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《怪物獵人物語2:毀滅之翼》主角人物圖鑒

主角 於常夏島的馬夏那村長大的新人騎士。 也是與被稱為島嶼之神的「守護火龍」結下牽絆的騎士「烈度」的孫子。為了查明各地發生的奇怪現象,也為了追尋已故烈度的旅途,與龍人族少女「艾娜」一起離開了小島。 主角可以自定義外觀! 發型與瞳色等,可根據自己的喜好去設定 點擊前往:《怪物獵人物語2:毀滅之翼》全人物圖鑒 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》劇情梗概一覽

劇情梗概 STORY 託付於手中的,究竟是毀滅,還是希望—— 在夏口洛島中心地帶的馬夏那村舉行祭典的那一夜, 全世界的火龍都失去了蹤影。 主角身為被稱為島嶼之神的守護火龍的騎士「烈度」之孫,以新人騎士的身份積累經驗的同時,也與認識烈度的龍人族少女「艾娜」相遇,為了保護守護火龍託付給艾娜的火龍蛋,兩人離開島嶼踏上旅程。 調查各地發生的奇怪現象的過程中,那顆蛋終於孵化了。 從中誕生的火龍擁有小小的翅膀,根本無法飛翔。 「當它展開翅膀,世界會被毀滅。」 與傳說中的火龍的相遇,將徹底改變主角的命運。 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》V2.0完整更新日誌

免費更新「Ver.2.0」能讓獵人更加享受狩獵樂趣,包含炎王龍、鋼龍、霞龍與新霸主角龍、火龍等多隻怪物登場、追加部分霸主怪物的普通任務,以及能夠生產改變防具外觀的「外觀裝備」等豐富內容。 追加多隻怪物登場 狩獵霸主怪物的普通任務 追加可狩獵部分霸主怪物的普通任務。 挑戰這些曾在百龍夜行任務最後階段現身的強大對手吧! 「怨虎龍」於百龍夜行任務中襲來 主題怪物「怨虎龍」會闖入百龍夜行任務。活用狩獵設備,甚至揮舞獵人自己的武器,努力去完成任務吧! 開放獵人等級,挑戰追加怪物與新的任務! 更新至「Ver.2.0」後,此前只到7級的獵人等級將根據集會所任務的完成狀況開放等級上限。 開放後,每次完成任務都會獲得獵人等級點數,累積點數可提升獵人等級。 提升獵人等級後,也會陸續解鎖「Ver.2.0」後的追加怪物任務。 此外,還會追加在怪物群的襲擊中保衛要塞的「百龍夜行任務」、支持最多2人以特殊規則挑戰的「鬥技大會任務」,以及考驗獵人技術的「單人遊玩專用高難度任務」等內容。 開放獵人等級後,更可生產外觀裝備! 開放獵人等級後,就能夠生產讓防具性能與技能保持不變、只改變外觀的「外觀裝備」了。盡情享受時髦的狩獵吧! 免費發布的活動任務陸續登場! 通過網際網路下載的「活動任務」將在免費遊戲更新「Ver.2.0」後發布。下載任務後,就算處於離線狀態,也能無限期地盡情遊玩。亦計劃發布報酬為肢體動作與貼圖的活動任務。 更新線路圖 來源:3DMGAME

《怪物獵人 崛起》2.0版本更新正式推送 未公開怪物爆鱗龍登場

《怪物獵人 崛起》今日(4月28日)正式推送了免費更新Ver.2.0。在這次更新中除了此前直面會中公開的幾個怪物外,未曾公開的「爆鱗龍」也在此次更新中登場。 來源:電玩部落

《怪物獵人:崛起》全球出貨量超600萬套,紀念道具包已經發放

CAPCOM宣布《怪物獵人:崛起》在全球的出貨量已經突破600萬套(包括下載版),為紀念此里程碑,將在遊戲中發布【超人氣感謝紀念】炎火包2。其中包括: 回復藥G 30個烤熟的肉 20個大桶爆彈 10個鬼人藥G 5個硬化藥G 5個 另外,在更新完 V2.0 後,只要你 Hr 等級夠就已經可以接到爆鱗龍的全新任了。 來源:機核

《怪物獵人物語2 破滅之翼》新情報公開 遊戲系統詳解公布

《怪物獵人物語2 毀滅之翼》新要素公開,斬龍、巨獸、飛雷龍、爆鱗龍等怪物登場,全新武器銃槍亮相,同時遊戲將在前作的基礎上針對玩法進行增強,本作將於7月9日登陸Switch/Steam。 以下是官方公開的信息: 公開更多《Monster Hunter Stories 2: 毀滅之翼》的登場人物! 對於遊玩過前作的玩家來說,莉莉婭和李維特也是老熟人了,在本作,他們會作為追捕主角和毀滅火龍的獵人一方登場。 神秘騎士 身份不明的騎士們。下達了強搶火龍的指示,成為主角繼續前進的阻力。他們身上充滿了謎團…… 角色 莉莉婭(CV: 高橋未奈美) 這位少女隸屬於獵人群聚的大都市露希安的王家書記隊分部,擔任隊長。為了調查傳說中的火龍,她從主角處捕獲了火龍。對騎士表示理解的同時,身為隊長的她也十分糾結,不知該如何處置擁有毀滅之翼的火龍,也不知自己該如何是好。 李維特(CV: 杉田智和) 擁有優秀狩獵技術的獵人。身為莉莉婭的親信,他與王家書記隊一起行動。他理解什麼是與怪物建立牽絆的騎士,願意為主角提供支援。 卡伊(CV: 寺島惇太) 追查火龍行蹤的年輕獵人。他無法信任與怪物共存的騎士,嘗試捕獲火龍。甚至因主角藏匿擁有「毀滅之翼」的火龍而對其充滿敵意。言行坦率,正義感強烈。他的隨從是月露。武器為弓。 月路(CV: 高橋李依) 卡伊的隨從艾露貓。為了捕獲傳說中的火龍,開始追查與蛋一起失去蹤影的主角。沉著冷靜,言行穩妥,與卡伊形成強烈的對比。月露信賴並支持著卡伊,但也注意到圍繞傳說中的火龍出現了某種異常狀況。棲息著各種怪物們的壯闊世界介紹等候著主角到來的原野和通過牽絆與騎士心靈相通的新「隨行獸」! 《MONSTER HUNTER STORIES 2》的舞台是一個擁有豐富美麗的大自然的世界。 以適應了各類環境的怪物和生物為首,人們居住的街道和村莊等都正在等著你去發掘。這次會介紹首次公開的原野,以及通過牽絆成為夥伴的新的「隨行獸」。等候著主角到來的原野。 拉穆努 沙塵暴肆虐之地,茫茫廣闊的沙漠地帶。仍留有一些過去的遺跡殘骸。 露希安 每日人聲鼎沸的巨大都市,匯聚了獵人與書記隊等許多人。分為商業區、工業區與書記隊分部,莉莉婭擔任了分部隊長。 拉穆努古塔 靜謐佇立於拉穆努沙漠一隅的廢墟。此地不見人影,不知何時已成了怪物的棲息地。 通過牽絆與騎士心靈相通的怪物「隨行獸」 將一並介紹隨行獸在戰鬥中會使用的固定技能「牽絆技能」。 斬龍 擁有強韌長尾的紅蓮之「斬龍」。以發達腳部發起襲擊,絕殺一閃斬落對手。 牽絆技能:X怒焰 巨獸 名副其實,擁有壓倒性的巨大身軀的牙獸,人稱「巨獸」。以長長的鼻子和重量為武器,將對手徹底擊潰。 牽絆技能:靜謐雪崩 飛雷龍 「飛雷龍」能活用利爪,自由穿梭於林木之間。會一邊將靜電氣積蓄於體毛,一邊高速飛行。 牽絆技能:飛雷龍神雷 爆鱗龍<br為抓捕獵物而在各地出沒的「爆鱗龍」。會撒下可爆炸的鱗,覆蓋周邊一切的同時進行狩獵。<br牽絆技能:新星強襲 進化為呈現MH風格的指令式戰鬥! 公開《Monster Hunter Stories 2: 毀滅之翼》的戰鬥系統! 在《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》中,只要接觸在原野上徘徊的魔物就會進入戰鬥。本作承襲了前作的回合制指令式戰鬥,同時進化為能夠享受富戰略性之戰鬥的系統,可如Monster Hunter系列本篇一樣透過不同戰鬥方式,操控敵方魔物的行動。從屬性和對手的特徵推測其行動,仔細制定戰略甚至可以成功討伐強大的魔物,進一步享受到狩獵的爽快感和成就感。 升華為簡單卻又深奧、富高度戰略性的戰鬥系統。 掌握行動模式,以有利的性質與敵對戰吧! 三者相剋的攻擊類型 與前作相同,攻擊分為三個類別:「力量」、「速度」和「技巧」,其相剋性質會影響「正面對決」的勝敗。本作中,魔物的攻擊傾向比前作變得更為明確,記下其行動模式,便可以於戰鬥中獲得優勢。 速度克制力量,技巧克制速度,力量克制技巧,攻擊性質三者相剋。 推測對手的攻擊性質,於正面對決中勝出便能給予巨大傷害,並大幅提升羈絆值,因此於攻擊性質上取勝是戰鬥的訣竅。魔物的行動模式不只一種,會因應形態變化、行動變化或進入憤怒狀態等而改變,配合狀況更改攻擊性質是取得勝利的要點。 雙重攻擊 取消攻擊,無傷狩獵! 當騎手和隨行獸選擇相同的攻擊性質,並於正面對決中勝出便會發生「雙重攻擊」。 比起單獨勝出正面對決,雙重攻擊能夠給予敵人更多傷害,也能提升更多羈絆值。此外,更可直接迴避對手的攻擊,所以派出擁有合適行動傾向和技能的隨行獸參與戰鬥是勝利訣竅。 部位破壞 除了能取得素材,還能封印特定行動,甚至擊倒對手,是MH的精髓。 透過破壞部位能夠擊倒大型魔物,或是阻止其特殊攻擊,獲得戰鬥優勢。因應破壞的部位,有機會獲得優質素材,有助生產和強化武器防具。 騎手的武器攻擊類型分為斬、打和刺,如以有利的類型攻擊目標部位,能夠更輕易地將之破壞。適時切換預先裝備好的三款武器,再選擇想破壞的部位,便可於戰鬥中獲得優勢。 羈絆值 使用技能還是羈絆技能?掌握狩獵的關鍵! 戰鬥中,每經過一回合,跟隨行獸之間的羈絆值就會上升,消耗羈絆值可以發動技能,或是使出跟隨行獸之間的羈絆技能,對敵方魔物造成強勁傷害,一擊扭轉局勢。騎手的武器技能和隨行獸的技能有各種能使戰局有利的要素,例如令對手陷入狀態異常,或是迴避對手的攻擊等。此外,作為運用羈絆值的戰略,可以考慮為了發動雙重攻擊而使用  隨行獸的技能,或是使用羈絆技能來取消敵方魔物的攻擊等。在哪個時機如何使用羈絆值是勝出戰鬥的關鍵。 共鬥搭檔 可靠的同伴將為狩獵提供支援。能更輕易發動雙重攻擊! 本作可跟「共鬥搭檔」一起戰鬥。 隨著共鬥搭檔及其隨行獸的加入,可最多兩個隊伍一同參加戰鬥。 共鬥搭檔及其隨行獸會自動選擇指令,自由地以技能和道具支援玩家。不同搭檔有不同武器、隨行獸和攻擊傾向,所以需要熟知同伴的特徵,並同心合力地面對敵方魔物。 另外,玩家能夠與共鬥搭檔的隨行獸發動雙重攻擊,所以比起獨自戰鬥,能以更高機率發動雙重攻擊,並以此提升羈絆計量表。 通訊遊玩 跟全世界的騎手一同踏上羈絆之旅吧! 透過通訊遊玩,全球玩家都會成為共鬥搭檔,可一起挑戰探索任務和進行對戰決鬥。在原野上遇到魔物時,可參加彼此的戰鬥,合力對抗敵人。跟全球的騎手協力,尋找稀有的蛋和挑戰強大的魔物吧。 共鬥任務 有些蛋和魔物只能在這里遇見! 共鬥探索任務是個能夠與全球的騎手一起探索僅限通訊遊玩的特別迷宮的模式,在此可以取得魔物蛋。迷宮內有多個巢穴,有更大機會獲得稀有的蛋。單次探索就有可能取得多隻稀有蛋。需要使用於遊戲中取得的探索票,才可承接共鬥探索任務。根據票的種類(稀有度),獲得好蛋的可能性會有所不同。共鬥討伐任務是能夠與通訊對象協力討伐指定魔物的模式。也許可以遇到只會在此登場的魔物。 共鬥試煉任務是一邊達成指定的各項條件,一邊享受與魔物對戰的樂趣的模式。 對戰決鬥 以親手培育的隨行獸一決勝負! 對戰決鬥是可以最多4人一同遊玩的模式。 以玩家培育的隨行獸進行對戰,一試身手。還設有多種能提升對戰樂趣的規則,例如:與相同等級的對手於對等的條件下競爭的「對等規則」、不設等級限制下享受全力戰鬥樂趣的「全力規則」和先勝一局便為之勝利的「速戰規則」等。 新武器種類「銃槍」 會隨著每一下攻擊裝填彈藥,攻擊類型為《刺》的武器。 一般攻擊能蓄積的羈絆值較低,但相對地,於正面對決中以發射彈藥的技能取得勝利,就能夠一口氣累積大量羈絆值。當羈絆值達至最大時可使出「龍擊砲」,作出超強勁的全體攻擊。 來源:電玩部落

《怪物獵人》4月特別節目全程 《崛起》2.0版等

在今天進行的《怪物獵人》4月「特別節目」上,CAPCOM為玩家帶了了《怪物獵人:崛起》2.0版的消息以及《怪物獵人物語2:破滅之翼》的全新預告。 《怪物獵人》4月「特別節目」全程: 本次節目的旁白由聲優杉田智和先生擔任,為大家帶來了兩款MH作品的最新情報。內容包括《Monster Hunter Stories 2:毀滅之翼》最新PV、登場角色以及進化後充滿戰略性的戰鬥系統。而將在4月28日發布的《Monster Hunter Rise》「免費遊戲更新Ver.2.0」中登場的追加怪物有古龍霞龍、炎王龍與鋼龍,以及新的霸主怪物。還會推出可挑戰霸主怪物的普通任務、開放獵人等級以及時髦獵人最愛的生產外觀裝備功能!此外,《怪物獵人:崛起》V3.0版更新將在5月末發布。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:破滅之翼》新情報公布 戰鬥機制詳解

CAPCOM今日舉行了「怪物獵人 4月特別節目」,公布了《怪物獵人物語2:破滅之翼》、《怪物獵人:崛起》的許多新信息。以下為《怪物獵人物語2:破滅之翼》新公布的內容。 【游俠網】《怪物獵人》4月特別節目 中文版 《怪物獵人物語2》中,前作的莉莉婭、李維特2名角色也將登場,會一起行動、展開冒險。本作還會出現試圖阻止主角團的神秘騎士們,他們與獵人還有聯系,包括了青年獵人卡伊和他的艾露貓月露。視頻中還出現了要覺醒毀滅之力的擂斯。 本作RPG戰鬥系統與前作一樣,在原野碰到徘徊的怪物就會開戰,以前作的回合制指令為基礎,並吸收了怪獵本篇的精華。根據屬性和對手特徵推測其行動,找出弱點與有效武器種類,通過制定戰略可討伐強大的怪物。攻擊有力量、速度、技巧3個類型,彼此互相牽制,怪物攻擊欲望更明顯。要根據行動方式應對。破壞對手特定部位能封印對手特殊攻擊,甚至使之倒下。 另外,本作還能與共同搭檔並肩作戰,最多為2人2隨行獸戰鬥,戰鬥中還能發生雙人動作,提升牽絆值,消耗牽絆值可發動騎士或怪物的技能,還能用隨從獸的牽絆技能,造成大額傷害、逆轉戰局。 《怪物獵人物語2:破滅之翼》將於7月9日全球同步發售,登陸NS、PC Steam。實體版與數字版目前均已開啟預購。 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》2.0版更新28日發布 《破滅之翼》新預告公開

在今天進行的CAPCOM直播會上,CAPCOM表示《怪物獵人:崛起》2.0版本更新將於4月28日發布,本次更新將追加多項內容,包括追加古龍霞龍、炎王龍、鋼龍,以及霸主·火龍、霸主·角龍等多隻怪物,並推出可狩獵現有霸主怪物的普通任務,更可在開放獵人等級後生產能夠改變角色外觀的「外觀裝備」!此外,還會追加在怪物群的襲擊中保衛要塞的「百龍夜行任務」、支持最多2人以特殊規則挑戰的「鬥技大會任務」,以及考驗獵人技術的「單人遊玩專用高難度任務」等內容,活動任務也將在本次更新後陸續登場! 《怪物獵人:崛起》2.0版更新介紹: 此外,《怪物獵人:崛起》未來的3.0版本將加入故事結尾和數只新怪物。《怪物獵人物語2:破滅之翼》全新宣傳片放出,本作將於7月9日發售,登陸Steam和Switch。在擁有豐富美麗的大自然、棲息著各種怪物的MH世界中展開冒險吧!斬龍、巨獸、爆鱗龍等系列人氣怪物均可成為與騎士心靈相通的「隨行獸」,而前作角色莉莉婭與李維特也將於本作登場。亦首次公開本作的戰鬥系統,在前作回合制指令式戰鬥的基礎上進化為需要考慮屬性與特徵、推測對手行動的戰鬥系統。仔細制定戰略,甚至可以討伐強大的怪物,讓玩家更深地體會到狩獵的爽快與成就感。 《怪物獵人物語2:破滅之翼》全新預告: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《怪物獵人 崛起》2.0版本明日推出 新增三隻古龍

在今天舉行的《怪物獵人》四月特別節目中,CAPCOM官方公開了《怪物獵人:崛起》的更新情報。 (視頻以及詳情詳情我們將在稍後補充) 根據官方介紹,在本次更新中將為《怪物獵人:崛起》加入三隻古龍:鋼龍、炎王龍、霞龍。另外,本次更新還將加入新的霸主怪物:霸主角龍、霸主雄火龍等等。 本次更新將於4月28日發布,3.0更新將於5月末推出,敬請期待。 直播畫面: 來源:遊民星空

《怪物獵人 崛起》免費更新4月28日推出:鋼龍、炎王龍、霞龍

Capcom於今晚舉行了《怪物獵人》特別節目直播,介紹了《怪物獵人 崛起》和《怪物獵人物語2》新情報,以下是中文全程視頻。 《怪物獵人 崛起》公開第一彈免費更新內容,古龍種鋼龍、炎王龍和霞龍以及全新的霸主怪物霸主角龍、霸主雄火龍登場,遊戲將追加更多的狩獵任務,並且將增加允許玩家直面霸主怪物的常規任務,同時「百龍夜行」模式也將追加更高的難度以及開放獵人等級,該更新將於4月28日推送。 以下是來自Capcom的官方情報: 多隻追加魔物現身!  繼已知會登場的「霞龍」後,再有4隻追加魔物登場!將有更多的魔物來襲,為此做好准備吧!  炎王龍  口吐灼熱氣息,全身環繞著火焰的凶暴古龍。由於擁有這樣的外表,故被人稱為「炎王龍」。  個性火爆,正面與其對峙者,都將毫無例外地招來烈火焚身。  由於乃極度危險的魔物,因此公會隨時都在觀察其動向。  <p<strong鋼龍  特徵為金屬質外殼的龍,人稱「鋼龍」。  以風纏身,喚起暴風,不讓任何人接近自己。  那暴風雨的威力屬災難級。只要一出現,那一帶的地域便會陷入崩潰的危機。  <p<strong霞龍     目擊數量極為稀少的古龍。  據說,牠之所以極少被人發現,是因為擁有能自由隱身的能力,因此被稱為「霞龍」。  現在已確認牠在憤怒時,會吐出霧狀的特殊吐息,其特異的能力與怪異的行動,可說是前所未見。  <p<strong首領角龍     冠以「首領」之名的角龍。  全身上下都有著像是被捲入暴風後所留下的傷痕,這也許是牠一直受到憤怒與恐懼支配的原因。  角比起一般的個體更加發達,其突進的破壞力會將對手撞入絕望的深淵。  首領火龍     冠以「首領」之名的火龍。  全身上下都有著像是被捲入暴風後所留下的傷痕,這也許是牠一直受到憤怒與恐懼支配的原因。  喉部比起一般的個體更加發達,從牠咽喉中吐出的烈焰吐息,會將四周化為一片焦土。  也會追加新的武器和防具。去討伐更多的魔物獲取素材,生產新的裝備吧!  <strong可挑戰首領魔物的一般任務登場!  追加可狩獵部分首領魔物的一般任務。  可挑戰這些曾於百龍夜行任務最後階段現身的強大對手!  <p<strong「怨虎龍」於百龍夜行任務中襲來!  主題魔物「怨虎龍」會闖入百龍夜行任務。  獵人們要充分利用狩獵設備,並時而親自揮舞武器,以完成任務為目標!   <p<strong開放獵人Rank,挑戰追加魔物和新的任務!  到目前為止只能提高到「7」的獵人Rank,在更新至「Ver.2.0」後,會根據集會所任務的進度開放上限。  開放後,在每次任務通關後都可獲得獵人Rank點數,積累點數可以提升獵人Rank。  隨著獵人Rank的提升,將陸續開放自「Ver.2.0」起追加的魔物的任務。 此外,還會追加從魔物群中守護要塞的「百龍夜行任務」、在特殊規則下最多以兩人挑戰的「鬥技大會任務」,以及測試 獵人能力的「單人遊玩專用高難度任務」等。參加和通關的條件都不盡相同,來挑戰豐富多彩的任務吧!  獵人Rank開放後,可以生產外觀裝備!  獵人Rank開放後,便可以生產只會改變防具的外觀,性能和技能保持不變的「外觀裝備」。可享受到時尚的狩獵樂趣。  免費發布的活動任務將陸續登場!  免費遊戲更新「Ver.2.0」發布後,將發布可通過連接到網際網路下載的「活動任務」。一旦下載「活動任務」後,就算是脫機也可以無限期地遊玩。  還將發布可以獲得動作和貼圖作為獎勵的活動任務。  請等待日後公布。  <p<strong將免費派發一張能夠更改獵人外觀的「獵人造型券」。更多新的收費下載內容登場!  更新至「Ver.2.0」後,便可購買新登場的收費下載內容。  <p<strong 新登場的「獵人造型券」能夠更改獵人外觀。第一張造型券會於Nintendo eShop上免費發布,歡迎使用!  另外也會發售大量使你的狩獵生活更加充實的內容,包括能夠把獵人的語音改為神火村角色的「追加語音」、獵人和隨從的「外觀裝備」,以及有助交流的「追加貼圖」和「追加動作」等。  有關《Monster Hunter Rise》的免費遊戲更新「Ver.2.0」之詳情,請瀏覽官方網站。  https://www.monsterhunter.com/rise/  <strong下次的「Ver.3.0」更新預定於5月發布。公開免費更新的路線圖!  《Monster Hunter Rise》除了這次的免費遊戲更新 「Ver.2.0」之外,也正在准備能讓各位獵人享受到樂趣的更新。  預定於5月底發布的「Ver.3.0」中,將會追加新的結局和多隻魔物。與百龍夜行決一死戰的神火村,其命運將如何?詳細內容請期待日後報導。  <strong與《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》的存檔連動即可獲取外觀裝備!  只要擁有將於2021年7月9日(五)發售的《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》的存檔,就可以在《Monster Hunter Rise》中獲得《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》的初期裝備「騎手裝備」作為獵人的外觀裝備使用。  記得留意這款以MH世界作為舞台的全新RPG作品!  ※不包含於免費遊戲更新「Ver.2.0」中。外觀裝備只會改變外觀。  ©CAPCOM CO.,...

《怪物獵人 崛起》2.0版本情報曝光 三隻古龍、大量新任務

此前曾准確爆料《怪物獵人:崛起》信息的Reddit(國外論壇)用戶「PracticalBrush12」今日又爆料了《怪物獵人:崛起》2.0版本的更新內容。  2.0版本更新內容爆料: 將加入三隻古龍:鋼龍、炎王龍、霞龍以及霸主角龍、霸主雄火龍。 大量新任務,包括單人任務(金獅子X怨虎龍鬥技場)、難度更高的百龍夜行任務、狩獵霸主怪物的常規任務。 本次支持全裝備幻化,未來將推出更多外觀類的DLC。 目前官方並未公布2.0更新的具體內容,後續消息仍要以官方為准。感興趣的朋友可以鎖定今晚10點的《怪物獵人》線上發布會,屆時CAPCOM將公布《怪物獵人物語2》的最新情報,以及《怪物獵人崛起》的後續更新內容。 CAPCOM官方直播間傳送門: 官方直播間地址>> 購買《怪物獵人》正版授權周邊,請移步遊民商城。移動端點此進入。PC端點此進入。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》輕弩控場流配裝詳解

《怪物獵人崛起》中輕弩通常會選擇單人狩獵,但是如果能夠合理的配裝一樣可以在團隊狩獵中發揮出很好的效果,想要了解控場輕弩配裝的玩家請看下面「石秋瞳」帶來的《怪物獵人崛起》輕弩控場流配裝詳解,希望能夠幫助大家。 首先必須說的是,用輕弩控場只適合於多人聯機玩法,尤其適合跟群友一起四人配合狩獵,否則無法最大程度發揮其功效。 控場玩法好玩之處在於你給隊友最大程度提供了盡情輸出的機會,即便你自己不輸出,也能快速完成狩獵。 在我這段時間的實戰體驗中,即便是在組野人局時,用控制輕弩打金獅子的時間也能控制在10分以內,最快6~7分鍾就能搞定。 如果配合得當,甚至能控制在5分以內。 不過,輕弩還是更適合走速射貫通打法路線,那是真的暴力。控場打法更偏向娛樂性,畢竟古龍不吃狀態,也就拿來欺負一下金獅子怨虎龍之類的了。 配裝 首先放出我的配裝: 木雕犬銃【嗷嗚】擁有連射異常彈毒/眠/麻的能力,一次能打出兩發子彈。所以出裝就要盡可能提高異常彈的積蓄值。 赤甲獸S頭:麻痹屬性強化+2 人魚龍S胸:睡眠屬性強化+1 赤甲獸S手:迴避距離+1 麻痹屬性強化+1 毒妖鳥S褲:彈丸節約+1 度屬性強化+2 海境S鞋:裝填擴充+1 護石:彈丸節約+2 需要鑲嵌的珠子包括: 跳躍珠X2 抑反珠x3 早填珠x3 點射珠x2 裝填珠x2 毒珠x1 奪氣珠x2 其實以上這些都不算太難做,最難弄的反而是武器木雕犬銃【嗷嗚】,因為這把武器需要共計六張隨從票。 想要拿到隨從票只有一個方法,就是當你完成任務的時候,隨從廣場的貓有一定機率會給你。 但問題是,它既有可能給你隨從票,也有可能給你商人橡子。 想要刷隨從票,只有一個辦法。 先去製作皮製S的頭手鞋,把地質學堆到LV3級。 然後接村任務的1星任務,就是收集圓圓酸漿那個。 進入任務後直接飛營地一。然後左手邊走兩步直接採到一株圓圓酸漿,再往右邊走跳下去,懸崖半山腰平台上有株圓圓酸漿。再往前走跳懸崖,發射翔蟲跳兩下,就能跳到對面高台,眼前就是第三株圓圓酸漿,任務完成。 業務熟練的話,每局任務30秒即可搞定。 這個方法不僅可以用來刷隨從票,還可以刷貓貓探險隊、潛水艇、神秘鍊金。 為了製作出木雕犬銃【嗷嗚】,我大概刷了有四五十把。如果你之前有保留隨從票沒用的話,應該可以直接做出來。 准備工作 帶倆陷阱用於控怪,麻醉球用於捕獲。 帶滿麻痹蘑菇和眠草用於合成子彈,記得在快捷欄里設置好對應子彈的全部合成。 大爆桶G兩個,當你用睡眠彈把怪物眠了以後,就讓所有人上去放爆桶。 斬裂果實待滿,用於合成斬裂彈,這把武器的唯一有一定輸出力度的就是斬裂彈了。 音爆彈和閃光彈帶滿,見怪土遁用音爆彈,見怪飛天用閃光彈。 子彈主要就帶毒彈、眠彈、麻痹彈、滅氣彈、斬裂彈、穿甲榴彈。異常狀態彈打完了記得合成補彈。 跟野人組隊時,如果對方不懂配合,打的時間會比較久,但是怪物吃狀態是有耐藥性的,效果一次比一次差,且讓對方吃狀態需要的積蓄值也會越來越多。所以我帶了一些補充傷害的子彈,以免狀態彈打完了沒事可做。 記得讓潛水艇安排生產眠草+麻痹菇+擴散金魚。別的東西你要麼能買到,要麼能換到,而現在刷錢刷點數的方法都很成熟了,都不算難獲取。 吃貓飯的時候記得吃下圖的這個團子,有增強狀態異常攻擊的效果。 實戰 不同的怪物對異常的耐性是不同的,所以這里我就不說什麼怪物要打幾發才會進入異常了,因為不具有參考性,大家可以在怪物的詳解頁中查看到。 值得一提的是,諸如風神龍、雷神龍這樣的古龍,是不會吃異常狀態的。 作為輔助,你的價值就是盡可能為其他玩家提供輸出機會,所以請務必場上有其他三名玩家的時候再下場。 尤其是怪物換區的時候,別第一個沖在前面,等等後面的人。 先射麻痹彈,當怪物趴在原地顫抖的時候,代表中了麻痹,一段時間內都無法動彈,可以讓其他玩家盡情輸出。 金獅子對麻痹抗性較差,所以兩發麻痹彈就能讓它麻痹。 但是怪物對異常狀態是有耐藥性的,每中一次麻痹,持續時間都會縮短,也需要更多的積蓄值才能讓它獲得異常。 注意,當怪物倒地的時候,不要再給它射麻痹彈了,否則觸發了麻痹就浪費了倒地的輸出時間。 你可以用徹甲榴彈、斬裂彈、毒彈進行輸出。 當你看到怪物口中含毒的時候,就代表種毒成功了,一段時間內怪物會持續掉血。 你用睡眠彈去打,看到怪物突然不出招了,而是一副要睡覺的樣子,就請停止攻擊,然後在它腦袋的位置放大爆桶G,每人可以放兩個。 如果有配合的話,這一下可以打出巨量的傷害,至少能把狩獵時間減少一分鍾。 但是野人隊通常是不管不顧的,很容易就會把怪打醒,所以就白白浪費了眠怪的機會。 但睡眠彈至少有一定控制怪的效果,所以也能用。 怪物睡覺時,受到的第一次攻擊傷害翻倍,最適合大劍玩家蓄力給它當頭一棒,傷害十分可觀。 怪物瘸腿後,就可以挖陷阱用兩個麻醉球去捕獲了,貓偶爾也會給你捕獲的提示。但通常是沒有提示的,就看狩獵時間是否差不多了,一般10分鍾左右怪還沒死的話就可以捕獲了。 總結: 這套控制型輕弩套很適合四人組隊開黑的時候用,可以讓隊友的輸出效率最大化,打起來也非常舒心,效率也很高。 但如果跟野人匹配組隊的話,往往並不能將其作用最大化,最尷尬的就是你控了怪,結果隊友都在摸魚不上去輸出,或者隊友都是來蹭任務的輸出力度不夠。 尤其是當你眠了怪,准備來一發爆破的時候,隊友卻不管不顧在那悶頭輸出,白白浪費機會,所以控制輕弩並不吃香。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》新手實用知識點科普

《怪物獵人崛起》剛入坑的新手玩家們對於本作以及前作的一些基礎設定還不清楚,可能還在摸索中,那麼本作有哪些技巧能夠讓新手玩家快速上手呢?請看玩家「空大的豹女」分享的《怪物獵人崛起》新手實用知識點科普,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 遊戲本體 怪物獵人系列每作都是先出本體,比如怪物獵人2/3/P3/4/X/世界/崛起,任務都是到上位就結束了。從世界開始到現在的崛起,內容都是持續更新增加的,不像之前的版本差不多是直接放出完全體,所以目前崛起也只是半成品。 收費DLC 一般在本體發售一年之後,卡婊就會上線一個收費dlc,在世界之前的版本都是相當於重新買另一個遊戲,從世界開始是在原本遊戲上更新內容,在本體的基礎上將內容大幅度擴展,還有可能會加入很多新元素。比如怪物獵人2G/3G/4G/XX/冰原,冰原之前的版本中,上位之後的階段叫G位,在冰原里則改叫大師Master位。也就是說,不出意外的話,一年之後崛起也會有G/M位的收費DLC,到時候又會是船新的開始。 裝備技能 怪物獵人系列的技能對於獵人本身的提升是有限的,別看什麼攻擊7弱點特效3之類的聽起來很厲害,其實效果可能遠沒有你想的那麼hentai,算下來,直接提升20%輸出的貫強/速射強化之類的技能已經算是最強輸出技能了,大部分技能帶給你的提升不到10%,像弱特這種還有嚴格的觸發條件限制。那麼,為什麼大佬帶一身輸出技能之後可以那麼厲害?因為就那一點點的輸出提升,讓頻繁輸出的大佬能打出更多硬直,從而帶來更多的輸出機會,良性循環。如果你技術不到家,你就無法建立這種良性循環,出輸出技能的收益其實不高,還不如適當堆一些防禦給自己更多的容錯機會,可以更好磨練自己的技術,而不是被秒得想摔機子。 武器鋒利度 近戰武器在狀態欄下面會顯示一個鋒利度條,顯示武器當前的鋒利度狀態,鋒利度依次為紅、橙、黃、綠、藍、白、紫,紅色最差,紫色最強,一般上位只開放到白斬,G/M位會開放紫斬。鋒利度會影響你打到怪物堅硬部分是否彈刀,如果彈刀了,就會產生大硬直,比較危險。同時,鋒利度還會帶給你一定的傷害倍率,從紅到紫依次提升,所以,武器不是完全看面板攻擊和會心就行了,還得考慮鋒利度的加成。 會心傷害 怪物獵人的會心也就是暴擊和其他遊戲不一樣,並不會傷害翻倍,基礎傷害倍率只有1.25倍,但是自從超會心這個技能的出現後,能夠將會心傷害提升到1.4倍,從側面強化了看破這個技能的收益,所以,在崛起當前的版本你才能看到迅龍武器獨一檔的情況,因為它在本身面板攻擊不算太低、斬味優秀的情況下,還有40%的會心率,在超會心的加成下,傷害期望遠超其他武器。當然,等後期遊戲內容完善了之後,迅龍武器肯定還是會走下神壇的。 哦,對了,有意思的是,有些武器還有負會心,打怪一定幾率出現較低傷害,特效為黑色的光,又有個百龍強化技能叫痛恨一擊,出現負會心時一定幾率傷害翻倍,可以產生奇妙的聯動效果哦。 肉質吸收 所有怪物不同部位有不同的肉質,對於各種類型武器的傷害吸收也不一樣,具體可以查看遊戲內的怪物具體情報,里面有詳細示意圖。然後,有的怪物某些部位比較堅硬,會導致近戰武器彈刀,帶給你大硬直,並消耗你武器更多斬味,出心眼技能可以避免彈刀,團子彈刀術可以減少彈刀斬味消耗。還有很重要的一點,弱點特效這個技能看似強大,卻要求命中怪物肉質吸收45%以上的部位才能生效,你如果仔細觀察的話,會發現怪物很多部位肉質吸收只有42%左右,剛好不能觸發弱特,這也是為什麼貫通弩一般不帶弱特的原因,因為基本不觸發。那麼為什麼貫通輕弩打雷神龍會出弱特?因為雷神龍很多部位的彈吸收剛好是45%,簡直為弱特而生(無力吐槽的設定)。 遊戲玩法 每個人都有自己的追求,所以玩法是不固定的,怪物獵人向來不重劇情,內容卻是極為龐大,怎麼玩看你自己的選擇。但是對於新人來說,還是建議各種武器都玩一下,畢竟每把武器的體驗都是完全不同的,可以說,換了武器之後,整個遊戲又是全新的開始,14種武器相當於14個遊戲,你不去體驗,著實有點虧。至於很多人說什麼太刀、輕弩強,其他武器弱之類的,其實對於大部分玩家來說是差不多的,差距在大佬手里才能體現,普通玩家暫時夠不著武器的上限,所以完全不需要有負擔。況且,這一作加入了很多利好新手的元素,刪去了很多不友好的雞肋機制,整個狩獵過程流暢至極,什麼武器其實都很好用,玩膩了太刀居合見切登龍,何不試試大錘天地大沖撞的快感?再感受一下斬斧上頭零解的刺激? 遠程武器會心距離 其實就是最佳輸出距離,打個比方,貫通彈的會心距離最遠最長,離得太近的話,傷害會有所衰減,到了會心距離范圍內,傷害最大,再遠一點,傷害又衰減,太遠了,傷害就都是1。總體來說,散彈幾乎只能貼身,通常是貼身到中距離,貫通是中距離到遠距離,具體距離是多遠,可以自己多嘗試,看怪物冒出的傷害數字,還是很明顯的,打多了就心里有數,手感就出來了。 屬性近戰武器 在講之前先明確一個概念:屬性武器里的物理傷害依舊占據傷害大頭。因此對屬性武器傷害提升最大的技能不是屬會而是匠,畢竟斬味是少有的能同時提升物理和屬性傷害兩方面的技能。同時,屬性傷害的計算是被均攤到每一刀里的,比如一把40火屬性值的武器,那就是砍一刀有40*補正(包括會心,斬味,屬補等)*對應部位火吸收的火屬性傷害,因此對於單hit高傷的武器例如大劍大錘,縱使擁有高達4,5這個級別的屬性補正仍舊沒有多麼可觀的屬性傷害。而雙劍,片手的穿斬連段替換等高hit數,均hit動作值不高的武器,則可以打出不俗的屬性傷害。但是這就帶來了一個問題:高hit意味著更大的斬味消耗,因此又回到了我們剛才的問題:武器派生不全斬味情況堪憂,再加上前面有老哥提到過的會心擊被削的這個事情,導致在目前版本,屬性武器是遠不如物理武器優勢的,而可以預見的是隨著2.0的更新,武器派生的完善,屬性近戰武器將會開始擁有自己的一席之地。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》新手向戰鬥知識與策略

《怪物獵人崛起》中當萌新玩家進入遊戲後,一定會對戰鬥產生很多的問題,那麼我們遇到問題該怎樣處理呢?現在為大家帶來「梅飛」分享的《怪物獵人崛起》新手向戰鬥知識與策略,希望對大家有所幫助。 大型怪物的狩獵細節 轟龍迅龍冰牙走地飛龍三兄弟,破爪後攻擊節奏會變慢(冰牙最明顯,會瘋狂打滑),不熟悉的時候可以先打手(然而迅喵爪子梆硬,並不實用 同時這三兄弟連續飛撲之後大機率發呆 轟龍的體型本質上是個屮(指形狀),所以鑽腋下很好用 沙漠上面的兩個大沙漠地區有石柱,引誘怪物打破會變成流沙落穴 金獅子的飛身躍入只是虛晃,並打不到人,只會落到身後帶電之後這一招後面必接愛的抱抱 金獅子王八拳時間越長,掄完發呆機率越大,可以考慮溜著他走,躲太遠他就不掄了 雪鬼怒後必定跑遠噴冰,不要猶豫,趕緊追上去 金獅子的派生(1.1.2版本)相對固定,比較好預測,除了上面提到的飛身躍入接抱抱之外,還有後跳大機率接雷射等等 就不做詳細整理了,估計也沒人會全文背誦總之目前的上位金獅子是一隻比較好預測的怪,多觀察就會熟練 怨虎不同部位點火情況下派生招式復雜(老牙龍種了),但都是一些基本招的組合疊加,比如拍+尾,波+尾,波+拍等等 其中最眼花的就是滿圖逛街扔波最後沖過來給你來兩下 打怨虎時下按右搖杆鎖定他,多按L鍵追蹤視角,別被他繞暈了都好說 還有雷娘超電後狼車大機率接團身下砸 處理怪物的連招 大部分情況下,倒地硬直即無敵 面對多段攻擊別手賤,老實躺著 比如雷神放電,轟龍車,泡狐漂移滋水 然而個別怪物有固定連招,可以打中硬直中的獵人,此時不受身大機率貓車 比如怨虎的舉高高接爆炸,金獅子的愛的抱抱接重拳出擊 怪物的屬性異常 火:dot,怪物更容易小硬直 水:肉質軟化 雷:攻擊任意部位都能累積暈眩值,斬擊武器也可以 冰:怪物動作變慢,類似疲勞狀態(已經疲勞就不會更慢了) 很好用的技能 迴避性能(增加迴避的無敵幀,非常適合慌的一批的時候xjb滾 破壞王(快速破壞部位,打點稀爛也能破全身 防禦(4以上)(梆硬,轟哥看了嫌硌牙 精靈加護(機率減少受到的傷害,穩中之穩 滿足感(喝不完的藥 屬性狀態和屬性抗性 屬性攻擊一般都會造成異常狀態,受屬性抗性影響 換句話說,金獅子的拳頭,蠻顎的屁墩,都是物理攻擊,屬性抗性無用 對應抗性達到一定數值後(15+還是20+,忘了),不會再中屬性異常 昏厥,可以通過快速搓左搖杆+按B快速解除 但昏厥耐性3真的很香,反正一級孔也很多 屬性、狀態異常 鬼火纏身一段時間後(爆炸之前),使用翔蟲位移可以將鬼火留在原地,會把碰到的怪物炸翻(僅一次) 穿上怨虎套會自動身纏鬼火,相當於一個免費陷阱 軲轆蛇不但可以解除異常,還會防止陷入異常幾分鍾,強!泡狐套獵人就算了 御龍收益如何最大化 1. 翔蟲迴避可以取消攻擊後搖 2. 必殺技倒計時結束前都可以御龍攻擊 3. 騎龍撞龍,可以讓另一隻龍進入御龍狀態 4. 御龍時,停止攻擊一會兒翔蟲就會回滿 結合以上,御龍受益最大化流程即: 1. 攻擊直到必殺蓄滿,留1-2個翔蟲 2. 必殺開始倒計時,攻擊-翔蟲取消後搖-攻擊循環,輸出拉滿 3. 在倒計時快結束時,沖撞,換乘第二隻怪 4. 重復以上,在必殺條快結束時: a. 如果騎的不是討伐目標,施放必殺 b. 如果騎的是討伐目標,用剩下的翔蟲撞牆 這樣操作可以收獲成噸的掉落物,和硬直 陷阱相關道具 迅龍和金獅子,怒前不中落穴(會躲開,壞滴很) 金獅子和雷狼,帶電後不中陷阱(笑死,電壓根本不夠) 普通雷狼中陷阱會充電(雷娘和雷光蟲是共生關系,四捨五入他後背上長滿了陷阱) 肉餌的作用 在水沒林的水區放置可以吸引食人魚出現,造成傷害和小硬直,效果跟大爆彈差不多 音爆彈的作用(樓主用的很少,歡迎補充) 角龍鑽地,泥魚龍潛水(怒前,完全進入地面/水下之後,開始移動之前)音爆彈可以炸出來 迅龍怒前蓄力動作時,音爆彈可以炸硬直,但起身後會直接發怒 閃光彈的作用 閃光彈的作用就是,增加狩獵難度 這作怪物吃了閃光之後行為都很詭異,還喜歡亂車除了讓火龍一家墜機之外用處不大 爆彈可以空投,翔蟲到空中使用即可。卵用沒有還容易把自己炸飛,但是好玩 可以炸正在挖素材的兄弟,你就是1分鍾pvp的王 關於食堂 找廚子料理(把各種東西做成肉)可以獲得飯票,飯票可以讓團子技能發動率大幅提升,後期必備 生肉可以直接找羅德娜(或者管家)換 弱小招來術的作用 怪物的血量其實是一個區間,隨著怪物體型的大小變化,會產生百分之幾的微小浮動。弱小招來是指更容易遇到體型偏小的怪物,降低一點怪物的血量,並不會真的讓怪變「弱」。想要大金就別吃了 隨從相關 1.1.2版本隨從最大的用處是提供控制和buff 因此異常狀態攻擊和KO術是最實用的技能,額外1點技能點似乎是防禦提升性價比最高 貓咪的特技1和5是由職業決定的,234的話 2推薦龍卷風(多段傷害,快速累積異常狀態) 3推薦太鼓(給獵人加buff)或者環境生物(招一隻翔蟲) 4推薦雷甲蟲投擲(送一次擊暈) 其實其他的技能也很棒,可以完全按個人喜好來,但唯獨不推薦4號位的閃光彈 這作怪物中了閃光彈後更加多動了貓咪亂扔閃光容易亂節奏 推薦裝備 哥特套,妖鈴睡眠 探索任務配裝 簡單地配裝可以讓採集事半功倍 推薦技能爬牆2,翔蟲3,植物4,地質3,跑者,飢餓耐性,耐力回復 隨便配了一套,用過的都說好 挖礦刷錢,收集勛章必備 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》高防禦銃槍配裝分享

《怪物獵人崛起》中銃槍雖然使用的玩家不多,但是還是會有玩家使用,而且銃槍需要只堆防禦才能夠順利使用,那麼現在為大家帶來「時光的過客」的《怪物獵人崛起》高防禦銃槍配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》武器相關術語解析

《怪物獵人崛起》剛入坑的新玩家們可能對於武器系統還不了解,對於老玩家們說的一些話也理解不了,下面請看玩家「我是鬼1號」分享的《怪物獵人崛起》武器相關術語解析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 斬味(即銳利度) 近戰武器存在斬味補正和斬方補正。 斬味補正:當你的銳利度為黃/綠/藍/白時,你的攻擊造成的傷害修正為1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬以下不考慮) 斬方補正:當你的銳利度為黃斬即黃斬以下時,你的攻擊動作會分為起手/中段/末段三個部分,且起手和末段只造成0.3-0.7倍傷害(根據作品不同而不同)因此開荒期間維持綠斬是提高輸出的最有效手段 部分武器擁有特殊的掉斬機制 片手:所有盾攻擊不消耗斬味 雙刀:每三次攻擊掉一刀斬味(固定次數而非機率) 銃槍:炮擊掉兩點斬味 蟲棍:任何攻擊有25%的機率不掉斬味 會心率 即暴擊率,分為正會心和負會心 正會心:觸發時攻擊動作的物 理 部 分 造成1.25倍傷害,無法對屬性傷害加成。 負會心:觸發時造成0.75倍傷害,同樣僅適用於物理部分。 屬性 大多數武器都有屬性值,武器的屬性分為常規屬性和異常狀態屬性。 常規屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計算公式為 屬性值x部位吸收/100x特殊補正 部分招式有屬性補正(比如太刀登龍的屬補為0.5),屬性傷害與肉質和動作值無關。 此外,本作新增了屬性異常,特殊效果我沒有具體測過 異常狀態:分為爆破/麻閉/睡眠 異常狀態的觸發方式為積蓄。你的每次攻擊都有一 定 概 率 積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。 計算公式則更簡單,為異常屬性值x怪物異常吸收倍率 常規屬性和異常屬性皆不吃會心加成,但分別吃屬性會心/異常狀態會心加成,每種武器的屬會倍率都不一樣,本作沒有實測,歡迎補充。 動作值和肉質 動作值可以簡單的理解為每一招的倍率,而肉質則是特定部位的傷害吸收率。舉個例子,迅太的面板是180,白斬,縱斬的動作值是25,某怪物頭部肉質是60,則你沒有任何裝備/道具加成的情況下,一刀縱斬爆頭且不發生會心的傷害就是180(攻擊力)x0.25(動作值)x1.32(白斬補正)x0.6(肉質/100)=35 防禦率 影響你對怪物傷害的不止有肉質,還有防禦率。與肉質不同的是,防禦率會影響你對整隻怪物的傷害,與肉質無關。比如大部分怪物怒後防禦率會修正為110%,即你對怪物造成110%的傷害。 防禦性能 大部分帶盾武器玩家可能會發現,不同盾牌的初始防禦性能是不一樣的,(片手明顯低於長槍/銃槍) 關於這個,其實是有一個叫「防禦值」的隱性數值的,這麼講不好理解,我就直接用防禦性能代替了。以下是轉化過後所有帶盾武器的初始防性: 長槍/銃槍:防禦性能+2 片手/重弩:防禦性能+0 大劍:防禦性能+1 盾斧:防禦性能+0,紅盾+2,gp+2 所以長槍出一級防禦性能相當於片手出3級防禦性能(特殊招式有額外防性) 而防性的計算則是奇數等級影響硬直等級,偶數等級影響耐力/血量消耗。因此除了大劍,所有帶盾武器都應當出奇數等級的防禦性能(如果非要出的話) 「黃字」與「弱點」 自從世界引入了傷害數字以來,玩家似乎可以通過觀察傷害數字的顏色來直觀的了解是否命中弱點。其實不然,這個數字有很強的欺騙性。 觸發弱點特效的條件是:部位肉質大於45 而砍出黃字的條件是:擊中部位肉質x斬味補正大於45 即綠斬武器攻擊肉質43的部位即可砍出黃字卻無法觸發弱點特效。 刃中補正 近戰武器的攻擊距離可以分為刃尖和刃中,用刃尖擊中怪物會減少5%的傷害,算是時代的眼淚吧,所有武器的刃中判定都不一樣,打獵時無需過分在意 卡肉 所謂卡肉就是指你的攻擊擊中怪物之後會有靜止幀,卡肉是由你的斬味,砍中的部位,還有你使用的動作一起決定的,比如白斬氣刃大迴旋如果打中弱點則會有很長的靜止幀,而大迴旋打出白字基本不會卡肉。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》鬥技場全S評價心得

《怪物獵人崛起》的鬥技場會根據玩家的挑戰時間給出評級,鬥技場的每個任務都有自己的S級挑戰時間,那麼怎麼才能拿到全S呢?請看下面由「daan510130」帶來的《怪物獵人崛起》鬥技場全S評價心得,一起來看看吧。 鬥技場01-搔鳥 S級評價條件為2分30秒內完成任務。 可選武器為:太刀、銃槍、狩獵笛、斬擊斧、輕弩。 個人短評:個人S級評價難易度星數越多越難 太刀 個人S級評價難易度 ★★✩✩✩ 交換技為:踏步斬、氣刃大回轉斬連續技、飛踢 技能組:看破 LV1、精靈加護 LV1、火場怪力 LV1、翔蟲能手 LV1、飛檐走壁 LV1 個人重點: 1.太刀打搔鳥要注意的點為手抱石頭時要注意彈刀。 2.由於沒有搭配納刀3,個人推薦多使用見切接大迴旋上刃。 3.手上的物品打掉後是很好的兜割點。 4.手上抱石頭的容易把玩家擊暈。 銃槍 個人S擊評價難易度★✩✩✩✩ 交換技為:蓄利炮擊、剛風利刃、迅速裝填 技能組:看破 LV1、精靈加護 LV1、火場怪力 LV1、翔蟲能手 LV1、飛檐走壁 LV1 個人重點: 1.各人是用純炮擊打法,直接避免手抱石頭彈刀問題 2.隨時注意龍杭炮空了就補 3.多利用ZL+A鐵壁尖槍打龍抗炮 狩獵笛 個人S擊評價難易度★★★✩✩ 交換技為:敲打、旋律模式:奏、震打 技能組:看破 LV1、精靈加護 LV1、火場怪力 LV1、翔蟲能手 LV1、飛檐走壁 LV1 個人重點: 1.使用震打要注意搔鳥蠻容易後跳的,建議使用時機為抱東西砸向你之後的空檔 斬擊斧 個人S擊評價難易度★✩✩✩✩ 交換技為:突進斬、屬性解放斬、金剛連斧 技能組:看破 LV1、精靈加護 LV1、火場怪力 LV1、翔蟲能手 LV1、飛檐走壁 LV1 個人重點: 1.搔鳥抱東西就用劍模式 2.劍模式隨時注意計量表 輕弩 個人S擊評價難易度★★★★★ 個人覺得時間壓力為5把限制武器里最大的,並不是武器使用難度問題。 交換技為:裝填、前滾迴避、迴旋跳躍 技能組:看破 LV1、精靈加護 LV1、火場怪力...

《怪物獵人崛起》金獅子盾斧鈍器配裝分享

《怪物獵人崛起》的金獅子武器有著較高的武器面板,是玩物理流派不錯的選擇。下面請看由「消失的黎明」帶來的《怪物獵人崛起》金獅子盾斧鈍器配裝分享,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》牙獵犬詳細培養攻略 牙獵犬機制解析

《怪物獵人崛起》中除了前作的隨從艾露貓以外,新增了牙獵犬隨從,玩家們可以攜帶兩只隨從狩獵,那麼牙獵犬有哪些特點又該如何培養呢,下面請看「phrno」帶來的《怪物獵人崛起》牙獵犬詳細培養攻略,希望能夠幫助大家。 本文已獲原文作者「phrno」轉載授權 rise發售已經一個多月了,這作里面加了很多新的東西,牙獵犬是其中我個人認為比較有意思的。我相信很多人可能和我一樣,一開始看到狗能騎著到處跑比走路快了不知道多少倍之後,發出類似"不會真的有人帶貓吧"的感嘆,後來發現小偷貓是真的頂,之後就算單機也是帶雙貓了。寫這篇攻略的主要原因是最近發現狗的傷害高得離譜,如下。 狗的傷害能力演示 雙狗加一起比某些低輸出武器本身的輸出都要高,對於一些本身輸出就高的武器,dps也有它們的一半左右。帶雙狗在武器不輸出的情況下大多數上位怪也能在10分針以內打完。比較遺憾的一點是打點比較難控制,而且獵犬具不能主動開關。本攻略是介紹如何讓牙獵犬的輸出最大化的,如果你的打法是獵人核心隨從輔助並且不指望隨從補傷害的話,建議用貓。 注: 關於獵犬具、攻擊機制方面,因為沒有搜到過關於這方面的官方資料,所以很多名詞是我編的,分類也是我按照我的標準分的,能保證與現版本遊戲內的現象解釋得通,但不能保證與官方的描述(現在還沒有)一致,如果後續官方有說法了,請以卡表的說法為准。還有,本文內「狗」「牙獵犬」「隨從狗」指的是同一樣東西。 文中帶三角形(▲)代表重要 攻擊機制 與貓對比 先對比一下獵人不攻擊時的 貓 獵人不攻擊 貓 狗 獵人不攻擊 狗 都不怎麼攻擊。再看看獵人攻擊時的 貓 獵人攻擊 貓 狗 獵人攻擊 狗 可以明顯的看出狗的行動會根據獵人的動作加快,貓的不會(其實也會,但是是另外的機制而且提升不明顯)。獵人每做出一次動作狗就會攻擊一次(下文稱"連攜攻擊")。狗的連攜攻擊是和獵人的攻擊動作(或弩的子彈種類)對應的,換句話說在獵犬具相同的情況下,獵人的同一動作/同種弩的同一子彈觸發的連攜攻擊必定相同。在不同獵犬具的情況下,大部分連攜攻擊(下文中「通常連攜」)依舊相同,少部分(下文中「特殊連攜」)則會根據獵犬具的類型強化成特殊的動作,如下圖所示。 連攜攻擊與獵犬具的關系 1 狗的同一動作動作值不一定相同,一般狗的動作會有2~3種不同的動作值,會根據觸發該連攜的動作選擇對應的動作值,也就是獵人動作的動作值越高,狗的連攜攻擊一般也會更高(例外:大劍蓄力和強蓄對應的連攜動作值一樣。並且都比真蓄高,可能是因為真蓄動作值只算了第一下的)。 其次獵人動作的持續時間越長/段數越多,狗的連攜攻擊段數一般也會越多。 此外貓的支援行動以給怪上異常或者強化友方為主,能給獵人增加更多的輸出機會,而狗的獵犬具則是強化狗自身一段時間(通常是狗的攻擊賦帶額外效果),只能提升狗的輸出能力,幾乎不能提供輸出機會。 連攜攻擊分類及介紹 在獵人作出動作時,隨從狗作出對應連攜攻擊,我把連攜攻擊分為4類,通常連攜,特殊連攜,增強連攜,以及翔蟲連攜。無獵犬具的情況下只會使用通常連攜和特殊連攜,一部分獵犬具(雙刃鎖鐮,守護傘)會將部分特殊連攜強化為增強連攜,一部分獵犬具(鋼鐵牙,強骨牙)會將由翔蟲技連攜的特殊連攜強化為翔蟲連攜,剩下的所有獵犬具(大手里劍,所有卷物)則不會強化連攜動作。 通常連攜是不論獵犬具是否生效,始終會觸發的連攜,一般傷害較低。 特殊連攜是會根據正在生效的獵犬具的種類發生變化的連攜,傷害較低,但可以強化。主動造成傷害的翔蟲技一般都能觸發特殊連攜,只有這一類的特殊類型才能被獵犬具強化為翔蟲連攜。 默認增強連攜,增強連攜和翔蟲連攜是由特殊連攜強化而來的。默認增強連攜是增強連攜中最普通的一種。默認增強連攜傷害一般,增強連攜傷害很高。 雙刃鎖鐮可以將所有的特殊連攜強化為增強連攜;守護傘可以將一部分強化強化為默認增強連攜,另外一部分強化為增強連攜;鋼鐵牙和強骨牙可以將特殊連攜強化為默認增強連攜和翔蟲連攜,如下圖所示。 連攜攻擊與獵犬具的關系 2 增強連攜、翔蟲連攜具體的觸發條件(就是在在什麼獵犬具發動的情況下,什麼武器使用什麼動作之後觸發)我放在獵犬具介紹完之後介紹。 a.通常連攜 通常連攜過多,不一一描述。一般的那種咬一兩口,跳一兩下的都屬於這種。某些多段通常連攜第二段的前搖較長,如果此時獵人做出其他動作,則會被打斷並開始新的連攜。如果前一個連攜攻擊的後搖較長,則本次通常連攜有可能被跳過。 b.特殊連攜 特殊連攜也很多,不一一描述。那種咬兩三口,跳兩三下的可能屬於這種。部分武器特殊動作的連攜也屬於這一種(如大劍蓄力,雙刀鬼人亂舞等),這一種不會被強化成默認增強連攜,但可以被強化為增強連攜。特殊連攜不會被打斷也不會被跳過。 c.增強連攜(▲) 有四種,三連翻滾(既「默認增強連攜」)、前揮鎖鐮、小風車、轉傘。前揮鎖鐮和小風車需要裝備雙刃鎖鐮,轉傘需要守護傘。三連翻滾傷害一般,而且狗會亂走;前揮鎖鐮的傷害較高,但是不能確定打點,范圍很大;小風車、轉傘傷害很高。小風車的范圍較大,轉傘一般。純物理的情況下,小風車的傷害比轉傘傷害稍微高一點點;帶屬性的話,轉傘傷害會比小風車高很多。小風車的ai不太好,有時會在離怪很遠的地方放,轉傘一般就不會。本文最上面的那個就是轉傘。增強連攜不會被打斷也不會被跳過。 三連翻滾(默認增強連攜) 三連翻滾(默認增強連攜) 前揮鎖鐮 前揮鎖鐮 小風車 小風車 轉傘 轉傘 d.翔蟲連攜 只有一種,咬住。狗會跳到怪的某個部位上並持續造成傷害,咬住的過程中如果怪物被睡則會立刻被打醒,這個需要注意一下。 裝備鋼鐵牙時咬住會對怪造成一次膽怯;裝備強骨牙時咬住結束之後會在被咬住的部位留下一個牙套,牙套會持續造成傷害,並且受到攻擊時會額外造成傷害(類似起爆龍彈),牙套會在主動觸發最多30次左右或者30s左右後脫落,牙套也會打醒睡著了的怪物。 咬住(鋼鐵牙) 修煉場里的機械河童蛙無法被鋼鐵牙咬住 咬住(鋼鐵牙) 咬住(強骨牙) 咬住(強骨牙) 關於獵犬具 獵犬具分類及詳細介紹 獵犬具在效果發動期間會強化牙獵犬自身,可分為3類:武器類、卷軸類和特殊(大手里劍)。 武器類發動時會強化狗的動作。 卷軸類發動時不會變更狗的動作,但會強化狗的能力。 特殊(只有大手里劍)不會發動,裝備後永久有效。 一隻牙獵犬上可以裝備2個相同類型的獵犬具,但是當其中一個獵犬具發動時,同類型的獵犬具不會進入cd。 a. 武器類(▲) 武器類獵犬具在效果發動時可以強化之前提到的特殊連攜。包括雙刃鎖鐮、鋼鐵牙、強骨牙和守護傘總共4種。 雙刃鎖鐮 雙刃鎖鐮會將狗的所有攻擊都轉換成為斬擊屬性,並小幅度提升攻擊范圍。同時會將特殊連攜強化為前揮鎖鐮或小風車。 鋼鐵牙 鋼鐵牙會將特殊連攜強化為三連翻滾(默認增強連攜),並且將在釋放翔蟲技時觸發的特殊連攜強化為咬住(翔蟲連攜)。如果觸發翔蟲連攜,該獵犬具立刻結束。 強骨牙 強骨牙會將特殊連攜強化為三連翻滾(默認增強連攜),並且將在釋放翔蟲技時觸發的特殊連攜強化為咬住(翔蟲連攜)。如果觸發翔蟲連攜,該獵犬具立刻結束。 守護傘 守護傘會將狗的所有攻擊都轉換成為打擊屬性。同時會將特殊連攜強化為轉傘或三連翻滾(默認增強連攜)。 b. 卷軸類 總有9種。 治癒卷軸 發動時緩慢恢復狗狗自身的血量。沒什麼太大的作用。沒廣域化5好用。狗的血量低於約1/4時發動。 藥刃卷軸 發動時狗的攻擊命中後會治療極小范圍內的友軍,遠程幾乎不可能被奶到,近戰除了拚命往狗的身邊湊,大多數情況下也奶不到,大多數情況下只能配合雙刃鎖鐮的增強連攜才能奶到人,或者只有收刀騎狗然後用狗的近戰攻擊(真的有人會這麼做嗎)。人的血量低於3/4一段時間(約30s或60s)後或低於1/2後(立即或30s後)發動。 重擊卷軸 發動時狗加20點攻擊力,並讓狗的攻擊賦帶減氣效果。 連擊卷軸 發動時狗的攻擊每命中一次加10%會心,可以疊加,最多疊加10次,最多會心提升100%(比如-10%會心的最高就只能到90%會心),3s左右不造成傷害重置(有點類似連擊的心得)。 猛速卷軸 發動時提升一點點的動作速度,近戰狗基本體感沒什麼效果,因為就算狗的動作加快,獵人的動作還就那個速度,但是遠程狗提升就比較明顯了,體感上比反動小的還稍微快一點點。 不動卷軸 觸發後狗受到的傷害略微降低,並賦帶霸體效果。狗體力降低後一段時間之後再觸發(可能)。 佯動卷軸 發動時狗不攻擊時仇恨也會增加。人的血量低於3/4一段時間(約30s或60s)後或低於1/2後(立即或30s後)發動。 隱身卷軸 發動後降低狗的仇恨。cd極短,基本可以全程覆蓋。 投擲強化卷軸 發動時遠程攻擊打到肉質較好的部位時賦帶額外傷害(類似弱點特效),傷害挺高的,額外傷害大概有本身的1/3至1/2,而且可以賦帶在大手里劍上。 c. 特殊 大手里劍 遠程攻擊時有時會丟出一個貫通迴旋鏢。物理傷害較高,屬性傷害較低,但是這個其實有點尷尬,這個迴旋鏢的距離不長,而狗離怪的距離太近又會變成近戰,讓狗自己待在一個合適的位置基本不可能,除非在打體型很大的怪(雷神龍、泥翁龍等)。 2. 獵犬具的冷卻機制 獵犬具在進入戰鬥一段時間後才會發動,下表稱初次發動時間。發動一段時間後獵犬具效果結束,下表稱持續時間。冷卻時間則是多次獵犬具發動時間的最小間隔。武器類獵犬具的持續時間脫離戰鬥後不會減少,而卷軸類的會。冷卻時間結束後,一旦滿足獵犬具的觸發條件(對於大多數來說是進入戰鬥狀態),獵犬具就會立即觸發。 注: 1. 以下所有內容都是測試得出的,不一定準確,如果後續有官方資料請以官方的為准。 2. 測試方法是訓練場,打一下怪(進入戰鬥)之後開始計時。卷軸類的每樣測試次數小於5次,初次發動時間不一定準。 3. 治癒卷軸、藥刃卷軸、不動卷軸、佯動卷軸的發動與獵人/狗的血量有關,需要血量降低到一定程度以下後再經過一段時間才發動,詳細的在上面介紹卷軸的時候寫過了,就不在此過多贅述了。 獵犬具冷卻時間一覽 其中我針對武器類獵犬具的初次發動時間做了更詳細的測試,見下表。我分別測了多次在獵人攻擊/不攻擊情況下的初次發動時間。最上面那一行是初次發動的時間,單位是秒,40就代表從第38秒到第42秒內發動的,中間的那些是發動次數。 武器類獵犬具初次發動時間與獵人攻擊的關系 可以明顯的在獵人攻擊頻率高時,強骨牙的初次發動時間在20s~40s左右;而在獵人不攻擊時,強骨牙需要60s~80s。由於數據太少,剩下3種的初次發動時間與獵人攻擊頻率是否有關還不能確定。但是可以看出鋼鐵牙的初次發動時間為80s,且大多數數據集中在 20的倍數s 附近。 強骨牙,攻擊頻率高,5 的那個,我印象中准確的時間是8s,測的時候嚇到我了。 3. 武器類獵犬具與獵人武器之間的連攜(▲) 註:涉及到很多上面提到的有關連攜/獵犬具的名詞 進一步細分很上面提到的連攜分類圖,將特殊連攜分為3類,特殊連攜1、特殊連攜2和翔蟲特殊連攜;將增強連攜分為增強連攜1和增強連攜2。 在獵犬具效果發動後,特殊連攜1將被強化為增強連攜1,2同理。鋼鐵牙/強骨牙發動後,翔蟲特殊連攜會被強化為翔蟲連攜,如果獵犬具不是鋼鐵牙/強骨牙則當作特殊連攜1或者2來處理,取決於具體翔蟲技。如下圖所示 連攜攻擊與獵犬具的關系 3 下面兩張表是武器動作和增強連攜之間的關系。先是是不同種類的獵犬具對應的增強連攜以及翔蟲連攜。 獵犬具別增強連攜 再是武器動作和特殊連攜之間的關系。 註:L和R代表左右搖杆 武器東西和連攜的關系 這兩張表的用法: 1.我用的是 大劍,我狗帶的是 雙刃鎖鐮,我想要我的狗用出...

《怪物獵人崛起》怨虎龍輕弩配裝分享

《怪物獵人崛起》怨虎龍輕弩的屬性是不錯的,比較適合來討伐雷神龍,那麼怨虎龍輕弩該怎麼配裝呢?現在為大家帶來「sigmund灬」的《怪物獵人崛起》怨虎龍輕弩配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》逆襲3近戰配裝分享

《怪物獵人崛起》有一些不那麼熱門的技能或許有不錯的效果,那麼近戰玩家可以選擇哪些裝備呢?下面請看玩家「王城知名騎士」帶來的《怪物獵人崛起》逆襲3近戰配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 配裝分別為教官的頭身腳,青熊獸的手和岩龍的腰,珠子為三個防禦珠,兩個逆襲珠,一個磨刀珠還有一個耐絕珠。 然後來說說這套裝備的好處,這套防具強化滿再配上守護護符和守護之爪再加上防禦7的加持,就已經到達了402的防禦力並且所有的耐性都為正數,目前基本上沒有任何怪可以將你秒殺了而且還大大提了容錯率(u1s1防禦力7是真的香不僅加防還加耐性,最**的就是還能將你的防禦力翻1.1倍,這差不多等於憑空多了兩件沒強化的防具啊),而且由於逆襲這個技能導致就算出了很多防禦,只要挨了打輸出也不會低到哪里去(逆襲3的效果是被擊飛後攻擊力+25,基本上怪碰你一下你就飛巨容易觸發,而且最離譜的就是居然+25攻,這是什麼概念?攻擊7不考慮倍率的話最多+10攻,無傷3+20攻,這樣一對比就發現有多厲害了吧,雖然不是常駐技能但是有足足30秒啊,有些時候甚至可以憑借自己的肉故意被怪打一下觸發或者續杯) 磨刀三沒什麼好說的爽就完了磨一下就磨完了,如果你用的迅龍武器完全可以白斬掉了就磨刀然後如果怪打你就是幫你取消磨刀後搖還能幫你觸發逆襲,沒打你的話馬上就磨完了也不脫節奏,光看到這里已經感覺這套裝備很爽了吧,還有更爽的呢就是幸運三(任務結束是大機率獲得額外的素材量)做個不嚴謹的對比吧,我後面陪我朋友解禁我基本上兩三把出個玉他解禁了一共就出了四個玉,並且這套白給個滿足感2和快吃1,小機率喝夠不消耗並且加快一點喝藥速度(雖然現在有無限藥bug但是以後肯定會修復吧而且bug用多了也沒什麼意思)廣域2的話也是白送的技能喝藥可以順便奶「一點」隊友(感覺以後有好護石的話還可以配個奶媽套233333)還有一個孔我插的耐絕畢竟如果你一直挨打還是會眩暈的出個耐絕可以快速接觸這個狀態。 這套防具我在r6的時候就做出來了一直用到現在,教官套在做完八個委託支線任務後獲得,委託支線任務就是在遊戲里按加號左上角會出現菜單欄在里面就可以找到委託支線任務的進度了,青熊獸的需要一個獸玉,岩龍的沒什麼好說的賊好做。其他的素材有可能缺的應該就是炎火票了畢竟給的少,好像只能通過一直做村任務村長才會給你,不過如果你解決了沒用過的話基本上都是夠的。 這里再推薦一個替換裝備雪絨花的手是貓貓探險隊的素材還是交易船的忘記了分鍾就是讓貓貓探險隊去采發光的藥草或者交易船交易一點藥草類的就可以獲得,這個手有什麼好處呢?捕獲名人,顧名思義就是如果捕獲了怪物可以獲得更多的素材,但是沒有孔位需要搭配護石,我平時打古龍打百龍夜行就用青熊手,打普通怪就雪絨花手捕獲。 我現在基本上打一局都不超過15分鍾,而且你越挨打越能快速熟悉怪物的招式,被打多了肯定會處理了,只會越打越快,然後等你以後已經很熟練了也不缺素材了就可以去把輸出拉滿速殺啦。 來源:遊民星空

BANDAI: 21年4月 限定 食玩 掌動SUPER 生化獵人 Silver

SHODO SUPER バイオハンター・シルバ プレミアムバンダイ限定で発売された、「SHODO SUPER バイオハンター・シルバ」です! SHODO SUPER・バイオマンシリーズ第1弾となります。 バイオマンより敵キャラが先に発売って珍しいですよね。 反対側。 上部。 両サイド。 クールな印象のパッケージデザインです。 バイオハンター・シルバ 反バイオ同盟の切り札、シルバがSHODO・SUPERに登場。 重塗裝+完全新規造形で単體ながらかなり豪華な仕様となっています。 反対側から。 背面も抜かりなく塗裝済み。 背中にはスタンド接続用の軸穴があります。 両サイドから。 自然な立ち姿ですね。 頭部のアップ。 全體の銀、目の赤、黒のラインと全て塗裝。 私のシルバ、頭部が一部がっつりえぐれてました。。。悔しい。。。 上半身のアップ。 9割くらいは塗裝されており、かなり高級感のある質感。 肩のアーマーは軟質パーツになっています。 胸部やベルトの細かな塗り分けまで再現されています。 塗り分けのはみだしなどもなく精度高いです。 下半身のアップ。 下半身も9割型塗裝済み。 関節部は黒成型色です。 スッキリとしたシルエットでラインも美しいですね。 握り手以外の手首パーツは全部でこれだけあります。 平き手が2種類、武器持ち手は付け根の角度の違いで2種類と豊富な內容。 素材は全て軟質パーツです。 両腕のシルバニードルは2パターンが付屬。 塗裝済みで、差し替えでの再現です。 武器のバイバスター。 カラーリングは黒成型色のみ。 武器の色分けが全くないのは殘念ですねー。 腰のホルスターに収納狀態のものも付屬します。 収納狀態は、武器とホルスター一體型となっています。 一通り紹介が終わったので、ポージングを何枚か。 全體の質感がとにかく良いですし、手首も豊富なので様々なポージングが可能。 肩アーマーは軟質パーツなので、思ったよりも邪魔にならなかったですね。 同じくプレミアムバンダイ限定で同時期に発売された、スーパーミニプラ・バルジオンと並べて。 敵陣営がこれだけ立體化されるって、相當淒いことだと思います。 バイオマンのキャラの濃さ、愛され具合が分かりますよね。 レビューは以上です。 これまでSHODO SUPERはメインカラーは成型色仕上げでしたが、 今回はシルバー部分全塗裝でかなりの高級感があります。 細かな色分けも全て塗裝で再現されており、シールレスながらかなりの再現度の高さ。 手首も豊富で、武器持ち手が付け根の角度違いで2種類付屬するのはめちゃめちゃ良い。 SHODO SUPERは手首軸接続なので、ポージングの際にこの違いが表現できるのは大きいです。 しいて言うなら、武器のバイバスターが黒一色だったのは殘念ですかねー。 ここだけでも部分塗裝なるすると完璧になりそうです。 バイオロボ、バイオドラゴン、バルジオン、シルバと食玩・バイオマンシリーズも既に4作。 殘るは大本命のSHODO SUPERバイオマンのみということで、こちらも楽しみですねー! ということで今回は以上です。 それでは〜ノシ 來源:78動漫

《怪物獵人 崛起》主題握持強化Joy-con公布 售價330元

HORI出品的《怪物獵人:崛起》主題握持強化Joy-con今日正式發售,該手把在原本Joy-con的基礎上增大了握持面積以及延展握柄,採取了讓玩家長時間握持更舒適的設計。手把表面還有特殊繪畫風格的怨虎龍塗裝。 視頻欣賞: 本款手把售價5478日元(約合人民幣330元)。 官方網站地址>>>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》部分七星怪電鋸流盾斧速刷心得

《怪物獵人崛起》的七星怪難度較大,對於盾斧來說,電鋸流是一種持續傷害較高的打法。此次就為大家帶來由「古龍來臨冰凍三尺」分享的《怪物獵人崛起》部分七星怪電鋸流盾斧速刷心得,一起來看看吧。 雪鬼獸 刷起來真的很有趣的一隻,對盾斧來說未怒前比較難打,怒前多數用前扣斬斬頭,兩連錘地跟雙手錘地可以二解,怒後很白給,招式比較固定,首先肯定是先跟你拉開距離,然後吐息,第一段下的上的看準時機滾過去,然後蟲突到身前二解頭部,有冰刃打冰刃,然後這東西怒後肉質比較好,如果能把暈留在它怒時會更好。 怨虎龍 用超解流打大概更合適些,但我就是喜歡用電鋸(x,它如果體形太大的話對電鋸很不利,二解很難鋸到頭。一開始就盡量先打掉頭的紫火,頭有紫火時超難打的,光炮是白給招,還有後退或前進甩尾放粉塵那招也是,是少有能用二解打頭的機會,還有雷狼式拍地也是白給招但上位很少用的,平時多數就是翻滾一解蹭一蹭頭,快不快我認為關健在於有沒有暈到兩次並運用他的倒地時間大量輸出,如果剛破鬼火倒地就暈那就超虧的。 雷神龍 這只運氣成份比較高,由於需要一直收刀對電鋸很不友好,本身在能用破龍炮前還是挺好打的,一到破龍炮能用後就不好打,打頭的機會大大減少,能打頭的時機只有I字吐息,地上噴紫光,還有像倒立的動作等,推薦出回距二,至少能更快翻滾上炮台,還有它倒時更快地滾到肚子那邊。 轟龍 很簡單的一隻,破前腳>倒地>暈>等起來再破另一隻前腳,一輪下來已經打掉很多血了,平時多貼身他就少出龍車十分白給。 金獅 七星最菜,打尾會倒地破手也會倒地,動作又慢,實在過於簡單,打他時就希望雌火別過來亂,沒甚麼特別的。 泥翁龍 很多rise獵人的惡夢,這只想打得快就是禱求它多點仰泳,然後打到失衡倒地>暈>打尾巴,然後希望它再多點仰泳這樣.. 來源:遊民星空

日台韓周榜:《怪物獵人:崛起》四連冠

新一期的日台韓遊戲周榜公布,本次統計時間為4月12日-18日,CAPCOM的新作《怪物獵人:崛起》奪得了四連冠的佳績,在日本、台灣兩地奪得冠軍。 日本與台灣仍由《怪物獵人:崛起》蟬連榜首,韓國則是已經跌落到第三名。新上市遊戲部分只有日本有一款《賽馬大亨9:2021》入榜,其他都是榜上常見的老面孔。 日本周榜TOP5 1、《怪物獵人:崛起》 2、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 3、《健身環大冒險》 4、《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》 5、《賽馬大亨9:2021》 台灣周榜TOP5 1、《怪物獵人:崛起》 2、《健身環大冒險》 3、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 4、《超級馬里奧派對》 5、《馬里奧賽車8》豪華版 韓國周榜TOP5 1、《集合啦!動物森友會》 2、《健身環大冒險》 3、《怪物獵人:崛起》 4、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 5、《馬里奧賽車8》豪華版 來源:3DMGAME

《怪物獵人崛起》熔岩洞特產挖掘路線推薦

玩家可以通過挖掘地圖中的特產素材來獲得點數,那麼在熔岩洞地圖中要怎麼高效的挖呢?請看下面由「fightfox」帶來的《怪物獵人崛起》熔岩洞特產挖掘路線推薦,一起來看看吧。 起點是營地1的紫礦,終點是地下最右上的雙紅礦,實測慢速跑完大約4分11秒左右。 實測數據: 各少1個綠礦+紫礦,4581。 全部沒少6,103、6,774。 沒有增值的時候測的,供參考。 備註: 地下左起第一個紫礦在短柱子上面,不想爬可以直接跳雙綠礦,建議跑,紫礦是點數最多的。 地下橘色線連著的那個綠礦在頭上,懶得爬或是翔蟲技術不太好的可以略過。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》青熊獸大小金測量方法

《怪物獵人崛起》中每個怪物都有大小金可以獲取,其中青熊獸的大小金該如何判斷呢,下面請看「開弓不放箭」帶來的《怪物獵人崛起》青熊獸大小金測量方法,希望能夠幫助大家。 青熊是實際上第一頭刷好極限尺寸的怪。我在前面提及過這次的青熊我打算繼續嘗試用步數法刷。結果非常微妙,我既成功亦失敗了。麻測方面,我不能太確定小金怎麼准確看,最多給一個大概參考,所以攻略從大金開始。 任務的選擇 我選的任務是集會4星的捕獲熊,其他任務也是能出。由於研究步數法的關系,我就固定這個任務了。這個任務熊有三個出生點:7,6,2。其中7是最麻煩的,任務里大機率同場河童蛙,拖到平地進行測試真要點技巧。 大金 刷金從找塊平地開始,放個麻痹陷阱等它走過來。觸發後,把桶放到手臂處。比對的點是手臂,能看到手臂有一截比桶高。 686(最小大金) 686的大金大約是高出刺以上那一段,刺被隱藏在桶里(無論呼吸高低)。 697(最大大金) 697的大金是隱約能看到刺了,當然兩種大金差別真不大。 小金 說實話小金我也是似懂非懂的,我直接上圖吧,有興趣的可以自己研究。 496(中等小金) 還是麻測,個人判斷的依據是我人物的頭(裝備)依稀能碰到背甲;我身穿的頭部裝備是硬甲龍頭。圖就這張吧,我建議去看視頻,小金真的非常有感覺。極限小的圖就不發了,長得都差不多。 附錄 這次的青熊步數還真讓我數到了。路線選擇是7→8的換區後的第一段,其他兩個出生點就在水區乾脆麻測得了。另外6→4的換區路線我也進行過考察,後來放棄了,本來數步數就挺看臉的,這段路沒有普及性可言。遇到7區開場的熊,我都會飛到視頻里的開場進行就位,也是那我發現了就算相同出生點,行走的路線也不唯一;原因是換區前的起始位置起碼三個以上。換區後也非常頭疼,換區後的第一段路有四種,左中右三種加上原地繞圈圈,繞圈圈後會走左中右。我個人本能的無視繞圈圈的路線,這根本完全無法測量誤差。由於實在太麻煩了,步數法的計算是從我卡極限尺寸小開始的(當時持有中等小下測試),也就是只能給與小金方面的信息。左:11步沒刷新,這個差很多。中:19步極限小沒刷;這個其實中等小的視頻里就是這一段,不過沒錄全。右:26步左右,極限小刷了! 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》廣域5輔助笛配裝分享

《怪物獵人崛起》的狩獵笛可以通過演奏為隊友增加BUFF,在配裝上帶廣域化還可以提供各種道具的輔助。下面請看由「日天君糾紛調解中心」帶來的《怪物獵人崛起》廣域5輔助笛配裝分享,一起來看看吧。 端起狗狗弩以後,我就是個完美的獵人,我的寵物是三個隊友。 開局直接搶滿應急藥和攜帶烤肉,給怪一控,隊友就開始上去輸出,自己在邊上看情況吃吃應急藥,看著隊友表演,等著多拿捕獲名人和幸運3的素材。 控制打累了直接就掏出笛子劃水,怪力種子鬼人藥,全都滿上,給隊友施加狂暴增益,外加什麼硬化藥,吃藥吃一套,笛子再給吹一套,直接讓隊友化身猛男。 只有隊友打得爽了,才能更帶勁的給咱打工不是。 你想想什麼榴彈俠平常一發榴彈80+,你給他吹一套攻擊BUFF再吃一套鬼人三件套,一發榴彈直接100了,他能不跟嗑了興奮劑一樣瘋狂輸出嗎。 畢竟他自己玩哪有這待遇,這傷害數字,他打木樁也沒這麼高啊。 看見隊友中狀態來一手消散劑,再給隊友吃點什麼強走,隊友就差喊咱爸爸了,比如某些雙刀俠弓箭俠。 反正咱打多少傷害隊友也看不見,只要隊友身上總冒各種回血上BUFF的特效,人家只會覺得打的舒服宛如碰見了個大(qin)腿(die)。 順帶一提,配裝核心是捕獲名人1和幸運3,這兩個技能才能確立是隊友是咱的打工人寵物,而不是咱是隊友的輔助人(當然要是想偏輔助 可以先解放一下捕獲名人的雪絨花手 可以多出不少技能)。 碰上太刀俠直接掏出怨虎笛子給他吹一套不動壽衣,假裝他總能居合成功,不一會就貓車見了。 順帶給他提前吃個報酬金保險,讓他看看什麼叫專業抬棺團隊。 配裝如下: 速磨和飢餓耐性6個S1加上武器的孔可以出防禦7或者吹笛名人,炸彈客,耐絕什麼的,看怎麼個輔(hua)助(shui)法了。 狗狗弩有兩個S2 護石要求更低。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》盾斧新手向電鋸流配裝

《怪物獵人崛起》的盾斧除了超解,在本作也可以玩電鋸流,這是一種可以持續打出較高傷害的玩法。下面請看由「小毛豆醬」帶來的《怪物獵人崛起》盾斧新手向電鋸流配裝,一起來看看吧。 斬斧叛教而來(之前沒有gp經驗),442防禦力,防6回距2,媽媽再也不用擔心我gp失敗(忘記gp,狂按驢打滾代替)貓車了。擊暈2是蠻顎手帶的,用於gp解釋直接大解打頭積累眩暈(也可以對應我忘記ZR開紅斧的尷尬),減輕膽怯1是為了聯機體驗,菜要菜的坦盪,要菜的實在,要菜的明白。超心3和攻7咱們就不苛求,不貓車練好gp,對於萌新盾斧,保命才是硬道理。 來源:遊民星空

《涅克羅蒙達:賞金獵人》新預告 展示雷射槍和增強器

今日(4月25日)Focus Home Interactive公布了射擊遊戲《涅克羅蒙達:賞金獵人》新預告。第一個預告片展示了帝國衛隊最喜愛的武器——雷射槍(Lasgun) 。第二個預告片則展示了遊戲里可用的增強器之一,專注於提升玩家的力量。 遊戲預告: 《涅克羅蒙達:賞金獵人》是一款新公布的快節奏、動作冒險FPS遊戲,將由Streum On Studio開發、Focus Home Interactive發行。故事設定在戰鎚40000背景中的巢都,你是一名傭兵,在解決海量犯罪和腐敗的旅程中為涅克洛蒙達的血腥生態平衡添磚加瓦。你將愜意地數著鈔票,身邊趴著忠實的狗狗,使著超級給力的傢伙事——但最終你到底能否在狩獵中倖存下來呢?速速前往Warhammer 40,000最最著名的巢都,體驗最為黑暗的戰鬥! 《涅克羅蒙達:賞金獵人》將於6月2日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《怪物獵人崛起》貓爪鋼刃配裝分享

《怪物獵人崛起》中貓爪鋼刃的使用率比較低,因為這個武器是比較冷門的,但是還是會有玩家回去選擇使用,那麼現在為大家帶來「君不見半夜風行」的《怪物獵人崛起》貓爪鋼刃配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》防7迴避5狩獵笛配裝

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過各種音符使用狩獵笛面對不同的挑戰,下面請看玩家「世界主宰任天堂」分享的《怪物獵人崛起》防7迴避5狩獵笛配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器:狩獵笛 配裝用途:多元化玩法/單人站擼/組隊輔助 此配裝單打不是很快,優勢在於不需要太過於集中精力,適合休閒隨緣狩獵。 搭配技能思路 翔蟲使:加快翔蟲使用頻率。 回復速度:加快被打翻之後回復血量速度,減少吃血機率。 防禦:增加血量質量。 回性/回距:隨緣翻滾,追怪方便。回性可以放棄,回距盡量出滿。 奪耐/ko:與笛子兩個替換技相輔相成,根據護石決定出哪個。 武器選擇:怨虎龍笛 理由:補攻防 吹霸體減少整場戰鬥被打翻機率 經測試回血與回復速度可以疊加。 以下是我的配裝 值得注意的是,此思路不論怎樣的配裝,一定要關注裝備基礎的防禦力,此配裝吃貓飯吹攻防之後有510+防禦力。如果因為硬湊技能,而減少了大量的防禦力,那麼即使是出防禦7也是徒勞的。我沒有出ko術的原因也在於此。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》基礎配裝思路教學

《怪物獵人崛起》中很多新玩家在剛剛上手本作時一般都會對配裝有些無從下手,那麼基礎的配裝思路是什麼呢?現在為大家帶來「真萌新」分享的《怪物獵人崛起》基礎配裝思路教學,希望對大家有所幫助。 首先是關於武器選擇。近戰武器的選擇主要是看武器的攻擊、屬性值、銳利度以及會心率進行選擇,因此迅龍武器成為當前版本的畢業近戰。遠程武器的選擇主要看攻擊、彈種及其後坐力、裝填(弓則是看箭種及攻擊、屬性值 攻擊一般是配裝要考慮的首要因素,而技能帶來的20攻擊雖然看起來很低,但是傷害提升幅度極高 會心是次要考慮的因素(會心不會心的傷害差一大截),由於這作有貓吹會心加上隨從會心大,看破技能顯得沒那麼必要,而弱點特效仍然是相當必要的技能,武器自帶會心高的話可以不用出3但是一般要保證在觸發時會心率能達到100%也就是滿會 此時介紹一下超會心及會心擊【屬性】,前者提高會心傷害,後者則提高會心的屬性傷害,由於滿會時攻擊基本都是會心攻擊所以帶超心相當於提高你輸出的倍率 配裝一般分物理流和屬性流,物理流對怪比較泛用而屬性流要針對目標怪的弱點屬性進行配裝(也就是說火水冰雷龍配五套) 對於屬性流來說屬性值>攻擊值,所以屬性攻擊強化是必要技能 遠程武器的配裝一般針對一種彈藥,所以對應彈藥的強化技能就是提高了輸出的倍率(弓箭箭種同理)所以優先級最高 近戰武器的銳利度(斬味)是僅次於攻擊(屬性值)、會心之後的數據,現在的畢業配裝一般以白斬(斬味滿時的條是白的)為基準 匠能延長斬味長度(但不能讓藍斬變白斬),而利刃則是有機率使你的攻擊不消耗斬味,剛刃研磨可以讓你在磨刀的一段時間內鎖定斬味不消耗但是由於目前配裝自由度限制所以斬味技能不好帶,一般看武器自帶 關於技能的優先度,一般來說優先級最高的是彈種強化(遠程)、超心弱特,其次是攻擊(屬強屬會),再次匠(近戰),關於14種武器的機制有分別需要的技能,有的優先級更高 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》上位火山金獅子大劍打法講解

《怪物獵人崛起》金獅子一直都是怪物獵人生態圈中頂級怪物之一,不僅行動速度極快,在暴怒後還有極高的傷害,非常難對付,下面請看玩家「酒館戰棋天梯爐石」分享的《怪物獵人崛起》上位火山金獅子大劍打法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 簡介 金獅子從登場開始就是每一代MH的強力存在,傷害高,前搖短,動作快,成為很多獵人的噩夢怪。好在本作現在只開放到上位,且招式破綻較多,刷金獅子可以作為大家在刷雷神和百龍無聊時的調劑。 本攻略主要針對從本作開始接觸怪獵的新人參考。本人手殘老年人不是高玩僅出於興趣製作本攻略,不足肯定很多,望大家海涵。 技能 由於金剛蓄力斬和激昂斬的出現大劍的操作思路由以前的拔刀三蓄流(本作傷害太低)和真蓄流(多動怪很難打全)轉向現在的霸體賣血流(本作大劍客制暫時沒吸血)。本次狩獵攻略以大劍 肩撞(霸體),金剛蓄力斬(霸體),激昂斬(霸體,蓄力時受到攻擊增加最終傷害),作為輸出技能。 視頻講解 裝備 裝備方面現在主要是看護石配裝,有什麼護石配什麼裝備,下面我把我常用的大劍配裝發下供大家參考。 2.1迅龍大劍滿爆 護石弱特2 S2 武器百龍客制攻擊(主要考慮暴擊超心帶來的高傷害,要求弱點要准) 2.2雪鬼大劍平砍 護石 怨恨3 武器百龍客制怨恨一擊 (主要考慮挑戰技能怪物怒後+20暴擊+25攻擊,怨恨有紅血槽期間+25攻擊,與金獅子易怒和大劍賣血加攻擊的相性很好) 耐絕3必備,本作霸體不免疫眩暈。總體傷害體感上兩套配裝最終傷害相差不大,數學好的獵人可以給算下哪一套較好。 道具、貓飯和貓 道具 回復藥G一組(賣血備用),捕獲麻醉藥1組,力爪,守爪,力符,守符。落穴陷阱(用於金獅子怒後捕獲),麻痹陷阱(用於不怒時或睡覺捕獲)。 狩獵不吃任何鬼人,硬化等BUFF藥品,新手那有那些。 貓飯 激運,弱小招來,短期催眠。 第一個貓飯是隨任務進程解鎖的,隨機出現激運,幸運,收獲祭,金錢運,換算術,解體術(小)。 沒有做搬龍蛋任務的得到報酬保險(多一命)的,可以先別做,用以增加收獲祭,幸運和激運貓飯出現幾率。 貓 需要多出素材帶2隻掠奪貓,想打的快請帶狗和戰鬥貓。 2隻掠奪貓建議主動技能湊出環境生物召喚+恢復泡泡+太鼓,被動技能最好都帶擊暈術+異常狀態強化,可以穩定暈一次,武器雙麻或者雙眠,可以穩定觸發一次。 獅子地圖和路徑 金獅子出現位置 1.1金獅子最多出現在上層地圖12區,其次是下層地圖7區.10區,還有可能出現在上層地圖5區,下層地圖8區,極少出現在下層地圖11區。 出現在12區,請拿上箱子里的應急藥和食料,打開地圖快速移動輔助營地一,沿上面的紅色路線下滑可以快速到達。出現在5區請繼續沿下面的紅線前進。 落地後先吃炎火碟,拿翔蟲。 1.2出現在地下7,9區,請拿上箱子里的應急藥和食料,打開地圖快速移動輔助營地二,從位於營地西北角的洞口跳下直達。如果從12區換區到7、9區也是從這里追擊。 招式、對應和細節 本作金獅子攻擊動作前搖都很明顯,刷過幾次就能理解,下邊主要對危險性較大的招式進行分析。招式應對方向均是以金獅子為主體。 金獅子有三個狀態:正常(全身黑色),鬥氣釋放(毛發變成金色),鬥氣爆發(毛發變成金色,雙臂變紅白斬味彈刀)。 下砸(危險程度高) 動作表現:原地蓄力起起跳。在鬥氣釋放和鬥氣爆發完成後幾乎必出。 危險性:帶有追蹤性,在金獅子離地前都會根據目標位置進行調整,擊中後獵人擊飛,倒地,有時還會禁用蟲技,條件不明。擊中大約會掉1半血。 應對:按住R鍵加速繞圈跑,預估落地前按B鍵翻滾。 捕食(危險程度高) 動作表現:原地直立張開雙臂,五指分開起跳前撲。一般發生在下砸後,偶爾會在溜溜球後出現,全狀態都會釋放。 危險性:帶有追蹤性且范圍較大,在金獅子離地前都會根據目標位置進行調整,無視霸體效果。全中大約會掉2/3血。 應對:按住R鍵加速跑向側面同時翻滾。 細節:中招後正常狀態和鬥氣釋放狀態金獅子會走近然後下砸蓄力一拳,這個過程中可以隨時空中受身(ZL+B);鬥氣爆發後金獅子會接起跳下砸是帶有追蹤性的,穩妥的辦法是等金獅子起跳後空中受身(ZL+B),起跳後落點就已經確定了不會再追蹤,如果空中受身早了(有可能被空中擊中)請落地時飛撲或者連續翻滾兩次。 雷射炮 動作表現:原地小跳,噴射全屏雷射。一般發生在下砸後,偶爾會在溜溜球後出現,獵人距離較遠時隨機釋放,全狀態都會釋放。 危險性:帶有追蹤性,獵人空中受身(ZL+B)也會自動追蹤。打中擊飛,大約會掉1/4-1/3血。 應對:側向翻滾。 金獅三連(危險程度高) 動作表現:左右各打一拳,跳起反身蓄力打第三拳。一般發生在怒後,鬥氣釋放前是弱化版反身上勾拳。 危險性:第三拳帶有追蹤性,范圍約在金獅子頭前90度分布。全中大約會掉1/2-2/3血,傷害主要在第三拳。 應對:金獅子出招初始方向翻滾或受身均可。 沒拍圖。 其他招式 掃地 原地直立,分別舉起雙手後左右拳交替在地面打擊前進(左拳起手),有追蹤性,加速跑即可,如果被擊飛,請等掃過你再向金獅子相反方向空中受身(ZL+B)。 溜溜球 原地蓄力旋轉沖向目標,追蹤性很小。側面翻滾或者加速跑,如果被擊飛空中受身(ZL+B)。注意看金獅子手的位置未舉過頭,可以清晰看到與掃地的起手區別。 掀地板 從地面翻起石塊。向金獅子尾巴方向或腋下翻滾閃避。 反身上勾拳 向前方地面各掃一拳,反身上鉤。傷害小原地不動或者向金獅子左側翻滾。 左右跳進 先向右前方跳躍再向左前方跳躍,依次前跳。根據自己所站位置,反向翻滾或者不動。 起跳空中發射電球 只在正常狀態下使用,觸發條件不明。 前沖左拳追蹤 傷害較小一般出現在怒後。 輸出點 因為我們選擇的技能均帶霸體效果,對金獅子的吼叫、擊飛都有免疫效果,且激昂斬蓄力中受到傷害會增加最終傷害。所以我們選取金獅子傷害較小的招式和吼叫時間進行輸出,站位建議正常和鬥氣釋放狀態站金獅子左臂斜前方,鬥氣爆發後盡量繞後站尾巴側後方(左右均可)。 利用怒後金獅子尾巴受到傷害(約1000-1500,猜測和總血量有關)會解除變身並倒地的狀態作為主要輸出方式。 開局 如果金獅子背對或側對你,可以上去拔刀斬+肩撞+激昂斬輸出。 如果金獅子正對你,可以看好距離拔刀砸地+金剛蓄力斬沖向頭+激昂斬輸出。 中局 正常狀態:盡量砍頭和前臂(肉質好),利用激昂斬接掀地板和反身上勾拳打出高傷害。 鬥氣釋放:鬥氣釋放有一小段動畫,可以蹭刀尾巴。需要注意的是,鬥氣釋放完成後一般必然會接下砸+捕食或者雷射炮,建議新手不要在這個時間段輸出。 下砸或捕食完後會有大約5秒的吼叫時間,追刀砍尾巴時間夠打一次拔刀+1蓄強蓄力斬。 細節:如果你站在金獅子的左後方,請打一次拔刀+1蓄的強蓄力斬。如果你站在金獅子的右後方請打一次拔刀+不蓄力強蓄力斬。因為金獅子尾巴會左右搖擺2次,左後方不蓄力大部分會打空。強蓄力斬打完後不要著急打出激昂斬觀察一下。 之後會有4種情況: 金獅子轉身雷射炮,立即肩撞抵消傷害和擊飛,激昂斬打頭; 轉身後撤,請走位保持在金獅子正面大約2個大劍攻擊方位的距離,以便引誘金獅子打出掃地,看到金獅子雙手分別舉起後,使用肩撞+蓄力激昂斬,待金獅子從玩家身上掃過後,向金獅子尾巴方向推左搖杆釋放激昂斬,必中。 金獅子釋放鬥氣爆發。直接打出向尾巴方向蓄力激昂斬抵消鬥氣釋放的擊飛效果(蓄滿,時間夠)打出,必中。 如果距離金獅子較近,會隨機溜溜球、掀地板等招式。 直到金獅子倒地,倒地後一般會背對玩家,推左搖杆瞄準金獅子腋下位置釋放金剛蓄力斬+激昂斬(都蓄滿打出,時間夠)。打完向金獅子尾巴方向使用翔蟲收刀。 之後就是循環了,一板一眼的接招打傷害。 局末 打死或者捕捉。金獅子正常狀態吃麻痹陷阱,變身後吃落穴陷阱。 細節 打完金剛蓄力斬請不要著急打激昂斬,時常有貓會擊暈,破尾,破臂造成金獅子倒地,好及時追刀。 用雌火龍鬥獸完畢下龍後,請不要站在雌火龍和金獅子中間也不要去砍尾巴,雌火龍還會再甩尾一次再次將金獅子擊飛,等甩尾完畢,再去打拔刀+強蓄力+滿蓄激昂斬。 我專門去鬥技場試驗了下打法,時間在3分03秒,比不上大佬1分台,但是相對安全、節約(手殘老年人嗎)。 速殺教學 最後總結一下,6句話:開局打頭,怒後打尾,小招硬頂,大招必躲,翻滾要快,收刀要慢。 狩獵時間、素材及鍊金 狩獵時間 每次狩獵時間基本在7-10分鍾,捕獲會快大概1分鍾。我最快捕獲到過6分40秒,忘記拍照了。 主要影響狩獵時間的因素是: 沒吃出短期催眠的貓飯(持續10分鍾),由於我們不吃攻擊藥,會損失大概半分鍾到1分鍾; 金獅子起始區域和換區,起始12區換5區換4區是最快的流程。其他換區都會拖慢半分鍾以上,一旦去11區基本就10分鍾左右了; 鬥獸,我最快的6分40 秒捕獲就是除了最佳的換區路線,還分別用雌火龍和怨虎龍鬥獸兩次。 血量浮動,有2000左右血量浮動,金獅子1W6000+血運氣不好就會1W8000+損失大概半分鍾。 吃全BUFF的話大概6分鍾左右應該問題不大,大佬已經打進4分58秒了。 素材和鍊金 基本上每打7次金獅子,會得到10W金幣,2000炎火點數,4-12個修羅圓珠,若干水光圓珠。掉落和偷取的素材夠開1爐(1爐=10罐=50個護石),熟練的話基本就是1小時左右。 我自己由於是特攻表轉的壁面表確定弱特2S2位置後,一共刷了151隻金獅子,大概開了1000個護石拿到手,還算幸運。 刷金獅子比刷雷神好的地方就是時常有點小驚喜,撿過3個雌火龍逆鱗,1個怨虎龍逆鱗,1個怨虎龍紫玉。 來源:遊民星空

《怪物獵人 崛起》神秘鍊金BUG問題查明 將在2.0更新中修復

Capcom宣布此前在《怪物獵人 崛起 》中存在的護石問題(神秘鍊金進行鍊金術時,會以特定順序生成相同的護石。)將會在月末的Ver.2.0更新中修復。 《怪物獵人》將在4月27日晚上10點舉辦特別直播活動,屆時將公布《怪物獵人 崛起》免費更新相關內容,以及《怪物獵人物語2 毀滅之翼》的最新情報。 來源:電玩部落

《怪物獵人:崛起》神秘鍊金問題將在2.0版本中修復

今日(4月23日),CAPCOM官方公布了一則新公告,確認先前《怪物獵人:崛起》神秘鍊金問題會在2.0版本中修復,並不存在個別存檔中只會出現特定護石的遊戲機制。 已確認到神秘鍊金發生的現象為遊戲問題。 將於4月尾發布的「Ver.2.0」修正此問題。 另外,除了上述的現象以外,並不存在個別存檔中只會出現特定護石的遊戲機制。 敬請靜候「Ver.2.0」的發布。 《怪物獵人:崛起》已經上市,感興趣的玩家可以點擊此處查看官方公告。 來源:3DMGAME

《怪物獵人崛起》金獅子盾斧配裝分享

《怪物獵人崛起》中金獅子盾斧的面板數據和超解傷害都是比較高的,那麼金獅子盾斧該怎樣配裝呢?現在為大家帶來「豪指春雄」的《怪物獵人崛起》金獅子盾斧配裝分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大劍真蓄斬高傷配裝分享

《怪物獵人崛起》大劍玩家最爽的體驗莫過於三蓄敲頭,真蓄斬有著極高的傷害,成為了不少大劍玩家的常用招式,下面請看玩家「deptraiK」帶來的《怪物獵人崛起》大劍真蓄斬高傷配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 大劍配裝,真斬1546,比較容易配的混裝,護石要求也不高,加縮短珠,奪氣珠,重擊珠,攻擊珠,防禦珠,暫時沒有好護石。 來源:遊民星空

CAPCOM發布《怪獵崛起》系列毛絨玩具 萌物融化獵人

此前,《怪物獵人:崛起》的實體周邊只有與遊戲同時發布的三個Amiibo公仔,但在接下來的幾個月里,這種情況將會改變。CAPCOM將於今年將發布一系列非常可愛的毛絨玩具。這些玩偶每件零售價為35美元(約合227元人民幣),現在已經可以在美亞上預購。 根據亞馬遜商店上的介紹,本系列玩具大約有20厘米長,並將在之後幾個月內分批發布,所以想要一次性集齊所有10個玩偶的多G獵人們可能會小小的失望了。 玩偶預覽圖圖: 福木兔 鬼火鳥 泥翁龍 天狗獸 雪鬼獸 人魚龍 河童蛙 傘鳥 鐮鼬龍王 老朋友泡狐龍 這些萌萌玩偶並不是現在唯一的《怪物獵人》IP的實體新品,《怪物獵人:世界》的桌遊目前也在眾籌中。目前桌遊的眾籌金額已經超過目標,預計於2022年9月正式發布。 來源:遊民星空