Home Tags 系統

Tag: 系統

《莊園領主》戰鬥系統遊玩技巧

民兵上限 你在沒有滿6隊民兵之前不要出莊園,因為莊園的隨從是無視6隊滿員這個上限的,一旦你沒拉滿民兵出了莊園,那麼你完蛋了,你永遠少一隊民兵,我已經試過各種方法解散隨從都沒用包括拆掉莊園,你玩到後期一般可以開出3-4塊高人口的地,可以出8-9隊兵,打打土匪跟叛變男爵基本是夠了。 民兵裝備 從招出民兵開始,除非你把房子拆了,不然民兵是不換人當的,因為民兵死了是極速補員的,一戶人家裡只要還有一個人,那麼就不需要等移民,死了馬上來人,這就導致了民兵的裝備問題,你要提升民兵的裝備,比如近戰兵需要更好的護甲,你就需要去升家裡擔任近戰兵的房子等級(一級戴頭盔,二級穿軟甲,三級鎖甲,頭盔跟鎖甲是需要科技的並且在鐵匠鋪生產,軟甲只需要亞麻布在裁縫鋪生產)。最後補充一下鎖甲稍微有點影響移動速度,酌情升級。 兵種類型 小斧頭小盾民兵幹啥啥不行但是啥都能幹,不建議招募,或者說你比較爛不打什麼背襲側襲,你可以全找小斧頭a上去圍起來就完事了。大斧頭兵,高攻,有一點破甲跟沖鋒,很適合打包圍側襲,但本身比較脆不要拿來抗線,但是只要大斧頭穿上鎖甲,那麼脆的問題也解決了,他本身又能反護甲對砍無板甲隨從都不虛,推薦招兩隊。弓兵,真的非常不好用,但是作為唯一能風箏或者無傷殺敵的民兵,推薦還是至少招一隊,弓箭的索敵機制是只打沒交戰或者交戰中不被友軍阻擋的單位,這就是說你不能一勞永逸的讓弓兵站在前排後面,你要拿弓兵去繞後,這里我再說一下盾牌的機制,只要有盾牌,不管你小盾大盾,弓兵從正面基本上都射不死,但是拿弓兵去繞後又不如大斧頭去繞後,所以弓兵不推薦多招募。接下來是矛兵,矛兵是真的很硬,但是攻擊力只有可憐的1,適合抗弓箭,開防禦模式讓大斧頭跟弓箭繞後輸出,矛兵因為有大盾所以基礎護甲跟防禦弓箭都很高,推薦招募。 雇傭兵 雇傭兵其實就是裝備好一點的民兵,但是帶盾的雇傭兵自身會多個盾牆技能,加更多的防禦,所以理論上開盾牆防禦模式的雇傭兵應該是最硬的。還有在打叛變男爵模式的時候,如果男爵跟你開戰你不招雇傭兵的話,叛變男爵會把你池子裡的雇傭兵也拉走,建議還是招完,反正雇傭兵死了不用賠錢。 來源:遊民星空

《莊園領主》財政系統詳解

來源:遊民星空

《百英雄傳》圖文攻略 系統詳解及全人物加入條件

《百英雄傳》圖文攻略,系統詳解及全人物加入條件。《百英雄傳》圖文上手指南。《百英雄傳》是一款角色扮演(RPG)遊戲,融合了經典的戰棋及回合制元素,同時擁有很高的地圖探索自由度。《百英雄傳》可以說是幻想水滸傳的精神續作,在保留了經典JRPG要素的情況下進行了較為成功的變革。玩家可以帶領100多個可玩英雄,穿越至一個飽受戰爭摧殘的世界,成為唯一的救世主。 遊戲名稱:百英雄傳 英文名稱:Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲 遊戲製作:Rabbit & Bear Studios 遊戲發行:505 Games 遊戲平台:PC 發售時間:2024年4月23日 最低配置 作業系統: Windows 10 處理器: CPU: Intel Core i5-4670K/ AMD FX-4350 內存: 8 GB 顯卡: GPU: GeForce GTX 660 (2G顯存) /...

《莊園領主》貿易系統使用指南 貿易線路怎麼開啟

開啟交易功能 遊戲中我們需要在主界面下方的建造按鈕中選擇貿易分類再選擇交易所並建造在自己想要的位置,即可開啟貿易的功能。 交易所介紹 交易所建造好後操作界面如下,我們可以通過概要中加減工人數量來控制貿易的效率。 人手頁面可以查看每個在職工人正在干什麼。 高級中可以查看建築是否已經連結在道路中,還可以控制牲畜的數量。 貿易界面則是控制貿易的重要位置。 功能如下: 紅框中可以切換不同類型的資源進行貿易 藍框中我們可以點擊馬車圖標花費一定地區財富(金幣)來解鎖大型貿易的貿易線路。 綠框中我們可以修改貿易種類,默認為無貿易,修改為其他種類則可以開始買進或者賣出貨物,剛解鎖的貿易線路同樣也是默認無貿易。 如下開啟貿易出口後,可以通過紅框內加減號修改想要保持住的資源數量,超出的部分則會被工人拉出去售賣換為貨幣。 貨物出口價格為綠框中的數字,籃框中的數字為出口價格/進口價格。 注意:大量出售會導致商品價格變動。 牲畜界面則可以顯示當前在交易站的各個牲畜正在進行的工作。 來源:遊民星空

《莊園領主》貿易系統使用指南 貿易線路怎麼開啟

開啟交易功能 遊戲中我們需要在主界面下方的建造按鈕中選擇貿易分類再選擇交易所並建造在自己想要的位置,即可開啟貿易的功能。 交易所介紹 交易所建造好後操作界面如下,我們可以通過概要中加減工人數量來控制貿易的效率。 人手頁面可以查看每個在職工人正在干什麼。 高級中可以查看建築是否已經連結在道路中,還可以控制牲畜的數量。 貿易界面則是控制貿易的重要位置。 功能如下: 紅框中可以切換不同類型的資源進行貿易 藍框中我們可以點擊馬車圖標花費一定地區財富(金幣)來解鎖大型貿易的貿易線路。 綠框中我們可以修改貿易種類,默認為無貿易,修改為其他種類則可以開始買進或者賣出貨物,剛解鎖的貿易線路同樣也是默認無貿易。 如下開啟貿易出口後,可以通過紅框內加減號修改想要保持住的資源數量,超出的部分則會被工人拉出去售賣換為貨幣。 貨物出口價格為綠框中的數字,籃框中的數字為出口價格/進口價格。 注意:大量出售會導致商品價格變動。 牲畜界面則可以顯示當前在交易站的各個牲畜正在進行的工作。 來源:遊民星空

《柏德之門3》戰鬥系統全方面教學

簡單講就是,如何讓你的角色能夠最輕松最快最穩定的直接干爆掉所有的敵人。 第一部分 命中 打不中人吹的再厲害也沒用。那麼命中系統的原理是什麼?當你發起攻擊的時候,會先丟一個骰子。出現1~20的隨機值。出一的時候是一定不中的。這個在游戲裡面叫做嚴重失誤。不管你整什麼操作,出1是一定不中的。所以沒有造優的攻擊一般最多就是95%機率。這個時候娛樂玩家就會說,我感覺80 90也差不多。大不了實在是黑手我讀檔唄。你說的對。但是博德無雙這款游戲。是可以做到更加穩定的命中率的。這就是我剛剛說的造優。比如說如同我圖裡面的捅了隊友一刀。 攻擊骰勉強24,已經是僥幸大於23的護甲值才打中。實際的命中率就是50%。 如果這個時候我陷入了某些負面狀態。 造優 比如倒伏,震懾巴拉巴拉一堆的。這個時候我們的攻擊就是優勢。製造優勢簡稱造優。這個可以有效的增加命中率,減少你需要讀檔的次數(假如有必要的話) 那你說我本來命中就很高啊,我90變成95,99有區別嗎?基本也是刀刀中嘛。有非常大的區別。就是重擊率。重擊和嚴重失誤是一樣的。當骰出20的時候。攻擊是必中的。而且傷害骰子變成兩個。用數學的話來講就是傷害的數學期望變成了兩倍。 簡單理解為雙倍傷害就可以了。 第一個強調命中和造優就是因為重擊的必中性和高傷害。簡單來說想要提升自己輸出能力最簡單的辦法就是造優。捅這鱉孫的命中率是95%。其實就是因為你的攻擊加值太高了。 一大坨攻擊加值提供了17額外值。敵人的護甲是18。也就是說其實你骰個1,1+17剛好18也能中。但是博德之門三骰1有嚴重失誤必定不中。所以命中率顯示就是95%。造優之後就是99%。5%的機率出一,造優骰兩次。也就是5%的5%出嚴重失誤。那麼造優普遍的方法有哪些呢。在各種bd里都有。除了某些不會重擊的必中攻擊。那個不用造優 點名水電工。這個後面再說。 必中攻擊就是命中這一方面,最後一個問題。 我就是想每一下都中,穩定的一套,把對面帶走。 偽必中 博德之門三簡單的地方也有這種需求比較少的原因。所以先說剛剛的偽必中。利用你各種的裝備和技能,製造額外的攻擊值。增加你的命中率。最後利用優勢進行輔助。進一步提升命中率並增加重擊率。這就是輸出的第1個方面攻擊骰子的問題。 百分百命中和0命中 當你的護甲值極高。比如27,30。敵人的攻擊就因為基礎上限是20,額外攻擊值又低。導致只有5%機率(骰20齣重擊)打中。利用裝備的能力無法被重擊。就會出現0命中率。也就是不可能中。雖然這是題外話。但是同樣的道理。如果利用能力去移除我們的嚴重失誤。 比如元素導師這個專長(也是除了魔能爆以外必點的專長)你的攻擊不會骰出1。此時再去額外的提升你的攻擊值。就可以達到真正的百分百命中。 實際上直接也影響了傷害的平均值。原本是1到20。現在變成2到20。 重擊率變高了呀。這個不難理解吧?這個時候法師就要說了。我的攻擊又不用命中,人家都是玩豁免的。比如某火球術某閃電術。但實際上你丟這兩個技能的時候,你會發現怪的身上也會冒一個機率。這就是豁免機率。豁免成功了一般傷害減半。實際上這玩意和命中率是一樣的。只不過投骰子的變成了敵人。那個在攻擊投擲裡面的目標(護甲),變成了你的法術豁免難度等級。 那麼和剛剛說的造優是一樣的。你可以給怪造劣嘛。只不過沒有重擊的明顯額外收益了。 那麼玩這類法術的「命中」原理還是一樣的嘛。 造劣。震懾,倒伏什麼的負面狀態套上去。其中震懾和昏睡是最厲害的。把怪暈住了。「命中率」就大幅度提升了。沒暈是88%。強調了這麼多遍造優。那麼最有效最輕松,最無腦的造優方式是什麼呢。 遠程:從背包里掏出三個箱子疊疊疊再爬上去。人造高地造優這個就不廢話了。你有這個心思就一定可以。 所以我也是推崇弓戰的。真的不需要腦子。三個箱子快活似神仙 近戰:這就不得不提起最適合新手的職業武僧大人了。 真正無腦暴力的27力酒館震懾拳。全近戰最賴皮的招式之一。在傳奇BOSS的傳奇抗性出來之前可以說是真神的存在。這是典型的手動造優。讓敵人陷入異常,所有人打他都是優勢。這種方法的優點就是,一發攻擊讓所有隊友都可以觸發優勢。 缺點是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。這就是武僧震懾拳第二個高貴的點。難度等級奇高。整整20啊!這個20是怎麼來的呢?第一個就是力量。27力量是20,21力量是17。別問我為什麼知道的 剩下的幾點是哪來的?答案是武僧等級自帶的。9級武僧+27力量剛好20。和敏捷沒關系和感知也沒關系別問我為什麼知道。我一下一下揍了看戰鬥記錄看過來的。那麼武僧的廢話就說到這里了。 被動造優 最經典的就是風險戒指。無腦造優。優點是沒有手動造優要過的豁免。缺點是只有自己有優勢。隊友是沒有的,而且火球術不吃 第二部分 具體的戰鬥能力培養 前面已經提到了手動造優的缺點在於造優攻擊可能會被豁免和閃避。比如開局牧師命中率奇低的曳光彈和武僧雖然命中率高但是可能被豁免的震懾拳。對於法系。第一個方法就是加施法屬性。比如牧師就是加感知。20感知和16感知的命中率自然不同。所以在初始屬性選擇時。優先把關鍵施法屬性和敏捷點到16。敏捷後面再說。第二就是前面提過的造劣。法系的造劣手段極強。百分百命中的脆弱詛咒。選擇你需要的屬性對著敵人一放就完事了。消耗附贈動作和一環法術位。邪術師最高光的時刻。 比如你要用武僧打震懾拳。要怎麼造劣呢。脆弱詛咒選擇對應的體質詛咒一放。完事 這樣的技能配合也是配隊的核心。一個技能吃什麼豁免應該沒有人不知道吧。不知道就滑鼠移到圖標上看一下 脆弱詛咒搭配震懾拳的控制計算 造優法術 定身術需要豁免,它的豁免是感知。所以在定身前我們應該先掛一個感知的脆弱詛咒, 問題來了。我不是邪術師也不想兼職邪術師。還有造劣的辦法嗎。3級術士就可以選擇高強法術無腦造劣。同時學習人類定身術。但是三個術法點花費很高啊。我就是不想兼職邪術師。 造風術:必中的含金量除了某些無法移動的敵人。包控包爽。雖然更多的作用是直接讓敵人墜落摔死 失明術:但是失明術是體質豁免,感覺不如武僧 造風術:失明術,震懾拳,高強法術,脆弱詛咒。造優造劣有這些就差不多得了。再多一回合全造優去了。前面兩個後期也不怎麼出場了。 第三部分 灌傷害 造優完了,攻擊骰子也自己堆裝備手動加上去了。物理職業後期的榮光,穿刺重擊流。重擊是兩個傷害骰子,傷害預期是兩倍,易傷直接讓敵人受到雙倍傷害。 比如這把普通的小匕首。這個傷害大部分人第一章都能弄到。一個力量藥水的事嘛。但是我這把匕首可以一發捅出40的傷害這就是重擊易傷的恐怖之處。缺點是砸門能力為0所有的裝備都是為了提升重擊率而服務的。 裝備如下圖,紫色匕首養雞場直接買。重擊減一加暴擊率且不說。這玩意的重骰是最賴的。能給你的傷害保底。半獸人種族天賦三顆傷害骰子進一步提升重擊傷害。別忘了重擊是必中的。就算護甲一百沒有防重擊我也有保底的命中率。當然怪並沒有這個能力。裝備的話我這套已經接近神功大成了。骰出14就可以重擊。加上造優攻擊。重擊率為1減65%x65%=57.75% 手套力量手套23力量意義不是很大。屬性提升加上莎爾鏡子22敏捷是一樣的。隨便整點加傷害和命中的就可以了。隱身披風造優和風險戒指沖突了。守護披風加防禦足夠了。第二個戒指可以裝加護甲的戒指保命。專長凶蠻打手加傷害,雙持客可以不拿。畢竟雙匕首不需要這個東西。但是前期用兩用武器的時候要拿。因為匕首一般是輕型,甚至連力量都不用點。或者可以巨武器過渡一下。你不怕巨武器大師打不中然後破防就行 易傷和重擊的實際例子已經展示完畢。 近戰輸出無非就是造優,易傷,攻擊骰子,重擊。這四個點已經都嘮過了。當然還有附傷。 附傷是個很麻煩的東西。這個游戲里有很多稀奇古怪的bug。也沒必要整個詩帕一刀幾百就是猴嘛。博德之門三的戰鬥難度你把有附傷的裝備都記得穿上,基本就足夠了。不需要硬搞多段聯動和bug攻擊。 物理遠程怎麼耍。投擲流,劍舞詩人,弓戰這三個就足夠覆蓋第一章,第二章,第三章。 酒館力量藥水卡拉克狂暴高地地獄狂怒。 阿斯代倫高興力量藥水泰坦弦弓揮砍華舞。 飛升吸血鬼力量手套泰坦弦弓11級戰士1級邪術師脆弱詛咒動作如潮多靶箭。雖然和近戰穿刺流搶裝備了,但是誰讓你沒有半獸人三個骰子呢。 來源:遊民星空

《劍星(星刃)》戰鬥系統及玩法解析 劍星好玩嗎

(1)這毫無疑問是一段漸入佳境的旅程 隨著遊戲的戰鬥系統逐漸開放,和我點出了全技能,《劍星》十分強調交互和精準交互的戰鬥過程,以及讓我高潮的戰鬥運鏡和處決演出,爽快度而言大概是我今年玩過的最好的動作遊戲。 對我個人而言比(前期坐牢很久的)《龍族教義2》、(真回合制的)《惡意不惜》、(腎虛三步一力竭的)《笠鬼》的戰鬥體驗好多了,甚至稍勝《浪人崛起》。 (2)這是一個對話超級超級超級豐富的遊戲 城市中沒有名字的NPC也有對話,對話還會隨著劇情推動而改變。 此外遊戲全程亞當或者莉莉都會通過無人機和我們對話,在跑過一個區域、遇到一段風景、第一次在一個椅子坐下、新遇到一種怪物、通過一段險境、擊殺一個BOSS、或者在劇情中伊芙的心靈&身體受到重大沖擊時,我們都會實時聽到來自耳邊的或關心、或焦急、或喜悅、或難過的聲音,這對於一個RPG愛好者,真的非常重要! 以及,伊芙的韓語配音很好聽!其實我十分偏好日語配音,十分抵觸韓語配音,之前的養成+XCOM的神作《紛爭終結者》我沒有打完,除了流程實在是太長,很重要的原因就是聽不慣韓語配音,但伊芙的配音少了韓語的尖銳和突兀感,還有一種溫婉細膩的小尤物在摩擦你的耳膜的撩動感,而更為重要的是——她衣服很多! 衣服太多了,豪華版那套根本不夠看 《劍星》的豪華版並不算貴,但包括4套衣服多少讓收集控有些難受——你要知道,這可是伊芙的衣服! 不過事實上,原來是伊芙、莉莉、亞當和小無人機的四套占星師服裝,我的評價是……可能還沒有原皮澀,尤其莉莉的原皮,我去,這黑絲,這網眼、這露臍、這bra外裝,都值得好好批判,但占星服吧,反正我換上去看了眼,又默默的換了下去,伊芙的那套也同理。 但是!非常重要的但是,那就是遊戲中獲得服裝的途徑,遠比我想像的來源要多得多得多! 遊戲中可替換的服裝有數十件之多!一共有三種主要服裝獲取的方式,分別是紅色小箱子開啟獲得(不需要製作)、任務流程獲得圖紙、公告板老闆娘的商店購買圖紙,此外還有一些特定條件完成獲得的圖紙,比如通關開啟新遊戲之後,會獲得渡鴉裝。 所以說亨泰不愧是亨泰,他太懂他的玩家需要什麼了!那就是吉爾伽美什的寶具:無限衣制! 那麼評價下遊戲最快讓我「瓦庫瓦庫」的三套衣服:分別是旗袍裝、深藍色毛衣、第七小隊空降服(第二版)! 旗袍裝是黑絲+旗袍超短裙,實際用起來更是超凡的視覺享受!大概也是我全程用時最長的一套服裝。 深藍色毛衣是吊帶黑絲+毛衣的組合,看上來雖然包裹的嚴嚴實實(相對於其他服裝),甚至歐派有些縮水,但是吧,是真空!是真空!是真空!這一套跑起來,那個晃動的幅度實在是夸張!但可惜你大部分實在是盯著背後,所以稍遜旗袍裝屈居第二! 第七小隊空降服(第二版)其實算是一個(空降服)系的,和第一版、渡鴉裝、第二小隊等都是一個系,這個系的魅力在於兩點,第一是「近身皮衣」質感的服裝材質,最能讓伊芙的曲線被完美的勾勒和展示,尤其是大量的背後觀察和爬梯子提供的風景線更是一絕! 第二在於,《鬥陣特攻》我覺得角色最澀的角色Dva(個人心目中勝過黑寡婦),那個緊身太空衣(褲)展現美腿的風格,可以在伊芙的各類空降服得到完美的復刻! 其他有一些比如奧卡探索者,雖然看起來超澀,但是可能是因為那件外套的原因,看起來有點臃腫感,所以沒有入圍三甲,當然,遊戲中的服裝我應該是還有很多沒有完成收集。 比如除了三幻神之外,真正的神大概是收集了全部罐子的黑珍珠納米服!這…這…這真的可以麼?這樣的服裝真的存在麼? 遊戲中給伊芙換裝的內容還包括了發型和耳墜!耳墜的獲取方式和衣服的三種來源差不多——也都很好看但是平時不太看得清(可能需要8K的電視,但這樣PS5就撐不住了)。 發型是達到希雍城之後,做完理發師的任務之後,可以把eve替換成10多種新發型 vs 發色,由於需要的材料都可以在廢品回收站的小姑娘那買,遊戲中金錢也很寬松(除非你瘋狂用和購買消耗道具),基本上全解鎖發型是輕輕松松的,唯一問題大概在於發型和服裝搭配也才好看,最後我自己的感覺是原始發型反而是我看起來最為習慣和舒服的。 所以《劍星》在展現一個足夠澀氣的伊芙方面不遺餘力,要說有什麼遺憾,大概是沒有戰損和爆衣——遊戲的結尾時打出字幕「探索真相的路途還在繼續」,希望如果有續作的話可以加上! 爽快的戰鬥,華麗的特寫,第一次感覺PS5成就錄像有用了 正如本文一開始講到的,「這毫無疑問是一段漸入佳境的旅程」,遊戲的DEMO給人的戰鬥體驗其實很一般,角色性能的孱弱、格擋抬手的緩慢、彈反需要太多下才能處決都較大幅度影響了我的戰鬥體驗,不過遊戲給我的戰鬥體驗越來越好了,大概在於: (1)超豐富的戰鬥系統 遊戲的方塊攻擊和三角重擊包含十分多的組合技方式,此外包含長按三角的沖刺攻擊派生、空中攻擊派生、彈反後的一階段和二階段反擊派生(需要消耗貝塔能量,派生後續需要消耗爆炸能量)、閃避後的一階段和二階段反擊派生(需要消耗貝塔能量,派生後續需要消耗爆炸能量)。 此外遊戲也給潛行提供了十分便利的沖刺擊殺、下落擊殺和連續擊殺(這個有點像是《浪人崛起)! 遊戲隨著劇情推進會先後開放貝塔技能和爆發技能,讓戰鬥中的資源循環進入十分舒服的狀態,只能要的操作和互動精準,就能打的BOSS幾乎還不了手! 最後就是遊戲推進到中後段時還增加變身,變身之後身著羽翼,有按住防禦就等於無敵和一套超強力的技能,還有空中遠程劍氣的特性,遇到苦難的BOSS戰,你先攢好貝塔、爆發和變身能量,再帶著一顆復活用的心髒,基本不能如何都可以過關了。 (2)強調互動、主動壓制的戰鬥方式 遊戲中存在一個「護甲」機制,這是你或者敵人遭受攻擊時都會減少、但不受攻擊時會緩慢恢復的一種屬性,所以戰鬥中保持持續的壓制很重要! 這里說句題外話,我不太喜歡《惡意不息》的戰鬥很大程度就是它的風格太過於被動,且不強調「互動」,那麼《劍星》的戰鬥則是主動與互動都兼顧了——藍光可以前推遙感+閃避完成背刺、紫光可以後拉遙感+閃避完成踢頭:踢頭可以讓敵人暴露弱點,這時拔槍射擊可以造成大量傷害、黃光需要閃避…… 這些再結合彈反(削黃條,削完了可以處決),帶來了十分主動,也十分強調互動的戰鬥方式,但——以上內容還並沒有涵蓋本作戰鬥的全部內容! (3)超豐富的可用物品 《劍星》還提供了十分豐富的可用物品!到了彈藥、藥品和炸彈都需要按住方向鍵來選用的程度。 藥品除了初始還是緩慢回復和大回,不過值得一提的是只有初始時坐椅子免費補,其他的都要錢,所以不是困難戰鬥不要用;戰鬥可以地雷搭配倒地彈,尤其倒地彈配合爆發技能擊倒,可以開了增傷之後無腦壁咚BOSS到死(如果觸發了貝塔脊柱的無消耗狀態)。 彈藥相信基本是用來打BOSS或者應對困難的關卡場景,其中散彈和火彈都是傷害爆表的AOE、雷射基本是清後期封路怪專用、初始和鎖定彈則是削甲效果突出。 遊戲還專門設計了兩個禁止用劍的地下關卡,讓玩家只能用子彈對戰各種怪物,帶來了一種類似於「惡靈古堡」的遊戲體驗。 所以遊戲真正讓我反復死去試錯的大概只有三處:救出莉莉之前第一次對戰巨獸——系統太少,對於作戰風格也不熟悉、廢土挑戰變異巨獸——大概是越級太多,它打死我只需要三下,我打它十分刮痧、關底——有一個階段空中出現一堆天使,不能及時全部點掉會全屏秒殺,而我手把瞄準是苦手。 不過遊戲有一個遺憾在於:打的激烈時無暇截圖或者錄像,所以這是第一次,PS5的錄像功能在我看來有非常好的實用性(此前大部分情況就是錄下來一段意義不明的黑屏+跳杯)!因為它保留了很多戰鬥的精彩處決時刻,不過也比較可惜就是遊戲本體通關之後沒有提供一個可以替換全服裝的BOSS rush模式,讓我可以略零各種換裝在處決演出種的視覺效果。 豐富的技能點,難得獲得的真-加強 為了養成戰力,我們可以完成貝塔技能、爆發技能、羽翼變身、防禦&閃避、普攻一共五個技能樹的加點。 這里我的建議是,增加彈反&反擊成功率是最最最有限,然後就是貝塔能量獲取、爆發能量獲取,其他的貝塔優先點滿一個系(建議連刺),爆發技能點滿兩個系(增加普攻和擊倒),其他的技能點隨意——通關時我大概還有16點沒用。 此外我們收集萬能核心可以增加晶片位置(最大4)——這個主要的來源是開箱子和打小機器人,小機器人和登陸隊員屍體一樣時必打的存在,登錄隊員屍體提供貝塔能量碎片或者生命碎片(都是收集3個增加一格貝塔能量或者血量上限),小機器人是掉萬用晶片或者無人機升級部件,唯一問題大概在於這些收集點都很難獲取,尤其是登錄隊員屍體很多近在眼前就是摸不到。 在這里對於無人機技能我的建議是:因為大休息點才有補子彈,且只補基礎彈藥,所以優先把基礎彈的容量點滿(50),其他的散彈、火炮彈、鐳射雷射和鎖定彈都是1級,後續有富餘點再加即可,最左邊的掃描類技能也可以大幅提升舒適度,想要罐子全收集的話不可錯過。 除了晶片位置之外,還可以使用和升級脊柱來增強伊芙的戰鬥力(第二段增強應該是達到一定等級了莉莉給你改),脊柱升級會帶來新的特性,還是蠻難取捨的,我用的兩種分別是減傷和貝塔增強——貝塔增強配合晶片的三星增幅加上技能的加快獲取,遊戲中貝塔技能攢滿的速度十分夸張,還會幾率進入無消耗狀態,化身「真-劍星無雙」 讓人意外的還有開始世界,豐富的角色和任務 《劍星》在遊戲開始的很長時間里,是一種在蒼涼末世獨自徘徊的魂like風格,不過來到希雍城之後,還是展現了它更加像《尼爾機械紀元》的一面,就是這里是有主城、有NPC、有著有故事的支線甚至是系列支線、有兩個可以開地圖自由探索的開放世界。 那麼《劍星》的開放世界設計水平如何呢?應該說可能算不上特別高明,但是至少確保了兩點,那就是第一美術依然是足夠在線的,第二就是它的內容十分自洽,也沒有育碧風格的撒豆成兵。 比如遊戲中的椅子休息區是設定為需要電力供應,那麼我們進入兩個大區域時,需要先修復由機器人維護的供電塔——這個部分讓我感嘆的地方在於:遊戲對於這種「末世之下殘留文明」的表現非常的好,電力塔的重開過程做了十分精緻和細節的動畫,這種細節方面的努力大幅增強了世界觀的可信度和浸入感。 主城中包含了大量的角色和相關支線——被迫和姐姐分離的廢品回收站少女;任務欄老闆娘不為人知的秘密;懷念著死去男友的女子;幫助機械歌姬恩雅重獲新生的男子……在這里我們可以窺探到和主線劇情相關的內容,這里為了避免劇透就不展開,不過對於不想開二周目的朋友,建議去空間站之前需要盡可能多完成支線任務(之後大部分會失敗)。 但有一點時可以肯定的,那就是遊戲在盡量的讓這些角色和地球的命運、主線的故事在產生聯系,且每一個任務都做了保質保量的任務演出,甚至部分支線的完成可以讓你獲得新的跑圖能力(比如二段跳),讓你在後續的跑圖 &探索過程中更加的順利。 問題:有一些戛然而止的主線、突兀的跑酷&解謎環節 當然,除了開局的戰鬥體驗並不算好之外,《劍星》在遊戲前期也沒有可替換的服裝、也沒有來自無人機的亞當&莉莉陪伴、也沒有希雍城和NPC的交互與支線任務,但著也不是它全部的問題,它的問題還有: (1)主線有點戛然而止,從23小時的流程時長也可見一斑 (2)重要養成太多放收集了,主線BOSS打了就一個武器核心升級攻擊力,能不能至少也給一個生命碎片啊?順便,支線BOSS那個受損的武器核心怎麼修復啊?在線等 (3)很多戰神、神海風格的跑酷設計,比如滑管道和限時逃亡等,這些倒是可以有,但是建議最好給個失敗幾次可以主動跳過的選項,因為幾乎每次出現都是弱引導,上來很容易死幾次 (4)主線包含一些有大病的《原子之心》式解鎖——然後這些內容還給你層層加碼,此外《原子之心》是一個套路反復用,多少有學習疊代,這個還每次換花樣,這和解謎和很多主線關卡不讓開地圖是給我負反饋最多的……反正我相對於戰鬥,卡解謎和找路卡的多很多。 讓人驚訝的完成度,期待續作 總得來說,《劍星》的優點(尤其是衣服)在上文已經誇了很多,缺點也進行了總結,那麼最後我再給出一個我個人整體的體驗: 那就是《劍星》是一個(除了流程短)相當超規格完成的3A遊戲,作為金泰亨第一次試水端游,這樣的完成度讓人驚訝,此外它是很認真的在講一個故事,很多細節讓人印象深刻,比如最後有多個結局,我選擇了不讓伊芙合體(想和我伊芙合體?一邊去!),最後乘主母的飛船離去,那個飛船的起落展現的細節就讓人驚嘆(但是我想等著全景導致忘了截圖)! 所以我十分期待續作,等罐子全收集攻略出來了,也十分期待拿到黑珍珠納米服!這就是今年各種意義讓我體驗最好的動作遊戲《劍星》,它可能必然受到(尤其是歐美主流觀點的)批判,它也存在很多設計方面不太成熟的地方,但是它給我的體驗,是接近完美且獨一無二的。 來源:遊民星空

《界之軌跡》新實機演示 全新技能演出 戰鬥系統

日媒在昨晚的直播活動中公開了《英雄傳說界之軌跡》的新實機演示,展示了三位主角在《界之軌跡》和《黎之軌跡3》中的戰鬥演出的區別,還介紹了新作中的新戰鬥系統「覺醒」和「BLTZ」。 在《界之軌跡》中,加入了新的戰鬥系統「覺醒」,擁有「覺醒」的部分角色可以增強能力,單方面進行攻擊。 全新的「BLTZ」則是在指令戰鬥部分中獲得AT獎勵「BLTZ」狀態後,在進行普通攻擊、戰技、魔法時,會觸發BLTZ鏈或BLTZ支援。使追擊、戰技和魔法的效果增強。 BLTZ鏈:即使不處於S.C.L.M狀態,也可以發動追擊 BLTZ支援:不僅適用於攻擊,還適用於治療和輔助 視頻截圖: 來源:遊俠網

《劍星(星刃)》戰鬥系統詳解

血量與護盾 查看角色詳情,很容易就會發現護盾值和血量值的巨大差距:血量兩千五左右、護盾只有四五百。差了近五倍。 雖然護盾只有薄薄的一層,但它卻非常重要。因為在承受敵人攻擊時,受到傷害是由血量和護盾按照一定比例共同分擔的。 一個護盾長條算作一個護盾防護等級,護盾防護等級越高,護盾承受的比例就越高。護盾防護等級為3級時,護盾會分擔52.5%的傷害。 戰鬥過程中,因為護盾值的減少,所以護盾防護等級是會降級的,不會一直維持在最高等級上。一旦護盾破碎,傷害會全部作用在血量上,此時受到的傷害會非常高。這就是為什麼有時明明還有一半血,卻會被BOSS一招打死,有時硬吃了BOSS一套技能,傷害卻意外的低。 護盾可以隨時間緩慢恢復。攻擊時會停止回復。長按格擋時,恢復速度會減慢。類似於魂的精力。 格擋/招架/完美招架 格擋(長按L1)/招架(准確時間內按L1)/完美招架(非常準確的時間按L1)只能作用於敵人的普通攻擊和紅光技。黃光技只能完美閃避才能躲開。紫光技和藍光技分別是後推或前推左搖杆加圓圈。 敵人的普通攻擊是一套連招。連招可能包含數段攻擊,也可能只有一段。但無論如何,只有完美招架連招的最後一段,敵人才有一個小硬直。這個硬直非常短。舉個例子,比如電鋸頭BOSS。通常它的攻擊間隔之間,只有打它兩下的時間。但如果完美招架他的連招最後一段,其硬直後的時間夠打它三下。硬直很小,但是進階必備。 敵人的紅光技,可以看作是強化的普通攻擊,傷害較高,且段數較多,想要全部招架/完美招架非常困難。但是怪放紅光技前會蓄力,可以直接放貝塔技能打斷!可憐的電鋸頭在我這,一個紅光技都放不出來。 另外前文提到,如果受到傷害,傷害是由護盾和血量共同承擔的,但格擋/招架/完美招架會發生如下變化: 1.格擋只會減少血量分擔到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。 2.招架會完全抵消血量受到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。 3.完美招架則是即會完全抵消血量傷害,也會抵消護盾傷害,並且還能減少敵人一格平衡值。 閃躲/完美閃躲 完美閃躲可以免疫一切的攻擊,包括敵人的普通攻擊,紅光技,黃光技,藍光技,紫光技。 但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,並不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。 另外,根據技能樹,完美閃躲後是會充能一種能量條的,不是貝塔能量,但是在體驗版中被隱藏了。 組合連擊 劍星的普通攻擊是連招機制,遊戲內稱為組合連擊。由輕擊(方塊)和重擊(三角)按不同的順序組合而成。 分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重擊起手的四套重擊連招。 輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。 重擊連招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來,就被敵人的攻擊打斷了。 因為遊戲中有不少的裝備(組件和輔助脊椎)會有「2級以上組合連擊傷害提高27%」這樣的加成,所以要盡量使用高級的組合連擊。連招並不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。 敵人 劍星的難度是比較高的,不設防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會死掉。 建議和魂一樣,怪要一隻一隻的勾引,不然很容易被圍毆至死。 敵人也是有血量和護盾的,除此之外還多了一個平衡值。完美招架和升級後的貝塔技能會減少一格平衡值。平衡值歸零時,敵人無論在釋放什麼連招,都會被直接打斷。 一般小怪,沒有護盾值,傷害會全部作用在它們的血條上。但是BOSS的護盾值會很高,所以剛開始戰鬥,應該多用叉號貝塔技能,它有護盾增傷。將護盾打空之後,對敵人造成的傷害會高很多。並且根據目前的兩個BOSS來看,BOSS的護盾值是不會緩慢恢復的。唯一的恢復手段是轉階段時會回滿。因此剛開始戰鬥可以毫無顧忌的側重輸出護盾。 另外,在BOSS戰中,藍光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數又多。解決方法是,在敵人紅光時,直接釋放貝塔技能將其打斷! 來源:遊民星空

手殘黨福音!《劍星》閃避輔助系統演示

視頻欣賞: 面對BOSS的連擊時,螢幕會出現醒目的按鍵提示,給玩家反應時間,以快速閃避或者格擋。非常適合那些動作遊戲玩得不多的玩家。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《世界啟元》招募系統教學

《世界啟元》作為一款主打文明差異發展的策略游戲,游戲中除了為玩家帶來包括華夏、古埃及、古希臘在內的多個文明勢力,和它們截然不同的文明特性與兵種外,也將海量來自不同文明的知名歷史人物,加入到了游戲的英雄池中。玩家需要招募不同星極和屬性的英雄,並為他們配備不同類型的兵種,將他們派遣出去攻城略地,才能不斷積攢自己手頭的資源,壯大自己的領地。因此,熟悉游戲的招募系統,是玩家在前期上手遊戲時的關鍵之一,今天就讓我們一起來了解一下,游戲中不同招募方式的差異,和招募到英雄後玩家將如何利用他們發揮最大的作用。 首先,游戲中的招募方式,共分為高級招募、普通招募和其他招募三種,分別對應消耗游戲中金幣、銀幣和文明招募令三種不同的貨幣資源。其中,高級招募和其他招募均可招募到3~5星級的英雄,普通招募則只能招募到1~3星的英雄。 招募到足夠的英雄後,玩家便可為其進行部隊配置和角色養成。每位英雄都有其專屬的技能和屬性優勢,玩家需要根據這些為其配備合適的兵種,從而發揮英雄的最大實力。除此之外,招募到的重復英雄,玩家還可將其作為素材,為原英雄進行升星和進階,每次升星可以讓英雄獲得十點屬性點,進一步提升其屬性優勢,進階則可為英雄解鎖新的技能欄位,豐富其在戰鬥中的招式選擇。 此基礎上,《世界啟元》還將招募系統與兵種解鎖、英雄培養這兩個玩法進行了融合。畢竟玩家想要主力培養的英雄是有限的,為了不讓其他英雄最後只能放在倉庫里吃灰,游戲允許玩家將不使用的英雄作為素材,解鎖後期更為強力的兵種,或是轉化為特定技能和技能經驗,為培養主力部隊提供幫助。 得益於這些設計和機制,游戲的招募系統相比傳統意義上的手遊抽卡,有了更多決策上的選擇。除了抽卡本身的爽點外,玩家還需要仔細考慮重復英雄的合理利用,是轉換為素材解鎖更強力的兵種,還是將原有的英雄進一步升級,不同的選擇也將直接導致玩家間隊伍養成方式的差異,讓招募系統有了更多的可玩性。 來源:遊民星空

《世界啟元》世界進程系統介紹

世界進程系統,這是一套從文明起源到浩瀚星宇的線性任務流程,依次有大大小小十幾個進程階段,需要全服玩家完成進階要求,依次推進。 看似復雜。但本質上,大家完全可以把世界進程系列當成是一個連續的大型限時任務,每解鎖到一個新的進程階段都將為玩家帶來全新的功能與活動,只要玩家們按部就班的游戲,解鎖世界進程其實很簡單,而且該玩法的獎勵非常豐富。 需要注意的是每一個進程階段都有倒計時機制,若倒計時結束哪怕未達到進階要求也會直接進入下一個階段。 獎勵方面有常規目標的100金幣,歷史時刻的30金幣,銀幣則不同階段略有浮動,每個階段約1w左右。 不過,結束後進程階段除了大頭的目標獎勵可以獲得外,歷史時刻的任務將無法並完成獲取獎勵。 而世界進程的倒計時限制,並非是玩家進入後啟動,而是以該伺服器的開服時間為准。如果要世界進程收益最大化,建議大家選擇開服入坑。 另一方面,新的進程階段都解鎖的功能與收益也會讓新老玩家的體驗進一步優化甚至質變。 如開啟騎士崛起階段,不僅讓玩家獲取的英雄初始等級將直接變為8級,大幅提升開荒體驗;聯盟也可以在城市附近建造奇觀;玩家可以攻占小型關隘與碼頭;解鎖全新的蠻族入侵活動,擴張領土。 當然,「騎士崛起」是屬於內容較多的一個階段,一般像「青銅時代」、「百花齊放」只有1~2個功能或收益,但後續不輸「騎士崛起」的也有不少,諸如「文藝復興」、「蒸汽滾滾」。 來源:遊民星空

《下一站江湖2》武功系統介紹

1.你需要用修為點經脈,(6+2+5),前6個是平行的,6個點完才可以點任督二脈,然後可以點髒腑的5個; 2.點的時候可以附加心法和各種」卷」,附加的話需要多消耗修為和特殊材料;點了之後後面可以補加(修改)心法和材料,所以可以先點了再說,後面再改材料. 3.你需要用感悟修煉武功,武功分4個境界,其中化境需要特殊材料(化境卷),境界3,4有特殊附加效果; 4.修煉武功可以附加3個額外材料增加詞條,注意,注意,注意,武功的附加詞條的屬性詞條是裝備上這個武功就生效的(比如剛+15你換上這個套路就能加) 5.修煉武功的前置條件一般是打通了特定的經脈,比如新手村出村就能入手的百戰,要點滿8個經脈才能學… 6.周天運行:一主三副四個內功可以為你提供真力值,用這些真力值把已經點過的經脈點成一個閉環迴路可以獲得額為屬性. 我的理解是這一主三副的設定隻影響真力值,不影響你的剛柔什麼的,而你運功的功體可以和這四個內功不同. 那麼剛柔這些怎麼提升呢?最有效的途徑是經脈的秘卷詞條,大家注意,每條經脈有通用和特用卷,而經脈最後一個節點有專用卷,最珍貴的材料建議在這些最後節點用,比如我有一個秘卷就可以提升37的剛屬性(但湊了120還是打不破龍蛇寨的箱子…) 來源:遊民星空

《絕地要塞2》增加64位系統支持 提升性能顯著

更新中「為Windows/Linux客戶端和伺服器增加了64位支持」,這「應該會為大多數用戶帶來性能改進。」從32位升級到64位意味著《絕地要塞2》將能夠處理更多內存,本質上意味著游戲運行更順暢,幀率更高。一位Twitter上的粉絲估計,玩家將看到「約18-25%」的幀率提升,而許多人已經報告在游戲中出現了重大改善。 「我的CPU和GPU負載都不到20%,幀率穩定在250-350FPS,這真的非常令人印象深刻,天哪,」一位玩家寫道。 「在一場休閒比賽中,我以平均接近300FPS的速度在4K解析度下遊玩,而且沒有使用任何配置技巧,這在今晚之前是不可想像的,」另一位玩家說道。 但並非所有消息都是好消息,因為將macOS更新到2019年的10.15 Catalina或更高版本的Mac用戶仍然無法遊玩。蘋果在那時結束了對32位應用程式的支持,因此在Mac版游戲也更新到64位之前,更新作業系統的玩家將陷入困境。 來源:遊民星空

《莊園領主》戰鬥系統介紹

來源:遊民星空

《星球大戰亡命之徒》「聲譽系統」將影響遊戲體驗

《星球大戰亡命之徒》中將有多種派系,赫特人、派克人、血紅黎明和帝國等,主角凱·維斯(Kay Vess)都將與他們一一打交道。該作中還有聲望系統,玩家的行為將影響在遊戲中的體驗,體驗的內容甚至包括開放世界將給你帶來的挑戰和內容。 《星球大戰亡命之徒》創意總監Julian Gerighty最近接受了媒體GameInformer的采訪,Gerighty透露:本作的開放世界也將有各種動態事件。 Gerighty:「這影響了我們設計開放世界、事件的方式,以及這些事件之間的互動方式。帝國檢查站會試圖阻止你通過,路上會有星際海盜試圖搶劫你。有很多不同東西都會影響到場景、場景中的道路網絡以及場景中的生活事件。」 當玩家與不同派別之間的聲譽有高低的時候,也會影響你在開放世界中遇到的事件類型,以及它們如何發展。相反,玩家在這些事件中的行為,也會影響你在不同派系中的地位。比如說如果你在派克人中享有良好聲譽,當你遇到派克人伏擊時,也許他們會放你通過。但如果你遇到派克人和血紅黎明之間的小衝突,如果玩家幫助了血紅黎明,那就會對你的派克人聲譽產生負面影響。所以這一切都是相互關聯的。 《星球大戰亡命之徒》將於8月30日正式發售,登陸PS5、XSS|X和PC平台。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》經脈系統作用介紹

經脈是很多武俠遊戲中的都有的一個設定,下一站江湖2也是一樣的,並且也是奇經八脈的設定,只有當六條分脈全部解鎖之後才能去解鎖主脈,激活經脈可以獲得屬性,而且還能各種洗練。 下一站江湖2經脈系統作用介紹 經脈是玩家提升自身基礎屬性的重要途徑之一, 經脈分為六大支脈和兩大主脈。 將六條經脈全部激活後,點擊中心雙魚標志,才能繼續激活兩大主脈。 經脈可以通過消耗修為激活,激活後可以獲得對應經脈的基礎屬性。 之後可以通過選擇使用心法和秘卷並消耗修為和對應的材料進行洗練。 洗練後可以為對應的經脈點位附加更多的額外隨機屬性。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》好感度系統介紹

下一站江湖2中的NPC是有很多的,玩家可以通過與其交流送禮增加好感度,足夠的好感度能產生意想不到的收獲,而且好感度和關系也是對應的,只有好感度足夠才能獲取應有的關系。 下一站江湖2好感度系統介紹 在與其他角色交互或行動中產生的一些情緒價值。 若在交互中和對方建立並提升了好感,可以在交互中額外開啟一些新的交互功能,有些角色還會贈送玩家一些道具。 不過要是運氣不好,讓對方討厭,降低了好感,則會無法進行諸如贈送之類的交互。 更有甚者與之結仇的話,還有可能會被其追殺。 關系系統里可以查看自己與遇到的NPC角色的關系,查看NPC屬性信息。 無論是仇人還是好友都能一目瞭然,朋友和敵人的選擇全憑玩家自己決定。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》境界系統介紹

下一站江湖中的境界是非常重要的,境界越高能學會的東西就越多,遊戲中一共有13個境界,每一個境界都需要有足夠的資源去激活,而且經脈、根骨屬性和五髒激活都很重要。 下一站江湖2境界系統介紹 1、初窺門徑 條件:不水芸丹·朱*1;打通任意經脈*1;根骨*25。 2、氣血小成 條件:不水芸丹·泉*1;打通任意經脈*2;元氣*25。 3、洗經伐髓 條件:不水芸丹·玉*2;打通任意經脈*3;筋骨*35。 4、鍛體大成 條件:不水芸丹·碧*2;打通任意經脈*4;內息*35。 5、融會貫通 條件:不水芸丹·青*2;打通任意經脈*5;體魄*60。 6、內氣初生 條件:不水芸丹·秋*3;打通任意經脈*6;精神*60。 7、爐火純青 條件:不水芸丹·彌*3;打通任意經脈*7;身法*100。 8、後天圓滿 條件:不水芸丹·月*3;打通經脈*8;專注*100。 9、出神入化 條件:不水芸丹·日*5;打通經脈*8;激活任意五髒*1。 10、先天宗師 條件:不水芸丹·朱*1;打通任意經脈*1;根骨*25。 11、登峰造極 條件:不水芸丹·曲*5;打通經脈*8;激活任意五髒*3。 12、凌淵絕頂 條件:不水芸丹·隱*8;打通經脈*8;激活任意五髒*4。 13、破碎虛空 條件:不水芸丹·玄*10;打通經脈*8;激活五髒*5。 來源:遊俠網

《下一站江湖2》五髒萬宗系統介紹

下一站江湖2中提升戰鬥力的方式有很多,除了真力之外,五髒也是能提升基礎屬性的,並且五髒全部解鎖也是提升境界的一個必要條件,萬宗則是對武器流派進行提升,兩者都對主角戰力幫助巨大。 下一站江湖2五髒萬宗系統介紹 五髒是玩家提升自身基礎屬性的重要途徑之一,共有心肝脾肺腎五大內髒。 玩家可在五髒頁面通過消耗修為來激活對應的內髒,並獲得大量基礎屬性加成。 與經脈類似,五髒可以通過選擇心法和秘卷並消耗修為和材料來進行洗練,洗練後可獲得更多的隨機屬性。 萬宗是遊戲中針對各個武器流派的通常攻擊招式派生系統。 每種武器有兩條萬宗派生路線,第一條是基礎萬宗派生,玩家在進入遊戲中即可使用。 第二條萬宗路線則需要玩家在遊戲中尋找對應的秘卷進行學習方可解鎖。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》更新上線:新頭目登場 建造系統更靈活

新實裝內容包括:突襲頭目「暗黑貝拉」登場;新建築物「召喚的祭壇」獻上石板即可召喚新的帕魯;建造建築系統優化;新物品、飾品;諸多平衡調整和問題修復。 官方表示在2024年夏季計劃推出更加大規模、更具刺激性的大型更新。在充滿了許多新品種帕魯的新島嶼上,玩家將能夠欣賞到前所未見的景色並享受刺激的冒險。此外,還計劃添加大量的新內容,包括建築、武器、塔首領等等。 具體更新說明: ・突襲頭目實裝 ・追加新物品「修煉之書」。帕魯使用後將能夠獲得經驗。 ・追加新物品「古代的技術書」。使用後能夠獲得古代科技點,能在地下城的寶箱中隨機獲得。 ・追加新物品「恢復藥」。使用後在一定時間內,HP將會緩慢回復。 ・追加新物品「歸途雷雲」。使用後將在一瞬間回到最近距離的據點。 ・追加新物品「伯樂眼鏡」。裝備後能夠確認帕魯的個體潛力值。 ・追加新物品「剛力之果」、「堅壁之果」、「生命之果」。給帕魯使用後,將強化其對應的潛力。 ・追加新被動技能「手下留情」,擁有「手下留情」的帕魯在攻擊時將使被攻擊者的HP保留至少1點。 ・追加新飾品「慈悲戒指」。裝備者在攻擊時將使被攻擊者的HP保留至少1點。 ・追加新飾品「耐熱防寒內衣」。只需一個裝備欄位即可同時獲得耐熱和防寒的效果。 (當前遊戲內相關物品名稱和描述,與「耐熱內衣」重復,將在後續修正檔中修復) ・追加新建築物「電能帕魯蛋孵化器」。工作時消費電力,將自動調整到任何帕魯蛋的最佳孵化溫度。 ・追加新建築物「金屬采礦場」。能夠在據點內生產金屬礦石。 ●帕魯相關 ・現在「水靈兒」能在牧場內生產「帕魯的體液」。 ・「趴趴鲶」能在牧場內生產」優質帕魯油「。 ・「流沙蛇」能夠減輕背包內金屬礦石的重量。 ・「魔淵龍」能在騎乘時增加金屬礦石的掉落量。 ・「帕魯濃縮機」能在單次濃縮中上升數個階級。 ・帕魯的負面狀態將在其存放至帕魯箱子經過一段時間後,有一定機率消除。 ●UI相關 ・使用帕魯球瞄準帕魯時,將顯示對象帕魯當前的捕獲數量。 ・隊伍中未被召喚的帕魯的夥伴技能冷卻時間能夠在遊戲內界面上確認了。 ・在科技界面中,即使不解鎖相關科技也能夠事先預覽裝備的性能了。 ・「教程」的項目將在遊戲中盤後有所追加,名稱改為「Journey」。 ・在設置中可以切換設置是否顯示「Journey」。 ・在設置里可以調整傷害數值UI的大小了(在與突襲頭目的戰鬥中,傷害數值UI將會大量出現,可通過此選項設置調整。) ●玩家相關 ・專用伺服器中玩家死亡掉落的物品,將在現實時間24小時後變為所有人都可拾取。 ・追加了「睡覺」的動作表情。 ●據點相關 ・在監視台能夠個別設置據點帕魯的特定工作能否進行。 ・實裝了箱子的種類過濾。能夠指定存放入該箱子的物品類別了。 ・現在可以讓帕魯搬運各個製作台內完成的物品了。在製作時勾選「允許搬運」的話,負責搬運的帕魯將在物品完成後自動搬入箱子內。 ・在家具「古典式化妝台」能夠重新進行角色的外觀編輯了。 ・放寬建築的限制規則 ・將休息中的帕魯舉起來向工作設施投擲進行固定分配時,將會解除帕魯的休息狀態,使其開始工作。 ・固定分配將更難分配失敗。迄今為止的「賴床」等據點行動會導致固定分配失敗,現在在將帕魯收回帕魯終端之前該帕魯的固定分配都不會解除。 ▼平衡調整 ・給各類基礎防具添加了最低限度的耐熱耐寒效果。(只是草原夜晚的寒冷程度,沒有必要脫掉耐熱盔甲!) ・縮短在帕魯蛋孵化器里獲得孵化帕魯的長按操作的時間。 ・騰炎龍的配種組合變更為固定組合。 ・追加實裝槍械類的傳說設計圖。(會從特定敵人身上掉落) ・修正鑽石的販賣價格。 ・在單人遊戲中,將不再能選擇多人遊戲用的初期出生點。 ・將初始出生地點後方用岩石堵住了。 ・令玩家在騎乘中攻擊力上升的夥伴技能的上升倍率統一從2.0減少到1.2。 ・野外掉落的帕魯蛋中,將有低機率孵化出頭目帕魯。 ・飛行、浮游的帕魯將會免疫掉落傷害。 ・調整商店物品的販賣價格。 ▼問題修正 ・修復在地下城內死亡時,寶箱掉落變為空的問題。 ・修復玩家攻擊力在騎乘時增加的效果,在特定條件下會累積的問題。 ・修復玩家在騎乘時捕獲帕魯將無法獲得戰利品的問題。 ・調整傳說帕魯的HP,使捕獲的傳說帕魯和復活的傳說帕魯的HP的差距不會過於巨大。 ・修復騎乘中帕魯不會從飼料袋進食的問題。 ・修復和野生帕魯過於貼近的情況下,投擲帕魯球不會命中的問題。 ▼其他 ・調整了特定帕魯模型的材質。 ・追加和調整各種音效。 ・其他諸多細節問題修復。 ▼專用伺服器相關 ・修復伺服器一覽的排序功能無法正常使用的問題。 ・現在伺服器一覽里可以切換頁面。 ・追加專用伺服器的各種log輸出 ・實裝專用伺服器的REST API 來源:遊民星空

《射鵰》全玩法系統介紹

來源:遊民星空

NVIDIA Omniverse Cloud API 為自主系統開發提供超強助力

仿真對於自主系統的訓練、測試和部署至關重要,而實現現實世界級別保真度的難度極高。 這需要對自主系統傳感器和周圍環境的物理特性和行為進行精確建模。 在 NVIDIA GTC 上發布的Omniverse Cloud API(應用編程接口)旨在通過大規模、高保真的傳感器仿真應對這一挑戰,加速實現自主化。這些 API 匯集了一個由仿真工具、應用和傳感器組成的豐富生態系統。 視頻連結: 這些 API 滿足了高保真傳感器仿真的關鍵需求——以安全的方式探索自主系統將會遇到的無數現實場景。 另外,Omniverse Cloud 平台還為應用開發者提供了許多功能強大的通用場景描述(OpenUSD)、RTX 和支持生成式 AI 的服務級雲 API,為下一代工具帶來互操作性和符合物理學的渲染。 仿真是提升安全水平的關鍵 隨著對機器人、自動駕駛汽車和其他 AI 系統需求的增加,開發者正在尋求能夠加快其工作流的方法。傳感器數據為這些系統的感知能力提供助力,使它們能夠理解周圍環境並實時做出明智決策。 一直以來,開發者都在使用現實世界的數據進行訓練、測試和驗證。 但這種方法在涵蓋罕見場景或無法在現實世界中獲取的數據方面存在局限性。傳感器仿真提供了一種能夠有效測試無數“假設”場景和各種環境條件的完美方式。 藉助Omniverse Cloud API,開發者可使用高保真傳感器仿真改進他們所使用的工作流,以此應對開發全棧自主性的挑戰。 這不僅簡化並提高了開發流程的效率,還降低了各種公司開發自主機器的門檻。 生態系統優勢 Omniverse Cloud API通過將仿真器、驗證和確認(V&V)工具、內容以及傳感器開發者等匯聚成一個龐大的生態系統,創造了一個通用的 AI 系統開發環境。 CARLA、MathWorks、MITRE、Foretellix...

《下一站江湖2》武學系統介紹

《下一站江湖2》這款遊戲的武學系統是比較獨特的,遊戲大世界中里,分布著多達幾十個大大小小的門派和家族,玩家可以根據自己的喜好,加入或者結識這些門派,學習他們的武學、技藝。 下一站江湖2武學系統有什麼特點 在《下一站江湖Ⅱ》遊戲大世界中里,分布著多達幾十個大大小小的門派和家族,玩家可以根據自己的喜好,加入或者結識這些門派,學習他們的武學、技藝。所有主角在遊戲中掌握的武學招式、秘訣、功體,都可以自由進行搭配,配合角色的屬性和傳說中的奇經八脈,打造專屬武學技能。 【自由武學搭配】 《下一站江湖Ⅱ》中武學擁有極高自由度,分為招式、秘訣、功體,這些都可以按照自己預想自由搭配。招式分劍、刀、槍、拳四系外功,同時每一系外功都有陰、陽、剛、柔、毒五系內息偏向,並且配合對應的功體就能發揮極大的威力。然而這還不是極限技能、功體相互配合會有CD、招式釋放延遲等等諸多限制導致效果會打折扣,但是秘訣就能對其做補充,每一個流派+對應合適的秘訣此種搭配可將該系做到最大程度的發揮。 【傳說中的經脈模擬器】 通過修行打通經脈,錘煉內髒就可以獲得強大的屬性。在江湖大世界中,經過千百年來無數武者的探索,經脈修行已經從最初的隨機養成逐漸形成自己固有的流派,並且這些前輩將之記錄為秘卷傳承之後世人。這些秘卷有獲得某些定向的強大屬性、有獲得某一個方面特殊能力、甚至有些特殊秘卷還能啟迪人的智力增加其悟性等等。這些秘卷就成為江湖中所有人爭奪的稀缺資源之一。 來源:3DMGAME

《浪人崛起》按鍵操作及系統說明 浪人崛起怎麼玩

按鍵操作 A型 B型 界面介紹 1、正在的主支線任務引導。 2、快捷道具欄,可以提前搭配3種預設,在戰鬥中按下R1與十字鍵左、右來切換。 3、白色為自己的血量,藍色是自己的精力值,而黃色光芒的進度條是在後續章節才能解鎖的氣焰,在戰鬥中會慢慢累積,同時按下三角與圓圈釋放,此時進度條開始緩慢消耗,在進度條耗盡前角色擁有無限的體力與附上火焰的刀刃。 4、右側上下兩個方框是武器欄,上方框是主要武器,下方框為副武器,角色可以同時裝備兩把主武器與兩把副武器,在戰鬥中按下R1與十字鍵上、下切換。角色還能同時裝備三種流派,也是通過R1與左搖杆來切換流派選擇。而左下角的三角鍵與方框鍵是角色可以使用的技能。 5、方位、任務、重要點位的引導羅盤,在戰鬥中會被替換為BOSS的血條。 系統說明 基礎系統 鉤繩:對鉤繩點按R2就能移動至平常無法抵達的地點。除了可移動至高處外,也能在缺乏立足點的地形連續擺盪移動,使用方式十分多樣。 馬匹:使用道具馬笛就能將馬匹召喚到附近,按下R1就能騎馬自由的探索地圖(馬匹由任務解鎖。)。 滑翔:在高處往下跳躍同時按下X鍵開啟滑翔翼,在空中自由滑翔時會一直消耗體力,如果體力消耗殆盡會掉落帶地面。 自動移動:只能乘坐馬匹自由移動,使用自動移動,可以自動移動至目的地。可從菜單畫面的「地圖」開啟回副菜單來設定目的地。不過,當移動受到限制或前往未曾造訪過的地點時,無法使用自動移動。 懷表:使用道具「懷表」,可在原地休息,推進時間。可用於尋找僅在特定時間出現的通緝犯等。 探測機:使用道具「探測機」,會發出特殊的高音。利用其回音,便能辨別建築物內側等肉眼無法直接看見的位置的敵人情況。雖然普通人聽不見高音,但會被野狗之類的部份敵人聽見。通過開發技術,可增加探測距離、有效時間與探測對象。 姿勢:做出指定的動作。有時也會被用作進入特定場所的暗號。 偷盜:學習能力技巧「偷盜」後,撞到某些村民時,看準時機按下R,即可獲得錢財。但若被管理城鎮的官吏等目擊,合通緝度會立刻達到最大值。 道具:可以同時在物品欄保存3種道具欄預設,在戰鬥時也能夠按下R1與十字鍵左右隨時切換,一個道具欄只能夠裝備4種道具,不同道具欄里同樣的道具數量是通用的。 能力:消耗能力點數與稀有能力點數可以學習能力技巧。學習一定次數的能力技巧後,就會提升與稀有能力點數的種類相對應的詳細數值。 戰鬥系統 石火:抵禦敵人的攻擊,讓攻擊無效。抵禦敵人的攻擊後,敵人會暫時陷入「動搖狀態」,是進攻的好時機。若能看準時機抵禦,效果更佳。若連續使用石火,便能抵禦敵人的所有連續攻擊。雖然僅抵禦過程中的攻擊無法使敵人陷入動搖狀態,但抵禦所有連續攻擊到底,敵人就會陷入長時間的動搖狀態。 暗殺:悄悄接近敵人接著按三角鍵。只要無聲無息地靠近,便能不戰鬥就收拾掉敵人。此外,從高處突襲可讓周圍敵人大幅動搖,喪失戰意。但對手是強敵的情況下,有時會無法一擊解決敵人。 武技:消耗精力使出強力攻擊。對敵人的精力與精力上限攻擊力特別高。每項武技有其特性,有些武技根據連按或長按會發生變化。熟練流派後,有時某些武技會成為「奧義」,並得到強化。 敵人的狀態:攻擊因石火等陷入動搖狀態的敵人,可大幅削減其精力上限。若使用的是教武技,效果比普通攻擊更高。此外,由於動搖狀態的敵人容易後仰,是單方面發動攻擊的好機會。若敵人發現夥伴的屍體,就會膽怯並受到精力上限傷害。若敵人因此精力耗盡,將陷入喪失戰意的「恐慌狀態」,此時可使出追加攻擊對其造成大量體力傷害。此外,若在集體戰中用石火抵禦敵人的攻擊,攻擊對象及周圍敵人會一起膽怯,並各自受到精力上限傷害。只要使多名敵人一起陷入恐慌狀態,並連續使出追加攻擊,就能一口氣逆轉戰局。 敵人的武技:要抵禦敵人帶著紅色殺氣使出的「武技」攻擊,使用石火的時機就需要更加精準。某些情況下難以用石火抵禦攻擊,也無法憑借防禦抵擋,因此有時改用閃避來應對也很重要。 閃刃:攻擊後抓准時機按會甩掉主武器上的血,並根據沾染的血量恢復精力。在攻擊間隔時使用,可使行動有更多樣的變化。使用主武器攻擊敵人會增加沾染的血量。目前沾染的血量會顯示於裝備中的主武器圖標下方的閃刃量表。 切換武器:可裝備主武器及副武器各2個,並在戰鬥中切換使用。某些敵人會在戰鬥中切換使用的武器,有時戰鬥方式與流派的有利/不利效果會發生變化。我方也適當地切換武器與流派,可在戰鬥中掌握有利的局勢。 流派:不同的流派有著不同的攻擊模式並對敵人的流派擁有不利、有利等效果,在戰鬥中合理切換流派可以發動更加強力的攻擊。 武器類型:本作有著數量眾多的武器種類,不同的武器有著截然不同的流派,需要合理掌握武器的性能與優缺點。 地圖 土地:本作一共有3張大地圖,每張大地圖都有著數個小地塊以分為不同的地區,而本作的收集率以各個地區作為統計。 寶庫:各土地內上鎖的寶庫,可使用在該地獲得的屍生銹的鑰匙開啟。找到鑰匙打開倉庫,就能獲得收納在其中的貴重物品。 神社:參拜各地的量神社,可獲得能力點數。並可加深與該片土地的因緣,得到恩惠。 拍攝相片:拍攝風光明媚的景色咖相片,就能在畫照相館獲得報酬。這也是達成百分百收集率的一部分。 傳聞地點:可以從照相館老闆處,承接在爭傳聞地點拍攝相片的委託。完成拍攝委託後,可在照相館獲得報酬。 貓咪:在各地找到並撫摸貓,就能從游郭的薄雲太夫處獲得報酬。正在睡覺的三花貓警戒心很強,一發出聲音就會醒來。當心要是被它察覺,一段時間內都不會出現在該地點。 通緝犯:各地皆有幕府在追蹤下落的日通緝犯。擊敗通緝犯可以向各地的官吏領取報酬。通緝犯所在的地點可以從菜單畫面的「地圖」確認。 治安:作亂者占領的區域治安會惡化,會在·菜單畫面的「地圖」上以紅圈顯示。消滅所有作亂者就會改善治安,加深與土地的因緣。行人往來變得頻繁,有時會獲得特別的報酬。 通緝度:攻擊街坊居民等犯罪行為,會提升合通緝度。若通緝度達到上限,一段時間內會被守護城鎮的官吏追緝。 地圖姻緣:完成該地圖的任務、收集要素、幫助困擾的人都會增加地區姻緣等級,此時玩家可以直接看到地圖上重要收集品的位置,該地圖的商人也會給予一定程度的優惠。 小遊戲 滑翔訓練:在滑翔訓練中,破壞飄在空中的標靶,較量得分。降落在目的地以外的地面則會判為失敗。越快抵達目的地,獲得的分數越多。按成績不同可獲得各式各樣的報酬。 炮擊訓練:在圖炮擊訓練中,於限制時間內破壞標靶,較量得分。木製標靶會被炮彈貫穿,金屬標靶不會。金屬標靶經過一段時間會恢復原狀,擊中靶心可更快恢復原狀。同時擊倒復數標靶,能獲得更多分數。按成績不同可獲得各式各樣的報酬。 流鏑馬:在流鏑馬中,可騎乘擁有的馬匹並以弓箭破壞沿途的標靶,較量得分。越快抵達目的地,獲得的分數越多。此外,通過射穿靶心中央可獲得更多分數,發動能力技巧「正射」也能獲得更多分數。按成績不同可獲得各式各樣的報酬。 道場:在道場可與至今為止曾碰過面的劍士進行鍛鍊。根據鍛鍊結果可獲得|武技或裝備等報酬,還能加深與鍛鍊對手的因緣。鍛鍊的形式會因對手而異,「模擬戰」使用練習用武器,「實戰」則使用普通武器進行鍛鍊。 賭場:在賭場,可以用駒牌下注,遊玩「單雙」。預測蓋在壺中的2顆骰子擲出的點數合計,是偶數的話,就賭了雙,是奇數的話,就賭單。若猜中就能拿回成倍的駒牌。沒猜中則會被沒收駒牌。賭博贏來的駒牌,可請賭場入口的櫃台人員,進行「駒牌變現」或「兌換獎品」等。 來源:遊民星空

《浪人崛起》戰鬥系統介紹

戰鬥指南 流派 本作有2種可以選擇的戰鬥方式,正面進攻或暗殺,這也代表了兩種不同的加點方向。 當然本作重要的加點的能力也沒有很多,所以大家通常雙修也不會帶來四不像的後果。 本作共有9種不同類型的武器可以選擇: 刀、長槍、雙刀、大太刀、軍刀、薙刀、刀銃、大劍、牛尾刀。 每種武器類型都有著獨特的流派,本作中相較於武器間的克制關系更注重與流派之間的克制關系。 克制關系如下: 上圖的天、地、人可以看做是流派的屬性,這隻影響到對某些武器的克制效果,所以建議每把武器都裝備3種不同屬性的流派,以應對戰鬥中的各種突發情況。 流派還有一點需要注意的是不同的流派會影響石火的釋放手感,這是最重要的,因為石火是本作戰鬥的核心。 所以當大家每切換一種流派時都需要提前空放幾次石火適應新的手感。 不同的武器也有著不同的武技的選擇,打出的效果也不同,但在中後期解鎖氣焰後得到的增益是相同的。 而你加點方向的不同也會影響這個流派的整體強度,能力會在角色培養的板塊詳細介紹。 各個武器流派解鎖需要打敗各個地區的通緝犯與提升各個重要角色的姻緣等級。 努力提升各個重要角色的關系是你獲得更多流派的關鍵。 流派一共有4個等級,每提升一次等級都會帶來不等的增益,當某個流派提升到高等級時,有些武技會成為奧義並得到強化。 等級從低到高分別為:初傳、中傳、皆傳、極傳。 戰鬥中 在戰鬥中就像我們剛剛說過的,石火是戰鬥中最重要的核心,如果只一味地格擋並尋找機會攻擊會讓戰鬥變得更加艱難。 敵人即將攻擊到我們時按下三角鍵就能抵禦敵人的攻擊,並削減敵人的精力值。也就是說石火比起打出更多攻擊機會更不如說是讓敵人陷入被動狀態。 敵人精力值被打空時會陷入恐慌狀態,此時按下三角箭即可打出追加攻擊來處決敵人,所以戰鬥中注意自己的精力值並觀察敵人的精力值,熟練使用石火是關鍵。 戰鬥中敵人也會使用武技,此時敵人的身上會發出紅光,格擋會直接被打破防,翻滾閃避與石火可以應對敵人的武技攻擊,這對石火的釋放時機要求更高。 觀察敵人精力值也不要忘記看血條右側的箭頭,紅色箭頭代表我們的流派處於劣勢,藍色代表我們為優勢,而白色上下箭頭代表均勢。 暗殺方面需要潛行到敵人的身後,當看到敵人身上有一個紅色的三角時按下三角鍵即可一擊斃命敵人,但要注意暗殺只會消耗高手一半的血量。· 這里給大家提一個逃課的小技巧,游戲地圖中的通緝犯一半都是定點不動的,此時我們來到通緝犯的身邊,暗殺半管血,隨後直接逃跑,敵人追一會回繼續回到剛剛的點位,此時血量不會恢復,我們跟上去再次暗殺即可輕松解決掉通緝犯。 武器裝備的影響 本作的武器都有著獨特的詞條與加成效果,但注意黃色的詞條只有武器品級為逸品才會出現。 如下圖的堅韌的戰士,身上裝備擁有堅韌的戰士詞條越多,其增益效果越高。 除了重要詞條,普通的屬性增益也十分重要,因為它是以百分比計算的,在鐵匠鋪也會不斷升級。 來源:遊民星空

《燧石槍黎明之圍》新預告公布:遊戲戰鬥系統展示

今天,A44 Games公布了魂類RPG遊戲《燧石槍:黎明之圍(Flintlock:The Siege of Dawn)》的全新預告片,該預告片著重展示了遊戲的戰鬥系統,而有關遊戲擴展玩法的信息將在下周公布。 【游俠網】《燧石槍黎明之圍》新預告片 預告片中,動畫負責人馬修·伍德介紹了為使玩家感覺戰鬥出於本能且動態變化而創造的機制,包括遵循特定節奏的動畫。此外,視頻還展示了玩家如何將敵人的生命值降低到一定程度,然後使用斧頭和手槍進行「榮耀殺戮」。 《燧石槍黎明之圍》將帶領玩家進入一個充滿神明與槍械對決的世界,在古神不死軍團席捲整個基安地區之際,你需要加入聯盟軍隊發起反擊。你將運用火藥和魔法展開復仇之路,踏上一段史詩般的旅程,擊敗眾神並奪回世界。遊戲中,玩家將扮演一名精英成員Nor Vanek,在神秘的類狐生物Enki的陪伴下,穿越危險的叢林、山脈和敵人橫行的村莊,在不死軍團中殺出一條血路,最終抵達黎明之城。 《燧石槍黎明之圍》將於2024年夏季登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。 來源:遊俠網

Epic Games啟動器今年6月起停止支持多款作業系統,包括32位Win 10和Win 7/8

近日Epic Games發出公告,宣布從2024年6月開始停止對Windows 7、Windows 8、以及32位版Windows 10的支持。在對應日期之後,已經安裝在這些作業系統上的Epic Games啟動器將無法以任何形式更新。 Epic Games表示,在2024年6月之後,玩家仍舊可以在Windows 7、Windows 8、以及32位版Windows 10上使用Epic Games啟動器,但不會再獲得官方支持。也就是說,官方無法為使用這些作業系統的用戶提供技術支持,且這些作業系統上的啟動器功能以後可能會出現下降,甚至無法工作。 據了解,Epic Games啟動器將繼續支持64位版Windows 10、Windows 11、以及macOS 10.13以上版本。 早在一年前,競爭對手Steam也發出過類似的公告:自2024年1月1日起,Steam客戶端將不再支持微軟Windows 7、Windows 8和Windows 8.1。如果玩家想要繼續使用Steam客戶端及上面購買的遊戲或其他產品,就需要使用更新版本的Windows作業系統。這是由於新版的Steam客戶端里,依賴於谷歌Chrome的嵌入式版本,但是Chrome 110穩定版開始就不再支持這幾款作業系統了,因此Valve也需要作出改變。 此外,Steam客戶端從2024年2月15日起,已停止支持macOS 10.13和10.14(Mojave),比起Epic Games顯然走得更快。 ...

《最後紀元》BOSS的傷害減免系統介紹

最後紀元boss的傷害減免系統是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元boss的傷害減免系統介紹。 《最後紀元》boss的傷害減免系統介紹 boss的傷害減免系統 boss有一個單獨的傷害減免系統。它實際運行時使boss的傷害減少屬性隨著時間的推移而減弱,但當他們失去1%的最大生命值時,傷害減少屬性會暫時增強。結果是,在對抗大多數敵人時,玩家之間造成的傷害差異所產生的實際影響比認為的影響要小,所以高生命值的boss不會花低傷害bd很長時間去擊殺,而高傷害的bd在觸發boss減傷機制之前也不會輕易殺死他們。(所以是否可認為能秒拉貢的實際上就屬於op) boss可以承受比大多數敵人多170%的傷害,但一開始有很多臨時的抗性,所以他們最初承受的傷害和大多數敵人差不多。 一旦它們的生命值降至99%,這種最初的暫時抵抗力就會隨著時間線性下降。確切的持續時間取決於boss相對於其等級的生命值,憎惡型boss的持續時間約為150秒。 當boss失去1%的生命值時,它在一段時間內受到的傷害會減少2%。確切的持續時間取決於boss相對於其等級的生命值,憎惡型boss的持續時間約為30秒。這1%生命值並不單指一擊的傷害。 每當boss一次受到大量傷害時,傷害就會根據它所產生的傷害減少的數量而減少。這只是意味著一次大攻擊在短時間內造成的傷害與許多次小攻擊相同(在此之後的攻擊將受到臨時傷害減免的影響)。(這微觀操作那麼雲里霧里的嗎。。。看看就好,理解不了我也沒辦法,因為我也理解不了) 在這個系統中,除非你的BD對單個目標的傷害特別高,否則你對boss的傷害永遠不會比對普通敵人的傷害小。同時,如果你努力在正常時間內打倒boss,那麼隨著戰鬥的繼續,你將對boss造成更大的傷害。 這個系統適用於所有的boss,除了那些隨機的巨石秘境或競技場中的boss。 擴展閱讀:《最後紀元》時間腐朽詞條作用介紹 來源:3DMGAME

《浪人崛起》鉤索系統實機演示公布:竟能空中二段跳

今日,PlayStation官方公開了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》短實機演示,展示了遊戲中的鉤索系統。 本作故事背景架構於19世紀之末,即日本歷史上的江戶時代末期,通常被稱為幕末。在那個時代,日本深陷於壓迫性的政權與致命疫病的雙重陰霾之中,同時,德川幕府與反幕府勢力之間紛爭不斷,西方文化開始滲透。玩家將化身為一名浪人,成為不受拘束的戰士,踏上冒險之旅。 《浪人崛起》將於3月22日正式發售,登陸PlayStation 5平台。 來源:遊俠網

日媒評《浪人崛起》:戰鬥系統多樣 樂趣十足

評測者表示:本作的獨特之處在於它擁有多種多樣的戰鬥動作選項,任務也支持合作遊玩。戰鬥中可以使用的方法有很多種,因此可能的策略也有無數種。毫無疑問,戰鬥的樂趣已經足夠了,我(評測者)認為廣大玩家都能感受到戰鬥的緊張感和擊敗敵人時的成就感。 由於時間限制,這次只探索了遊戲的部分開放世界。玩家在初期就能獲得馬匹,探索地圖感覺很舒服。可以通過擊敗各個地區出現的強盜,為百姓帶來和平,或者做支線任務,走彎路,在廣闊的世界裡盡情玩耍。 製作人在接受采訪時表示,「忍者組開發的大多數遊戲都是重『敵人』」因此,在描繪江戶末期的世界時,還需要描繪普通人的生活,正確描繪敵人以外的人物是他們面對的首個挑戰。 來源:遊民星空

《浪人崛起》戰鬥系統很有趣 格擋子彈能點燃武士刀

-潛行殺人和暴擊會使其他敵人陷入恐慌 -抓鉤可以投擲炸藥桶 -格擋子彈能點燃武士刀 -一些任務允許同伴一起進行,甚至可以一起滑翔 來源:遊民星空

《盜賊之海》將加入全新反作弊系統和免訂閱模式

繼上個月《盜賊之海》進行的激進結構性大修後,Rare工作室正准備在下周發布一個新的季中更新,該更新將為這款海盜冒險遊戲加入反作弊系統以及無需訂閱的單人遊玩模式。此外,作為《盜賊之海》六周年慶典活動的一部分,一場重磅的2024年內容預覽也即將到來。 首先是反作弊方面,Rare已經確認他們將在下周四(3月14日)將Epic的內核級EasyAnti-Cheat反作弊解決方案(類似《要塞英雄》和《Apex英雄》使用的系統)引入《盜賊之海》。除了即將上線之外,沒有太多其他消息可以透露,但如果你認為自己在海上遇到過可疑行為,那麼這個消息可能會讓你放心一些。當然,這里說的是可疑行為,並不是不雅行為。 此外,下周的更新還將為去年推出的「安全之海」模式帶來一個有趣的擴展。從下周四開始,海盜們將可以在「安全之海」私人伺服器上獨自遊玩,而無需Xbox Game Pass Core或Xbox Game Pass Ultimate訂閱。這里需要注意的是,這並不是離線模式——《盜賊之海》本質上仍然依賴伺服器才能運行,並且任何形式的多人遊戲,即使是在「安全之海」,都仍然需要Xbox Game Pass訂閱服務支持。 如果是想要在4月30日加入《盜賊之海》的PS5玩家,Rare已經確認了新的單人遊玩選項也將在SONY平台上適用,這將允許玩家在無需PlayStation Plus訂閱的情況下,在「安全之海」中享受單人冒險。在下周的更新中,高級「海盜商店」還將迎來商品更新,其中包括新的表情和裝飾品,以及一些受歡迎的哨站商店新增內容,Rare的最新新聞更新特別提到了頗具風格的「指揮家」船舶套裝。 另外,《盜賊之海》的六周年慶典即將到來,Rare將於3月20日舉行慶祝活動,其中包括讓玩家一睹2024年精彩遊戲內容的預告——關於Rare為這個「沙盒年」制定的部分計劃。 來源:遊俠網

《最終幻想14》親信戰友系統位置介紹

ff14親信戰友系統在哪 1、首先玩家進入遊戲中的主界面。 2、之後玩家點擊右下角的感嘆號圖標。 3、在彈出的菜單欄中選擇親信戰友選項點擊。 4、最後玩家就可以在該界面看到親信,玩家可以選擇喜歡的親信一起攻略副本。 來源:遊俠網

《浪人崛起》具有捏臉系統 三種難度選擇手殘也能玩

《浪人崛起》即將在下個月月底正式發售,而SONY和開發商也繼續透露了有關這款開放世界動作角色扮演遊戲的新細節。 在官方的常見問題解答中,我們已經確認《浪人崛起》將會包含一個捏臉系統,盡管Team Ninja之前已經確認,這款遊戲的主人公將是一個具有完整背景故事的真實角色,但常見問題解答證實玩家仍然可以定製主人公的各個元素,包括「面部和身體形狀、頭發、聲音等」。 同樣的常見問題解答還透露,《浪人崛起》將提供四人合作模式(但沒有玩家對戰),並推出三個難度模式(包括一個簡單模式)。 來源:遊俠網

《浪人崛起》具有捏臉系統 三種難度模式

在官方的常見問題解答中,我們已經確認《浪人崛起》將會包含一個捏臉系統,盡管Team Ninja之前已經確認,這款遊戲的主人公將是一個具有完整背景故事的真實角色,但常見問題解答證實玩家仍然可以定製主人公的各個元素,包括「面部和身體形狀、頭發、聲音等」。 同樣的常見問題解答還透露,《浪人崛起》將提供四人合作模式(但沒有玩家對戰),並推出三個難度模式(包括一個簡單模式)。 來源:遊民星空