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《漫威蜘蛛俠》終圓滿 遊戲NPC消失BUG已解決

Sony為PS5推出了VRR功能之後,遊戲開發商紛紛通過更新為自家遊戲添加此項功能,開發了漫威蜘蛛俠的Insomniac就是其中之一。就在大家認為VRR更新補丁就是《漫威蜘蛛俠》的最終更新時,Insomniac再接再厲又推出了一個更新,解決了遊戲中NPC神秘消失的BUG。 通過這次更新升級之後,PS5《漫威蜘蛛俠》的版本號為1.007.002。從版本號上也可以看到這次更新其實就是1.007版的修復,根據更新日誌介紹,新版本修復了NPC角色消失的問題。 考慮到《漫威蜘蛛俠》發售已久,這次更新很可能是該遊戲的最終版本,畢竟現在他的開發商還要忙著開發《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》呢! 來源:3DMGAME

PS5 VRR功能測試:《漫威蜘蛛俠》《瑞奇與叮當》等幀數提升巨大

三天前,令人高度期待的PS5 VRR功能上線(沒有系統更新),終於允許PS5玩家能通過他們的PS5遊戲充分利用支持HDMI可變刷新率的顯示設備。近日油管頻道El Analista De Bits測試了PS5 VRR的工作表現,從測試結果看,某些不鎖幀的遊戲,VRR能帶來相當大的幀數提升。 視頻: 測試結果 《漫威蜘蛛俠:復刻版》 光追性能模式(動態1440P解析度),幀數最高可達96FPS 畫質模式(4K解析度):從鎖30FPS升到了不鎖幀的50-59FPS,遊玩過程流暢了許多 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》 性能模式(動態4K)或光追性能模式(動態1440P):不鎖幀時,最高在70FPS左右 性能提升不是太多,這可能是因為遊戲細節的增加,對PS5的要求比《漫威蜘蛛俠》更高,後者原本是一個PS4遊戲 《瑞奇與叮當:分離》 光追性能模式:一旦不鎖幀,最高110FPS,性能提升非常明顯 畫質模式:從鎖30FPS一躍至接近60FPS,不過平均在50FPS左右徘徊 和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》不同,《瑞奇與叮當:分離》不是一個開放世界遊戲,這可能也是為什麼在沒有開啟PS5 VRR時會有這麼多的性能剩餘 《惡靈古堡8》 由於一些原因,仍然鎖60FPS,不過在開啟VRR後,卡頓和輸入延遲有了降低 《鬼泣5:特別版》 光追畫質模式(動態1440P):最高80FPS 光追性能模式(1080P):部分場景最高可達120FPS 值得一提的是,據視頻博主Vincent Teoh證實,PS5的HDMI 2.1帶寬仍然被限制在32Gbps,因此PS5將不得不將色度解析度從RGB 4:4:4降至YCbCr4:2:2。用戶應確保將顯示器設置為「限制」而不是「自動」或「高」,以避免黑色不匹配和顏色被洗掉。 PS5 VRR功能上線,但索尼忘了做這個: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠》開發商繼續為未公布的多人遊戲招募人才

過去幾年來,Insomniac Games一直在產出非常高品質的單機遊戲,該工作室未來的作品也十分令人期待,包括已經在開發中的《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》。不過除此之外,他們也在開發一個未公布的多人遊戲。 最近Insomniac技術領導McCabe發推,宣布他們正在尋找一名高級玩法經理,幫助為他們的新多人遊戲打造一個世界級工程師團隊。 早在去年6月,通過招聘廣告可以確認Insomniac Games正在開發一個未公布的多人遊戲。結合索尼最近的表態看,這應該是屬於索尼大力進軍多人即時服務遊戲的其中一個。 索尼已經明確表示他們將在未來四年中發行至少10款多人遊戲。這也是為什麼索尼斥巨資收購《命運》系列開發商Bungie的一個重要原因。 去年有消息稱Insomniac的多人遊戲項目仍然和漫威有關,但目前尚未有官方消息流出。 來源:3DMGAME

十款值得關注的未來超英大作 《漫威蜘蛛俠2》快安排上

視頻遊戲可以說是體驗超級英雄故事的最終媒介了,因為你將在遊戲中成為一名超級英雄,親身體驗他的故事。接下來小編就來介紹一些未來即將推出的超級英雄類遊戲,相信不少都值得你關注。 Top 10.《漫威金剛狼》 在去年PlayStation Showcase的直播活動中,索尼首次公開了《漫威金剛狼》,由失眠組製作。失眠組可以說是創造了最好的蜘蛛俠遊戲,雖然製作組保留了一些令人討厭的開放世界元素,但這些問題都很微不足道。 在《漫威蜘蛛俠》中,玩家可以游盪在高樓之間,通過各種據點自由穿梭,不知道《漫威金剛狼》是否保留了這一機制。比起前者,《漫威金剛狼》應該會是一個更加傳統的動作風格遊戲,所以非常好奇本作是否也是開放世界設定,畢竟早前失眠組就已確認《漫威金剛狼》與《漫威蜘蛛俠》將會在同一宇宙。 《漫威金剛狼》目前也只發布了一個預告,但確定將由PS5平台獨占,具體發售日期暫未公布。 Top 9.《自殺小隊:戰勝正義聯盟》 雖然說是超級英雄,但是這一次,玩家將作為知名反派來體驗遊戲。並且《自殺小隊:戰勝正義聯盟》是由製作了《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的Rocksteady負責打造。 官方宣布本作是一款動作冒險第三人稱射擊遊戲,相信由Rocksteady製作自殺小隊遊戲可以說是信手拈來。本作應該會有《蝙蝠俠》風格的英雄或反派,因為遊戲採用了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的宇宙觀,劇情緊接著漫畫劇情發生。但似乎製作組也在嘗試一些新的東西。 遊戲將登陸PC、PS5、Xbox Series平台,雖說官方宣布將於2022年發售,但據彭博社爆料《自殺小隊:戰勝正義聯盟》將跳票至2023年。 Top 8.《漫威暗夜之子》 《漫威暗夜之子》是正由《幽浮》開發組製作的單人策略RPG遊戲,因此遊戲玩法或許會比較緊湊。鋼鐵俠、金剛狼、美國隊長、惡靈騎士、刀鋒等許多經典漫威角色都會登場。角色的外觀也非常符合漫畫原作,可以說是粉絲狂喜了。 遊戲講述了復仇者聯盟以及其他超級英雄聯手對抗惡魔之母莉莉絲的故事,它與以往我們所看到的漫威遊戲都有所不同,因此也激發了不少人的興趣。 雖說本作已經宣布跳票至2022年的下半年了,但小編認為十有八九還是會跳票的。   Top 7.《哥譚騎士》 由華納出品的動作冒險新作《哥譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,但可惜的是本作並不是《蝙蝠俠:阿卡姆》的後續。 遊戲介紹中的開頭便寫道:「蝙蝠俠已死。」而你將蛻變為新的「黑暗騎士」來拯救哥譚。本作或許會成為一部有趣的作品,但小編覺得如果遊戲中劇情顯示「蝙蝠俠其實並沒有死」,並且將其作為DLC內容賣出,說不定會更有趣些。 本作也於前幾日正式上架Steam,但仍未確定發售日期。 Top 6.《與狼同行2》 Telltale帶著《與狼同行2》再次回歸了。《與狼同行》最早是於2013年正式發售的,但在2018年Telltale宣布倒閉破產,因此大家備受期待的續作《與狼同行2》也遭到取消。 《與狼同行》是基於寓言漫畫系列《成人童話》進行製作的,性質像是前傳。在遊戲中,許多知名童話人物將作為一名普通人生活在你身邊,玩家將扮演一位改邪歸正、由狼化為人形的警長Bigby Wolf解開發生的一系列事件。 隨著 Telltale 被 LCG Entertainment收購,這款備受好評的遊戲續作終於也要重新回歸。據最新消息,本作將於2023年登陸PC、Xbox One和Xbox Series S|X。 Top 5.《Forspoken》 直觀的來說,《Forspoken》並不算是超級英雄類遊戲,而是一款幻想RPG類型遊戲。遊戲主角帶有令人難以置信的技能以及神奇的力量,因此也算是這款遊戲中的超級英雄了。 如果只是簡單的描述,或許會覺得沒什麼感興趣的,但是在看到實機演示後,相信你會對它產生興趣。 還有一個令人興奮的原因是,《Forspoken》像是在一款傳統RPG遊戲注入了完全不同的機制,許多人稱之為「魔法跑酷」。 Top 4.《戰神:諸神黃昏》 《戰神:諸神黃昏》發生在前作的三年之後,遊戲包括與弗雷婭和索爾的復仇之戰。本作將充分利用PS5的特性,而不僅僅是一款升級版遊戲。 據總監Cory Barlog表示,本作也將是《戰神》系列北歐神話篇的完結之作,相信不少玩家已經等不及體驗這場最終決戰了。 雖然遊戲的正式發售日期還未公布,但本作依舊由PS獨占,登陸PS4、PS5。 Top 3.《漫威蜘蛛俠2》 在去年PlayStation Showcase的直播活動中,除了公開《漫威金剛狼》之外,失眠組還將雙開進行《漫威蜘蛛俠2》的製作。 希望失眠組在《漫威蜘蛛俠2》中在公式化遊戲上擴展一些新內容,就像是《地平線:零之曙光》到《地平線:西之絕境》那樣。 但說實話,即使製作組可能只是講述了更多關於蜘蛛俠的故事,這也不妨礙他成為視頻遊戲中最好的蜘蛛俠遊戲之一。遊戲計劃於2023年登陸PS5平台。 Top 2.《神奇女俠》 對於這款遊戲的了解我們可以說是甚少,因為至今的官方消息就只有一個在去年TGA上公布的預告片而已。本作最早也需要2023年才能發布了,因此我們有的是時間等她。 據描述,《神奇女俠》將講述一個完全原創的故事,而不是改編自電影或者漫畫情節,遊戲將作為單人開放世界動作遊戲推出。 在今年年初也有一些外媒爆料,《神奇女俠》的開發商 Monolith Productions...

毀滅戰士系列高級程式設計師跳槽至漫威蜘蛛俠開發商

預計在2023年發售的《漫威蜘蛛俠2》最近得到了一名強力且富有經驗的開發人員,他就是來自於毀滅戰士系列開發商id software的Mark Diaz。 根據Mark Diaz本人的推特消息,這位技術大佬自從2月5日從老東家id Software離職後,今天(2月8日)已經正式開始在索尼旗下工作室Insomniac Games任職,具體的職位是首席遊戲玩法程式設計師。 Mark Diaz畢業於美國福賽大學,從2014年起在id Software工作,7年間一路從助理程式設計師攀升到高級遊戲玩法程式設計師,並且參與了《毀滅戰士4》及後續《毀滅戰士:永恆》的開發工作。 這一次加盟Insomniac Games,對於Mark Diaz其個人而言算是升職,對於Insomniac Games來說也得到了一名擁有多年經驗的業界老兵,相信對於保障《漫威蜘蛛俠2》的開發進度和質量能夠起到作用。 《漫威蜘蛛俠2》目標PS5平台,預計2023年上市。 來源:3DMGAME

動捕演員是你吧日本小哥還原《漫威蜘蛛俠》動作場面

之前就一直熱衷於整活的日本小哥野間理孔最近又把目光轉向了《蜘蛛俠》,他在現實中還原了《漫威蜘蛛俠》里的各種招式以及動作場面,可以說還原度100%。網友看完紛紛吐槽:「動捕演員就是你吧!」 【游俠網】日本小哥模仿《漫威蜘蛛俠》動作場景 這位野間理孔小哥是一位武術演員,此前就在推特上發布了不少模仿遊戲中動作場面的視頻,包括《怪物獵人》的各種武器動作,《真三國無雙》的武將動作等等。 【游俠網】現實版《怪獵》太刀招式 【游俠網】現實版《怪獵》雙刀招式 不過最離譜的還是模仿《怪物獵人》里的雷狼龍吧。 【游俠網】雷狼龍還原動作 不過最後還是要提醒一下大家,專業動作有一定的危險,還是請不要隨意模仿。也希望小哥能給我們帶來更多有趣的遊戲動作場景還原。 來源:遊俠網

玩家曝料:在《漫威蜘蛛俠》中發現毒液共生體套裝

Reddit論壇上,一位叫Lovekiller745的用戶發布了自己在遊玩PS4版《漫威蜘蛛俠》時發現了類似毒液共生體的套裝,但只有上半身。玩家猜測,這是可能是遊戲開發工作室的一個失誤導致的小故障。 索尼在去年9月正式公布了《漫威蜘蛛俠2》,遊戲將繼續由Insomniac工作室開發。並有傳聞稱,在《漫威蜘蛛俠2》中,每一件蜘蛛俠戰衣都會有對應的共生體變種版本。如果爆料為真的話,《漫威蜘蛛俠2》中不僅將有共生體戰衣,而且還不止一套。 由Insomniac開發的PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛俠》第一代自2018年發售以來就獲得了許多玩家的好評,官方即使在遊戲發布後也會繼續在更新戰衣套裝。 目前最新的套裝是於去年12月10日更新的黑金戰衣和決戰版戰衣,兩套戰衣來自正在上映的MCU電影《蜘蛛俠:英雄無歸》,但僅限於在遊戲的PS5重製版中使用。在遊戲設定中,蜘蛛俠可以裝備不同的戰衣,這些戰衣除了外觀上的變化,還會為蜘蛛俠提供不同的能力。 來源:遊俠網

或因開發失誤 玩家在《漫威蜘蛛俠》中發現毒液共生體套裝

近日,在Reddit論壇上,一位叫Lovekiller745的用戶發布了自己在遊玩PS4版《漫威蜘蛛俠》時,發現了類似毒液共生體的套裝,而且只有上半身。該用戶猜測,這是可能是遊戲開發工作室的一個失誤導致的小故障。 索尼在去年9月正式公布了《漫威蜘蛛俠2》,遊戲將繼續由Insomniac工作室開發。並有傳聞稱,在《漫威蜘蛛俠2》中,每一件蜘蛛俠戰衣都會有對應的共生體變種版本。如果爆料為真的話,《漫威蜘蛛俠2》中不僅將有共生體戰衣,而且還不止一套。 由Insomniac開發的PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛俠》第一代自2018年發售以來就獲得了許多玩家的好評,官方即使在遊戲發布後也會繼續在更新戰衣套裝。目前最新的套裝是於去年12月10日更新的黑金戰衣和決戰版戰衣,兩套戰衣來自正在上映的MCU電影《蜘蛛俠:英雄無歸》,但僅限於在遊戲的PS5重製版中使用。在遊戲設定中,蜘蛛俠可以裝備不同的戰衣,這些戰衣除了外觀上的變化,還會為蜘蛛俠提供不同的能力。 來源:3DMGAME

外媒爆料《漫威蜘蛛俠2》將會有共生體版蜘蛛俠戰衣

在《漫威蜘蛛俠2》正式遊戲預告的最後,知名反派毒液正式登場。因此有很多玩家猜測在新作中是否也會有共生體戰衣出現。 近日,媒體FandomWire的作者兼管理員Elijah Boxhill爆料稱,索尼旗下第一方遊戲新作《漫威蜘蛛俠2》中的每一件蜘蛛俠戰衣都會有對應的共生體變種版本。 如果Elijah的爆料屬實的話,那麼就代表著《漫威蜘蛛俠2》中將會有多件共生體戰衣。而該遊戲配音演員之前也曾經表示,《漫威蜘蛛俠2》的遊戲規模非常大,這意味著續作中可能將會有更多的戰衣以及共生體變種版本。 來源:遊俠網

荷蘭弟稱贊PS5 《漫威蜘蛛俠》非常有趣amazing

「蜘蛛俠」近日接受媒體采訪時透露,在電影拍攝期間,索尼送了他一台PS5,湯姆赫蘭德稱贊《漫威蜘蛛俠》非常有趣、amazing,在城市裡晃盪太好玩了。赫蘭德還表示他們在電影中借鑒了遊戲里蜘蛛俠的一個動作,那個動作非常酷。 遊戲和電影互相影響,《漫威蜘蛛俠》早先也已在遊戲中加入了《蛛3》的新皮膚。 《蜘蛛俠:英雄無歸》將於12月17日在北美上映。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠:重製版》升級檔提供兩件電影版戰衣

Insomniac Games今日推出《漫威蜘蛛俠:重製版》1.006版升級補丁,為遊戲加入了《蜘蛛俠:英雄無歸》中的兩件戰衣。 玩家可以在《漫威蜘蛛俠:重製版》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中免費獲得這兩件戰衣,僅限PS5平台。 升級檔除了提供兩件電影版戰衣之外,似乎並無其它遊戲玩法改動和bug修復。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠》電影聯動戰衣僅限PS5 引發玩家不滿

       昨天我們報導了PS獨占遊戲《漫威蜘蛛俠》將推出《英雄無歸》電影聯動服裝的新聞。Insomniac Games發布了《漫威蜘蛛俠:復刻版俠》與電影《蜘蛛俠:英雄無歸》的聯動預告,將於12月10日上線兩款新的聯動戰衣。一套服裝是金屬風格的升級版戰衣;第二套則是在電影預告片中出現過的黑色戰衣。        比較不友好的是,本次戰衣更新僅限《漫威蜘蛛俠:復刻版》,而PS4上的原版遊戲則無權享有。並且PS5上的《漫威蜘蛛俠:復刻版》並不單獨售賣,也不支持升級,即使額外付費也不行。玩家只能通過購買《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的終極版,才能獲得《漫威蜘蛛俠:復刻版》,並且僅限在PS5上使用。        這引發了許多PS4玩家的不滿,他們表示PS5實在是太難買了,很多人都搶不到,在PS4上發布戰衣更新又怎麼了?對此Insomniac官方回應稱:「自2018年發布以來,我們已經對PS4版的《漫威蜘蛛俠》進行了19次更新,添加了比原計劃更多的戰衣和功能。為了確保粉絲們能繼續以最好的性能享受《漫威蜘蛛俠》,我們做出了艱難的決定,只為PS5上的《漫威蜘蛛俠:復刻版》更新聯動新戰衣,因為PS5引擎允許我們在不影響玩家體驗的情況下更新遊戲。」 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠》將推出《蜘蛛俠:英雄無歸》兩件新套裝 僅限重製版

今日Insomniac Games官方宣布,在即將上映的電影《蜘蛛俠:英雄無歸》中,蜘蛛俠的兩件新套裝將於12月10日登陸旗下遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版。《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版包括《漫威蜘蛛俠》重製版及DLC《不夜城》。兩件新套裝不可在PS4版《漫威蜘蛛俠》中使用。《漫威蜘蛛俠》重製版目前只作為PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版的贈送品。 預告片 這兩件新套裝分別是黑金戰衣和決戰版戰衣,在新的預告片中,我們看到邁爾斯·莫拉萊斯和彼得·帕克的新套裝演示,同時面對的敵人是章魚博士和貓女。Insomniac Games工作室表示兩件新套裝的靈感來源於電影《蜘蛛俠:英雄無歸》,同時也預祝電影成功上映。 電影《蜘蛛俠:英雄無歸》是MCU《蜘蛛俠》系列的第三部,將於12月17日在北美上映。 預告截圖 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》要登陸PC?開發商否認

PSN暗示《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》將登陸PC平台,讓很多PC玩家興奮不已。然而開發商Insomniac Games的社區總監James Stevenson澄清,這是PSN樣板出現了問題,Insomniac沒有計劃讓這款遊戲登陸PC平台。 如上圖,我們可以看到《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》被稱為PlayStation主機平台獨占遊戲,而不是PlayStation獨占,下方的小字還明確寫道「在有限時間內不會登陸其他主機平台。也可以在PC上遊玩。」 小字暗示《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》會登陸其他主機平台,這明顯是一個錯誤。作為索尼的第一方獨占,該作絕不會登陸Xbox或Switch。 綜上來看,這似乎確實是PSN出現了失誤,讓玩家誤以為《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》會登陸PC。 雖然《漫威蜘蛛俠》目前還不會登陸PC,但至少我們將在明年迎來PC版的《戰神4》和《神秘海域4》。 來源:3DMGAME

漫威或將推出一款3A級網游 至少在2022年之後發布

近幾年多款漫威IP遊戲的推出可以看出漫威對進軍遊戲界的決心非常充足,雖然鮮有爆款但以量取勝。而在未來幾年還將會有多個漫威改編遊戲接連出現,今天又有一款漫威IP的3A級網游曝光。下面讓我們一起來看看吧! 在2023年開始將會有《漫威蜘蛛俠2》發售,而《漫威金剛狼》也將在其之後推出,同時《神秘海域》主創Amy Hennig也在領導自己的新工作室開發又一個漫威單機遊戲。而在最近的季度投資人會議上,發行商EnaD Global 7確認美國德州奧斯汀的Dimensional Ink工作室正在開發一個基於漫威IP的3A級RPG網游。 Dimensional Ink曾開發過《DC宇宙OL》,新的漫威RPG網游由Jack Emmet領導,他是《城市英雄》的主創和設計師,目前也在領導《DC宇宙OL》開發團隊。新的漫威改編3A網游目前處在早期開發階段,至少要在2022年之後才會發售。 來源:遊俠網

我想聊聊到底什麼是硬核遊戲,以及更多(上)

硬核,源自英語單詞hardcore。原指一種朋克搖滾音樂流派。硬核搖滾起源於20世紀70年代末,相比起其他的搖滾樂通常更快,更硬,更具有侵略性。對於游戲領域,維基百科中認為硬核玩家(hardcore gamer)是一種與休閒玩家相對的概念。硬核玩家強調行動,競爭,復雜性,與社區交流,並願意跟上硬體和軟體的發展。在英語玩家社區中,硬核被用來形容游戲也有很多年了,但是與中文社區相同的是,大家都對於哪些游戲是「硬核」的有一個大概的概念,但是卻從來沒有人能給什麼是「硬核游戲」下一個清晰的定義。今天,我就像一個傻瓜一樣再嘗試一次吧。油管視頻作者Mark Brown在他的視頻「Who Gets to be Awesome in Games?」中將游戲分為兩類,一類游戲「GIVE THE FANTASY」,另一類游戲「EARN THE FANTASY」。好吧這兩個短語的主語是不一樣的,前者的主語明顯是游戲,而後者則是玩家。但是我認為這確實很好的將游戲處理玩家體驗的方式進行了分類。簡單來說,Mark認為有一類游戲需要玩家掌握的技巧較少,這些游戲會傾向於讓玩家不需要太多的努力就能感覺自己很強大,對於玩家的失誤懲罰較輕。而另外一類游戲則更傾向於檢驗玩家的技巧,玩家需要掌握很多東西,最後通過流暢的操作來為自己贏得快感。在視頻中,Mark為前者舉的例子是《漫威蜘蛛俠》,而後者則是《毀滅戰士 永恆》。Mark提出這兩個概念是希望游戲製作者們模糊這兩者之間的概念,讓「pro gamers」和「bro gamers」都能享受游戲。而我們則要換一個角度來看這兩個概念。對於GIVE THE FANTASY類游戲,這類游戲中的角色的成長曲線被精心的規劃,角色往往會擁有明顯且分級細致的技能樹、裝備物品的升級,角色能力的逐步提升。這些游戲會通過關卡將角色的成長體現出來,並且在你通關的時候你能清晰的看到你的角色相比起你剛接觸到他們時強大了很多。而對於EARN THE FANTASY類的游戲,並不意味著這些游戲就不具備技能樹或者角色變強的過程,但是這些游戲會選擇把更多的成長交還給玩家,玩家掌握這些能力遠比得到這些能力重要。當你通關游戲之後,你在感受到角色變強的同時你會更加清晰的感受到自己的成長。是的,游戲在進行的過程中不是一成不變的,玩家們需要不斷更新的體驗來刺激他們的神經以獲得快感。在游戲的流程中總要有什麼東西發生變化,而且是積極的變化。而這種變化往往會以兩方面體現:角色成長和玩家成長。幾乎不會有什麼游戲完全不要求玩家的成長的,在游戲的過程當中總需要玩家掌握什麼東西,即便是最簡單的點按游戲也需要玩家理解游戲中的題目邏輯進行推理,或者至少是憑直覺做出選擇。這是根植在游戲「謎題(puzzle)」的屬性當中的。但是確實有一類東西幾乎完全不提供角色成長,完全只要求「玩家」,或者說使用者成長,這就是模擬器。絕大部分的模擬器最多會給你一個相比起你實際要掌握的東西來說只能算「1+1」的教程,之後就把所有內容甩給使用者,不會存在逐步解鎖。很簡單,因為這只是個軟體,使用者有義務自己學會如何使用這個東西。如果類比於游戲,模擬器就是一個完全不存在角色成長只存在玩家成長的游戲。我們可以畫一個數軸,軸的右端是那些不太要求玩家成長的游戲,玩家們可以很容易在這些游戲中獲得快感,用一個通俗一點的說法來說,爽游。而數軸的左端是則是只要求玩家成長的東西:模擬器。因為正如前文所言,角色成長可以「等於0」而玩家成長一般不會等於0,所以我們不妨把衡量一個游戲在數軸何處的標準定為「角色成長/玩家成長」。當這個比值越小時,一個游戲就越靠近數軸的左端越像一個貨真價實的模擬器。而當一個游戲的這個比值越大時,一個游戲就越靠近數軸的右端,這個游戲就越容易給玩家帶來快感。到了這一步,我們就可以回答我們在開頭提出的問題了:什麼是硬核游戲?硬核游戲並不是一個「yes or no」的概念。硬核游戲是那些在流程中玩家成長顯著大於角色成長的游戲,這些游戲會被放在數軸偏右的位置。而一個游戲越靠左時,這個游戲就越硬核。絕大部分的游戲都可以輕易的在這個數軸上找到自己的位置,比如硬核游戲代表《黑暗之魂》系列雖然也提供了角色成長曲線,但是每一個玩過黑魂的玩家想必都不會否認自己在玩黑魂的時候學習了很多。而那些低操作難度的刷子游戲則是通過數值提升塑造的精細的角色成長曲線來給玩家帶來快感。需要注意的是,到目前為止,這個數軸並不是一個評價標准,而是一個分類標准。一個游戲在這個數軸上的哪個位置並不代表這個游戲的品質如何,處在數軸上任何一個位置的游戲都有它們自己的受眾。但是你可能會發現一個很有意思的問題:一個游戲如果接近數軸的右端,那我在遊玩這個游戲的時候理應很容易的獲得快感。但是似乎並不是每一個不太要求玩家成長但是提供了鮮明角色成長的游戲都能很輕易的讓我獲得愉悅。是的,所以不妨讓我們走的更遠一點。 一個用「角色成長/玩家成長」來衡量游戲的一維模型並不能衡量一個游戲的一切。我們可以將《超級馬力歐:奧德賽》放在較左,來說明《奧德賽》實際上是個硬核游戲,但是這似乎並不能說明《奧德賽》為什麼是個傑作以及為什麼奧德賽作為一個硬核游戲可以做到老少咸宜。那不妨讓我們回想一下,當我們在夸《超級馬力歐:奧德賽》,除了優秀的跳躍動作設計,我們一般還會夸這個游戲的哪個方面?沒錯,現在我們要為我們的一維模型引入一個新的維度,第二維:關卡設計。這個二維坐標軸的橫軸為「x=角色成長/玩家成長」,豎軸則是「y=關卡設計水平」。這時,所有游戲都可以很完美的在這個二維坐標系裡找到自己的位置,而且我們現在不僅僅可以通過這個二維坐標軸給游戲進行分類,同時還可以通過這個坐標系衡量游戲的品質,並且解釋一些游戲為什麼給我們帶來糟糕的體驗。讓我們先取一些極端值來看看他們含義。首先我們取x=0的點,也就是模擬器。對於那些願意浸入模擬器當中的「玩家」,他們並不需要什麼關卡設計,掌握其中的內容本身對於這些玩家而言就充滿樂趣。那麼我們同理可以得到,對於那些x→0的游戲,對於他們的玩家而言,他們對於關卡設計,也就是y值的需求就相對較低。而對於那些x值較大的游戲,玩家們需要更好的關卡設計來檢驗自己的角色成長,所以優秀的「爽游」就需要更好的關卡設計,也就是更大的y值。所以我們可以取一系列點,這些點的y值等於對應x值對應游戲的受眾認為這款游戲有趣所需要的關卡設計水平。將這一系列點連成線,並得到一個函數y=f(x),易得這個函數的趨勢為單調遞增。既然我們現在實際上沒有能力將現實中一款游戲的x或y中的任何一個量化,不妨將這條線設為y=x。我們可以將函數y=x認為是一款游戲玩家剛剛好認為有趣的關卡設計水平函數,簡稱最低設計水平函數。從另外一個角度進行類似的嘗試。對於真正的模擬器,我們可以認為無論怎麼樣進行設計,只要它還是一個模擬器而不是一個游戲,那麼永遠不存在一個可以被大眾玩家接受的模擬器。那麼一款游戲x越小,大眾對於這個類型游戲接受所需要的關卡設計水平y就越大。而那些強調角色成長的游戲,大眾遊玩這類游戲時,他們可以比較容易從角色的成長本身中獲得滿足。但是一個游戲無論如何都是需要一點關卡設計的,不然這個游戲就不應該被稱為游戲。所以我們可以取一系列點,這些點的y值等於大眾接受一款游戲所需要的最低關卡設計水平。將這一系列點連成線,並得到一個函數y=g(x)。不妨設這條線為xy=c。c應該是某個常數,但是目前我暫時沒有想到c的含義。我們可以將這個函數簡稱為接受設計水平函數。用這兩條曲線我們就可以解釋一些問題了,我在此舉一個例子。我們一般將《刺客信條》系列中《刺客信條:梟雄》以及之前的作品稱為「老刺客」。雖然包括我在內的很多玩家依然留戀「老刺客」,但是我們必須得承認「老刺客」的模式已經走到頭了。那麼「老刺客」的模式到底問題在哪裡。毫無疑問,「老刺客」作為爽游對於玩家成長的要求是較低的,而「老刺客」較弱的角色成長使玩家難以從角色成長中獲得快感,但是「老刺客」的關卡設計水平並不足以像《超級馬力歐:奧德賽》那樣依靠關卡設計撐起游戲。作為爽游,「老刺客」的設計是有致命缺陷的。所以在神話三部曲中,育碧引入了RPG系統,以此來更便捷地控制玩家的成長曲線,同時讓玩家更加直觀的感受到成長。但是長進不足的關卡設計水平使得玩家在接受的同時,並不能給予神話三部曲「神作」的評價。雖然能解釋不少問題,但是到現在為止,我們的模型依然是有缺陷的。以比值為x值的模型雖然能為游戲的硬核程度做一個大致的分類,但是依然有不足。比如同樣是擁有較大x值的游戲,可能是玩家成長要求極低(比如一些操作要求很低的爽游),也有可能是因為做了極其復雜的角色成長系統(比如一些JRPG)。這兩種游戲顯然給人的感覺是完全不同的。所以不妨我們走得再遠一點。我們將原有的「角色成長/玩家成長」拆開,構建一個新的三維坐標系。在新的坐標系中,x對應角色成長,y對應玩家成長,z對應關卡設計。這樣的新三維坐標系可以更清晰的為游戲進行定位。同時這個新模型也為我們帶來一個有趣的新發現。正如前文所言,一款游戲不應該沒有玩家成長,也不應該沒有關卡設計。但是假如真的存在既沒有玩家成長,也沒有角色成長,更沒有關卡設計的游戲呢?是的,我們真的能找出這樣的游戲,就是一部分日式文字游戲。而這些游戲,或者在無法確定前我們稱之為「東西」,恰恰就是那些在挑戰我們關於游戲定義認知的存在。未完待續來源:機核

《漫威蜘蛛俠》開發者為避免加班 Boss戰有所縮水

近日,《漫威蜘蛛俠》開發商的CEO Ted Price接受采訪是說,本作的最終的Boss戰,相比最初的設計有了縮水,理由是為了避免加班。Price建議同行盡量在限制范圍內發揮創造性,而不是不顧員工的利益而試圖解決這些問題。 「最初,我們原打算有一場帶你走遍紐約市的Boss戰,但這遠遠超出了范圍。賣點在於直接用蠻力,把頭低下,跑過磚牆。但團隊退後一步,思考什麼對玩家來說是重要的,那就是Peter和他以前的導師Doctor Octavious之間關系的破裂。 他們重新思考了這場戰鬥,並意識到他們不需要摧毀半個紐約來償還這種關系。事實上,這將違背我們的初衷。因此,最後的戰鬥更加近距離和個人化,具有比計劃中大得多的情感影響,而且很適合我們的時間。 這種在限制條件下進行創新的許可需要來自領導層,他們為這個項目定下基調。我親眼看到了這個被實行,當它奏效時令人難以置信,但這需要不斷的重復,因為我認為我們默認了舊習慣。 這個過程是最理想的。它是否一直都在發生?絕對不是。在繁忙的生產壓力下,我們常常覺得我們不能把腳從油門上移開,但這往往是需要的。團隊需要有權限暫停,想出更好的辦法,而不是推平問題,造成潛在的健康問題。」 在《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》大獲成功後,Insomniac現在正在開發《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》遊戲,前者定於2023年發售,登陸PS5,後者尚未公布發售時間。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠》Boss戰縮水 這是為了避免加班

Insomniac CEO Ted Price最近接受了媒體的采訪,據他所說,2018年遊戲《漫威蜘蛛俠》最終的Boss戰,相比最初的設計有了縮水,理由是為了避免加班。Price建議同行盡量在限制范圍內發揮創造性,而不是不顧員工的利益而試圖解決這些問題。 「最初,我們原打算有一場帶你走遍紐約市的Boss戰,但這遠遠超出了范圍。賣點在於直接用蠻力,把頭低下,跑過磚牆。但團隊退後一步,思考什麼對玩家來說是重要的,那就是Peter和他以前的導師Doctor Octavious之間關系的破裂。 他們重新思考了這場戰鬥,並意識到他們不需要摧毀半個紐約來償還這種關系。事實上,這將違背我們的初衷。因此,最後的戰鬥更加近距離和個人化,具有比計劃中大得多的情感影響,而且很適合我們的時間。 這種在限制條件下進行創新的許可需要來自領導層,他們為這個項目定下基調。我親眼看到了這個被實行,當它奏效時令人難以置信,但這需要不斷的重復,因為我認為我們默認了舊習慣。 這個過程是最理想的。它是否一直都在發生?絕對不是。在繁忙的生產壓力下,我們常常覺得我們不能把腳從油門上移開,但這往往是需要的。團隊需要有權限暫停,想出更好的辦法,而不是推平問題,造成潛在的健康問題。」 在《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》大獲成功後,Insomniac現在正在開發《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》遊戲,前者定於2023年發售,登陸PS5,後者尚未公布發售時間。 來源:3DMGAME

梅姨因皺紋過多增加開發難度差點缺席《漫威蜘蛛俠》

看過《蜘蛛俠》電影的人都知道梅姨對彼得的愛,梅姨在小蟲的人生道路上有非凡的意義。然而玩家們肯定沒想到,在Insomniac開發的《漫威蜘蛛俠》遊戲中,梅姨險些缺席出場機會。曾參與遊戲製作的漫威漫畫家Dan Slott近日在接受GamesRadar采訪時表示,在開發早期Insomniac不太想把梅姨做進遊戲里。 托比版《蜘蛛俠》梅姨 Dan Slott稱,當時製作組提出的難點在於,將一位充滿皺紋的老年角色做進遊戲里,想讓視覺效果逼真且好看需要進行大量的工作,若省下這些則能創造出其他五個角色。因此開發早期製作組是打算讓梅姨只以聲音出現,也就是在故事裡給小蟲打電話交談,並沒有計劃她作為有建模的NPC登場。 荷蘭弟《蜘蛛俠》瑪麗莎·托梅版梅姨 不過經過Dan Slott的努力,他成功說服了製作組。首先是梅姨的重要性毋庸置疑,僅僅以音頻形式出現完全不夠。另外,遊戲里的梅姨也不必設計得非常年老,為此他以漫威電影宇宙的梅姨扮演者瑪麗莎·托梅舉例:「看,托梅就沒那麼老。所以梅姨也不必就得滿臉皺紋。」 《漫威蜘蛛俠》遊戲中的梅姨 最終玩家們如願在《漫威蜘蛛俠》遊戲中看到梅姨登場,而製作組也確實採用了相比托比版《蜘蛛俠》電影,造型要更年輕的梅姨形象登場。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠2》比前作橫「黑暗」 堪比《帝國反擊戰》

《漫威蜘蛛俠2》的正式公布無疑讓粉絲們大吃一驚,彼得和邁爾斯聯手面對毒液和神秘聲音者。據漫威公司副總裁兼創意總監比爾·羅斯曼的說法,該作將講述一個更為黑暗的故事。 比爾·羅斯曼在最近一期的漫威播客中表示,彼得和邁爾斯將面對多個敵人,而前作中各個角色的情節和線索也會逐漸公開。這其中的敵人就包括毒液也一個神秘聲音者。他還表示,如果是《漫威蜘蛛俠》是《星球大戰》,那麼《漫威蜘蛛俠》堪比《帝國反擊戰》。 《漫威蜘蛛俠2》將於2023年登陸PS5。 來源:3DMGAME

數毛社:微調版PS5性能表現完全一致,無需聽信捕風捉影

被國內稱為「數毛社」的知名游戲頻道 Digital Foundry 於日前在 EuroGamer 就 PS5 微調版所引發的所謂爭議進行了事實核查,表示原版主機(CFI-1000)及微調版(CFI-1100)的性能表現完全一致,無需聽信捕風捉影。具體而言,Digital Foundry 與 Gamers Nexus 合作採用了各種方式 ,確認了玩家無需擔心採取不同散熱策略的微調版與原版之間有任何實質性差別。就游戲表現來說,數毛社經過《Godfall》、 《鬼泣5:特別版》、《生化危機8:村莊》、《控制》以及《漫威蜘蛛俠》的反復測試得出的結論是二款型號在遊玩游戲時沒有任何不同(包括解鎖幀數的拍照模式)。更為重要的是,即使在散熱不佳的壓力測試情況下,微調版也不會掉幀或是性能變差,與原版一樣不會因溫度產生性能變化,風扇及溫控的策略也是一致的。從硬體角度來說,部分元件的溫度略有下降,而部分元件則略有上升,其上升和下降的幅度都不超過幾度,因此也沒有實質上的影響。簡言之,微調版不會對玩家的游戲體驗產生任何變化,同時噪音方面的表現也是一致的。正如此前所述,微調版對玩家來說唯一的區別正是更輕以及免工具螺絲。來源:機核

《漫威蜘蛛俠2》首支預告非CG 而是引擎內即時渲染

在9月10日舉辦的PlayStation Showcase 2021直播發表會中,Insomniac公布了《漫威蜘蛛俠2》的首支預告片,在裡面Peter和Miles聯手抗敵,隨後背景中出現了一個神秘聲音,令人意外的是毒液現身。預告片看起來質感非常棒,而Insomniac官方確認玩家看到的內容是即時渲染,並非CG。 網友Tiger祝賀《漫威蜘蛛俠2》的畫面達到了CG級別,得到了首席特效師的回應 《漫威蜘蛛俠2》首席特效師Bryanna Lindsey最近在Twitter上確認這支預告片是在PS5上即時引擎內運行渲染畫面。考慮到Insomniac已經在跨世代遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》中實現了相當震撼的畫面,所以玩家完全可以期待他們在PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛俠2》中的新表現。 《漫威蜘蛛俠2》將於2023年推出,PS5獨占,Tony Todd將飾演毒液,Todd最近表示《毒液2》的規模非常龐大。 對比視頻: 來源:3DMGAME

開發商確認漫威蜘蛛俠和漫威金剛狼屬於相同宇宙

上周PS遊戲展示會,Insomniac通過《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》讓玩家們認識到了這家工作室有多麼「高產」。雖然《漫威蜘蛛俠2》剛剛確定2023年上市,而且《漫威金剛狼》甚至還處於非常初期的階段,但是這家工作室已經憑借自己的力量打造全新的漫威宇宙。 在最近一篇PS官方博客文章中,Insomniac談到了上面的兩款漫威遊戲新作。雖然內容很少,但是卻暗示這兩款遊戲設定在一個宇宙中:「對於Insomniac Games的許多人來說,能夠以蜘蛛俠和金剛狼建立一個全新的、原創的宇宙是一種榮耀。」隨後Insomniac表示,這意味著兩個角色居住在同一個世界裡。 《漫威蜘蛛俠》通過自身出色的遊戲素質向世界證明了就算是動漫電影改編的遊戲也仍然能夠大賣特賣。也許這也是漫威接下來才能夠放心將《金剛狼》繼續交給Insomniac的重要原因。 另外,雖然漫威電影宇宙在近些年積累了足夠的人氣和熱度,但是遊戲改編並非都像《漫威蜘蛛俠》一樣順利,因此像是Square Enix的《漫威復仇者聯盟》以及《漫威銀河護衛隊》這兩款遊戲沒有歸《漫威蜘蛛俠》和《漫威金剛狼》一個宇宙中。來源:cnBeta

《漫威蜘蛛俠2》毒液配音演員透露稱遊戲規模很大

索尼在最新的PlayStation發布會最後階段給玩家來了個小規模的大作轟炸。在這些作品中,《漫威蜘蛛俠2》收獲了不少玩家的關注。在預告片中,除了前作的兩位蜘蛛俠之外,毒液也在最後登場,由托尼·托德配音。在談到這款遊戲的時候,托德表示《漫威蜘蛛俠2》的規模很大。 在《漫威蜘蛛俠2》公布之後,玩家也在社交媒體上對本作展開討論和預測。有玩家在推特上聯系托尼·托德,詢問他對自己在遊戲里扮演的角色有何了解。托德回復道:「大概兩個月。遊戲規模很大。這就是為什麼它在2023年之前不會發售。」 《漫威蜘蛛俠》在遊戲中重現了美國紐約,並加入了優秀的玩法和劇情。雖然2020年的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》收獲了玩家和媒體的一致好評,但對它的批評中有一點就是復用了初代遊戲的地點和場景。托尼·托德的說法可能表明,Insomniac Games在新作中對遊戲地圖進行了擴充。 2023年上市的大致日期倒是在玩家的意料之中,開發商也需要足夠的時間為遊戲加入新區域。《漫威蜘蛛俠2》雙主角的設定,外加上獵人克萊文的登場,續作從劇情上來說應該也是比前作規模更大的一款遊戲。 目前關於《漫威蜘蛛俠2》的情報還很少,我們只能等待廠商公布進一步的消息。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠2》毒液配音演員公布 黑人男星托尼·托德

《漫威蜘蛛俠2》毒液配音演員公布,他就是好萊塢黑人影星托尼·托德(Tony Todd)。托尼·托德最為人熟知的是出演了恐怖電影《追命傳說》系列全4部的反派。此外他還回歸了2021版的《追命傳說》(糖果人)。 根據索尼官方博客,《漫威蜘蛛俠2》迎回Yuri Lowenthal和Nadji Jeter,兩人將繼續飾演Peter和Miles。 其實Todd曾有過為電子遊戲配音的經歷,他曾在索尼日本工作室打造的遊戲《龍騎士傳說》中擔任過旁白。此外他還曾在《半條命2:第二章》和《半條命:Alyx》遊戲中飾演了Vortigaunt,在《使命召喚:黑色行動2》中飾演了上將Tommy Briggs。 PS博客全文: 著名遊戲開發商Insomniac Games為PlayStation 5主機量身打造兩部新作品 在Insomniac Games工作近18年(哇——真的有那麼久了?!),我始終欣賞的一點是工作室對協作關係的重視和鼓勵。當我們互相合作,更重要的是彼此傾聽,最終的成果總是會更好。 這樣的作法甚至也推及自家工作室以外的合作夥伴,跟Marvel Games一起工作是非常愉快的經歷。在創作像《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》等遊戲的過程中,能跟這些漫威信徒互相學習和分享,對我們許多人而言都是一個職涯上的亮點。更令人興奮的是,這份協作關係短時間內還不會劃下句點;我們今天便要公開由Insomniac Games開發的新漫威作品,而且不止一部,而是兩部:《漫威蜘蛛俠2》以及《漫威金剛狼》。 先從各位可能早就猜到的作品開始介紹:《漫威蜘蛛俠2》 能夠同時延續彼得·派克和麥爾斯·摩拉斯各自的單人大冒險,真是讓我們極度興奮。遊戲預定於2023年在PlayStation 5主機獨占推出。 能夠將主機的性能發揮到極致固然令人興奮,我們也傾注相同的心力在本續作中為彼得和麥爾斯打造全新的故事劇情。抱持著與製作蜘蛛俠 )前作相同的心態,我們想要講述的不只是一個偉大的超級英雄故事,它還要具有人性化的吸引力,充滿人情和幽默,深入面具背後的人物心境。 《漫威蜘蛛俠》幕後的開發團隊多數回歸參與這次《漫威蜘蛛俠2》的制作,其中包括創意總監Bryan Intihar以及遊戲總監Ryan Smith。今天的遊戲畫面預告片還只是冰山一角,讓大家先一探英雄們將獲得什麼樣的新能力和戰衣(日後會釋出更多相關資訊),以及與他們敵對的反派。 而說到反派角色,你注意到預告片尾最後那句話嗎?我們很高興在此宣布,曾出演電影《糖果人(Candyman)》的Tony Todd將為《漫威蜘蛛俠2》的新反派Venom配音。我們也很高興迎回Yuri Lowenthal和Nadji Jeter,他們將再次分別聲演彼得和麥爾斯。一直以來,我們都有幸能在蜘蛛俠系列中跟眾多優秀演員合作,Tony的加入更是為既有的強力陣容加分。 接著來介紹各位可能沒有預料到的另一個公布作品:《漫威金剛狼》。 在我們製作《漫威蜘蛛俠》的時期,Insomniac、Sony Interactive Entertainment以及Marvel的同仁有時候會一起構想蜘蛛俠 以外我們可以有的發展。而即使在那些早期的討論當中,金剛狼就已一再被提出,是大家真的很想共同打造的角色。誰想到幾年後的今天,我們就在這歷向大家宣布,Sony Interactive Entertainment與Marvel將合作推出由Wolverine擔綱的PlayStation 5遊戲!(既然各位已看過了宣傳影片,我們可以確認公布過程應該還算順利。) Insomniac團隊歷有許多人都是Wolverine的鐵粉,他其中一個吸引我們的主要因素其實竟跟我們喜愛蜘蛛人的原因無異:兩位英雄都義不容辭地為弱者挺身而出。 《漫威金剛狼》是一款獨立遊戲,由創意總監Brian Horton和遊戲總監Cameron Christian共同執導,兩人曾同時負責領導《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》的創意工作,這可是我們Insomniac非常得意的作品。延續蜘蛛俠 系列一貫的製作風格,我們的目標不僅要忠於該角色所以深受喜愛的特質,同時還要嘗試為之注入新氣息並真實反映Insomniac的精神。盡管《漫威金剛狼》目前仍處於開發早期,但就我所見,無論是在感性的敘事或前衛的玩法等方面,團隊的別出心裁已可見一斑。 能夠藉由蜘蛛俠和Wolverine來建構一個全新而原創的宇宙,是我們Insomniac Games許多人的榮幸。萬分感謝Sony Interactive Entertainment家族給我們機會來開發這些遊戲,也要感謝Marvel願意將對許多人而言別具意義的這些角色託付給我們,當然也要感謝一直以來都信任我們的粉絲們! 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠》開發商新作《漫威金剛狼》首次公開

在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games公開了面向PS5平台的遊戲新作《漫威金剛狼(Marvel』s Wolverine)》。 《漫威金剛狼》預告片: 在上面的預告片中,並沒有展示《漫威金剛狼》的任何遊戲內容,而且公開的視頻也並非遊戲實際畫面,視頻最後也沒有公開遊戲的發售檔期,看來具體正式上市仍然有較長的時間。畢竟,相對於《漫威金剛狼》來說,已經確定在2023年上市的《漫威蜘蛛俠2》似乎更近。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠2》2023年上市 新老蜘蛛俠毒液齊亮相

在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,由索尼旗下第一方失眠組開發的《漫威蜘蛛俠2》首次公開亮相,在預告片中不但看到了蜘蛛俠和邁爾斯,更是出現了毒液。 《漫威蜘蛛俠2》首個預告片: 《漫威蜘蛛俠2》將於2023年上市,登陸PS5。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》遊戲總時長超過一萬一千年

為了回應美國粉絲們自創的「蜘蛛俠節」,遊戲開發商Insomniac Games近日公開了PS5遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的遊戲統計數據,令人吃驚的是,遊玩該遊戲的總時間已經超過了一萬一千年! 盡管PS5主機和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》正式上市剛剛半年多的時間,但根據遊戲開發商的統計顯示,玩家已經在這款遊戲中的紐約市遊玩了超過一萬一千年、打敗了70億個敵人、成功阻止超過1億9千萬次犯罪活動、使用過1億4千6百萬次終結技…… 特別值得一提的是,PS5《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》在全球銷量超過650萬套。 來源:3DMGAME

索尼互娛確認參展ChinaJoy 2021,現場可體驗十餘款精彩大作

索尼互動娛樂(上海)日前宣布,將會參展今年的 ChinaJoy 。據悉,現場玩家將可體驗到包括《漫威蜘蛛俠》、《最終幻想 VII 重製版》、《瑞奇與叮當 時空跳轉》、《原神》、《暗影火炬城》、《永劫無間》、《破曉傳說》、《緋紅結系》在內的大作。索尼表示,現場也將帶來220寸 CLED 4K大屏以及360度環形巨屏,讓玩家充份感受到 PS5 的次世代體驗。除了線下展會外,PlayStation 還將帶來線上特別直播活動。在為期四天的直播中,不能親臨現場的玩家也能感受到展台的熱烈氛圍以及各類精彩游戲(包括《NBA2K21》嘉賓對抗賽)。ChinaJoy 2021將於7月30日至8月2日期間在上海新國際博覽中心舉辦,索尼將會在N5-03開設展台。 來源:機核

《漫威蜘蛛俠 2》 疑似已經進入動作捕捉階段

PS4 平台的《漫威蜘蛛俠》以其高質量的製作獲得了玩家的認可,成為最成功的超級英雄改編遊戲。作為外傳的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》也隨 PS5 首發取得了不錯的成績。那麼在《瑞奇與叮當:時空分裂》之後,開發商 Insomniac 在幹嘛呢?也許他們已經開始新蜘蛛俠遊戲的開發了。 近日,負責《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》演出的演員 Nadji Jeter 在自己的個人社交媒體上發布了一張工作照片。雖然這張照片在隨後被刪除,不過還是有網絡玩家提前留存了下來。從照片可以看到這位出演了「小黑蜘蛛俠」的演員身上穿戴了行動作捕捉的設備,應該是正在進行某個遊戲的動作捕捉工作。 那麼,這就很容易讓人聯想到 Insomniac 是不是正在弄《漫威蜘蛛俠》系列的後續作品,畢竟之前有關《漫威蜘蛛俠》新作的傳言中就曾指出新作中邁爾斯·莫拉萊斯仍然會作為可操作角色出現。 前段時間,開發商 Insomniac 開放了一批新職位招聘,其中包含設計近身戰鬥、多人玩法等方面,也許《漫威蜘蛛俠 2》 會有類似的內容呢。來源:cnBeta

《漫威蜘蛛俠2》疑似已經進入動作捕捉階段

PS4平台的《漫威蜘蛛俠》以其高質量的製作獲得了玩家的認可,成為最成功的超級英雄改編遊戲。作為外傳的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》也隨PS5首發取得了不錯的成績。那麼在《瑞奇與叮當:時空分裂》之後,開發商Insomniac在幹嘛呢?也許他們已經開始新蜘蛛俠遊戲的開發了。 近日,負責《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》演出的演員Nadji Jeter在自己的個人社交媒體上發布了一張工作照片。雖然這張照片在隨後被刪除,不過還是有網絡玩家提前留存了下來。從照片可以看到這位出演了「小黑蜘蛛俠」的演員身上穿戴了行動作捕捉的設備,應該是正在進行某個遊戲的動作捕捉工作。 那麼,這就很容易讓人聯想到Insomniac是不是正在弄《漫威蜘蛛俠》系列的後續作品,畢竟之前有關《漫威蜘蛛俠》新作的傳言中就曾指出新作中邁爾斯·莫拉萊斯仍然會作為可操作角色出現。 前段時間,開發商Insomniac開放了一批新職位招聘,其中包含設計近身戰鬥、多人玩法等方面,也許《漫威蜘蛛俠2》會有類似的內容呢。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠》或將加入新電影版本戰衣 玩家狂喜

Insomniac Games很擅長把《蜘蛛俠》大電影里出現的戰衣加入到《漫威蜘蛛俠》系列遊戲中,事實上,《漫威蜘蛛俠》已經收錄了迄今為止上映過的漫威電影宇宙中所有蜘蛛俠的戰衣。 《蜘蛛俠》系列的下一部電影是《蜘蛛俠:英雄無歸》。目前這部電影的周邊產品和物料已經泄露,其中包括蜘蛛俠在電影里新戰衣的造型。在電影內容泄露之後,玩家對於《漫威蜘蛛俠》系列續作也有了另一種期待。當然,這些泄露圖片包含潛在劇透風險。 從泄露設計來看,蜘蛛俠的新戰衣少了閃閃發光的金屬材質部分,胸口部位擁有更大的金色蜘蛛標志。 在電影設計泄露之後,玩家開始期待Insomniac在《漫威蜘蛛俠》續作中加入這套戰衣。其實這並不是太大的問題,僅有的懸念就是廠商打算在已發售的遊戲中加入新戰衣還是會等到遊戲續作發售的時候再進行添加。 有可能這套戰衣將會成為續作的預購獎勵之一,這也是Insomniac擅用的套路。總而言之,這都是值得蜘蛛俠粉絲期待的內容。 來源:遊俠網

玩家期待《蜘蛛俠》新電影戰衣加入《漫威蜘蛛俠》

Insomniac Games很擅長把《蜘蛛俠》大電影里出現的戰衣加入到《漫威蜘蛛俠》系列遊戲中,事實上,《漫威蜘蛛俠》已經收錄了迄今為止上映過的漫威電影宇宙中所有蜘蛛俠的戰衣。 《蜘蛛俠》系列的下一部電影是《蜘蛛俠:英雄無歸》。目前這部電影的周邊產品和物料已經泄露,其中包括蜘蛛俠在電影里新戰衣的造型。在電影內容泄露之後,玩家對於《漫威蜘蛛俠》系列續作也有了另一種期待。當然,這些泄露圖片包含潛在劇透風險。 從泄露設計來看,蜘蛛俠的新戰衣少了閃閃發光的金屬材質部分,胸口部位擁有更大的金色蜘蛛標志。 在電影設計泄露之後,玩家開始期待Insomniac在《漫威蜘蛛俠》續作中加入這套戰衣。其實這並不是太大的問題,僅有的懸念就是廠商打算在已發售的遊戲中加入新戰衣還是會等到遊戲續作發售的時候再進行添加。 有可能這套戰衣將會成為續作的預購獎勵之一,這也是Insomniac擅用的套路。總而言之,這都是值得蜘蛛俠粉絲期待的內容。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》PS5更新 性能模式反射品質提升

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》PS5更新(1.10)現已上線,改進了本作其中一個畫質模式中的光追反射質量。 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》之前的更新(PS4/PS5)於幾個月之前發布,加入了真實的肌肉變形和全新的套裝,而Insomniac最近的補丁則是特別針對PS5平台。 除了改進在「性能光追」畫質模式下的光追反射品質外,這次更新還提供了總體的穩定性修復和性能改進,以及修復了動態模糊問題。 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》在去年11月和PS5一同發售,遊戲同樣登陸了PS4平台。這款遊戲自發售以來銷量都很不錯,在美國分別超過了《對馬島之鬼》和《最後的生還者2》,這兩款遊戲分別於2020年7月和2020年6月發售。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛俠》開發商打造新作 含有多人模式

《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games宣布他們當前正在為一個新的多人遊戲招募人手。該工作室近年來通過單機遊戲,比如《漫威蜘蛛俠》、《瑞奇與叮當》等遊戲獲得了成功。看起來他們的新作將專注於多人。 這些職位包括創意總監,系統設計師(多人模式),故事領導,美術總監和特效美工。 雖然Insomniac Games沒有明示他們的這一多人項目是基於哪一個IP,但系統設計師職位特別提到了近身戰鬥。在「其他技能」要求中,招聘職位說:對近身戰鬥,敵人設計和Boss設計有充分的了解」,暗示這可能是一個合作PvE遊戲。 Insomniac Games最近一次推出的含有多人模式的遊戲是2014年的《日落過載》,在此之前,他們曾在PS3上開發了《抵抗》三部曲,全都含有多人模式。 來源:3DMGAME

英國周榜:《漫威蜘蛛俠》半價折扣引玩家大量購買

GFK發布的英國實體版遊戲銷量統計報告顯示,經過經銷商折扣以及PS5再次到貨的推動,使得PS5首發遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》成為了本周銷售冠軍,這是該遊戲第二次獲此殊榮,使得新發售的《生化變種》只能屈居第二名。 受到降價促銷推動,PS4版《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》銷量提升104%,PS5版提升175%。第三名《最後的生還者2》同樣因為降價促銷而再次獲得玩家的關注。據媒體報導,上周最低折扣後,該遊戲售價僅需10英鎊。 英國實體遊戲銷量排行榜: 1、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》 2、《生化變種》 3、《最後的生還者2》 4、《惡靈古堡8村莊》 5、《刺客信條:英靈殿》 6、《集合啦!動物森友會》 7、《馬里奧賽車8豪華版》 8、《FIFA 21》 9、《Mii托邦》 10、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 來源:3DMGAME

PSN港服「Days of Play」優惠開啟:《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》8折

根據PSN港服公布的新消息,啟春天玩樂祭優惠活動已經開啟,此次《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《惡魔之魂》、《對馬島之鬼》等作品均有優惠,優惠截止日期為2021年6月9日。 從此次公布的促銷打折細節來看,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》標准版折後價318.4港幣(-20%)。《惡魔之魂》標准版折後價482.8港幣(-15%)。《如龍7》折後價278.6港幣(-30%)。 《女神異聞錄5皇家版》標准版折後價219港幣(-50%),《十三機兵防衛圈》標准版折後價246.4港幣(-45%),《女神異聞錄5S》折後價297.7港幣(-35%),《鐵拳7》折後價73.8港幣(-80%),《仁王2》完整版折後價338.3港幣(-15%)。 目前,PSN港服已經開啟「Days of Play」優惠活動,優惠截止日期為6月9日,感興趣的玩家可以點擊此處查看優惠活動頁面。 來源:3DMGAME

一路飆升《漫威蜘蛛俠》在美銷量超《美國末日2》

近日市場研究機構NPD發布了一項研究報告,該報告顯示《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在美國的銷量已經超過了《對馬島之魂》和《美國末日2》。 在過去的12個月里,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在美國以美元計算的最暢銷遊戲中排名第五,事實上,也是索尼在整個時期在該地區最暢銷的遊戲。值得注意的是,這甚至超過了索尼的其他重量級作品,如《美國末日2》和《對馬島之鬼》,這兩部作品分別排名第七和第八。 至於遊戲到目前為止的全球總銷量,索尼已經有一段時間沒有公布它的最新銷售數據了,但我們知道它在2020年賣出了410萬台。 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》已登陸PS5和PS4,《對馬島之鬼》和《美國末日2》提供了PS4版。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠》在美銷量已超對馬島之鬼最後生存者2

毫無疑問《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》將會熱賣。當然它的前作本來就是索尼有史以來最成功的遊戲之一,但考慮到它本質上是一個獨立的擴展包,大多數人都預計銷量會顯著下降。但事實似乎並非如此。NPD集團最近發布了2021年3月美國視頻遊戲的銷售數據,同時也談到了過去12個月的總體銷售數據。 在過去的12個月里,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在美國以美元計算的最暢銷遊戲中排名第五,事實上,也是索尼在整個時期在該地區最暢銷的遊戲。值得注意的是,這甚至超過了索尼的其他重量級作品,如《最後的生還者2》和《對馬島之鬼》,這兩部作品分別排名第七和第八。 至於遊戲到目前為止的全球總銷量,索尼已經有一段時間沒有公布它的最新銷售數據了,但我們知道它在2020年賣出了410萬台。 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》已登陸PS5和PS4,《對馬島之鬼》和《最後的生還者2》提供了PS4版。 來源:3DMGAME

漫威蜘蛛俠3曝中文片名,英雄無歸讓人太緊張,網友:最後一部?

近日,漫威超級英雄新片《蜘蛛俠3》曝光中文片名,為《蜘蛛俠:英雄無歸》。此前該系列已上映的兩部電影分別名為《蜘蛛俠:英雄歸來》、《蜘蛛俠:英雄遠征》。 《蜘蛛俠3》的新片名一出引起網友們對電影劇情走向的廣泛討論。「嗅到了一絲不詳的氣息。」「這片名……改編《僅剩之日》?那梅姨MJ必有一人要領便當。」 還有網友猜測台灣香港會如何翻譯《蜘蛛俠3》的片名,「內地:英雄歸來、英雄遠征、英雄無歸… 香港:強勢回歸、決戰千里、不戰無歸… 台灣:返校日、離家日、無家日……」 作為一部大IP電影,《蜘蛛俠3》在發出中文片名徵集的活動後眾網友皆獻上有趣的想法。如《蜘蛛俠3:回家的誘惑》、《蜘蛛俠3:家有兒女》、《蜘蛛俠3:房子塌了》、《蜘蛛俠3:噥餵哄》、《蜘蛛俠3:末路狂蛛》、《蜘蛛俠3:三過家門而不入》等。 《蜘蛛俠》講述了一名普通男學生因為被一隻轉基因蜘蛛咬到而獲得超能力異於常人,與邪惡勢力對抗的故事。 《蜘蛛俠1》於2002年上映,由托比·馬奎爾,威廉·達福等主演,收穫了很高的票房,從此蜘蛛俠成為人們心目中超級英雄的標誌之一。 2年後播出的《蜘蛛俠2》依舊收穫很高評價,作為過渡片無論是細節還是彩蛋都誠意滿滿。 雖然每部蜘蛛俠上映時間相隔很長,但仍然阻止不了它成為人們心中的經典之作,期待《蜘蛛俠3:英雄無歸》,為蜘蛛俠畫上一個圓滿的句號!來源:kknews漫威蜘蛛俠3曝中文片名,英雄無歸讓人太緊張,網友:最後一部?