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科學家賦予混凝土導電導熱特性 5V低電壓就能加熱到41℃

混凝土是全球使用最廣泛的建築材料之一。現在,工程師通過摻入納米碳黑,製造出了可以導電和產熱的混凝土。通常情況下,混凝土是絕緣體,不過科學家通過加入某種形式的碳就能實現導電的特性。此前曾在機場跑道上使用,用於自動融化積雪。 不過在最新的研究,麻省理工學院混凝土可持續發展中心(CSHub)和法國國家科學研究中心(CNRS)的研究人員在混凝土中加入了納米碳黑,這是一種廉價的碳材料,擁有良好的導電性。在僅占據 4% 的體積下,混凝土不僅能夠攜帶電流,而且還能釋放熱量。 該研究的共同作者 Nicolas Chanut 表示:「焦耳加熱(或電阻加熱)是由導體中移動的電子和原子之間的相互作用引起的。電場中的加速電子每次與原子碰撞時都會交換動能,誘發晶格中原子的振動,這表現為熱量和材料中溫度的上升」。 在測試中,研究小組發現,納米碳黑混凝土在產生這種熱量方面非常有效。小至5伏的電壓就足以將混凝土樣品的表面溫度提高到約 41℃(106°F)。這不僅可以像其他導電混凝土那樣用於室外表面除冰,而且該團隊說這種材料也可以在室內使用。 Chanut 表示:「這項技術可能是室內地板輻射加熱的理想選擇。通常情況下,室內輻射加熱是通過在地板下的管道中循環加熱水來完成的。但這種系統在建造和維護方面可能具有挑戰性。然而,當水泥本身成為一個加熱元件時,加熱系統的安裝變得更簡單,更可靠。此外,由於納米顆粒在材料中的分散性非常好,水泥提供了更均勻的熱量分布」。 來源:cnBeta

釣鰱魚水深釣幾米才合適

釣鰱魚水深釣幾米才合適 釣鰱魚時釣點水要多深才好呢?答案是釣點水位越深越好。但是釣多深則以水深的三分之一左右,剛剛合適。如釣點水深10米,釣深則以3~4米左右,如果釣點水深4~5米,則釣深放到1~1.5米比較合適。說到這好多朋友就好奇了,為什麼釣鰱魚的時候需要這樣去選擇水層呢?下面就跟大家聊聊我的以往經驗。 一、食性決定覓食水層 鰱魚的進食方式,是濾食,什麼意思呢?就是通過大量喝水,然後用魚鰓過濾,將顆粒直徑較大的浮游生物、水藻及其他食物,進行吞咽,顆粒直徑非常小,或者水,則直接被排除體內;鰱鱅的魚鰓過濾直徑非常的小,濾食10微米至數小毫米內的食物,鰱鱅的這個特性,以及鰱鱅對食物直徑顆粒的需求,就註定了鰱鱅的食物來源,一共有兩大類:第一類,水中的藻類;第二類,水中的浮游生物;這兩種生物,在大多數情況下,因為其重量、體積都非常的小,所以大部分都浮游在水中,所以鰱鱅覓食,多在水的中上層。 二、水深藏大魚 鰱鱅是群棲魚,而且是非常典型的大小同棲,簡單來講就是大小鰱魚都會群棲群居,鰱鱅的體型並不算小,在較淺的區例如如野外1~2米的水深是很難聚集鰱鱅的,因為水深有限,空間距離小,所以哪怕有魚群也都是小鰱鱅的魚群。 三、趨溫懼寒的習性 鰱鱅喜高溫,懼低溫,所以水溫越高,鰱鱅的活性越高,攝食慾望越強烈。中上水層,因為太陽直曬,越是接近水皮的位置,水溫相較於水底,就越高,對鰱鱅來說,就越適合進食。從太陽直曬水皮到水底,大約在水皮以下三分之一開始,溫度影響近乎於無。另外,高溫天氣有助於水中微生物的繁衍,所以我們如果細心就能發現在正午十分鰱魚在水中是非常有食慾的。 三、水域中上層的溶氧更充沛 魚也是需要氧氣的,但是這種氧氣,是溶解於水中的溶解氧,但水深、水壓、水溫的變化都會影響到水中的含氧量,溶解氧的比例有明顯的不同,雖然客觀因素很多,但是大體上以3.5~4米左右為界。3.5米以下的水深,溶解氧的比例會斷崖式下降,當然,因為鰱鱅的魚鰓結構和普通的淡水魚不同,低溶氧的環境適合鰱鱅棲息,但是在覓食的時候,需要更大的活動量,所以不論是覓食還是含氧量都是在睡得中上層比較合適。 總結:我們在垂釣鰱鱅的時候最好選擇晴空萬里的天氣,氣壓不可太低,垂釣的深度保持在整體水深的三分之一處,根據實際情況慢慢的尋找魚層,最後精確定位。 來源:kknews釣鰱魚水深釣幾米才合適
《不可思議繪畫的煉金術士DX》追加情報、場景圖公布

《不可思議旅的鍊金術士DX》新特性 追加快速戰鬥內容

今日(4月17日),光榮特庫摩官方公布了《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵,此次遊戲追加快速戰鬥、拍照模式等內容。 影像欣賞: 【游俠網】《不可思議旅鍊金術士DX》新特性 《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵: ・4種全新交通工具及探索道具提升效率及速度! ・7隻全新魔物討伐任務!BOSS「帕邁拉」強化版登場! ・追加快速戰鬥,二周目信手拈來! ・追加拍照模式、數位藝廊,更具收藏價值! PS4/Switch/Steam《鍊金工房 ~不可思議之鍊金術士三部曲~DX》將於4月22日正式發售,該合集包括《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~DX》、《菲利絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~DX》、《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~DX》,均可單獨購買。 來源:遊俠網
《不可思議繪畫的煉金術士DX》追加情報、場景圖公布

《不可思議旅的鍊金術士DX》新特性:追加快速戰鬥等內容

今日(4月17日),光榮特庫摩官方公布了《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵,此次遊戲追加快速戰鬥、拍照模式等內容。 影像欣賞: 《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》的新特徵: ・4種全新交通工具及探索道具提升效率及速度! ・7隻全新魔物討伐任務!BOSS「帕邁拉」強化版登場! ・追加快速戰鬥,二周目信手拈來! ・追加拍照模式、數位藝廊,更具收藏價值! PS4/Switch/Steam《鍊金工房 ~不可思議之鍊金術士三部曲~DX》將於4月22日正式發售,該合集包括《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~DX》、《菲利絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~DX》、《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~DX》,均可單獨購買。 來源:3DMGAME

《質量效應傳奇版》升級特性:戰鬥、平衡系統進化

近日索尼官方Blog網誌放出了《質量效應:傳奇版》的升級特性,相較於原版三部曲而言,《質量效應:傳奇版》的具體升級特性如下: 戰鬥優化: 《質量效應1》中,所有武器的精度都獲得了調整,讓玩家能夠更好地控制武器。 《質量效應1》技能平衡,比如「免疫(Immunity)」變為一個可以持續一段時間的強大防禦BUFF,而不是一個持續時間無限的小BUFF。 除此之外,《質量效應:傳奇版》還減少了武器的冷卻時間、改進道具管理功能、武器能力等等。 額外的遊戲改進: 除了改進武器系統之外,官方還調整了三部曲的遊戲系統,對遭遇戰、敵人以及玩家的戰鬥方式做出了改進。 在《質量效應1》中,可以像在《質量效應2》和《質量效應3》中獨立指揮隊員。 在《質量效應1》中,部分BOSS和敵人被調整得對玩家更公平,但仍具有挑戰性。 除此之外,還有一些遭遇戰獲得了額外的掩體、調整《質量效應2》的彈藥掉落平衡性等等。 載具調整: 傳奇載具M-35 Mako獲得全面「校準」,表現比原版更佳。在《質量效應:傳奇版》中,Mako的駕駛體驗變得更加平穩,不會像原版一樣太輕,太富有彈性而無法控制。同時Mako的護盾充能速度也獲得了提升,還在載具尾部增加了新的推進器,爬坡變得更加方便。 統一的、現代化的三部曲: 在《質量效應:傳奇版》的三部曲中,玩家能夠使用相同的角色定製選項,這意味着玩家可以在三部曲中使用一致的角色外形。角色的膚色、發型紋理質量也獲得了提升。 除此之外,《質量效應:傳奇版》的《質量效應3》中去掉了多人遊戲模式,遊戲的銀河系戰備度由三部曲完成度來衡量。玩家在《質量效應1》、《質量效應2》中完成的內容越多,戰備度指數越高。如果玩家只玩了《質量效應3》,那麼玩家需要多完成支線任務才能達成「好結局」。 《質量效應:傳奇版》預計於5月15日發售,遊戲登陸PS4/X1/PC平台,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《以撒的結合懺悔》里角色特性一覽

《以撒的結合懺悔》里角色是很多玩家關注的重點。那麼在本作中都有哪些里角色呢?他們又有哪些特性呢?不妨來看看「神之逆」分享的《以撒的結合懺悔》里角色特性一覽,希望能幫助到大家。 里以撒 一切道具變成基座上變化的2選1,但同時只能持有8個被動道具,可以替換。 里抹大拉 起始血量為2紅心+2虛紅心(起始為空),起始專屬道具(Q使用)為4充美味的心,角色能夠觸碰敵人近戰,方式類似骨哥,傷害極高,消滅敵人後必定掉落半個很快消失的紅心。血上限增加時增加虛紅心。 虛紅心減少不會降低惡魔房開門率。 里該隱 所有道具在拾取時變為隨機基礎掉落,可用起始專屬道具製造袋收集,收集8個後長按Q製作出來,可以按CTRL替換順序(不影響合成),用袋子撿起新的掉落會替換未合成的袋子里的掉落。 袋子可以攻擊,類似骨哥近戰,可以嫖各種東西但傷害不高。 里猶大 起始專屬道具黑暗藝術(1充自動充能),使用後將進入短暫無敵狀態,此時觸碰敵人會把敵人定在原地,無敵結束時會從起始位置到當前位置劃過一道黑光並對沿途敵人造成傷害,此外割到敵人就加攻擊,而且割到子彈會將子彈清除並且也會加攻擊。 里小藍人 沒有炸彈,將炸彈替換為各種屎,可以用Q或者E丟出去,根據不同的屎有不同的效果(毒氣,炸彈,火等)。 里夏娃 長按攻擊後不斷割自己半個心,每半心召喚一個小血史萊姆。史萊姆根據不同的心有不同品種(所有都有哦),有一定生命值,繼承攻擊特效,吃寶寶加成,無數量上限。按Q鍵道具可以把地上的史萊姆吸回身上。當總血量(包括史萊姆)為1滴時,在當前房間扣至半血時獲得臨時媽刀。 里參孫 戰鬥一段時間後人物會逐漸變紅(挨打加快),完全變紅後會狂化(頭上出現一個持續時間條),攻擊變為骨哥攻擊,傷害更高,攻速快,可反彈子彈,消滅敵人可以延長狂化時間。 里阿薩謝爾 不再會飛,攻擊變為細硫磺火,同時沒蓄力滿會咳血,造成擊退和傷害,撞到強有額外傷害。 里拉撒路 雙人格,使用Q鍵主動(」切換「6充能)切換或者清理房間後自動切換,兩個人格血量道具都獨立計算。 里伊甸 受傷害時roll主動,被動,屬性,飾品和藥丸卡牌等。 里LOST 失去神聖鬥篷(改為一張神聖卡),但移除道具池中所有狗糧,牛奶等只加血上限的道具(聽說神聖卡牌掉落率也會提升)。 里莉莉絲 攻擊方式變為伸出肚子里的孩子,由孩子發射眼淚,與本體之間用臍帶相連(類似一個新小怪的攻擊方式),極度掉SAN,和各種特殊攻擊方式兼容(兼容也很難用)。 里店長 攻擊變為4發,用錢賣道具(包括寶箱房),消滅敵人後必定掉落很快消失的金幣,商店全部為大商店(更多貨物)。 里亞伯倫 Q鍵專屬主動深淵,使用後吃掉當前房間的道具並把它們變成蒼蠅(多數為紅蒼蠅,有一些道具也會出其他蒼蠅),蒼蠅會隨攻擊眼淚飛出,後期傷害極高。 里骨哥 移動為靈魂,把骨頭舉起了丟出去攻擊,攻擊為骨頭在自己周圍揮骨頭,攻擊判定和仇恨目標都是靈魂,可以通過丟骨頭嫖次房。 里伯大尼 角色用紅心代替充能,專屬主動所羅門之匙(6充能),使用後召喚一團隨機被動道具火,只要火沒有熄滅便視為持有該被動道具。上限為3圈(6+8+12基本上遊戲中當作無限上限就行)。 里雅各布&以掃(雙子) 小紅(以掃)會在遊戲開始一段時間(下層後的第的30秒)後攻擊你(類似礦洞解密的那種攻擊方式),被小紅打到第一下或者小紅死亡後你在本層變為LOST(無鬥篷),再被打到就會死,主動(生命之靈自動充能)可以暫時鎖住小紅或敵人(優先小紅)。 來源:遊民星空
《邪惡天才2:世界統治》新預告介紹壞蛋特性

《邪惡天才2:世界統治》新預告介紹壞蛋特性

<pRebellion官方發布了《邪惡天才2:世界統治》的新預告,目前該作由4名角色可以玩,每個角色都有獨特機制和能力,該作預定將於3月30日正式發售。 【游俠網】《邪惡天才2:世界統治》新預告 <p《邪惡天才2》是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,玩家將在其中控制一位邪惡天才,並使其統治世界的計劃付諸行動。當做壞人的感覺美妙至極的時候,正義勢力就沒有機會了!在這款2004年熱門經典之作的續作中,建造自己的獨特邪惡巢穴和掩護行動,訓練一群犯罪部下,保衛巢穴免遭正義勢力的破壞,並利用末日設備統治世界! <p《邪惡天才2:世界統治》目前已經在Steam開啟預售,國區售價116元,預購玩家可享受10%優惠折扣。 <p預告截圖: 來源:遊俠網
《MLB21》公布實機新預告片 展示諸多新特性

《MLB21》公布實機新預告片 展示諸多新特性

SIE聖地亞哥工作室的《MLB美國職業棒球大聯盟21》(MLB The Show 21)將於下個月推出,本作也是該系列首次在Xbox和PlayStation雙平台上發售。另外這也是該系列首次在新一代主機上亮相。 這次視頻展示了該系列新作的各種關鍵要素,從驚艷的注意力到細節,再到逼真的慶祝場面。此外,我們還可以看到PS5和XSX/S獨有的新場館編輯器,允許創建各種各樣的新奇的棒球場。新世代主機將提供4K/60 FPS體驗,PS5版本也支持觸覺反饋和3D音頻。 《MLB21》將允許玩家根據自己的喜好調整遊戲體驗,根據需要提供更休閒或更現實的遊戲。另外新作也加速了進度,將,聚焦於「3月至10月」的季後賽。《MLB美國職業棒球大聯盟21》將於4月20日在PS5, Xbox Series X/S, PS4和Xbox One上推出。 《MLB21》實機新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《輻射4》《輻射76》等游戲獲得FPS加速特性

《輻射4》《輻射76》等遊戲獲得FPS加速特性

隨着微軟正式歡迎Bethesda加入Xbox遊戲工作室大家庭,並向Xbox Game Pass添加了20款來自該發行商的遊戲,Bethesda也將為XSX/S平台下的部分自家陣容加入FPS加速特性。《恥辱:最終版》、《輻射4》、《掠食》、《輻射76》和《上古卷軸5:天際》特別版是首批收到更新的遊戲。正如在Xbox Wire上所提到的,這意味着它們將以幾乎兩倍於原始幀率的速度在Xbox Series運行。 這五款遊戲都宣稱將從30FPS提升到「接近」60FPS,但這里存在一個問題。「在某些情況下,因為需要更高的圖形要求以允許FPS加速技術,我們不得不降低遊戲的分辨率,以確保它運行流暢和完美遊戲。「因此,像《輻射4》和《輻射76》這樣的遊戲不會默認開啟FPS提升。玩家必須在每個遊戲的「管理遊戲」部分選擇啟用它。 玩家還可以按下Xbox按鈕,查看遊戲是否啟用FPS加速和自動HDR。FPS加速也需要提前安裝三月的主機更新。微軟將在「未來幾周」宣布更多支持這一功能的遊戲,敬請期待。 來源:3DMGAME
《漫威復仇者聯盟》發布次世代更新特性介紹視頻

《漫威復仇者聯盟》發布次世代更新特性介紹視頻

為了介紹3月18日推出的次世代主機更新特性,《漫威復仇者聯盟》官方視頻賬號今天(3月5日)分享了一段視頻,介紹針對PS5、Xbox Series X|S平台的全新升級。 《漫威復仇者聯盟》次世代特性預告: 針對PS5和Xbox Series X|S平台的次世代更新將在各個方面強化遊戲表現力:遊戲載入時間大幅縮短,無論是開始遊戲,還是失敗後的再次挑戰,等待時間都將大幅縮短;遊戲貼圖素質提升,包括角色、背景和粒子效果更佳細致;遊戲最高可支持4K分辨率與60FPS流暢畫面。通過次世代更新後,《漫威復仇者聯盟》還將支持跨世代主機平台之間的跨平台聯機功能。 《漫威復仇者聯盟》現已發售,3月18日免費推出次世代升級。 來源:3DMGAME

科學家利用量子積木法 在石墨烯基材上得出奇異電子和磁特性

SCI Tech Daily 報道稱,橡樹嶺國家實驗室(ORNL)的科學家們已經證明,電子顯微鏡可用於有選擇性地剔除單層石墨烯晶格中的碳原子。然後通過將過渡金屬摻雜於其中,進而製造出可產生奇異電子和磁特性的量子拓補構件。 資料圖(來自:美國能源部) SCI Tech Daily 指出,這項技術也是過渡金屬摻雜劑在單層石墨烯晶格上的首次精確定位。此法製造出的復合物,能夠讓石墨烯表現出奇異的原子行為和特性。 據悉,ORNL 納米相材材料科學中心的 Stephen Jesse 與 Ondrej Dyck 共同帶領了這項研究,後者表示: 如果你可以將任何原子都精確擺放到所需的位置,那就幾乎可以隨心所欲地製造任何東西。 如果將大量這樣的量子構建基塊聚集到一起,便能夠以一種相關的方式發揮作用,這才是真正激動人心的時刻。 之後,ORNL 科學家們還計劃製造更多可相互作用的量子構建陣列,以研究它們的新興性質。 有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《碳》(Carbon)期刊上。 原標題為《Doping transition-metal atoms in graphene for atomic-scale tailoring of...
布法羅大學研究團隊嘗試誘發了石墨烯材料的磁特性

布法羅大學研究團隊嘗試誘發了石墨烯材料的磁特性

石墨烯具有諸多實用的特性,但磁性通常與之沒有太大的關聯。有趣的是,布法羅大學的一支研究團隊設法在材料中誘導出了「人工電磁結構」,有望在自旋電子學的新興領域產生重大影響。據悉,作為單個碳原子厚度的晶格薄片,穿過石墨烯材料移動的電子會被限制在 2D 維度,從而產生一些有趣的電特性。 ...
研究發現大麥生長條件影響威士忌的特性

研究發現大麥生長條件影響威士忌的特性

據外媒報道,一些葡萄酒愛好者能夠根據葡萄酒的味道,判斷出用於釀造葡萄酒的葡萄在哪里種植。一項新研究表明,根據大麥的生長地,對威士忌也可以做類似的事情。最近的研究是由愛爾蘭的沃特福德釀酒廠委託進行的,由俄勒岡州立大學的Dustin Herb博士領導。它涉及在2017年和2018年兩年內種植和收割兩種常見的商業大麥品種(Laureate和Olympus),它們都在愛爾蘭兩個環境不同的地區。 ...
亞馬遜新品智能門鈴Ring Video Doorbell Pro 2帶來「3D運動檢測」新特性

亞馬遜新品智能門鈴Ring Video Doorbell Pro 2帶來「3D運動檢測」新特性

亞馬遜旗下主打可視智能門鈴產品的品牌Ring在市場上有很多不同的型號,但其中一款顯然即將獲得的全新功能大提升非常令人期待。Ring Wi -Fi Video Doorbell Pro 2剛剛在加拿大百思買上架,它是之前高端型號Ring Video Doorbell Pro的下一代產品,價格同樣為325加元(約合250美元)。 ...
《殺手3》Stadia版將使用「狀態共享」特性

《刺客任務3》Stadia版將使用「狀態共享」特性

《刺客任務3》將於本周晚些時候推出,這將為重啟三部曲系列畫上句號。新作將登陸各大現代平台,甚至還有最近宣布的Switch雲版本。此外,在串流方面,遊戲的GoogleStadia版本還支持一項有趣特性。 在官方的StadiaBlog網誌中已經透露,《刺客任務3》Stadia版將使用一個叫做「狀態共享」的新功能。這是一個有趣的功能,允許玩家進行「特定遊戲狀態」,該狀態下也可以進行視頻和圖形截取,通過該特性,理論上允許玩家以特定的方式來進行任務。玩家甚至可以使用尚未解鎖的武器,該特性也成為讓玩家使用尚未擁有的道具的最佳方式。這一特徵也將延伸到整個三部曲。 在《刺客任務3》以及《殺手-暗殺世界》三部曲的前兩款遊戲中,你可以使用「狀態共享」來在任務本身或任務完成界面中保存任何劇情關卡或自定義任務中的遊戲狀態。IO Interactive已經設計「狀態共享」的使用情況,提供了所有保存的遊戲狀態信息: -在關卡的開始時的任務起始位置 -任務目標 -玩家裝備配置(包括武器、裝備和服裝) -任務難度 在Stadia上體驗《刺客任務3》的不可思議之處在於,通過狀態分享,你可以使用尚未解鎖的武器和物品。即使你還沒解鎖《刺客任務3》中的某些武器或道具,你也可以通過點擊鏈接使用狀態共享特性來體驗他們,而不會影響自己在遊戲中的進度。」 《刺客任務3》將於1月20日發行,並將以某種形式出現在所有主要平台上。 《刺客任務3》將於2021年1月20日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC(Epic Games Store)以及Stadia和Switch雲版本。 來源:3DMGAME
PC《仁王2:完全版》介紹影像 4K、120幀等特性

PC《仁王2:完全版》介紹影像 4K、120幀等特性

《仁王》未能在PC上帶來最好的遊戲體驗對Team Ninja來說是一個莫大的遺憾,所以他們希望在《仁王2》上實現。光榮發布了一支PC版《仁王2:完全版》特性預告,介紹了遊戲在PC上的特徵。 PC《仁王2:完全版》介紹: 與即將推出的PS5《仁王2:完全版》類似,PC版將支持60幀/120幀和4K分辨率、超寬顯示器、HDR、鼠鍵自定義等。簡而言之,這相對第一部來說是很大的進步。 《仁王2:完全版》即將於2月5日登陸PC、PS4、PS5,包含所有的DLC。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《臨終試煉:1983》將充分利用PS5手柄特性 提供沉浸式體驗

《臨終試煉:1983》將充分利用PS5手把特性 提供沉浸式體驗

盡管PS5手把的觸覺反饋和自適應扳機看起來十分有趣,但這些特性是否能被充分運用取決於開發商,畢竟過去有太多沒有運用遊戲機或手把特性的例子。 《DYING:1983》開發商NEKCOM目前正熱衷於使用PS5手把的觸覺反饋和自適應扳機特性,他們明確表示,由於控制器這一特性,他們將選擇PS5作為首發平台發售這款遊戲。為此,他們在遊戲開發中專門為圍繞這點進行了設計。 在最近一次采訪中,NEKCOM的首席執行官和《DYING:1983》的創意總監羅翔宇對這款遊戲的手把特性作出了解釋,同時還舉例說明了遊戲中是如何充分利用這一特性的。「我們專門為PS5手把的新功能設計了玩法,可以讓玩家更好的沉浸在遊戲體驗當中。如當玩家使用感官增強藥劑的時候,手把會輕微晃動進行反饋。」此外,他對PS5在硬件方面超越PS4感到十分興奮。 《DYING:1983》將於2021年第一季度登陸PS5平台,後續登陸PS4,switch和steam平台。 來源:3DMGAME
《彩虹六號:圍攻》次世代特性:4K及120幀

《虹彩六號:圍攻》次世代特性:4K及120幀

索尼和微軟的次世代遊戲機正式上市前,遊戲開發商育碧已經宣布旗下的數款知名遊戲支持針對PS5和Xbox Series X|S次世代強化,其中包括大受歡迎的多人射擊遊戲《虹彩六號:圍攻》。今天(11月25日),該公司公布了一段視頻,介紹新版本《虹彩六號:圍攻》在PS5和Xbox平台的新特性。 《虹彩六號:圍攻》次世代預告片: 據悉,12月1日起PS5和Xbox Series X|S平台的《虹彩六號:圍攻》將免費獲得更新。更新後會帶來4K分辨率及120幀的流暢畫面,不過PS5版是否支持自適應扳機功能,官方並沒有提及。 雖然已經上市數年,不過育碧仍不斷持續為《虹彩六號:圍攻》追加新內容,在迎來第五賽季的同時,育碧的開發團隊已經確定會為遊戲追加一名來自泰國的干員並對遊戲進行大量調整。 來源:3DMGAME
PS5《惡魔之魂:重製版》並沒有光追特性

PS5《惡魔之魂:重製版》並沒有光追特性

光線追蹤是次世代主機的重要特性之一。不過目前外媒確認《惡魔之魂:重製版》在PlayStation 5上並不支持這一特性。 LEVEL UP最近采訪了《惡魔之魂:重製版》創意總監兼SIE日本工作室成員Gavin Moore,就遊戲的各種元素進行了采訪。當然,其中涉及到的一個主題是圖形部分。 當問到Moore關於《惡魔之魂:重製版》中光線追蹤的部署時,創作人明確表示,盡管在一開始宣布了與之相反的情況,但這一特性沒有出現在這款PS5獨占遊戲中。 「我們並沒有在《惡魔之魂:重製版》中實現光線追蹤。這並不是因為我們做不到,也不是因為PS5做不到,它完全有能力做到。」 雖然這個消息肯定會讓不少人失望,但Moore相信這款遊戲不需要光線追蹤也很好看。另外官方提供了兩種不同的視覺模式可供玩家選擇。 現在的問題是,既然PS5支持光線追蹤,而且它也可以在這款遊戲中實現,為什麼要放棄它呢?正如Moore所解釋的那樣,這是他們做出的決定,因為這已經超出了他們最初的項目設想。而且,實現它有一定的成本,他們更喜歡優先考慮其他元素。 「就像其他圖形改進一樣,(實現光線追蹤)也是要有成本的。如果我們在遊戲中實現光線追蹤,那就意味着我們將不得不省略一些其他東西。遊戲開發的時間是有限的。 「當我們開始開發時,我們並不知道遊戲中會有光線追蹤,所以它並沒有出現在我們最初的願景中。我們想要關注的是具體設置和角色外觀。」 《惡魔之魂:重製版》將於11月12日登陸PS5。 來源:3DMGAME
最佳平台《使命召喚17:黑色行動冷戰》PC版特性預告

最佳平台《決勝時刻17:黑色行動冷戰》PC版特性預告

今天(10月30日)凌晨,決勝時刻官方視頻頻道發布了針對PC平台的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》預告片。視頻介紹了PC平台玩家關注的畫面特性,確定PC版無幀數上限設置,支持DLSS及多屏幕等,一起來看看吧。 PC版《決勝時刻17:黑色行動冷戰》特性預告: - 4k 畫質 + 無上限幀數 - 光線追蹤陰影 + 環境遮蔽 - NVIDIA DLSS + Reflex 技術 - 支援超大屏幕 + 多屏幕 - 跨平台遊戲 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》是一款由Treyarch 和 Raven Software 工作室開發並由動視即將要發行的第一人稱射擊遊戲。這是該遊戲副標題系列《黑色行動》的第六部,也是《決勝時刻》系列的第17部主要作品。作為《決勝時刻:黑色行動》的直接續集,遊戲設定於1980年代初的冷戰時期。美國競選活動之前,中央情報局特工 「羅素·阿德勒」Russell Adler 要追捕所謂的蘇聯間諜「柏修斯」Perseus,其既定目標是要顛覆美國並使力量平衡向蘇聯傾斜。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將於11月13日上市,登陸Playstation...
《如龍7》次世代版特性預告 這里有「超前沿」的內容

《人中之龍7》次世代版特性預告 這里有「超前沿」的內容

世嘉發布了《人中之龍7》Xbox Series X/S版預告片,通過《人中之龍7》特有的搞笑場景宣傳了次世代版特色,比如「近乎即時的加載,尖端的次世代甲殼動物AI,身臨其境地角色扮演,超前沿的發型」等等。 預告片: 《人中之龍7》在XSX上有三種畫質模式,其中一個支持真4K/30FPS,而XSS上支持1440P/30FPS(畫質模式)和900P/60FPS(性能模式)。 《人中之龍7》是Xbox Series X/S首發遊戲,PS5版2021年3月發售。 來源:3DMGAME
《堡壘之夜》將於本周獲得光線追蹤及DLSS特性

《堡壘之夜》將於本周獲得光線追蹤及DLSS特性

Epic和Nvidia已經宣布DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習抗鋸齒)和Ray Tracing(光線追蹤)將於本周加入《堡壘之夜》。具體時間為9月17日。 一旦進行更新,玩家可以期待光線追蹤反射、陰影、全局光照和環境光遮蔽等特效顯著提高遊戲中的圖像質量。 與此同時,Nvidia的DLSS也將加入遊戲來提高幀率的同時兼顧清晰圖像。另外遊戲還將支持用於減低延遲的Reflex技術。 一項被稱為RTX Treasure Run的特殊創造性模式地圖也將推出,用以凸顯光線追蹤效果。在該地圖中,玩家將處於博物館入口,面臨尋寶遊戲的挑戰,可以體現不同的光線追蹤效果。 來源:3DMGAME

尼康數碼單眼相機特性解析

一直以來,尼康的自動對焦技術都稍落後於佳能。不過,目前兩者旗鼓相當,只是在一些特殊拍攝題材的對焦方面各有一些不太明顯的優勢。需要注息的是,如果將尼康中高檔數碼單眼相機與帶有「AF」 標識的老款尼康鏡頭搭配使用,則其自動對焦速度將會稍慢於帶有「AF-S」標識的尼康鏡頭。 尼康的傳統優勢功能 尼康數碼單眼相機一直 都捕有閃光燈遙控、多次曝光、3D矩陣測光、3D路蹤自動對焦等功能。直到2012年,佳能才相繼完 善了這些非常先進和實用的功能。 尼康的產品線劃分 目前.尼康的民用產品劃分如下: ①入門機型,例如尼康D3300、D5300; ②中檔機型,例如尼康3100; ③高級機型,例如尼康D800、D800E和D610; ④旗艦機型,例如尼康D4 去除了低通濾鏡的機型 尼康D800E、D7100、D5300都去除了傳統數碼單反相機所必需的光學低通濾鏡,這將有助子其獲得更加清晰(解析度更高)的影像。例如,尼康D800E和D800相比,雖然所有功能和參數都相同,但是因為尼康D800E去除了光學低通濾鏡,因而使用D800E已拍攝的照片會更加清晰,質感也更加細膩,更適合巨幅列印輸出。 要引起注意的是,對於取消了光學低通濾播的機型,在拍攝時如果使用業餘鏡頭或者不夠頂級的專業鏡頭,則將很難發揮出其高清晰度的優勢。 機身內置自動對焦驅動馬達 在選購尼康相機或機身時必須考慮這個功能,否則將會導致有些鏡頭無法實現自動對焦的問題。 尼康的入門單反機型(例如尼康D3200.D3200、 D3300、D5100、D5200、D5300)都沒有在機身上安裝自動對焦驅動馬達,因此,凡是沒有內置自動對焦驅動馬達的尼康鏡頭,都無法在這些機身上進行自動對焦,只能使用手動對焦功能。 要想知道某一款尼康鏡頭是否已經內置了自動對焦驅動馬達,只需要看其鏡頭型號或者鏡頭上是否有「AF-S」英文標識即可,凡是沒有該標識的鏡頭則都是沒有內置自動対焦驅動馬達。 來源:kknews尼康數碼單眼相機特性解析
地鐵開發商4A Games最看好次世代主機光追特性

地鐵開發商4A Games最看好次世代主機光追特性

地鐵開發商4A Games的發行總是在技術上給人留下深刻的印象,在最近幾年,他們開始全力投入光線追蹤技術的研究,特別是《戰慄深隧:逃離》PC版上的表現。隨着PS5和SX也確認了硬件加速支持光線追蹤的特性,我們期待它將在遊戲中變得更加標準化,4A Games對此也非常興奮。 這家波蘭工作室過去就曾表達過對即將推出的主機支持光線追蹤的興奮之情,最近在VGC的采訪中,他們再次表達了自己的態度。執行製作人Jon Bloch表示,在所有的次世代特性中,最讓工作室興奮的是光線追蹤,他提到工作室正在完全重建其專有引擎的渲染技術,以便能夠在次世代中充分利用光線追蹤技術。 「光線追蹤是未來的趨勢,」Bloch表示,「自從英偉達向我們介紹了他們未來的光線追蹤計劃後,我們就興奮地加入了進來。《地:逃離》成為RTGI領銜者的一部分是一種開創性的興奮,我們都在光線追蹤的潮流中。我們正在全面重建我們專有引擎的渲染技術,以光線追蹤為中心,所以我們將繼續期待未來的發展。」 在同一訪談中,Bloch也談到了工作室對於推出的《戰慄深隧》多人遊戲體驗的工作和期望。 4A Games最近被THQ Nordic的控股公司Embracer Group.收購。 來源:3DMGAME
《鋼鐵收割》薩克森派系特性預告片/截圖

《鋼鐵收割》薩克森派系特性預告片/截圖

發行商Deep Silver和開發商King Art Games日前為自家RTS新作《鋼鐵收割》公布了全新的預告片和截圖,這次介紹的是遊戲中的「薩克森帝國」派系。 關於派系 《鋼鐵收割》講述了一個史詩般的、包羅萬象的故事,講述了在1920年前後的平行虛擬世界里,三個派系和他們的主人公的故事。每個派系在戰鬥中提供不同的戰術機會和優勢。這不僅可以在三個戰役中提供跨越20個任務的激烈劇情,而且還給予玩家深度的戰術多人遊戲體驗,在這種體驗中,策略將勝過你的純粹微操。另外還有小規模衝突和挑戰地圖允許玩家單獨或與朋友合作挑戰AI。 薩克森帝國 作為歐洲最具影響力的國家之一,驕傲的薩克森帝國正面臨着挑戰的時代,其精英和貴族在第一次世界大戰後感到羞辱。藉由被傷害的自尊配合強大的機械部隊,薩克森帝國將在戰場上重獲榮譽。 薩克森機械部隊經常被命名為古老英雄故事和神話中的角色名字。當然其戰場上的實力也足以匹配這些名字,包括布倫希爾德、埃森罕和格里姆巴特機械部隊。當然就像阿喀琉斯一樣,每一個戰爭機器的背部都可能有一個弱點。 《鋼鐵收割》是一個設定在架空歷史背景下(20世紀20年代)的RTS遊戲。故事描述第一次世界大戰結束後立即投入機器人兵器開發之際,歐洲大陸再度入戰亂泥沼的虛擬歷史,從雙腳步行的堅固機器人到蜘蛛造型的巨大機體將在遊戲中為了不同勢力展開激戰。遊戲中玩家將體驗三個主角在各自派系下的不同戰術策略,通過三個戰役路線中超過20個任務體驗激烈的戰爭故事。 《鋼鐵收獲》將於9月1日通過Steam登陸PC(支持簡/繁中文,Steam商城鏈接)。PS4和XboxOne版將在稍後推出。 《鋼鐵收割》薩克森派系特性預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《寶可夢:劍/盾》DLC2將解新鎖隱藏特性膠囊

《寶可夢:劍/盾》DLC2將解新鎖隱藏特性膠囊

Switch遊戲《寶可夢:劍/盾》已經在上個月推出了首個內容擴充DLC「鎧之孤島」。相信該遊戲的玩家們正在期待第二彈DLC「冠之雪原」正式推出。近日有國外數據挖掘愛好者發現了第二個DLC的部分線索。 據Matt在推特透露,他通過數據挖掘發現了《寶可夢:劍/盾》第二彈DLC「冠之雪原」部分新增道具的線索。其中編號為1606的道具是「隱藏特性膠囊」,與普通的特性膠囊不同的是,使用該道具後可以將寶可夢的特性從默認的第一種和第二種特性轉變為隱藏特性。 在以往的寶可夢遊戲中,寶可夢有三種特性:特性1、特性2和隱藏特性。使用特性膠囊後可以在特性1及特性2中切換,而這一次可以通過使用隱藏特性膠囊將寶可夢改變為隱藏特性。而且,隱藏特性膠囊也可以使用在傳奇寶可夢,比如上圖的超夢使用後特性改變為隱藏特性「緊張感」。 Switch遊戲《寶可夢:劍/盾》第二彈DLC「冠之雪原」將於今年秋季推出。 來源:3DMGAME
《戰爭機器5》XSX版畫質特性公開 有獨占新功能

《戰爭機器5》XSX版畫質特性公開 有獨占新功能

《戰爭機器5》是微軟本世代打造的畫質最好的第一方遊戲之一,這款遊戲也會為新主機Xbox Series X提供畫質升級。在最近的直播活動上,開發商The Coalition公布了《戰爭機器5》XSX版的一些畫質特色,其中有很多直接來自於遊戲的PC版,包括: 高分辨率貼圖 改進後的各項異性過濾 高分辨率體積霧 高品質景深 物體細節高度豐富 極遠的繪制距離 物體細節水平高 陰影分辨率和陰影距離 高品質屏幕空間反射 後期處理改進,如光圈、鏡頭光斑、光束等 此外,The Coalition也在開發一些XSX版本的新功能,包括 接觸陰影(Contact Shadows) 屏幕空間全局照明 更高粒子數 即時過場動畫,4K/60FPS 調查多人模式對120fps的支持 在直播最後,The Coalition還提到《戰爭機器:策略版》將於今年秋季登陸主機平台。 來源:3DMGAME
《刺客信條英靈殿》新特性:現代主角可親自探索開放世界

《刺客信條英靈殿》新特性:現代主角可親自探索開放世界

根據外媒IGN的相關報道,育碧官方目前透露了不少有關於《刺客信條:英靈殿》的一些新情報,其中包括升級版Animus系統所帶來的一些變化。此次升級版Animus系統將為玩家的全新玩法帶來新的可能性,以下為官方公開的相關細節。 據悉,此次《刺客信條:英靈殿》升級版Animus系統允許玩家根據自己的意願改變Eivor性別,還可以讓現代主角Layla進入先前時代的開放世界之中。根據《刺客信條:英靈殿》敘事總監Darby McDevitt所言,「Eivor性別可以改變」這一點不僅僅是為了防止劇透,同時還是一種新遊戲特性:讓玩家機能體驗男性版本的Eivor,也可以體驗女性版本的Eivor。該特性由升級版Animus系統支持。 敘事總監Darby McDevitt表示:「你可以在《刺客信條:英靈殿》中進入Animus系統的各個層面,玩家可以選擇記憶線。不過,如果現在就詳細解釋這些內容的話,可能會泄露我們醞釀了很久的秘密。目前唯一可以告訴玩家的就是:我們之所以設計『Eivor性別可切換』這一點,是因為我們有一些《刺客信條》系列的科幻設定,而這些設定經常會被忽略。」 「我們通常會在《刺客信條》系列加入基因記憶(血緣記憶)這一設定,而這些內容需要通過Animus機器來展現。玩家可以利用Animus機器做些什麼?開發人員如何在男性和女性角色之間保持平衡?我們認為,在《刺客信條:英靈殿》這款遊戲中,我們找到了令人滿意答案。」 IGN官方表示,雖然敘事總監Darby McDevitt並不打算解釋Animus機器這一設定的劇情向原因,但是我們可以認為,《刺客信條:英靈殿》的Animus機器設定延續了《刺客信條:奧德賽》的一些創意。在先前的《刺客信條:英靈殿》中,Animus可以從列奧尼達斯之矛上掃描出DNA信息,因此發現了適配着卡珊德拉和阿利克西歐斯,然後玩家可以選擇其中一名角色。而對於《刺客信條:英靈殿》這款遊戲,Animus或許可以從一些已經有所損壞的DNA樣本上獲得一些信息,而這些損壞的信息導致系統無法確定Eivor的性別,所以Animus可以通過模擬系統,讓現代主角Layla前往那些世界,填補那些Animus系統層面的空白。 目前我們已經知道,Animus系統將會引入新功能,那就是讓現代主角Layla進入系統模擬層面,進入安格魯薩克遜的時代。玩家可以操控這一角色探索開放世界,這一設定毫無疑問是一種創新,還可以解決先前遊戲中出現的種種問題。 敘事總監Darby McDevitt認為:「現代線的故事往往會給玩家帶來一種暫停的感覺,玩家經常會前往任何一個不同於現代的時代,而且還會將這一角色真正地置身於其中,讓這位角色見到很多不同人物,而且還將擁有不同技能和能力。但是,這種方式確實給人一種停滯的感覺。」 然而,讓現代主角Layla親自前往開放世界,就可以解決這個問題。敘事總監Darby McDevitt表示:「《刺客信條:英靈殿》的故事中總會有一些異常事件,玩家可以在遊戲中看到Animus管理員會暫停以往的系統模擬過程,讓現代線主角Layla處理這些異常問題。玩家可以看到一些解謎和跑酷內容,而在這些過程中,還會收集到一些有趣的數據。現代線主角Layla需要解決異常問題,關閉各種裂縫。」 「這樣一來,《刺客信條:英靈殿》的遊戲體驗就會更加舒適,玩家操控的不僅是現代的Layla,而且還可以讓她成為過去的Layla。這意味着,這位角色可能已經學會一些有趣的技能,例如跑酷、解謎等。而這些技能的應用,將讓現代的Layla渡過各種難關。」 來源:3DMGAME
《F1 2020》特性預告片展示全新領獎台挑戰系統

《F1 2020》特性預告片展示全新領獎台挑戰系統

現實中F1的常規賽季可能有些「脫軌」,但Codemasters的《F1 2020》遊戲仍在正軌上等待發行。最新的傳奇賽車新作遊戲帶來了一系列新特性,這次的預告片就展示了其中之一。 「我的團隊模式」允許玩家創建一個團隊並管理它,雇傭員工和一個額外的車手同他們一起比賽。玩家可以使用不同的工具來測試賽車性能,確定團隊的經營策略等等。生涯模式也並不死板,玩家可以在一個賽季選擇10到22場比賽。 當然這個預告片的亮點還是「領獎台挑戰系統」(Podium Pass)這是一個類似通關挑戰的系統,玩家將完成不同的挑戰,賺取XP,並獲得新的外觀項目,包括領獎台慶祝表情,頭盔,賽車塗裝等等。每個賽季都將帶來新的免費物品解鎖,但你也可以購買VIP權限以獲得更多挑戰和「更高級別獎勵」。 F1 2020將於7月10日登陸Xbox One, PS4, PC和GoogleStadia。 來源:3DMGAME
《地獄把妹王》游戲特性介紹:贏得惡魔妹子的芳心

《地獄把妹王》遊戲特性介紹:贏得惡魔妹子的芳心

2020年5月11日,《地獄把妹王》正式登陸Steam平台,這是一款「地獄把妹」遊戲。目前,官方已經公開了遊戲特性介紹內容,以下為具體細節。 Steam商城頁面截圖: 《地獄把妹王》遊戲特性介紹: 玩家將在地獄中尋愛; 贏得惡魔妹子的芳心; 將骷髏踢得到處都是; 盡一切可能解開謎題; 避免被惡魔妹子謀殺; 2020年5月11日,《地獄把妹王》正式登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

三國志戰略版PK賽季六大勢力特性分析

下面給大家分享的是貼吧大佬「兜里有糖」帶來的《三國志戰略版》PK賽季六大勢力特性分析,一起看看吧! 勢力分析 袁紹勢力中級科技的攻城加成,可以幫助玩家在前中期的環境戰鬥,一般是潼關這類9級關卡戰鬥中取得巨大優勢。袁紹勢力從河北進資源州,地形上坐擁最近的司隸入口,預計袁紹勢力是最容易搶先開入司隸的。無論是地形,攻城加成,還是弓適性強化,可以在前中期的搶司隸關口攻城戰中,疊加形成巨大優勢。而且遊戲中後期袁紹勢力的後期可以通過高級箭塔建設防守陣地,堅不可摧。 曹操勢力比較均衡,前中後期都強。前期基礎勢力特性的名聲和屯田加成可以在前期擁有更多的資源地,更多的屯田資源。曹操勢力是最容易前期破7級關卡進資源州的勢力。後期曹操的優勢則在於徵兵速度的提升,類似現在的俠客軍利用徵兵速度優勢打正規軍的感覺。 劉璋勢力的優勢在於廣袤野地上的翻地戰鬥,利用低造兵消耗,高耐久拒馬,輜重營體力恢復加速的特點,一定能在翻地戰中行成巨大優勢。非常適合大量活躍平民玩家組成的軍團。 劉備勢力的優勢在於低戰損和石兵八陣的駐守,是最適合滿紅大佬發揮的勢力。滿紅的隊伍吃掉平民的隊伍消耗會更少,可以幾千換幾萬。尤其是滿紅大佬駐守在石兵八陣上做防禦的話,平民隊伍可能要4/5隊才能交換一隊滿紅。 孫策和馬騰勢力比較弱,不過也各有特點,目前看孫策勢力比馬騰稍強,有加速有資源收入加成。種田玩家還是袁紹或者劉璋勢力較好,可以通過高等級箭塔,和高耐久建築的優勢建設防禦陣地,保護種田的後方。 總結 袁紹:比較強,戰力和戰略層都有特性。另外河北地形本來也有進司隸的優勢。 劉備曹操:比較均衡,戰鬥,續航,攻城,防守上都有很好的特性。不過曹操勢力特性全在隱藏數值里,遊戲體驗和s3一樣,毫無新鮮感。 劉璋勢力:強在推格子的消耗戰。不要和劉璋勢力玩野地推格子,人家造兵資源少,回體力你快,拒馬還比你血多。。。 馬騰勢力:野戰強,遠征強,騎兵強。但是相比上面的幾家還是弱了些。 孫策勢力:強弱要看s4出來以後,調動加速和資源收益增加的具體數值。現在不好判定。 勢力間搭配合作 首先,我們把勢力分為三類。 劉備和袁紹在攻城戰中有加成和低損的優勢,是攻堅勢力。 劉璋和馬騰在野戰中有體力,建築和或者戰鬥優勢,是野戰勢力。 曹操和孫策勢力強在戰場續航。孫策調動快方便來回主城補兵,曹操造兵快,在攻堅,野戰和防守時里都能發揮續航優勢。 那麼勢力搭配時,最好不要出現兩個相同類別的勢力結盟。比如馬騰和劉璋勢力都擅長野戰,那麼外交聯盟中只需要一個就行。 在戰鬥中,最好的情況是,在一側的戰場方向上,用比較少的人力,拖住對面陣營比較多的人力。這樣可以將聯盟的主力集中在另一側形成戰場突破。 顯然的,比如守關卡的話,可以孫策勢力的快速調動回防;守野地的話,可以利用劉璋勢力的翻地戰優勢,都能實現較少人力拖住對手較多人力,形成戰略優勢。 因此,比如劉備+劉璋的組合,劉備軍勢主進攻,劉璋軍勢主防守。孫策+曹操,也是類似,都是不錯的選擇 Pk賽季因為兵種適性可以提升,會出現一些非常強力的黑科技隊伍。首先蜀弓極大的加強了,因為趙雲劉備的弓兵適性可以有機會提升。同樣提升到s適性的魏弓比如程昱曹操也能組成不錯的隊伍。吳國騎兵是另一個s4特別看好的方向,原本吳國就有太史慈孫尚香孫權三個騎兵核心,凌統作為騎兵輔助。4賽季新加入的周泰大幅強化了吳騎,而孫堅,甘寧有機會在馬騰勢力里升級為s騎兵,極大的增強了吳騎的戰鬥力和搭配組合。一個簡單的想法比如s騎的甘寧,在西涼鐵騎的戰法加成下,總有75%的會心機率。基於這樣的甘寧核心,搭配如周泰凌統等輔助吳騎,可以形成非常可怕的騎兵戰鬥力 來源:遊民星空

三國志戰略版Pk六大勢力特性分享 勢力功能分析介紹

《三國志戰略版》Pk六大勢力特性劃重點,最強勢力排行,來看看哪個勢力是最適合你的? 袁紹 箭塔可以升到六級(恐怖如斯),適合大面積防禦。 A級弓兵可以提升到S級適性(郭嘉呂蒙魯肅程普徐庶法正劉備等A弓升S弓),大幅提升弓隊戰力。 曹操 提升主分城預備兵上限,相當於自帶虎杖。 提升徵兵速度,消耗戰中的硬實力提升。 孫策 部隊調動速度加快,加速調度和集結,利於戰術指揮。 戰鬥中兵力最少的武將傷害提升,直接提升戰力。 資源產量提升。 劉璋 徵兵消耗資源降低,消耗戰中有優勢。 建築(拒馬營帳箭塔)的額外耐久提升,翻地推格子有優勢。 特種營帳--輜重營,能加快體力恢復速度,相當於帶樂府效果。翻地推格子有優勢。 劉備 減少死兵數,傷兵轉化率高,消耗戰中有優勢。 軍團建築石兵八陣,使敵軍幾率混亂,陣地戰防守的強力據點。 馬騰 士氣有額外提升,短距離進攻時有沖鋒傷害,增強野戰戰鬥力。 A級騎兵可以提升到S級適性(郭嘉魯肅張飛徐晃許褚等A騎升S騎),大幅提升騎兵隊戰力。 熱愛配將的可以走袁馬勢力,熱愛戰略戰術的可以走劉孫勢力,曹操勢力直接提升硬實力缺乏新鮮感,遊戲體驗和本賽季一模一樣,別家都有新東西自家沒有。 總的來說pk賽季的可玩性提升非常大,各個勢力特色鮮明,這賽季玩了這個勢力,下賽季還想玩其他勢力。 袁紹比較強,戰力和戰略層都有特性。另外河北地形本來也有進司隸的優勢。 劉備曹操比較均衡,戰鬥,續航,攻城,防守上都有很好的特性。不過曹操勢力特性全在隱藏數值里,遊戲體驗和s3一樣,毫無新鮮感。 劉璋勢力強在推格子的消耗戰。不要和劉璋勢力玩野地推格子,人家造兵資源少,回體力你快,拒馬還比你血多。 馬騰勢力野戰強,遠征強,騎兵強。但是相比上面的幾家還是弱了些。 孫策勢力強弱要看s4出來以後,調動加速和資源收益增加的具體數值。現在不好判定。 來源:遊民星空

三國志戰略版PK賽季各勢力特性分析 哪個勢力厲害

不久後將迎來第一個pk賽季,全新的群雄割據勢力特性打破固有格局,玩家也將迎來更多的抉擇和挑戰。遊戲的內容並未實裝,讓我們權且在官方給到的現有文字信息下研磨一番,看看以後落家何處? 本文雖結合客觀實際,但終是主觀臆測,切莫深究,理性探討。 四世三公:袁紹 基礎特性: 1. 「提升1級箭塔等級上限」:更適合在中期的拉鋸戰中提前部署,作為出生自帶特性而言作用較為薄弱。 2. 「提升木牛流馬獲取的資源和預備兵」:較大程度上緩解開荒的壓力,舒服度過開荒期。 中期特性: 「攻城增傷」存在歧義,城:如果只限於npc城池,作用中規中矩並無明顯亮眼之處(本人視角為廣大普通玩家,攻城戰不是這遊戲難點,起碼npc城池不算);但是如果這個指令中的「城」包括玩家主城,那麼袁紹的這一特性將是攻城拔寨的神器,畢竟幾個賽季下來憑借九宮八卦「堵城」的現象屢見不鮮。 高級特性: 弓兵作為遊戲里的熱門兵種,無論蜀弓蜀智群弓,還是無當白馬,都有極高的出場率。袁紹高級特性中對弓兵的強化,註定是踩在點上的,而且符合弓兵屬性值拉升的兵種特性。 值得思考的有:強化適應性是將「A」轉變為「S」還是類似於「仙人」的額外屬性比例提升,前者拓寬弓兵配將思路,像程昱司馬懿徐庶之流或將在袁紹勢力下開發出更多的搭配,後者則是較簡單粗暴地提上限。無論是哪種都是一個較為強力的特性。 綜述:開荒過度舒服,適合小氪玩家選擇,PVP能力優秀,尤其對弓兵較多的玩家而言更是一大助力。前中後期皆有照顧,屬全能型。 亂世梟雄:曹操 基礎特性: 名聲增長速度於廣大玩家而言,更多在於造幣廠的落成,這點的收益雖有但是並不十分強力,但配合上增加屯田獲得的資源數量這一特性,不難發現曹操勢力的核心在於快速發育,適合大佬迅速建成科技在前期獲得科技加成上的優勢。 中級特性: 強化Pve攻城能力 高級特性: 適合陣容豐富的玩家,擁有更多的進軍機會。 綜述:曹操勢力特性幫助加速初期的科技建成,在分城科技也完成滿級後,擁有強大個人輸出能力,初期進一步強化優勢,後期在高級特性的加持下,一人就是一個小部隊。適合有一定積累或者投入較大的玩家。 很多時候,都是跟著大部隊走,自己沒有太多選擇權力 江東霸王:孫策 基礎特性: 增加初始名聲值:等於額外的土地,更多作為是初期大佬沖榜選擇。 增加部隊調動以及集結速度:可粗略將騎兵的兵種特性遷移過去思考。 中級特性: 提升資源產量,配合初期地塊數量上的優勢,匯集成科技上的優勢,同曹操勢力的運營模式類似。 高級特性: 提升第三回合後兵力最少武將的傷害:在不清楚pk賽季的相關武將戰法下,這一點較為契合呂布隊,虎衛盾這種自殘型陣容,很有特色的設計具體強度還要看特定的陣容,但不如給兵力最少武將減傷的效果百搭。 綜述:中規中矩,前中期可倚靠資源獲取優勢,後期的特色較之其他勢力還有待觀望。 振威將軍:劉璋 基礎特性: 直接開啟「守備」體系下的三個重要功能,符合劉璋固守一方的特性,降低徵兵的損耗,另外一種程度上節約資源,屬於中期的發展助力。 中級特性: 提升建築的耐久上限,配合「守備」體繫上,固守一方。是六大勢力中明哲保身,暫觀時事的最優選擇 高級特性: 輜重營:快速建造的營帳,且其中的武將加快體力的恢復。賦予劉璋勢力快速支援能力。 綜述:或許劉璋打仗不是最強力的,但是守備體系的健全讓其在亂世的存活得以保障,同時是強大勢力的最佳隊友,集防禦與支援能力於一身。 仁德載世:劉備 基礎特性: 提升士氣恢復速度:不同於士氣上限,在前中期的征戰中占優。 提升民心增加速度:具體參考後續民心系統。 中級特性: 降低戰鬥後的損失但是不影響戰局的勝負。 高級特性: 加入同盟建築「石兵八陣」:適合防守戰,對於賈詡的陣容有一定的幫助,實際作用還是要看此建築的放開等級以及生效區域,這些目前從文字的描述中還不得而知。 綜述:劉備勢力的特性未知點較多,但是綜合來看,在兵力的保留上上劉備勢力有一定的優勢,同時同盟的拉鋸戰和防守戰中有一定的優勢,因此玩家的個人特性並不突出。有組織紀律的團隊可供選擇。 西涼霸主:馬騰 基礎特性: 提升戰鬥士氣以及勢力范圍外的戰鬥中的士氣:主攻伐,侵略外地,搶占先機。 中級特性: 短距離行軍額外的機動性和戰鬥中造成額外的傷害:強勢的pvp特性,適合進攻,且強化主動進攻能力。 高級特性: 同袁紹,騎兵作為相較而言較為弱勢兵種,普適性較其他三位低,雖然虎豹騎和魏騎等在面對特定隊伍有亮眼的表現,但大多不會作為一隊培養。 綜述:在主攻伐的馬騰勢力中,進攻能力的強化顯而易見,高級特性只是錦上添花,還做不到雪中送炭。 看完六大勢力,不得不說策劃對於三國人物的把控十分到位,各家勢力百花齊放,特色鮮明,沒有最強的,只有最合適的,新賽季即將來臨,有待諸公,一展拳腳。19區罘弓願結百家之好,與諸公共謀天下。 來源:遊民星空

三國志戰略版PK賽季群雄割據勢力特性一覽

諸侯並起,勢吞山河。六方霸主,各顯神通。全新PK賽季「群雄割據」劇本即將上演,六大勢力攜手全新民心系統來襲。這里將為大家簡單預告下各大勢力的特性,詳情以實際上線效果為准。 亂世三國,群雄割據。本劇本玩法設定源於三國志系列遊戲,賽季始發變更為勢力抉擇,俠客軍勢力將不再登場。每一方勢力都具有各自獨特的特性,主公可依據自己的需求進行選擇。霸業進展到一定的階段將無法變更勢力,因此主公在選擇勢力前需要謹慎地進行決策。 重點提醒 1.同勢力玩家之間可以相互攻擊,但無法獲取戰功、經驗及功勛; 2.勢力特性分為基礎特性、中級特性和高級特性,除基礎特性外,後二者需要達成一定霸業進度方能開啟。 四世三公:袁紹 袁紹,字本初。由於出身名門,袁紹早年便擔任校尉一職,在群雄討董中被推為關東聯軍首領,後於建安四年一統河北,成為漢末最強諸侯。於官渡之戰前,袁紹未嘗敗績,所向披靡。袁紹收英雄之謀,假士民之力,借四世三公之勢,從群雄之中脫穎而出,在遊戲中的特性如下: 基礎特性:提升1級箭塔等級上限;提升戰勝木牛流馬獲得的資源和預備兵; 中級特性:可使用先登指令,在攻城戰鬥中獲得增傷效果; 高級特性:可獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的弓兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。 袁紹為人政寬,極得民心,能坐上當時最強諸侯之位也不無道理。一定意義上,袁紹更算得上一個有血有肉的人,不像歷史上其他諸侯一樣臉譜化和符號化。 亂世梟雄:曹操 曹操,字孟德,曹魏政權奠基者。在諸侯並起之際,曹操挾天子以令諸侯,剿滅各方勢力,一統北方。尤其在官渡之戰中,曹操以少勝多,以弱勝強,用兵謀略與軍事才能可見一斑。在經濟上,曹操實行了一系列政策恢復經濟,促進了當時社會的穩定。曹操在文治武功上都深深讓人折服,文武雙全,媲美光武,在遊戲中的特性如下: 基礎特性:提升名聲增長的速度;增加屯田獲得的資源數量; 中級特性:提升器械攻城值; 高級特性:增加主城和分城預備兵的上限,並提升徵兵速度。 《三國志》曾評價曹操「明略最優,非常之人,超世之傑」。此等評價,曹操當之無愧。 江東霸王:孫策 孫策,字伯符,起初在袁術手下行事,與其決裂後被朝廷任命為討逆將軍,於建安五年奪取豫章郡後平定江東。孫策猛銳冠世,又有識才之能,麾下將士無一不誓死效忠,被稱為江東「小霸王」。孫策驍勇善戰,武藝超群,在遊戲中的特性如下: 基礎特性:增加初始名聲值、增加部隊調動和集結速度; 中級特性:提升資源產量; 高級特性:可讓兵力最少的武將從第三回合開始提升造成的傷害。 或許用孫策臨終前對孫權說的話,最能形容孫策本人的豪情壯志:與天下爭衡,卿不如我。 振威將軍:劉璋 劉璋,字季玉。繼承家父劉焉的位置,劉璋擔任益州牧。被劉備拿下成都後,劉璋退居荊州,後被東吳收編,再被委任為益州牧。劉璋在任上時為民著想,以漢室大局為重,是亂世中的一股清流。劉璋心繫大漢,體恤民情,在遊戲中的特性如下: 基礎特性:主城初始擁有工程營、軍機營以及工事營;降低徵兵的消耗; 中級特性:提升建築的耐久上限; 高級特性:能建造個人建築輜重營,輜重營可快速建造,可以調動部隊並且增加其中部隊武將體力的回復速度。 劉璋治川時國富民盛,守之以恩,在戰火紛飛的亂世三國中為子民營造了一片難得的休養生息的樂土。 仁德載世:劉備 劉備,字玄德,年少師從盧植,參與過鎮壓黃巾、討伐董卓,於赤壁一戰後拿下荊州與益州,建立蜀漢政權。縱觀劉備的一生,仁德載世,以人為本,具有非凡的毅力與智慧。可以說劉備就是為了亂世而生,白手起家,百折不撓,終成就開國偉業。劉備仁德載世,自強不息,在遊戲中的特性如下: 基礎特性:提升部隊士氣的恢復速度、提升民心增加速度; 中級特性:減少陣亡兵力的數量; 高級特性:可建造新同盟建築石兵八陣,在此陣范圍內作戰時可讓敵軍有幾率混亂。 《三國志》中有載:「先主之弘毅寬厚,知人待士,蓋有高祖之風,英雄之器焉。」 西涼霸主:馬騰 馬騰,字壽成,馬超之父,因征戰有功,先後被封為征西將軍和槐里侯,曾助陣曹操大敗張晟,後入朝為衛尉。馬騰在西涼之地成就基業,統帥西涼鐵騎縱橫一方,北防胡寇,東備白騎,舉薦賢才,士民擁戴。馬騰驍勇善戰,功鎮西陲,在遊戲中的特性如下: 基礎特性:提升部隊戰鬥時的士氣;額外提升在勢力范圍外作戰時的部隊士氣; 中級特性:可在短距離行軍中獲得沖鋒效果,可額外提升行軍速度並在戰鬥中造成額外傷害; 高級特性:可以獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的騎兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。 三國演義評馬騰曰:父子齊芳烈,忠貞著一門,捐生圖國難,誓死答君恩。嚼血盟言在,誅奸義狀存。西涼推世胄,不愧伏波孫! 由於關中、江漢和司隸不屬於任何一方勢力,因此每一方勢力最多與兩方勢力接壤。在此等情況下,講究遠交近攻、合縱連橫之術便尤為重要。 PK賽季始開,六方霸主,割據九州。若想立於亂世,雄才霸略、民心所向不可或缺,而每一方勢力都有自身特性,該如何抉擇完全取決於各大主公。 來源:遊民星空

三國志戰略版青州兵來歷及兵種特性介紹

<p我們都知道,在三國時期,有許多著名的兵種,這些兵種各有特色,各有來歷,而其中,青州兵是絕對繞不開的一個重要兵種,以戰力高絕名揚天下。《三國志·戰略版》會在S3賽季新增四大特殊兵種,而其中之一就是青州兵。那麼,青州兵究竟有什麼來歷,以至於能夠在三國縱橫呢?下面為大家來扒一扒。 青州兵來歷 <p首先是地域原因。三國時的青州,也就是現在的山東地區,大家都知道,山東老哥雖然性情耿直,但身體健壯且頗為善戰,這里一直都是漢朝主要的兵員地。漢時名將衛青曾經評點天下兵馬,以為全漢之地,論兵強馬壯、士族耐戰,當以能耐苦戰的秦兵為第一,而其次就是青州兵。青州兵有如此來頭,那麼,其戰力非凡自然也就理所當然。 <p其次,父子兄弟共同成軍。青州兵的前身是青州的黃巾軍,在青州軍中,士兵們不再是來自於天南地北、互不相識的陌生人,而是父子、兄弟、連襟、親族或者同鄉。簡單來說,就是打了一個出來一幫,大了小的出來老的,要是不小心殺了一個,那就會有一大幫人紅著眼睛、光著膀子找你拚命,就問你怕不怕! <p除此之外,還有一個最重要的原因,就是青州兵擁有一個世所罕見的統領,那就是曹操本人。青州兵只聽曹操一人的命令,甚至於就連曹操的接班人曹丕也無法指揮他們,在青州兵心里,曹操就是他們唯一的老大。三十萬青州兵只認曹操一人,這就達到了軍事指揮上的一個至高境界,那就是「韓信將兵,多多益善」,由此可見曹操高超的兵法造詣和他傑出的人格魅力。 <p之所以青州兵只聽曹操的命令,是因為曹操在招降他們的時候設下了計謀,使得青州兵認為曹操是太平道教的信徒,是他們的「同道」,因此有青州兵「降曹不降漢」的說法。而曹操本人也的確是三國時期最具指揮才能的老哥之一,有如此統領,由能夠如臂指使,青州兵自然能夠取得彪炳的戰績。 <p青州兵既為天下雄兵,震懾三秦,橫掃諸夏,無奈自孟德身故,青州軍一朝潰散,名聲不在,何故也?皆因良將隕落,群龍無首。 <p在兩千年後的今天,青州兵魂歸《三國志·戰略版》,重新聚首於各位主公麾下,他們是否能夠在各位主公的率領下,重鑄青州兵之榮譽呢?下面就為大家介紹一下青州兵的兵種特性。 兵種特性 <p遊戲中的青州兵正是來源於三國時期真實存在的青州軍,根據昨日官方的爆料,其兵種特性讓我們一起看下: <p第一種就是能夠提高自身攻擊的傷害,同時降低敵軍下次造成的傷害。無論以兵刃還是謀略傷害為主的隊伍均適用,同時不懼繳械、計窮的控制,使得槍兵能力全面提高,多段傷害戰法的搭配將使青州兵在戰場上更加無堅不摧。這種特性就來源於他們的「父子兄弟成軍」,打仗時候並肩子上,傷害自然爆表,挨打的時候互相擋槍,受到的傷害自然降低。 <p此外,青州兵的效果會受到統帥的影響而加強。這大概就是開發團隊根據青州兵只聽命於曹操的特點設計的,當自家老大統領時,自然士氣高昂,戰力爆表! <p青州兵縱橫三國,罕有敵手,但卻並非無敵之兵,在歷史上能夠克制青州兵的兵種至少還有三種,欲知是哪三種,且聽下回分解。 來源:遊民星空
增加諸多特性 Remedy《控制》首款mod公布控制

增加諸多特性 Remedy《控制》首款mod公布控制

Modder 『reg2k』日前為Remedy的超自然動作冒險遊戲《控制》推出了首款mod。這個mod基本上允許玩家修改《控制》中的諸多參數。 《控制》有大量可調整的遊戲設置參數。所有的調整都有一個默認值,但是玩家可以通過指定相應的值來進行覆蓋。因此,這個mod提供了一個模板(空白tweakables.xml文檔)。 更進一步來說,該Mod可使玩家在使用Levitate能力時獲得無限懸浮效果,此外,它還允許玩家修改在死亡時丟失的Source值的百分比(默認為10%),以及保持激活交互功能時的需要按住按鍵的持續時間。另外玩家還可以修改那些可以「發射」的道具是否高亮顯示在HUD上。 除此之外,該mod還允許玩家配置自動瞄準參數,如擊中區半徑和最大距離。玩家還可以通過此Mod微調主角在使用投射能力時擲回投射物的優先級,包括手雷和導彈等等。 使用該Mod前,玩家需要先安裝Loose File Loader,之後將Mod文件解壓到安裝目錄即可。
《十字軍之王3》新視頻展示各項有趣創新特性十字軍之王3

《十字軍之王3》新視頻展示各項有趣創新特性十字軍之王3

Paradox Development Studio正在努力開發《十字軍之王3》,他們日前發布了一段新視頻,集中介紹了一些有趣的創新。 這一次,我們將深入探討一些有趣的機制,從政治手段開始,其中包括暗殺、引誘和影響號召。在遊戲中,做一些你不應該做的事情會產生秘密,其他角色會利用這些秘密來對付你。當然,你也可以利用其他人的秘密來對其發號施令。 第二個話題是議會組織,這里包括一些玩家最好對其進行安撫的強大封臣,因為他們有很大的影響力。 視頻還討論了玩家的配偶和主教角色。 另一個有趣的話題是人物和他們的肖像,以及對應特點。看起來新遊戲將會有更詳細的人物刻畫來展示他們的個性和特點。 《十字軍之王3》將於2020年在Steam發行,《十字軍之王2》目前也在Steam免費提供。
《無雙大蛇3:終極版》新預告片展示角色和諸多特性無雙大蛇3

《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》新預告片展示角色和諸多特性無雙OROCHI 蛇魔3

今天光榮特庫摩發布了即將推出的無雙遊戲《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》的新預告片。 本次預告片着重於對遊戲進行概述,包括角色的各種背景(以及回歸),以及在原來的《無雙OROCHI 蛇魔3》基礎上增加的許多功能。 另外我們可以看到新的無限模式,挑戰模式,以及角色培養過程的改進。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》提供了令人興奮的新劇情元素,包括支線劇情,作為一個令人興奮的系列,從三國無雙,戰國無雙,各種神話中的神明組成的隊伍將與強大的奧丁和他那意圖摧毀世界的軍隊戰鬥。誰是煽動奧丁的主謀,以及鍾會的臥底活動這樣的支線故事將會如何發揮作用?真相將在《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》中揭曉。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》將於2020年2月在歐美登陸PS4、Xbox One、Switch和PC。日本地區將在12月19日推出這款遊戲,但僅限於PS4和任天堂Switch版本。 來源:3DMGAME
《黑水晶:抗戰紀元戰略版》游戲特性介紹:聯合七大氏族黑水晶:抗戰紀元戰略版

《黑水晶:抗戰紀元戰略版》遊戲特性介紹:聯合七大氏族黑水晶:抗戰紀元戰略版

近日,《黑水晶:抗戰紀元戰略版》悄然上架steam商城頁面,該遊戲將於2020年2月4日發售。目前,官方已經公開了該遊戲的遊戲特性介紹,以下為具體細節。 聯合七大氏族 在《黑水晶:抗戰紀元戰略版》中,你將歷經50場以上各具特色的回合制RPG戰棋對局,領導一支逐漸壯大的葛弗林起義軍,反抗對他們施以殘酷壓迫的史基斯人。一路上,新的盟友將不斷團結在你的旗幟之下。你還可以通過職業分配、技能組合與裝備選擇打造只屬於你的起義大軍,奪得最終的勝利。14名來自電影原作與全新Netflix原創劇集的角色任你號令、集結成軍,以戰略奪取勝利,推翻史基斯人的統治,使光明重新普照葛弗林族的家園——瑟拉世界! 領導反抗陣線 略帶黑暗色彩的童話世界– 生機勃勃的瑟拉世界充滿了奇妙的生命,而一部宏大的幻想史詩就在這里徐徐展開。陰險毒辣的史基斯人為了汲取生命菁華,奪去了眾多善良葛弗林的性命。你將聯合七大葛弗林氏族,引領他們走向最終的勝利。但慘敗的結局,或許也就在一念之間…… 來源:3DMGAME
《不思議的皇冠》游戲特性介紹:詭異能力的神奇皇冠不思議的皇冠

《不思議的皇冠》遊戲特性介紹:詭異能力的神奇皇冠不思議的皇冠

近日,策略回合Rogue類RPG新游《不思議的皇冠》已經上架Steam商城頁面。目前官方已經公開了這款遊戲的特性介紹內容,以下為具體細節。 隨機變化的無盡迷宮 永遠不會探索同一個迷宮兩次。每次進入迷宮,都有全新體驗。水、火、冰、風、毒、地等魔法元素地形,與技能相互影響,產生無窮變化;你可以拿起劍、槍、銃、杖等武器,去冒險,去戰鬥。 2D手繪的地下世界 在手繪美術片風格的地底世界中充滿奇思妙想。從魔女古堡到無盡深淵,各種各樣的地下生物在這里生活。機關、寶箱、泉水、雕像、未知的存在、各種事件,盡在這奇妙的地下城中。 有趣的創新玩法 創新的元素交互方式,使得魔法元素玩法豐富多變,合理的利用地形是制勝關鍵。結合回合制和Rogue玩法,形成了獨特的同步回合RogueLike RPG。 詭異能力的神奇皇冠 陪伴你冒險的有生命的皇冠,也許很危險但真的很強大。數十種特殊的能力妖怪蘊藏皇冠體內,等你循環往復,逐個解鎖,深度開發。 還有更多: 1、創新方式演繹的古早味同步回合制戰鬥 2、RogueLike玩法和各種隨機元素組成的迷宮 3、多個風格迥異的主題迷宮,每個都值得反復探索 4、隨機生成的地圖、寶物、天賦、道具、奇妙事件 5、100+只外觀獨特的地下生物,100+把不同外型的武器 6、60+主動技能,30+被動技能,隨意的組合搭配 7、80+天賦,70+寶物,30+各種道具,每次成長都不同,每回都有新體驗 8、眾多的隱藏要素:Boss、房間、故事、道具,盡情探索遊戲背後的秘密吧 來源:3DMGAME