EA稱兩年一款新《戰地》「還算合理」 但應該將《戰地》視為一種服務

EA表示每隔兩年推出一個新《戰地》遊戲「可能是合理的」。《戰地2042》定於今年10月23日正式發售,距離18年11月份發售的《戰地5》已經過去了將近三年的時間。此前《戰地》系列發售與現在相比要更加頻繁,基本上兩年就會有一部新作。

EA稱兩年一款新《戰地》「還算合理」 但應該將《戰地》視為一種服務

在周三EA的2022財年第一季度財報會議上,EA就被問及這個問題:是否想回到每隔兩年推出一個新《戰地》遊戲節奏上。對此,執行長Wilson回應稱:「我認為這是我們的方向,就現在來看每兩年發表一款新作還算合理,但是更重要的是,你們應該將《戰地》視為一種服務。」

EA稱兩年一款新《戰地》「還算合理」 但應該將《戰地》視為一種服務

「我們此前公布了《戰地》「門戶」模式,轉向由用戶生產內容,這也有利於遊戲的深度和用戶的長期粘性。我們將來還會推出《戰地》手遊以及一些免費的內容。」

EA稱兩年一款新《戰地》「還算合理」 但應該將《戰地》視為一種服務

「門戶」是《戰地2042》中的一個基於社區的平台,使玩家可以在一系列極具創意和激情的社區內容中獲得絕妙的體驗。創作套件包括設置、自定義模式和邏輯編輯器,使玩家可以在戰地的沙盒上打造自己標志性的特色內容;玩家可以更改隊伍比率,修改勝利條件,限制武器使用,甚至是將在戰地風雲歷史中來自不同時代的各個陣營放在一起進行對抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所創作的內容,可輕松訪問到整個世界范圍的幻想戰爭作品,其中包含了來自系列遊戲中各個耳熟能詳時代的戰爭史詩,這些因素糅合在一起,將會給玩家帶來獨特且激動人心的混戰體驗。

中文官網>>>

來源:遊民星空