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《仁王2》溫泉系統機制介紹

仁王2遊戲中總共有27處溫泉,找到所有溫泉即可解鎖「溫泉愛好家」獎杯,泡溫泉不但可以回復體力,還可以在短時間內獲得一個回復BUFF,在BOSS戰前非常有幫助。 溫泉系統有什麼用 遊戲中泡溫泉不但可以回復體力,還可以在短時間內獲得一個回復BUFF,在BOSS戰前非常有幫助。 所有的溫泉都不用擔心會漏掉,在地圖界面可以隨時選擇任務重新遊玩。 想要查看當前找到的溫泉數量可以按觸摸板→標題→記錄→其他→發現的溫泉(%),注意這里只會顯示當前找到的百分比,不會顯示具體數量,每個溫泉大概占3.7%,所以想知道當前找到了多少溫泉,可以用當前百分比數除以3.7%來計算。 除此之外還可以在任意任務處按【×鍵】然後按【R1】來查看此任務中包含幾個溫泉和其他收集品,這樣可以簡單地知道目前缺少了哪裡的溫泉或收集品沒有找到,以便快速地返回尋找。 本作中,許多支線與主線任務的地圖是一樣的,但溫泉只需要泡一次就可以收集,大多數溫泉在主線任務中都會出現,這樣在推與主線地圖相同的支線任務時就不用重復泡澡了。在開始支線任務前在概覽中也可以看到,有些還沒有推的支線任務中溫泉已經是完成狀態,也就是說,你在相同地圖的主線任務中已經找到了這個溫泉,就不用再去泡了。 部分溫泉會在隱藏牆(妖怪泥牆)後面,隱藏牆有猜動作(紅色、黃色、藍色)和直接擊敗兩種方式可以破壞掉。猜動作時重點在於顏色而不是動作,如果兩次都沒有猜對的話牆就會變成敵對狀態,直接擊敗即可。 來源:遊俠網
《GTA6》非中等規模 游戲地圖超級大 2014年就做了俠盜獵車6/GTA6

《俠盜獵車手6》將有著更多元和更真實的動畫系統

從《GTA6》將採用的獨特動畫系統來看,《GTA6》的動畫將比系列之前的作品更多元和真實。 幾小時前,Reddit《GTA6》子論壇用戶Tobbelobben通過研究去年泄露的信息,發現R星母公司Take-Two申請了一項專利。該專利詳細介紹了一個獨特的動畫系統,該系統的特點是為角色動作提供了一個小型積木庫,這些積木可以通過多種不同的方式進行組合,從而創造出多種多樣的動畫,這將帶來更加多樣化和逼真的動畫效果。 最簡單的動畫(如行走)也會有大量可能的變體,因為動畫會隨著不同的天氣條件等自然而然地發生變化。這位用戶強調,即使在泄露的版本中也在使用該系統,而該系統最棒的地方在於它也將用於NPC,這有可能使《GTA6》成為有史以來最身臨其境的開放世界遊戲之一。 據猜測,《GTA6》將在2025年4月前發售。 來源:3DMGAME

《電鋸甜心重製版》戰鬥系統將獲得優化調整

Dragami Games即將推出《電鋸甜心:重製版》。在這款遊戲中,戰鬥系統相比原版將會有重新設計。 Dragami Games遊戲設計師安田善巳在推特上透露,《電鋸甜心:重製版》的戰鬥系統將得到優化,讓喜歡現代動作遊戲的玩家更加享受。 重製版將提供速度調整,以消除電鋸戰鬥的遲滯感,還將優化輸入響應時間,優化視角移動,使其更加符合現代快節奏動作遊戲的需求。 此前,安田善巳曾表示,這款遊戲相比重製版,更接近於復刻版,也就是說遊戲玩法和關卡設計將基本遵從原作風格,只在圖形方面進行一些升級,而不是玩法方面的全面改動。 來源:3DMGAME

《瓦洛蘭特》在網吧安系統介紹

瓦洛蘭特國服在網吧需要安系統嗎 答:不需要 1、瓦羅蘭特國服叫無畏契約,可以在WEGAME上下載。 2、通過WEGAME啟動就可以不用裝系統。 3、WEGAME和拳頭所使用的反作弊系統不一樣,因此不需要重新安裝系統。 來源:遊俠網

《天命2》新資料片「終焉之形」將改進染色劑系統

《命運2》自發售起已經運營了9年,但是官方一開始設置的染色劑圖標預覽完全物不符實,不過這一問題將在「終焉之形」擴展包中被修改。 《命運2》遊戲總監Joe Blackburn最近接受了內容創作者Datto的采訪,並在采訪中透露了這一消息。Joe Blackburn:我不知道我們是否會再次談論這個問題。這是一個非常小的預告,我沒什麼好說的,但我們重新設計了『終焉之形』中的圖標外觀。每個染色劑圖標都有一個完整的額外部分,可以更好地描述染色實際效果。」 這對於注重角色外觀的玩家來說是個好消息,不同的裝甲會導致同一個染色劑顏色呈現不同的效果,個別染色劑還會隨機在一些裝甲上產生高光。 《命運2:終焉之形》將於2024年2月28日推出。 來源:遊俠網

《地獄之刃2》新開發視頻展示面部捕捉系統效果

新的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》開發日記展示了遊戲的面部捕捉系統,看起來絕對令人驚嘆。 開發商Ninja Theory 正在與面部捕捉工作室 3Lateral 合作開發《地獄之刃2》,在新的開發日誌視頻中,業務開發主管 Uros Sikimic 詳細介紹了面部捕捉的處理方式。 據 Sikimic 稱,團隊在掃描《地獄之刃:塞娜的獻祭》中塞娜的面部捕捉演員 Melina Juergens 時,採集了大約 1 GB 的數據來構建她的數字形象。相比之下,在《地獄之刃2:塞娜的傳奇》中,製作團隊在掃描過程中 「每分鍾都要採集數 TB 的數據」,這在一定程度上說明了面部動畫的精細程度。 寫實風格是《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的一大重點,遊戲中的服裝和妝容都是實物製作的。 Ninja Theory 表示,這樣做是為了達到「使用純數位技術根本不可能實現的」真實感和細節水平。 我們在視頻中看到捕捉演員Juergens化了塞娜的妝,並穿了一套塞娜在遊戲中穿著的服裝。Juergens表示,在現實生活中,她從未在《地獄之刃:塞娜的獻祭》開發過程中穿過塞娜的衣服,但這一次,由於她所穿的實體服裝和化妝,她對塞娜「越來越依戀」。 《地獄之刃2:塞娜的傳奇》是 2017 年動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》的續作。作為 Xbox Series...

《墮落之主》加點系統詳解

來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》氏族系統介紹

在《暗黑破壞神4》中,氏族系統是一個讓玩家能夠集結並共同對抗惡魔軍團的功能。玩家可以選擇創建自己的氏族,或者加入其他玩家創建的氏族。 暗黑破壞神4氏族系統是什麼 當玩家在遊戲中管理氏族時,可以根據自己的喜好調整多項設置; 這些設置包括他們的氏族在搜索中的可見性; 有兩種類型的氏族可見性:私人的和民眾; 私人的可見性意味著氏族不會出現在搜索結果中,而民眾的可見性則表示氏族將列在搜索結果中; 此外,還可以添加氏族描述,談論氏族的主要目的、目標以及希望人們在加入前看到的任何內容; 遊戲中還有一項重要功能是氏族技能,這是一種特殊能力,只有加入氏族的玩家才能獲得; 來源:遊俠網

西山居新游《劍俠世界起源》開放自由交易系統

西山居劍俠情緣26年傳承製作《劍俠世界:起源》現已全平台公測,遊戲不僅繼承劍俠經典玩法,1:1還原當年的江湖,還開放自由交易。野外修煉掉落裝備,極品神裝不用愁,組個固定隊就能開啟江湖經商之旅,萬人大服生態更是讓交易前所未有的熱鬧,分分鍾帶你成為江湖富翁! 【裝備不綁定,極品神裝輕松獲得】 為了實現「人人有價值的江湖」,《劍俠世界:起源》開放擺攤、面對面、拍賣等多種交易方式,其中面對面交易0手續費,真實讓利玩家。同時,在《劍俠世界:起源》中支持裝備、寶石、器魂等多種高價值材料進行自由交易,裝備屬性隨機獲得,在運氣面前,人人都有機會獲得極品神裝。 不僅如此,野外掛機擊殺精英怪就有機會獲取極品神裝,生活技能打造裝備出極品的機率也不低,完全地省時、省力、省心。而組個固定隊跟隨參與各類日常活動、副本,就有機會獲得寶石、器魂、五行印洗煉材料等80多種可交易道具,可以說開個月卡、找個固定隊,一天下來不僅能實現自給自足,還能賺零花! 【萬人大服生態,助力成為江湖富翁】 同市面上大多數手遊不同,《劍俠世界:起源》打造萬人大服生態,江湖人多熱鬧,有登峰造極的大俠也有初出茅廬的少俠,因此江湖各類人士的需求層出不窮。有人打了屬性不錯的裝備但不需要,有人卻正缺合適的裝備,於是「商機」到來。大俠們盡可扮演商人角色,遊走在市場之中,低價收取、合適賣出,不僅平衡了江湖的供需局面,也能從中賺取相應利潤,早日成為江湖富翁! 【人人都有價值,江湖傳說由你締造】 相信對於很多武俠愛好者來說,從小人物逆襲成為大俠應該總是能令人熱血燃起。但在市面上的主流手遊,卻更多支持戰力為王,動輒幾十萬的戰力碾壓,幾乎無法照顧平民玩家的體驗。 而《劍俠世界:起源》研發團隊從立項之初就堅定要做「人人都有價值的江湖」,因此,開個月卡、組個固定隊,各種高價值材料都不會錯過,讓養成成本極大降低,平民玩家也能有較好的遊戲體驗,同時也讓各位大俠都能在自己擅長的領域展示風采。擅長經商的大俠藉助自由交易系統,在江湖富甲一方;操作優秀的大俠,在五行相剋的平衡機制之下,突破戰力限制,名震江湖;精通指揮的大俠,可以在城戰揮斥方遒…… 傳承26年的劍俠江湖,不只是一個人的江湖。除了熱血群戰PK,還有多種方式締造專屬於你的江湖傳說,運用商業頭腦,在這片江湖富甲一方,是否能夠帶給你滿滿的成就感呢?來《劍俠世界:起源》尋找屬於自己的價值吧! 來源:遊俠網

《三國之志4》戰鬥系統介紹

三國之志4遊戲戰鬥是貫穿遊戲的主要內容,所以大家在開始爭霸前要先對戰鬥的一些基礎多多了解下,這里給大家帶來了三國之志4戰鬥機制解析,感興趣的小夥伴可以看下。 戰鬥機制解析 武將基礎屬性分為:統御、武勇、智謀還有成長 這四個屬性會影響武將戰鬥屬性的計算,戰鬥屬性包括:兵力、攻擊、戰法防禦、策略防禦四個屬性。 每個武將的技能都有對應的類型,武將大多為戰法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防禦屬性相互抵禦對應類型的攻擊方式。 目前遊戲中的戰鬥模式只有攻城戰,防守方優先攻擊,每回合城牆上的弓箭手會先對敵人進行一波攻擊,接下來會按照武將的站位依次出手。 武將出手時會發動攻擊,並增加1點怒氣,當怒氣達到4點後,下次出手就會釋放怒氣技能,你可以通過研發科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰鬥時的優勢。 連續技能是當武將觸發怒氣技能後,有一定機率繼續釋放一個技能,就是連續技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對敵方造成極大的傷害。 整場戰鬥是自動進行的,你可以在戰鬥時有更多的時間進行種田,觀察重點戰役的戰鬥情況,運籌帷幄之中,決勝千里之外。 以上就是關於三國之志4戰鬥系統的相關分享,簡單分享戰鬥技能和攻城戰的簡單機制,希望對大家遊戲有幫助。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》歷史古跡巴里德(郵政系統)在哪里

《刺客教條幻象》中總共有66處歷史古跡,歷史古跡計入區域收集,是達成100%完成率的需求條件。不用擔心漏掉任何遺跡,在通關主線後依然可以返回自由探索並收集。下面就為大家帶來《刺客教條幻象》歷史古跡巴里德(郵政系統)位置攻略,希望對大家有所幫助。 歷史古跡巴里德(郵政系統)在哪裡 位置:位於驛站室外。 來源:3DMGAME

《魔戒重返莫瑞亞》捏人系統怎麼樣?捏人實機演示

指環王重返莫瑞亞捏人實機演示視頻 上面視頻主要展示了捏人系統,矮人的外觀可以進行很多自定義設置,遊戲里的捏人系統採用模塊化選擇方式,玩家可以從一些預設造型中選擇自己想要的樣子。 你可以調整鬍子、面部、頭發、膚色、眼睛、花紋、傷疤,也能調整肩膀、胸部、腹部、腰部的外形,還能設置他們的個性、聲音和出身地。有意思的是,該遊戲還專門創造了一門「矮人語」,遊戲中也能看/聽到。 來源:遊俠網

《魔戒重返莫瑞亞》捏人系統演示 打造專屬矮人

合作生存遊戲《魔戒重返莫瑞亞》講述了矮人族們重新奪回迷霧山莫瑞亞的傳奇故事,遊戲中的主角都是中土世界的矮人。最近製作組發布了一段視頻,展示了本作的捏人系統,矮人的外觀可以進行很多自定義設置。 本作的捏人系統採用模塊化選擇方式,玩家可以從一些預設造型中選擇自己想要的樣子。你可以調整鬍子、面部、頭發、膚色、眼睛、花紋、傷疤,也能調整肩膀、胸部、腹部、腰部的外形,還能設置他們的個性、聲音和出身地。有意思的是,該遊戲還專門創造了一門「矮人語」,遊戲中也能看/聽到。 《魔戒重返莫瑞亞》的地圖是由程序隨機生成的,所以沒有兩次冒險會是相同的。玩家可以獨自一人遊玩,也可以與線上同伴合力遊玩。通過采礦來打造更為強大的裝備與資源,但開采礦物會發出聲音,喚醒在這個靜謐的深處沉睡的危險:凡是有聲音的地方就會有戰鬥。從三座傳說山脈中開掘出其中隱藏的神秘與貴重的金屬,在求生的同時與不可名狀的存在進行戰鬥,了解潛藏在深處的陰霾的秘密。 目前《魔戒重返莫瑞亞》計劃在10月24日發售,登陸PS5和PC Epic平台。明年年初也會登陸Xbox主機。 來源:遊俠網

《最強潮玩團》通行證機制系統機制介紹

1、進階獎勵的解鎖方式修改為:觀看30次廣告或賽季期間累計登陸7天。 2、通行證的等級由45級改為30級。 3、滿級後將直接解鎖「開賽季盲盒」。 4、消耗1000鑽石或觀看廣告的方式,開賽季盲盒,5個盲盒必出心願玩偶,每日限開5個。 5、購買進度限制和開賽季盲盒限制會在賽季最後10天解除。 來源:遊俠網

《星空》全新Mod引入動態天氣系統

Mod製作者「Ainsy」為《星空》製作了一款非常酷的Mod,為遊戲引入了動態天氣系統。該模組會在玩家玩遊戲時自動改變天氣,也可以使得不同氣候/生物群落中出現新的天氣變化。 這款天氣Mod將在遊戲中自動激活,讓天氣在玩家玩遊戲時隨時變化。Mod會使天氣周期發生巨大變化,即使在不會出現這種氣候的地區也是如此。因此,玩家可以隨時看到雷暴、沙塵暴、雨、雪和美麗晴空輪換。 這個mod有三個版本:慢,中,快。慢節奏轉換適合那些不太喜歡天氣頻繁變化的玩家,中速是平均和推薦的版本,而快速轉換則是為那些希望天氣驟變的玩家所准備的。 還有一個可選的「真實」版,它保持了遊戲原始的生物群落天氣周期,但增加了速度,使天氣更加動態和自然。 玩家可以點擊此處下載。 《星空》動態天氣系統Mod展示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《失落的方舟》傳說外觀幻化欄位系統介紹

傳說外觀幻化欄位 首先,在裝備外觀時,角色可以獲得外觀的樣貌和屬性,但如果既想做「外觀黨」又想當「屬性黨」怎麼辦?別著急,【影靈的壇子:神聖】中合成的傳說外觀特有的【幻化】功能來辣! 冒險家在裝備傳說外觀時會開啟幻化欄位,可以在裝備了傳說外觀的基礎上再裝備其他外觀,在此種情況下,幻化的外觀只會保留樣貌但不會保留屬性,而是取傳說套的最高屬性保留~ 另外,摩可可也為冒險家做個預告,「染色系統」將於10月18日上線,冒險家們後續可使用「染色系統」對傳說外觀進行染色操作。而目前因為游戲內因「染色系統」暫未開放,故傳說外觀的外觀詳情中暫時錯誤顯示為「無法染色」,相關文案會在「染色系統」上線後修復,也請冒險家們放心獲取傳說外觀啦。 歡迎各位冒險家多多嘗試來搭配屬於你的方舟多巴胺穿搭哦!正好,如果有新人冒險家還不清楚外觀的屬性有什麼用,就請接著看下來吧,摩可可這就給冒險家們講講外觀的能力! 外觀能力 除了好看的「外在」,外觀也有著實在的「內里」,每件外觀都有著基本效果和傾向兩種外觀能力,基本效果可以為冒險家的角色增加額外的力量/敏捷/智力屬性,根據職業的不同加成的屬性也不同。 稀有品質效果+0.50%,英雄品質效果+1.00%,傳說品質效果+2.00% (摩可可提示:所有職業的屬性加成都是固定一種哦) 而傾向則是增加冒險家角色的傾向值屬性,不同外觀增加的傾向也不同。 傾向 相信很多冒險家對這個屬性熟悉卻又陌生,當在完成主線任務或佩戴某些稱號時,冒險家往往會看到這些傾向數值的增加,傾向分為知性、膽量、魅力、友好四種屬性。 如果說戰鬥特性代表著冒險家的「武力值」那麼傾向值就代表著冒險家的「處事之道」當這四項屬性值越高,就會有越多的NPC和冒險家開啟「神秘劇情」! 而除了通過主線任務、稱號這些獲得的少量傾向值外,傾向值的主要增加來自於外觀,每件外觀增加的傾向值均不相同,冒險家可以根據自己的需求進行選擇哦! 來源:遊民星空

廠商提高《城市:天際線2》PC系統配置需求標准

Paradox Interactive和Colossal Order已經提高了《城市:天際線2》的官方PC系統配置需求。根據開發團隊的說法,《城市:天際線2》是一款次世代遊戲,所以有一定的配置需求也是正常的。 Colossal Order表示,之前的PC配置需求是在遊戲開發過程中設定的。然而,在對不同硬體進行廣泛測試後,開發人員決定更新最低/推薦配置需求,以提供更好的玩家體驗。 根據最終配置需求,PC玩家至少需要一台搭載Intel Core i7-6700K或AMD Ryzen 5 2600X、8GB RAM和Nvidia GeForce GTX 970或AMD等效顯卡的電腦。 而推薦配置則改為Intel Core i5-12600K或AMD Ryzen 7 5800X、16GB RAM以及Nvidia GeForce RTX 3080或AMD等效顯卡。 不過,Colossal Order並沒有介紹這些PC配置對應的圖形設置和幀率。 《城市:天際線2》將於10月24日正式發售。 《城市:天際線2》最終PC配置需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 Home...

《刺客教條幻象》獎杯系統泄露 共有51個成就

距離《刺客教條幻象》發售僅有一周的時間,盡管玩家很快可以晚上遊戲,但新細節總是被人們渴望。現在,遊戲的獎杯已經泄露,共有51個成就系統。 詳細來說,51個成就包含34個青銅獎杯、15個白銀獎杯、一個金獎杯和一個白金獎杯。其中很多與主線劇情有關系,而另一些與武器升級、技能解鎖以及各種支線任務有關。 《刺客教條幻象》將於10月5日在PS5、Xbox Series X/s、PS4、Xbox One和PC上發布,媒體評測會在發售頭一天公開。 來源:3DMGAME

銷量暴漲62% 沒裝系統的「平板」要火了

快科技9月25日消息,根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,2023年前8個月,中國可攜式顯示器在線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的監測銷量達到20.2萬台。 根據預測,2023年全年中國可攜式顯示器線上市場的零售規模將達到32.1萬台,同比增長62%。 可攜式顯示器的定義是:尺寸一般在21.5寸及以下,具備連接設備、圖像顯示功能,外觀似平板,但不含作業系統的顯示器,主要用於連接手機、Switch、遊戲機和筆記本電腦等。 隨著戶外旅遊、出行場景,以及移動辦公和娛樂需求的不斷增加,越來越多的學生黨和職場人士開始關注可以拿在手上隨身攜帶的小尺寸顯示器。 相較於智能平板,可攜式顯示器無內置系統,可充當筆記本副屏,連接手機啟動桌面模式進行學習和辦公,作為第二個螢幕使用;相比於普通顯示器,又多了輕便可移動這一大優勢。因此,該細分品類正在收獲企業和用戶兩端更多的青睞。 線上監測數據顯示,2023年1-8月,ARZOPA、EIMIO和雕塑家三大品牌在可攜式顯示器市場占據了60.5%的份額,且市場地位較穩定,每月的銷量排名均穩居前三。 2023年前8個月,1000元以下價格段在市場占據主導,份額達到79%。其中,500-999元價格段占據了61%,成為第一價格段。14-16寸為可攜式顯示器市場的第一尺寸段,累計份額達到66%。 2023年1-8月 中國可攜式顯示器線上市場TOP品牌結構 來源:快科技

玩家大贊《電馭叛客2077》新警察系統:比之前好玩百倍!

據玩家介紹,新系統下玩家犯罪警星上漲速度並不快,且漲星的時候可以聽到自己的警情通報調度訊息,代入感十足。 警察追擊方式是「一車一車來」,車戰不用自己瞄準,有輔助瞄準。 強力警察暴恐機動隊會下船攻擊玩家,且每次會有一個隊長,隊長強度則比正常的賽博精神病強很多。 此外暴恐機動隊隊員分工明確,有遠程有近戰,時停螳螂刀突臉能秒掉V。建議想要嘗試的玩家做好越級開戰的准備。 普通警察也有黑客、裝甲車。 版本更新2.0中文詳細說明>> 來源:遊民星空

《雲圖計劃》聖靈系統怎麼玩 聖靈系統養成介紹

【聖靈系統】 聖靈——綠洲和淨化者展開合作,由淨化者提供原型,綠洲採集淨化者數據,製作出的輕量型輔助程序。 教授可以獲取及養成聖靈,並將聖靈編入隊伍輔助人形戰鬥。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事R》中文版系統介紹影像公布

Square Enix公布了《星之海洋第二個故事R》的8分鍾中文版系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次的影像向玩家們介紹了本作煥然一新的戰鬥系統以及讓原作體驗更為洗煉的眾多新要素。新「破解」系統是敵人設定有破解量表,量表值為0時可使對手暫時無力化、被傷害量增大並進入一定時間的暈眩狀態。新「突擊動作」系統是戰鬥中經過一定時間後可以積蓄「突擊量表」,達最大值後可以喚出隊友進行追擊,隊友角色每次發動的追擊技能可以事前設定。 本作包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《柏德之門3》優勢系統介紹

大家看攻略的時候想必都聽過一個詞「造優」,就是在固定的場景下盡可能的給自己創造優勢,存在優勢條件時骰子會進行兩次投擲並取數字大的一次為結果;相反的,存在劣勢條件時就是投擲兩次取小的一次為結果。 博德之門3優勢系統是什麼 答:是遊戲內增加骰子點數的一種機制。 舉個例子 當你有優勢時,骰子會進行兩次投擲,系統會選擇結果較高的一次為最後結果,也就是變相的提高了判定成功率。 劣勢則完全相反,兩次取低的那次。 其他注意事項 1、優勢不能疊加,就算有很多個優勢條件也只會有一個優勢生效。 2、劣勢可以抵消,很多個掠劣勢用一個優勢就可以抵消,同樣的,很多優勢也可以用一個劣勢抵消掉。 來源:遊俠網

《聖境之塔》裝備系統介紹

聖境之塔裝備系統怎麼樣 一、獲取裝備 1、玩家參與副本遺跡,擊殺巨大首領有幾率掉落極品裝備。 2、最後一刀決定裝備的所有者,BOSS挑戰難度較大,建議組隊。 二、培養強化 1、使用道具材料對裝備進行強化、萃取和升星,可以在遺跡收集材料。 2、獲得更優秀的同屬性裝備時,可以進行強化轉移,節省資源。 三、裝備買賣 缺失某個部件裝備的玩家可以前往買賣行購買,也可以出售多餘的裝備。 來源:遊俠網

《星空》利用哨站系統快速賺錢刷經驗教程

先簡單說明此賺錢,賺經驗的方法,利用outpost-哨站系統來開采礦物,再利用礦物製作物品獲得經驗,再拿完成品去販售來獲得金錢。 再不斷重復利用拿到的材料擴張開采工具,加速礦物開采。 第一步 阿基拉城購買基本素材。 城中礦物商店購買以下礦產:鋁 銅 鈹 鎢 鐵 鎳 再到城市裡找雜貨店購買 適應性框架 潤滑劑 零重力線 在這邊也可以購買部份第一間買的礦石 以上皆是在星球使用哨站開采礦物會使用到的材料 第二步 到納里昂星系-找到安德拉馮衛星-找著陸點 掃描過後按下顯示資源 找尋鋁(Al) 跟鐵(Fe)這兩種資源相近的地方著陸 准備建立哨站 第三步 找尋適合的哨站地點 著陸後開啟掃描功能 會在地面找到這種帶有資源的地面 代表可以在此用哨站的製作的提取器攝取資源 在著陸點附近找尋是否有鋁跟鐵的資源點 像上面那張圖一樣的地表 找到過後即可用掃描模式下去建立哨站 並且製作提取器, 太陽能板以及固體倉庫如下圖 確認下方總功率有大於所需功率後 提取器就會開始工作 但還不會自動存至倉庫 需要對提取器點右鍵(手把RT)-創建輸出連結 將提取器跟倉庫連結 如下圖 將每一個提取器都連接到同一個倉庫 此概念也可同步應用在倉庫中 倉庫堆棧後也可串聯如下圖 畫面中有九個倉庫 最左下角是所有提取器連結的1號倉 建議有方向性的連結每一個倉庫 例如: 對著1號倉點創建輸出,然後點選2號倉 2號倉創建-點選3號倉 以此類推到最後的9號倉 用這種方式連結所有的倉庫後 提取器的資源會自動堆棧至每一個倉庫 直到每個都滿艙 那這邊再另外說明這邊倉庫串連的邏輯 1號倉為提取器連結的第一個 9號倉則是最後一個倉庫 提取的資源會自動優先填滿最後一倉 依序8號7號6號,以此順序將所有倉庫填滿 所以未來要擴艙時記得再從原本的最後一個倉庫開始連結出去 到以上的步驟後 哨站的資源提取網絡已經構建完成 最後一不就是蓋椅子或是床 以及工業製作台 在椅子上坐著休息度過時間 回來會發現鐵跟鋁差不多都滿倉了 再用工業製作台製作適應性框架-adaptive frame 可一次製作99個-獲得99XP 重復製作即可快速獲得經驗 或是可以利用以上資源再擴充倉庫/提取器 重復以上步驟建立自己的工業帝國! 那有人會問-如果在著陸點只有發現鋁 或是鐵 單一種資源怎麼辦呢? 這時候可以利用這個↙ 貨運連結站,他的功能是將當地哨站的資源輸出 或是輸入其他哨站的資源 仔細觀察可發現有綠色倉(輸入) 以及紅色倉(輸出) 利用這個裝置,可以在星球上其他地方先建立鐵/鋁的採收站。 並傳送至另一個資源的採收站,兩邊的哨站都要蓋貨運連接。 例如: 你想將鐵礦輸出至另一個鋁礦的採收處去製作 只要將鐵哨站中最後一個倉庫連結至貨運連接的紅倉(輸出) 並在裝置的控制台連線至另一個哨站 如下圖 界面會顯示你輸出哪種資源,此時再飛到鋁哨站,將綠倉連結到固體倉庫中-如下圖。 這樣兩種資源都會匯集在同一個哨站,相當方便 最後提醒一下,哨站建立到一定規模後,會隨機出現海盜集團入侵,要特別注意。 來源:遊民星空

玩家吐槽《星空》哨站系統 認為不如《異塵餘生4》

這名玩家hellothere564738在開頭便聲稱自己是《星空》的忠實粉絲,稱本作「近乎完美」,也是在有《異塵餘生4》的珠玉在前,他才對《星空》的哨站系統十分期待,但事實卻令他失望——哨站建設只是選擇方形、圓形和六邊形並相互拼接。 他還指出,在建造哨站時有許多「不必要的限制」,例如,即使在可呼吸的星球上,他也得被迫建造氣閘;此外,用他的話說,遊戲中有「表現得絕對是最差」的門。另一個問題是,在遊戲初期時,每個定居點只能住三個人,與《異塵餘生4》相比,這是一個很大的缺點。 這名玩家的列舉的問題受到大量玩家的贊同,他們也在評論區表示,《星空》還存在資源管理系統不完善,倉庫容量低等問題,並認為本作的哨站相比《異塵餘生4》來說的確缺乏創新。 來源:遊民星空

《柏德之門3》同伴系統遭玩家吐槽:選擇權太少!

外網玩家們認為,同伴元素缺乏多樣性,特別是在選擇種族以及在玩家探索中執行這種選擇時。在Reddit論壇,一位玩家分享了游戲中所有10個同伴的種族,強調「5個是精靈」,「3個是人類」,「只有兩個是不同的種族」,分別是惡魔之子提夫林和吉斯洋基。 他在帖子中提問道:「難道不覺得我們可以多一些選擇嗎?」然後並提出了自己的想法,即「看到矮人同伴或半獸人同伴」將成為故事的關鍵因素。 發布後不久,這一帖子迅速走紅,獲得了數千個贊和評論。許多人都有同樣的困惑和沮喪,其中一則留言表示:「非常驚訝我們從來沒有得到一個矮人同伴。」還有評論表則說道:「我們對沒有得到刻板印象中的矮人,感到震驚和失望。」(來源:Dexerto) 來源:遊民星空

《NBA2K24》徽章系統介紹

NBA2K系列的最新成員NBA2K24致力於讓玩家體驗名人堂球星之旅,幫助你從零構築籃球夢,游戲的多個層面都將獲得強化,下面,我們就來詳細說說NBA2K24的新增內容。 徽章 與激勵你培養自身強項的新徽章系統一起,定義你在《NBA 2K24》的游戲方式。我們調整了徽章系統的一些領域,改進了現有徽章,並增加了新徽章以強化靈活度,或是刪除了部分徽章以便保持游戲中的平衡。我們已竭盡全力。次世代《NBA 2K24》新增了24個徽章,並刪除了一部分徽章。目前夢幻球隊和輝煌生涯共有77個技能徽章。我們期待看到你將如何利用這些徽章。請在下文中了解得分、控球、傳球和防守徽章的更多信息。 得分 熟練的籃筐沖擊者、巧妙的背身得分者、神准射手以及身體控球者都會見證展示他們高超技藝的新方法。 拋投高手——一名球員在拋投和跑投的同時直擊籃筐的能力在拋投高手中獲得了提升。 勺型上籃大師——快速勺型上籃的機會在新勺型上籃大師徽章的幫助下得到加強。 跳步沖筐高手——跳步上籃和扣籃的投籃機會將在跳步沖筐高手的幫助下提升。 360攻筐手——切入籃下然後轉身上籃或扣籃將在360攻筐手的作用下實現更大的投籃機會。 歐洲步大師——搖擺扣籃和歐洲步上籃以及扣籃將在歐洲步大師的作用下實現投籃增強。 精準扣籃手——使用技能扣籃機制的玩家將在精準扣籃手的幫助下獲得扣籃嘗試機會增強。 勾手專家——禁區單打忠粉之間的愛不會流逝。勾手專家提高了球員在禁區外勾手投籃的能力,令其起死回生。 背身後仰投籃達人——與勾手專家類似,背身後仰投籃達人能夠幫助球員背身投籃,或在禁區外跳步投籃。 空位投籃手——作為激發意外機會的方式,空位投籃手將強化球員空當跳投的能力。 跑位大師——通過運用「擺脫防守」機制(R2或右遙感),跑位大師可令球員獲得加速強化無球技術,以獲得開放空間,並提升阻斷接球投籃的機會。 造罰球專家——在攻擊籃筐或跳投時,獲取達罰球線的操作因為新的造罰球專家徽章而得到改進。 自由得分手——關鍵時刻,在比賽最後關頭搶斷罰球的操作已因為自由得分手得到改進。 強壯控球手——得分和控球混合式徽章,可以把它視為具備舊版運球好手的各種元素的對抗沖筐版本2.0。強壯控球手將改進球員的護球推防能力,並獲得籃下得分的體能。 控球/傳球 組織者發現自己擁有了豐盛的新徽章選項 餵球高手——作為冰球式助攻徽章,餵球高手在傳球助攻時將為投手提供助力。 不停球直接傳球——可以快速移動傳球的球員,藉助不停球直接傳球可以實現更快的傳球動畫。 大力士——從中距離內直逼籃筐的面框大個子,利用大力士可以獲得初始加成。 運球好手——更迅速的控球手裝備運球好手之後,在與防守球員身體接觸時可獲得加成。 穩健控球手——身體接觸時,配備穩健控球手的球員會有更高的幾率在運球動作後取勝。 爆發高手——爆發高手是僅限外線的第一步大師徽章,可支持在原地運球後更快速地出手。 三威脅高手——擅長三威脅的玩家在三威脅高手的幫助下可以更快地進行假動作出擊。 防守 NBA2K24中的防守球員同樣不能被遺忘。 步頻高手——如果只有進攻球員能獲得速度增強,那就不是公平的比賽。步頻高手可以視為是防守球員的「第一步大師」徽章,讓專業防守球員能夠始終站在靈巧的控球者前面。 右搖杆搶斷手——使用右搖杆搶斷機制的玩家在右搖杆搶斷手的幫助下可以獲得嘗試搶斷的增強。 穩健防守者——作為強壯控球手的直接反擊,穩健防守者讓防守球員在身體接觸和強行上籃時能夠贏得對位。 持球防守大師——裝備持球防守大師的球員遭遇的身體接觸撞擊更少,在全場緊逼時更有可能護球成功。別擔心,沒有此徽章的球員會後悔全場緊逼。 已刪除的徽章有:無限起飛、對抗沖筐、運球好手、狂熱者、錯配專家、第一步大師、虎鉗夾口、護盾、關鍵射手、控球主將、得分射手。 輝煌生涯創建器和徽章進度 創建器 如果你喜愛《NBA 2K》的大部分球員,那麼你進入游戲後該做的第一件事就是直接進入輝煌生涯創建器,並設置你的第一個自創球員。我們已經進行了多次改變和改進,以確保這個創建器是我們目前製作的最佳創建器。 首先,你可以選擇自己創建自定義自創球員,或者如果是《NBA 2K24》的新玩家,可以從NBA球員模板入手。模板功能為數不多的NBA球員中有各種各樣的球員類型可供選擇。球員模板也可以自定義,但如果你願意的話,可以讓球員按照他們本來的模樣開啟你的生涯。 如果你選擇自定義,或是定製模板,你會馬上注意到屬性創建器頁面中的一些變化。主宰已不再是自創球員創建器流程中的一部分,現在你可以在游戲過程中隨時使用。你可以到我們的《游戲場邊報導》中閱讀與此相關的更多內容。此外,徽章也劃分成了四個等級:S級、A級、B級和C級。S級徽章是萬里挑一。球場仍是《NBA 2K23》的球場,球員的身高決定了等級分配,每個徽章都有一套獨特的屬性要求來解鎖其使用。 至於原型改進,我們更多聚焦在防止元構建上。各種體格組合的屬性上限得到了積極的調整,最大身高/體重已根據位置進行更新。此外,我們還聚焦了原型命名系統,以確保名字更能描繪球員本身。 徽章等級進度 創建球員完畢並開啟你的生涯之後,收集徽章的旅程也由此開始。我們很榮幸能為你帶來全新的徽章進度系統,這可以讓你更了解自己在球場內外的身份。 在游戲中,徽章級別由徽章的使用情況決定,也就是說徽章在游戲中的發射頻率決定著徽章的級別。你對徽章的使用和技巧會在一場場比賽中不斷被評估,徽章等級會趨向於你的游戲等級。在你潛力范圍內,使用率和成功率高的徽章將趨向於更高水平,而使用率和成功率較低的徽章將趨向於較低水平。不過你的徽章最低也不會低於青銅級。就像騎自行車一樣,如果徽章下降到你曾達到過的水平以下,恢復到該水平所需的時間會比第一次達到該水平時短。某些徽章在某些比賽中無法使用,比如2對2比賽中無法使用餵球高手徽章。 徽章等級系統以不同以往的方式在此系統中發揮作用。C級徽章通常會被視為是你的裝備庫中威力最小的徽章,也更容易獲得和保存。每晉升一級,都會更難獲得也更容易失去徽章。 此系統的美妙之處在於,你就是你正在扮演的球員。你已經證明了自己擅長的技能,或者自己受到吸引的領域。最後,比起喜歡涉獵一切全面發展的球員,專注單一徽章的角色球員可能會獲得更少的徽章,但會晉升到更高的等級。 人們都說,熟能生巧,對吧?前往球隊訓練館、佳得樂健身房以及Chris Brickley的球館鍛鍊也可以獲得徽章等級進度的提升。在這些模式下,你將只會提升你的徽章進度(換句話說,永遠都不會倒退)。 還有一些豐富多彩的獎勵和功能可以加速你的徽章等級進度。 徽章能力 可以為每個徽章的進度提供豐富增益效果的獎勵。徽章能力頁面有很多「欄位」,用戶可以在解鎖後進行填充。每個能力有四個欄位,每個欄位代表一個不同的徽章等級。每個徽章每次只能應用一個徽章能力。 超速——比賽中的徽章等級進度將加快。 ​免疫——比賽中的徽章等級進度將減慢。 訓練專家——球隊訓練館中的徽章等級進度將加快。 學者——PvP比賽結束時若隊友評分較高,則可以顯著加快徽章等級進度的風險/獎勵能力。但是此能力存在風險:如果你在比賽結束時沒有獲得較高的隊友評分,就不會獲得任何徽章進度。這是一種球員輪換的獎勵。 勝者繞場——PvP比賽結束時若用戶取得勝利,則可以獲得徽章等級進度的額外加成的風險/獎勵能力。但是如果你輸了比賽,則不會獲得任何徽章進度。這是一種球員輪換的獎勵。 高風險——PvP比賽中使用徽章時可以加快徽章等級進度的風險/獎勵能力,但如果未使用徽章則會加速進度倒退。這是一種球員輪換的獎勵。 表現倍數 作為獎勵與徽章能力不同,只要在各個倍數相應的模式下滿足挑戰,即可一次性為已裝備的所有徽章提供增益。三個表現倍數各有四個版本:NBA、籃球之城、籃球中心和職業業余混合賽,總共12個倍數。 優等生——比賽結束時獲得較高的隊友評分,則所有已裝備徽章的等級進度均將加快。 贏家通吃——比賽結束時取得勝利,則所有已裝備徽章的等級進度均將加快。 迎接挑戰——比賽時與難纏的對手對抗,則所有已裝備徽章的等級進度均將加快。 下限設置器 一種強大的獎勵,可通過賽季經驗值獲得,每一季的免費基礎通行證中均會包含。下限設置器的欄位共有18個,其中白銀9個,黃金9個。為徽章添加下限設置器可以防止徽章掉到所列等級之下。如果你的徽章尚未升至你想應用的下限設置器的等級,則該徽章將自動升到該等級(當然,你需要滿足該等級的屬性要求)。此為永久性操作,無法變更。如果你的球員可以超過所列下限設置器的徽章等級,則這些設置器不會阻礙球員升級。 《NBA2K24》致力於呈現最逼真的籃球體驗,而我們也希望推廣所處社區中的原創和所有創意方式。增強版的自創球員創建器和新的徽章系統旨在消除元徽章構建,為獨一無二的游戲風格讓路。成為主宰球員的方式多種多樣,這取決於你自己,你將如何在球場上大放異彩。敬請訪問我們的《場邊報告》頁面,了解關於所有最新功能和強化功能的更多信息。 來源:遊民星空

《星空》武器數值系統分析

星空中的武器數值系統在角色等級上升的同時也會發生變化,那有位置在哪呢?下面小編為大家帶來一期星空武器數值系統分析,感興趣的一起來看看吧。 武器數值系統怎麼看 後期裝備數值完全是拿腳填的。 人物等級上去之後,商店會開始賣同一把武器的【改進型】【校準型】【優選型】etx…… 每多一個前綴,武器威力上升一個台階,即便是白板裝備,帶2前綴的都無條件吊打無前綴的金裝。 這是我自己改的滿6模組任務送的獨名無前綴的執法者: 這是等級上去之後商店裡賣的白板2模組2前綴執法者: 可以看到,突出一個完爆。 所以隨機掉落的什麼金槍紫槍都是扯淡,等級一高全得換掉,約等於裝備等級系統還在,只是***隱藏了,並且教學不講。 步槍類都不算夸張了,給你們看看霰彈槍加前綴後數值膨脹的有多離譜: 總結:刷金槍紫槍完全沒有意義,反正都要換的。掉了就用,沒掉就去商店買前綴更多的型號自己改了用。 並且後期戰鬥難度也差不多崩壞了,武器多一個前綴威力翻了倍,而怪的等級似乎沒有長那麼多,反正最後變成一槍一個秒天秒地了 改槍黨心態已經裂開了,多一個前綴就得重改一遍,這樣消耗材料是吧……… 也不用考慮什麼二周目搞槍的順序了,二周目直接商店裡挑把滿前綴的,肯定吊著一周目各種金紫槍打。 刷金槍你不僅要roll詞條,你還得roll前綴 我是不刷了,店貨白板直接打吧,都是幾槍死,沒區別的 改完了,金槍都是什麼垃圾,不如白板一根(無誤) 來源:遊俠網

《蕾斯勒里安娜的鍊金工房》發布系統介紹影像

《鍊金工房》系列最新作《蕾斯勒里安娜的鍊金工房 被遺忘的鍊金術與極夜的解放者》公布了系統介紹影像。本作是由光榮特庫摩與 Akatsuki Games 共同開發,將登陸 Steam/iOS/Android 平台。故事發生在過去因鍊金術而興盛的王國「藍達那」,但如今鍊金術以式微,被人們所遺忘。時光飛逝,在藍達那的一處角落,兩名少女在命運的安排下相遇。其中一人是蕾斯娜,夢想讓鍊金術再次遍及世界的她,目標是找到奇跡的起源沉眠其中的「盡頭的大陸」,因而前往王都。另一人是瓦蕾莉亞,失去記憶居住於貧民街的她,作為一名冒險者在戰斗中度日。在兩人的背後,受謎團重重的組織「極夜的鍊金黨」緩緩迫近。在各種意念的交錯中,兩人將接近沉眠於大陸的真相。 來源:篝火

《星空》武器系統介紹

來源:遊民星空