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《缺氧》氯氣的用途是什麼

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多氣體,不同的氣體有不同的作用。氯氣用途:發電,製冷,導熱,火箭燃料,壁虎需求但不消耗; 氯氣用途分享 氯氣 用途:殺菌,芳香百合植物需求但不消耗; 生產:漂白石,鐵銹脫氧器; 備註:復制人在其中會受到刺激; 氯氣環境中的物體,經過一段時間病菌會被殺死; 來源:3DMGAME

《缺氧》電解器有什麼用途

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。氣體有專門相關的建築,電解器就是其中之一。消耗電力,吸收二氧化碳,將水變為污染水。 電解器用途分享 電解器 消耗電力,將水分解為氫氣和氧氣。 電解器排放的氫氣和氧氣為格子狀態。 這是中期之後主要的生產氧氣方式。 需要配合氣泵使用,確保電解器處於可工作的氣壓環境。 通常有數種bug可在此處利用,以避免超壓或避免建造氣體過濾器。 來源:3DMGAME

《缺氧》鐵銹脫氧機有什麼用途

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。氣體有專門相關的建築,鐵銹脫氧機就是其中之一。消耗電力,將鐵銹和鹽變為鐵、氯氣和氧氣。 鐵銹脫氧機用途分享 鐵銹脫氧機 消耗電力,將鐵銹和鹽變為鐵、氯氣和氧氣。 一般用於生產氯氣(而不是氧氣)。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》農場生產技巧分享

採集 1.農場採集量和採集等級相關,如多個單位均參與過採集,則按參與過最高的採集等級算。 例:某片生菜田被喚夜獸採集到一半,後又被皮皮雞採集至結束,則採集量仍然按喚夜獸採集等級計算。 2.採集等級和採集生菜量的比例表 1級 10個 2級 15個 3級 20個 4級 25個 N級 (5N+5)個 立體農場 指的是通過層層堆疊農場提高效率的一種方式。 具體方法如下: 農場、箱子一般無法直接疊加 家具,如凳子、椅子、輪胎 可以直接疊加堆放 所以就可以先疊加輪胎,然後就可以從上往下依次敲除凳子替換為農場,就可以達到疊放農場的效果了。注意,在替換過程中盡量不要有手工帕魯在邊上,等疊完之後再放手工帕魯。 如果堆疊的層數比較低,可以不斷跳躍把農場塞進去堆疊,如果層數很高則需要通過藉助勾魂魷等降落傘。 種子 中期如果快速成型需要種子又不想刷怪,可以到邊遠漁村(-477,750)的紅色商人處直接購買(生菜、番茄)。以及小型聚落(小麥、野莓) 基地適合的帕魯 生火:騰炎龍(也可用獄閻王-白天、黑夜都可以工作,而且也可以直接配種獲得,但最後建議還是搞一隻5級生火騰炎龍) 澆水:覆海龍 種植、制藥:百合女王 (種植考慮到百合女王可能會搶採集 可以用連理龍替換,比例為2連理=1百合) 採集:喚夜獸 踏春兔(中期使用) 發電:波魯傑克斯 手工:阿努比斯 伐木:浪人武士 挖礦:魔淵龍、焰煌(中期可以用碎岩龜,新版本碎岩龜效率很高) 搬運:雪怪系列(體積大,適合浮空農場) 冷卻:一般無需冷卻 來源:遊民星空

戰錘《荷魯斯之亂》太陽軍戰鬥群

價格:130英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/3 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將太陽軍勢力的模型進行了大量塑料化,以滿足荷魯斯之亂玩家的遊戲需求。(之前太陽軍全是FW樹脂模型,模型製作比較困難) 太陽輔助軍在大遠征期間就支援阿斯塔特軍團,當荷魯斯開始起義時,他們的部隊就陷入了雙方最激烈的戰鬥。 太陽軍戰鬥群將28個全新的塑料模型首次發售。由一名輔助部隊指揮官和四名老兵組成的五人前線指揮部擁有各種升級選擇,領導著20名配備步槍的輔助部隊。還有一輛黎曼魯斯攻擊坦克、一輛重型哨兵和一輛天龍座裝甲運輸車,並且提供了太陽輔助軍步兵水貼和太陽輔助軍車輛水貼。 太陽軍戰鬥群 步兵 指揮組 細節圖 坦克 運兵車 重型哨兵機甲 水貼紙 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘《荷魯斯之亂》黑暗使者

價格:26.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2024/3/2 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW為荷魯斯之亂遊戲發售了星際戰士軍團黑暗使者。 黑暗使者手持黑暗權杖,他是戰帥荷魯斯的眼睛,確保荷魯斯之子的盟友符合他的嚴格標准。黑暗使者作為一個冷酷的劊子手,執行主人的意志不會感到內疚。 黑暗使者 細節圖 白模圖來源:78動漫

戰錘舊世界 巴托尼亞 斥候指揮組

價格:17英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/2 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 戰錘舊世界是魔幻方陣戰棋遊戲,故事劇情屬於戰錘西格瑪時代的前傳,是GW早前戰錘遊戲的經典重置。 本次GW發售的戰錘舊世界的巴托尼亞的「斥候指揮組」 來源:78動漫

戰錘舊世界 巴托尼亞 斥候

價格:25英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/2 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 戰錘舊世界是魔幻方陣戰棋遊戲,故事劇情屬於戰錘西格瑪時代的前傳,是GW早前戰錘遊戲的經典重置。 本次GW發售的戰錘舊世界的巴托尼亞的「斥候」 來源:78動漫

《缺氧》泥土怎麼產出

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。泥土是一種可以被精煉出來的資源,需要使用堆肥堆和泥漿分離器。 泥土產出方法分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。 泥土是一種可以被精煉出來的資源,需要使用堆肥堆和泥漿分離器。 來源:3DMGAME

《缺氧》污染土怎麼產出

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。污染土是一種可以被精煉出來的資源,需要使用淨水器和乙醇蒸餾器、泥漿分離器。 污染土產出方法分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。 污染土是一種可以被精煉出來的資源,需要使用淨水器和乙醇蒸餾器、泥漿分離器。 來源:3DMGAME

《缺氧》鹽怎麼產出

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。鹽是一種可以被精煉出來的資源,需要使用脫鹽器。 鹽產出方法分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。 鹽是一種可以被精煉出來的資源,需要使用脫鹽器。 來源:3DMGAME

《缺氧》肥料怎麼產出

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。肥料是一種可以被精煉出來的資源,需要使用肥料合成器。 肥料產出方法分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。 肥料是一種可以被精煉出來的資源,需要使用肥料合成器。 來源:3DMGAME

《缺氧》藻類怎麼產出

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。藻類是一種可以被精煉出來的資源,需要使用藻類蒸餾器。 藻類產出方法分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。 藻類是一種可以被精煉出來的資源,需要使用藻類蒸餾器。 來源:3DMGAME

《缺氧》乙醇怎麼產出

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。乙醇是一種可以被精煉出來的資源,需要使用乙醇蒸餾器。 乙醇產出方法分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。 乙醇是一種可以被精煉出來的資源,需要使用乙醇蒸餾器。 來源:3DMGAME

《缺氧》精鍊金屬怎麼產出

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。精鍊金屬是一種可以被精煉出來的資源,需要使用碎石機和金屬精煉器。 精鍊金屬產出方法分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。 精鍊金屬是一種可以被精煉出來的資源,需要使用碎石機和金屬精煉器。 來源:3DMGAME

《缺氧》電池怎麼使用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中需要使用電力,輸電就有了一定的必要。電池的使用方法如下。 電池使用方法分享 電池的使用方法如下。 電池 電池可以將電路中多餘的電存儲起來,在電路中電量不足時釋放。電池每個周期的會流失固定的電量(無電時不流失)。 電池有三種: :使用金屬礦,容量低,流失多,僅初期使用; :使用金屬礦,容量高,流失較多,後期視材料情況決定是否要換為智能電池; :使用精鍊金屬,容量中等,流失少,可以輸出信號啟停發電機或高耗電設備。 後期的主力發電機——,夜晚(3小時)不工作,且傍晚和清晨發電量較低,因此必須使用電池來削峰平谷。通常將許多個電池連入幹路,以保證夜晚的用電。 備用發電機(人力發電機除外),如果在電力充足的白天仍然正常發電,將會造成浪費。因此使用智能電池和信號線路控制發電機的啟停。將智能電池建造在發電機旁邊,連入幹路,用信號線的輸出與備用發電機的輸入相連。 有「上限閾值」和「下限閾值」兩個參數可以調節。當此電池的電量低於下限閾值時,將輸出綠色信號,直至電量高於上限閾值,轉為輸出紅色信號,再直至電量低於下限閾值,再次轉為綠色信號。 直接將連接發電機,綠色信號將使發電機工作,紅色信號將使其停止(節省燃料)。 有些用電器是耗能大戶但並非持續必要,希望其在電量較少時自動停止工作以省電,留給重要的設備使用。這時可以將智能電池放在它旁邊,同樣連入幹路,信號線經過非門與此用電器相連。用電超過1千瓦的用電器都可以這樣管制。 有些設施停電會造成一些後果,不希望其停電,尤其是在中期電力最為緊張的時候。這些設備主要包括:(降低壓力)、(農作物生產)、氧氣生產設備、【眼冒金星】(斷電後積蓄的粒子會消失)等。為了保證其持續供電,可將電池連入此支路。支路內的電池只會被此支路內的用電器消耗,不會被幹路的其他部分消耗。 來源:3DMGAME

《缺氧》復制人自動操作電器有什麼

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中需要使用電力,建築裡面有那種復制人自動操作電器,復制人自動操作電器的具體如下。 復制人自動操作電器分享 遊戲中需要使用電力,建築裡面有那種復制人自動操作電器,復制人自動操作電器的具體如下。 復制人自動操作 這種電器會由復制人進行操作或觸發以進行工作。 這些電器大多是復制人維生或生產所必須,不必因電力原因對其進行控制(可能有其他原因需要控制)。 來源:3DMGAME

《缺氧》堆肥堆有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。堆肥堆是精煉建築之一,產出:泥土。 堆肥堆作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。堆肥堆是精煉建築之一,產出:泥土。 堆肥堆 原料:污染土、腐爛食物、種子、正常食物 產出:泥土 說明:需要復制人操作。 來源:3DMGAME

《缺氧》淨水器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。淨水器是精煉建築之一,產出:水、污染土。 淨水器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。淨水器是精煉建築之一,產出:水、污染土。 淨水器 原料:污水、過濾介質(沙子、浮土) 產出:水、污染土 說明:過濾介質需要運送 來源:3DMGAME

《缺氧》脫鹽器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。脫鹽器是精煉建築之一,產出:水、鹽。 脫鹽器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。脫鹽器是精煉建築之一,產出:水、污染土。 脫鹽器 原料:鹽水、濃鹽水 產出:水、鹽 說明:產出的鹽需要運送 注意:產熱略高,需要准備冷卻管道 來源:3DMGAME

《缺氧》藻類蒸餾器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。藻類蒸餾器是精煉建築之一,產出:肥料。 藻類蒸餾器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。藻類蒸餾器是精煉建築之一,產出:肥料。 藻類蒸餾器 原料:菌泥 產出:藻類、污染水 說明:鑒於藻類的主要用途(產生氧氣)可以由水代替,而菌泥(種植蘑菇)沒有替代品,所以此建築用處不大。 來源:3DMGAME

《缺氧》乙醇蒸餾器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。乙醇蒸餾器是精煉建築之一,產出:乙醇、二氧化碳、污染土。 乙醇蒸餾器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。乙醇蒸餾器是精煉建築之一,產出:乙醇、二氧化碳、污染土。 乙醇蒸餾器 原料:木料 產出:乙醇、二氧化碳、污染土 說明:用於生產燃料供發電使用。使用乙醇發電比直接使用木料發電,效率更高。 注意:產熱略高,需要准備冷卻管道。 不要忘記處理二氧化碳。 來源:3DMGAME

《缺氧》碎石機有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。碎石機是精煉建築之一,產出:精鍊金屬、沙子,產出:石灰。 碎石機作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。碎石機是精煉建築之一,產出:乙醇、二氧化碳、污染土。 碎石機 此建築需要復制人操作。 配方分為4類: 原料:金屬礦石; 產出:精鍊金屬、沙子 說明:100千克金屬礦石只能產生50千克精鍊金屬,較金屬精煉器浪費,通常只用於初期生產精鍊金屬。 原料:礦物(部分除外) 產出:沙子 說明:礦物原料很多,可以用於生產沙子並用於過濾。 原料:化石、小蟹殼、蟹殼、蛋殼 產出:石灰 說明:用於生產「鋼」。 原料:鹽 產出:食鹽 說明:增加復制人士氣。 來源:3DMGAME

《缺氧》窖爐有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。窖爐是精煉建築之一,產出:陶瓷、精煉碳。 窖爐作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。窖爐是精煉建築之一,產出:乙醇、二氧化碳、污染土。 窖爐 此建築不需要復制人操作。 原料:粘土、煤炭 產出:陶瓷 說明:一種很好的隔熱材料。 原料:煤 產出:精煉碳 說明:用於生產「鋼」。 來源:3DMGAME

《缺氧》泥漿分離器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。泥漿分離器是精煉建築之一,產出:泥土、水、污染土。 泥漿分離器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。泥漿分離器是精煉建築之一,產出:泥土、水、污染土。 【眼冒金星】泥漿分離器 原料:泥巴 產出:泥土、水 原料:污染泥 產出:污染土、污染水 說明:泥巴和污染泥都是完全沒用的材料。 來源:3DMGAME

《缺氧》金屬精煉器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。金屬精煉器是精煉建築之一,產出:精鍊金屬、鋼。 金屬精煉器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。金屬精煉器是精煉建築之一,產出:精鍊金屬、鋼。 金屬精煉器 原料:金屬礦石 產出:精鍊金屬 說明:較碎石機更為節省材料。 注意:在中後期開發金屬火山後,幾乎不再需要使用此配方,因為金屬礦石有限,但精鍊金屬火山產生的無限。 原料:鐵、精煉碳、石灰 產出:鋼 說明:中期起最重要的耐熱材料(不隔熱)。 來源:3DMGAME

《缺氧》玻璃熔爐有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。玻璃熔爐是精煉建築之一,產出:熔融玻璃。 玻璃熔爐作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。玻璃熔爐是精煉建築之一,產出:熔融玻璃。 玻璃熔爐 原料:沙子 產出:熔融玻璃 說明:玻璃主要用於太陽能板。 注意:輸出一定要用火成岩隔熱液體管道,不要運輸太遠,可以直接令熔融玻璃落入水中以快速降溫。 來源:3DMGAME

《缺氧》原油精煉器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。原油精煉器是精煉建築之一,產出:石油、天然氣。 原油精煉器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。原油精煉器是精煉建築之一,產出:石油、天然氣。 原油精煉器 原料:原油 產出:石油、天然氣 說明:需要復制人操作;產熱很高,注意冷卻;天然氣會逸散; 備註:原油可通過加熱的方式產生石油,產量可加倍,後期可以嘗試不通過此建築生產石油。 來源:3DMGAME

《缺氧》聚合物壓塑器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。聚合物壓塑器是精煉建築之一,產出:塑料、蒸汽、二氧化碳。 聚合物壓塑器作用分享 遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。聚合物壓塑器是精煉建築之一,產出:塑料、蒸汽、二氧化碳。 聚合物壓塑器 原料:石油 產出:塑料、蒸汽、二氧化碳 說明:在尚未成功養殖滑磷壁虎,又急需使用塑料的情況下可以使用此建築; 若長期使用,產熱量較高,需要准備冷卻管道。 來源:3DMGAME

《缺氧》肥料合成器有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。肥料合成器是遊戲中的一種農業建築,生產肥料供使用。 肥料合成器作用分享 肥料合成器 用途:生產肥料供使用。 消耗:磷礦、污水、電。 來源:3DMGAME

《缺氧》異構樹脂有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。異構樹脂是遊戲中的一種材料,產量有限,500千克的樹脂只能產生6.5千克的異構樹脂。其餘質量為水蒸氣。 異構樹脂作用分享 異構樹脂 特點:隔熱極強。 來源:由」樹脂「加熱至128℃或以上產生。 用途:本身可作為隔熱材料,但主要用於生產「隔熱質」。 注意:產量有限,500千克的樹脂只能產生6.5千克的異構樹脂。其餘質量為水蒸氣。 來源:3DMGAME

《缺氧》煤炭有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。煤炭是遊戲中的一種材料,中期燃煤發電、生產「精煉碳「和「陶瓷」、製作藥物。 煤炭作用分享 煤炭 來源:挖掘、哈奇系動物 用途:中期燃煤發電、生產「精煉碳「和「陶瓷」、製作藥物 備註:注意別燒光即可。 來源:3DMGAME

《缺氧》石灰有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。石灰是遊戲中的一種材料,粉碎化石、蛋殼、拋殼蟹類的殼可獲得。 石灰作用分享 石灰 來源:粉碎化石、蛋殼、拋殼蟹類的殼可獲得。 用途:生產「鋼」。 來源:3DMGAME

《缺氧》精煉碳有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。精煉碳是遊戲中的一種材料,在窖爐消耗煤炭生產。 精煉碳作用分享 精煉碳 來源:在窖爐消耗煤炭生產。 用途:生產「鋼」。 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年2月 S.H.F系列 假面騎士Gotchard 蒸汽蝗蟲(初回生產)

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーガッチャード スチームホッパーのレビューです。 全身。プロポーションは最近のライダアーツ同様安定。今回は一番目立つ青部分がメッキになっており、メタリック塗裝中心の従來の物とはかなり異なる雰囲気に仕上がってました。 顔。輪郭や長めの觸覚、特徴的なゴーグルなどイメージ通り再現。いつも通り複眼も綺麗に透けており內部のモールドも精密。 マフラーの干渉がありますが、丁度顎の先端に當たる部分に溝があって適度に顎を引くことは可能。ゴーグル周りや複眼の端などの塗り分けも正確でした。 各部位など。胴體の幅や厚みなども劇中通り。ディテールも精密に造形されメッキや中央の炎のグラデーションも綺麗。 腰回り。ベルトのガッチャードライバーも精密に造形され、畫面の部分もリアルなプリントがされてました。 腕や足。肩や太腿、膝などの複雑な裝甲も違和感なく造形。メッキ部分の青も他同様ムラなど無く綺麗でした。 左腕にはガッチャードローホルダーを裝備。ギミックなどは無かったです。 足裏のデザインもきっちり再現。 背中。 マフラー基部は軸可動。突起と干渉するので角度を付けたい場合は一旦外す必要あり。 可動はマフラーの干渉があり俯く動きは苦手ですが、上方向にはよく動き、腰のスイング幅も広め。肩も引き出し式で高く上げることが。 肘膝も深く曲げることが可能で、股関節も引き出し式で前後橫に広く可動。接地性はデザイン的に干渉があって並程度でした。 オプション。 ガッチャージガン。こちらもギミックなどは無いですが、造形塗裝は良好で、色もイメージ通りでした。 裏側。 最近の主役ライダー達と。ライダーアーツでメッキが使われることはあまり無いので新鮮でした。 適當に何枚か。 可動は前述の通り良好。ただメッキ部分が多いので埃や指紋など普段より気を使う所はあり。 パンチ。首腰もしっかり回転可能。ただマフラーの干渉があるので俯いた狀態での回転は不可。 キック。いつも通り関節も硬く片足立ちも可能。 ガッチャージガン裝備。 膝立ちも問題なし。個人的には気にならないですが、カード関連のギミックは無いので物足りなさを感じる人はいるかも。 専用手首が付屬するのでゴーグルを摑むポーズも再現可能。 ブラッドスターク付屬のスチームエフェクトを使ってキック前の溜めポーズ。 スチームホッパーフィーバー。 爆発。定価7,700円でいつもやってた第一弾だけの特別価格はやめたのかと思いきや、これが特別価格で初回以降は9,900円という恐ろしい現実。 キービジュアルポーズで終わり。以上、S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーガッチャード スチームホッパーのレビューでした。 結構な割合でメッキが使われているので、最近の主役ライダーの初回生産にしては価格が高めですが、その分メッキ部分は美しい仕上がりで、プロポーションもほぼ劇中通り、ベルトなどのディテールも精密感があって、完成度の高い出來に仕上がってました。 可動もマフラーの影響で首周りは少し窮屈ではあるものの、他は最近のライダーアーツ同様安定しており、カード関連のギミックが無い點も人によっては気になるかもしれないですが、個人的には特に問題なく、遊びの面に関してもそれほど大きな不満は無かったです。 初回生産を逃すと2千円以上高くなってしまうので、特に品薄でも無いようですし、早めに買っておくのがオススメだと思います。來源:78動漫

台積電3/5nm產能提前接近滿載,2024Q4將試產2nm生產線

上個月台積電(TSMC)公布了2023年第四季度業績,顯示3nm製程節點的產量大幅度攀升,收入占比已從上一個季度的6%提高至15%。這也讓台積電2023年的業績逆風維穩,從而對2024年的業績展望注入了強心劑。不僅調高了季度營收預期,全年營收預計會有超過20%的增長。 據DigiTimes報導,台積電的4/5nm工藝在2023年底的產能利用率就已接近90%,2024年第一季度更是達到了滿載,這是其穩住業績的關鍵,包括智慧型手機與人工智慧(AI)晶片在內的HPC客戶最主要的下單製程節點。同時3nm工藝的訂單量也優於預期,產能利用率從2023年底的75%拉升至現在的95%,2024年初月產能達到了10萬片晶圓。 過去一年裡,產能利用率一度低於50%的6/7nm工藝,已經逐步回到了75%以上。不少廠商鍾愛的28nm工藝,產能利用率也回到了80%以上的正常水平。在2024年第一季度里,台積電整個12英寸晶圓產能利用率都在80%以上,相比2023年第四季度的70%有了明顯的提升。即便是2023年出現崩盤的8英寸晶圓,產能利用率在2024年第一季度也已回到75%。 目前台積電2nm工藝進展順利,寶山P1廠將於2024年第四季開始試產,2025年第二季進入量產階段。與3nm工藝一樣,首個客戶將是蘋果,傳言台積電已為其准備了一條VVIP通道,另外包括英特爾、高通、英偉達、AMD和聯發科在內的眾多客戶也將逐步展開合作。 ...

BANDAI: 24年2月 S.H.F系列 假面騎士Gotchard 蒸汽蝗蟲(初回生產) 包裝實物圖

■S.H.Figuarts 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー(初回生産)発売日決定! 2024年2月23日(金・祝)には、「S.H.Figuarts 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー(初回生産)」がついに店頭発売!こちらが完成したパッケージで、ガッチャードのポイントカラーであるオレンジ目印だ。 ※実際の商品は中にブリスターが入ります。來源:78動漫

《幻獸帕魯》生產基地詳細建設教程

本方案基於以下基礎條件: 多人游戲,基礎難度為困難。 夜晚流逝時間速度為困難難度基礎設置2倍。 巨大蛋基礎孵化時間調整為1小時。 摘要 本文介紹了一種在困難模式多人游戲下通過建設農牧業基地,以實現為配種及其他基地提供食物原材料的方案,包括基地建設、帕魯分配和農牧業帕魯的配種流程。該方案下15人農牧業基地可每日提供約20蛋糕,並有餘力提供沙拉、披薩、果醬麵包等食物的原材料,且能夠在烹飪前將小麥磨成麵粉。 農牧業的重要性 民以食為天,在帕魯世界也不例外。如果只給基地的帕魯們吃野莓,你會發現一些食量很大的帕魯沒吃兩口飯就得去工作,沒工作幾下又得吃飯,這極大的降低了工作效率。由於生食不恢復SAN值,工作久了帕魯還得泡溫泉,進一步降低了工作效率。而熟食不但提供更高的飽腹度,還少量恢復SAN值,無論是高飽腹度還是SAN值恢復,都能提升帕魯們的工作效率。因此,製作熟食等價於提升帕魯工作效率,而以沙拉、披薩為代表的一些熟食除了大量恢復飽腹度,還能提供工作效率加成或降低滿腹度下降速度,這進一步提升了工作效率。對玩家而言,製作簡單的果醬麵包腐敗時間長達60分鍾,非常適合隨身攜帶補充飽腹度,效率遠高於生食,一些熟食還能提升攻擊與防禦,尤其是攻擊熟食,可謂大後期挑戰塔主與神獸的必需品。可見,熟食無論對工作帕魯還是戰鬥玩家都有所提升。 另一方面,在游戲的後期如果想要有效率的批量配種以培育極品戰鬥帕魯(如異構格里芬),就需要建設配種基地,而配種基地對蛋糕的消耗十分巨大,一天至少生產3個蛋即需要3個蛋糕,如果是雙夜行生物配種則一晝夜它們都不休息在持續生蛋,就需要更多蛋糕。一個有6對配種的基地粗略估計每日消耗蛋糕在20以上,如果大部分原材料全部依靠采購,這將是一筆巨大開銷。在多人游戲模式下,包括反復刷黑市商人等一些刷錢的套路將無法使用,金錢收入依賴刷BOSS和地下城。由於掉落只有一倍,諸如高級帕魯油等掉落少但需求量大的素材為節省時間應當通過購買解決需求。節省的時間和材料可用於發展工業或刷BOSS賺錢。在此基礎上,如果要大規模配種,那麼必須有能力自產足夠的蛋糕以節約金錢。由此可見,為了滿足提供熟食和自產蛋糕的需求,就應當開辟農牧業基地,培育專業農牧業帕魯以生產足夠多的原材料用於製作熟食和蛋糕。 農牧業基地建設 基地選址與建築分配 為了農牧業基地的安全與健康發展,特別是為了帕魯們安心農牧業生產,不會被采礦、伐木等干擾項打斷生產,基地選址需要滿足以下條件: (1)不會被襲擊事件襲擊(如果關閉了基地襲擊選項可忽略該項) (2)地面平整 (3)極少的自然資源,最好只有一些樹木或只在基地邊緣附近有一些自然資源便於被建築覆蓋 在農牧業基地建築中,床鋪和飼料箱是必需品,蛋糕原材料中的小麥農園和野莓農園也是必需品,其中由於小麥消耗更大,且生長相對野莓更慢,小麥農園的數量應當最高。如果需要生產沙拉和披薩,則按需建設番茄農園和生菜農園,一般而言各1足夠。設計中小麥需要在農牧業基地生產,故磨粉機也是必需品,注意不要卡住位置,特別是使用覆海龍作為澆水帕魯時必須預留足夠空間。此外,為了提升工作效率,噴泉、花壇和谷倉也是必需品。由於蛋糕需要雞蛋、牛奶和蜂蜜,故需要牧場以通過放牧以滿足原材料需求。經測試,一個牧場最多容納4隻帕魯放牧,如放牧帕魯數量超過4隻則需要復數牧場。如果同時種植了4種農業作物,則飼料箱不足以收納所有食物,應建設木箱或冰箱保存生食,且飼料箱應保存披薩等增加工作效率的熟食以提升農業產出。當需要在農牧業基地生產熟食(如人力富裕,或臨時需要)時,按需建造熟食生產建築和可能需要的電力建築,也需要建造聖火壇。由於畜牧業的產量不受工作詞條速度加成和放牧技能等級加成,只有提升放牧帕魯被動技能等級(即升星)能增加放牧產量,故推測控制台無法提升畜牧業產量。同時,農業中農作物成長時間不享受任何加成故無法縮短,在「打工聖體」(註:即詞條為工匠精神+認真+社畜+稀有,下同)帕魯和披薩的支持下,播種、澆水和收割速度已經極快。基於這兩點,控制台的建設意義不大,即使設置為鬼畜,也只能有限提升農業產出。由於伐木、采礦等工作會極大的干擾播種、澆水和收割工作,因此農牧業基地內既不能有散落樹木與礦石,也不能建設伐木場與採石場,散落的自然資源應被建築或地基覆蓋。 帕魯分配 蛋糕需要麵粉、野莓、雞蛋和牛奶,換算為原材料和加工建築即小麥、野莓、雞蛋、牛奶和蜂蜜,並需要磨粉機用於製作麵粉。如果需要生產沙拉和披薩,還須按需生產番茄和生菜。為了讓一個基地盡可能產出所有食物所需原材料,就需要考慮以上生產所需要的工作種類。農業類(小麥、野莓、番茄、生菜)需要播種、澆水、採集,而雞蛋、牛奶和蜂蜜則分別由皮皮雞、波霸牛和騎士蜂產出。經測試,如果負責播種、澆水和採集的帕魯有搬運功能,那麼它們可能會去牧場搬運產出的雞蛋與牛奶從而降低農業的工作效率。為了最大化農業生產速度,負責播種、澆水、採集的帕魯不應具有搬運功能。同時,也不建議在農牧業基地直接製作電氣廚房,這需要額外1帕魯用於發電,當產能不足時,不建議將寶貴的帕魯分配在發電和熟食生產上,應當將熟食交給其他具有發電和生活基地製作。基於以上幾點考慮,農牧業建議必備的帕魯為:百合女王(播種+採集)、碧海龍或覆海龍(澆水)、皮皮雞(雞蛋)、波霸牛(牛奶)、騎士蜂(蜂蜜)。考慮到農業作物夜間也會生長,一般情況下應分配一隻夜間採集帕魯輔助收割以變相提升白天農業產出,但除了喚夜獸以外僅噬魂獸可作考慮,能力不足時可不分配夜間採集帕魯。如果人力有富裕,則可以在農牧業基地分配生火、發電和純採集帕魯用於輔助製作熟食或收割等工作,如果建設了冰箱,也可分配純冷卻帕魯用於保存生食。由於農牧業的高產能,特別是畜牧業大量的雞蛋與牛奶產出,分配個別搬運能力再強的帕魯也不如玩家每一兩天去基地逛一圈收集來得快,因此任何時候都不建議分配少量搬運帕魯。 帕魯配種 配種是農牧業生產的關鍵,具有「打工聖體」的高水平農業帕魯的產能遠高於一般帕魯,能大量節省人力,將富裕人力用於其他產出,故應投入蛋糕在農業帕魯配種方面。而畜牧業盡管只受帕魯星級影響,高星級帕魯的畜牧業產出仍十分優秀,值得投入大量資源捕捉以升級到3星甚至4星。此外,盡管配種方案並不唯一,但為了配種過程的中間產物和衍生產物均能在農牧業上予以充分利用,並非所有配種路線都能用於高水平農業帕魯的配種。3.1將介紹一種使用棉悠悠為基底的配種方案,後續使用「棉悠悠方案」指代3.1介紹的配種方案。此外3.2還將介紹一種以幻悅蝶為基底的配種方案。 配種步驟 必需品: 第一步:配種打工聖體棉悠悠,該配種方案不唯一,考慮到畜牧業需要的4星皮皮雞,最優方案為三詞條皮皮雞+閃光翠葉鼠,如此可在培育出打工聖體棉悠悠的同時持有大量皮皮雞用於合成4星皮皮雞。如果有閃光棉悠悠也可直接培育打工聖體棉悠悠,而如果依靠搗蛋貓、玉藻狐、壺小象、米露菲等其他閃光帕魯,則建議先做出稀有詞條棉悠悠,再配種打工聖體棉悠悠。 第二步:以棉悠悠為基底培育打工聖體百合女王,中間產物踏春兔和花麗娜可用於農業生產,該過程需要3代配種: (1)打工聖體棉悠悠+白板企丸王=打工聖體踏春兔 (2)打工聖體踏春兔+白板滑水蛇=打工聖體花麗娜 (3)打工聖體花麗娜+白板葉胖達=打工聖體百合女王 該過程中需要的所有白板帕魯都可直接捕獲,白板企丸王也可通過1代配種得到: 白板幻悅蝶+白板滑水蛇=白板企丸王 第三步:培育打工聖體澆水帕魯,可選碧海龍或覆海龍。 使用碧海龍需要1代配種: 打工聖體百合女王+白板吹雪狐=打工聖體碧海龍 白板吹雪狐可直接捕獲,也可通過配種得到,該配種方案極多,本文僅舉1例2代配種方案,該方案衍生產物白板夜幕魔蝠可用於打工聖體獄閻王的配種: (1)白板皮皮雞+白板企丸王=白板夜幕魔蝠 (2)白板夜幕魔蝠+白板企丸王=白板吹雪狐 使用覆海龍需要1代配種: 打工聖體百合女王+白板火麒麟/燧火鳥/荷魯斯=打工聖體覆海龍 如果急需3級打工聖體生火帕魯或沒有需要的白板帕魯,也可以採用2代配種方案,該方案下衍生產物打工聖體燧火鳥可直接用於3級生火: (1)打工聖體百合女王+白板企丸王=打工聖體燧火鳥 (2)X詞條百合女王+Y詞條燧火鳥=打工聖體覆海龍,其中X+Y=4且剛好湊齊打工聖體詞條 第四步:培育畜牧業帕魯 由於只有星級影響畜牧業產出,且考慮到帕魯進食時不在放牧因此食量變相影響畜牧業產出,畜牧業帕魯可選擇節食大師或小胃作為基底直接升星,有餘力可自交產出節食大師+小胃詞條畜牧業帕魯。注意皮皮雞不使用捕獲塔主BUG則只能自交,建議野外大量捕獲,尋找單詞條升星即可。 衍生產物: 衍生產物打工聖體獄閻王,需要2代配種,中間產物打工聖體獄焰王也直接用於3級生火: (1)打工聖體踏春兔+白板葉胖達=打工聖體獄焰王 (2)打工聖體獄焰王+白板夜幕魔蝠=打工聖體獄閻王 白板夜幕魔蝠僅地下城可捕獲,如捕獲困難,可通過1代配種得到,配種方案極多,僅舉1例: 白板皮皮雞+白板企丸王=白板夜幕魔蝠 衍生產物打工聖體阿努比斯,需要1代配種: 打工聖體百合女王+白板波霸牛=打工聖體阿努比斯 白板波霸牛可直接捕獲。 衍生產物打工聖體燧火鳥,需要1代配種: 打工聖體百合女王+白板企丸王=打工聖體燧火鳥 白板企丸王為配種方案必需品,無需另外准備。 對於配種方案的討論 配種方案並不唯一。有玩家提出使用幻悅蝶作為基底的配種方案: (1)幻悅蝶+烽歌龍=阿努比斯 (2)阿努比斯+烽歌龍=荷魯斯 (3)烽歌龍+美露帕=花麗娜 (4)幻悅蝶+荷魯斯=綠胖達 (5)花麗娜+綠胖達=百合女王 (6)百合女王+荷魯斯=覆海龍 該方案的特點是只需要捕獲幻悅蝶、烽歌龍和美露帕就能只依靠6代配種完成阿努比斯、百合女王、覆海龍和荷魯斯的配種,如果有能力捕獲花麗娜和綠胖達則還能省略2代配種,在游戲前中期就能獲取高技能等級工作帕魯,極大提升游戲體驗,是一種非常有價值的的配種方案。 本文將其稍作修改以適配於打工聖體配種(以下稱修改後的方案為「幻悅蝶方案」),流程如下: (1)培育打工聖體幻悅蝶 (2)打工聖體幻悅蝶+白板烽歌龍=打工聖體阿努比斯 (3)打工聖體阿努比斯+白板烽歌龍=打工聖體荷魯斯 (4)打工聖體幻悅蝶+白板獵狼=打工聖體花麗娜 (5)打工聖體花麗娜+白板綠胖達=打工聖體百合女王 (6)X詞條荷魯斯+Y詞條百合女王=打工聖體覆海龍,其中X+Y=4且剛好湊齊打工聖體詞條 或 白板綠胖達+打工聖體阿努比斯=打工聖體碧海龍 所有白板帕魯都可通過捕獲得到。該方案流程較為簡單,白板帕魯捕獲容易。 該方案中配種打工聖體幻悅蝶較有難度,1代配種幻悅蝶涉及的帕魯不如棉悠悠涉及的帕魯常見,變相降低了閃光幾率。如實在難以獲得稀有詞條,可考慮降檔配置自戀狂,盡管二者差距不大,但在詞條遺傳上幾率可能有差別。此外路線上的衍生產物只有花麗娜可支持農業產出。若假定白板帕魯可通過捕獲或野外生蛋得到,幻悅蝶方案穩定得到打工聖體百合女王和打工聖體澆水帕魯需要6代配種,而棉悠悠方案中只需要5代配種。然而如果將衍生產物(即阿努比斯和3級生火)計算在內,且假定所有白板帕魯都能捕獲得到,無論澆水帕魯選擇碧海龍還是覆海龍,幻悅蝶方案只需要6代配種,棉悠悠方案即使選擇獄焰王或燧火鳥為3級生火帕魯也需要7代配種。可見,這兩種方案難以直觀的比較優劣。本文認為,幻悅蝶方案的特點在於快速獲得需要的其他工作帕魯,特別是在不苛求工作詞條的前提下可以略去配種打工聖體步驟,完全可以在游戲前期通過4代配種就完成工作帕魯的獲取,極大提升游戲體驗,屬於游戲前期極強的一種配種方案。然而使用幻悅蝶方案配種打工聖體則稍顯困難,且僅以農業帕魯配種為目的則需要至少5代配種。棉悠悠方案特點在於配種打工聖體棉悠悠需要的帕魯均為游戲初期帕魯,數量極多的初期帕魯變相提升了出現閃光帕魯的幾率,故配種打工聖體更方便。此外,棉悠悠方案最少5代配種就能獲得農業帕魯,僅在計算衍生產物時不如幻悅蝶方案,棉悠悠方案作為純農業打工聖體配種方案更有優勢。 實踐測試 按第三章陳述的帕魯配種方案,經測試,以碧海龍為目標澆水帕魯,在配種過程中所有打工聖體帕魯+白板的配種步驟一般10蛋內就能誕生一隻目標打工聖體帕魯,效率極高。按第二章陳述的農牧業基地建設方案,農業方面本文使用4野果7小麥1番茄1生菜2牧場的布局,在4打工聖體百合女王和4打工聖體碧海龍的支持下,以披薩作為帕魯食物來源,即使不使用監控台,在玩家白天在農牧業基地掛機的前提下,農業產出達到了日產800以上小麥的產量,野果日產也有數百,生長最為緩慢的生菜都能達到一日3次成熟,若安排喚夜獸則有機會達到一日4次成熟,同時還能每日製作100或200麵粉。畜牧業方面,作者使用2牧場布局,分配4星皮皮雞2隻,3星波霸牛1隻,2星波霸牛1隻,1星騎士蜂1隻,並預留1位置用於在2星皮皮雞和1星波霸牛之間切換,基本可滿足20蛋糕所需的牛奶、雞蛋供應,而蜂蜜波動較大。由於小麥和野果早就溢出,實戰中還可以縮減小麥與野果數量,同時減少一組農業帕魯(百合女王+碧海龍/覆海龍),增加畜牧業帕魯,特別是騎士蜂的數量,且考慮提升騎士蜂的星級。必須指出的是,該布局並非唯一解也並非最優解,只是一種產能參考方案,實際的基地建設方案需要玩家自行調配。此外當玩家不在基地時農業產出將大幅降低,而畜牧業主要受隨機產量影響,建設基地時如長時間不在農牧業基地,則可在其他基地分配少量農牧業產能補足需求。 總結 本文介紹了一種在幻獸帕魯中建設農牧業基地的方案,該方案包括基地建設和帕魯配種兩個方面,且給出了一個實戰案例用於說明該建設方案的合理性,證明該方案有餘力每日提供20個蛋糕的原材料,並有餘力提供沙拉等其他熟食的原材料。 本文還額外討論了農牧業帕魯配種方案。本文以完成農業所需的播種、採集和澆水帕魯為終點,給出棉悠悠方案配種流程,其中步驟6開始均為衍生產物: (1)培育打工聖體棉悠悠 (2)打工聖體棉悠悠+白板企丸王=打工聖體踏春兔 (3)打工聖體踏春兔+白板滑水蛇=打工聖體花麗娜 (4)打工聖體花麗娜+白板葉胖達=打工聖體百合女王 (5)打工聖體百合女王+白板白板火麒麟/燧火鳥/荷魯斯=打工聖體覆海龍 或 打工聖體百合女王+白板吹雪狐=打工聖體碧海龍 (6)打工聖體百合女王+白板波霸牛=打工聖體阿努比斯 (7)打工聖體百合女王+白板企丸王=打工聖體燧火鳥 或(7)打工聖體踏春兔+白板葉胖達=打工聖體獄焰王 (8)打工聖體獄焰王+白板夜幕魔蝠=打工聖體獄閻王 同時,本文也參考了一種在游戲早期獲得所有工作帕魯的配種流程,同樣以完成農業所需的播種、採集和澆水帕魯為終點,給出幻悅蝶方案配種流程,該方案額外提供阿努比斯和3級生火帕魯荷魯斯為衍生產物: (1)培育打工聖體幻悅蝶 (2)打工聖體幻悅蝶+白板烽歌龍=打工聖體阿努比斯 (3)打工聖體阿努比斯+白板烽歌龍=打工聖體荷魯斯 (4)打工聖體幻悅蝶+白板獵狼=打工聖體花麗娜 (5)打工聖體花麗娜+白板綠胖達=打工聖體百合女王 (6)X詞條荷魯斯+Y詞條百合女王=打工聖體覆海龍,其中X+Y=4且剛好湊齊打工聖體詞條 或 白板綠胖達+打工聖體阿努比斯=打工聖體碧海龍 兩種方案各有優劣,棉悠悠方案培育農業所需帕魯更快但衍生產物不強,幻悅蝶方案計算衍生產物強於棉悠悠方案但培育打工聖體幻悅蝶難於打工聖體棉悠悠。幻悅蝶方案可調整後用於游戲早期快速獲取所有工作帕魯,而棉悠悠方案可用於中後期專門培育打工聖體百合女王和兩種澆水帕魯。由於幻悅蝶方案可降檔配置自戀狂,達到工匠精神+認真+社畜+自戀狂的組合,因此也具有吸引力,只是詞條遺傳幾率差異還待測試。 必須指出的是本文只是介紹思路,僅配種方案就不唯一,基地建設也僅提供一種模式,實戰需要玩家自行調整達到供需平衡,本文所述的方案還存在改進空間。 來源:遊民星空

高通已要求三星、台積電提供2nm晶片樣品:用於生產驍龍8G5

快科技2月12日消息,根據媒體報導,由於原型晶片組開發需要 6到12個月,加上高通希望獲得三星、台積電的訂單,已要求這倆半導體代工廠,提供2nm的樣品。 據了解,性能和提高良率是高通的首要任務,晶片組原型開發階段目前正在進行中。 這一階段幫助公司確定哪些技術可以用於大規模生產,通常被稱為“多項目晶圓(MPW)”,即在單個晶圓上創建多個原型。 據悉,三星的方案是2nm SF2工藝,根據線路圖指出,該工藝使用的是GAA MBCFET(全環繞多橋通道場效應電晶體)技術,並將於2025年投入大規模生產,未來的三星自家Exynos 2600晶片,也會使用該方案。 而高通用於生產2nm的N2工藝,則在2025年准備就緒,但考慮到蘋果獨占這個因素,會迫使高通考慮像N4P這樣的舊製程工藝,則會推遲到2026年。 爆料大神Tech_Reve還認為,高通的2nm晶片,很可能是驍龍8 Gen 5,並且會有兩個版本:帶Galaxy型號的驍龍8 Gen 5 將由三星代工廠製造,普通版本將在台積電的 N3P 節點上製造。 來源:快科技

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高晟文化首款原創IP系列實體化產品【Emp-01元靈黃帝·帝神機】+【Mc-01 先天應龍·獸神機】套裝剪影發布,首次見面請多指教!題材靈感一:元靈黃帝【能劾百神,朝而使之。弱而能言,聖而預知,知物之紀。】題材靈感二:先天應龍【軒轅十七星,在七星北】 【源於文化底蘊,晟於模玩創想】初次見面,簡單自我介紹一下~高晟文化是集原創模型設計、動漫IP開發、產品生產及銷售為一體的全產業鏈動漫文化企業。我們希望通過原創模玩產品或潮流創意等藝術形式,來表達出我們在不同維度下對於模型玩具的科幻創想,希望每一次的產品實體化,都能將獨特的文化與設計理念相融合,給玩家帶來獨特創新的體驗感受。2024年是高晟文化與眾玩家們的初見元年,未來也將繼續堅持用心創造更大價值。來源:78動漫