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《戰國無雙2》5種武器屬性和招式分析

5種武器屬性配合連續技和部分角色招式分析 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 majs 戰國無雙2取消了反擊技( + )。拼刀完全勝利的殺陣也難出了,地獄難度下根本就不指望了,能贏就不錯了。無雙奧義和一代最大區別是按住 不放與自己隨意組合的連續技威力近似,而以前多數人的組合連續技比按住 威力要高3倍。所以這次除了部分無雙會打飛敵人很遠的,需要自己組合連續技,其他的按住 就可以了。敵將不會趁我方倒地補體力,但會在無戰鬥時主動補滿體力。見過多次,遠遠的躲着想等紅血無雙滿,敵將竟然蓄出LIFE ALL FULL。敵將發無雙前會先蓄氣,可以打斷或趕緊躲開。1段能量滿時角色帶藍光,可以發LV1無雙,武器攻擊范圍變大一點,雜兵速度變慢。威力較小。2段能量滿時角色帶綠光,可以用LV2無雙,攻擊范圍變更大,雜兵速度更慢(追擊逃兵時很有用),另外使用普通攻擊速度加快,使用屬性攻擊會帶屬性(前提是要有一段能量在)。角色無雙練滿後,3段能量滿,角色帶黃光時,可以用LV3無雙,即無雙最終奧義,威力大增,另外附加各人特殊效果,如火柱,暴風,閃電等。如果LV3無雙的附加特效容易打飛敵將(如光秀的暴風),可以先打倒敵將,再發無雙,不要按任何鍵,就連按 ,讓附加特效去集中攻擊倒地敵人(算不浮空),全中威力非常大。但有些特效是不能倒地攻擊的,又會打飛敵將難以連段,所以盡量不要用LV3去打敵將。凍住敵人時,立即使用LV3無雙,基本即死。敵將和護衛武將都只能用LV1無雙,身上帶藍光就是可以發無雙了。和帶藍光的護衛接近可以發閃電屬性秘奧義,威力較大,尤其是連擊數非常高,瞬間上千都可能。技能虎亂1提高無雙威力,虎亂2威力變大且變火屬性秘奧義,虎亂3是最強的修羅屬性秘奧義,而且有一定幾率破防。基本上有虎亂3技能,一個無雙就能解決地獄難度的小將了,可惜不是隨便就能偷到虎亂3的,還是要靠各種攻擊來打。簡稱 是普通攻擊, 簡稱C1, 是C3,最多有7 1 ,簡稱C8。特殊技1 + ,如幸村的火焰沖刺,特殊技2 + ,如幸村的喚馬。屬性攻擊有5種,修羅,閃電,火,冰,烈風。每個角色有某招固定屬性,與武器屬性無關,如家康的C8是火屬性,光秀特殊技一閃是修羅屬性。自帶屬性算LV3。自帶屬性沒有能量也可以發動,武器要有一段能量滿才能發動。每個角色都有得意屬性,即第四武器的屬性,使用得意屬性武器時,屬性威力達最大LV4。技能天流,地流等級影響屬性威力,最高LV3。天流是 攻擊的屬性,地流是普通攻擊收尾的屬性。冰屬性LV3凍的時間延長。取得有屬性武器後還要升級天流和地流,才能使用屬性攻擊,否則沒有效果。所有角色C2挑空,C3擊暈都沒有屬性。之後追加攻擊才帶屬性,如幸村 無屬性, 就帶屬性了。普通攻擊類角色有最多12 ,如家康,光秀,立花,最後4 才能帶屬性,只有C4到C8才能帶屬性,氣功類C1也有屬性,。蓄力攻擊類角色如幸村,本多,只有最後1 帶屬性。多段蓄力攻擊如 ,可以發動2到3次屬性。特殊技類角色如半藏,石田三成同上。特殊技都是固定屬性,與武器屬性無關。如半藏的特技1地火。直接傷害的3種屬性威力大致觀察如此,對雜兵:閃電高於修羅,最低是火屬性。對一般敵將:修羅高於閃電,火略低閃電。對鬥氣敵將:修羅高於火,閃電很弱。因為閃電可以電到附近敵人,對一堆雜兵會多次攻擊,所以基本一電到就好幾次。修羅是根據敵將防禦力一定比例傷害,對雜兵不高,對敵將就很多了。火屬性除了發動時傷害較大外,另外燃燒時也持續扣體力(對所有角色一樣扣的很少),對皮厚的鬥氣敵將就比較多了,適合能浮空連續追擊的角色。冰屬性同以前相比改動很大,主要是解凍後敵人一定會浮空,浮空傷害就減到1/3了,而且浮空不能再冰凍。但凍住時敵人防大減,用強力快速的無雙或其他追擊能扣敵人超多體力。有幾個角色用這個簡直就恐怖到家了。首推伊達的無雙,其次是直江的 。烈風屬性只適用少數角色,強化最強一擊的威力(約3倍),但不強化其他蓄力攻擊。用在最強一擊上威力非常大,遠超過修羅。另外敵人防禦時扣一點點體力,作用不大。烈風強化的最強一擊是阿市C7,信玄C4,左近C4,島津C8,信長C4等。只有少數角色有最強一擊,其他角色效果不明顯。修羅屬性基本適合所有角色,因為對敵將傷害高,缺點是浮空時威力減半,而且敵將體力少時,扣的也變少。有多段屬性攻擊的角色,且是地面發動的效果最好,如半藏,風魔的C4。閃電可以減少角色出招被其他人打斷機會,另外不會打飛敵將,容易追擊,延長敵將挨打硬直,光秀的C6就需要閃電才容易全中。火適合能反復空中連擊的角色使用,如幸村,本多等隨便都連20段的。冰屬性適合無雙高速的,趁凍住的幾秒猛打,如伊達,風魔之類。可以一次無雙就解決地獄難度外傳的一般敵將,威力最大。 角色招式分析固有技是角色升級一定程度後自動習得。有些角色很早,有些很晚。由於敵將很善於空中受身還擊,有些連續技會被打斷。以下的連續技都是敵將不能或很少受身還擊的。1.伊達政宗      攻強防弱,靈活敏捷。擅長冰屬性,其次修羅。前作差不多最弱的,這次改了武器和招式後翻身了,目前發現不用修羅屬性無雙,能幾秒解決地獄難度外傳敵將的就是伊達一個,且有對敵公式打法,動作又快,移動靈活。他的普通攻擊很快,經常能先打到敵將,刀又很長,尤其第四武器加幾十點范圍後長的很扯。固有技虎視眈眈,防禦敵人攻擊也能增加無雙。防禦強敵攻擊時,無雙漲的超快,大約擋3下就有1段能量了,然後可以還擊了,很無賴的技巧。特技1手槍連擊,威力很小,會被敵將擋住,通常是自己紅血時讓敵將防禦,等無雙滿,或用來打退敵將,拉開距離。另外追擊逃兵(一擊死)有點用。特技2挑釁,震到的敵人會帶火星,防禦降低,但攻擊力上升。通常是先打暈敵將,再使用,然後能立即追擊。還算實用。普通攻擊前3下刀砍,中間4下開槍(破防),最後沖斬,開槍范圍很小,主要是用來破防。通常只用到第四下開槍破防,或令敵人滾動,由於起身時不能防,看準照樣能打到。所以只要先出手,敵將要麼被破防然後挨打,要麼滾動被打。C1: ,發射3發散彈,破防,實際范圍非常大,有貫穿效果,經常能凍住一堆敵人,伊達看家招式之一。威力很大,遠離小兵蓄無雙很快。或者對敵將破防或令其滾過來挨打,中距離非常好用,注意出招慢,但收招快,敵人滾過來照樣打。    ,會追擊中槍的敵人,刀斬的范圍很大,砍飛後能夠繼續追擊。   ,跳起開槍追擊,但不帶屬性,收招破招大,對敵將少用。C2:挑起敵人後射擊並追擊,威力大,但離遠點容易打空。動作很像但丁的挑斬+射擊+跳起連斬。C3: 是打暈後挑起敵人,然後可以再用 追擊,能一直連下去,通常被敵將小兵干擾才會中斷。配合修羅或炎屬性連段一流。 發大范圍劍氣,主要用來打雜兵儲無雙,基本上對敵軍發出來,無雙就滿了。C4:先砍幾刀再跳起開槍,范圍不大,但動作快,很少被中斷,完全主力技巧,初期無 時可以用來打雜兵。由於3刀都帶屬性,配合冰屬性則幾乎一定能凍住敵將,立即發無雙,由於不浮空又降防,而且近身雙槍散彈全中,威力相當平常無雙5倍以上,敵將一下就結束了,就算超鬥氣本多也扣快一半了。   配合修羅屬性也傷害較高,沒有冰屬性武器時也湊合用。無雙:雙槍連射,只是兩邊有攻擊,對雜兵要轉向。注意走幾步再開槍,或者改用 打大群小兵。主要是凍住敵將後使用威力爆增。基本上伊達拿到第四武器後,可以算是攻擊型頂級人物了,比前田,本多等滅敵將還快,就是防禦力低些。初期最好拿把冰或修羅屬性的武器,體驗一下小伊達的高破壞力。基本連續技:1.遠距離時, 挑起敵將, 無限追擊。   2. 打暈,特技2挑釁,然後 反復追擊。3. 打暈,走近用 挑空射擊,再用 連斬。    4. 空中連斬後再 震地落下,立即用 : 追擊。2.真田幸村    攻防兼備,無限連擊型  擅長屬性火,修羅,閃電固有技:電光石火,不騰空的蓄力攻擊中途可以用構 取消。主要用來進行無限連擊,和出招被擋時取消。特技1火焰突進,帶火屬性,直線型攻擊,突進中無敵,但出招慢。初期用來沖入敵軍,然後轉身連擊還可以。對敵將要算好距離,沖到背後,再轉身追擊。特技2喚馬,太好用了,隨時能把馬召來,趕路方便。普通攻擊范圍大,就是收尾幾段變小,最後一段慢,常被防住,較少用。C1:突進破防攻擊,打飛敵人後先用來破防,或者打遠處小兵都好用。多按 蓄力,段數變多。C2:挑空再震地,威力不錯,對浮空敵將傷害高。C3: 可以破防,然後隨便打,主力技。C4:主力范圍技,中途連刺帶屬性, 可以用 取消,反復對空中敵人追擊。但 不能取消。需要多練習幾次,連慢一點敵人就落地了。無雙:打雜兵不錯,打敵將容易漏掉,可以改用3 幾次,再C4來追擊。尤其是修羅屬性時,C4的段數多,傷害高,一發就幹掉敵將了。連續技:1. ,或 挑起敵人,再 挑起連斬,最後C4追擊,打飛時可以再接無雙追擊。 2. 挑起敵將,然後 連刺,立即 取消,不出最後的橫掃,繼續 連刺, 取消...3.服部半藏    靈活敏捷,陰招一堆。擅長冰,修羅屬性的標準忍者。固有技:現世御身,空中挨打按 容易受身,某些原來不能逃走的情況也可以逃走。他受身後可以再跳一下遠離敵人。 飛鏢:跳斬是很特殊的3個飛鏢,威力大,打中敵人不會倒,可以立即接其他攻擊。我被敵將半藏接過多次。小跳斬接近敵將再接其他攻擊是相當安全的,因為半藏普通攻擊太近。飛鏢可以對倒地敵人無限追擊到死,不停原地小跳斬即可。打飛敵人時可以用2段跳過去飛鏢追擊。特技1地火(敵人通常不會擋這招),攻擊范圍較遠,對半藏這個普通攻擊近的,算好用, + ,地火後再震起敵人,可以過去連擊,主力技巧。 + ,追加旋風打飛敵人,被多個敵將圍時才用。特技2影分身,連按 可以最多放3個分身。分身也有一點攻擊力,打小兵還可以,3個分身全中威力相當於半藏自身一半威力。主要用來對付敵將,讓敵將無法還擊和防禦,算半藏看家招式。挨打一次少一個分身,一段時間後自動消失。通常分身和自己動作一致,離的也不遠,想破敵將防很難。其實可以控制分身和自己出招不同,按住 可以控制分身,自己會緩慢構移動,分身就直接跑出去。先放出分身,按住 讓分身前進,就可以控制分身使用 , 等攻擊。敵人遠距離不會防分身,就暈眩或挨打倒地了。自己趁敵人暈或倒地再過去打,容易很多。半藏利用分身可以打倒幾十米外的敵人。普通攻擊范圍很小,突進快,通常用來繞背破防。C1: ,遠距離破防,離遠敵人要麼被破防,要麼滾過來挨打,主力技。 ,中距離震起敵人。 ,中距離暴風,固定冰屬性,不能防,趁敵將倒地使用一流。凍住後可以立即接無雙扣體力很多。C2: 直接砍落敵人在原地,可以空中震地後,再用原地小跳斬無限追擊。對強敵,尤其是打不動的強敵非常實用。C3:除了利用分身打暈敵人外,清小兵也可以,移動范圍大。C4:主力技巧,多段屬性攻擊,被防住也彈開很遠,不會挨打。放出分身拉開距離前後夾擊,敵將無法防,配合冰或修羅屬性都高傷害。對敵將正面使用常被擋住後幾段,最好是背後或配合分身就不會被擋了。無雙:清小兵一流,打敵將只能凍住再用,否則一下就打飛了。或者用3 ,再C4來打敵將。LV3無雙:高威力,同時有3個分身幫忙打,分身威力和自身一樣大,等於4倍威力,而且分身攻擊是稍之後的,便於用很多平常不能連上的攻擊。先震暈敵將,再用 然後空中 發飛鏢落下,再走前3方,最後 或 ,超鬥氣敵將都能扣一半。無雙收招後分身還在,可以發 破防攻擊,敵將起身就會挨打,是4個連續的炸彈,敵將滾也會中。4.前田慶次   完全猛攻型,但比1代需要跟多技巧。缺點是移動速度和家康,本多一樣慢。另外他的蓄力攻擊都容易被敵將擋住,前面打中後面也連不上。沒有本多容易上手了。配合閃電或修羅都很強。但由於有辦法讓無雙不浮空全中敵將,所以攻擊還是很強的。固有技:獅子奮迅,挨打時按 可以使用廣范圍的反擊,帶修羅屬性。非常好用,可以代替無雙來解圍。特技1投技,初期的混飯招式。由於他的主力攻擊C3和C4都經常被敵人擋住,所以這招抓人就很好用了,抓的很遠,可以在敵將攻擊范圍外就先抓到,而且威力恐怖,相當於8 的威力,所以遇多個敵將時,不如連續的抓,殺敵較快,反正抓到後就完全無敵,還能撞開周圍敵人。  另外扔敵人時可以發無雙追擊,相當好用,連按 就一定能追到。注意離敵人遠時容易抓,近身容易抓空或被滾開。特技2喚馬,趕路很方便。普通攻擊:前3 范圍大,後面就小了,最後的小跳震很難打到敵將,甚至被打斷,少用。C1:破防攻擊,算是對敵將的主力攻擊了,完全代替了以前的暴力C4。通常用 ,三下攻擊的范圍很大,敵將倒地或遠遠過來都可以用,之後可以再追擊。 ,共5下攻擊,帶2次屬性,威力更大,就是要離敵將很近才能打中後兩下,敵將倒地起身時用每次都中,之後也能追擊。C2:發動較快,算是對敵將的連續技了。C3:發動很慢,地獄難度10次有5次被擋住,但收尾的震地破防攻擊,會讓敵將前滾。利用這點,可以讓無雙地面全中敵將,傷害3倍。先離敵將遠點用 ,最後注意轉身發出震地,震地出現同時發無雙,剛好敵將前滾起身全中無雙,由於沒被震暈不浮空,小將幾乎一次就死了。 C4:對敵將只有浮空時追擊用,地面用幾乎次次被擋。對小兵很好用,適合用閃電屬性。無雙:同時打中多個敵將較容易,威力也大。關鍵是配合C3發動不浮空的無雙。連續技:1. 破防然後用投技,簡單強力 。 2. 破防, 挑起, ,最後接無雙,配合閃電敵將逃不掉。 3. 打倒敵人途中,立即投技,再用無雙追擊。 5.石田三成   完全的技巧型,攻擊范圍速度都很差,缺乏強力攻擊。閃電或冰屬性較適合他。千萬不能和敵將搶攻,普通攻擊出手慢,常被敵人打到。拿扇子作武器,卻速度超慢。他基本攻防能力和幸村差不多,可是用起來的感覺差遠了。固有技:天命受返,能彈回間接攻擊。作用不大。特技1:設置地雷,3級特技可以最多放6個地雷。可以趁敵人暈和倒地時設置地雷。然後後退一點引爆,敵人不動就炸暈,前滾可以直接打。特技2:引爆地雷, + 是炸暈敵人,發動快最好用,也容易追擊, + 引爆2個地雷,炸飛敵人並帶火, + : 引爆3個以上地雷,炸飛並出現閃電,敵人不容易滾開閃電。威力還好,主要還是炸飛後可以追打,多少有些傷害。但多個敵將混戰時不實用。普通攻擊還可以,除了第一下出手太慢,後面能全中。配合閃電屬性能再打一輪,算主力技了。C1:好用,幾乎是救命招,沒有這個,三成可以去死了。 發出一道白霧,范圍遠,破防,帶屬性(冰凍最好),關鍵是會持續一段時間,可以遠遠的先用。敵將若滾過來可以立即打,不滾就被破防。就這招吃定所有敵將。混戰中先跑開,再對追來的敵將用就可以。 會發出遠距離激光,配合友軍偷襲敵將,效果不錯。C2:浮空追打時較強,配閃電能多打幾下。C3: 出招太慢,幾乎用不出來,少用。 打暈,然後放兩個地雷,再攻擊,等敵人起身時引爆。C4:主力蓄無雙技,對小兵好用,打敵將容易被擋。不過被擋時轉身就可以讓扇子持續攻擊,不至於被反擊。無雙:很一般,注意發秘奧義時,震暈敵人後離近再打,否則收招幾下打不到。LV3無雙還沒見到。6.島津義弘     攻防超高,但攻速移動緩慢,完全力量型較難上手。推薦冰屬性,風屬性其次。鬼島津關鍵就一招,護身煙霧能帶屬性,走路,跳躍和翻滾就可以攻擊敵人。固有技:大山鳴動,無雙全滿時不容易被敵將打動,能硬抗攻擊。較實用,出招很少被中斷。特技1激昂,自己15秒攻擊上升,防禦下降。配合攻擊2倍效果很明顯。特技2護身煙霧,持續約15秒。碰到敵人就會撞開敵人,有一點攻擊力,而且之後可以追打浮空或倒地的敵人。另外發動後,再使用任何有屬性的攻擊,煙霧就會附加屬性。最好是冰屬性,此時防禦敵人攻擊後立即 翻滾,敵將來不及擋就凍住了,然後隨便打了。走路時敵人都會凍成一片。由於島津本身無好用破防招式,這招就很實用了。通常遠遠見到敵人就先發動激昂,然後使用護身煙霧,立即空發一招如C4,最快附加屬性,朝敵人走過去或滾過去,凍住敵人或撞飛敵人,然後用C8打飛敵人,再立即啟動煙霧,空發C4,再去撞敵人。普通攻擊距離遠,威力大,但動作慢,後4下會被敵人擋住,主要是敵人擋住後,繞敵人背後打。C1:大錘震地,破防,而且能打中倒地敵人,攻擊范圍大,能打中背後敵人。主力技巧。C2,C3,C4,C5都一般,C6對敵兵大范圍打暈,對敵將常被擋。C7:投技,但抓到後出手時會被打斷,打飛敵人可以震開周圍敵人。C8:大范圍強力攻擊,浮空追打時只要打偏最後一下,就可以讓敵人倒地時挨打,威力高,配烈風時效果明顯。被敵將防禦時,只要最後一下往側面打,敵將就挨打了。主力技巧。無雙:原地震地,對近身的多個敵將效果好。對雜兵可以改用普通的C6攻擊。關鍵是LV3無雙附加隕石,能打中倒地敵人,傷害超大。通常直接用跳躍震地震倒敵將,就立即用,然後連按L1集中轟炸,小將直接結束。常用技:護身煙霧啟動,防禦敵將攻擊後,前滾撞倒敵人,C1對地追擊,然後LV3無雙對地追擊。鬥氣敵將至少扣一半。 7.上杉謙信    ...

《戰國無雙2》LV4武器入手流程

PS2版的,與PC版出入不大,可供參考藍楓 醒目1:LV4武器入手前請先確認自己以達成以下三個條件!1,該人物無雙模式已經通關(不含外傳,本傳通關即可)。2,選擇的難度是否是難。3,確認是在無雙演武模式。請再三確認以上三個條件都已經同時達成!醒目2:本作中,所有人的LV4武器入手大致分為任務達成型和親手擊破型兩種,任務達成型主要是完成相應任務,可以不是親手擊破敵將,但是親手擊破型則要求必須親手擊破需要達成條件的將領。個別武將有點混合了任務達成型和親手擊破型,即要求玩家要親手擊破該任務所對應的武將。如果參考流程無法讓你獲得武器,請先看看該武將武器入手屬於哪種類型,再檢查自己的流程。任務達成型武器獲得者:基本包括寧寧、濃姬、真田幸村、風魔小太郎、本多忠勝、森蘭丸、阿國、織田信長、石田三成、武田信玄這些人。親手擊破型武器獲得者:基本包括稻姬、立花、德川家康、島左近、直江兼續、島津義弘、伊達政宗、前田慶次、雜賀孫市、阿市這些人。任務與擊破混合型武器獲得者:明智光秀、豐臣秀吉、服部半藏、淺井長政、宮本武藏、上杉謙信這些人。大致武器入手就分這三種情況,以上名單可能因為條件會有所變動。以下流程僅供參考,實際遊戲時請玩家根據自己的遊戲狀況進行行動。 稻姬:天之麻迦古弓屬性:凍牙   基本攻擊:44附加能力:攻擊+17 防禦+18 防禦+15 跳躍+16 無增+19 無增+17 范圍+20 范圍+18關卡:小田原攻略戰條件:除北條氏政、氏直父子外的敵全武將親手擊破。流程:開始後不久即引發保護天梯車任務,保護到位後立刻上出丸擊破松田直秀,然後沖向離松田直秀最近的北條氏房和松田忠鄉,快速擊破後立刻沖向南門方向,如果第一次擊破北條和松田夠快,在路上才會出現打開全部門的任務,到南門後料理掉千葉直重、成田氏長,南門打開後消滅南門外的壬生義雄(如果之前太慢,此人往往會被島津義弘幹掉),消滅之後立刻到北門去消滅笠原政堯和上杉氏憲,然後在北門外消滅與伊達軍交戰的上田憲定,一般此時在城東北的原胤長、北條氏隆、伊東政世等人會突襲本陣,在其進入本陣前遭遇可引發阻止進本陣任務,不過就算不引發此任務,讓這三人進了本陣,親手擊破也是一樣可以的。擊破此三人後,返回到城內西北角,擊破北條氏照、氏光,然後從西側到達西側庭院,會發生中伏事件,擊破百人後門開,門開後向最左下角前進,那里是兵糧庫,進入後引發制壓兵糧庫任務,消滅出現的伏兵將領兩個。然後回到天守東側,從天守東門進,從一階進去先擊破發動天守烙焙的北條直定和松田康鄉,然後上天守二層,風魔小太郎出現,擊破後運輸隊出現在我方本陣內的據點,向下移動,前面之所以要把馬放在天守東側,就是為了出天守後直接出東門就可以擊破了。我方武將可敗走,但是是否一定要引發兵糧庫的兩個伏兵將領,還待測。     寧寧:豐玉翔小太刀屬性:凍牙   基本攻擊:42附加能力:防禦+20 防禦+17 移動+20 移動+18 運+20 運+18 范圍+19 范圍+17關卡:小牧長久手之戰條件:救援別動隊任務成功,奪取右下的岩崎城,阻止服部半藏進入本陣,擊破稻姬和本多忠勝搶奪岩崎城。流程:開始後可以直接沖出本陣,向地圖右側前進,沿路可以打倒大久保,丹羽氏重也可以順手擊破,別動隊出現後接近別動隊會有救援別動隊任務出現,消滅井伊直政和丹羽氏重即可完成(之前若擊破丹羽不影響任務觸發),之後會出現奪取岩崎城任務,消滅神原康政後任務完成,此時要立刻原路返回進入本陣,因為在家康把本陣轉移到清州和本多父女要進軍岩崎城的對話結束後半藏就出現,回去太晚本陣會關門,雖然可以從本陣正門右側的忍道進入追,但是會浪費時間,趕在關門前回到本陣,在寧寧初期位置左側半藏會出現,注意一定要等任務出現在擊破半藏(之前可以打成半死),擊破半藏後立刻再回到岩崎城去擊破本多父女,保衛岩崎城成功後,運輸隊出現,位置在金森長近初期位置左側的敵詰所。推薦:松風趕路,效果一流……沒松風也要有匹快馬才行。任務只要完成即可,那些武將可以不親手擊破,試驗過本多等人被NPC打死來完成任務,一樣有運輸隊出現。我方可以敗走。 明智光秀:靈劍布都御魂屬性:閃光   基本攻擊:45 附加能力:無雙+19 無雙+17 攻擊+18 攻擊+16 防禦+18 防禦+17...

《戰國無雙2》全部UNIQUE武器獲取圖文攻略

     所有UNIQUE武器的獲取條件,全部是Z52M的寶物庫里所記載的最精簡條件,現在我把它拿出來方便大家攻略遊戲。這里我只給出最精簡的武器獲取條件,並賦予一些個人的心得與提示,具體的遊戲流程還是大家自己去挖掘吧。 PS:感謝會員「我是馬甲哦」的友情翻譯...^_^   圖片是我用電視卡截,然後又用QQ截,大小不一,將就着看吧...(請多點右鍵之顯示圖片= =) 注意:UNIQUE武器入手前請先確定自己已達成以下三個條件! (1)該人物無雙演武模式已經通關(可以不通外傳)。 (2)難度要為難或者地獄。 (3)必須在無雙演武模式的關卡里獲取。 注釋:條件達成時會有任務信息提示「發現貴重品」或者「輸送部隊出現」;前着是個黑色的箱子,在地圖上用X表示,需要玩家去取;後者會移動需要玩家去追殺,輸送部隊的兵長叫「荷托頭」,擊破他後會掉下紅色的武器盒。 真田幸村 UNIQUE武器:炎槍素戔鳴 屬性:紅蓮   基本攻擊:45 附加能力:體力+19 攻擊+20 攻擊+15 防禦+20 防禦+18 馬術+18 無增+17 無增+15 關卡:大阪之陣 條件:2名猛將協力守衛天守。 注釋:和宮本武藏一起守衛天守。有2種方法:一種是按着系統提供的信息任務來;另一種是直接快速的擊破敵本陣的家康。 前田慶次 UNIQUE武器:天之瓊鉾 屬性:閃光    基本攻擊:50 附加能力:體力+18  攻擊+20  攻擊+18  攻擊+15  馬術+19  無增+17  無增+17  無增+14 關卡:長谷堂之戰 條件:自許天下無雙之名。 注釋:千人斬。 織田信長 UNIQUE武器:蛇之麁正 屬性:烈空    基本攻擊:46 附加能力:無雙+18  攻擊+18  攻擊+17  防禦+16  移動+18  無增+18  無增+19  范圍+19 關卡:手取川之戰 條件:掩護己方部隊後撤。 注釋:靠近需要援護的友軍時任務就會出現。 明智光秀 UNIQUE武器:靈劍布都御魂 屬性:閃光   基本攻擊:45 附加能力:無雙+19 無雙+17 攻擊+18 攻擊+16 防禦+18 防禦+17 范圍+20 范圍+17 關卡:光秀天下統一戰 條件:守衛己方武將,擊破敵方的名將。 注釋:名將要親手擊破,友軍要至少存活4(還是5個?我忘記啦...)個。 上杉謙信 UNIQUE武器:天從雲 屬性:凍牙 ...

PS2《瑪娜學派2》武器大全資料博覽

  ロゼ——武器 道具 能力 AP 說明 狩人のナイフ 速度+5 80 - 物理攻撃力+10 80 - 物理攻撃力+2 70 - 基礎能力 HP SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防禦力 魔法防禦力 速度 気絶 0 0 21 10 0 0 0 2 パリイングダガー スキル習得 180 習得シャドウオブライト 物理攻撃力+10 120 - 物理攻撃力+2 80 - 基礎能力 HP SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防禦力 魔法防禦力 速度 気絶 0 0 25 0 13 0 0 1 グンバツナイフ 魔法防禦力+5 60 - 魔法攻撃力+10 120 - 魔法攻撃力+2 80 - 基礎能力 HP SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防禦力 魔法防禦力 速度 気絶 0 0 28 0 0 0 0 3 疾風の小太刀 スキル習得 900 習得フォーリンリーフ 速度+5 200 - 物理攻撃力+2 100 - 基礎能力 HP SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防禦力 魔法防禦力 速度 気絶 0 0 39...

PS3《合金裝備4》全70種武器各項性能列表截圖

  >>合金裝備4 專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《Battle Ships EX III》武器和物品部分數據

輕型武器商:名稱                        價格                攻擊類型                屬性 箭加農炮                165                船隻&建築        傷害8-射程8-間隔0.45秒初級加農炮        215                船隻&建築        傷害20-射程700-間隔1.5秒投矛加農炮        190                英雄船隻                傷害8-射程750-間隔0.45秒火焰加農炮        210                船隻                        傷害9-射程720-間隔0.9秒巡洋艦加農炮        500                船隻&建築        傷害30-射程900-間隔1.6秒電能炮                750                英雄船隻                傷害30-射程820-間隔1.6秒弓箭手小隊        999               ...

《幻想三國志4》收集完美百寶箱武器 晶魄和怪物的重點難點

先來說怪,難收集的主要是一般怪物中的小怪王以及BOSS中的相丹,劉緒等(因為必須第一次就打敗他們才能顯示資料) 全部隱藏小怪王觸發條件如下:蛇精:洞天里面打走動怪時隨機出現,在小怪死光後有幾率出現,它的魄河神要用到,打白狼精也必須先打過蛇精曹士兵長:開局在落仙谷打曹兵時隨機出現。白猴:在初期的大地圖和蕸萌關隨機遇敵碰上,基本一上來就會跑,你的速度必須比它快,推薦修羅閃,巫王蟲等暗器一擊斃命,有幾率掉古鏡尋荒,幸運之魄,仙丹激力,甲子丹,化功丹等。蛙王:翠華深淵遭遇蛙精時隨機亂入。魚女王:翠華深淵打美人魚勝利時隨機出現。三尾妖狐:黑火場景怪有幾率掉落奇怪的珠子,把它靈氣化成妖狐丹,然後在冥燼曲道等以暗雷的方式遇敵,有狐丹它就會開戰,能偷持續回復生命的配飾續命燈,經驗多,有甲子丹和化功丹和秘鞋八腳掉,打過一次後就會隨機出現,不再需要給妖狐丹。千年樹妖:在千華夢池打勾陳前欺負那些小樹精時,在戰鬥中隨機亂入,經驗多,能偷甲子丹,還掉甲子丹和化功丹。打過一次後,每次和小怪打它都會插一腳。(1.004及以前版本適用)白狼精:遊戲末期劇情進熏風午原時暗雷方式固定遇敵,如果打過蛇精的話它就會為蛇精報仇開打。困難模式才會打,簡單模式它會離開的。 所有的怪王除白狼精外都是隨機遇到的,看RP,多試試。 BOSS:劉緒一上來就要打敗,就是打獦狙時提示不能傷害劉緒但必須殺掉他,否則資料不出現在百寶箱中,當然隱藏任務完不成了。相丹也是第一次必須打敗才能顯示資料的,靠司倩清兵自己鎮魂曲上去拼吧。至於關羽,冰夷,賀郎,騰蛇,勾陳等難打的主,已經有不少攻略了,自己去看就行了。密探則必須在紫丞被抓去鄴後樓澈等去觸發在玉瓊苑的公孫婉兒支線才能打,惡漢等二人要觸發鄴城一個老婆婆要求尋找猴子皮皮的任務。還有,變大的BOSS也算一種頭目,所以記得在困難難度下完成。最後,UJ的那些BOSS同樣需要在困難難度打敗大號邢天掉出星光邀請函才能去打。 再來談武器 最難收集的大概是偷寶箱得來的武器了,因為太容易被打爆了。可能有不少朋友還不知道戰鬥中掉落的寶箱也是能偷的吧??很遺憾,有不少武器是偷寶箱才能得到的,比如說玉瓊苑打陸遜,隱藏任務完成後掉落的寶箱中有一個是掉頭冠十六弦月,但是在打爆它之前先用琴瑚去偷則有可能偷到琴。奏雨。具體的得靠大家去摸索了,有摸索才有樂趣啊。其他的武器或者靠買,或者靠偷,或者靠掉,或者靠撿,自己去嘗試好了,記得武器靈氣化之前存下檔,沒靈氣化的武器才能顯示在資料中。特別提一下,琴。幽蘭是在第四次愛心組任務時從關羽身上偷來的,還有一件武器蹴鞠。霜洩是第四次愛心組任務你全部選擇給錢後才能有第五次的愛心組任務,在那次戰鬥中能掉。最後說一下兩個難的地方,神山的四長老只有最先死的兩個掉寶箱,最左下的能掉碧落黃泉(筆),最右上的能掉古琴。泛音;襄江千人戰必須完成隱藏任務且必須在時限內獲勝才能真正拿到蹴鞠。淼,基本上是不可能完成的任務,拚命卡F,放暗器,調最快戰鬥速度試吧,不行就只能在提示隱藏任務完成後直接按秘技V獲勝了,囧。。 最後提一下晶魄,只要身上提高掉寶率的寶物如秘之冠,古鏡尋荒,幸運之魄,珍珠發簪等夠多,基本都能拿到,秘密商人那也能買一部分。至於最難拿的冰夷之魄和玄魄。繁雲,之所以你拿不到是因為玩家你太厲害了,打冰夷完成隱藏任務時會掉一堆寶箱,估計你一下全打爆了。遊戲規定一場戰鬥最多掉17件東西,全打爆的話大概直接就滿17件了,所以想拿魄的話,就得挑着拿寶物了。 就說到這了,還是那句話,樂趣要靠摸索的:) >>幻想三國志4 專區 來源:遊民星空

《戰國無雙2》武器屬性一覽

屬性說明體力無雙攻擊防禦騎術速度跳躍運氣是直接加成的無增提升效果=1%*級數范圍效果不詳 Lv4武器 真田幸村(炎槍素戔鳴)+45體力19 攻擊20 攻擊15 防禦20 防禦18 騎術18 無增17 無增15 前田慶次(天之瓊鉾)+50體力18 攻擊20 攻擊18 攻擊15 騎術19 無增18 無增17 無增14 織田信長(蛇之麤正)+46無雙18 攻擊18 攻擊17 防禦16 速度18 無增18 無增15 范圍19 明智光秀(靈劍布都御魂)+45無雙19 無雙17 攻擊18...

魔獸爭霸《BOOM_海戰》各種武器的介紹

火箭遠程導彈,破壞力6,射程1800,攻擊間隔1秒,只可打船隻,價格$140 它是每一盤開局新手必用的武器,是一鍾遠距離攻擊的武器,當它1秒發射出去還要1秒後才能攻擊到敵人 箭弩,破壞力8,射程500,攻擊間隔0.5秒,只可打船隻,價格$165 此武器很少人用,它要近距離攻擊敵人,所以剛開局很容易死,除非是很能抗的,當他發射出去後0.2秒攻擊到敵人 小炮,破壞力20,射程700,攻擊間隔1.5秒,,只可打船隻,建築價格$200此武器是高手們打錢常用的一種,打錢也快,只要你拉好距離,應該很難死,當他發射出去後0.5秒攻擊到敵人 巴爾干炮,破壞力24,射程1300,攻擊時間1.6秒,只可打船隻價格$440此武器很多玩家用,在開局威力不錯 距離也遠,打錢和殺人更好,當發射出去後0.3秒攻擊到敵人 護衛艦炮,破壞力30,射程900,攻擊時間1.5秒,只可打船隻,建築,價格$450(它可升級)此武器有些玩家很愛,他火力猛,配合着能抗的船殺人也很快,當發射出去了0.3秒攻擊到敵人 輕型火箭炮,破壞力15.射程600.攻擊間隔0.5秒,只可打船隻,價格$650(他可升級)這武器有部分人用,升級後前中期是個不錯殺傷力武器,當發射出去後0.3秒攻擊到敵人 捕鯨炮,破壞力80,射程800.攻擊間隔2.5秒,只可打船隻,價格$800有很多人領主前期用這武器好殺人,聖前期也帶個這武器,當發射出去後0.3秒攻擊到敵人 連弩炮,破壞力8,射程700,攻擊間隔02秒,只可打船隻,建築價格$990很多領和聖前期帶這武器,也是別的船隻打錢不錯的武器,基本是瞬間攻擊敵人的 火焰噴射器,破壞力6,射程400.攻擊間隔0.1秒.只可打船隻,建築價格$1000(可升級)很多新手領主用此武器,烏龜常用這武器,隨着升級越高他的火力越猛,是一種近距離殺傷力強的武器,基本瞬間攻擊敵人 機關炮,殺傷力10,攻擊距離450,攻擊間隔0.15秒,可只可打船隻,建築,空中,價格$1450(可升級)和火焰噴射器一樣是個熱門武器,隨着升級越高火力越猛,是一種近距離殺傷力強的武器,基本瞬間攻擊敵人 轟擊大炮,殺傷力18,攻擊距離1800,攻擊間隔1秒,只可打船隻.價格$1850(可升級)是一種遠距離武器基本每局都有用這武器的,烏龜,攔截,和飛魚.前期火力也不錯打錢也快,當發射出去1秒後攻擊到敵人, 巨石大炮,殺傷力100,攻擊距離800.攻擊間隔1.7秒,只可打船隻,價格$1850前期有人帶多個居士換個船殺人,打錢速度一般,殺人還可以,當發射出去後0.3秒後攻擊敵人 火焰箭,破壞力35,攻擊距離800,攻擊間隔0.5秒,只可打船隻,建築,空中,,價格$2200以前常看到很多人用此武器,後來用的人越來越少了,還算是可以,如果自己人壓的好 此武器拆建築也快,發射出去0.2秒攻擊到敵人 旋風加農炮,殺傷力30,攻擊距離600.攻擊間隔0.3秒,只可打船隻,建築,空中,價格$3300現在這武器很少人用,也不怎麼實用,按我說其實還可以,基本是瞬間攻擊敵人的 飛錘加農炮,殺傷力165.攻擊距離800.攻擊間隔1.3秒 只可打船隻 價格$4000此武器是熱門武器殺傷力強,攻擊速度也快,是前期的一種好的武器,當發射出去0.2秒後攻擊敵人 闊劍投擲器.殺傷力260.攻擊距離700.攻擊間隔2.5秒,只可打船隻.建築.空中 價格$4100(可升級)此武器我娛樂用過,只要你能拉好距離,拆,殺,都可以打錢也快,升級後更好,發射出去0.2秒後攻擊敵人 紅衣大炮,殺傷力55,攻擊距離900,攻擊間隔0.5秒,只可打船隻,建築,價格$4700這武器打錢也快,殺人也好,在團戰中也常有人使用,配合領主是個不錯的選擇,發射出去0.2秒後攻擊敵人 無軌跡炮,殺傷力70.攻擊距離1800.攻擊間隔1.2秒.只可打船隻,建築,價格$4700(可升級)此武器攻擊沒有導彈詭計是瞬間攻擊敵人的也不會被人發現,適合遠距離陰人 躲起來殺人或是拆建築用(瞬間攻擊敵人) EX怒火大炮,殺傷力170.攻擊距離1600.攻擊間隔2秒,只可打船隻,價格$4900野戰常用的武器,殺人的好武器,常是飛魚帶此武器拉着距離剁在後面殺人,(我帶此武器能殺40-60人一局)發射出去攻擊到敵人是按和敵人的遠近而定. 聲波跑,殺傷力90.攻擊距離480.攻擊間隔0.5秒,只可打船隻,建築,空中,價格$5200此武器幽靈帶着不錯,拿來偷家也可以,隱身,分身殺人都是一個不錯的武器,瞬間攻擊的 格林炮,殺傷力127.攻擊距離1300.攻擊間隔1.2秒,只可打船隻,建築,價格$5700次武器和EX差不多也是拉開距離殺人,換了幽靈後可以偷家,殺人,發射出去0.3秒後攻擊到敵人 混亂大炮.殺傷力88.攻擊距離800.攻擊間隔0.6秒,只可打船隻,建築,價格$6000在野戰中領主常用的武器,在團戰中也是主要武器之一,他主用與壓人和拆家,發射出去0.3秒後攻擊到敵人 燃燒彈,殺傷力350.攻擊距離700,攻擊間隔2秒,只可打船隻,建築,價格$6300這武器打錢很快,殺人殺傷力很快,數量多了後在配上幽靈,一分身 基本秒人,發射出去0.1秒攻擊到敵人 雷神大炮,殺傷力180.攻擊距離1000.攻擊間隔1.1秒.只可打船隻.價格$7200(可升級)我最愛的武器,拉好距離殺人最強的武器,尤其是升級後,團戰必用的武器,(發射出去0.2秒攻擊到敵人) 激光炮,殺傷力60.攻擊距離650.攻擊間隔0.2秒,只可打船隻,建築,空中,價格$11000重型武器近距離攻擊武器,後期才有錢出的武器,殺人還可以,但後期大多人是拿來拆建築,瞬間攻擊到敵人 滅日大炮,殺傷里104,攻擊距離800,攻擊間隔0.4秒,只可打船隻,建築,價格$11500重型武器,中程拉開武器,威力不錯,打幽靈很疼,拆的也很快,熱門的武器,發射出去0.2秒攻擊到敵人 壓縮空間炮,殺傷力160.攻擊距離1000.攻擊間隔0.6秒,只可打船隻,建築,空中,價格$11500重型武器,中程拉開武器,在野戰熱門的武器在團站中必要的武器,無論殺人拆家都不錯.發射出去0.5秒攻擊到敵人 藍色光束炮,殺傷力200.攻擊距離1200.攻擊間隔1秒.只可打船隻,建築,價格$11500重型武器,中程拉開武器,在野戰中很少人用,團戰也是很少人用,威力一般,感覺要3-4個藍色才能出威力,發射出去0.2秒攻擊到敵人 碎火加農炮,殺傷力180.攻擊距離1400.攻擊間隔1秒,只可打船隻,建築,,價格$11500重型武器,遠程拉開武器,大多是EX大炮有3或4個後就有錢換成此武器拆家殺人都可以.發射出去0.3秒攻擊到敵人 彗星大炮,殺傷力220.攻擊距離1500.攻擊間隔1.1秒.只可打船隻,價格$13000重型武器,遠程武器,我娛樂喜歡的一種,大多是我EX大炮換的,攻擊敵人很快,瞬間攻擊敵人 退縮大炮,殺傷力180.攻擊距離1800.攻擊間隔1.5秒.只可打船隻,建築,.價格$8800遠程重型武器,很多人轟擊後一個一個換成退縮,可以拆建築,發射出去1秒攻擊到敵人 深水炸彈,殺傷力75.攻擊距離600.攻擊間隔1秒.只可打潛水艇.價格2000(可升級)主要打潛水艇必須的武器升級後只要帶一個追着潛水艇殺,很有效力,瞬間殺敵人的武器 反淺導彈,殺傷力130*10.攻擊距離1100.攻擊間隔10秒.范圍打潛水艇,手動,價格$5000很少人用這武器打潛水艇,但威力也不錯並且是范圍的,手動遠距離打潛水艇, 攻城大炮,殺傷力350.攻擊距離750.攻擊間隔2秒.只可打建築,價格$3000野戰偷家用,團戰必要武器,專門拿來拆建築的,有專業拆的, 廢墟大炮.殺傷力350.攻擊距離800,攻擊間隔1秒,只打建築,價格$8500野戰偷家用,但沒攻城大炮熱門,團戰必要, 冰凍炮,殺傷力45,攻擊距離750.攻擊間隔1秒.只可打船隻,建築,空中,價格$1750(可升級) 此武器還不錯殺傷力強,可惜距離太近,點A攻擊可讓別人減速,升級後很不錯 電磁炮,殺傷力80.攻擊距離880.攻擊間隔0.8秒.只可打船隻,建築,空中,價格$5000(可升級)此武器我不怎麼喜歡,還沒混亂好,但他點A攻擊有幾率讓別人定住不動,升級後定人更長 對地導彈,殺傷力250.攻擊距離2000.攻擊間隔10秒,范圍攻擊,價格$10000 很少人用這東西,這東西是范圍建築的,但武器的效果還不錯. 精靈大炮,殺傷力127.攻擊距離1100.攻擊間隔1.3秒.只打英雄船隻,價格$4000精靈這武器很多人不喜歡,因為只打英雄船隻,所以很BT,在三無模式下不允許用,團戰用也是必用武器. >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

PS3《合金裝備4》全武器資料介紹及真槍對比

<pSolid Snake(即MGS4主角)一直以來都以可以隨時在任務中獲取武器而著稱,也正是藉着就地取材而得到的武器、爆炸物和其它的道具而幫助他自己完成了種種任務。然而該系統卻在當前的MGS4——即Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(合金裝備4:愛國者之槍)——中卻發生了戲劇性的變化。每種武器都通過對應的代碼被賦予特定的人物才可以使用。也就是說,只有當你遇到從事洗槍活動(類似洗錢)的Drebin時,才有可能從他手里獲得更加適合戰鬥的武器。 <p現在來看一下,每件武器都被賦予六項分數:每次射擊子彈所造成的傷害、每次射擊子彈可能的穿透性、每次射擊造成槍體的可能震動、子彈裝填速度、射擊的穩定性以及自動瞄準射擊時的捕捉距離。其范圍從最優秀,也是評分最高的S級到最差的D級。在遊戲中,也有可能會碰到那些並不具備捕捉距離的武器,比如說手雷或者狙擊步槍。盡管這些武器的特性分數會影響到Snake將如何使用這些武器,不過他仍然可以通過對武器的改裝或加裝其它裝置來獲取更好的效果。 <p根據槍的導軌(rail)或外掛點(mounting point)不同,Snake可以給槍加裝其它裝置來強化槍的性能和殺傷力。比如說:點鏡(dot scope)或激光瞄準鏡(laser scope)可以提升他的瞄準能力,節省很多用於瞄準的時間;握把(fore grip)可以減少在射擊時的槍體後座力;戰術手電(flashlight)可以驚嚇住敵人、讓敵人短暫的失明或者還可以用於在昏暗的地方照明。甚至你可以在裝配散彈槍或榴彈發射器(grenade launcher)這類可以增加殺傷力的配件。當然,CQC(Close Quarter Combat,近身格鬥)也能幫助你更好的偷偷潛入,盡管有的時候你仍然不得不面對強大的敵方火力。下面我們所介紹的是十款現實世界中存在的槍支,它們都可以在遊戲中得到並且使用,另外還配上了對應槍支的信息以及該如何改進它們的說明。 <pM4 Custom <pM4定製式是基於美軍所廣泛使用的M16步槍所改造出來的高度改進型的卡賓槍(carbine)。從1994年起便作為M16的替代武器,M4型突擊步槍對於CQC(Close Quarter Combat,近身格鬥)或CQB(Close Quarters Battle,近身戰)來說是相當理想的武器,同時也可以掛載各種不同的配件來達到特別的需求。在MGS4中,M4定製式可以說是遊戲中最具靈活性的武器之一,其自身共計有五個裝置點可以掛載不同的配件來增強其自身的火力。 <p(謎:卡賓槍,短槍管輕型滑膛槍或步槍。16世紀首次使用,18世紀以前主要是騎兵用的武器。後來一些步兵軍官、炮兵和軍士也配備了卡賓槍。到20世紀80年代,普遍採用輕型突擊步槍,如蘇聯的AK-47步槍和美國的M16型步槍,卡賓槍作為軍用武器已過時,但因這種槍短而輕,成為叢林狩獵和民間騎手為娛樂目的使用的武器。) <pXM8 <p一款正在發展中的軍事武器,最初被設計用於現在已經失效的OICW(Objective Individual Combat Weapon,個人主體近戰武器)合約。該款槍支相對於M16或M4卡賓槍來說更加便宜、更加輕巧、同時也更有效率。基於XM29的動能組件而開發的它,已被設計為一種具有高度組件化的武器,包含了四種獨立的槍支組件包括:榴彈發射器、小型卡賓、帶有光學瞄準鏡的狙擊組件以及20英寸的槍管。在MGS4中,XM8可以掛載一個組件來擴充其性能。 <p(謎:XM8並不是一種重新設計的新槍,而是以XM29的5.56mm動能武器模塊為基礎開發的新槍,因此開發時間極其短,實際的研製工作主要由負責研製XM29武器系統的HK公司負責。此外XM29的高爆武器模塊也會發展出另一種新型便攜式半自動榴彈發射器XM25。) <pM60E4 <p作為美軍長期以來的一個主流槍支,M60機槍在1957年被採用並取代了老舊的勃朗寧自動步槍(Browning...

PS3《合金裝備4》翻譯 全武器列表

全武器列表 手槍     1911 Custom    Desert Eagle    Desert Eagle Long Barrel    Five Seven    Glock 18C    GSR (.45)    Mk 2 Pistol (Tanq)    Mk.23 SOCOM    Operator (Colt .45...

Wii《小死神 邪惡的根源》詳細流程及全武器收集

DU為您推薦:        作為wii上不多的傳統3D動作,本作的素質值得您一試。遊戲包含了主流3D遊戲系統:武器技能的升級,武器收集,魂的收集等等。遊戲操作感很好,利用了體感卻絲毫不顯突兀。劇情雖然老套但不乏搞笑。基於以上種種優點,DU向您鄭重推薦。        如果您玩過psp版的小死神,那麼您也有理由再來嘗試一下本作,因為本作不是簡簡單單的復刻。與psp版相比,本作大部分的武器零件位置改變,流程進行了優化,系統變的人性化。而遊戲時間因為關卡流程的加長(某些關卡還添加了boss戰),變的更長。以上改變加上wii完美的操作體驗(參考生化4),使您即使是老玩家也有充分理由來再次體驗本作。 基本操作: 左右方向鍵:切換各種武器。雞腿搖杆:控制主角的跑動,輕推可以步行。B鍵:肉搏攻擊,可三連,後期可配合體感形成威力巨大的組合/槍視角下是開槍A鍵:跳躍。Z鍵:按住進入槍視角。C鍵:切換到第一視角。空中再按住A鍵:迴旋攻擊,一般當大跳用,可以漂很遠,攻擊繩索可以滑行,另外在有氣流的地方可以飛起。空中按按B鍵:擊中牆壁可以爬牆,另外攻擊繩索可以滑行。+鍵:向右移動視角。 -鍵:向左移動視角。 1鍵:暫停菜單。 遊戲系統: 遊戲中包含了兩個模式,既小死神和潘多拉。本次攻略以小死神為主,潘多拉流程相同,只有武器位置稍有更改。遊戲死亡之後會從上一個記憶點開始。遊戲不提供自動存盤,玩家一定要注意自己保存進度。 遊戲採用關卡制,每關擁有不同個數的武器零件,每當一件武器的零件湊齊之後就可以使用該武器。在路途當中有着很多的黃魂(遊戲中稱之為擁有神奇力量的螢火蟲),每當收集夠一定數量的黃魂之後就會解開相應的肉搏技能。武器零件和肉搏技能的查看在暫停菜單中的fields guide中。 遊戲流程&全武器收集: 遊戲片頭:小死神的父親在買漢堡的途中被樹精妖怪抓走了。 第一章 Morning Woods本章沒有武器本章是教學關卡一開始只要順着路走就可以了。路上基本沒有任何難度。圖示處,按提示用手槍掃射對方的蘑菇。 圖示中的白光是過關的出口。 第二章 The Root Of It All本章沒有武器第二章依然沒有什麼難度。利用好槍和肉搏技的轉換即可。走到圖示位置,路被樹藤擋住,右下角出現的提示是你要打敗的敵人的個數。開門條件:打敗十個蘑菇怪。 之後一路向前,來到一個很多黃魂的地方,前面的路又被擋住,要求消滅一定數量的怪物,因為怪物會飛,推薦用槍消滅,之後一路走下去就可以過關。第三章 Grave Mistake本章有三個武器第三章流程開始變長。一開始直接向前走,走到一個有車的廣場之後發現有一個木門擋路,跳到汽車上如圖示發現機器人。用鐮刀砍一下機器人門就打開了。以後遇到機器人都如此處理。 剛剛走幾步就會遇到第一個武器零件。 之後一直向前走,只有一條路,遇到有四個機器人的地方,把四個圖像都換成鑰匙即可通過。 過去這個門會遇到一個蜘蛛怪物,如果黃魂收集的差不多會學到第一個肉搏技能,360度旋轉攻擊,這個技能帶有擊倒屬性,不斷的擊飛,就可以輕松打敗蜘蛛。 通過之後在大馬路上就會發現第二個武器零件。繼續向前會遇到一個帶有很多浮台的地方。利用浮台的高度差飛到對面的瀑布去。 到瀑布之後躲過大批的鴨子炸彈,打敗一個蜘蛛之後就可以下到地窖里面。之後利用繩索就可以了來到boss處。boss戰非常簡單,只要不斷的用手槍掃射boss的臉即可,注意旁邊來的雜兵即可。boss下面有很多黃魂和加血道具。還有一個可以無限刷的彈藥箱。打敗boss即可得到第三個武器零件。 第四章 本章有四個武器。 本章的解密要素多一些,但是都比較簡單。 開始之後利用樹根跳過去,按住A鍵,再按A鍵進行旋轉迴旋攻擊,碰到樹根之後就會掛住,可以進一步跳躍。 利用浮台來到礦門口,在礦車撞到門上之後對礦車開槍,利用礦車炸開門。 進門之後發現有大柱子,當礦車開到大柱子附近時,用剛才的方法掃射礦車,可以震下台階墊腳。 在震下的台階右面右邊可以拿到本關的第一個武器零件。 在行進途中會遇到右邊這種輪子,用鐮刀打輪子可以來關閉泄露的煤氣。 之後路上在一個凹進去的地方很明顯的一處有一個武器。 一路向前殺來到一個擁有很寬的低凹的地方,遇到需要利用燈柱子跳過去。 向前一直向前走可以看到角落里有一個武器零件。 之後遇到機器人,把三個方塊都打成錢的摸樣可以得到很多獎勵,之後打成鑰匙方塊上升能夠上去了。 遇到小boss肌肉男,多利用新得到的放榴彈的槍,之後得到第四個武器零件。 BOSS Billy本關有一個武器。擊敗boss之後得到。 難度非常低,只要在下面撿到足夠多的武器,之後跑到平台上方用各種槍械打boss正在發射子彈的地方即可。血不夠了可以下去補血,槍沒有了下去撿槍。 第五章 The Rendezvous 本章有三個武器零件。 本章要求完成三個任務。 依照沒有胳膊沒有退的人的指示,來到右邊的農場幹掉五個暴走雞得到一個零件。 之後回到中間得到第二個零件。最後要求找到9個綠色孢子並打爆它們。其中有一個孢子在一開始小死神出現的橋下面。打爆九個孢子之後過關得到第三個零件。 第六章 The Sanctuary        回到大本營,這里沒有敵人,二樓可以拿到很多能量,走小死神路線的話,零件在去二樓的樓梯的下面(一樓如圖示處)。 第七章 Liama Farm...

《忍龍2》武器出招表

龍劍招式       使用方法      武器所需等級亢龍斬:     XXXXX龍哭斬      XXX→X      LV3斷鋼                  LV4虎哮       XXY狼牙       XXYY       LV2吉鳳       XXYYY      LV3斑鳩       XX→YY      LV2十字文      XX→XX  三光       XX→XY  阿修羅之怒    XX→XYY     LV2虛空斬      XYX     羅剎斬      XYXXXX     LV2風雷震落     XYXXXY     LV2緋龍       X↓Y   雲龍飛燕                LV4風車斬      →X疾風斬      →XX→X疾風連斬     →XX→XX     LV2陣風斬      →XX→Y天龍       →XX→YY→Y   LV2地龍       →XX→YY→↓Y  LV2血奔       YY   鬼無雙      YYY        LV2朧·一文字    ↓Y絕·八重十字斬  ↓Y集氣皇龍連閃斬    ↓Y集氣極限真龍逆鱗斬               LV4蒼龍       →Y緋龍       →↓Y疾風斬      奔跑時X疾風連斬     奔跑時XX      LV2陣風斬      奔跑時Y天龍       奔跑時YY→Y    LV2地龍       奔跑時YY→↓Y   LV2翔鶴       搖杆向下迴旋半圈Y  LV2閃華       搖杆向下迴旋半圈↓Y LV3轟·閃華     搖杆向下迴旋半圈↓Y集氣  LV3真·閃華                LV4真龍閃華                LV4深紅       防禦時XX十字斬      防禦時Y登龍       在倒下的敵人旁Y虛空斬      跳躍時X     羅剎斬      跳躍時XXXX    LV2風雷震落     跳躍時XXXY    LV2裂盔       跳躍時Y絕空斬      往前跳時X落龍刃      往前跳時Y飛燕       往前跳時→Y蒼燕       往前跳時→YY    LV2神威飛燕     往前跳時→YYY   LV3斷頭摔      在敵人附近跳躍時X+Y回刃       跳躍着地時X     LV2飛燕       飛牆走壁時X或Y飛龍刃      攀爬時X空蟬斬      攀爬時Y神威飛龍刃    使用飛鳥翻滾之術時X神威空蟬斬    使用飛鳥翻滾之術時Y重波斬      使用水上飄時XX水尋虛空斬    使用水上飄時XYX水尋虛空連斬   使用水上飄時XYXX  LV2漸水飛燕     使用水上飄時Y雲水斬      在水面上X翔鶚       在水面上Y鬼鮫刃      在水面下X鬼鮫連刃     在水面下Y旋風之術     LT+搖杆風路       在敵人附近跳躍時A風驅       A+X飛鳥翻滾之術   攀爬時A止水飄      使用水上飄時A+X止水切      使用水上飄時LT+A 硬殼猛禽爪招式       使用方法      武器所需等級獅子咆哮     XXXXX天狼牙                  LV2餓狼穿孔牙                LV2刨尾腳      XXX→XXX奔火                   LV2虎爪破顎朱雀襲·破                LV3風雷震落                 LV3幻隴鵬翼                 LV3朱雀鵬翼                 LV3朱雀襲                  LV2飛虎爪      XYX朱雀襲·破                LV2風雷震落                 LV2狼牙真斷                 LV2白虎大連爪    →XXX白虎穿爪     →XXXY獅子拔牙刀    →XXXY擊中敵人時(變化式)獅子王咆哮                LV2白虎穿爪                 LV2獅子王咆哮                LV2熊襲       YY豪豬                   LV2猛虎爪      YY→Y猛虎腳                  LV2餓狼穿孔牙                LV2獸王爪      ↓Y獸王連爪牙    ↓Y集氣四神獸大連爪牙  ↓Y集氣極限鳳鳴                   LV2獸牙爪      奔跑時X轟虎連爪     奔跑時YY轟虎腳                  LV2餓狼穿孔牙                LV2九尾天輪                 LV2玄武邀擊·水   防禦時XXX玄武邀擊·風               LV2幻隴穿爪     防禦時Y獅子拔牙刀    防禦時Y擊中敵人時(變化式)犬獵       在倒下的敵人旁飛虎爪      跳躍時X朱雀襲·破                LV2風雷震落                 LV2八尺鳥      跳躍時Y飛燕       朝敵人跳躍時Y火麟擊      朝敵人跳躍時YXX風雷震落                 LV2斷頭摔      在敵人附近跳躍時X+Y  飛燕       飛牆走壁時X或Y火麟擊      飛牆走壁時XXX風雷震落                 LV2青龍腳      攀爬時X或Y白鷺襲                  LV2慶龍斷      使用飛鳥翻滾之術時X瀑布青龍腳    使用飛鳥翻滾之術時Y孤月       使用飛鳥翻滾之術時Y擊中敵人時(變化式)白鷺襲                  LV2連伏虎爪     使用水上飄時XX伏虎爪斷顎    使用水上飄時XY漣如青龍腳                LV3鵬鳴       使用水上飄時YY水虎爪破顎    在水面上X幻隴                   LV3漣如青龍腳                LV3水狐僦      在水面上X蛟牙       在水面下X爬水輪      在水面下Y旋風之術     LT+搖杆風路       在敵人附近跳躍時A風驅       A+X飛鳥翻滾之術   攀爬時A止水飄      使用水上飄時A+X止水切      使用水上飄時LT+A 無想新月棍招式       使用方法      武器所需等級龍牙陣       XXXX龍爪陣                  LV2閃影            XXY        LV2無限突刺     X→XX陰陽突刺                 LV2阿彌陀突刺                LV3晦冥                   LV2風雷震落                 LV2日月輪                  LV2岩融                   LV3奇御魂                  LV3風門外       →XX        LV2猛獅子                  LV2亂獅子       Y          LV2刃蜘蛛       YY刃蜘蛛                  LV2刃蜘蛛                  LV2刃蜘蛛                  LV3刃蜘蛛                  LV3殘花        ↓Y        八相裂破      ↓Y集氣迦樓羅炎舞     ↓Y集氣極限              殘月        →Y塑風                   LV2風雷震落                 LV2月夜影                  LV2霧散        奔跑時XX雙蛇棍       奔跑時Y濁流閃                  LV2斂魄                   LV2隴影                   LV2天水影                  LV2風雷震落                 LV2水鏡        防禦時X         彈劾門                  LV2臥待        防禦時Y       震月                   LV2勁風                   LV2風雷震落                 LV2心月                   LV2死魄        在倒下的敵人旁Y   LV2朔風        跳躍時X       LV2曉風                   LV2風雷震落        幻月        跳躍時Y濁流閃                  LV2斷頭摔      在敵人附近跳躍時A+X  一角       飛牆走壁時X罪石崩                  LV2十六夜      飛牆走壁時Y      LV2一角       攀爬時X罪石崩                  LV2十六夜      攀爬時X十六夜      使用飛鳥翻滾之術時X或Y堰月       使用水上飄時XY鴉突       使用水上飄時Y暈月       在水面上X皓月       在水面上Y           晶群突      在水面下X嵐獅子      在水面下Y旋風之術     LT+搖杆風路       在敵人附近跳躍時A風驅       A+X飛鳥翻滾之術   攀爬時A止水飄      使用水上飄時A+X止水切      使用水上飄時LT+A 來源:遊民星空

X360《忍者龍劍傳2》各種武器的性能特點等介紹

操作列表:作者:http://bbs.levelup.cn/showtopic-633586.aspxLT防禦LB第一人稱視角RT轉換成主視角RB開門,開寶箱,拾取道具,確認         左搖杆移動右搖杆轉動視角Y重攻擊B使用飛行道具A跳躍X輕攻擊十字鍵武器,道具,飛行道具,忍術使用交換START菜單BACK遊戲設定菜單----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------卷軸介紹 旋風之術:LT+左搖杆,可朝左搖杆指示的方向快速沖刺,此招式可快速躲避敵人攻擊,或拉近與敵人的距離 無影之腳:按A跳向牆壁,然後按住左搖杆,可在牆上跑,距離有限 無雙之術:在牆上奔跑時,按下A可進行跳躍,再按左搖杆,可在另一面牆上奔走 疾風之術:在防禦敵人攻擊的同時,按下LT+左搖杆,可躲避敵人的攻擊 飛鳥之術:跳向牆壁,並連續按A鍵,可在距離很短的兩牆之間來回彈跳,一直到牆頂 必殺之術:在失去手臂或腳的敵人附近按下Y鍵,可快速解決敵人,終結技,極其血腥,以此招結束敵人生命得到的黃魂比普通攻擊結束敵人生命得到的黃魂要多,而且還可以恢復失掉的紅血部分.推薦 飛燕之術:往前跳並按A,可從上方攻擊敵人,非常實用的招術,個人推薦飛燕後接Y鍵重攻擊,效果很好 滅殺之術:也稱續力攻擊,最高為3段,第一段,續力後,揮刀沖向敵人,斬掉敵人首級,第2段,身上會冒藍光,使用連續技攻擊敵人,第3段身上會冒紅光,續力時間最長,攻擊敵人的連續技變長,攻擊力最高,用滅殺之術消滅敵人,得到的黃魂是最高的,推薦,但是用滅殺之術消滅敵人,只會得到黃魂,不會得到紅魂和藍魂 滅殺引導之術:如果周圍有靈氣魂,使用滅殺之術,續力的時間就會變快,1個黃魂就可到滅殺之術第2段,2個黃魂可到第3段,紅魂和藍魂會直接進入滅殺之術第3段 反擊之術:防禦敵人攻擊的同時,按下X或Y鍵,可進行反擊忍術介紹:使用忍術可以敵人消滅或給BOSS造成傷害,每使用一次,會消耗一格氣,可獲取紅魂進行氣的恢復 火炎龍:用火炎彈將敵人化為灰燼 破魔裂風刃:使用風刃將敵人撕裂武器介紹:各種武器的性能特點、適用場合、出招表等註:congeal原創首發與xbox-sky<br相對於遊戲的戰鬥系統來說,忍龍2的武器變化是更大的。前作中的很多武器都被取消,比如說大刀,雙節棍,妖刀,木刀(天衣無縫)等等。取而代之則是更具有 攻擊性和速度性的全新武器,包括「殘月鐮,猛禽爪,鎖鐮刀」等等。在忍龍2中,慢速武器將不復存在,一切武器以「更快、更強」為核心來發揮。1. 龍劍 龍劍是日本傳說中的神劍,在龍族子嗣中已經傳承了數代。這把劍是由遠古的龍牙雕刻而成,劍刃一場鋒利;死在這把劍下的惡魔無以數記。只要這把劍存在與世上 一天,他的主任必然是龍族的後裔。現在龍隼承襲父親丈隼之志,成為了這把劍的主人。一年前發生了「黑龍丸事件」,龍隼代替父親,帶着龍劍親伏戰場。他雖然 擊敗了許多強大的敵人,也為自己的氏族報了仇,但當時龍隼仍舊不是龍劍的真正主人。一來當時丈隼身體仍舊相當強健,再者他也覺得不能貿然將這把神劍傳下 去。不過經歷了這事件之後,丈隼便決定將龍劍傳給智勇雙全的龍隼。 出招表招式名稱 鍵位組合 等級要求 備注 亢龍牙 XXXXXX   龍哭斬 XXX->X LV3   短銅...

Wii《榮譽勛章 英雄2》詳盡圖文攻略及武器詳解

<p在電玩巴士中能找到《榮譽勛章:英雄2》PSP版的詳盡攻略。但是WII版和PSP版多多少少存在一些差異。本攻略主要用圖片的形式把遊戲中的難點和要點予以說明,幫助在遊戲中遇到困難的任飯。 <p遊戲中的ARCADE模式等於帶你把遊戲中的路線整個走了一遍。完成ARCADE模式後就可以進入CAMPAIGN模式。如果在CAMPAIGN模式遇到困難,可以重新玩一下ARCADE模式,這樣通關肯定沒問題的。然而CAMPAIGN模式的自由度較大,想要達成100%完美通關,不死幾個腦細胞恐怕是不行地。 <p另外,GOOD_FOX強烈推薦用原裝槍來玩這個遊戲,如果不用槍的話,遊戲樂趣起碼降低了40%。那些質量較差的D版槍由於開模不夠精密,存在這樣那樣的問題:比如扣扳機的時候準星會跳,導致命中率降低;再比如扣扳機太費力,玩的時間長了會造成手指肌肉勞損。而且在操作重機槍的時候,用槍可以大大降低瞄準的難度。 遊戲的操作很簡單。 A: 瞄準/拔掉手雷的保險B: 射擊B+揮右手: 丟出手雷十字鍵左右: 切換武器十字鍵上/揮右手: 換彈夾,給彈夾上滿子彈C: 站立/蹲下<br左手搖杆:移動 第一關:BEACH(海灘) <strong登陸後你可以撿一把敵人的MP40來玩玩。這把槍火力猛,彈夾容量大,適合近戰(關於武器的介紹和對比參看附錄)。但是威力和射程比Thompson要小一點。好處是不擔心沒子彈可以盡情掃射,因為無論殺死敵人後留下的是子彈夾還是MP40,都可以為MP40加子彈。 任務。這個任務太簡單了:用手雷把敵人送上天。阿門。   進門後別急着往里沖,搜索右邊的房間    任務。沒有難度的任務:拿到桌上的文件,大功告成。    <p在這個位置會有4個敵人出現。遠程瞄準幹掉他們,或者試試你扔手雷的准頭,也可以沖上前去等他們一冒頭就給他們一梭子。 <p台階上的碉堡里,桌上有把LUGER。GOOD_FOX建議你撿起來開兩槍試試,在今後的遊戲中你再也沒機會用到它了。  看見房間里藍色的保險箱了麼?  任務。對準保險箱的門開兩槍,上前拿走里面的文件  <p玩夠了LUGER,該換上MP40了。繼續往前走,一群德軍會突然從前方的鐵門中沖出來,瘋狂掃射幹掉敵人。MP40這個時候就比Thompson好用了。我用Thompson,不小心中了幾槍,視線開始發紅。中彈後你的視線會逐漸變紅,然後你會聽見自己撲通撲通的心跳聲。GOOD_FOX建議你此時趕緊背靠安全的角落蹲下,等待你的體力自動恢復。否則……  進門後過關。任務圓滿完成,得到金質勛章。GOOD!  第二關:PORT(港口) 真正的任務開始了,讓我們來點有難度的把。進門後首先幹掉對面的敵人  然後扔個手雷幹掉左邊平台上的敵人。     <p還記得你在ARCADE里面的路線麼?往里殺吧。 <p你的目標就在前面,炸掉潛艇。可能為了節約開發成本,你會發現在同一個場景里設置了各種障礙物,雖然目標近在咫尺……  你只能從右邊殺過去。我沖得比較猛,所以還有兩個隊有沒有犧牲,呵呵。  任務。來到了潛艇的船頭。咦,誰這麼體貼事先幫我放好了炸藥?難道德軍想堅壁清野?還是德軍內部有我們的內應?不管他,把手把向右轉90度,給定時器上發條,隨後將手把猛地向上挑一下啟動炸彈。完成了,趕緊撤。我可不想陪着德國潛艇一起餵魚。  消滅了前來增援的德軍,順着走廊沖進去。經過激烈的戰鬥,沖向下一個目標:左邊斜坡上面的碉堡。  撿起牆邊的狙擊槍(一直沒搞懂這把槍到底是什麼型號)。旁邊的子彈箱是可以無限加子彈的。  任務。前推和後拉搖杆可以調節瞄準鏡的焦距。幹掉對面所有的敵人,完成任務。  出門後別急着沖。前面船上的3個德軍可以用狙擊槍幹掉。  幹掉對面房頂上的機槍手。  <p幹掉第一個之後, 第二個會屁顛屁顛地跑上來。解決掉之後給狙擊槍換一個新的彈夾,然後收起狙擊換成MP40。趕緊去支援你的隊友吧。  <p一番激戰清理掉防守的德軍。你的戰友在房間里發現了一個電台。按C開始使用電台,用搖杆的左右找到呼喊你的頻率,按住A接收信息,再按A退出。  任務。幹掉門口的德軍,趕緊沖出門。發現迎面有一個黨衛軍朝你沖過來,一定要立即幹掉他。  任務。還記得房頂上的機槍麼?從房間後面的樓梯上樓。  <p一小撮敵人鬼鬼祟祟的想來抄我們的後路,這怎麼行?用機槍對着敵人掃射的感覺很爽,哎呀,怎麼打不出子彈了?原來是連射的時間太長槍管溫度過高了。右下角的溫度計到頂之後,要等待溫度降下來才能繼續開槍,所以還是悠着點吧。每殺掉一個敵人,右下角會出現德軍的頭像。殺夠一定的數量,提示你任務完成(怎麼盟軍也搞殺人比賽?)。如果你中了好幾槍,趕緊扔掉機槍退到後面等待體力恢復。懾於你機槍的威力,敵人不敢沖上來的。  <p增援的敵人大多被消滅了,但是敵人非常狡猾。有的敵人躲在卡車後面,可以用機槍消滅掉。但是對於躲在集裝箱後面的敵人,機槍就無能為力了。  任務。殺個回馬槍,回去把集裝箱附近的角角落落重新搜查一遍。消滅躲在集裝箱後面的德軍。否則等你通關後,會發現有一個任務沒完成的。 <p在這一關保護你戰友的好處很明顯,他們會幫助你發現躲藏在角落里的敵人。當聽見戰友的射擊聲,你就知道順着他們射擊的方向一定能發現敵人。  從左側岸邊的缺口跳到棧橋上,來到了碉堡門口。先別急着進去,順着碉堡的左邊進去看看。  任務。消滅迎面而來的3個德軍,進入小房間,發現保險箱。接下來你知道該怎麼做的。  好了,可以進入碉堡了。小心躲在門後和桌子後面的敵人  來到頂樓。前面箭頭處有德軍留下的火箭筒。  任務。GOOD_FOX建議你向前站到彈藥箱的位置,這樣你火箭彈的彈夾始終保持有4枚彈藥。轟掉紅色箭頭指示的儲油罐。然後按照紅色箭頭指示,幹掉德軍保護我增援部隊。如果你更喜歡一顆子彈消滅一個敵人的感覺,也可以用狙擊槍。 左面碉堡上會有狙擊手向你射擊,轟掉他。  <p穿過被炸開的儲油罐,來到潛艇庫。幹掉艦艇上的2批德軍,從天橋跳到潛艇上。注意左邊缺口會有4名德軍沖進來。  <p右邊的掩體後面也有2名德軍向你開冷槍。狡猾的德軍躲在掩體後面,以為我就拿他們沒辦法。哼哼,我的手雷可不是吃素的。  <p幹掉了2艘潛艇,天橋上的6個狙擊手以及數不清的德軍,我和戰友們根據雷達的指引來到一扇打開的鐵門前。怎麼背後傳來槍聲?先別忙着進門,到右邊去看看情況。  </a 任務。果然有埋伏,德軍前仆後繼的向我沖來,當然經過戰場的考驗這些德軍已經不是我的對手。在最里面的房間埋伏着潛艇基地的首領,他還拿着一把STG.44。扔個雷,或者沖上去和他短兵相接。  功德圓滿。進入鐵門過關。 第三關:CITY(城市) <p這一關比較簡單,幹掉敵人的幾輛汽車和防空炮就可以過關了。但是最後一個任務會稍有難度。所以呢,一定要認真看攻略才行。 從左邊的門進屋去  可以把你的小手槍換成霰彈槍。  <p我不太喜歡霰彈槍,威力不大而且子彈上膛速度太慢。唯一的優點是殺傷面積大,對付擠成一堆的敵人比較有效,但是遊戲里的敵人還沒有愚蠢到這個程度(GOOD_FOX建議,如果敵人真的愚蠢到這個程度,給個手雷或者用MP40掃射就好了)。所以,如果能撿到敵人的MP40,還是把霰彈槍或者Thompson換成MP40的好。  任務。看見左邊巷子里的汽車了麼?用霰彈槍或者手雷炸掉它。可惜一輛漂亮的轎車頃刻間變成廢鐵。  任務。在酒窖里發現保險箱。作為一個老兵,我當然不會冒冒失失的闖進去。先扔個手雷,把埋伏在柱子後面的敵人解決掉。然後打開保險箱拿到文件。  <p對面門口這些鬼鬼祟的傢伙是誰?我怎麼打不死他們?賞他們個手雷看看誰厲害……且慢,原來是自己人! 任務。一路殺到敵人的炮台。哈哈,可以用大炮了!當然,作為一個成熟的老兵,應該首先把周邊的環境清理干淨之後才坐上炮位,否則就成為敵人的活靶子了。先幹掉對面的防空炮,然後趕緊按住C鍵離開炮位。順着戰友的火力方向去把德軍消滅干淨。然後回到炮位,轟掉第二個防空炮。 </a <br小股德軍從防空炮旁邊的房間里出來,躲在掩體後面向我開槍。甩個手雷消滅他們。隨後戰友們會沖到右邊的門口望風。從這個門進屋上樓。 <p從樓上跳下來,走過一段小巷,出門後看見敵人的又一個炮台。用手雷幹掉防守炮台的3個德軍。稍等一會,會有4個德軍沖過來。解決掉之後,從炮台的右邊繞過去解決機槍。 任務。機槍右邊的小巷里面還有一輛汽車。怎麼,霰彈槍沒子彈,手雷也用光了?你也太…… 任務。找到電台,向總部報告 大功告成 第四關:SEWERS(下水道) <p繼續上一關的情節,從電台旁邊的入口進入了下水道。沿途可以把Colt.45換成MP40。來到大廳,門口的兩個彈藥箱不要急着去吃。  大廳內的敵人很狡猾,躲在掩體後面向你射擊。拚着損幾口血,用M1步槍瞄準(按Z鍵)後射擊  <p大廳上方的迴廊中會有很多狙擊手,同樣用步槍瞄準消滅。子彈用光後可以撿門口的彈藥箱。如果用光了兩個彈藥箱的80發子彈還消滅不掉這些狙擊手,建議你認真考慮是否去配一副眼鏡。  <p消滅掉足夠數量的敵人,對面的門會打開,先不要急着過去(門當然不會自己打開,是被增援的德軍打開的)。把增援的德軍消滅掉再說  門右邊的石頭上面有好幾個彈夾和一把KARABINER——德國人的步槍。但這把槍沒有你手上的M1好用。  任務。走過迴廊之後注意尋找門左側的保險箱。稍不注意就會漏掉這個任務了  <p如果你不想過早犧牲,就要善於利用左邊這塊貌似木板的東西。躲在木板後面用步槍射擊敵人似乎是明智的選擇。  任務。消滅敵人後耐心等一會直到不再有增援的敵人出現。走下樓梯,從樓梯下面的門進屋炸毀發電機   </a <p發電機炸毀之後,回到樓梯上面,剛才鎖住的門居然開了(GOOD_FOX的無責任猜測,難道是被震開的?這門鎖的質量可太差了)。趕緊進去看看 任務。進入被震開的門,左邊的房間里有電台,右邊的房間里有保險箱。 </a <p德軍從對面樓梯上的門源源不斷地涌來。和他們正面接觸顯然不是個明智的選擇。還記得門口的木板麼?這塊薄薄的木板居然能擋住所有的子彈,如果不是子德國人子彈的質量有點下降,那就是這塊木材的質地特別好。 <p來到了一個大廳的門口。除非你對自己的槍法有充分自信,否則建議你先躲在門後用步槍消滅掉正前方的敵人,然後再出去消滅左邊的敵人。消滅了敵人之後,從中間的缺口下去,可以找到德軍藏在走廊下面的武器:手雷、散彈槍、步槍、子彈夾。 任務:無論從左邊走還是從右邊走,都能走到發電機前面。照例有人提前幫你裝好了炸藥,你只需要擰發條。 勝利在望,看見雷達上顯示的援軍了麼?其實出了這個門,還有很長的路要走呢。別放鬆警惕。  <p鐵柵欄上居然有個整齊的切口!除了有內應,沒別的可能了。《榮譽勛章2》的美工嫌疑最大!出了柵欄的缺口地上有一把KARABINER。如果不是把M1的子彈用光了,不建議撿這把槍。先躲在水泥工事的後面消滅掉前方和左右的敵人。在你的頭頂上會有一個抗火箭發射器的敵人,不過目前他對你還沒有威脅。  消滅掉敵人之後,順着壕溝快速沖出去然後立即回頭,在這個位置消滅扛着火箭筒的德軍。  幹掉火箭筒之後,左側還會出來幾個德軍,小心應付。中彈是免不了的啦,不妨退到後面的洞口恢復下體力。  經過鏖戰,終於和前來接應的戰友會合。NND他們在上面也不知道幫我解決掉幾個德國鬼子。 第五關:Monastery(修道院) <p這一關難度不大,敵人呢也不凶殘。仔細一點,過關沒問題的。 <p圍牆內的塔樓上會不斷地有德軍向你騷擾,打不光的。不要為他們浪費子彈。貼着牆走他們就拿你沒辦法了。  <p沖進這片開闊地要小心敵人的機槍。你要奪取這把機槍消滅來增援的德軍。  任務。你只要封住門口的這個角度,就能看見德軍前仆後繼倒在機槍下的情景。  <p按照雷達的提示走上塔樓,拿到狙擊槍。消滅噴泉周圍的敵人,為你的隊友開道。  任務。對面的塔樓上有個保險箱。  <p站在噴泉後面可以看到兩個塔樓。右手邊的是拿狙擊槍的塔樓,左手邊的是有保險箱的塔樓。  任務。順着雷達的指引找到電台,接收情報。  <p在電台的房間里有個密道,原來德國人也會玩地道戰。  <p順着地道來到墓園。消滅所有躲在石棺後面的德軍,願上帝保佑他們的靈魂,阿門!找不到路了?有沒有想到從這個缺口跳下去?繼續前進!  任務。終於離開了陰森森的墓園回到地面。擦乾淨頭上的冷汗。先不要跟着雷達走,到前面的房間里看看有什麼好東西。  <p沿途的敵人會躲在各種掩蔽後面向你開槍。不想傷血的話就用狙擊槍幹掉他們。  <p會有好幾個德軍站到天橋上向你開火。為了拍攝這張珍貴的照片,我可付出了血的代價。順便說一下,你應該早就知道根據屏幕上的「出血點」判斷敵軍的方位了吧。德軍從上面向我射擊,我中彈後在屏幕上面正中就出現一個紅點。  <p從天橋上掉下來會不會摔死呢?我沒試過,有興趣的話你不妨試一下,呵呵。但是GOOD_FOX可以負責任的告訴你,如果你沒有把兩邊的德軍清理干淨就走上天橋,一定會被德軍打死。  <p又有一挺重機槍,先別管它,機槍手打不光的。消滅掉周圍的德軍之後,迅速跑進右側的馬房  <p門口有一把霰彈槍,預示着接下來的戰鬥會很激烈。可以考慮把你的狙擊槍換成霰彈槍,戰鬥結束了再換回來。  任務。奪取機槍,守住陣地。  <p結束了殺人比賽,進入左邊的這扇門來到教堂。哎,你是不是忘記了什麼?對了,去馬房把狙擊槍拿回來。  <p先別急着進教堂。用MP40幹掉地面的德軍,然後用狙擊槍消滅等在樓上的3個德軍。  任務。這個遊戲的指引做得還是不錯地。紅色箭頭指示需要開火的目標,白色箭頭指示需要你到達的目標。既然這里的箭頭是紅的,那就開幾槍試試。  <p跟着你的隊友來到教堂二樓的走廊門口。  <p發現一門——迫擊炮。用搖杆的前後調節射程,搖杆左右控制射擊的方向。炮彈是無限的,但是迫擊炮的射速有限制。  任務。摧毀4輛德軍卡車。德軍士兵對你的威脅不大,而且打不光,可以不予理會。如果你胃口好,可以嘗試用迫擊炮幹掉一些德軍。  4輛卡車都被炸毀後,任務完成。  第六關:BOMB CITY(被轟炸的城市) <p金屬探測器能探測到地雷。要學會從兩顆地雷當中穿過去。   <p正前方有敵人的機槍,下去之後要注意尋找掩蔽。  任務。巷戰中MP40還是有優勢的。一旦發現敵人丟下MP40就趕緊撿起來。占領了剛才威脅你的機槍陣地,這下該讓敵人嘗嘗機槍的厲害了。如果你沒有在第一時間殺掉所有的德軍,會有幾個德軍竄到你背後朝你開冷槍。一旦看到屏幕顯示你左邊中彈,立即放下機槍幹掉你背後的德軍。  注意房子上面朝你開冷槍的德軍,他手上有把好槍,拿到的話待會過關就容易了。  任務。撿起地上的文件袋  聽見背後有人在呼救,先不管它。從墜毀的飛機後面繞過去,把槍撿到手。原來是一把STG44。它威力強大非常好用,打準的話一個點射就可以消滅一個敵人。  任務。先把前面巷子里的敵人消滅干淨,再回到聽見呼救聲的牆邊,啟動牆上的炸彈救出被困的戰友。  <p要占領敵人機槍陣地,必須從左邊的門進屋。  任務。機槍陣地後面的房間里有電台。  任務。你在地道里能看見一個逃跑德軍的背影。走出地道後要搶在他進這個門之前擊斃他(抱歉,戰鬥太激烈,來不及在第一時間拍照)。  <p如果你沒有在第一時間擊斃逃跑的德軍,他會沿着上面的走廊逃跑。左上方的走廊是你擊斃他的最後一次機會。不要光顧着和門口的德軍糾纏,時不時地瞟一眼右上方和左上方的走廊。當你擊斃逃跑的德軍之後,會出現勝利音樂的提示。如果沒有擊斃他,建議從記錄點重新開始。  任務。上樓梯左手的第一個房間,看見保險箱了嗎?相信任何人都不會漏過這個任務的。  <p待會敵人會從這里源源不斷的沖過來。趕緊下去支援你的戰友。你可要表現的勇猛一點  <p共有3批德軍從拐角朝你的戰友沖來。勇敢的沖上去,發揮STG44的威力。不要讓你的戰友受傷害。  任務。帶領你的戰友同增援部隊會合。你又一次圓滿完成了任務。如果你沒能保護好你的戰友,那還是重來一次算了。  Take out SS agent,這一關所有任務中最難的就是這個了。 第七關:VILLAGE(村莊) <p剛開始遊戲就給了一把M1步槍。可別以為是什麼好事,考驗槍法的時間到了。  <p前面房頂的機槍手殺不光的。趕緊沖到左邊的房間里去。  <p這個位置的德軍可能會丟下一把MP40,所以最好接近之後再幹掉他。  任務。用機槍消滅敵人的增援。左邊的房頂上會不時出來德軍向你射擊。如果你及時消滅了地面的德軍,你的戰友會替你擺平房頂上的小麻煩。  <p喜歡用霰彈槍的話,可以在前方的房間里撿一把。左邊掛着德國旗的房間里有電台。  <p來到谷倉的二樓(就是窗口有好幾個狙擊手向你射擊的那個谷倉),扔掉M1換成春田狙擊步槍。前面角落的彈藥箱是無限的。  <p先利用窗子為掩護,幹掉遠處的敵人。運氣好的話,你可以順便把右邊房頂上的兩個德軍狙擊手也幹掉。他們也可能躲在屋里不冒頭。也不要緊,待會還有機會收拾他們的。  <p房子門口的守軍可以用狙擊槍消滅  任務。上樓拿到保險櫃里的文件。  <p把春田狙擊槍換成更厲害的狙擊槍。  任務。幹掉前面房頂的兩個德軍狙擊手。你可以從樓下用狙擊槍完成任務,也可以沖進去面對面的肉搏。看見雷達上右側的綠點了麼?那是需要你接應的同伴。  任務:看,戰友們縮在角落里等待你的救援。 任務:用迫擊炮消滅敵人。當然你也可以用狙擊槍。利用一切手段消滅敵人保存自己,這就是戰場法則。  <p迫擊炮左邊的牆上有個缺口。雖然從樓上飛身魚躍顯得很有英雄氣慨,但除非你女朋友在旁邊觀戰,否則不建議你從這個缺口跳下去。  <p從樓梯下去,接近這所房子,從門口沖進去打敵人一個猝不及防。要是你剛才從樓上跳下來,會發現敵人正在下面等着你呢。  <p進去看看,桌上有什麼好東西。如果你實在忍不住想跳一次樓,端着STG44從迫擊炮的旁邊縱身躍下豈不是更帥。  <p在下一場戰鬥中,迅速奪取機槍是戰鬥的關鍵。當你一拿到機槍,槍炮聲戛然而止,德國兵立即作鳥獸散。  任務。這所房子里有幾個黨衛軍,床上還有一把STG44。  任務。為了對得起STG44,冒着密集的火力猛撲到敵人的機槍跟前。敵人的機槍向戰友噴射着惡毒的火舌。這個窗子太大了,就算你有心學習黃繼光的精神,沒有相撲運動員的身材也堵不住啊。嘿嘿,別着急,我們的手雷可不是吃素的。 <p機槍居然沒被手雷炸壞,趕緊抄起機槍壓制敵人,掩護戰友。別只顧面前的敵人,右邊的房頂會出來2-3個狙擊手。GOOD_FOX建議你在消滅了這里所有的敵人之後,按原路返回剛才的戰場再仔細搜索一下。確定沒有漏網之魚你就可以放心地進入機槍位左前方的隧洞了。  <p下去之前往洞里扔一個手雷先,小心駛得萬年船。  任務。本次行動的終極目標就在前方,啟動V2火箭上面的定時炸彈。  <p如果不想隨着V2火箭一起飛上天,一定要在爆炸之前回到天橋上的白色標記這里。膽敢擋路的德軍殺無赦。  </a <p最後消滅掉幾個攔路的狙擊手,任務完成!  </a 第八關、BASE基地 <p這一關的流程不難(如果你忘記了流程,重新玩一下ARCADE模式),但是敵人數量眾多火力密集,稍不小心就會犧牲。 <p一開始就給你顏色看了。敵人的雷區布雷很密集。如果看着地圖走,你會邁不開步的。記住一點:只要金屬探測器不響,你就可以朝前走。  <p穿過雷區,來到美工(向始終在默默照顧我們的內應致敬)為我們在鐵絲網上打開的缺口,先從左邊的樓梯上去。  任務。用機槍消滅敵人。這機槍一響,把全基地的敵人都驚動了。「悄悄地進城」的企圖徹底破滅。橫下一條心,大幹一場吧!  <p消滅了空地上的敵人之後不要急着進屋,從窗口把屋里的敵人全乾掉。在遊戲的前半段你是撿不到槍的,而且你的BAR可單發可連發,比德軍的MP40好用多了。  任務。進屋上樓之後,在前方左邊的屋里有電台。  <p完成電台的任務後,出門的左手有大炮。你要用大炮幹掉敵人的防空機槍和轟掉儲油罐。你雖然知道防空機槍長得什麼樣,稍不留神就把它放過去了。  任務。右邊就是你剛才用大炮轟開的缺口,左邊房間里有保險箱  任務。幹掉房間里的狙擊手。如果剛才你很明智的把小手槍換成了火箭筒,那麼轟的一聲輕松搞定。如果不幸你沒有火箭筒,那GOOD_FOX祝你好運!試試扔手雷或者用你的BAR瞄準,說不定你能一槍爆頭。  <p在這個位置會有一個敵人用火箭筒向你攻擊。第一次玩到這里的時候被他轟得暈頭轉向,第二次我扛着火箭筒有備而來,哼哼。  任務。底樓的四個柱子上已經安裝好了定時炸彈。按照雷達的指示逐一啟動炸彈。  <p遊戲的高潮即將開始。要在規定時間內撤離敵人的基地。左邊房間里的控制台,走到那個紅色按鈕跟前按C,右邊的這個大鐵門就會打開。先在天橋上從鐵門的縫隙盡量多射殺幾個敵人。否則時間會不夠用的。  <p不要以為跑出隧道就安全了。左右兩邊各有一個樓梯。記得一定要從從左手邊的樓梯上去。這張照片是逃出來之後回頭拍的。可以很清楚地看到右邊的塔樓有個缺口,我就是從這個缺口逃出來的。電池也用光了。WII的手把耗電量驚人,我專門准備了8節充電電池。  戰績還行,100%GOLD。 M1911 Colt.45  彈夾裝彈數:7備用彈夾數量:4 工作方式: 半自動口徑:11.4 毫米重量:1.1公斤全長:21.9 厘米子彈初速: 253 米/秒有效射程:30米 <br1906年,美國軍工部進行了槍械史上最嚴格的一次選型實驗,這個實驗一直持續到1911年,期間各槍都進行了不同程度的改進。1911年3月29日,由勃朗寧設計、柯爾特公司生產的0.45英寸自動手槍被選為美軍制式武器。M1911柯爾特手槍的威力比過去的小口徑左輪手槍要大得多,而且易於保養、維修,更可靠。  <p align="left"當第一次世界大戰爆發時美軍訂購了15萬支M1911手槍,後來訂貨量攀升到了270萬支。第一次世界大戰結束後,美國陸軍軍械部根據M1911手槍在戰爭中的實際表現對其進行了一次全面評估,最後提出了7個改進建議,要求柯爾特公司進行改進。  <p align="left"1923年,7個改進項目全部完成,改進之後的新型槍在1926年6月25日被美軍正式採用,命名為「柯爾特M1911A1 0.45英寸自動手槍」。  <p align="left"第二次世界大戰中美國宣戰以後,美軍及盟國在1941年至1945年就對M1911A1自動手槍提出了250萬支的訂貨要求。到戰爭結束時,僅美國陸軍就有270萬支M1911系列手槍。  <p align="left"手槍並非是美國步兵的制式武器,而且美軍中有禁止士兵配備手槍的條例,但美軍士兵依然自費為自己裝備了M1911系列手槍,二戰時幾乎每個美國士兵手里都有一把手槍,尤其是前線士兵。  <p align="left"M1911柯爾特手槍被認為是最後可以依靠的武器,盡管幾乎所有的士兵都有更有效的武器可用,但沒有人會否認它所帶來的安全感。尤其是太平洋戰場的美軍士兵。  <p...

《無雙大蛇》人物模型和武器模型序列號

文件序號:39==馬匹                    ==模型序號:1文件序號:40==馬匹                    ==模型序號:2文件序號:41==馬匹                    ==模型序號:3文件序號:42==馬匹                    ==模型序號:4文件序號:43==馬匹                    ==模型序號:5文件序號:44==馬匹                    ==模型序號:6文件序號:45==馬匹                    ==模型序號:7文件序號:46==馬匹                    ==模型序號:8文件序號:48==馬匹                    ==模型序號:9 以下為武將 文件序號:52==趙雲                    ==模型序號:10文件序號:56==關羽                    ==模型序號:11文件序號:60==張飛                    ==模型序號:12文件序號:64==夏侯惇                  ==模型序號:13文件序號:68==典韋                    ==模型序號:14文件序號:72==許褚                    ==模型序號:15文件序號:76==周瑜                    ==模型序號:16文件序號:80==陸遜                    ==模型序號:17文件序號:84==太史慈                  ==模型序號:18文件序號:88==貂蟬                    ==模型序號:19文件序號:92==孔明                    ==模型序號:20文件序號:96==曹操                    ==模型序號:21文件序號:100==呂布                   ==模型序號:22文件序號:104==孫尚香                 ==模型序號:23文件序號:108==劉備                  ...

《騎馬與砍殺》 近戰騎的一點心得

本人是一名弓騎,不過大家不要因為這個而不以為然. 要知道弓騎剛開始的時候是很痛苦的(獵弓+箭+馱馬+破斧頭),只能打皮裝以下的敵人.像海盜這種類型的兵種一般都是見到就躲的(獵弓射中鏈甲海盜的傷害經常出個位數,准心又無法閉和).而我就敢在一級的時候0強擊拿着斧頭破盾,騎和破馬單條十幾二十個海盜. 而能夠讓我這麼做的原因就是爆頭!!!!!! 近戰武器也是會爆頭的不過不會像遠程武器一樣提示出來,而我就是以一定的細微操作來提高爆頭幾率. 首先在武器方面我選用90+長度的武器(一寸短一寸險,一寸長一寸強,但騎兵不適合短兵,過長則增加操作的難度). 如何接近敵人:舉盾在20米環繞一到兩圈(注意躲避箭石,建議走S路線),這時敵人的部隊應該逐漸分散,然後就殺過去(人少的地方); 1步兵:接近時要注意目標的姿態,如果目標進入攻擊姿態(和按住鼠標不放一樣)則放棄.後期有好馬可以不用放棄,不過對付雙手斧和槍兵要小心.對付雙手斧就要從他身邊擦過,只要不被斧的前端砍中就沒什麼事;對付槍兵不要直沖,建議以向左後轉右的曲線接近. 2遠程:舉盾向目標右側前進,走小弧度S線(將馬的方向從一開始目標右側轉為目標左側再轉回目標右側,每秒轉向一次,不過在最後一定要讓目標在你的正前方). 如何爆頭:馬頭直對目標,在離目標2到3米的時候按住鼠標不放,攻擊方向為右側,角度為水平向下30-40度(注意要因地形做出一定修正),在馬快撞到目標時向左轉(要貼着目標身邊過,但不能撞到目標),然後松開鼠標(這時目標應該在你右側偏後的位置,要注意判斷好提前量),然後你的劍尖劃敵人頭顱發出一陣歡鳴(確實會發出"爭"的一聲,不過不是經常有).一片血花飛器,潑灑在你的馬身上.為你增加新的戰績(秒殺)!!!!!!!!! 我目前的爆率是60%,但用長度100+的武器就很低了,沒辦法不習慣. 來源:遊民星空

《無雙大蛇》大蛇模型列表(全武將武器_配合zsword工具用)

馬匹全武將武器 剛才那個列表石川的武器有個小錯誤,已修正。 最近論壇有問題,我直接貼出來好了,方便不能下載的網友。 文件序號:39==馬匹                    ==模型序號:1文件序號:40==馬匹                    ==模型序號:2文件序號:41==馬匹                    ==模型序號:3文件序號:42==馬匹                    ==模型序號:4文件序號:43==馬匹                    ==模型序號:5文件序號:44==馬匹                    ==模型序號:6文件序號:45==馬匹                    ==模型序號:7文件序號:46==馬匹                    ==模型序號:8文件序號:48==馬匹                    ==模型序號:9 以下為武將 文件序號:52==趙雲                    ==模型序號:10文件序號:56==關羽                    ==模型序號:11文件序號:60==張飛                    ==模型序號:12文件序號:64==夏侯惇                  ==模型序號:13文件序號:68==典韋                    ==模型序號:14文件序號:72==許褚                    ==模型序號:15文件序號:76==周瑜                    ==模型序號:16文件序號:80==陸遜                    ==模型序號:17文件序號:84==太史慈                  ==模型序號:18文件序號:88==貂蟬                    ==模型序號:19文件序號:92==孔明                    ==模型序號:20文件序號:96==曹操                    ==模型序號:21文件序號:100==呂布                   ==模型序號:22文件序號:104==孫尚香                 ==模型序號:23文件序號:108==劉備                  ...

《仙劍奇俠傳4》武器鍛冶、注靈分類表(按道具類型)

劍系: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 集氣 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率給自己增加10點氣 連擊 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率發動連擊 定 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標定,3回合 眼 注靈 劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標眠,3回合 水毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中水毒 火毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中火毒 雷毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中雷毒 風毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中風毒 土毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中土毒 習武 鍛冶 武器 物理傷害+20 修武 鍛冶 武器 物理傷害+50 精武 鍛冶 武器 物理傷害+80 心武 鍛冶 武器 物理傷害+110 真武 鍛冶 武器 物理傷害+140 冰咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放冰咒 火咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放火咒 雷咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放雷咒 風咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放風咒 土咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放土咒 吸魂 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標10%的精 奪魄 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標30點神 鎮魂 注靈 武器 對鬼傷害增加50% 醉仙 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率使目標「眠」或「狂」 招財 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率偷竊 狐仙顯靈 注靈 武器 命中後,30%機率使目標「亂」,武增 炙炎 注靈 武器 火傷害+50 幻風 注靈 武器 風傷害+50 神羽 注靈 武器 每回合恢復精10% 靈夢 注靈 武器 仙術傷害+30% 武魂 注靈 武器 物理傷害+30%   雙劍系: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 狂 注靈 雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標狂,3回合 亂 注靈 雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標亂,3回合 水毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中水毒 火毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中火毒 雷毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中雷毒 風毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中風毒 土毒 注靈 劍、雙劍 普通攻擊命中後,30%機率使目標中土毒 習武 鍛冶 武器 物理傷害+20 修武 鍛冶 武器 物理傷害+50 精武 鍛冶 武器 物理傷害+80 心武 鍛冶 武器 物理傷害+110 真武 鍛冶 武器 物理傷害+140 冰咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放冰咒 火咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放火咒 雷咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放雷咒 風咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放風咒 土咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放土咒 吸魂 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標10%的精 奪魄 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標30點神 鎮魂 注靈 武器 對鬼傷害增加50% 醉仙 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率使目標「眠」或「狂」 招財 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率偷竊 狐仙顯靈 注靈 武器 命中後,30%機率使目標「亂」,武增 炙炎 注靈 武器 火傷害+50 幻風 注靈 武器 風傷害+50 神羽 注靈 武器 每回合恢復精10% 靈夢 注靈 武器 仙術傷害+30% 武魂 注靈 武器 物理傷害+30% 琴: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 驚魂 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標武降,3回合 破甲 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標防降,3回合 斷筋 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標速降,3回合 厄運 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標運降,3回合 擾靈 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標靈降,3回合 禁 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標禁,3回合 封 注靈 琴 普通攻擊命中後,30%機率使目標封,3回合 習武 鍛冶 武器 物理傷害+20 修武 鍛冶 武器 物理傷害+50 精武 鍛冶 武器 物理傷害+80 心武 鍛冶 武器 物理傷害+110 真武 鍛冶 武器 物理傷害+140 冰咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放冰咒 火咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放火咒 雷咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放雷咒 風咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放風咒 土咒 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率施放土咒 吸魂 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標10%的精 奪魄 注靈 武器 普通攻擊命中後,30%機率吸取目標30點神 鎮魂 注靈 武器 對鬼傷害增加50% 醉仙 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率使目標「眠」或「狂」 招財 注靈 武器 普通攻擊命中,30%機率偷竊 狐仙顯靈 注靈 武器 命中後,30%機率使目標「亂」,武增 炙炎 注靈 武器 火傷害+50 幻風 注靈 武器 風傷害+50 神羽 注靈 武器 每回合恢復精10% 靈夢 注靈 武器 仙術傷害+30% 武魂 注靈 武器 物理傷害+30% 頭部防具: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 破武 鍛冶 防具 物理傷害+15 神護 鍛冶 防具 物理吸收+7% 鏡靈 鍛冶 防具 物理反彈+5% 水紋 鍛冶 防具 水+5 火紋 鍛冶 防具 火+5 雷紋 鍛冶 防具 雷+5 風紋 鍛冶 防具 風+5 土紋 鍛冶 防具 土+5 通靈 鍛冶 頭部防具 靈+30 藏魄 鍛冶 頭部防具 靈+70 蘊神 鍛冶 頭部防具 靈+110 水融 鍛冶 頭部防具 水吸收+10% 火融 鍛冶 頭部防具 火吸收+10% 雷融 鍛冶 頭部防具 雷吸收+10% 風融 鍛冶 頭部防具 風吸收+10% 土融 鍛冶 頭部防具 土吸收+10% 凝神 鍛冶 頭部防具 神上限+50 定免 注靈 頭部防具 「定」免疫 封免 注靈 頭部防具 「封」免疫 禁免 注靈 頭部防具 「禁」免疫 眠免 注靈 頭部防具 「眠」免疫 狂免 注靈 頭部防具 「狂」免疫 亂免 注靈 頭部防具 「亂」免疫 身體防具: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 破武 鍛冶 防具 物理傷害+15 神護 鍛冶 防具 物理吸收+7% 鏡靈 鍛冶 防具 物理反彈+5% 水紋 鍛冶 防具 水+5 火紋 鍛冶 防具 火+5 雷紋 鍛冶 防具 雷+5 風紋 鍛冶 防具 風+5 土紋 鍛冶 防具 土+5 形護 鍛冶 身體防具 物理吸收+4% 志護 鍛冶 身體防具 物理吸收+10% 毅護 鍛冶 身體防具 物理吸收+16% 靈護 鍛冶 身體防具 物理吸收+22% 心護 鍛冶 身體防具 物理吸收+28% 水御 鍛冶 身體防具 水+5、水吸收、水反彈+5% 火御 鍛冶 身體防具 火+5、火吸收、火反彈+5% 雷御 鍛冶 身體防具 雷+5、雷吸收、雷反彈+5% 風御 鍛冶 身體防具 風+5、風吸收、風反彈+5% 土御 鍛冶 身體防具 土+5、土吸收、土反彈+5% 元精 鍛冶 身體防具 精上限+500 格擋 注靈 身體防具 格擋+20% 必中 注靈 身體防具 命中+20% 會心 注靈 身體防具 爆擊+20% 荊棘 注靈 身體防具 反彈敵方物理攻擊30% 燭龍之護 注靈 身體防具 水、火、雷、風、土吸收+20% 足部防具: 圖譜名稱 圖譜類型 適用范圍 圖譜屬性 破武 鍛冶 防具 物理傷害+15 神護 鍛冶 防具 物理吸收+7% 鏡靈 鍛冶 防具 物理反彈+5% 水紋 鍛冶 防具 水+5 火紋 鍛冶 防具 火+5 雷紋 鍛冶 防具 雷+5 風紋 鍛冶 防具 風+5 土紋 鍛冶 防具 土+5 迅影 鍛冶 足部防具 速+15 疾風 鍛冶 足部防具 速+35 神行 鍛冶 足部防具 速+55 吉祥 鍛冶 足部防具 運+30 福佑 鍛冶 足部防具 運+70 鴻運 鍛冶 足部防具 運+110 水殤 鍛冶 足部防具 水反彈+10% 火殤 鍛冶 足部防具 火反彈+10% 雷殤 鍛冶 足部防具 雷反彈+10% 風殤 鍛冶 足部防具 風反彈+10% 土殤 鍛冶 足部防具 土反彈+10% 水之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放冰咒 火之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放火咒 雷之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放雷咒 風之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放風咒 土之守護 注靈 足部防具 被命中後,30%機率對攻擊者施放土咒 生命守護 注靈 足部防具 被普通攻擊命中,回復10%的精 怒氣 注靈 足部防具 被普通攻擊命中,氣額外增加3 由此可見:1.   對武器進行鍛冶,以及對防具進行注靈的選擇較少,其中武器鍛冶就是從習武到真武,加武力傷害的。對防具注靈的情況有三種,頭部防具就是對「定封禁亂眠狂」免疫,怎麼注靈具體情況具體定。足部防具的注靈測重於在被命中後做出什麼樣的反應,對於練級不是太懶的朋友,大都等級會高於敵人很多,而仙劍四中只要等級高於敵人,對於敵人的普通攻擊基本上是自動格檔,所以我覺得生命守護和怒氣這兩個並不是真的很有用。因此基本上在五靈守護中選,一樣,怎麼注靈具體情況具體定。有關身體防具的注靈,必中、格檔和荊棘在等級高於敵人以後也就成了垃圾,主要是是在會心和燭龍之護中選,其中燭龍之護要等到後期,且是五靈守護的類型,個人推薦還是用會心好。 >>仙劍奇俠傳4 專區 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳4》後期的武器鍛冶、注靈方案

說明: 此鍛冶注靈分配方案用於在遊戲後期,而且對於一些練極不太懶的人,在仙劍四的稍微練練級你的等級基本上都在敵人之上,由此當等級比你低的敵人發動普通攻擊的時候,基本上都是自動格檔的,所以注靈選項中有很多基於物理反彈,物理吸收,以及加命中加格檔的注靈就排除掉了。 也是一家之言,大家隨便看看吧。 1. 武器的鍛冶:這個沒什麼好說的,對武器的鍛冶就是從「習武」到「真武」,不斷增加物理傷害。沒有其它選擇。其中「真武」需要軟星一顆。 2. 劍的注靈:兩個用劍的都是武力不弱,而且技也很強的人,就用「連擊」或「集氣」吧。 3. 雙劍的注靈:由於菱紗的速度最快,但靈力並不很強,神也不多,所以菱紗的主要任務是輔助,由於要不停的對其它人加武加防加速補血,因此對神的需求不小,所以選擇「奪魄」。 4. 琴的注靈:夢璃除了仙術攻擊能力高,其它都是弱點,選「靈夢」強化優勢,或用「神羽」彌補精少的缺點 5. 頭部防具的鍛冶:四個人區別對待,夢璃用「蘊神」加靈強化優勢,菱紗用「凝神」加神上限加強輔助的能力。天河選擇破武加強物理傷害,紫英沒有明顯的弱點,所以隨便。如果剩餘的的潛力就隨便選。 6. 頭部防具的注靈:頭部防具的注靈就是對定封禁亂眠狂的免疫,這個我實在給不出實用的建議,看情況隨便吧。 7. 身體防具的鍛冶:夢璃用「元精」加精上限彌補弱點,其它人可以在水御到土御中選。 8. 身體防具的注靈:在「燭龍之護」和「爆擊」兩個中選,當等級高於敵人時,「格擋」、「必中」、「荊棘」都沒有什麼用了。 9. 足部防具的鍛冶:毫無疑問選擇「神行」加速,速度是最重要的作戰因素。「神行」需要軟星一顆。 10. 足部防具的注靈:選擇五靈守護,五靈守護中個人推薦「土之守護」,用於克水屬性的最終BOSS。 >>仙劍奇俠傳4 專區 來源:遊民星空

《光環2》全部武器詳解+通關心得

<p關於2代:<br微軟說士官長裝甲強度2倍化,但實際上是HP50%化<br除了黑色的精英以外,其他精英都不會像過去一樣在失去防禦罩以後抓狂<br黑色精英抓狂以後,他會拿出能量劍發瘋地沖過來<br散彈槍不再是無敵的<br士官長能跳得更高,但小心碰頭<br2代絕對不可能只用槍托通關!<br沒有一模一樣的地圖,只有一模一樣的地形。<br不可否認,1代的能量劍更加cool,2代的燃料炮顯然更加輕便<br針刺槍容量提高到了30,但攜彈量只提高到90 <p關於武器:<br散彈槍:<br1米以內看見敵人拿着散彈槍瞄着你,回到savepoint吧<br10以外3槍內射殺敵人的幾率與中彩票頭獎相當,黃色野豬人例外<br實彈系武器中,只有散彈槍才能真正毀壞豺狼人的能量盾 <p輕機槍:<br實際效果連等離子手槍都不如 <p麥格林手槍:<br呃。。。前線士兵都不用這個,除非真的沒有武器 <p攻擊步槍:<br在沒有狙擊步槍之前,靠它了<br只能3連發也許是因為自動連發會像AK47一樣失控,但第一發子彈必然准確<br別試圖用這種強於敵人駁火<br用久了你就會為這支槍不設定半自動射擊模式而感到奇怪 <p狙擊步槍:<br10x的強力望遠鏡,恐怖的大口徑子彈,在極其缺乏的彈源面前,一切都只能讓人感到可惜而不是恐懼<br狙擊步槍的彈藥來源極少,絕對不允許像CS里面的AWP一樣邊跑邊射,不然你會為你缺乏彈藥而感到悲哀<br這里真的不是CS,這里有錢都買不到彈藥,真的。 <br火箭筒:<br這里不是Quake3,火箭跳會直接陣亡!<br鎖定目標以後,最好等目標即將停下或者向你走直線的時候再發射<br火箭幾乎不可能擊中幽靈號 <p能量劍:<br當準星變成紅色以後,在一段距離以外攻擊會使用沖鋒,沖鋒一般來說都可以一擊必殺<br貼身攻擊只能斬殺<br斬殺要攻擊幾次才能殺死敵人!<br這里不是X-Game,不要表演極限運動的花式動作<br樹枝比沒電的能量劍要好<br能量劍是雙手武器,盡管不論士官長還是神風烈士都是用右手拿着<brBungie之所以不允許我們拿兩把是為了防止玩家沉醉於沖鋒陷陣,而忘記這是一個射擊遊戲<br這里是《光環》,不是《鬼武者》!<br把敵人砍死以後才會減少能量<br向空中的敵人沖刺,注意落點<br斬死聖堂守衛者會導致防護罩被清空<br沖鋒過程中是不能改變方向的,而且敵人也可能走開不讓你砍<br沖鋒丟失很可能會被發現<br不能連續2次沖鋒<br蟲族不會用沖鋒,甚至有時不會斬殺<br能量劍不能正面砍死炮手! <p等離子手槍:<br這種武器的常規使用方法應該是能量超載攻擊,也就是按着左鍵蓄力<br超載攻擊的確能像小說所說的一擊清空防護罩<br超載攻擊後會馬上過熱,要至少過1秒才能再次工作<br最好把它拿在左手,方便隨時沒電扔掉<br準星沒有變紅的時候釋放,命中率和傷害會大幅減少 <p等離子步槍(藍)/鬼面獸等離子步槍(紅)<br能拿紅槍就不要拿藍槍<br如果想單純用這槍射殺鬼面獸,至少消耗30點能量,而且還是雙槍交替連射<br最好不要雙槍同時過熱,不然只有挨打<br只有等離子步槍才能讓玩家感受到掃射的快感,當然,炮台除外 <p光束步槍:<br這才是真正的狙擊步槍!<br高速連射會導致過熱<br10米內狙殺精英輕而易舉,前提是直接面對着敵人<br任意距離都能一槍射死獵人的感覺是光束步槍給我們最大的快感 <p燃料炮:<br實際火力與1代的獵人的能量炮相當<br出場機會與彈藥補給同樣少,好好利用<br燃料炮不是像狙擊步槍一樣的大白象! <p鬼面獸榴彈炮:<br除非站在炮彈落點或者面向着炮口,不然很難命中你<br盡管3發就能讓一頭鬼面獸歸西,但是對付機敏的精英可不僅僅是3發!<br拿着榴彈炮,的確很容易令人想到自己像終結者,但你可不是像終結者一樣打不死 <p針刺槍:<br隱形+20發針刺,除了獵人,沒有誰能活下來<br針刺的追蹤特性仍符合彈道學原理,所以別指望能全部針刺都命中那些善於奔跑的精英,除非他拿着能量劍向你沖過來<br10發針刺能在敵人體內形成一次小爆炸<br18發以上能形成一次強烈的爆炸,爆炸強度足以讓附近的手榴彈都被引爆<br豺狼人的防護盾能把所有針刺都彈開<br30發全中目標的話,敵人就會變成一枚二踢腳 來源:遊民星空

《三國群英傳7》武器霸者10大神兵

武器一共10把,我們暫且稱他們為三國群英傳7的10大神兵 <p這其中有7把是7代新加的,有3把是根據6代的武器升級改進的,難道官方改這3把武器是為了湊齊10這個整數?好來個10大神兵??來看看這10把武器: <p1,萬勝丈八矛(特效是追蹤的劍氣,一旦發動特效,整個戰場都是劍氣在來回飛舞,發動幾率極高,威力極大,這還不算完,發動劍氣之後,緊接着發動一個特效暴擊,殺人猶如切大白菜,考慮到本身還帶有剛體的特性,所以是當之無愧的NO.1) <p2,黃帝劍(特效同萬勝丈八矛,一旦發動特效,整個戰場都是劍氣在來回飛舞,發動幾率極高,威力極大,測試時的記錄是7秒鍾內發動3次,敵人800兵一個不剩) <p3,蒼天帝劍(特效同萬勝丈八矛一樣,屬性較黃帝劍有所縮水,不過特效沒縮水) 字串5   4,神鬼方天戟(特效同萬勝丈八矛一樣,但是特性不實用,考慮到本身是槍,沒有劍系的必殺好) <p5,九天龍魂貫(特效同萬勝丈八矛一摸一樣) <p6,機鐵火神弓(極品變態的弓,特效是射出3個火箭,一碰到敵人,馬上就變成一大灘的火海,發動機率極高,威力驚人,測試紀錄是9秒內發動4次,敵人1000兵,剩下的掰手指頭能算過來) <p7,奧汀多賴把 <p8,驚雷(只要裝備上這個弓,武將周圍就會不停的落下黃色的閃電,相當於有一個不間斷的6代張角專屬必殺黃天威臨的效果,這還沒完,還有極高的幾率射出一排閃電箭,碰到敵人,就有紫色的閃電落下來轟擊) <p9,煉獄魔刀(特效是發出藍色的風柱,殺兵一流,測試的時候最多同時存在3個風柱,不知道能不能共存4個) <p10,偽帝劍(特效就是必殺技霸者之威,可以想像一下,每隔幾秒就發出來一個霸者之威的景象,這個武器我想多說幾句,因為有玩家提出這個武器嚴格來說不能算是威力最大的10把武器之一,確實相對於上面這9把武器來說,這把劍的特效幾率稍稍低一些,殺傷力也沒高到很變態的程度,經過反復的測試我發現一些實用類的武器如真火扇跟偽帝劍的殺傷效率差不多,甚至如焰斬刀殺傷的效率甚至比偽帝劍還高,所以我也一度考慮把偽帝劍踢出前10,但是我不得不看到的是,這把劍的級別只有12級,跟他殺傷力差不多的武器基本都是25級以上,甚至30級才能耍,可以想像一下,12級,相信大多數玩家連霸者之威這個全武器的必殺還沒練出來吧,12級拿上他,你會發現草是那麼的綠,天是那麼的藍,是超級實用主義的典範,實用之王,而且帶2個特性,雖然不怎麼樣,但是對12級來說,聊勝於無,基於以上的考慮,我還是決定給他一個第10名,也許並不算過分) >>三國群英傳7 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》大蛇武器屬性研究

雷:傷害加成=等級*3%陽:傷害加成=等級*3%斬:體力/(20-等級)吸生:傷害*等級/100,上限是10,下限是1吸活:傷害*等級/200,上限是10,下限是1破天:傷害加成=等級*6%勇猛:傷害加成=等級*4%旋風:加成=等級*10%神速:加成=等級*10%極意:傷害加成=等級*4%背水:傷害加成=等級*(200-體力)/2000*100%,體力大於200則沒有加成 招式自帶的武器屬性ms是8級 破天先加成然後,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系~斬是其它加成之後再計算的 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》讓人物能夠同時裝備多種武器的方法

大蛇中最多能允許一個人物能同時裝備8種武器,,只要能配合上比較豐富的動作修改,,就能找到玩鬼泣的感覺了,,那麼,,這種八刀流該如何實現呢,以下: 大家用EDITOR進入武將武器欄,可見每人都有8個武器位置,,這8個武器可以分為兩類,,第1>2>3>4武器是系統默認自動顯示的武器,,而第5>6>7>8武器是系統默認自動隱藏的武器,,那麼,,選一個你想改的人物,,然後把不同的武器給他加上吧..... 接着我們進入MOV欄,,以這個人物的某個動作來做個測試,,這個動作可以是某招>站立>行走>跳躍,,總之只要是這個人物的動作就可以,,那麼打開這個動作,,參數LP20_15>LP20_16>LP20_17>LP20_18>LP20_19這個5個參數就是和人物的武器相關 LP20_15---------隱藏第一武器LP20_16---------隱藏第二武器LP20_17---------隱藏第三武器LP20_18---------隱藏第四武器LP20_19---------進入第二個武器顯示系統(即隱藏1>2>3>4武器,,顯示5>6>7>8武器) LP20_19加LP20_15-----------隱藏第5武器LP20_19加LP20_16-----------隱藏第6武器LP20_19加LP20_17-----------隱藏第7武器LP20_19加LP20_18-----------隱藏第8武器 那麼,,調整某個動作的這5個參數,,就能使該人物在做這個動作的時候按照你的調整來顯示武器了,,大家可以看看下面這些圖中的伊達有何不同 雖然如此,,但大蛇這個豐富的武器系統還是要和豐富的招數搭配起來才能相得益彰,,所以,,我們在修改一個人物的時候一定要注意平衡性,,這樣才能讓你的人物修正檔帶給別人美的享受!....... >>無雙大蛇 專區 軻雪 /游俠會員 來源:遊民星空

《無雙大蛇》全武將武器屬性搭配攻略

<p斬:必備,對雜兵一定幾率即死,對武將大傷害。 <p陽:基本也是必備,無視防禦。 <p炎:使得敵人處於着火狀態,持續稍血,多用於以吹飛或浮空類的招式、譬如趙雲,許褚的C4,馬超,左慈的C2等等。 <p雷:加大范圍傷害,本身攻擊傷害有限,但可以使得敵人麻痹,或處於小幅的浮空狀態。譬如關平的C4,如果裝備雷的話,就可以使得敵人處於小浮空, 保證4次屬性攻擊全中。 <p冰:一定幾率冰住敵人,無法和炎,雷,破天等屬性共存。不過冰住敵人後,對敵人的傷害變大。多用於一些本身招式不安全,但范圍尚可的招式,譬如司馬懿的C4。 <p吸生 :攻擊敵人,增加自己的HP。個人建議力型武將必備,畢竟高難度下,力型武將的剛體,硬扛的時候居多,裝了吸生,可以有效提高力型武將的作戰時間。 <p吸活: 攻擊敵人,增加自己的無雙。多用於無雙消耗小,但是威力強勁的招數。譬如服部半藏的EX C4,裝了吸活後,基本全程使用EX C4都沒有問題。 <p破天:空中對敵人的傷害增加,實際上,只要敵人雙腳不着地,破天的傷害都是有的。比較明顯的就是一幫C2黨,裝了破天後,連續C2秒敵時,第2次的C2總比第一次的C2傷害要高很多。 <p分身:攻擊時出現分身,實體類招數多增加一次屬性攻擊,但是本身也有一些問題。譬如和高等級神速相沖,使得分身的那一下攻擊判定重疊,威力大打折扣。明明是C3的眩暈,但分身多打了一下,變成了倒地。雷本身有麻痹敵人的作用,但加了分身後,多打了一下,照樣被吹飛。因此分身多用於一段屬性攻擊的招式,<br而不適合多段屬性攻擊。譬如關平的C4就不適合裝分身。譬如妲己,本身C4速度就不慢,可以不裝神速而裝分身,提高她的C4秒將能力。 <p勇猛:對武將的傷害增加。但實際對武將的傷害,反而不如破天,分身,極意來得高。個人建議先破天,分身,極意,最後再考慮勇猛。 <p極意 攻擊力增加,對普通C技有加成,而對技型武將耗費無雙的EX C攻擊加成更大。 <p神速 攻擊速度增加。由於神速BUG依舊存在,對很多招式的攻擊判定影響很大。 最明顯的就是C5了,以張頜的C5為例,本來的浮空區域是身前,結果神速加滿後,攻擊范圍變成了在頭頂處。 <p旋風,增加武器的長度。但實際上只是對實體類攻擊有范圍加長,對一些本身攻擊范圍有限的武將卻有攻擊范圍加寬的效果。譬如上杉謙信,左慈的C4,旋風和分身都是無效的。 <p背水,血越少,攻擊加成越高。基本是雞肋。畢竟低難度基本死不了,高難度下紅血的話,就換人了,沒有必要冒風險。 <br需要指出的是,這些屬性的效果,只是出現在C技中,而且並不是所以的C技都能附加武器所帶的屬性。這一點需要大家自己慢慢體會,我只是給出一個大致的指導建議而已。<br畢竟,《無雙 大蛇》本身的賣點就是收集,人物招式自由組合、、、、、<br武器融合的目的,在於打造出符合自己作戰習慣的武器<br以下是個人打完激難後的武器搭配和用法,希望對大家有所幫助 <p趙雲<br炎,陽,斬,吸活,旋風,分身,神速,極意<brC4+C1<br關羽<br雷,陽,斬,吸活,旋風,破天,神速,極意<brC3+C4 <p張飛<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC4+C1<br諸葛亮<br雷,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸活,神速<brC2+C4 <p劉備<br雷,陽,斬,極意,吸活,旋風,勇猛,神速<brC2+C3<br馬超<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1<br黃忠<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4<br姜維<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C3 <p魏延<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC1+C3<br龐統<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C4<br月英<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC3+C1 <p關平<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4。 <p星彩<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC1+R+C1 <br魏國<br夏侯淳<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC1+LR1。 <p典韋<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,極意,神速,<brC3 SP+C1。 <p許褚<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4+C1 <p曹操<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brR1後,C2+C6 <p夏侯淵<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C4 <p張遼<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC1,C3 <p司馬懿<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC2+C4 <p徐晃<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC3 SP+C4 <p張頜<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+R1 <p甄姬<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brLR1+C4 <p曹仁<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2 SP+C1 <p曹丕<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4 <p龐德<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC3+C4。 <p吳國 <p周瑜<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C3 <p陸遜<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4 <p太史慈<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2 <p孫尚香<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C1 <p孫堅<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC1 <p孫權<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p呂蒙<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C3 <p甘寧<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC1+R。 <p黃蓋<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C4 <p孫策<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p大喬<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4. <p小喬<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C1 <p周泰<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brCI+LR1 <p凌統<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<br個人喜好C2+C1 <p他國 <p貂蟬<br炎,陽,斬,極意,分身,旋風,勇猛,神速<brC1。 <p呂布<br炎,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC5+C6 <p董卓<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p袁紹<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C3 <p張角<br雷,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<br個人喜好C2+C1 <p孟獲<br冰,陽,斬,極意,分身,旋風,吸生,神速<brC3+C4 <p祝融<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p左慈<br雷,炎,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛<brC2,LR+口 <p遠呂智<br雷,陽,斬,吸生,破天,神速,極意,勇猛<brC1。C4 <p妲己<br雷,陽,斬,吸活,勇猛,破天,分身,極意<brC4,R1 <p戰國1 <p真田幸村<br3,雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC4,R <p前田慶次<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC3,C4 <p織田信長<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brC3+C4 <p明智光秀<br雷,炎,陽,斬,極意,破天,神速,勇猛<brR1+C5+LR1 <p石川五佑衛門<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC4+C1。 <p上杉謙信<br炎,陽,斬,吸生,破天,神速,極意,勇猛<brC5+C4 <p阿市<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C5+EX C4 <p阿國<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C3 <p女忍<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4+C3 <p雜賀孫市<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C4,C4 <p武田信玄<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C3+C4 <p伊達正宗<br炎,雷,陽,斬,勇猛,破天,神速,極意<brLR1+C4 <p濃姬<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brR+C4 <p服部半藏<br雷,陽,斬,勇猛,極意,旋風,吸活,神速。<br全程EX C4。 <p森蘭丸<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4,C1 <p戰國2 <p豐臣秀吉<br雷,陽,斬,吸活,旋風,分身,勇猛,極意<brC4。R1 <p今川議元<br雷,陽,斬,極意,勇猛,破天,神速,吸生<brC4,C1 <p本多忠勝<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC3、C4 <p稻姬<br雷,陽,斬,神速,旋風,極意,勇猛,破天<brC3+C4 <p德川家康<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC4+C1 <p石田三成<br冰,陽,斬,極意,吸活,旋風,分身,神速<brR1。C4 <p淺井長政<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC3+C5 <p島左近<br雷,炎,陽,斬,破天,神速,極意,勇猛<brLR1+C4 <p島津義弘<br炎,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC5+C4 <p立花誾千代<br炎,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC5+C4 <p直江兼續<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brC1 SP+EX C4。 <p寧寧<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC3+C4 <p風魔小太郎<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC1+C4 <p宮本武藏<br雷,陽,斬,勇猛,極意,旋風,吸活,神速。<brC3+C4   >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》mm常見武器附加屬性分析

mm常見武器附加屬性分析*最高常見附加屬性(以物理系為例):1、神聖divine:增加傷害Increase Damage by:28%2、爆擊率Critical Chance Bonus:6%3、增加物理傷害Increase Physical Damage by:22%4、爆擊率加成Critical Change Multiplier:26%5、爆擊傷害Critical damage Bonus:136%6、穿盾、增加射程等 *增加純傷害分析:    1、增加傷害與增加物理傷害增加傷害是提高整個武器所有元素的傷害率,其它則沒有任何效果。增加物理傷害則是單單增加物理傷害,對其它任何傷害沒有任何影響。但是增加物理傷害卻對目標的暈眩有影響???(正在確定中!請老鳥指正!!!)     2、爆擊傷害Critical damage Bonus:(1)、爆擊傷害要達到最高物理傷害22%所需爆擊率:X=22/1.36=16.2(2)、爆擊傷害達到最高神聖傷害28%所需爆擊率:X=28/1.36=20.6    按照上述計算結果,以死亡之眼最高7級計算,即基礎爆擊率為9。如果武器+組件爆擊率>=8,此時增加爆擊傷害136%屬性優於增加物理傷害22%。同理當武器+組件爆擊率>=12時,爆擊傷害優於神聖傷害。 在1.2版中,由於狙擊大師技能增加了每級+1爆擊率,最高10級。此時打開狙擊模式基礎燥率為19,如果武器或組件有一個爆率為2以上時則爆擊傷 害優於神聖傷害。(戰鬥姿態模式最高爆率14同理)。當然基礎高爆擊率需要高等級人物。由於增加爆擊傷害是一個波動性很大的屬性,其傷害輸出大小依賴於暴擊率。在人物低等級時,由於基礎暴擊率較低很難堆到十幾的爆率,此時它是一個很雞肋的屬性。在人物高等級時,由於基礎暴擊率較高,很容易超過增加物理傷害屬性。在高等級級狙擊大師模式或高等級戰鬥姿態模式下。甚至超過神聖傷害屬性。如果擁有2-3個增加爆擊 率的mod,此時爆擊傷害是一個非常可怕的屬性!!!當然如果放棄爆擊率系列技能(死亡之眼,狙擊大師,戰鬥姿態)那這個屬性則一般般沒有任何亮點。     3、爆擊率與爆擊率加成    爆擊率與爆擊率加成在1.2版前是一個極品屬性。因為除了增加爆擊傷害外還會引發反彈攻擊與穿透攻擊。傷害特別高。在1.2版後則純粹是引發爆擊傷害。     當步槍附加屬性爆擊率為6%時,達到最高物理傷害22%所需的爆擊傷害=22%/6%=367%。可以看出,增加爆擊率這個屬性需要高精準度的基礎屬性。人物高等級時候一般要求精準度疊加值達到150左右。按照爆擊傷害=基礎精準度*2的關系,則基礎爆擊傷害=150*2+50=350%。其中50%是武器基礎爆擊傷害。此時基本上達到了367%的基準。只要有一個增加爆擊傷害的mod或者有一點武器大師的技能就超過367%,可以看出,爆擊率在人物高等級的時候是一個很優秀的技能。 達到最高神聖傷害所需爆擊傷害=28%/6%=467%。這個也不難。基礎爆擊300%,武器基礎50%,總共350%,只要有一個橙色爆擊傷害mod就基本上達到了。     需要指出的是,如果要學習多重射擊這個mm的超強技能,必須至少要有武器大師2級=+60%爆擊傷害,此時高爆擊率更是個可怕的屬性。     PS:爆擊率在人物高等級的時候是一個十分優秀的技能,其評價完勝物理傷害,而且基本上超過神聖傷害。但是這個屬性在人物低級的時候顯得比較雞肋。高等級人物擁有高爆擊傷害時就顯示出威力了。     爆擊率加成,當加成為26%時產生6%爆擊率所需基礎爆擊率為6%/26%=23.08%,這個除非在狙擊大師模式或者在戰鬥姿態模式才能堆到。如果按照正常情況,一般人物爆擊率=15%此時加成結果為3%。結論就是與爆擊率相比大打折扣。     4、物理傷害與增加XX傷害是一個比較單一的屬性。爆擊率與爆擊傷害是一組相輔相成的屬性,兩者互為緊密聯系,缺少一個就顯得無任何意義。爆擊率加成需要依附爆擊率的高低,限制很大。可以看出以上4條屬性,增加物理傷害與增加傷害在任何時候都比較穩定。在高等級人物的時候,偶認為首選爆擊率。    ...

《騎馬與砍殺》教你如何加入各種破盾武器

我是以原版為基礎研究的,經測試所有MOD可行 首先,要知道M&B中的武器分幾種:單手武器,雙手武器,長杆武器,長杆武器(不可配盾),弩,弓,火槍。PS:火器時代還有長杆火槍。 然後,我們要找到武器代碼的哪一部分與破盾有關: 現在打開原版的item_kinds.txt 隨便找一種武器,如  itm_sword|劍 itm_sword Sword Sword 2  long_sword 0  scab_longsw_a 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 148 532 1.500000 100 0 0 0 0 24576 100 0 102...

PSP《無雙大蛇》常山之戰真是打4等武器的好物

常山之戰不只是打特技而已,也發現到是拿4等武器的好關卡 場地:吳國二章外傳 常山之戰(一顆星) 難度:最難(五顆星) 人物:有自己用的強的武將即可,建議最好等級練滿,我是用關平無腦C4,其他兩隻看是誰要拿武器 方法:先將三個城門外的武將(武將名子有點忘了)幹掉,再直接沖到敵本陣將明智光秀解決~結束 沒意外的話2分鍾左右能結束,我是覺得不要騎馬,裝速度配速型武將就行了,記得打明智光秀之前存檔 雖然說涼州也是好關,不過我覺得三顆星(難)打到武器的機率好像沒有一顆星(最難)的高 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

PS2《無雙大蛇 魔王再臨》激難攻略建議搭配之武器屬性(全武將79

經過本人實際的操作玩遊戲的感覺與經驗,這次的魔王再臨與前作的武器屬性完全是一模一樣的,所以應該是可以套用前作日文攻略的武器屬性來搭配,以下資料的提供各位玩家做參考! 蜀國武將 01、趙    雲(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 02、關    羽(力):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 03、張    飛(力):雷_陽_斬_吸生_旋風_分身_神速_極意 04、諸葛 亮(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 05、劉    備(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 06、馬    超(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_神速_極意 07、黃    忠(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 08、姜    維(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 09、魏    延(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 10、龐    統(速):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 11、月    英(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 12、關    平(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_神速_極意 13、星    彩(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 魏國武將 01、夏侯 惇(速):雷_陽_斬_破天_旋風_分身_神速_極意 02、典    韋(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_神速_極意 03、許    褚(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_神速_極意 04、曹    操(速):雷_陽_斬_吸生_吸活_旋風_分身_神速 05、夏侯 淵(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 06、張    遼(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 07、司馬 懿(速):雷_陽_斬_吸生_吸活_分身_神速_極意 08、徐    晃(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 09、張    郃(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 10、甄    姬(速):雷_陽_斬_吸生_破天_分身_神速_極意 11、曹   ...

《軒轅劍外傳 漢之雲》各角色最強武器獲得方法簡述

朝雲 鎮魂神槍  煉化合成 參考配方 封魔刃+銀狐裘  橫艾 護法神杖  煉化合成 參考配方 封魔刃+神影游龍服 OR 翔風+銀狐裘  徒維 昆侖天  寶箱開啟 絕命崖(第2次重新去)  馬棄 曉星巨靈  支線獎勵 完成與馬棄相關的所有支線任務後 於成都客棧其母華研給以(觀星台第1次後)  尙章 乘勝萬里伏  寶箱開啟 端蒙死後 於飛羽營地尙章帳內的寶箱  耶亞希 七星  寶箱開啟...
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《俠盜獵車手4》GTA IV部分武器一覽

作者:brucevv /游俠版主 GTA里,武器是推進劇情發展的得力助手~so, come and have a look: (部分武器參數只是針對遊戲數據,並非真實技術參數) Glock (probably a G17) 口徑:9mm 彈容量:17發 於八十年由代奧地利工程師Gaston Glock設計製造,質量輕且耐用。 Desert Eagle 口徑:.357 Magnum, .44 Magnum, 或 .50 AE 彈容量:9發,8發 或 7發 大名鼎鼎的沙漠之鷹,手槍的外形,步槍的機構造就了她的大口徑和大威力,黑幫頭目的最愛。 Micro Uzi 口徑: 9mm 彈容量: 20發 Uzi家族中最小巧的一名成員,1986年出自Israel...

《無雙大蛇 魔王再臨》武器練成能力

武器練成能力 能力 效果 兵法 能力上升道具維持時間延長 不屈 紅血狀態下起身後攻擊力2倍 旋迴 被打飛時比較容易快速起身 補給 敵兵一定幾率掉落包子 狙擊 弓箭和射擊能力上升 天活 可無視體力發動真無雙亂舞 天陣 可無視體力發動合體技 彎曲 所受傷害減輕 頑強 蓄力攻擊不易被中斷 飛龍 蓄力攻擊可用跳躍取消 金甲 被射擊攻擊擊中不會產生硬直 連攜 待命角色無雙槽過半時即可發動援護攻擊 賦活 無雙槽慢慢回復 再生 戰死後有一次復活機會 天舞 無雙槽全滿時全攻擊帶屬性 能力練成表 初級 能力 素材 兵法 炎1+黑曜石 不屈 勇猛1+翡翠 旋迴 破天1 旋風1 +琥珀 補給 吸生1 吸活1 +螢石 狙擊 勇猛1 神速1 極意1 +金 中級 能力 素材 天活 炎1 分身1 雷 1+瑪瑙 天陣 炎1 旋風1 分身1...
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PSP《怪物獵人2 便攜版》各武器基本操作圖

>>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

無雙大蛇 人物模型、武器代碼表

代碼 名稱 3.1修改器1P人物代碼 3.1修改器2P人物代碼 一級武器代碼 二級武器代碼 三級武器代碼 四級武器代碼 0 趙雲 4 131 211 212 213 214 1 関羽 5 132 215 216 217 218 2 張飛 6 133 219 220 221 222 3 夏侯惇 7 134 223 224 225 226 4 典韋 8 135 227 228 229 230 5 許褚 9 136 231 232 233 234 6 周瑜 10 137 235 236 237 238 7 陸遜 11 138 239 240 241 242 8 太史慈 12 139 243 244 245 246 9 貂蟬 13 140 247 248 249 250 10 諸葛亮 14 141 251 252 253 254 11 曹操 15 142 255 256 257 258 12 呂布 16 143 259 260 261 262 13 孫尚香 17 144 263 264 265 266 14 劉備 18 145 267 268 269 270 15 孫堅 19 146 271 272 273 274 16 孫権 20 147 275 276 277 278 17 董卓 21 148 279 280 281 282 18 袁紹 22 149 283 284 285 286 19 馬超 23 150 287 288 289 290 20 黃忠 24 151 291 292 293 294 21 夏侯淵 25 152 295 296 297 298 22 張遼 26 153 299 300 301 302 23 司馬懿 27 154 303 304 305 306 24 呂蒙 28 155 307 308 309 310 25 甘寧 29 156 311 312 313 314 26 姜維 30 157 315 316 317 318 27 張角 31 158 319 320 321 322 28 徐晃 32 159 323 324 325 326 29 張郃 33 160 327 328 329 330 30 甄姫 34 161 331 332 333 334 31 黃蓋 35 162 335 336 337 338 32 孫策 36 163 339 340 341 342 33 魏延 37 164 343 344 345 346 34 龐統 38 165 347 348 349 350 35 孟獲 39 166 351 352 353 354 36 祝融 40 167 355 356 357 358 37 大喬 41 168 359 360 361 362 38 小喬 42 169 363 364 365 366 39 曹仁 43 170 367 368 369 370 40 周泰 44 171 371 372 373 374 41 月英 45 172 375 376 377 378 42 曹丕 46 173 379 380 381 382 43 龐徳 47 174 383 384 385 386 44 凌統 48 175 387 388 389 390 45 関平 49 176 391 392 393 394 46 星彩 50 177 395 396 397 398 47 左慈 51 178 399 400 401 402 48 真田幸村 63 181 403 404 405 406 49 前田慶次 64 182 407 408 409 410 50 織田信長 65 183 411 412 413 414 51 明智光秀 66 184 415 416 417 418 52 石川五右衛門 67 185 419 420 421 422 53 上杉謙信 68 186 423 424 425 426 54 阿市 69 187 427 428 429 430 55 阿國 70 188 431 432 433 434 56 女忍 71 189 435 436 437 438 57 雑賀孫市 72 190 439 440 441 442 58 武田信玄 73 191 443 444 445 446 59 伊達政宗 74 192 447 448 449 450 60 濃姫 75 193 451 452 453 454 61 服部半蔵 76 194 455 456 457 458 62 森蘭丸 77 195 459 460 461 462 63 豊臣秀吉 78 196 463 464 465 466 64 今川義元 79 197 467 468 469 470 65 本多忠勝 80 198 471 472 473 474 66 稲姫 81 199 475 476 477 478 67 徳川家康 82 200 479 480 481 482 68 石田三成 83 201 483 484 485 486 69 淺井長政 84 202 487 488 489 490 70 島左近 85 203 491 492 493 494 71 島津義弘 86 204 495 496 497 498 72 立花誾千代 87 205 499 500 501 502 73 直江兼続 88 206 503 504 505 506 74 寧寧 89 207 507 508 509 510 75 風魔小太郎 90 208 511 512 513 514 76 宮本武蔵 91 209 515 516 517 518 77 遠呂智 52 179 519 520 521 522 78 妲己 53 180 523 524 525 526 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

無雙大蛇 繁中版 全武將武器名地址

在OROCHI.EXE里面,有了這個大家可以隨心DIY武器名字了。1E72F8 趙雲1武1E72F0 趙雲2武 1E72E8 趙雲3武 1E72E0 趙雲4武 1E72D8 關羽1武 1E72CC 關羽2武 1E72C0 關羽3武 1E72B4 關羽4武 1E72AC 張飛1武 1E72A4 張飛2武 1E729C 張飛3武 1E7290 張飛4武 1E7288 夏侯惇1武 1E7280 夏侯惇2武...

PSP《怪物獵人2》太刀與大劍的區別及一些太刀的初期使用心得

HMP2里新出的各類武器,太刀應該算是上手最易的了,我在一代是標準的大劍控,2里不想再使他了,所以一開始就選擇了太刀.先將自己太刀使用10小時的心得說一下,不足之處望大家指正.首先,有些朋友說太刀不好用,其實本人開始的時候也是一樣的,那為什麼會出現這種感覺呢?請先各位自我反思一下,是不是開始的時候還在用使用大劍的經驗去使用太刀呢?我開始就是這樣,開始使用的時候,怎麼都感覺不舒服.為什麼呢!!?1、范圍!這是太刀和大劍最大的區別,大劍的圓圈接圓圈加三角是使用最多的,這招的攻擊面積可以說是270度加360度的超范圍攻擊,他的攻擊面積是面,而太刀的主要攻擊三角》圓圈》三角,則是線,所以開始用太刀總一種打不找人的感覺。2、一擊脫離!大劍的任何一招都是可以用X來取消收招並迅速脫離戰場的,而太刀則不行,其脫離原則是三角可行而圓圈不行,這樣給人一種收不了手的感覺。3、攻擊距離。大劍的圓圈接圓圈加三角這招可以相互取消移動,作到寸步不移的在怪物身下作業  ,而太刀的攻擊則基本是在邊前進邊攻擊,開始的使用就一個字,不爽!OK,以上說的是區別,現在以區別來說太刀的使用心得。先說一說太刀的基本操作:收刀狀態下三角,前方大斬,這是最基本的攻擊起始;抽刀狀態下圓圈,前方突次,范圍超小,但是是連斬的過度技,很重要;R,順時針前方180度左右的范圍斬,在氣槽滿的情況下,可以R》R》R,形成攻擊力非常大的連斬;三角加圓圈,太刀最重用的一招,逆時針前方180度左右的范圍斬,並向後小跳一步。說完了基本操作,下面涉及連斬。在這之前先找重說一說三角加圓圈這招,太刀並不是每一刀都可以接X閃人,而三角加圓圈則可以接在任何一招的後面並在後跳後立刻接X翻滾,所以這招熟練掌握後是用來閃人的最主要招數。比如大劍的前沖三角立刻接X,太刀就是前沖三角》三角加圓圈》X,掌握好以後,不但能多來一刀,而且要比大劍的安全。其他情況下也是一樣,看怪物勢頭不對,立刻用三角加圓圈》X閃人,效果非常好。當然也會有後跳沒跳好,直接跳到怪物面前與他「接吻」的,那這個就要靠個人的經驗了。太刀的連斬(呼,終於到正題了)太刀的連斬基本上有兩種:1、跑動中:三角>(可多加個三角)圓圈>三角>R>(可多加個三角)>圓圈加三角>X閃人2、在氣槽有一半以上時;跑動中:三角>(可多加個三角)圓圈>三角>R>R>R。兩種連斬對站位的要求都比較高,否則要麼是打着打着偏了,要麼是打着打着直接穿過了怪物的身體。所以起始到最好是在怪物的廁身,而前面也說過,太刀的攻擊是斬並前進着 ,所以第一刀的拔刀距離一定要掌握好,最好是第一刀的刀尖挨着怪物,而如果是刀身挨着的話,則括號中的幾刀就應該放棄。啊啊!暫時就這些吧,本來只想寫一點的,沒想到寫着寫着就差點停不了了。總的來說,太刀還是非常有前途的一種武器,攻擊頻率快,攻擊輸出高,而拔刀狀態下的走動速度竟然和片手差不多,不得不讓人寒一個啊。另外,兩種連斬最好能配合閃光使用,效果就非常棒了。基本上四個閃光和太刀配合就可以讓大部分的怪物換不了區了。 來源:遊民星空

PSP《無雙大蛇》武將心得+武器屬性分析+專屬道具拿法(魏國篇

魏勢力:張遼(力型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):張遼的普通攻擊速度比較慢,但是范圍很大,左右前後都能覆蓋的滴水不漏。雖然第三方是後式的直刺攻擊,但好在動作銜接度不錯,後面幾方能夠迅速跟上,大大彌補了這個破綻。他的進化攻擊類似於C4,可以將目標打散。在初、中期,張遼的普攻就可以基本做到攻擊、安全兩不誤了,非常實用。蓄力攻擊(C技):C1:向前沖刺攻擊,能夠打散大批的目標。雖然出招的蓄力時間有些長,不過從突圍和牽制的角度來講,效果還是非常理想的。C2:挑空技,中者浮空。一般對付單體可以考慮和其他C技或者是普通攻擊作為連擊使用。C3:主力清場技,速度較快的斜向揮動武器攻擊,結末式是正前方180度的橫掃,帶有屬性,中者氣絕。C4:吹飛技,轉身揮動武器攻擊,范圍較大,帶有屬性。不過由於第三方存在缺陷,而且蓄力時間較長,有一定的危險。如果要使用,盡量先空打前三方,然後再給予目標迎頭攻擊。不過總的來說,沒有C1的效果理想。C5:突風式攻擊,判定范圍較小,效果一般,帶有屬性。初、中期可以使用,在高難度須慎用,尤其在人群中。C6:范圍較大的颶風式攻擊,中者吹飛,帶有屬性。不過同樣由於蓄力時間、收招的硬直時間過長,而且身後無判定,使得此招容易被中斷,或者被身後的目標攻擊。JC:天系光刃,在空中斜向發出飛旋的刀光。范圍較小,威力一般,少用。無雙奧義:張遼的普通無雙可以看做是C3的強化版,攻擊頻率、攻擊力都上升,且帶有分身屬性,結末式是大范圍吹飛技。真無雙帶有炎屬性,結末式會發出一個大火球,中者一般浮空。固有技(R1):原地發出藍色的大氣波球,正前方的目標會被打散,殺傷力較大,且目標防禦不能。在前期很好用,在中後期,隨着目標的能力不斷提高,此招可以作為牽制和解圍來使用。個人心得打法+武器屬性研究:張遼的攻擊速度較慢,可以配上神速屬性來提高其靈活度。不過不太建議使用高級神速屬性。另外,分身對於張遼來說,也是必須要配上的,因為張遼的主力C極都是打擊類攻擊,C1、C3,甚至C6,都可以通過分身屬性來達到追加攻擊的目的。因此,神速配合分身的話,神速等級不能過高,以免影響分身的效果,造成招式過快結束,分身攻擊也隨之結束的後果。張遼的武器較長,因此旋風屬性較為適合,旋風增加的是武器攻擊的長度判定,類似於以前的真空書。需要注意的是,旋風屬性在C技(打擊技、效果技)上才能發揮應有的效果。而張遼的C1、C3等主力技的范圍都較大,因此配合旋風屬性的效果很不錯。另外,極意、勇猛、陽、斬屬性也是必不可少的。陽、斬自然不必多說,隨着屬性等級的提高,破防、一擊必殺的能力也會越強。10級的陽、斬屬性可以幾乎100%的實現發動效果。極意、勇猛是力型武將的必需品,雖然勇猛的攻擊加成沒有極意的高,不過喜歡的玩家還是可以考慮帶上,在對付敵將的時候有更大的勝算。最後一個屬性可以考慮配備吸活。在高難度的環境下,依靠張遼較大范圍的普攻和C技,可以補充很多的無雙槽,最大限度地提高生存率。個人建議的屬性搭配:極勇分旋神陽斬、吸活。平時C3清場,C1、無雙來牽制和解圍,R1可以同時作為對付單體和解圍的有效手段。總的來說,張遼在力型武將中還是屬於中上層次的。專署道具(白馬篇)詳細拿法:關卡:魏外傳3章(冀州討伐戰)條件:(1)開場3分鍾內擊破服部半藏、風魔小太郎、女忍三人;(2)達成300人斬。流程:開場即可從右方一路上去,接近寧寧的城池時,風魔和半藏會出現,擊破他們兩人之後,過一會女忍會出現在地圖最上方,前往擊破她即可。然後清兵攢人數,達到300人斬後貴重品報告出現。 魏勢力:夏侯淵(力型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):夏侯淵的普通攻擊主要的打擊面在於前方,出了第三方是直刺式攻擊,其餘都是斜向、橫向揮動武器攻擊。進化攻擊類似於普通攻擊的後三方。攻擊頻率一般。蓄力攻擊(C技):C1:原地發射多枚弓箭光矢,結末式發射光矢效果攻擊,中者氣絕。C2:挑空技,平時不太使用,對付單體可以考慮。C3:斜向來回抽打攻擊,判定范圍較小,攻擊頻率、效果不佳,帶有屬性,中者氣絕。C4:吹飛技,轉身斜向攻擊,帶有屬性。不過由於攻擊范圍實在太小,使用率不高。C5:還算不錯的招式,范圍比較大的震起式攻擊,判定高度稍低,帶有屬性。前、中期用來清場效果不錯。C6:有些類似於C3的招式,不過攻擊范圍有斜向變為了橫向,范圍大了一些,速率也提高了一些,第一下帶有屬性。同樣可以作為前、中期的清場技。JC:跳起垂直砸地攻擊,判定范圍較小,人群里慎用。無雙奧義:跳起斜向抽打攻擊,攻擊范圍尚可。不過一般還是作為解圍來使用較為妥當。真無雙帶有炎屬性,結末式發出一個擊之光圈,中者吹飛。固有技(R1):可以看做是C1的強化版,自帶神極分身屬性。不過在後期效果不太明顯,而且身體不能移動,只能改變方向,在人群里慎用。否則R1一旦結束,就會很危險。個人心得打法+武器屬性研究:說實話,並沒有發現夏侯胖子有什麼好招可以使用。在中前期,靠着C5、C6還能湊合着用用,後期就有些勉為其難了,主要是因為他的C技和R技效果普遍不佳,不是范圍較小,就是攻擊效果太差。因此建議平時多注意走位,打打走走,多觀察小地圖,合理使用C技。對付敵將要分而治之,夏侯淵不適合群戰。對於武器屬性來說,極旋勇神陽斬是必不可少的(旋風可以增加C5、C6的攻擊范圍)。另外,也推薦一下分身屬性,因為夏侯淵的C5、C6平時還可以用用,分身對C5效果尤其明顯,還可以追加C5原有的招式判定,擴大打擊面。另一個屬性可以考慮吸活。不建議使用雷破天,因為夏侯淵幾乎沒有能夠實現連續浮空打擊的招式。而且即使使用雷吸住了目標,也無法追加下一步的攻擊,攻擊范圍實在太小了。專署道具(夏侯弓)詳細拿法:關卡:魏外傳6章(涼州之戰)條件:(1)開場快速和甄姬合流;(2)親手擊破6名妖術兵長;(3)除敵方本陣之外的所有敵將親手擊破;(4)親手擊破偽曹丕。流程:開始後立即前往同甄姬合流,過一小段時間,敵方風魔援軍出現,隨後到各個妖術兵長出現的據點擊破妖術兵長,同時注意及時擊破據點內外的各個敵將,不要讓友軍搶了先。隨後不要急於攻向敵方本陣,幫助甄姬清兵,一路帶領她朝右上方走。然後會出現偽曹丕,親自擊破他即可,貴重物品報告。 魏勢力:徐晃(技型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):九方的攻擊范圍都較大,身體周圍基本都能照顧的到。第五方是旋轉360度攻擊,進化攻擊類似於普通的後三方。配上神速以後,攻擊速率將更快。不過在高難下還是不要依靠普通攻擊軋入人堆中,非常危險。(進化)蓄力攻擊(C技):C1(R1):震起式攻擊,中者直接栽倒,帶有屬性。作為牽制技能可以考慮使用。C2(R2):挑空技,范圍尚可。對付單體效果不錯。C3:斜向來回揮動武器攻擊多次,范圍不錯,結末式的橫向攻擊帶有屬性,中者氣絕。C4(R4):主力清場技,帶有屬性,類似於趙雲的C4(180度正前方攻擊)。建議拉開一定距離出此招,因為蓄力時間較長。不過范圍和攻擊力非常不錯。C5(R5):利用武器震地攻擊,帶有屬性,不過判定范圍較小,存在收招硬直過長的破綻。配合神速屬性之後,判定范圍居然在身後,變得一無是處。C6(R6):武器垂直砸地攻擊(地系砸地技),不帶有屬性。而且蓄力時間較長,不推薦使用。JC:不錯的招式,直升機式空中斜向迴旋攻擊,段數較多。無雙奧義:來迴旋擺武器360度攻擊,真無雙結末式是擊之光圈,中者吹飛。效果一般,作為解圍技來使用不錯。SP技(R3):自帶分身、神速,高速360度迴旋攻擊一次,范圍很大,清兵效果很好,突破能力較強,且無雙槽消耗較少,比較實用的招式。反擊(Counter):有點類似於挑空技,范圍為前方120度的扇形,不過打擊效果一般。個人心得打法+武器屬性研究:平時戰鬥的時候,R3多加利用,其清兵效率很高。C4可以作為輔助攻擊招式,對付武將可以考慮使用R4,秒將的可能性較高。慎用C5(R5),身後沒有判定,容易被攻擊。武器屬性研究:由於R3的作用明顯,可以先考慮加上吸活屬性,便於提高R3的使用率。另外,神極旋雷破陽斬也需要帶上。值得一提的是,由於主力技R3本身自帶分身,因此分身屬性可以考慮不帶,而雷+破對R3、C4的效果也很不錯,傷害輸出較大。曾經將雷破換成冰勇,不過效果沒有前者好,傷害輸出沒有前者高,所以還是推薦雷+破。專署道具(武義白布)詳細拿法:關卡:魏本傳1章(杭瀬川之戰)條件:(1)依次擊破許褚、夏侯淵和張角;(2)達成500人斬。流程:開場繞開張角直接到地圖左下方去找許褚,擊破他之後朝上方走。夏侯淵出現後擊破他,隨後再擊破左上方的張角。隨後清兵攢人數,達到500人斬後,報告貴重物品出現。 魏勢力:典韋(技型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):典韋的普通攻擊在技型武將里算是較慢的了,個人實在難以想像他會是技型,而非力型。典韋普攻的范圍還算不錯,除去第四方的豎劈之外,其餘幾方都是正前方范圍較大的攻擊,進化攻擊類似於他的C4,等他收招較為急人,建議不要把九方打完。在高難度下更是要盡量少用普通攻擊,特別由於第四方的存在,顯得極其不安全。(進化)蓄力攻擊(C技):C1(R1):原地震地攻擊,會發出一個黃色的光圈,中者栽倒,帶有屬性。平時在被大量目標追擊的時候可以考慮發動,起到牽制和保護的作用。C2(R2):挑空技,速度較慢,在對付單個目標的時候可以使用,其他情況還是慎用,破綻較大。C3:多次豎劈攻擊,結末式為橫向一擊,帶有屬性,中者氣絕。由於豎劈的存在,破綻較大,人群中不要使用,對付單體可以考慮。C4(R4):甩出武器進行正前方周圍攻擊,同行可以控制攻擊的方向,一定程度增加攻擊的范圍,帶有屬性。不過由於收招實在太慢,而且身後沒有判定,不注意走位的話會很危險。C5(R5):突風式攻擊,判定范圍稍低,中者浮空,帶有屬性。在難度不大的時候可以多加使用,高難度還是不推薦使用,因為第四方的破綻實在太大。C6(R6):地系砸地技,出招、收招速度很慢,即使裝了高級神速屬性,也沒有多少改善,容易被攻擊,而且竟然不帶有屬性,不推薦使用。JC:跳起垂直砸地攻擊,范圍一般,低難度可以略加使用。無雙奧義:典韋的無雙招式和他的普攻很相似,不過速度有明顯上升,不過有了R3的主力技存在,無雙更多的還是作為突圍來使用較為合適。SP技(R3):清場、殺將的有效手段。此招的威力、速度、范圍都很大,而且自帶有炎屬性。細細觀察,此招的判定有兩部分,第一段在身後,第二段在身前,最後被攻擊到的目標會產生浮空。更不錯的是,此招消耗的無雙值非常少,很大程度提升了此招的使用頻率。反擊(Counter):在被目標攻擊的瞬間,會發動橫向一擊攻擊,中者吹飛。個人心得打法+武器屬性研究:典韋的普攻和大部分C技在高難度下不太吃得開,因此所有的攻擊效果都集中在SP技上了。主要是前兩方的問題,建議前兩方盡量在和目標有一小段斜向距離的時候打出,這樣可以更有效地利用SP的判定范圍和威力。關於武器屬性研究:神速、極意、旋風、陽、斬必帶,這個應該已經成為了慣例。這里要針對典韋的SP講一下餘下推薦的屬性配備。首先是雷破天,由於SP有兩次判定攻擊,第二下由於在身前,中者浮空,這樣就可以有效地發動破天的效果,加上雷的「吸附」作用,效果將會更加明顯。最後一個屬性推薦高級吸活,因為SP技消耗無雙槽較少,加上SP的攻擊范圍較大,基本可以確保每次發動SP技後,無雙槽是接近於滿的。這里並不推薦冰屬性,因為SP自帶炎屬性,和冰不相容,反而會削弱SP的威力。專署道具(牙門之旗)詳細拿法:關卡:魏外傳終章(合肥新城之戰)條件:(1)在呂布突擊前親自將其擊破;(2)達成300人斬。流程:這個道具入手還是比較輕松的。一開始就清兵攢人數,一步步打進去。從左上方或者是右上方進入城內,前往擊破呂布。達成300人斬後,貴重物品報告。注意:擊破呂布的條件不要拖太久,否則萬一主城前門被沖車攻破,且左上方工作兵長成功開辟新道路的話,呂布會進行突擊。 魏勢力:曹丕(技型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):攻擊范圍不錯,斜向、橫向都可以打到,不過速度偏慢,在難度不大的情況下可以使用,在高難度下不推薦一直使用普通進化攻擊,比較危險,目標可以利用出招的空隙來給予攻擊。(進化)蓄力攻擊(C技):C1(R1):原地釋放一個冰球,和司馬懿的C1一樣,不實用的招式,僅僅只能起到牽制的作用,高難度下慎用,以免得不償失。C2(R2):挑空技,平時用來對付單體目標可以考慮使用。C3(R3):速度較慢的來回沖刺揮動武器攻擊,結末式帶有屬性,中者氣絕。R3倒可以多加利用,清兵效果不錯,速率、攻擊力大幅度提升,不過消耗無雙槽過多,建議配上高級吸活屬性武器。C4(R4):范圍尚可的吹飛技,帶有屬性。收招存在硬直時間較長的缺陷,高難度下也不太建議使用。C5(R5):初、中期比較好用的清場技,震地攻擊,帶有屬性,中者轉動浮空。配上雷破天效果較好。C6:范圍很小的轉身斜劈攻擊,中者吹飛,帶有屬性,不建議使用,效果不甚理想。JC:懸停在空中對目標進行多次打擊,在人群中不要使用。對付單體可以和C5配合進行攻擊。無雙奧義:C3的強化版招式,來回攻擊的速度明顯增加,結末式一擊會將目標打飛。真無雙結末式會追加二段氣波攻擊,作為突圍來用較為理想。SP技(R6):和司馬懿的R1有些相似,向前方發動大量「箭雨」攻擊。在面對大量敵人和敵將的時候可以考慮作為解圍之用,消耗無雙槽較多,不到緊要時候還是盡量少用,因為在高難度下效果一般。反擊(Counter):向前分開雙劍攻擊,范圍不錯,攻擊力也尚可。推薦向上級玩家使用,新手不熟練反擊的話,請盡量避免使用,尤其在高難度下。個人心得打法+武器屬性研究:在低難度下,C3、C5足夠應付各種目標了。這里主要說說在高難度下的一些心得和武器屬性的搭配。首先不要隨意出C技,要在敵人接近你的時候再發動,打擊面很廣。喜歡用C5(R5)進行清場的玩家,可以考慮配上雷破天,效果不錯。還有就是R3,可以控制搖杆來決定其打擊的方向,把雷換下,換上冰效果也不錯,兩者相差無幾。總之看各位玩家的喜好了。同時,R3、R5消耗無雙槽過多,可以同時配上吸活屬性的武器,提高進化C技的利用率。曹丕的前幾方攻擊盡量在人群外使出,開小地圖有助於良好的走位和觀察敵我的位置。我建議玩家可以配備的屬性有兩套:(1)極神旋雷破陽斬、吸活(清場效果不錯)(2)極神旋冰勇陽斬、吸活(對付武將可能會略微占有優勢)。專署道具(典論)詳細拿法:關卡:魏外傳2章(南中之戰)條件:(1)趙雲進軍後親手擊破真田信村;(2)達成400人斬;(3)以上兩個條件在5分鍾內完成。流程:建議選容易的難度,並且騎馬,兵好打些。開場從左邊一路上去,中途多殺些兵。擊破出現的祝融,然後擊破張頜附近的孟優和孟節。隨後朝右一路前進,擊破孟獲。此後趙雲進軍,從右上方一路下來,多多清兵,來到真田處,親手擊破他。隨後可以折返上去,上面有大量的敵兵可以刷。達成400人斬,且時間控制在5分鍾內,貴重品報告。 魏勢力:司馬懿(速型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):司馬懿的普通攻擊雖然速度不錯,但是很無奈,畢竟局限於武器的長度,攻擊范圍較小(盡管普方攻擊都是斜向、橫向,甚至第四方是360度轉身攻擊)。他的進化攻擊類似於C4的第一段招式。低難度下可以放心使用,高難度下是絕對要慎用。蓄力攻擊(C技):C1:原地釋放一個冰球,效果技。不過釋放的時間和爆炸的時間都有些長,向上級玩家可以考慮通過精確的走位來使用此招牽制大量目標和單體。C2:挑空技,使用扇子自下而上挑空攻擊,對付單體不錯。C3:很不實用的招式,只能釋放一道激光,效果技,中者氣絕,對付單體可以嘗試使用。C4:主力清場技,兩段攻擊:後移式和前進式,扇子水平飛出攻擊,第一下帶有屬性。配合二段跳可以輕松取消並快速脫離人群。C5:釋放一個浮球,效果技,中者浮空,帶有屬性。不過判定范圍較小,出招、收招的速度不甚理想,建議少用。C6:連續發射多道激光,呈三角形,效果技。不過攻擊力和范圍實在有限,目標難以被集中,不太實用。JC:垂直砸地攻擊,范圍尚可。不過在人群里慎用,對付單體的話可以考慮追加一擊。無雙奧義:可以看做是C6的強化版,向前方發射多道激光,結末式是四散的密集激光。真無雙帶有炎屬性,結末式是一個超大的太極圖,中者吹飛。在本作里還是作為解圍保命之用不錯,速型武將的無雙很可貴,逃命的首選要素。固有技(R1):正前方釋放「冰雨」,范圍很大,冰凍幾率很高,不過要消耗大量的無雙值。建議在面對大量敵人和敵將的時候考慮使用。不到萬不得已,盡量避免使用,對於新手來說,無雙作為保命的首選。固有技(LR1)(類比搖杆+R1):向前方釋放一輪「冰波」,范圍太小,周圍沒有判定,不太常用。個人心得打法+武器屬性研究:司馬懿惟一值得依靠的就是他的C4,平時需要多多利用C4+X,C4+XX來綜合使用,這樣可以提高其自身的安全性。熟練以後,基本上高難度下打出無傷也是很有可能的,這需要玩家自己慢慢體會和掌握。還是一句話:走位很重要、開小地圖也很重要。C1+C4也可以考慮使用,牽制之後發動C4效果也很好,R1盡量少用,向上級玩家可以在保證自己安全的前提下,可以嘗試使用R1+C4的打法,秒將的幾率會很大。武器屬性方面: 在個人試驗的前提下,建議配備:極神旋勇雷破陽斬。這里重點說一下神速+雷+破的對於司馬懿的意義。C4是司馬懿的首選,如果不加雷、破的話,C4的第一下攻擊會直接將目標打飛,無法接上第二段攻擊,這樣效果就不太理想了。另外,不推薦使用分身屬性,因為分身增加的攻擊方式是原有C4的攻擊方式,第一段會有可能將目標擊飛,從而影響清場效率。神速等級可以達到最高來使用,提高C4的攻擊頻率。專署道具(司馬法)詳細拿法:關卡:魏本傳6章(陳倉之戰)條件:(1)壓制城壁東西兩頭的守備據點;(2)在朝倉第一批援軍登場之後,消滅阿市;(3)完成200人斬;(4)以上三個條件必須在6分鍾內全部完成;(5)在出現「貴重品」報告前,夏侯惇不能敗走。流程:一開始就從東面直上,中間可以清一下兵。然後擊破東門守衛,進入後迅速壓制東西兩個守備據點(擊破守備頭即可)。此時朝倉第一路援軍魚固軍出現。接着從城壁中間跳下,直接去擊破阿市。隨後在附近快速清兵,在地圖下面本方陣地附近也有大量的雜兵可以積攢。達成200人斬後,且夏侯惇健在,時間在6分鍾之內,貴重品報告。 魏勢力:夏侯惇(速型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):「獨眼」的普通方技出招速度中規中矩,具有的攻擊范圍不錯,基本的招式動作(斜、橫、轉身攻擊)都有,進化攻擊類似於他的C4。同樣建議在低難度下使用,高難度中普通攻擊很難奏效,打出一套完整的攻擊顯得較為困難,存在一定的危險。蓄力攻擊(C技):C1:跑動中的掃盪攻擊,結末式為帶有屬性的上挑式攻擊,目標會氣絕。個人感覺非常實用的招式,突圍,輔助攻擊都很不錯。<bC2:較為普通的挑空技,建議對付單體時使用,C2+JC的小連擊也可以嘗試。C3:連續多次揮刀從側面上挑攻擊,最後一下帶有屬性,中者氣絕。在低難度下效果不錯,高難度下盡量少用,因為身後沒有判定,容易被攻擊。C4:180度范圍的吹飛技,帶有屬性,中者吹飛。配合雷破天效果還不錯,可以通過接上X或者XX鍵來取消收招的硬直並及時離開人群。C5:跳起震地攻擊,范圍較小,只在於前方,效果一般,平時不推薦使用。C6:不錯的招式,小跳起二段式攻擊,第一下帶有屬性,在中、前期較為好用。後期使用的話,盡量選好走位來順利使出前五方,否則是不太容易實現的。JC:在空中揮刀攻擊目標多次,可以配合C2來使用,對付單體。無雙奧義:浮空式的無雙,效果比較一般,而且由於幾乎是和地呈90度的揮刀攻擊,范圍也非常一般,建議作為不得已時的解圍之用。真無雙最後兩下攻擊帶有震起效果,中者吹飛。     固有技(R1):向前打出一道垂直的藍色刀風,中者一般浮空,建議和LR1一同使用,效果理想。固有技(LR1)(類比搖杆+R1):攻擊、突圍兩不誤的招式,騰空翻轉沖刺攻擊,同時會在刀頭打出一個藍色沖擊波,中者吹飛。個人心得打法+武器屬性研究:夏侯惇還是比較容易生存的,手段必較多。個人推薦的招式為:C1+R1+LR1,效果不錯。可以對目標進行持續性多次打擊。當然,也可以根據情況,使用C4或者是C6,同樣可以接R1+LR1。這樣組合的目的在於保證夏侯惇的攻擊力,而且也不耽誤自身的安全。武器屬性方面:建議裝上雷破天,因為C1結末式帶有屬性,發動C1+R1+LR1後雷破天的效果非常明顯,這也同樣適用於C4或者是C6。喜歡冰的玩家也可以同時加上冰屬性,效果也不錯。個人推薦的屬性裝備如下:極神勇雷破陽斬冰專署道具(不臣的眼帶)詳細拿法:關卡:魏本傳6章(陳倉之戰)條件:(1)擊破阿市,阻止朝倉援軍出現;(2)壓制城壁的兩個守備頭;(3)完成200人斬;(4)以上三個條件必須在5分鍾內全部完成。流程:首先快速擊破地圖左下方的阿市,阻止援軍的到來。然後從地圖右面一路北上,中間可以多殺些兵攢人數。然後進城,快速壓制兩邊的據點,完成對城壁的壓制任務。隨後就在城壁上清兵。如果在4分鍾內達到200人斬時,貴重品報告出現。 魏勢力:張頜(速型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):人妖的爪子揮舞攻擊范圍、效果不錯,節奏感很強。進化攻擊類似於他的C4,建議拉開一定距離再釋放。在難度不高的情況下,人妖的普攻清兵的效率還是非常高的,可以多加使用。蓄力攻擊(C技):C1:招式非常特別,先是一下後空翻,帶有屬性,隨後是多次的前空翻攻擊,沒有屬性。不建議在人群中使用,容易被攻擊。而且使出此招最後背對目標,也提高了難度。C2:用腳攻擊目標,對付單體比較使用,挑空技。C3:連續多次原地(可以改變方向,但是不能移動)揮舞爪子抽打人群,結末式張開爪子滑行式攻擊,范圍不錯,帶有屬性。初、中期較為好用。高難度下如果要使用,建議C3就可以,C3+,C3++少用。C4:非常不錯的清場招式,騰空沖刺式攻擊,帶有屬性。雖然蓄力時間有些長,不過一旦發動,速度、范圍都較為理想。配合二段跳可以輕松躲開人群。C5:蝴蝶式光柱攻擊,中者轉動浮空,帶有屬性。不過一旦配上高級神速的話,判定范圍會嚴重後傾,不建議使用。C6:兩段式滑行攻擊,第一下帶有屬性。范圍、速度都不錯。不過在高難度下,要順利使出前5方也不是很容易的,建議向上級玩家考慮使用。JC:空中後翻旋轉攻擊,對付單體可以使用,平時不推薦。無雙奧義:多段式滑行攻擊,方向可以任意控制,作為解圍逃生之用較為合適。固有技(R1):小跳其前仰式攻擊,展開雙爪釋放一波刀刃,不過蓄力時間較長,實用性也不好,不推薦使用。固有技(LR1)(類比搖杆+R1):非常不錯的輔助攻擊招式,高速前沖式攻擊,無論是打散目標還是逃生都不錯,和有些C技組合使用的效果也較為可觀。個人心得打法+武器屬性研究:張頜的打法還是必較多的,全程C4+二段跳、C4+LR1、甚至僅僅LR1,只要走位能力強,還是很容易在高難度下生存的。C3建議在難度不高的前提下使用。對付單體目標可以考慮C2+C3(加雷)+LR1。武器屬性研究:鑒於張頜的常用招式C3、C4、LR1,這些招式的范圍、速度、效果都不錯,而且基本都是打擊技,而非效果技,對分身、旋風的加成較好。因此建議帶上:極神旋雷破分陽斬。專署道具(司馬法)詳細拿法:關卡:魏本傳2章(天水之戰)條件:(1)成功完成救助本方左、中、右三路的據點;(2)完成300人斬。流程:一開始就可以快速擊破左、中、右三路據點中的敵將,完成對這三個據點的救助。當中可以盡量多殺兵,達成300人斬後,貴重品報告出現。這個道具應該是較為簡單的了。 魏勢力:甄姬(速型)    招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):甄姬的普通攻擊范圍較小(使用笛子的緣故),除了第四方是360度迴旋式踢腿攻擊之外,其他方技的打擊面較小,而且第六方是直捅式攻擊。在難度不大的情況下,普攻可以考慮使用,在高難度下要慎用,需要配合其他C技來使用才能提高生存率。蓄力攻擊(C技):C1:原地釋放一個音之裂彈,不久會爆炸,范圍一般,通常用作牽製作用較為合適。C2:轉身抬腿攻擊,腿和地幾乎呈現90度的方向,中者浮空,可以對付單體目標並配合其他C技進行連擊。C3:連續對目標進行多次抽打耳光的攻擊,結末式帶有屬性。不過此招速度、范圍都很一般,實用性不大,對付單體可以考慮,一般不推薦使用。C4:主力清場技,後轉身抬腿攻擊,和C2類似,不過腿的方向和地面平行,而且范圍幾乎包括了後方180度,帶有屬性,中者吹飛,清兵效果很好。在高難度下,配合二段跳可以行動自如,十分安全。C5:突風式攻擊,范圍很小,帶有屬性,中者轉動浮空。在配上高級神速之後,判定范圍更是移動到了身體當中甚至身後,實用性大大下降,不推薦使用。C6:原地釋放音波攻擊,范圍不大,中者氣絕。高難度下不推薦使用,因為出招速度偏慢,而且效果一般,順利使出前五方也較為困難。JC:半空中360度迴旋攻擊,吹出一串音波,判定范圍在音波的下方,擊落馬上的目標較為方便。無雙奧義:多次連續地釋放音波攻擊,中者一般浮空。在高難下,更多地是作為解圍保命之用。固有技(R1):對付單體效果不錯,向前一小步抓住最近的目標進行快速連續地抽打耳光攻擊,結末式將目標擊飛。此招不要在人群中使用,比較危險。固有技(LR1)(類比搖杆+R1):半轉身小跳攻擊,會吹出一個橙色光圈,范圍較大,中者防禦力和速度明顯下降,有利於進一步的攻擊,不過此招蓄力時間較長,需要利用走位來進行使用,不要陷入人群。個人心得打法+武器屬性研究:一般的打法就是C4+二段跳,然後不斷重復,清兵效果非常好。對付敵將的時候,拉開一定的距離使用LR1,再接C4+二段跳是不錯的選擇。對付單體可以考慮LR1+R1的組合式攻擊,效果也不錯。武器屬性研究:極、神、陽、斬必備。考慮到女王的C4是主打技,可以考慮配備雷炎,經過多次測試,發現炎雷比雷冰的攻擊加成略微多一些。而且C4是打擊技,而且對旋風無效,那麼可以再裝上分身來追加攻擊。綜上,個人推薦的屬性如為:極神雷炎破分陽斬。專署道具(妖姬的古琴)詳細拿法:關卡:魏本傳5章(小天原決戰)條件:(1)親手擊破曹操、豐臣秀賴、焙烙落守備頭、以津真天、猩猩、水鬼;(2)奪取兵糧庫;(3)達成200人斬;(4)以上條件在10分鍾內全部完成。 魏勢力:曹仁(技型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):曹仁的普通攻擊范圍太小,速度也較慢,很難對目標進行有效的打擊,甚至在低難度下也感覺效率不高。因此建議少用他的普通攻擊招式,特別是在高難度下,普攻更加不是生存的工具,只能加速失敗。在出C技的時候需要主意走位,拉開距離盡快使出方技。(進化)蓄力攻擊(C技):C1(R1):抬腳震地攻擊,速度較快,但是判定范圍不是很大。在後期可以用來牽制和對付單體目標。C2:普通的挑空技,范圍速度都不是非常理想,一般不推薦使用。C3(R3):遠距離攻擊的有利工具,會水平釋放多次「地系光刃」(專有名詞),最後一下帶有屬性,中者氣絕。在使用此招的過程中,需要時刻注意自己的身後,確定沒有目標以後再使用,平時注意開小地圖。C4(R4):前撲式攻擊,帶有屬性,不過范圍實在是太小,即使加上高級旋風屬性,范圍也沒有多少改善,一般不是非常推薦使用。C5(R5):震地攻擊,似乎要比C1強化一些,不過也沒有多少進步。范圍也一般,效果不佳,不推薦使用。C6(R6):前進式中使用盾牌沖撞攻擊,帶有屬性,配上高級旋風范圍還是不錯的。不過曹仁的普攻實在太糟,在低難度下可以經常使用。JC:跳起震地攻擊,范圍一般,不推薦使用。無雙奧義:多次來回攻擊,結末式為跳起震地攻擊,中者栽倒。基本已經淪落為保命之用的手段了,不到緊要關頭盡量不要使用。當然,及時切換角色也是一種生存的方式。SP技(R2):較為不錯的招式,范圍、速度都較好,一旦集中目標,就會產生震地攻擊(范圍很大),打擊面很廣,清場效率不錯,在高難度下要經常使用此招來轉危為安。不過要注意的是,如果沒有擊中任何一名目標,此後的震地效果就會失效,等於浪費了無雙槽。反擊(Counter):前進式滑行攻擊,范圍速度都不錯。不過不建議新手在高難度下使用,推薦向上級玩家,帶上吸生使用。個人心得打法+武器屬性研究:曹仁的普通攻擊招式實在不敢恭維,要想使出一些C技,必須時刻注意走位,這點需要玩家注意,多操練。另外,C1+C4對付單體目標不錯;R4+雷能夠實現偽連(仍然對應於單體);對付遠距離敵軍可以考慮C3,R3不建議出,因為R2的存在。R2很容易實現,不過注意一定要打到目標,才能產生震地效果,否則一旦失敗,就會非常危險,注意多操練。武器屬性研究:曹仁平時常用的招式中,C3、R4、R2都對旋、分無效。而其他C技本身並不安全,而且對旋風的加成也較少。另外,R4配合雷屬性可以做到偽連,對付單體不錯;C3配合雷+炎、R2配合雷+炎效果也很好。因此個人建議較為理想的搭配可以是:極神雷破陽斬炎、吸活。吸活主要可以有效的彌補因為R2而損失的一小部分的無雙值。專署道具(尉繚子)詳細拿法:關卡:戰國外傳6章(小田原城決戰)條件:(1)識破司馬懿的「空城計」;(2)擊破出現的稻姬、孫尚香(3)達成300人斬。流程:首先到最上方和下方擊破初始的兩名敵將。隨後司馬懿和諸葛亮本陣會趕到,此後迅速擊破出現的鐵鼠和仙狸,從而成功識破司馬懿的「空城計」。然後可以清兵攢人數,接着可以去會司馬懿。進城之後,司馬和諸葛消失,出現香香和稻姬的伏兵,親手擊破香香和稻姬。如果之後擊破數達到300人斬,貴重品報告出現。 魏勢力:曹操(速型)   招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方):曹操的普通攻擊范圍較為一般,攻擊力也不算可觀。和其他劍系武將想比,普攻沒有任何的特色可言,高難度下少用。曹操在本作中的強體現在他的C技上,方技只是起到一個過渡的作用。(進化)蓄力攻擊(C技):C1(R1):原地釋放火球攻擊,過一會會爆炸,范圍一般。作為牽制技可以考慮使用。C2(R2):挑空技,速度很快,對付單體目標時非常實用,配合其他C技可以打出一些連擊配合。C3:前進式連斬攻擊,結末式帶有屬性,中者氣絕,范圍一般,效果有些遜色。C4(R4):此招可以選擇在C6前打出,保證C6的安全實現。范圍較大的吹飛技,帶有屬性,速度不錯,清兵效果也較好,建議離開一定的距離再使用。C5(R5):震地攻擊,同時釋放大范圍紫色光圈,速度、范圍都很不錯,也是主力清場技之一,帶上神速之後,判定范圍向後,不過影響較小。C6(R6):曹操比較依靠的清兵、秒將的得力技能。會釋放最多5下都帶有屬性的橫斬攻擊,速度、范圍都不錯。後期的主力技能。JC:半空中左右橫斬,最後釋放一個天系光刃,對付單體可以,不推薦進入人群。無雙奧義:招式比較不實用,范圍較小的跳躍式上挑攻擊,中者浮空,保命解圍之用。固有技(R1):自釋放以後可以使玩家控制的三名武將防禦力、攻擊力大幅度上升,而且被攻擊時不會出現硬直,但會消耗無雙。可以在切換其他角色的時候使用,同時也可以在面對總大將的時候使用。固有技(LR1):釋放大量的弓箭攻擊,不過攻擊力一般,而且要消耗無雙,在高難度下不足以對目標造成可觀的傷害,不推薦使用。個人心得打法+武器屬性研究:平曹操對付群戰的辦法很多,C4+C6、C5+C6,甚至C4+C5都可以考慮使用。在高難度下,一般順利使出前5方都較為困難,而曹操的得力技正是在C6,那麼可以先借用C4吹飛,然後算好距離,正好打上C6,這是最為理想的,走位也顯得十分重要,C6一旦全中,對敵將可能就是秒殺。因此要多加練習。武器屬性研究:為了配合曹操強力C技的發揮,雷破陽斬極神是一定要配備的,無論是C5還是C6,雷破的威力是非常大的,可以對目標進行持續的傷害而不會被擊飛。加上曹操C技的范圍較大,同時可以考慮配上旋風進一步加大C技的攻擊面。分身沒有必要帶上,因為C6原始招式是將目標擊飛出去,用了分身就無法進行連續打擊了。最後一個屬性可以考慮吸活,勇猛等,玩家可以自行拿捏。專署道具(孟德新書)詳細拿法:關卡:魏本傳8章(古志城之戰)條件:(1)5分鍾內擊破伊達政宗、前田慶次;(2)完成200人斬。 魏勢力:許褚(力型)     招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 許胖的動作實在慢的可以,打出方技就像是在放慢鏡頭。當然,范圍、攻擊力還算不錯,來回揮舞攻擊。進化攻擊類似於C4,結末式可以將目標吹飛。普攻在難度不大的情況下可以使用,在高難下杜絕依靠普攻,速度實在太慢,在不知不覺中就會瀕臨死亡。 蓄力攻擊(C技): C1:原地震地攻擊,范圍和速度一般。由於許褚跑得較慢,可以適當使用此招來進行牽制,以免被目標追得太過心慌了。 C2:挑空技,揮動武器把敵人擊飛,速度很慢,對付單體效果也不好,不推薦使用。 C3:跳起多次縱向砸地攻擊,最後一下帶有屬性。范圍非常小,對付單體可以考慮使用,總體實用性很有限,不推薦。 C4:轉身360度迴旋攻擊,吹飛技。此招范圍較大,速度也尚可。目標被擊中後,吹飛的距離很遠。此招可以作為清場技來使用,不過還是稍嫌遜色。 C5:同樣是砸地攻擊,不過這次會砸出一串光波,面積稍大,帶有屬性,中者浮空。對付前面的目標效果還行,不過收招存在嚴重的硬直,容易被身後的目標攻擊,用起來還是不太順暢。 C6:較為可愛的招式,許胖特有的。前面幾段是用身體前方前進式撞擊攻擊,不過范圍很小,帶有屬性。結末式為跳起後的大范圍震地攻擊,會形成大的光圈,中者栽倒。此招不建議在人群中使用,因為前面的攻擊范圍太小,對付單體目標不錯。 JC:跳起以後以端坐的姿勢連續敲打地面多次(震地攻擊),中者一般浮空。 無雙奧義:來回360度多次揮動武器攻擊,中者浮空,最後會躺倒在地上。真無雙結末式會追加一個擊之光圈,中者吹飛,在高難度下用來保命解圍之用。 固有技(R1): 許胖的R1技也不是非常好用,效果一般,跳起前撲式攻擊,中者吹飛。 個人心得打法+武器屬性研究: 許胖可以說是大蛇里較為難用的武將了,本身速度慢不說,大部分技能也只能是濫竽充數,沒有什麼值得信賴的招式可以使用,破綻很多。惟一可行的C4在難度不大的情況下還可以發揮一下其威力,在高難度下也有些勉為其難,因為前三方有些困難,不容易使出。個人還是把他作為一個配角來攪局,多次切換人物來使用,許褚不太適合單人沖高難度關卡,生存率很低。 武器屬性研究: 由於許褚本身沒有什麼好用的招式,C4便成了他惟一可以用得上的招式了。這里不推薦雷破,因此C4+雷破後,目標不會被吹飛,而許褚的跑動能力、出招速度都很弱,這樣容易被目標起身後防禦或者反擊。鑒於許褚的C4攻擊能夠使目標吹飛的距離很遠,因此建議使用炎屬性,增加浮空狀態時的持續「燒血」時間,最大限度地打擊目標。C4的攻擊范圍還算不錯,而且是打擊技,配上旋風、分身屬性也不錯。個人建議的屬性配置為:極神勇陽斬炎旋分 專署道具(牛尾的首布)詳細拿法: 關卡:魏外傳4章(雜賀之戰) 條件:(1)不得出現與火計相關的事件;(2)在今川義元出現前親手擊破敵方全武將;(3)達成300人斬。 魏勢力:龐德(力型)     招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 龐德的普通攻擊速度較慢,但是范圍都比較大(正前方扇形120度攻擊,外加第六方的360度迴旋攻擊),進化攻擊類似於後三方普攻,在難度不大的情況下揮灑自如。 蓄力攻擊(C技): C1:雙腳震地攻擊,中者栽倒。在被目標追擊的時候,可以利用此招來進行牽制,彌補自己跑動過慢的弱點。 C2:挑空技,速度較慢,對付單體可以考慮。 C3:跳連續多次揮動雙戟斜向劈砍,范圍較小,結末式是橫掃攻擊,范圍較大,中者氣絕,帶有屬性。在人群里不推薦使用。 C4:主力清兵技,360度強力轉身吹飛技,帶有屬性,范圍也很大 C5:雙戟震地攻擊(爆裂),中者轉動浮空,帶有屬性。此招判定范圍略低於光影效果,攻擊力一般,裝配神速後判定范圍進一步移動至身體當中,不太實用。 C6:一主力技能,張開雙戟前進式沖撞攻擊,能夠將聚集的目標打散,帶有屬性。 JC:跳起後在空中翻騰攻擊,一般不太實用。 無雙奧義:來原地揮動雙戟對前方進行半圓式攻擊,結末式帶有吹飛效果。真無雙結末式帶有擊之光圈,中者同樣吹飛。 固有技(R1): 前進式攻擊,范圍尚可,用來打散人群較好,在切換角色前使用。 個人心得打法+武器屬性研究: 龐德千萬不能陷於人群之中,否則很容易被打。走位顯得極為重要,要有空擋進行普攻,才能提高C技的利用率。平時的打法可以是C4+C6(都要拉開一定的距離),多多操練就好。對付單體目標時,C2+C4,C2+C6都可以考慮交替使用。配上高級神速後,C5盡量少用,容易打空,反而不利於自身安全。 武器屬性研究: 為了配合龐德的強力C4和C6,個人建議可以選擇雷破天或者是冰勇猛,兩者的攻擊加成相差不多,憑自己的喜好來選擇配置。另外為了進一步增加C技的攻擊力和范圍,加上旋風和分身屬性也是不錯的。個人建議的屬性配置如下:(1)極神旋分雷破陽斬(2)極神旋分冰猛陽斬 專署道具(決死的官桶)詳細拿法: 關卡:蜀本傳1章(上田城之戰) 條件:(1)親手擊破張頜;(2)趙雲體力維持在90%以上;(3)完成300人斬。 流程:一開始幫助趙雲清兵,帶領他和立花匯合,這樣會好打點。然後一路向下,擊破各個出現的敵將,然後朝右走,擊破出現的張頜。然後可以會去幫助趙雲清兵,達成300人斬後,且趙雲體力在90%以上,貴重品報告出現。那好之後由近道到達敵方本陣,擊破曹仁過關。 作者:游俠(polo800000) 來源:巴士速攻 歡迎轉載,轉載請註明以上信息 來源:遊民星空

PSP 《無雙大蛇》武將心得+武器屬性分析+專屬道具拿法(他勢力

他勢力:呂布(力型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 呂布的普通方技范圍、速度都非常優異,在高難度下也可以安全使出,所以他的C技也可以相對更加方便地打擊目標。在難度不大的時候可以盡情地施展,在高難度下稍微注意一下走位也不難。   蓄力攻擊(C技): C1:實用的招式,跨步向前揮動武器攻擊,最後追加震地攻擊。第一下帶有屬性,而且全身無敵,多用於打散人群和對付弓箭手。 C2:挑空技,速度較快,對付單體目標可以使用。 C3:360度大范圍掃盪攻擊,范圍、速度都不錯,只是結末式的光圈不帶屬性,中者後仰。高難度下用來清兵較為不錯。 C4:橫掃吹飛技,范圍較大,帶有屬性。不過在使用的時候要注意身前目標的距離,因為此招蓄力時間較長,如果離開目標較近的話,容易被攻擊。 C5:旋風式攻擊,帶有屬性,中者轉動浮空。此招也是清兵的招數,效率不錯,當然,也需要提前進行走位,被包圍的話,請慎用。 C6:原地多次連續對目標進行扇形狀攻擊,結末式是震地攻擊,此招第一段即帶有屬性。不過身後沒有防禦,建議開小地圖選好位置使用。不過此招對付單體目標還是很有效率的。 JC:分兩段,震地攻擊+前方180度橫掃攻擊,對付單體可以考慮C3+C2+JC來連擊。   固有技(R1): 在初、中期非常好用,雖然消耗無雙較多:抓住最近的目標,然後跳起砸地,殺傷力巨大。後期建議在面對多名敵將的時候使用,將其中一個目標砸向其餘目標,個人喜歡在面對總大將的時候使用。 個人心得打法+武器屬性研究: 呂布在本作中還是比較強悍的,C3、C5的清兵能力非常突出,C1就是弓箭手的惡夢。C3+C6對付敵將效果也很好。 武器屬性研究: 對於呂布來說,曾經嘗試使用雷破天和炎勇猛,發現後者在對付敵將的時候,效果明顯。清兵的時候,兩者相差不多,而且呂布的C技范圍非常大,旋風、分身也是必不可少的屬性。 個人建議配置:極神旋分勇陽斬炎 專屬道具(飛將鎧)詳細拿法: 關卡: 吳外傳終章(赤壁之戰) 條件:開場9分鍾內完成1000人斬。 他勢力:遠呂智(力型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 大蛇的普通攻擊能力較強,而且有九方攻擊,幾乎每一方的范圍速度都不錯。而且一方發動時全身無敵;二方發動時會使目標浮空。盡管他最後一方范圍稍小,但是依靠他的前幾方以及C技攻擊就已經能夠在高難度下行動自如了。 蓄力攻擊(C技): C1:主力清兵技能+殺將技能。C1 -1,用鐮刀震地攻擊,蓄力時間有些長(建議拉開一定的距離再釋放,這樣效果更好),不過范圍大,帶有屬性,中者吹飛。此招可以在高難度下清兵,效率很高;C1-2,發射火球攻擊,判定范圍在左邊。發射速度、范圍較快較大;C1-3,向前方大范圍發射雷波攻擊,對付單體效果配合C1-1效果較好。 C2:又是清兵的主力技能。C2-1,蹲下後釋放大范圍紫色光圈,帶有屬性,中者浮空;C2-2,將近180度的橫掃攻擊;C3-2,大范圍迴旋式攻擊。建議在人較多的時候使用C2,效果很好。 C3:C3-1,向前方發射冰球,速度不快,冰球發射速度也不快;C3-2,類似於普通攻擊,沒有屬性。 C4:清兵技。C4-1,上前一小步180度橫斬,出招速度較快,不過沒有屬性;C4-2,同樣是橫斬攻擊,不帶屬性;C4-3,起跳的同時釋放大范圍的紫色光圈,帶有屬性。 JC:跳起震地攻擊,效果類似於C1-1,效果還算不錯。 無雙奧義: 大蛇的無雙無論是作為攻擊還是作為解圍都非常好用,動作招式類似於C1-1的連續動作,范圍和攻擊力非常大。   固有技(R1): 自帶分身屬性的攻擊,判定范圍較小,對付單體可以。群戰的話避免使用,而且要消耗大量的無雙槽。 個人心得打法+武器屬性研究: 大蛇的打法有很多,C1-1可以用來清兵,C3-1+C1-1可以用來秒將,C2對付人多的環境效果很好。 武器屬性研究: 大蛇的所有C技都是效果類攻擊,因此對旋風、分身屬性無效。陽、斬、極、神必帶。另外,為了提高大蛇的無雙利用率,帶上吸活也不錯。另外,冰、雷的疊加效果也不錯,C1-1凍住目標後,C2可以對其造成更大的傷害。當然,喜歡雷破的朋友也可以把冰換了。個人推薦的屬性配置為: 極神冰雷勇陽斬活、極神雷破陽斬活生 專屬道具(神變鬼毒酒)詳細拿法: 關卡: 戰國外傳終章(白帝城之戰) 條件:(1)在本方沒有武將敗走的前提下突破石兵八陣;(2)親手擊破敵援軍敵將;(3)達成200人斬。 他勢力:董卓(力型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 董卓的普通攻擊范圍基本上都是前方120度的攻擊,速度一般。第六方是直刺,有些殘念。普攻速度配合C技在難度不大的情況下還可以混,一旦到高難度下就比較困難了,生存能力較差,個人經常把他作為「副攻」來使用。 蓄力攻擊(C技): C1:震地攻擊,會釋放一個黃色光圈,可以起到牽製作用,平時不經常使用。 C2:普通的挑空技,對付單體目標時可以考慮使用。 C3:和其他刀劍系武將一樣的招式,快速來回斜向劈砍,結末式依然為斜砍,帶有屬性,不過范圍較小,後期配上神速後,更加難以控制。 C4:純粹是廢招,向後硬生生的直捅,帶有屬性。判定范圍似乎在刀頭的前面一點,很不容易刺到目標,對付單體也不合適。 C5:拔刀砸地攻擊,帶有屬性,范圍較小。而且配上高級神速後,判定范圍集中在身體中後方,效果較差。 C6:震地攻擊(地系),帶有屬性,范圍尚可。不過蓄力時間較長,中者栽倒。仍然不是那麼的實用。 JC:跳起後垂直砸地攻擊,范圍一般,不建議使用。   無雙奧義: 來回120度正前方攻擊,結末式為轉身跳起躺倒式攻擊,中者浮空,一般作為保命解圍之用。   固有技(R1): 范圍很小,效果也不佳,上前一步抓住最近的目標,跳起後將目標甩出並砸地。 個人心得打法+武器屬性研究: 董肥的實力在大蛇里好像有些吃不開,強力無雙已經淪落,R1也存在很大缺陷,很多C技也不太好用。個人經常將他藏在某些個強力角色後面,看時機出來打個無雙或者對敵將放個R1,純粹起到攪局牽製作用。單挑敵將的時候,倒可以考慮使用C2+C4的打法。打到現在,還未發現他有任何可以依賴的招式,可以幫助他在高難度中生存較長時間。 武器屬性研究: 這個研究基本是針對普通難度下的,C3、C6還可以經常用用,極、神、斬、陽是必備的。同時,加上旋風和分身可以增加C3的效果。喜歡雷破、冰猛的朋友可以掉換着使用,兩者的攻擊加成差不多。配上冰的話,可以凍住後再追加C1攻擊。 專屬道具(九錫)詳細拿法: 關卡:戰國本傳3章(九州之戰) 條件:(1)開始後5分鍾內按順序擊破島左近、小喬和阿國;(2)達成300人斬。  他勢力:孟獲(力型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 「狗熊」的普通攻擊性能不佳,左右橫打,外加上鈎拳。無論從范圍、速度上來看,都沒有任何優勢。在高難度下,很難自如地打出方技,更多的時候還是要結合C技來使用。 蓄力攻擊(C技): C1:標準的「狗爬式」沖刺攻擊,最多可以使出三段,不帶屬性。不過可以輕松打進人群,再打出來。多用於突圍攪局之用。對付弓箭手效果不錯。 C2:速度極其慢的挑空技,單挑可以用用。 C3:算是不錯的清兵技了,至少在難度不高的情況下。旋轉式側面攻擊,判定范圍在右半面,還算理想,帶有屬性,中者氣絕。 C4:前撲式攻擊,帶有屬性,不過此招實用性不高,速度、范圍很一般。進入人群後就很難出來了。 C5:跳起砸地攻擊,范圍較小,帶有屬性。配上高級神速之後,判定范圍移動到身體中間,實用性不高。 C6:單拳砸地攻擊,收招存在長時間硬直,不帶屬性,判定范圍也很小,不推薦使用。 JC:跳起後連續震地攻擊(兩次),人群里不推薦使用。   無雙奧義: 連續單拳砸地攻擊,結末式追加一次砸地,中者浮空。   固有技(R1): 上前抓住某一個目標,然後將目標砸地攻擊多次(對附近的目標會造成連鎖傷害),建議在面對多名敵將時使用。 個人心得打法+武器屬性研究: 孟獲的動作實在太慢,陷入人群就等於OVER。因此平時要注意開小地圖,觀察自己的走位。清兵用C3+C1逃跑(如果強調安全的話),有弓箭手,優先用C1解決。對付多名敵將的時候可以直接用R1進行連鎖打擊。對付單體時,可以考慮C3+R1。總之,孟獲屬於不太適合在高難度中生存的角色,注意多切換就行了。 武器屬性研究: 針對低難度下,因為高難度,個人覺得孟獲還是偶爾出來攪攪局比較好。試驗下來,感覺C3+炎雷屬性追打不錯,燒血比較快,效果比較明顯。另外還建議配上分身屬性進一步追加攻擊力。個人建議的配置如下: 極神陽斬分炎雷破 專屬道具(南中王的王冠)詳細拿法: 關卡: 蜀外傳6章(手取川之戰) 條件:(1)完成引發水門的事件;(2)全部劍豪無一敗走;(3)達成300人斬。 他勢力:祝融(力型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 火後作為力型武將着實有些意外,個人一直認為她應該適合技型類。 祝大姐的普攻范圍性能不錯,雖然速度一般。前兩方為橫掃攻擊,第三方為踢腿,後面幾方銜接速度也較快。進化攻擊類似於C4,將目標擊飛。她的普攻在初、中期非常好用。 蓄力攻擊(C技): C1:類似於鞍馬的動作,速度較快,范圍也不錯,不帶有屬性,旋風無效,中者浮空,配合一些連擊對付單體效果不錯。 C2:速度較快的挑空技,中者浮空,帶有屬性,對付單體不錯。 C3:原地來回飛出武器攻擊,范圍較小(盡管可以通過方向鍵進行控制,不過轉向有些慢),熟練度高的時候可以多次來回攻擊,最後一下范圍稍大,帶有屬性。此招清兵稍差,有一定的危險性。 C4:主力清兵吹飛技,速度、范圍都不錯,幾乎包括360度攻擊面,前後都可以打到,安全性較好。 C5:突風式攻擊,帶有屬性,不過范圍較小。尤其在帶上高級神速屬性之後,判定范圍集中在身體中間,效果就變得一般了。  C6:颶風式攻擊,需配合旋風攻擊,結末式的動作為向後移動一小段距離,不帶有屬性,出招時間有些長。在難度不高的時候可以使用,高難度下效果不太明顯。 JC:類似於張遼的JC,半空中斜向下發出一枚刀光(地系光刃),中者氣絕。擊落馬上目標效果不錯。 無雙奧義: 原地可改變方向的四散發射大量「刀雨」,中者虛弱倒地。在高難度下,無雙的作用非常小,只能作為保命解圍之用了。   固有技(R1): 化身為火神的強力攻擊(一拳攻擊),范圍較大,帶有炎屬性,中者吹飛。用來對付多名敵將的時候可以考慮使用來將目標打散,以免陷入被動。 個人心得打法+武器屬性研究: 對付單體目標時,常用的招式為C2+C1,因為C2帶有屬性,接上C1後可以繼續,C2黨可以經常使用,當然C3+C1也不錯,只是再接C1的話,屬性可能會消失。平時清兵就多用C4,打完直接迅速調整自己的位置,繼續C4,效率還是不錯的。如果面對多名敵將的時候,可以考慮R1來攪局(分而治之的另當別論),然後迅速切換其他角色來繼續應戰。 武器屬性研究: 由於祝融對付敵將效果較好,可以考慮帶上炎屬性,結合C2+C1來使用,效果不錯。而且C4的吹飛效果不錯,配上炎也有利於清場。雷破的效果似乎沒有炎猛明顯(單就祝融來說)。因此個人建議的配置為: 炎猛極神旋分陽斬 專屬道具(火神之羽)詳細拿法: 關卡:蜀外傳5章(街亭之戰) 條件:(1)完成夾擊任務;(2)達成300人斬。 流程:開場迅速朝中央挺進,親手擊破初始敵將和各路援軍敵將,夾擊任務完成。最後達成300人斬,貴重物品報告出現,拿好後擊破伊達政宗過關。 他勢力:貂禪(技型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 貂禪的普通攻擊動作較為靈活,不過范圍一般。1方橫掃攻擊,2方直刺攻擊,好在銜接的不錯,5、6方是將近360度攻擊,進化攻擊類似於C4。高難度下,貂禪的普攻配合C技還是非常強悍的。  蓄力攻擊(C技): C1:滑鏟掃腿攻擊,發動速度很快,硬直時間也很短,帶有屬性,旋風沒有效果。平時用來清兵表現優異,值得經常使用的招式。 C2(R2):速度較快的挑空技,配上旋風之後范圍較大,單體攻擊配合C4效果很明顯,有一定的秒殺幾率。 C3(R3):起初是類似於跳舞的攻擊動作,速度不錯,范圍也可以,結末式是360度掃盪攻擊,帶有屬性。難度不大的時候,也可以用來掃兵。高難度下,由於前面的跳舞攻擊不帶旋風,打進人群較為危險。 C4(R4):360度的橫掃攻擊,帶有屬性,結末式為右腳迴旋踢(旋風無效),也帶有屬性。整招速度、范圍都不錯,對付單體配合C2特別好用。 C5(R5):突風式攻擊,判定范圍很小,配備高級神速後更是移動到了身體後方,不建議使用。 C6(R6):發出幾枚刀光(天系光刃),不帶屬性,中者氣絕,效果一般,不推薦使用。 JC:跳起後震地攻擊,判定范圍較小,不推薦使用。   SP技(R1): 發動後,全員無雙消耗量將會減少,個人感覺用處很小。在高難度下,無雙是保命用的,不會在意無雙槽的減少程度,況且無雙槽不滿是不能發動無雙的,消耗再小也無用。 反擊(Counter): 會發出光圈攻擊,范圍較大,攻擊力尚可。 個人心得打法+武器屬性研究: 貂禪的C技非常強悍,C1清兵不錯,C2+C4殺將也很有效率,甚至Counter+C1也可以達到清兵的效果(推薦向上級玩家)。R4少用,因為配上高級神速之後,兩下攻擊會在很大程度上重合,導致原本的兩下攻擊成為了一下攻擊,得不償失。 武器屬性研究: 配上旋、分、雷破後C2+C4殺將一流,秒殺率很高,值得依賴。神速對於C1清兵、逃跑也是很重要的,基本不會有什麼危險破綻,穿梭自由。個人推薦的屬性配置如下: 極神旋分雷破陽斬 專屬道具(奉先簪)詳細拿法: 關卡:魏本傳7章(山崎之戰) 條件:(1)親手擊破敵將徐榮、華雄、胡車兒、以津真天、野槌;(2)達成100人斬。 他勢力:袁紹(技型) 招式打法詳細解析:   普通攻擊(帶進化九方): 袁紹的普通攻擊基本和其他劍系武將相同,都是正前方的120度攻擊,速度不錯。在難度不高的情況下可以放心使用,在高難度下還是要配合C技來發揮效能。   蓄力攻擊(C技): C1:和孟獲的C1類似,狗爬式攻擊,不帶有屬性。不過和孟獲想比,袁紹的C1比較遜色,只有一段的沖刺攻擊。用來沖散人群和對付弓箭手不錯。 C2(R2):挑空技,范圍和速度不錯(配上旋風之後較為明顯),對付單體的有效手段。 C3(R3):前面幾段和劍系武將相同,結末式為前方兩次180度水平攻擊,帶有屬性。不過高難度下前面幾下進入人群較為危險。初、中期較為好用(配合R1強化)。 C4(R4):向前斜劈,角度基本和屏幕垂直,范圍很小,少用。 C5(R5):不錯的震地攻擊,清兵效果不錯,建議神速屬性不要太高,否則震地旋風的判定會後移,影響打擊效果,建議神速等級為6不錯。 C6(R6):發出光圈大范圍攻擊,判定范圍較低,不帶有屬性,不推薦使用,而且高難度出前五方也不是很容易。 JC:跳起斜向直刺震地攻擊,范圍一般,盡量少用。   無雙奧義: 類似於董卓的招式,真無雙結末式是跳起後震地攻擊,保命解圍之用。   SP技(R1): 可以使全隊攻擊力得到明顯強化,而且體力越高,攻擊力越強,非常好的輔助SP技。建議使用此招後,多切換角色輪番上陣。 反擊(Counter): 前沖式攻擊,范圍尚可,不過威力一般,建議少用。 個人心得打法+武器屬性研究: 袁紹的C1可以用來沖散人群,暫時解圍,也可以對付弓箭手,效果不錯。清兵的話可以考慮R1+C5,單體敵將可以考慮C2+C5或者C2+C3。 武器屬性研究: R1之後,袁紹的攻擊力會增強,配合C3、C5攻擊效果都不錯,而且C5是清兵利器,范圍也不錯,可以考慮配上吸活補充無雙槽的長度,另外,旋風對C技的效果也很明顯;雷破+C5也是合理搭配。 個人建議的屬性搭配為: 極神旋雷破陽斬、吸活 喜歡追加C技攻擊的玩家,也可以把吸活換成分身屬性。 專屬道具(霸道鎧)詳細拿法: 關卡: 蜀外傳7章(涼州之戰) 條件:(1)在董卓出現後擊破董卓;(2)達成300人斬。 流程:首先擊破在民兵附近的鬼將,然後來到信村身邊,幫忙清理周圍的所有敵將。之後敵方援軍會出現兩批,全部擊破後,董卓會出現,親手擊破董卓。達成300人斬後,貴重品報告出現。 他勢力:張角(技型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 張角的普通攻擊還是一如既往的爛,除了第一下的范圍較大外,其餘都是范圍很小的攻擊,尤其是第四、第五方攻擊,完全是前方敲打式攻擊。在難度不大的情況下也很難受,高難度下簡直就是自虐了。   蓄力攻擊(C技): C1:原地釋放光圈,中者栽倒,判定范圍小於光圈范圍,用來牽制解圍之用。 C2(R2):普通的挑空技,范圍比較窄,後期配合雷、分身屬性還算不錯。 C3(R3):還算是將軍的主力清兵、殺將技吧,至少在前、中期可以多加使用。對此懸浮武器攻擊,結末式會打出藍色的光圈,中者後仰,帶有屬性。 C4(R4):噴火攻擊,配合類比搖杆可以基本做到迴旋式360度攻擊,不過只能轉動方向,不能移動。中者會眩暈後倒地,初期可以使用,雖然沒有燃燒的效果,不過炎屬性還是至少發揮了一點。 C5(R5):打出「黃天當立」的旋風攻擊,中者轉動浮空,帶有屬性,不過此招後期還是較為難用,效果一般。 C6(R6):像C4那樣噴火攻擊,不過招式變為了後仰式噴火的姿勢,效果還是很一般。 JC:跳起後轉身釋放一圈火球,中者虛弱倒地,不太使用。   無雙奧義: 非常難用的招式,連續多次直刺式噴火攻擊,結末式類似於C6的後仰式噴火,保命解圍之用吧。   SP技(R1): 幻影式攻擊,防禦不能,不過范圍較小,不是很實用。 個人心得打法+武器屬性研究: 張角的招式不多,在高難度下也較為難混。C3雖然作為清兵技,那也是相對於低難度來說的,高難度的話,首先要確保身後沒有目標才行,而且他的第二方是直敲,非常不安全,注意走位。建議打完C3後立即切換角色來取消硬直。對付單體的話,建議C2+C4或者是C2+C6來打,效果還可以。另外,張角不適合對付多名敵將,即使要對付這樣的情況,建議引到一塊,輕點C3就行了,然後切換到某個武將(最好是速型),二段跳離開。 武器屬性研究: 張角本身招式性能較差,沒有什麼值得推薦的好招。這里的屬性推薦還是針對單體目標,利用C2接其他C技來攻擊。雷破旋分陽斬勇神應該是張角的武器屬性了,其他確實也找不出什麼好的屬性搭配供其選擇了。 專屬道具(太平要術)詳細拿法: 關卡: 戰國本傳5章(官渡之戰) 條件:(1)親手擊破貂蟬、妖術兵長、金鬼;(2)達成300人斬;(3)以上條件在7分鍾內全部完成。 他勢力:妲己(技型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 普通攻擊的速度極快,有些眼花繚亂的感覺,動作成分類似於貂禪(舞蹈動作),不過是她的強化版。前兩方和後起幾方是360迴旋攻擊,范圍不錯。中間幾方大多是正前方攻擊,對付單體不錯,人群里較難施展。   蓄力攻擊(C技): C1:原地打出一個粉紅色的屏障光柱,范圍不錯,中者浮空,帶有屬性(對炎屬性和分身沒有效果)。對付單體非常不錯,配上高級神速後效果更加明顯。 C2(R2):速度較快的挑空技,帶有屬性,且帶有破防,對付單體不錯。 C3(R3):初、中期非常好用的招式,清兵效果一流,多次旋轉攻擊,范圍不錯。不過高難度下慎用,因為結末式有些殘念,類似於體操運動結束後的退場動作,很難打到附近的目標,而且硬直時間有些長。 C4(R4):主力清兵、秒將技能。此招判定攻擊次數較多,如果全中,效果很可觀,而且每次攻擊判定都帶有屬性。 使用這招需要提前進行走位預判,熟練之後非常恐怖。 C5(R5):翻轉身攻擊,判定范圍稍高,帶有屬性,不過清兵效果一般(因為判定關系,目標很難被擊中),對付單體可以嘗試使用(配合分身屬性不錯)。 C6(R6):發射激光攻擊,帶有屬性,不過對炎屬性和分身屬性無效。結末式追加三次直線攻擊,范圍很小,不建議多使用。 JC:跳起斜向沖刺攻擊,范圍很小,用處不是很大。   無雙奧義: 跳起後在空中不斷向斜方向發射火炮,不過不帶炎屬性,而且着地後身後無法及時防禦,容易被偷襲,不建議用來解圍保命之用。   SP技(R1): C1的強化版,光柱屏障不再是固定的,而是可以連續移動幾次,可以對人群和單體造成持續傷害,配合C4很容易秒將。 個人心得打法+武器屬性研究: 妲己的打法基本上很程式化,不過效率很高。C4一招基本就可以挑起清兵的重任了,平時需要計算好距離,前三方最後斜着打,然後C4翻轉進入人群,然後再出來進行反復,一般來說,走位理想的話,目標是很難碰到妲己的。對付單體的招數也很多,C2+C4(R4)、C1+C4(R4)的效果都非常好,甚至C5也可以一用。C3還是少用,因為速度太快,最後一個破綻很難彌補,不太好控制。 武器屬性研究: 妲己的C4、C5配合雷破、分身屬性效果明顯,殺傷力較大,秒將也相對容易實現。值得一提的是,C1對炎屬性和分身屬性無效,C4對旋風屬性無效,這兩點需要注意。利用妲己的大范圍C4,並考慮到R1的利用率,可以再加上吸活的屬性。個人推薦的屬性為: 極神分雷破陽斬、吸活 專屬道具(殺生石)詳細拿法: 關卡:戰國外傳2章(川中島之戰) 他勢力:左慈(速型) 招式打法詳細解析: 普通攻擊(帶進化九方): 左慈的攻擊速度有些慢,在人群里顯得很不安全,容易被打斷。不過利用LR1強化攻擊、防禦、速度之後就出的很快了,對付單體可以考慮利用強化後的普攻並配合R1來使用,效果不錯。值得一提的是,進化攻擊第八方可以用二段跳取消。   蓄力攻擊(C技): C1:原地釋放一個光球彈,不久會爆炸,不帶任何屬性,而且范圍也較小,一般不建議使用。 C2:可以看做是他的主力清兵挑空技了,范圍、速度都非常不錯,中者浮空,並且帶有屬性,而且帶有破防。憑借這點,左慈就無愧是C2黨的領袖了。 C3:武器會飛出攻擊,帶有屬性,不過打擊面實在太小,群戰不可,對付單體可以嘗試,總之不太建議使用。 C4:強化後非常實用的招式,向四周散發幾道光柱,中者氣絕,帶有屬性,清兵不錯。不過此招無法利用跳躍鍵取消硬直。 C5:會發射一個黑色的氣功球,效果技。此招硬直時間有些長,不推薦在人群中使用。 C6:會有兩次攻擊段數,而且都自帶炎屬性,均可以跳躍取消硬直。第一段會使目標一般浮空,第二下攻擊會使目標吹飛,帶有屬性(對分身無效),利用LR1強化後作用較為明顯。 JC:空中斜向發射大火球,范圍較大,不過在激難中效果一般,攻擊加成不高,盡量少用。   固有技(R1): 非常好用的輔助R1攻擊,會釋放大范圍光圈,中者防禦力、速度明顯下降,對以後的清兵、殺將提供了便利。 固有技(LR1)(類比搖杆+R1): 又是非常好用的輔助攻擊招式,發動後,全身攻擊力、速度等都會明顯上升,而且重要的是不消耗無雙槽。配合方技、C技效果非常理想。 個人心得打法+武器屬性研究: 左慈一般需要全程LR1進行強化後攻擊,這樣能夠最大限度發揮他的優勢,所以時刻利用LR1是很重要的。強化之後,無論是方技,還是C技都很不錯,C2、C4清兵效率很高。對付單體時R1+C2、C6第一下接方技燒血也不錯。有朋友說,目標浮空後接R1+方技+R1可以做到無限連,本人沒有試過。 武器屬性研究: C2清兵技配合雷破、分身效果很明顯,C4配合雷破也不錯。個人推薦的屬性配置為: 技神雷破分旋陽斬 專屬道具(遁甲天書)詳細拿法: 關卡:魏本傳8章(古志城之戰) 條件:(1)親手擊破呂布;(2)達成300人斬。  作者:游俠(polo800000) 來源:巴士速攻歡迎轉載,轉載請註明以上信息 來源:遊民星空

惡靈古堡4 武器對比

前言:武器的選擇一直是生4玩家津津樂道的地方,每個玩家都有自己心目中最喜歡的武器搭配。本人將以數據為依據,來對生4的武器進行點評,水平有限,若有錯誤疏漏之處,還請各位高手指教。本文僅對一周目的常規武器進行評價,所有評價以一周目為考慮背景。帶的表示已經進行終極改造。 手槍&TMP:(Punisher由任務獎勵獲得,入手時火力為2級) 章節 武器 火力 射速 裝彈 彈倉 總支出 特效 1-1 HandGun 1.0 0.47 1.73 10 0 - 1-2 HandGun 1.2 0.40 1.47 13 20000 - 1-2 TMP 0.4 0.10 2.37 30 10000 - 1-3 HandGun 1.2 0.40 1.47 13 20000 - 1-3 Red9 1.6 0.53 2.37 8 14000 - 1-3 Punisher 1.1 0.40 1.47 13 26000 - 1-3 TMP 0.5 0.10 1.93 50 29000 - 2-1 HandGun 1.4 0.40 1.47 16 36000 - 2-1 Red9 1.6 0.53 2.37 8 14000 - 2-1 Punisher 1.1 0.40 1.47 13 26000 - 2-1 TMP 0.5 0.10 1.93 50 29000 - 2-2 HandGun 1.4 0.40 1.47 16 36000 - 2-2 Red9 1.8 0.47 2.20 10 51000 - 2-2 Punisher 1.3 0.40 1.47 16 51000 - 2-2 TMP 0.6 0.10 1.93 100 58000 - 2-3(無變化)               3-1 HandGun 1.8 0.33 0.87 22 109000 - 3-1 Red9 2.5 0.40 1.67 15 140000 - 3-1 Punisher 1.5 0.33 0.83 20 124000 - 3-1 BlackTail 1.8 0.40 1.47 18 65000 - 3-1 TMP 1.0 0.10 1.17 100 115000 - 3-2 HandGun 1.8 0.33 0.87 22 109000 - 3-2 Red9 2.5 0.40 1.67 15 140000 - 3-2 Punisher 1.5 0.33 0.83 20 124000 - 3-2 BlackTail 2.0 0.40 1.47 21 93000 - 3-2 TMP 1.0 0.10 1.17 100 115000 - 3-3(無變化)               3-4(無變化)               4-1 HandGun 2.0 0.33 0.87 25 141000 - 4-1 Red9 3.0 0.40 1.67 18 184000 - 4-1 Punisher 1.7 0.33 0.83 24 167000 - 4-1 BlackTail 2.3 0.27 0.83 25 167000 - 4-1 TMP 1.2 0.10 1.17 150 170000 - 4-2(無變化)               4-3 HandGun 2.0 0.33 0.87 25 198000 爆頭率5倍 4-3 Red9 3.7 0.40 1.67 18 229000 - 4-3 Punisher 1.9 0.33 0.83 28 226000 - 4-3 BlackTail 2.7 0.27 0.83 30 217000 - 4-3 TMP 1.2 0.10 1.17 200 195000 - 4-4 HandGun 2.0 0.33 0.87 25 198000 爆頭率5倍 4-4 Red9 6.5 0.40 1.67 22 331000 4-4 Punisher 1.9 0.33 0.83 28 266000 貫穿5個敵人 4-4 BlackTail 4.5 0.27 0.83 35 362000 4-4 TMP 1.8 0.10 1.17 250 330000 點評:之所以把TMP和手槍放在一起比較,是因為這2種槍有很多相似之處,比如子彈數量多,威力較小,射速較快,武器作用以牽制為主,殺傷為輔等等。先來看看被很多玩家拋棄的HandGun。從表格中可以看到,HandGun在各項指標上,同一時期都比Punisher要好(0.04的裝彈速度之差可以忽略),4-1前甚至可以和BlackTail媲美。而且改造價格低廉,也是第一個可以改造出終極屬性的手槍。從4-1開始漸漸被BlackTail甩開距離,但後者需要更多的金錢來支持其改造(尤其是終極改造)。加之後期的手槍威力逐漸疲軟,從手槍使用最頻繁的前期的表現來看,HandGun無疑是性價比最高的手槍。推薦所有玩家使用。Punisher這把手槍的屬性很尷尬,穿透射擊的特性在有了高級武器後屬於雞肋,終極改造的特性更是很少起到作用。改造價格比HandGun高,實用性卻比它低。和其他手槍更是沒有可比性。不推薦一般玩家使用。Red9的特點就是威力大,從表格中也可以看出來,其火力一直是領先於同類武器的。對於不會使用體術和小刀的新手來說,手槍的作用就是用來直接殺傷敵兵的,而Red9則是這方面表現最為優秀的手槍。當然其缺點也是很明顯的,占包裹空間,射速和後坐力也不是很理想。推薦新手玩家使用。BlackTail各方面屬性都非常優秀,火力排行第二,其他指標排行第一,綜合屬性第一是毫無疑問的。但其改造費用也是最高的,如果在其他武器上選擇了耗費比較大的搭配,這把手槍昂貴的升級費用也會影響到其他武器的升級計劃。加上出現時間較晚,而4-1前的表現和HandGun不相上下,所以它的實戰價值就要打上一個折扣了。推薦中高級玩家使用。TMP因為其威力小射速快而被很多玩家當成玩具,事實上TMP的實戰價值遠非如此。在前期TMP可以代替手槍來節省子彈。在前期敵兵數量較少的時候,手槍的作用主要是打出硬直或擊倒,然後用體術和小刀來擊殺敵人。TMP同樣可以做到而且子彈數量更多。在對付小BOSS級別的敵人時,TMP憑借其0.1的射速,DPS可以超過大多數武器。TMP的子彈也是非常充足的,僅靠武器改造就可以得到1000發子彈(50+100+150+200+250+250)。要說TMP的缺點,那就是連射時準星晃動的厲害,買槍托又占格子。所以在對付中遠距離的敵人時,TMP應當像手槍一樣使用點射。連射時要盡量靠近敵人,或者對巨人這樣的大型目標才使用連射。對新手來說,TMP充足的彈藥可以幫助你渡過子彈真空期。對高手來說,TMP點射和連射兩用的特性,可以完全代替手槍。 散彈槍:(考慮到很多玩家對ShotGun是否需要升級有疑慮,所以把3-1前的價格也列了出來;第一次裝彈速度的改造價格為7000,不升級這項的玩家可以從總價中減去) 章節 武器 火力(近/遠) 射速 裝彈 彈倉 總支出 1-1 ShotGun 4.0/1.4 1.53 3.03 6 0 1-2 ShotGun 4.5/1.6 1.53 2.43 8 30000 1-3(無變化) 2-1 ShotGun 5.0/1.8 1.53 2.43 10 60000 2-2(無變化) 2-3(無變化) 3-1 ShotGun 6.0/2.2 1.53 1.67 12 112000 3-1 RoitGun 6.0/3.0 1.53 2.43 9 93000 3-2 ShotGun 6.0/2.2 1.53 1.67 12 112000 3-2 RoitGun 6.5/3.3 1.53 2.43 11 133000 3-3(無變化) 3-4(無變化) 4-1 ShotGun 7.0/2.5 1.53 1.67 15 157000 4-1 RoitGun 7.0/3.5 1.53 2.43 13 180000 4-1 Striker 7.0/2.4 1.10 2.40 14 86000 4-2 ShotGun 7.0/2.5 1.53 1.67 15 157000 4-2 RoitGun 7.0/3.5 1.53 2.43 15 200000 4-2 Striker 7.0/2.4 1.10 2.40 14 86000 4-3 ShotGun 8.0/3.0 1.53 1.67 18 222000 4-3 RoitGun 7.0/3.5 1.53 2.43 15 200000 4-3 Striker 8.0/2.7 1.10 2.40 16 126000 4-4 ShotGun 8.0/8.0 1.53 1.67 18 312000 4-4 RoitGun 10.0/8.0 1.53 1.67 17 415000 4-4 Striker 9.0/3.0 1.10 1.67 20 189000 5-1 ShotGun 8.0/8.0 1.53 1.67 18 312000 5-1 RoitGun 10.0/8.0 1.53 1.67 17 415000 5-1 Striker 12.0/4.0 1.10 1.67 100 392000 點評:估計很多人不會把ShotGun用到後期,主要是由於其火力不足。但從表格上可以看到,直到4-3為止,ShotGun的威力都不輸給其它2把散彈槍(遠程那零點幾的差距很大嗎?要知道散彈槍大部分時候還是用來近身防禦)。4-4開始火力低的弱點逐漸明顯,但這時候主力武器基本成型,2點威力的細微差別不是非常致命的,ShotGun最大的問題還是在於其終極改造的實用性並不高,但總體上看,即使用到Pro難度的最後,也並非不可能。對於大多數玩家來說,在3-1或4-1更換成另外2把散彈槍是很好的選擇。對於並不依賴散彈槍殺傷力的高手來說,使用ShotGun可以節省不少的資金。雖然RoitGun的威力直到4-4才能體現出來,但從另外一個角度看,自3-1登場開始,就和ShotGun不相上下了。用到最後的玩家不在少數,唯一的問題是改造費用略高。Striker近戰的威力是最高的,射速也很快,加上滿改後有100發彈藥,所以很多玩家都喜歡用它。但登場太晚也是一個很棘手的問題。對於新手來說,100發散彈是很有用的,而對於高手來說就顯得有些雞肋了,畢竟到5章後,子彈肯定是非常充足的。散彈槍不像手槍那樣有巨大的差異,加之玩家使用散彈槍主要還是看中其擊飛的效果。總體上看,這3把散彈槍並沒有太大的差距,所以在使用率上也差不多。推薦所有玩家使用。關於ShotGun是否需要升級以及何時更換的問題,我有以下方案推薦:ShotGun全程使用,能升級的時候立即升級,高級向方案ShotGun用到3-1換RoitGun,前期不升級或只升級彈倉,中級向方案ShotGun用到4-1換Striker,前期升級部分或全部火力、彈倉,中級向方案ShotGun用到3-1換RoitGun,再用到4-1換Striker,前期不升級或只升級彈倉,初級向方案 麥林槍:(由於K7出現較晚,麥林槍從5-1開始進行對比;蝴蝶按照免費拾取計算) 章節 武器 火力 射速 裝彈 彈倉 總支出 5-1 Broken Butterfly 24 0.70 2.33 12 235000 5-1 Killer7 30 0.70 1.53 10 189700 5-2(無變化) 5-3 Broken Butterfly 50 0.70 2.33 12 455000 5-3 Broken Butterfly 28 0.70 2.33 12 305000 5-3 Killer7 35 0.70 0.93 14 337700 點評:麥林的選擇只有2把,K7或蝴蝶。很多人對蝴蝶特別鍾愛,理由有3:免費拾取、火力最高、裝彈的樣子很酷。但從表格可以看到,如果蝴蝶沒有滿改(估計不少玩家到最後會發現錢不夠吧),K7在各方面都要強於蝴蝶。雖然蝴蝶出場很早,但5章前幾乎沒有使用的必要。所以如果沒有足夠的資金滿改蝴蝶,還是用K7吧。 狙擊槍: 章節 武器 火力 射速 裝彈 彈倉 總支出 3-1 Rifle 10.0 2.73 2.33 15 149000 3-1 Rifle(Semi-Auto) 9.0 1.83 1.90 14 99000 3-2(無變化) 3-3(無變化) 3-4(無變化) 4-1 Rifle 12.0 2.73 2.33 18 209000 4-1 Rifle(Semi-Auto) 11.0 1.83 1.33 17 156000 4-2(無變化) 4-3 Rifle 30.0 2.73 2.33 18 289000 4-3 Rifle(Semi-Auto) 13.0 1.83 1.33 20 206000 4-4(無變化) 5-1 Rifle 30.0 2.73 2.33 18 289000 5-1 Rifle(Semi-Auto) 15.0 0.8 1.33 24 351000 點評:本來並不想作狙擊的對比的,單狙並不是人人都用的好的,所以大多數玩家會選擇連狙。但我看到很多玩家都認為,單狙的火力優勢很明顯,所以把狙擊的對比也發給大家看看。從上面的表格可以看出,滿改前2者的火力差距是可以忽略的,而Rifle滿改已經是4-3了,屬於中後期。而且同樣滿改的連狙,在DPS上反而比單狙更高。從實戰角度看,無論是火力還是射擊速度上,連狙還是最為實用的。Rifle也不是完全無用,在Pro難度下的2章,如果彈藥吃緊且包裹空間足夠的話,可以買一支Rifle,這樣對付寄生蟲會輕松許多,到3章再賣掉。 推薦的武器組合:HandGun+TMP+ShotGun+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:全部可以終極改造,也是我個人比較喜歡的組合Red9或BlackTail+TMP+Striker+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:對於新手來說,這種組合的最大優勢是彈藥充足,不過資金就比較緊張了(為什麼不推薦K7?蝴蝶入手早,對新手打4章有點幫助)TMP+RoitGun+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:用TMP代替手槍的打法,新手切勿模仿BlackTail+RoitGun或Striker+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:放棄TMP從而節省資金,這樣其他武器可以全部終極改造,而且都是最優秀的武器Punisher+Rifle+其它任意組合:自虐型組合,骨灰級高手專用 >>生化危機4專區 來源:遊民星空

COD4 武器 突擊步槍詳解

COD4中武器分為Assault Rifles(突擊步槍),Sub Machine Guns(微型沖鋒槍),Light Machine Guns(輕機槍),Shotguns(霰彈槍)和Sniper Rifles(狙擊槍)。每種武器都有不同的Attachment(配件),每個兵種可以配備2-3個Perk(技能)。 Assault Rifles Assault Rifles是COD4中的主武器。戰場上絕大部分兵種和絕大多數情況下,使用的都是該武器。 M16A4 M16A4是美國海軍陸戰隊(USMC)目前裝備的主力武器。因為在COD4中戰役模式中出現的美國軍事力量是USMC,所以這把武器成為COD4主戰武器之一是合情合理的。M16A4突出的優點是射程遠,平頂式機匣,並安裝20mm皮卡汀尼導軌,可以安裝各種標準通用的瞄具。前端裝有KAC公司的M5 RAS護木,可以安裝各種握把,激光指示劑,戰術手電和其它配件。射擊方式也從M16A3的連射改回了和M16A2一樣的三發點射。關於M16A4的其他具體信息請參看D總網站上的資料http://www.gun-world.net/usa/m16/m16a4.htmCOD4中的M16A4基本上做到了仿真,3發點射的射擊方式成為其最大的特徵。雖然真實中M16槍族都可以選擇單發的射擊方式。但是在COD4中所有的武器都無法切換射擊方式。建模方面COD4根據玩家選擇的配件不同而為一種武器備有多種模型。默認機械瞄具+槍榴彈發射器的模型有些走樣 AK47 COD4中的AK47基本上符合常識中AK47的優秀品質,威力大,射程遠,單發精度高,連發子彈散布很大,上跳明顯。不過作為遊戲初期能夠使用的第一把連發自動步槍,在初期的中近距離作戰中,作用還是很大的,配合槍榴彈,成為初期近戰升級利器。個人推薦使用AK47時盡量使用外紅點或者ACOG瞄具,增加威力後中遠距離採用單發點射射擊;近距離遭遇後,和CS類似的採用連發同時準星下調的方式來抑制子彈上跳。 M4 M4是美國陸軍要求在M16A2之後開發的,最初的開發需求不明。但是最終M4成為了一把緊湊型(槍身比傳統M16短)連發卡賓槍,成為了介於MP5和M16之間適於CQB(Close Quarter Battle)的武器。因為廣為美軍Special Force(比如:USSOCOM)和SWAT Team採用而被廣大軍事愛好者和玩家所熟知,常見的成品型號一般都是M4A1。在COD4中,M4解鎖之後在近距離完全可以代替AK47成為近戰中的利器。在不使用瞄具的時候準星比AK47小,連發擴散也小,子彈散布密集,射速快。但是在中遠距離威力比AK47差距明顯。個人推薦使用M4時,盡量避免和對方在遠距離對射。用迂迴的方法,盡量把戰鬥距離控制在中近距離。配件個人推薦還是以槍榴彈為主,在M4的主要戰鬥距離內,機械瞄具基本上夠用了。 G3 G3是一把歷史非常悠久的武器了,可以和AK47媲美。在輕兵器屆的影響力也是很大的,個人認為可以和AK系,M16系並成為上世紀中業三大槍系。源自武器強國德國,是二戰後德國的制式武器,也是Heckler&Koch(HK公司,別說你只知道MP5,不知道HK)的最初產品。COD4中的G3是一把非常可怕的中遠程武器,因為G3在COD4中被設定為半自動武器。也就是只能單發點射。由此而來G3所設定的精準度非常高,傷害也非常大。基本上增加傷害的G3可以2發(非爆頭)打死沒有裝備加血技能的對手。而且中遠距離精準度爆頭率也是很高的。個人推薦G3一定要使用紅點或者ACOG,並且增加子彈傷害。這樣才能發揮G3在中遠距離比狙還強的震懾力。 G36C G36和上面的G3一樣同出自德國的HK公司,是目前德國現役制式武器。整搶集成度高,採用了大量合成塑料,可靠性高,重量輕。透明彈夾方便查看剩餘彈量。除了裝備德軍之外,美國很多執法部門也大量採用G36,而且因為HK在民用市場的高調,我們在很多美國動作影片中都能夠看到G36的身影。COD4中的G36是選用的G36槍族中的緊湊版(Compact)——G36C。緊湊型的概念在當代的步槍中比較流行,基本上是和M4一樣,適用於CQB作戰的武器。通常這類武器要求槍身短,便於攜帶,精度高,適於特種和反恐作戰。關於G36C請看這里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36C.htmCOD4中G36C的性能非常強大,不但兼顧了M4的連發和精準度,而且在遠距離傷害也比較高。可以說是一把比較全能的武器。不過在平衡方面也還是做到了,基本上遠距離不如G3狠,近距離不如M4准。因為G3的全面,所以在配置方面,玩家就可以根據自己的需要比較隨意的配置這把武器了。 M14 M14是在M1伽蘭德步槍的基礎之上改進的得來的。一般採用半自動的發射方式。M14精度高,穩定性好。雖然在越戰後,隨着M16的全面裝備,M14慢慢淡出了人們的視線。但是在阿富汗戰爭中,美軍發現自己缺乏一種能夠實現遠距離精準設計的步槍(介於狙擊槍和步槍之間)。於是M14又被重新啟用,並且進行了一定程度的改進以適應使用各種配件。並且誕生了諸如M14EBR,M14 SOPMOD之類的改進型,越來越多的出現在人們的視線之中。COD4中的M14很接近於M14EBR,也就是改進過具有皮卡汀尼導軌的M14。當然了,不用這個也就沒法解釋如何加載通用配件了。COD4中M14的性能和G3比較類似,但是射速比G3快,基本上可以2-3發連續點射來進行遠距離殺傷。配置方面可以參看G3部分。 MP44 我認為COD4加入這把武器純屬是來惡搞的,提醒玩家不要忘記傳統COD系列是二戰題材的,或者乾脆把COD3中的模型拿來廢物利用。因為MP44目前基本上已經沒人去使用了。不過作為二戰德國的經典機槍,和AK47靈感的來源。MP44在COD4中性能還是不俗的,使用機械瞄具瞄準後連發子彈散布小,威力也不俗;近距離掃射感覺和AK47接近。不過缺點是不能使用任何配件(當然,怎麼掛上去啊,難不成用膠布粘麼?)個人感覺MP44實用性比較有限,中距離惡搞一下還可以。用起來肯定不如其他武器那麼順手。 >>決勝時刻專區 來源:遊民星空