來源:遊民星空

北京啟動暑期託管服務 課後託管服務漸成藍海市場

7月2日,北京市教委在首都官方微信發布消息稱,今年暑假起將由各區委組織面向小學一年級至五年級學生的託管服務。各區委也將本著公益、志願的原則組織暑期託管服務,計劃以街道、鄉鎮為單位確定託管服務承辦學校,學生以就近的原則參加託管服務。 為避免暑假期間,家長因工作不便將孩子送入課外輔導機構增添負擔,同時度過一個豐富有益的假期,2021年以來,各地教育主管部門紛紛推出課後託管服務,暑期託管服務。 此前,上海市教委等也曾在全市范圍內開辦小學生愛心暑托班,為小學生提供暑期看護服務。在湖北武漢,2021年暑假社區託管班已於6月30日接受報名,並將在7月5日正式開放。 隨著「雙減」工作持續執行,由政府買單,提供的課後託管服務已經被一些機構所關注。一位機構負責人對經濟觀察網表示,各地政府購買託管服務主要為素質類課程。特別在一些偏遠不發達的三四線城市,當地師資、培訓力量不足以應對素質類課程培訓。因此,當地政府也會與合規的機構進行合作。這也成為不少機構瞄準的藍海市場。 以他所了解的中部三線城市,當地政府已經與一些機構合作購買服務。課程涵蓋美術、音樂、武術等,由家長和學生自願選擇報名,一個班級大概40人,課程大部分費用由財政補貼,不足部分適當向家長收取10元/課時的費用。對於財政較為充裕的省市(區)則由當地財政直接買單。 「這樣既方便了家長因工作問題不能照顧子女,也豐富了孩子的課外生活」,上述機構負責人稱。 按照此次,北京市教委公布的暑假託管服務包括:為學生提供學習場所,開放圖書館、閱覽室,有組織地開展體育活動等。不組織學科培訓和集體授課。適當收取費用,並對家庭困難學生免收託管服務費用。 同時,北京市教委倡議社會各界和相關單位,充分發揮資源優勢,積極志願為中小學生提供暑期託管服務。希望家長科學合理安排學生的暑期學習、生活,做好管理和教育工作,促進學生健康成長和全面發展。 來源:cnBeta

Facebook Gaming雲遊戲服務拓展 今秋可覆蓋美國全境

Facebook 於去年 10 月進入了炙手可熱的遊戲串流市場,以便自家社交平台的用戶無需下載、即可暢玩某些雲遊戲。不過在早期封閉測試階段,這項服務僅在美國地區可用。好消息是,在今日的一篇Blog網誌文章中,這家社交媒體巨頭表示:Facebook Gaming 雲計算基礎設施已進一步擴展,能夠覆蓋全境 98% 的人口,且有望在今秋完成全面覆蓋。 (來自:Facebook Blog) 後續該公司還計劃將 Facebook Gaming 服務拓展到加拿大和墨西哥,並於明年初進入中西歐市場。 為增強吸引力,Facebook 還與法國遊戲大廠育碧達成了合作,以將這家發行商的移動遊戲帶入自家雲流媒體平台。 目前支持的育碧遊戲包括《刺客信條:燎原》、《飢餓鯊進化》、《飢餓龍》,而《城堡搶翻天》與《特技摩托:前線》也將於數月內推出。 早些時候,Facebook Gaming 還迎來了雅達利的《過山車大亨:觸屏版》、Gameloft 的《樂高遺產:英雄開箱》、《萌龍大亂鬥》、以及 FunPlus 的《生存狀態》等超過 25 款雲串流遊戲。 感興趣的朋友,可通過 Web 訪問近期重新設計的 HTML5 版...

Facebook:仍努力將雲遊戲服務引入iOS/iPadOS平台

Facebook 創建的移動優先雲遊戲服務目前僅適用於 Android 和網頁端,不過公司表示仍在努力將其引入到 iOS/iPadOS 平台。2020 年 10 月,Facebook 推出以私測形式推出了雲遊戲服務,但只針對 Android 和網頁用戶。該服務提供超過 25 款遊戲,98% 的用戶都可以使用。 Facebook 雲遊戲平台上的遊戲對智能手機友好,具有易於使用的觸摸控制。根據協議,Facebook 不想與遊戲機或其他流媒體平台(如 Xbox Cloud Gaming)競爭,而是要提供簡單的免費遊戲。 Facebook 遊戲主管 Jason Rubin 表示:「對我們來說,雲遊戲是一種提供跨設備、即時訪問遊戲的方式,這樣人們在哪里都可以玩。人們在玩我們的雲流遊戲的同時也在玩...

亞馬遜布局 AWS 加密服務 曾想收購加密消息應用 Signal

亞馬遜公司在上周宣布收購加密消息服務 Wickr。 知情人士稱,在此之前,亞馬遜還考慮過收購加密消息應用 Signal。 知情人士稱,亞馬遜近期一直有意加強其雲計算服務 AWS 的加密功能,想要通過收購 Signal 等現有加密消息服務的方式以更快速度實現這一目標。 圖片來自於 Flickr 目前,亞馬遜 「S 團隊」(高級管理層)的大部分最高級領導者都在使用 Signal 進行溝通。 但是,亞馬遜最終放棄了收購 Signal 這一想法,因為除了龐大用戶基礎外 ,AWS 並未從 Signal 身上看到獨特的客戶價值主張。所謂客戶價值主張是企業站在客戶角度思考,提供產品或服務。同時 ,Signal 估值是傳統熱門軟體公司的數倍 ,AWS 無法證明其估值的合理性。另外...