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《古龍風雲錄》好感度系統介紹與送禮心得

好感度增加的數值和禮物品質(白、藍、黃、紫,珍稀度由低到高)、喜好程度(喜好,偏好,厭惡)有關 喜好 四種品質的禮品分別加好感度24,36,48,60 偏好 四種品質的禮品分別加好感度12,24,36,48 厭惡 四種品質的禮品分別加好感度0,12,24,36 朱七七 花卉(喜好) 食譜(喜好) 話本(偏好) 玩具(偏好) 茶葉(偏好) 繪畫(厭惡) 珠玉(厭惡) 樂譜(厭惡) 刺繡(厭惡) 胭脂(偏好) 孫小紅 花卉(厭惡) 食譜(厭惡) 話本(喜好) 玩具(偏好) 茶葉(喜好) 繪畫(偏好) 珠玉(偏好) 樂譜(偏好) 刺繡(厭惡) 胭脂(厭惡) 禮品共計如下,能購買的禮品就只買了幾件珠玉 話本:黃2...

《A.O.Z Re-boot》—TR系列開發系統圖:TR-1&TR-5

TR計畫開発系統図:TR-1&TR-5 「TR計畫』では、TR-1からTR-5までの機體が開発され、必要とされる機能や技術が実験・検証されました。その中でも特にTR-1とTR-5は極めて多機能な機體として完成したことでも知られます。 https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/Bxu5Y4144523_5735700.jpg 前回に続き、今回は「TR計畫」においてジム(ジム・クゥエル)、ギャプランがどのように発展していったのかを解説します。ジム・クゥエルは、ガンダムヘッドの心理的効果の実証を目的としましたが、ベース機の性能と各種オプションによる多機能性によってさまざまな形態へと発展、主力機に匹敵する性能を獲得するに至りました。そしてギャプランは、ギャプランTR-5[フライルー]、そして[ファイバー]へと発展し、TR-1とTR-5で検証された技術は、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]、そして[インレ]を開発するうえで重要なファクターとなりました。 ●ジム・クゥエル ジム・カスタムをベースに開発された機體で、ティターンズ結成當初の主力MSとして運用されました。ガンダムヘッドを取り付け、RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]として敵味方への心理的影響の検証が行われました。その後、[ヘイズル・カスタム]へと改裝され、[フルドド]との合體によって[ヘイズル・ラー]、そして胴體ユニットを[プリムローズ]に換裝することで[ヘイズル・アウスラ]へと発展しました。本機では多様なオプションの検証が行われましたが、[フルドド]や[プリムローズ]による機體の発展性の実証も「TR計畫」において大きな役割を果たしました。 ●ギャプラン 地球連邦軍が運用した可変MA。高高度迎撃を目的とした機體ですが、ブースターを裝備することで成層圏までの上昇が可能となっています。「TR計畫」においては、頭部をガンダムタイプへの換裝、シールド・ブースターへの変更などが行われ、ギャプランTR-5として運用されました。また、汎用強化パーツを裝備した[アドバンスド・フライルー]、[フルドドII]と合體した[フライルー・ラーII]などへと発展。特に[アドバンスド・フライルー]は、その突出した戦闘力から「領域支配(エリアドミナンス)機」とも呼ばれました。また、[フライルー]をコアユニットとしたファイバーは、複合防禦バインダーをはじめとする各種強化裝備に加え、2機のMSを搭載可能な機能を有します。來源:78動漫

《古龍風雲錄》女性角色攻略系統介紹

在古龍風雲錄中,有不少女性角色如朱七七和蘇櫻這種,都可以加入主角團隊一起戰鬥,並且還可以給她們送禮增加好感度,然而古龍風雲錄里的好感度只是為了解鎖更多人物劇情支線准備的,並不能真的做到攻略成伴侶,發展感情線的目的。 古龍風雲錄能攻略女性角色嗎 答:如果是感情線的那種不能,如果是指有額外劇情支線任務的就可以。 古龍風雲錄女性角色攻略系統介紹 可向不同的女性角色送禮,發展更高的好感度,來解鎖更多支線。 好感度增加的數值和禮物品質(白、藍、黃、紫,珍稀度由低到高)、喜好程度(喜好,偏好,厭惡)有關 喜好:四種品質的禮品分別加好感度24,36,48,60 偏好:四種品質的禮品分別加好感度12,24,36,48 厭惡:四種品質的禮品分別加好感度0,12,24,36 朱七七 花卉(喜好) 食譜(喜好) 話本(偏好) 玩具(偏好) 茶葉(偏好) 繪畫(厭惡) 珠玉(厭惡) 樂譜(厭惡) 刺繡(厭惡) 胭脂(偏好) 孫小紅 花卉(厭惡) 食譜(厭惡) 話本(喜好) 玩具(偏好) 茶葉(喜好) 繪畫(偏好) 珠玉(偏好) 樂譜(偏好) 刺繡(厭惡) 胭脂(厭惡) 禮品共計如下,能購買的禮品就只買了幾件珠玉 話本:黃2 白1 茶葉:白1 繪畫:黃1 藍1 樂譜:黃1 藍1 珠玉:黃1...

玩家高興壞:《浪人崛起》拋棄了《仁王》戰利品系統

《仁王》的戰利品系統有時是一個難以處理的噩夢,因為有時玩家會同時得到數百件武器,還能在短短幾分鍾內迅速積累大量盔甲。《仁王》的戰利品實在太多了,以至於開發商在後續的新作《最終幻想:起源》中都添加了自動拆除選項。 認識到這一事實的粉絲們都樂壞了,紛紛在社交媒體表達自己的喜悅之情。有玩家感慨道:「他們忘了在《浪人崛起》中加入噩夢般的《仁王》戰利品系統了嗎,我們是不是生活在一個充滿巧克力彩虹和仙女的奇幻世界裡?」 《浪人崛起》將於3月22日推出,PS5獨占,開發商此前表示,《浪人崛起》是迄今為止最大的游戲。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《霧鎖王國》基地系統介紹

在霧鎖王國這款遊戲中,基地的建造與發展是本作的核心玩法,而基地的核心便是建築靈火祭壇,玩家可以利用建築錘自由建造自己的營地,營地等級越高,帶來的效果和收益也就越好。 霧鎖王國基地系統介紹 基地的建造與發展是本作的核心玩法,而基地的核心便是建築靈火祭壇。 放置靈火祭壇後會形成一片40X40的保護罩,在邊界處可以看到紅色的線,而這就是基地的初始范圍。 在靈火祭壇處可以升級祭壇等級、強化火焰與重置角色的技能點。 升級祭壇:需要素材瘴氣核心來提升祭壇等級,每提升一次祭壇等級都可以提高可建造區域的大小。 強化火焰:消耗眾多素材與最重要的余火來提升靈火等級,與祭壇等級不同的是靈火等級管理祭壇的建造上限、瘴氣的抵抗等級、角色屬性加成與可在瘴氣區域停留的時間。 大部分都是強化角色自身,瘴氣抵抗等級的提高可以讓角色進入更高級的瘴氣區域,瘴氣停留時間的增加可以讓角色多在瘴氣區域停留一段時間。 重置技能點:消耗符文來重置已點亮的技能並返還所有的技能點數,但需要支付10個符文作為代價,符文通過擊敗瘴氣區域內的藍色敵人獲得。 如果不想要繼續將這片區域當做庇護所可以直接在剛剛的選項中選擇最下方的熄滅火焰,此時這片地區會失去庇護。 通過靈火祭壇將基地的位置固定,我們便可以在此處進行發展,而發展所需要的則是大量的素材、工坊、倖存者工匠。 來源:遊俠網

《宣誓》沒有浪漫系統 但有更深思熟慮的夥伴關系

游戲總監Carrie Patel在采訪中表示:「我們正在與伴侶角色建立深思熟慮的關系,」她說。「最終,我個人是支持提供這個選項的,但我覺得如果你要這麼做,你必須真的真的要全力以赴,確保以一種既符合角色特點,又創造出吸引人的玩家體驗的方式來完成。所以對於《宣誓》來說我們不會這麼做,但我不會說永遠不會做。」 Carrie Patel指出,在一個以故事為重點的游戲中,專門設置浪漫系統是一項艱巨的工作:你需要為那些不想走這條路的玩家提供充實的友誼選項。此外,玩家通常期望有多個浪漫選項,並且隨著每個新的「卡拉克」和「影心」(《博德之門3》中的角色)游戲的推出,對這種關系的深度的期望似乎越來越高。這是一個很高的要求,如果游戲的故事本身並不適合浪漫的話,這也不是必要的。 在采訪的後期,Patel進一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侶關系可能會以何種方式呈現。迄今為止,該工作室多次提到玩家的選擇將如何影響周圍的世界,最引人注目的是在最新的Xbox開發者直播中展示了這一點。 她說,《宣誓》不是一個具有道德計量器的游戲,但角色們肯定會對你的行動有感受,並且不會害羞地表達出來。 來源:遊民星空

《A.O.Z Re-boot》Vol.86—TR系列開發系統圖

TR計畫開発系統図:TR-2~TR-5 これまでも解説してきたように「TR計畫」は、大きく地球連邦軍(とティターンズ)の次期主力機開発と[インレ]の開発を主目的としていました。そのふたつを達成するために、計畫では、アドバンスド化機に代表される次期主力機の実験機を、TRナンバーを持つ機體が、それぞれ開発されています。 https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/01/aW5odj182758_5715439.jpg 今回は、「TR計畫」におけるハイザック、アッシマー、マラサイの3機種が「TR計畫」において、どのように発展していったかを示したものです。ハイザク、マラサイは試作機から量産仕様機、そしてTR計畫機に、並行してアドバンスド化機に発展しています。アッシマーもほぼ同じですが、こちらはアドバンスド化機が存在しないなど、機體の特性や必要とされた技術傾向によって発展に違いがみられる點も特徴といえます。そして、各機で検証された技術は最終的にガンダムTR-6[ウーンドウォート]、そして[インレ]の開発に繋がっていきます。 ●ハイザック 一年戦爭後初の地球連邦軍の主力MS。TRシリーズとしては、先行量産型とビーム・キャノンユニットを組み合わせYMS-106 バイザックTR-2[ビグ・ウィグ]へと発展しました。次期主力機の実験機では、試作型をベースに飛行型が開発され、本機はマルチ・コネクター・ポッドとフレキシブル・ブースターの組み合わせにより、高い機動性を有しました。 ●アッシマー 最初期の可変MA。可変機構に著目したティターンズが接収し、NRX-044 アッシマーTR-3[キハール]を開発。同機は宇宙用仕様を経て重力下仕様で運用されました。アッシマーのアドバンスド化機は現在まで確認されていませんが、ティターンズ內の特殊部隊である「ブラックヘアーズ」で運用された機體が知られています。 ●マラサイ マラサイの前身機であるロゼットが、RX-107 ロゼットTR-4[ダンディライアン]として開発されています。また、マラサイのアドバンスド機化ではアドバンスド・マラサイが実験されています。アドバンスド機化は、「TR計畫」の技術が用いられており、既存機の改修による高性能化を実現しています。來源:78動漫

當我們討論作業系統時,我們該討論什麼?

2024 年的第一個工作日,華為終端 CEO 余承東就在內部全員信中提到: 2024 年是原生鴻蒙的關鍵一年,我們要加快推進各類鴻蒙原生應用的開發,集中打贏技術底座和三方生態兩大最艱巨的戰鬥。 半個月後,1 月 18 日,華為召開 2024 年的第一場發布會,主角便是鴻蒙星河版(HarmonyOS NEXT)——這個被戲稱為「純血鴻蒙」的系統,從 OS 內核到 AI 大模型都由華為自主研發,總共有超過 1.2 億行代碼,已經成為一個真正稱得上成型的成熟系統。 如果說去年華為 Mate 60 系列的突然發布是一次閃擊戰,那麼鴻蒙系統的構建就是一場長征。 2015 年,彼時華為手機銷量剛剛突破 1 億大關,市場份額一路高歌猛進,未來的「危機」還未到來,但鴻蒙系統的開發卻已經被提上日程;四年後,我們在 2019...

《apex英雄》俱樂部系統被移除介紹

apex英雄俱樂部系統被移除 答:俱樂部系統將會和競技場一樣在未來的某一次更新中被移除。 apex最終幻想爭奪戰介紹: 一、毀滅劍 1、遊戲中的在跳傘時會出現在有紅光的位置,遊戲過程中會出現有空投中。 2、毀滅劍會直接出現在地上,不會出現在箱子中。 二、魔晶石 1、藍色魔晶石,遊戲中最強的魔晶石,造成傷害會回血,回血率高達45%。 2、紫色魔晶石,可以是玩家的傷害變為隨機暴擊不穩定。 3、紅色魔晶石,裝備在武器上後會召喚一個小水怪。 4、黃色魔晶石,裝備後可以看到自己達到敵人的血量。 5、綠色魔晶石,空倉換彈時會原地放個屁。 來源:遊俠網

《Ratopia》遊戲繁榮度系統有什麼特點

《Ratopia》中的繁榮度系統是遊戲里非常重要的一個系統,但是很多玩家都不太清楚這個系統到底有什麼特點,其實繁榮度系統是另一個你要注意控制的地方,尤其是繁榮4跟繁榮5的差異更是入侵怪物類型的差異。 Ratopia遊戲繁榮度系統有什麼特點 這是另一個你要注意控制的地方,尤其是繁榮4跟繁榮5的差異更是入侵怪物類型的差異 繁榮度主要由叄個部分組成,分別是A經濟、B開發、C鼠民 經濟分數 經濟分數是國庫總量(國庫+鼠民)減去貸款後的分數 開發分數 各類設施跟裝潢的分數 ※ 地磚跟梯子不算分 鼠民分數 下等:200分 中等:1000分 上等:3000分 所以要控制繁榮度就是要控制不亂蓋建築、不亂升階級。 繁榮度升級注意 繁榮度等級 問題 2 開始犯罪,需要監獄 3 集合營地,開始要拆墓碑 5 要怎樣對付黃鼠狼? 來源:3DMGAME

《Ratopia》封閉經濟系統有什麼特點

《Ratopia》中的老鼠王國的經濟系統是非常獨特的,這是一個比較特殊的封閉經濟系統,最起碼鼠國經濟在還沒有外交貿易之前是封閉的,所以在國家流通的錢會是:初始資金(困難5000)+每位新老鼠所帶來的錢(300 x N) = 5000 + 300 N。 Ratopia封閉經濟系統有什麼特點 封閉經濟 首先得先了解鼠國經濟在還沒有外交貿易之前是封閉的。 所以在國家流通的錢會是:初始資金(困難5000)+每位新老鼠所帶來的錢(300 x N) = 5000 + 300 N 錢可以用來購買物品(也是在統計面板上看到的資源價值) ※注意:物品的買賣都是以倉庫為計算基準點 女王狩獵了」犰狳」 並放到」塬料倉庫」 老鼠在」塬料倉庫」購買了」犰狳」 (國庫:5000+60=5060 老鼠:300-60=240) 並在」屠宰場」製作了」8個皮革」,賣回給」塬料倉庫」 (國庫:5060-20*8=4900 老鼠:240+160=400) 注意到了嗎? 國家的流通總金額都是5300,但他在生產的過程之中進行了國庫跟老鼠之間的流通。 再以最佳食物:麵包為例, 老鼠先挖掘了水*9 (支出27) 穀物農場生產穀物:需要水*8,得到穀物*30 → (...

《誅仙世界》元氣系統介紹

誅仙世界元氣系統是什麼 答:生活手冊。 1、元氣主要用於生產消耗,上限800。 2、每6分恢復1點,每天就是240點,加上星厲活躍可領取560點。 3、不加活動的元氣丹,每天固定是800元氣。 4、注意:生活職業初級消耗太大,目前全靠探索給的元氣丹續命。 來源:遊俠網

《誅仙世界》生產系統介紹

誅仙世界生產系統是什麼 答:生活手冊。 1、主要分為6種製造、4種採集。 鍛造:可製作全職業武器以及近戰職業的防禦裝備。 縫紉:可製作擴容包事道具以及遠程職業的防禦裝備。 煉藥:可製作回復氣血的藥品和各種類型的屬性丹藥。 烹飪:可製作各種類型的屬性菜品,可與丹藥效果疊加。 工藝:可製作樂器,家具,魚竿。 雕刻:用來製作護符,法印,令牌等裝備。 2、採集都是差不多的,打開查看採集的物品,點擊右下角地圖追蹤即可。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》角色屬性詳細解讀 烙痕系統玩法介紹

漫巡一圖流 屬性篇 防禦——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計也是那種常見的收益遞減的) 同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護的目標,終端被毀就GG 終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達到一定值後,還會提升終端技能的等級 特殊屬性 除了上面講的基礎屬性外,角色還有一些特殊屬性 傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業的計算公式不同 治癒力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業的計算公式不同,一般只有奶媽有 格擋值——有點類似抵擋傷害的護盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業的計算公式不同,一般只有T才有 暴擊率——攻擊觸發暴擊的機率,普攻和技能都能觸發暴擊 暴擊傷害——觸發暴擊時的傷害倍率 基礎減傷——百分比減傷,不受防禦屬性影響,因此推斷【基礎減傷】與【防禦減傷】是乘法計算 角色屬性的來源 結論先行:角色屬性=角色屬性加成係數*精神蝕刻對應屬性 首先要說明一點,白荊跟市面上絕大多數的游戲養成體系都不同,如果按照常規游戲的思路只強化角色、突破角色啥的,你會發現你的實力提升的很慢,該卡關還是卡關 那麼正確的養成方式是怎樣呢? 在白荊里,所有的屬性基礎都來自一個叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊長身上讓整個隊伍都能吃到加成 加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點介紹屬性 可以把它看作一個基礎模板,每個角色會根據自身的職業特性不同,對於其中的屬性進行修正 以田偌舉例: 田偌的體質、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67% 可以看到對【精神蝕刻】屬性修正後,田偌的實際屬性分別是 體質:114*131%≈149 攻擊:141*47%≈66 專精:143*67%≈95 PS:岑纓這里作為隊長,屬性額外享受了一個120%的加成修正 提升角色屬性的途徑 明白了角色屬性的來源之後,那麼提升角色屬性的途徑也就一目瞭然啦 不外乎兩點:一是提高角色屬性加成係數;二是提高精神蝕刻的屬性 提高角色屬性加成係數 目前發現可以提升角色屬性加成係數的途徑有2個,位階突破與白荊穹頂里的體能特訓 位階突破 位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進行突破,突破材料去材料本刷 白荊穹頂里的體能特訓 白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。裡面有個體能特訓平台 選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時間等待即可 訓練之後還會在角色面板上顯示有多少係數是由訓練獲得的 提高精神蝕刻的屬性 結論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個 講蝕刻會不得不提到白荊的特色玩法【迴廊漫巡】,展開來篇幅太長,後面有機會再單獨出一篇【迴廊漫巡】的攻略 這里簡單介紹一下,漫巡是一個偏向探索的玩法,每次操作一個小隊進行探索,途中會有各類事件(屬性獎勵、技能獎勵、戰鬥等),最終在完成漫巡時獲得一個【精神蝕刻】,這個蝕刻上會帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎勵,這個蝕刻只能由這次漫巡的隊長裝備,隊長裝備後全隊都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊長還有個buff,獲得的屬性效果是120% 提高隊長的位階 在漫巡開始前呢,需要編制隊長、隊員和記憶烙痕 隊長會提供蝕刻的初始屬性 這個效果會隨著隊長的位階提升而提升 提高記憶烙痕的練度 記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨有裝備 它提供了烙痕初始屬性加成 影響漫巡過程中的獎勵多少 影響漫巡過程中獲得的技能 如果玩過賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣 而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強掛鉤,也就是烙痕的等級,烙痕等級越高,效果越好 解鎖更多的漫巡節點 漫巡中有一些路線分支需要達成特定條件後才會解鎖 解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎勵,自然可以提高蝕刻的屬性 烙痕篇 烙痕作用 記憶烙痕僅在【迴廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎勵 烙痕分類 烙痕分為5種類型,對應5種基礎屬性 類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那麼本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強的,那麼就多帶些攻擊類的烙痕 烙痕屬性 烙痕屬性對應在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎勵的影響 根據烙痕屬性的作用可分為以下幾類 影響蝕刻初始屬性 1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎屬性之一) 影響【意識航標】事件 1、全能——提高在漫巡中【意識航標】事件獲得的所有屬性收益 2、點亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標】事件中,該烙痕【點亮】的機率 3、點亮獲取增幅——提高【點亮】時的收益(百分比增幅) 4、點亮增加——提高【點亮】時的收益(固定值增幅) 5、連帶點亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點亮】機率 6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時,額外固定值提升該屬性(5種基礎屬性之一) 7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標】事件獲得的任意屬性收益 影響【潛航准線】事件 1、准線獎勵增加——提高在漫巡中【潛航准線】事件中,該烙痕提供的屬性獎勵收益 影響【測繪點】事件 1、技能點獲取提升——提高在漫巡中【測繪點】所獲得的技能點 影響【記憶喚醒】事件 1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時,有機率額外獲得1個 2、喚醒消耗降低——降低學習該烙痕所攜帶技能時的技能點消耗 其他類 1、負荷累積下降——降低戰鬥後的精神負荷 2、戰利品獲取提升——提高漫巡結束後,獲得的獎勵 這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖 烙痕技能 每個烙痕都擁有多個技能,烙痕的品質越高,技能數量越多 在漫巡中觸發【記憶喚醒】事件時,會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機解鎖1個 解鎖的技能需要消耗技能點學習才能生效 烙痕技能等級最高為3級,每個烙痕技能有對應的生效職業和生效關卡類型 烙痕准線 准線對應的是漫巡中的【潛航准線】事件,遇到時往往需要從2個獎勵中選擇1個 獎勵的類型與准線類型關聯,目前看到的准線類型有P、X、V、Y、W、S 看著雲里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點,只有準線S是最關鍵的,因為它會給技能 但相應的獲得難度更高,首先遇到【潛航准線】的機率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的准線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個准線選擇才能獲得技能,獲得難度相當高,但也對得起它的強度,遇到就別錯過啦。 來源:遊民星空

《白荊迴廊》基礎養成系統攻略 同調者怎麼養成

戰術刻印介紹 其中最為復雜的應該就是需要在漫巡迴廊刷取的戰術刻印了。 戰術刻印是我們隊伍練度的核心,同時也是不少監督剛接觸白荊時最頭疼的存在,那就讓有貓先為大家簡單介紹下這讓人頭疼的部分。迴廊漫巡是我們用來刷取刻印的系統,刻印為全隊角色提供基礎屬性和刻印技能,是隊伍練度的核心,我們需要組建4-8人的隊伍,搭配六張烙痕進入迴廊漫巡,通過一段「半肉鴿爬塔」的過程,最後生成一張成品戰術刻印。 這里提到的烙痕,也就是我們在主線任務或卡池中得到的記憶烙痕,很多第一次接觸的監督們可能會把它理解為禮裝或者裝備,這樣可能有一點不太恰當,因為烙痕並不能直接作用於角色,有一個更形象的比方,我們可以將烙痕當做原料或者零件,將它們送到加工坊也就是迴廊漫巡中加工,加工之後生產出的成品戰術刻印才是我們所需要的裝備,戰術刻印與進入漫巡時的隊長綁定,戰鬥時將為全隊提供屬性加成並賦予相應技能,至於是什麼樣的加成和技能,就看你帶隊的隊長是誰,放進去的零件是啥,以及是如何加工的。 而刻印的強度的提升,與角色升階、技能升級,烙痕升級、特質強化也息息相關,可以說是進入漫巡前的准備工作,進漫巡之前盡可能地把要用到角色的階級和主要技能等級拉滿,用到的烙痕等級也拉到當前階段的最高級。所以整個戰術刻印的產出就是角色烙痕提升(准備)>隊長和烙痕選擇>漫巡迴廊爬塔>成品刻印產出這樣一套流程。 迴廊漫巡機制與地格解釋 在我們第一次進入漫巡時,會消耗空白載體進行漫巡模擬,從而快速生成戰術刻印, 這個四測時加入的全新步驟因該是為了將前期主線與迴廊漫巡拆分,緩解各位新人監督第一次接觸游戲時理解各種游戲機制和操作時的壓力。而當我們等級到達時,各位監督將進入到正式漫巡。 開啟一次正式的漫巡迴廊需要消耗1點精神力,每天4點回復一點,上限5點,也可以使用精神改善劑回復。 進入漫巡我們需要選擇一名角色作為隊長,然後再選擇6名自己的角色和1名支援角色上場。我們在前期選擇隊長時,哪個隊長基礎數值高選哪個就好。等主線推到第二章,有了隊伍搭配的方向思路再考慮根據隊長技能來進行選擇。然後就是選擇6張烙痕,5張自己的,1張支援烙痕。在前期的話哪張烙痕等級高,稀有度高上哪張就行了,同屬性的烙痕越多我們在漫巡中刷取的對應屬性就越高, 前期可以按照4+2或者2+2+2進行選擇,比如4攻擊+2體質、2攻擊+2體質+2專精等(圖中是2+2+1+1),中期開始就需要兼顧到隊伍各角色所需屬性和技能來搭配了。進入漫巡後,我們可以選擇任意地格前進,直到3點智蝕消耗完或者通關時,漫巡就會結束生成一套刻印。 精神負荷越高我們的戰鬥難度也是直線上升,再強的監督,面對高負荷的情況也遲早會翻車,各位小監督還是要注意精神負荷的恢復。 其中研習區是我們主要獲得技能點的地方,用於給刻印技能升級 喚醒區是我們解鎖和升級烙痕核心技能的地方,也會獎勵技能點。多次踏入同一烙痕的喚醒區會進行核心技能升級,2,4級會給予屬性點和技能點獎勵,3,5級會提升核心技能等級。 風險區是需要我們進行戰鬥的地格,第一次遇見的風險區在解決戰鬥後會消耗一點智蝕,之後漫巡再次遇見的話可以直接跳過戰鬥獲取獎勵,前提是深度等級八級以下或者形成戰力碾壓,如果沒打過我們可以消耗一點智蝕避開戰鬥,無法獲取獎勵和解鎖該地格後續路線,並且會降低我們的深度等級和精神負荷。 高維同調點是我們主要刷取屬性的地方,點亮的烙痕會額外增加屬性點,沒有點亮的烙痕會累積機率直到被點亮為止,「點亮」的效果可以簡單理解為觸發「暴擊」了,我們獲取被點亮烙痕所屬屬性時就能獲得更高收益。通常在沒有特殊的屬性需求下,哪個加的數值高選哪個就行。 深度潛入點就是提升深度的地格,其中深度等級越高,戰鬥難度就越高,我們獲取的收益就越高。 記憶強化點則是使對應的烙痕下次進入高維同調點時必定點亮,且增加點亮增加的屬性點,單張烙痕點亮前最多強化兩次。 漫巡推進點會讓我們進入新的區域且有機率解鎖額外技能。 昔日留痕會機率獲得隊長的記憶留痕(未獲得會增加機率,直到獲得,單詞漫巡最多獲得三次)或者自己其他角色的檔案。 世界倒影則是一些主線的相關劇情。路線探索點則是需要我們按照文本要求解鎖,從而獲得更高的漫巡收益。 ​​烙痕搭配建議 簡而言之,前期的我們在進入漫巡後優先刷取數值,技能點地格的優先度不高,盡量多選擇高維同調和記憶點亮等能增加屬性點的地格,遇到深度潛入就點,期間精神負荷可以不用在意,直到自己打不過為止,再進行迴避降低深度和負荷。進入第二章後,開始有了大致的配隊方向後,刷取戰術刻印就要在考慮屬性的同時挑選合適的刻印技能了,再往後數值起來了,刻印屬性刷到上限後收益就不高了,技能的重要性就愈發凸顯了。從中期開始,隊伍烙痕搭配可以根據:激勵獲取、成員所需屬性、整個隊伍契合的技能、核心成員需要的技能,這幾個方向結合自己的烙痕池子來挑。 以主線贈送的幕影重重為例,其核心技能強效緩解,在體質不低於750的情況下,受傷就回血,對緩解隊伍血線壓力的幫助不言而喻,但是我們在前期體質屬性點就200,300的情況下選擇刷取這種技能,拿到了也觸發不了,完全沒有任何收益。所以此類技能點並不適合開荒期爬漫巡選擇。當然,這只是舉個簡單常見的例子,漫巡迴廊作為隊伍養成的核心部分,內容確實比較多比較復雜,需要各位監督慢慢理解消化,本期視頻限於篇幅也只是做個簡單的介紹和講解,希望能對各位監督有所幫助。後續攻略組將為漫巡迴廊再開一期進階篇,為各位監督講解從烙痕選擇到漫巡中各節點選擇等更深入的內容,還會更新各類陣容的隊伍烙痕搭配,有需要的監督不妨點個關注追更一波。 位階、技能、異核提升復雜的部分終於講完了,剩下得都是些好理解的部分了,首先是在同調者界面內就能完成的三項提升:位階提升、技能升級和異化核心進化 點開角色面板我們就能在概覽頁實現角色的位階提升,升階會消耗貨幣和材料,在帳號執行官等級達到要求前升階會受到相應限制。 在角色戰鬥技能頁可以升級該角色技能,同樣消耗貨幣和素材。貨幣和素材在外勤作戰-物資籌備,也就是資源本中花費體力獲得,資源本完成首次過關後可以掃盪。 在異化核心頁我們可以升級角色的異核技能,升級花費對應角色的敘刻回聲,敘刻回聲在精神深潛中重復抽到角色時獲得,核心進化會大幅提升異核技能的數值,並且在一核和三核進化時角色將獲得新的特性。戰鬥終端和體能特訓角色的體能訓練雖然提升在面板基礎屬性上,但需要在白荊穹頂中完成。 還有我們戰鬥中保護的終端,其各項升級也是在此實現。隨著時間積累科技點和主線進度推進後,我們可以在中央控制室升級穹頂中的各項設施。以及對戰鬥終端進行強化 而在穹頂的各個設施中可以安排我們的同調者值班並生產出原料,這些原料就是角色進行體能特訓所需的花銷,經過體能訓練後角色將獲得各項基礎屬性提升。 烙痕提升 烙痕,也就是我們加工戰術刻印的零件首先它的獲取方法主要的是在精神深潛中抽獎獲取,和角色的抽取差不多,但是多了一個同游池,可以花費友情點抽取,由於是白嫖的,這個池子中最高只能獲得sr的烙痕。除了抽取,主線和活動相關的任務完成後也能得到烙痕,甚至是稀有的ssr烙痕。 烙痕的強化分等級提升和特質提升,等級提升類似角色升階,需要消耗貨幣和素材,等級提升增加烙痕的基礎屬性,其漫巡屬性也要特定的等級解鎖。特質提升需要對應烙痕的契文,也是需要重復獲取該烙痕來得到,可以提升烙痕特質的數值。 來源:遊民星空

《雨中冒險回歸》天命試煉審判難度系統有什麼特點

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而天命試煉審判的難度系統也非常有特點,首先是審判的難度是有點「反直覺」的,具體為單人肉鴿里的強度和審判的強度並不匹配。 雨中冒險回歸天命試煉審判難度系統有什麼特點 對於追求全成就打全角色通關的玩家來說,審判的難度是有點「反直覺」的,具體為單人肉鴿里的強度和審判的強度並不匹配。 像單人里很拉垮,玩不爽的毒狗,在審判里連最難前五都排不進去。而單人里並不到拉垮程度的礦工、廚師卻處於最難的那一檔。 審判的難度就在於其沒有自然回血,以最小的風險打出傷害過關的能力成為了評判角色能力的標准。 因此遠程基本都好打、有無敵或位移技能的好打,仔細研究最難的幾個角色,能發現他們的共同缺點都是在輸出時角色基本沒法動導致很容易挨打,無法撐到關卡結束。 來源:3DMGAME

《夜之足跡》遊戲系統新情報公開 預定明年1月發售

近日,KADOKAWA旗下工作室開發的TRPG新作《夜之足跡》公開了最新遊戲系統情報,本作預定明年1月19日發售,敬請期待。 《夜之足跡》是一款以貓咪為主角的桌上RPG遊戲,故事講述了在人類沉睡之後的寂寥之夜,整個世界悄悄的變成了魔法世界,這里被各種貓咪統治占領,奇異的冒險由此展開。 遊戲整體舞台分為兩大領域,分別是人間正常生活的白天與被未知魔法統治的黑夜,根據玩家的喜好,可以飾演流浪貓與家養貓,以及在暗夜魔法作用下變成的迷途貓,在遊戲中各自擁有不同的技能來探索並解開謎題。 各種貓咪還搭載了重要的「心情」系統,貓咪們每隻最多擁有三種心情,根據心情的變化採取的行動也會不同,用來應付各種事件。 來源:遊俠網

《解限機》新預告公布:地圖、系統、解限型機兵登場

今日(12月21日),西山居機甲遊戲《解限機(Mecha BREAK)》新預告公布,視頻中介紹了遊戲的技術性首測內容演示,包括了首批9台解限型機兵、四張6V6戰場地圖、四張3V3競技場地圖和一張虛擬訓練地圖以及機兵塗裝系統。 據官方報導,此次測試主要服務於技術性調試。而遊戲目前仍處於研發調優階段,玩家所體驗的所有內容均為測試版本。不會代表遊戲的最終品質,官方也將持續對遊戲內容進行豐富與完善,敬請期待! 視頻截圖: 來源:遊俠網

壽屋: 23年12月 M.S.G系列 可變骨架系統02 迦樓羅機甲 官博實物介紹

こんにちはフツオです! 戦闘機形態から人型形態に完全変形!が売りのヴァリアブルフレームシステム2號機、 ガルダギア【ディアブロ】が発売になりましたのでそのご連絡をさせていただきます!! ※お店によって入荷日が異なりますので予めご確認下さい。 1號機との違いは外裝の多くを新規パーツにし、更に盾とツインレーザーブレード×1セットを新たに追加した、バリエーションキットとしては豪華すぎる機體になります! 仕様の詳細は下記のブログにて紹介させていただいております。 【予約受付開始】ガルダギア2號機【ディアブロ】紹介!作例もあるよ! 上の記事では「1號機との違い」「可動」「ギミック」「作例」のご紹介をしております! 成型色のご紹介 成型色のご紹介です。色分けは商品ページの塗裝済完成品と比べても違和感の無い再現度かと思います!胸の機銃・ランディングギア等の細かいレタッチでほぼ設定通りのカラーになります。 他M.S.Gとの接続例です 簡単ですが組み換えの畫像もご紹介いたします。機體各部の3mm穴を利用してM.S.Gを裝備してみました。 追加武裝や裝甲の交換なども可能となっております!ユーザー毎のオリジナル機體を作ってみて下さい。 以上で発売開始のご連絡と簡単な遊びのご紹介でした! 是非、空を駆ける赤い悪魔、ガルダギア【ディアブロ】をよろしくお願いいたします! 1號機との戦闘・共闘ドラマなどの掛け合いも楽しんでいただければと!! フツオ © KOTOBUKIYA來源:78動漫

《嚴陣以待》壓力系統作用介紹

壓力系統有什麼用 答:壓力系統是一個獨特的隊伍懲罰機制,連續使用武力違反法則後將會增加壓力值,處於高壓力狀態下的警官必須離隊接受治療,否則將會永久離開團隊。 來源:遊俠網

開課了五條悟親自講解《咒術回戰戰華雙亂》遊戲系統

近日,萬代南夢宮公布了《咒術回戰:戰華雙亂(Jujustu Kaisen Cursed Clash)》的遊戲系統介紹視頻。 【游俠網】《咒術回戰:戰華雙亂》遊戲系統介紹視頻 視頻中,五條悟親自對遊戲的機制和玩法進行了介紹,同時還展示了角色之間精彩的戰鬥場面。可以看出,遊戲的玩法獨特且具有策略性,角色的動作和場景的畫面效果非常出色,玩家可以更生動的感受《咒術回戰:戰華雙亂》的遊戲世界。 在遊戲中,玩家可以扮演虎杖悠仁、伏黑惠、釘崎野薔薇、五條悟以及其他咒術師和咒靈的角色,學習和運用各種咒術技能。 《咒術回戰:戰華雙亂》將於2024年2月1日發售,登陸PS5、PS4、Switch、Xbox Series、Xbox One和Steam平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《聖獸之王》新「親密度」系統曝光追加角色公開

根據最新爆料,香草社旗下幻想風SRPG新作《聖獸之王》的新系統情報以及追加角色聲優公開。 新作中將會有「親密度」系統,玩家與在冒險圖中遇到的夥伴門都有親密度,將角色編入同一部隊,或是通過贈禮可以提高親密度。在親密度提高到一定數值之後,遊戲的性能也會隨之提升,還會觸發特定夥伴間或是與主角亞連的特殊對話。 當角色與主角亞連的親密度達到最大值時,將觸發契約儀式事件,但60多個夥伴中,只能從中選擇一名與其交換對戒,可以交換對戒的不僅限於男女關系,還可以作為友誼的象徵贈送,不過目前對戒效果暫不明確。此外,與隊友一起進餐也可以提升親密度。 新角色 基爾貝爾特 CV:齋賀光希 瓦吉尼婭 CV:遠藤綾 貝倫嘉麗亞 CV:瀨戶麻沙美 阿拉密斯 CV:置鯰龍太郎 《聖獸之王》將於2024年3月8日發售,登陸PS5、PS4、Switch、Xbox平台,中文版同步推出。 來源:遊俠網

辻本良三稱《魔物獵人荒野》生態系統將達到全新高度

今日的TGA頒獎典禮上《魔物獵人荒野》正式公布,2025年發售登陸PS5、XSX|S、PC(STEAM)。PlayStation公布了 《魔物獵人荒野》製作人 辻本良三 的采訪視頻,其中 辻本良三 表示TGA上的預告僅僅是個開端,暫不能透露具體遊戲內容,但這部《魔物獵人》系列新作中生物和生態系統的細節,將達到全新的高度。 全部內容如下: 我們終於能夠在TGA 2023上向大家公開系列的下一部作品《魔物獵人荒野》,非常感謝SIE給了我一個在這里跟大家交流的機會。在此,我也很感謝大家能夠分享自己對新作預告片的看法。 本次預告片僅僅是一個小小的開端,所以我們暫時還不能透露太多遊戲的具體內容,新作中生物和生態系統的細節,將達到一個全新的高度,至於其他新內容,也歡迎大家對預告片進行詳細地解析。 我們的團隊正努力把PS5的強大功能發揮到極致,為您帶來最棒的《魔物獵人》體驗。《魔物獵人》首部作品於2004年在PlayStaion 2上發布,該系列也將在明年三月份迎來二十周年的紀念。雖然之前的作品都是在日本地區先行發布,但PS4平台的《魔物獵人世界》是全球同步發售的,承蒙大家的支持,該系列才能風靡全球,大家一定不要錯過尖端硬體和最新《魔物獵人》作品的結合。在等待《魔物獵人荒野》的同時還請各位享受《魔物獵人世界》和《魔物獵人崛起》帶來的快樂。 來源:遊俠網

《鋼嵐》回收系統介紹

1.返還規則 在車間的回收功能中,玩家可以出售武器和模組獲得米赫瑪元,武器改裝的費用也會返還50%; 還可以將升過級的部件進行還原,返還全部升級材料和強化消耗的米赫瑪元,20級以下的部分100%返還,20級以上的部分返還50%。 2.操作方法 如下圖所示,選擇要出售的武器即可獲得米赫瑪元。 如下圖所示,選擇要還原的部件即可返還全部升級材料和強化消耗的米赫瑪元。 來源:遊俠網

《新月同行》養成系統介紹

1.新月同行角色的養成很簡單,升級,突破,技能升級,門階(精煉),裝備(聖遺物) 2.算是經典的回合制二游養成,非常的好理解,養成起來也不算困難,面板跟星鐵完全一模一樣,效果命中可以增加技能上dbuff的機率,效果抵抗可以減少敵人對你上dbuff的機率。速度則是影響出手順序,這東西在回合制裡面非常重要,唯一蛋疼的是角色的初始暴擊率居然是0。。。 3.還有一個最抽象的是角色的門階,跟很多遊戲的都不一樣,沒有出現滿命質變,最高有5重門,1,3,4重門加機制,2,5重門加面板 遊戲下載 預約地址 》點擊進入《 來源:遊俠網

《戰爭召喚地獄之門東線》遊戲升級系統有什麼特點

《戰爭召喚:地獄之門東線》中的主要玩法就是打架和占點,這兩者基本上都是交織在一起的,打架就是為了占點,而打架的時候戰鬥單位是可以升級的,所有人物都有老兵等級(Veterancy),滿級為8。 戰爭召喚地獄之門東線遊戲升級系統有什麼特點 所有人物都有老兵等級(Veterancy),滿級為8。只有高級單位登場時自帶一定等級。等級可以增加血量和武器熟練度。摧毀的目標越有價值升級越快,比如炸一輛坦克可以直接連升幾級。 來源:3DMGAME

《絕區零》二測裝備系統音擎與驅動盤說明

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《絕區零》二測驅動套裝系統詳細介紹

驅動套裝與驅動序號 驅動套裝是角色的擴展裝備,可以類比成原神的聖遺物,星鐵的遺器,但在套裝規則和獲取方式上有一定的區別。 每個角色身上有六個驅動槽位,以羅馬數字從Ⅰ排到Ⅵ,每個槽位只能裝備對應序號的驅動。 驅動以「套裝+序號」命名,每種套裝都有不同的二件套和四件套套裝效果,當角色裝備對應數量的該套裝驅動時,就可以激活套裝效果。 每個套裝都有六個序號的部件,而套裝效果最高只有4件套,所以在套裝搭配時比較自由,可以選擇A套裝的4件套和B套裝的2件套組合,也可以選擇ABC三個套裝各2個部位進行組合。 降噪測試的版本,一共有21個套裝(有些只有藍紫,有些只有紫金),這里就不一一列舉了。等公測確定了屬性再說,現在記住意義不大。 驅動詞條 每一個驅動都有一個主詞條和四個副詞條位置,並且不同部位的主詞條類型區間並不完全相同。副詞條則不會與該部位當前的主詞條相同。 以下為我依據目前我刷出來的驅動和驅動篩選整理的區間,不一定能涵蓋全部,歡迎評論補充。 Ⅰ號位主詞條:固定為生命值,類比原神生之花,星鐵頭部 Ⅱ號主詞條:固定為攻擊力,類比原神死之羽,星鐵手部 Ⅲ號主詞條:固定為防禦力,沒得類比。 Ⅳ號主詞條:生命值百分比、攻擊力百分比、防禦力百分比、暴擊率百分比、暴擊傷害百分比 Ⅴ號主詞條:生命值百分比、攻擊力百分比、防禦力百分比、屬性精通、穿透率百分比 Ⅵ號主詞條:生命值百分比、攻擊力百分比、防禦力百分比、能量自動回復百分比、屬性異常效率加成百分比、沖擊力百分比 副詞條在下面這些屬性詞條中隨機產生,且不會和主詞條重復: 生命值、生命值百分比、攻擊力、攻擊力百分比、防禦力、防禦力百分比、暴擊率、暴擊傷害、穿透值、屬性精通 驅動升級 驅動的稀有度也分為S級(金)、A級(紫)、B級(藍)三種級別。 B級驅動初始擁有1-2個副詞條,A級驅動初始擁有2-3個副詞條,S級驅動初始擁有3-4個副詞條 驅動可以通過消耗驅動升級材料「鍍劑」來進行升級,「鍍劑」也分為藍色、紫色、金色三種。「鍍劑」可以通過拉力委託或拆解驅動獲得。 驅動升級可以提高主詞條的數值,同時會隨機增加或強化副詞條,若副詞條未滿四條,每升3級就會隨機添加一條新的副詞條屬性,若已滿四條,則隨機強化其中一個詞條。 在某個副詞條被強化一次時,會在詞條名後面出現+1,若被強化2次會變成+2,方便我們觀察這個驅動的價值。 驅動的等級上限取決於稀有度,B級驅動上限是9級,A級驅動上限是12級,S級驅動上限是15級。 驅動獲取途徑 驅動的獲取方式比較特別,我們需要使用鍍劑在主角家對面的音像店抽取。 初級調率是5個藍色的鍍劑抽1次,50個抽10次。只能獲得B級和A級稀有度的套裝 中級調率是5個紫色的鍍劑抽1次,50個抽10次。只能獲得A級和S級稀有度的套裝 高級調率是5個金色的鍍劑抽1次,50個抽10次。只能獲得S級稀有度的套裝(推測出來的,我還沒解鎖) 所有同稀有度的套裝和部位混在一個池子裡抽。 稀有度有保底,初級調率是5抽必出A級,中級調率是5抽必出S級。高級調率猜測是次次都是S級。 當繩網等級(玩家等級)達到20級,可以解鎖指定套裝機率UP的功能,被指定的套裝機率提升到50%。繩網等級35級的時候可以解鎖自選分區的功能,也就是指定抽某個序號部位的驅動。 由於抽驅動消耗的是驅動升級材料,並且各稀有度的鍍劑不能互相轉化,所以在強化驅動的時候盡量用藍色的。把紫色和金色的拿來抽驅動。 驅動可以在主角家對面的音像店進行拆解,拆解1個0級驅動可以獲得1個對應稀有度的鍍劑。若拆解已升級的驅動,會返還等級對應的材料。 鍍劑獲取途徑 鍍劑在所有關卡通關時都可以少量獲取,而大量刷取的途徑為:拉力委託。 拉力委託中有不同的關卡選擇,以我目前達到的等級為100電量(體力)換50個紫色鍍劑,也就是10抽,保底2個金和8個紫,運氣好可以10個金。 來源:遊民星空

《絕區零》二測音擎與邦布系統介紹

音擎 音擎是角色的核心裝備,可類比成原神的武器,星鐵的光錐,但在裝備限制上有很大區別。 音擎沒有任何裝備限制,任何角色都可以裝備最多一個任何音擎,且可以獲得該音擎的全部效果,不會因為角色類型的區別而有折扣。 音擎的稀有度分為S級(金)、A級(紫)、B級(藍)三種級別。需要通過抽卡獲得,部分A級和B級可以通過特定的店鋪購買免費獲得。 音擎提供三個部分的增益:基礎屬性、高級屬性、音擎效果。 基礎屬性為基礎攻擊力(白值)可以與角色的基礎攻擊力相加後一起參與綠值計算。 目前沒有看到其他基礎屬性,暫且不知道未來是否會出現基礎生命值與基礎防禦力。 高級屬性為所有面板屬性中的一種,比如攻擊力百分比、暴擊率、屬性精通等。 音擎效果為某種增益,可能是常態屬性加成,也可能有某種觸發條件的屬性加成,也可能是兩種結合。雖然任何角色裝備都可以獲得該效果,但部分角色因為自身機制的限制在滿足觸發條件時可能無法將獲得的增益轉化成實際的傷害。 音擎需要通過強化來提高等級,通過改裝來提高等級上限,通過提高等級來提高基礎屬性和高級屬性。強化材料可通過VR試練或者抽卡商店獲得(不能吃音擎當狗糧);改裝材料可通過VR試練獲取,一共有4種改裝材料,暫時沒法總結出使用不同材料的音擎的共同點。 音擎可以通過音擎更新來提高音擎效果的數值,每次更新需要消耗一個相同的音擎,一共可以更新4次,更新等級從1星變成5星。可以類比成原神的武器精煉,星鐵的光錐疊影。 邦布 邦布是我們戰鬥隊伍養成的最後一個部分。邦布是為我們提供全隊增益的特殊「裝備」,可以類比為崩壞3的人偶。 在戰鬥中,隊伍裝備的邦布會在場地中自由行動,自動施放屬於邦布的技能,為我們的戰鬥提供幫助。 邦布目前只能通過抽卡獲取,稀有度一樣分為S級(金)、A級(紫)、B級(藍)三種級別。 邦布有四個基礎屬性:生命值、防禦力、攻擊力、沖擊力。不同稀有度的邦布數值大小不同。 邦布需要通過升級來提高等級,通過系統優化來提高等級上限,通過提高等級來提高基礎屬性(沖擊力不隨等級提高而提高)。升級材料可通過零號空洞、各種活動或者抽卡商店獲得;系統優化材料可通過零號空洞獲取,不同稀有度的系統優化材料可以通過合成和拆解進行轉換,不會有材料損耗,只會損耗丁尼。 邦布擁有三個技能,分別標記為a、b、c。 a技能為邦布行動技能,每隔一段時間就會施放一次,可以造成傷害或者其他各種特殊效果。擁有傷害倍率、失衡倍率、施放頻率參考等屬性。 b技能為代理人(角色)屬性增益技能,是一個被動技能,每個邦布提供的屬性不同,但一般只會提升某一個屬性。 c技能為代理人基礎屬性增益技能,是一個被動技能。會基於邦布的生命值、防禦力、攻擊力一定比例加成給隊伍中的代理人。 邦布可以通過內核更新來提高三個技能的數值,每次更新需要消耗一個相同邦布的核心,一共可以更新4次,更新等級從1星變成5星。邦布核心通過重復獲得相同的邦布轉化而來,轉化比例為1:1。 來源:遊民星空

《森林》圖文教程攻略 遊戲系統全解析

《森林》圖文教程攻略,遊戲系統全解析(含「界面介紹」「野外生存指南」「全建築/物品詳解」「實用玩法技巧/進階攻略」等)。恐怖冒險新作《森林(The Forest)》將會帶給玩家們一個栩栩如生、多姿多彩的森林環境。環境中的天氣狀況,植被的新陳代謝都會被真實的表現出來,另外還有大量的山洞與地下湖泊可以被玩家們探索。在遊戲中玩家扮演因為空難而迷失在叢林里的倖存者主角。生活於叢林內的恐怖詭異的野蠻人將會對你展開追殺,而你所要做的就是設法逃生。這種野蠻人生物是一個在叢林里有著原始社會組織架構的團體行動生物。雖然乍看之下仿佛是普通人類,不過卻會以驚人的高速展開攻擊。在遇到它們時,玩家可以選擇潛入並暗殺,或是使用自己製作的武器從正面幹掉敵人。此外玩家要在森林中生存就必須學會各種各樣的生存技能。砍掉樹木搭建帳篷,或是生起篝火用來保暖,搜尋食物以免主角被餓死。當然,玩家還可以自己種植食物來自給自足。 一、遊戲基本操作及界面 目前版本遊戲不支持自定義快捷鍵。 但是玩家可以對音畫效果進行設置。 基礎操控由典型的WASD方向鍵配合滑鼠轉向完成。 常用快捷鍵: I:物品欄 B:生存指南 E:互動和確認 R:建築方位變更 Z:在營地休息同時存檔 基本界面 左下方會顯示目前修建的建築需要搜集的原料。 右下方紅色代表生命,藍色代表精力。 生命:角色的生存能力,降為0則死亡或昏迷被俘。 精力:角色行動會消耗精力,靠食物和休息進行補充。 物品界面 按I可以打開物品界面。 所有隨身攜帶的物品會在這里顯示。 點擊可以獲取詳情。 生存指南 遊戲建築和信息的基本工具界面。 玩家可以通過該界面進行建築設置。 目前遊戲信息還不可用。 玩家可以通過點擊生存指南的建築項目進入分目錄。 這里會顯示建築的功能和所需的材料。 最後通過點擊相應建築進行放置建設。 二、野外生存指南(上手教程) 1、建立營地 玩家一開始需要建立營地,以作為生存的基礎設施。 點擊生存指南,選擇宿營地。 可以選擇不同的營地,消耗的原料也不同。 這時可以移動人物到合理的位置。 並通過R鍵選擇合適的朝向。 確定位置後,按E鍵就能放置營地。 剛放置的營地只是一個建築規劃。 需要玩家搜集到相應的原料才能建造。 例如狩獵營地,需要9根樹枝、5塊石頭和8根木材。 同理,可以繼續放置營火。 這也是營地的基礎設施。 放置完畢後就可以開始搜集材料了。 如圖紅框內的黃色錘子圖標指示了在建建築的方位。 這能讓玩家滿世界收集原料時不至於迷失方向。 收集到材料後就可以到建築虛影處進行建造了。 按E就能將材料使用到建築上。 不需要一次收集到所有材料。 每搜集到一定的材料都可以建造。 建造進度會持續更新和保存。 一開始可以選擇消耗較少的棚屋營地。 只需要少量樹枝和樹葉就能快速的完成。 這樣就能利用營地進行休息和存檔了。 休息完畢往往會伴隨時間的變化。 一開始盡量不要在夜間活動。 當然,建造更大型的營地消耗越大。 但是更能抵禦野蠻人和野生動物的騷擾。 同理,在搜集到樹葉和樹枝後,營火也能建立。 這時需要利用打火機點火。 火焰能夠在夜晚照明。 同時驅散小型的野獸和小規模的野人。 重要的是,還能利用營火進行熟食的烹製。 2、探索和搜集 為了維持生存,玩家必須在叢林各處進行探索。 搜集一切可用的物品。 走進物品按E就能拾取到背包。 工具在游戲中顯得尤為重要。 例如開始可以取得的消防斧。 斧頭不僅能夠用於防身。 也是原料獲取的基礎工具。 用斧頭可以砸開帶鎖的箱子。 收集箱子內的物品。 有得東西一開始可能沒有作用。 例如飛機的原件。 但是可以建造儲物架將這類物品儲存,以備不時之需。 除了失事飛機上的人工物品,更多的是自然材料。 這需要玩家探索叢林,摸索原料的功能。 例如石頭和樹枝,就是建築的基本材料之一。 有的材料並不能夠直接拾取。 例如木材,需要玩家找到成材的大樹。 利用工具進行砍伐。 砍倒的原木才能作為木材來使用。 原木只能採用肩扛,無法進入背包。 將原木扛到指定修建地點後按E就能使用。 因此,大型的建築可能需要多次的長時間往返搜集。 食物的搜集也很重要。 不過玩家需要更加的小心。 有得食物有毒,需要更多的信息進行區分。 無毒的食物,例如藍莓,可以直接實用補充精力。 關於食物的區分,正式版生存手冊會有詳細信息的介紹。 目前還不可使用。 當然,如果遇到野生動物也能進行捕捉。 不論是利用陷阱還是直接追逐殺死都行。 動物肉可以利用營火加工。 變成熟食後更加有效和安全。 3、遭遇野蠻人 玩家在野外生存中最大的威脅就來自野蠻人。 這種生物快速而殘暴。 初期很難對付。 他們還會集群出動進行狩獵。 會伏擊和包抄。 經常悄無聲息的到來。 玩家必須利用各種武器對抗他們。 無論是近身砍殺還是遠程攻擊。 甚至潛行刺殺都行。 注意評估實力,不要陷入包圍。 修建大型營地和陷阱,靈活的與野人戰斗。 面對面以一敵眾的火拚是不智的。 只有靈活技巧的利用戰術和工具,才能避免成為野人的俘虜和盤中餐。 三、全建築解析 1、營火 營火能夠保暖和照明。 還能一定程度上逐退野獸和野人。 利用營火烹飪食物能更好的恢復精力。 基本營火 需要6樹葉、2樹枝建造。 提供基本的營火功能。 一次性使用,燃燒時間較短。 高杆營火 需要3樹枝、3石頭建造。 具有較大的照亮范圍。 一次性使用,燃燒時間較基本營火有所增加。 火坑 需要6樹葉、5樹枝、15石頭建造。 燃燒時間長,可以反復使用。 如果初期能夠找到大量石頭,建議建造。 2、宿營地 宿營地是倖存者休養生息的基地。 在這里休息可以恢復精力並自動存檔游戲。 高級的宿營地還兼具良好的防禦功能。 臨時宿營地 需要26樹葉、14樹枝建造。 利用斧頭等攻擊砍伐低矮灌木和小樹就能獲取建造資源。 提供基本的休息和存檔功能,不具有防禦能力。 狩獵營地 需要6樹枝、6石頭、4木材建造。 木材可以靠伐木大型樹木獲取。 建造難度不高,具備一定的防禦能力。 初期推薦直接建造狩獵營地。 圓木小屋 需要35木材、14樹枝建造。 高級的宿營地,具有很強的防禦功能。 獲取建造所需的大量木材是一個艱苦的過程。 圓木小屋適合作為一個區域的永久性中心宿營地。 其內部還具有放置各種功能物品的空間。 3、儲備 倖存者自身的攜帶能力是有限的。 但是生存所需的物資總是多多益善。 這就需要用到儲備建築,將過剩的物資保存起來。 圓木架子 需要20樹枝建造。 可以儲存大量的木材。 木材的獲取較為費時費力。 因此在有機會的時候儲存木材以備不時之需。 4、修建小屋 這是一個可以自主設計的宿營地。 玩家可以根據自己的喜好和需要建造營地房屋。 對房屋門、牆、窗戶和柵欄都可以進行自由的規劃和建造。 基本木牆需要4木材建造。 防禦木牆需要6木材建造。 門牆需要9木材建造。 窗戶牆需要6木材、4樹枝建造。 根據喜好和需要任意組合。 就能建成玩家滿意的小木屋了。 5、家具 暫缺 6、陷阱 陷阱是獵獲動物的重要工具。 也是防禦野蠻人的優秀武器。 死亡天梯陷阱 需要6樹枝2木材建造。 觸發後依靠巨大的釘刺原木砸擊目標。 適合對付大型野獸。 生日快樂陷阱 需要10樹枝、石頭建造。 依靠木質釘牆迎擊目標。 可以有目的的引誘目標追逐,從而觸發陷阱。 套索陷阱 需要3樹枝、2石頭、5繩索建造。 套索陷阱要在森林環境下才能建造使用。 利用套索提拉目標,可能活捉目標。 7、食物 食物永遠是求生的最基本需求之一。 獲取食物的手段多寡直接決定了玩家能夠走多遠。 合理的利用建築獲取食物是比採集和狩獵更穩定的方式。 兔籠子 需要6樹枝、2繩索建造。 可以將森林中的小動物捕獲後放置其中。 算是鮮肉食物的儲藏室。 小花園 需要5木材建造。 利用採集到的種子進行培育。 可以在小花園中種植出維生的植物。 8、船 森林中除了大片樹林,還有河流。 渡河探索或者沿河搜尋都需要船隻的幫助。 小木筏 需要10樹枝、6木材、5繩索和25布料建造。 基礎的水上交通工具。 9、巫毒人偶 這是森林殘忍黑暗一面的體現。 利用死者肢體建造的巫毒人偶能夠有效的嚇阻野蠻人。 一定程度上阻擋野蠻人的騷擾。(目前功能上可能有BUG) 簡單人偶 需要4樹枝、3石頭、3上肢、2下肢和3頭顱建造。 基礎的人偶,能夠有效嚇退弱小的野蠻人。 對小股的野蠻人也有一定效果。 大型人偶 需要10樹枝、6石頭、9上肢、4下肢和9頭顱建造。 這是需要大量獵殺野蠻人才能建造的人偶。 對大多數野蠻人單兵和小群落都能進行有效嚇阻。 是營地防禦的優秀手段。 目前版本中的建築項目還未完全列裝。 像是醫療、武備、探索等等功能的建築還未開放。 開放的項目也沒有完全解鎖。 有的建築在功能上還有致命的BUG。 但是,目前的建築已經展示出了游戲的多樣性和創造性。 筆者相信,當正式版到來時,建築的豐富程度一定不會讓玩家失望的。 四、物品及合成詳解 1、物品概述 物品是森林中生存的基礎資源。 不同類型的物品有不同的功能。 依靠玩家搜集整理和合理使用,就能大大提升求生幾率。 按E就能收集可以直接拾取的物品。 按I可以打開背包進行查看。 很多物品,例如樹葉、牙齒、石頭、樹枝等等,都是加工的原料。 而零食、餐盒、肉類和植物等則是維生的必需品。 酒類則兼具了恢復精力和加工原料兩種功能。 了解物品可能的功能也是游戲的一大樂趣。 非成品的物品往往需要玩家主動收集。 砍伐灌木、原木能夠獲取建築原料。 捕捉野生動物則能獲取食物來源。 有得物品比較稀缺,例如電子板。 游戲中很難找到。往往需要在偏僻凶險的地方才能尋獲。 但是物品作用往往很大。 有得物品可以直接食用。 也能採集保存,例如藍莓。 不過植物的採集需要有一定的經驗,判斷毒性。 還有專門用作生存戰斗的物品。 例如信號槍,可以騷擾和引開野蠻人。 為玩家贏得逃生或潛入的機會。 同樣功能的物品可能不止一個。 例如棒球也具有信號槍類似的功能。 但是其獲得相對容易,效果也沒有那麼突出。 只有合理的收集並利用物品,才能發揮他們的功效。 2、物品合成 物品合成是物品使用上的重要功能,有時甚至是決定性功能。 利用背包里的合成製作墊就能進行物品合成。 將多個不同的基礎物品合成一個更高級的工具。 物品合成需要右鍵點擊原料。 例如點擊衣物布料和酒瓶。 原料就被放置到製作墊上。 如果可以進行合成,就會出現齒輪狀圖標。 右鍵點擊就能生成新物品。 再次右鍵點擊新物品就能將其放置入背包。 布料和酒合成出了燃燒彈。 這是能有效殺傷野蠻人和大型動物的高級工具。 當然,酒和布料可以通過初期失事飛機的遺物獲得。 但是畢竟有限,如何就地取材進行合成顯得更加重要。 這里可以首先利用樹枝。 接著加入石塊。 合成出的石斧具備了基礎工具的功能。 能夠進行樹木的砍伐也能當做武器使用。 最後是目前可以使用的第三個合成物品。 利用酒、電路板和硬幣可以合成炸彈。 目前的終極武器,玩家的護身神物。 這就是森林中物品的功能和使用方法。 目前由於版本原因,物品種類和合成方式極少。 但是這項功能已經向我們展示出了它無窮的可能性。 相信隨著正式版的到來,物品妙用也會越來越多。 筆者也會進一步補充物品信息和合成列表供玩家參考。 五、實用玩法技巧 被野人俘虜之後最好的辦法是載入存檔。 由於BUG原因,背包可能無法拾取,並且丟失物品。 被俘後沒有補給,血也少。照明條件惡劣,地形艱難。 找到出口的時間可能遠遠超過你從上次存檔點再來的時間。 載入存檔之後,觀察你身邊的兔子、蜥蜴等小動物的數量。 數量如果多的話,你就要小心了,這說明野人的數量很多。 有時候載入存檔時身邊的兔子、蜥蜴一個也沒有,這時野人也是一個也見不到。 這可能是一個BUG,不過利用這個時間可以大量的進行採集和建造。 宿營地木屋只留一個出口,出口處多放幾個陷阱。 少量的野蠻人會被陷阱逐個消滅。 由於陷阱基本都是一次性建築,所以消耗成本較高。因此,也可以利用大型的篝火進行防禦。 野人一碰到篝火就會被持續引燃,進而活活燒死。火小了就去添加樹葉,比陷阱成本更低。 這樣不但節約時間又有保障,還能一邊探索一邊建造。 只是可能需要更多的營火和合理的位置規劃才能產生效果,並且也可能燒傷不小心走上去的玩家。 野蠻人看見同伴死了知道害怕逃跑了。 見到篝火可能會躲開,等待篝火熄了才會再來偷襲。 有部分野人可以爬牆,游戲後期要小心。 信號槍可以作為很好的延阻武器。 向野蠻人群打一槍就跑開,野蠻人會慌亂滅火去。 天黑走投無路時,可以跑進洞穴去躲避。 洞裡的怪和洞外的怪是兩種不同類型的物種。 洞裡的更強悍,但是怪物密度更低。 常見問題和解決方法 1、不能爬樹:爬樹的話只能爬那種灰色樹乾的不能砍的樹木,注意可能摔死。 2、魚叉在哪裡:魚叉一般在那種有個小池塘的邊上或者池塘里,海邊帳篷邊上也有。 3、飛機頭在哪裡:機頭在雪山右邊不遠處,邊上有個池塘。 4、無法進入游戲:你的游戲設置太高了,第一次進入游戲時會默認最高效果,調低就可以解決。 5、巫毒人偶吸引野蠻人:目前沒有解決辦法,只能等更新。 6、應對野人騷擾:進入游戲後先拿上周圍有用的東西,別在飛機旁邊建營地。 選個好點的地方建立營地,用牆建成正方形把自己圍起來,留個窗戶和門。 然後建立篝火,放在離門口遠一點的地方。太近會燒到自己,太遠沒有用。 現在版本野人出現比較快,所以要趕緊建好營地。 7、河流遇險:遇見野人千萬不要游泳逃跑,目前版本有鯊魚,野人不追你也會被鯊魚吃掉。 8、石頭斧頭怎麼獲得:用樹枝和石頭合成。 9、燃燒彈怎麼獲得:用行李箱裡的布和酒合成。 10、炸彈怎麼合成:用飛機的電路板和硬幣以及酒合成。電路板在飛機殘骸和山洞裡。 最後,筆者在收集整理一些已知BUG供玩家參考。 有得需要盡量避免,有得可以利用來簡化游戲。 1、存檔丟失包里部分物品。 2、第一次死亡後在隨機刷出來的山洞中有時會立即刷出野人擊殺玩家導致游戲結束。 3、部分野人你砍碎他還是有炸飛現象。 4、藍莓目前熟透了為深藍色,其他顏色千萬不能吃 5、可以無限製作燃燒瓶,但是讀檔後背包不會顯示酒和布這兩件物品。 6、野人有時火燒不死,但是也不會攻擊你。你可以用斧頭砍死他。 7、讀檔時有時候會刷新你砍過的樹木。 8、海邊石頭有些會卡住你。 9、如果你建了多層建築。木牆結合部有縫隙的話,可能會卡在縫隙里或者掉到一層去。 10、如果你一開始建造房屋規劃時不建第二層的模型,建完第一層無法建第二層。 11、第二層不能放置和建造任何東西。 12、很多動物,例如烏龜,打死了沒有任何東西。 現版本游戲功能不全,BUG較多。 但是,已經具備了一款成功游戲的優秀基礎。 相信隨著版本的逐步更新,森林會變得越來越廣袤和神秘。 玩家也能在游戲中體驗到更多的激情和樂趣。 試玩版攻略完結!謝謝大家支持! 敬請期待正式版更完整豐富的全教程攻略! 來源:3DMGAME

《絕區零》二測角色界面與養成系統介紹

代理人頁面 左側為角色展示動作,每個角色在選擇時都有一套出場動作和語音。 右側綠色的箭頭SELECT則是選擇該角色的按鈕,這個按鈕會隨著代理人背景顏色而改變。 代理人養成頁面 點擊三個ui中的一個就會進入養成界面 基礎 等級的箭頭就是代理人升級和突破的選項 每當代理人的等級達到十的倍數時,就可以消耗晉升材料來晉升。 晉升材料跟代理人的招式類型有關,可以理解為職業類型,代理人的招式類型點擊屬性右邊的圖標即可查看。 目前有三種招式類型 注意:角色的招式類型並不是唯一的,比如說女僕長麗娜就有穿透和打擊兩種類型。 而屬性有冰、火、電、以太、物理等等?。之前有風,不知道現在有沒有。角色沒抽齊,不敢妄下結論。 技能 這些ABCDEF是角色的天賦,更直觀的理解就是命座和星魂一樣的東西。 這個齒輪一樣表示的選項是角色的核心技,更直觀的理解就是隨等級解鎖的天賦。 下方的四個分別代表了角色的普通攻擊 閃避 特殊技(就是小技能) 連攜技和終結技 即觸發極限支援時的QTE招式和角色的大招(不知為啥這倆合並在一起了) 同時點擊右下角技能升級就可以強化技能 左上角點擊屬性就可以看到角色每個技能的倍率 裝備 音擎 (最中間的大圓球) 即我們說的「武器」「光錐」 音擎是所有角色通用的,並不存在這個角色能裝那個角色不能裝的情況。 星星的等級就是「精煉等級」,對應效果的強度。 驅動盤 即我們俗稱的「聖遺物」系統 從右上角開始為第一個,按順時針的順序為1—–6. 其中1的主屬性只會是生命,2的主屬性只會是攻擊,3的主屬性只會是防禦 4會出現生命、攻擊、防禦和雙爆 5會出現老三樣+屬性精通+穿透率 從屬性面板推測可能還有穿透值,不過目前我沒有刷到 6會出現老三樣+屬性異常效率加成+能量自動回復 從屬性面板推測還有如上那些,不過我暫時沒刷到。 套裝效果 驅動盤都是2件套有屬性加成,4件套效果加成,類似於yys的御魂,每個位置自由組合,目前來看主流帶法都是4+2或者是2+2+2. 獲取方式 到店門口對面的音像店兌換 使用經驗道具調律(兌換) 即可用來刷驅動盤,也可當作驅動盤的經驗。 絕區零的副本是靠自己選擇怪物組裝的,在刷取各種材料上也是更為靈活多變,也不會強制去刷自己不想刷的材料,看得出來這個減負是做蠻不錯的。 來源:遊民星空

《大俠立志傳》正式版家園系統開啟方法與功能介紹

開啟家園系統 1.首先要到大地圖閒晃,會先遇到綠帽小哥-這時開啟江湖歷練系統 江湖歷練:完成事件或任務可以獲取點數,點數可幫角色升級或幫武功升級 2.接著再繼續在大地圖閒晃,會遇到江湖人找你比武-開啟比武系統 然後就可以到江湖找有名人士比武,獲取經驗和名聲 3.再來到任一場景,會收到飛鴿傳書,條件為名聲達到後起之秀就可以到珠光寶氣樓當嘉賓 4.前往珠光寶氣樓觸發劇情 5.到中洲大地圖會看到家園 至此家園就開啟囉! 家園點進來,分為六大區域 後山、華清泉、天工坊、藥膳坊、悟道碑林、珍寶閣 每個區域共可進駐10名夥伴 進駐之後可以加乘屬性 後山:進駐寵物可加乘上陣寵物攻擊、防禦、血量%數,最高可+50% 華清泉:進駐結緣夥伴可增加全隊生命上限,最高+30% 天宮坊:進駐夥伴可增加裝備主屬性能力,最高+110%(進駐夥伴屬性建議以臂力為主) 藥膳坊:進駐夥伴可以增加體力上限,最高+100%(進駐夥伴屬性建議以體質為主) 悟道碑林:進駐夥伴可增加實戰經驗%數,最高+100%(進駐夥伴屬性建議以悟性為主) 珍寶閣:進駐夥伴可增加江湖歷練提升%數,最高+100%(進駐夥伴著重於名聲) 後山功能 裡面可以釣魚、筏木、挖礦、采藥、抓蟲 建築需要的木料和石料也是從這邊獲取,後山等級愈高會出現更高等級的資源 升到四級後會出現甲級資源。 後山非常好用呀,練採集或需要資源不用東跑西跑,在自家院子就可以采! 華清泉功能 純粹可以開放更多角色泡溫泉 珍寶閣 每一個台子可以放一件裝備,只能放置甲級的武器、防具、飾品。 等級升滿後會有八個台子共可放8件裝,每個台子每周目只能領取一次 領取後可以再放裝備,但不能再次領取。 悟道碑林 每一個石碑可以刻印一樣武功,只能刻印甲級武功。 等級升滿後會有五座石碑,每一座石碑不同存檔可以拓印一次 拓印過的石碑無法再進行拓印,但可以更換武功。 天工坊功能 等級愈高可進駐的夥伴數量愈高,內部沒甚麼改變 藥膳坊功能 等級愈高可進駐的夥伴數量愈高,內部沒甚麼改變 升級建議 因為我是想用舊檔繼承,然後再開新周目重玩 所以我會建議後山>悟道碑林>珍寶閣 為什麼後山優先?因為後山升級會有更高品級的資源 你不升級,你只會采丁級的資源點 如果以石料舉例 丁級礦產:采一份石料只有1份 丙、乙級礦產:采一份石料會拿到2份 甲級礦產:采一份石料會拿到5份! 所以會建議先升級後山來獲取更多的資源。 來源:遊民星空

《羅馬2全面戰爭》圖文教程攻略 遊戲系統全解析

《羅馬2全面戰爭》圖文教程攻略,遊戲系統全解析。 《羅馬2全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類遊戲。 遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為戰略遊戲之最。遊戲為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在遊戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的」朋友」和盟軍之間掙扎就求生。《羅馬2全面戰爭》將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的「朋友」和盟軍之間掙扎就求生。遊戲中,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏鬥,而你,面對這群超級力量的挑戰,能夠勝任嗎?你會鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個民主的共和國?你會獨攬大權盡享暴君稱號,還是成為一個仁愛的君主?征戰、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。 遊戲教程 《羅馬2全面戰爭》是一個極為宏大的遊戲。 本教程將從遊戲的各個主要方面入手,為您一一闡明遊戲的玩法和細節。 教程將分為多個章節,將包含遊戲的軍事、內政、外交、貿易、城市發展和戰鬥技巧等等。 相信本教程能讓玩家們更快的了解並融入這個優秀的遊戲。 戰鬥篇 毫無疑問,全面戰爭遊戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。 運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利! 當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。 我們需要從基礎做起。 視角操作 遊戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。 QE兩鍵操控視角的轉動。 ZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。 當然,你也可以按住滑鼠中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。 不要小看了視角移動的技巧。 能在戰場上第一時間找到戰鬥要點,第一時間了解局部戰況。 並能快速的調配部隊進行合理的攻防就是整個戰役勝利的關鍵。 你也可以按P鍵暫停了慢慢調整,這是一個更穩妥的方法。 拉近了看戰鬥的細節也是一大樂趣喲。 如果你要快速的移動視野,可以在移動的同時按住SHIFT鍵。 這能幫你更快的到達目標。 拉遠鏡頭掌握整個戰局的概況也是很有用的。 移動操作 就像大多數即時策略遊戲一樣,玩家可以選取一個或者框住多個單位並發布命令。 你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然後在單位面板上點擊單一單位進行操控。 按CTRL+數字鍵可以給選中單位分組。 合理的分組能讓戰鬥更加流暢和可控。 選中單位後,右鍵目標就能命令單位向改目標移動。 如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進。 在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時,跑步前進會非常有用。 兵種信息 左鍵單擊選中的兵種就能在側面看到兵種的相應信息。 如果用右鍵單擊的話則會打開百科全書。 這個功能相當有用,包含了遊戲里各種相關的信息。 在這里我們從上到下能看到一個兵種的招募費用、維持費用、遠程傷害、 射程、射速、彈藥、近戰攻擊、武器傷害、沖鋒獎勵、近身防禦、護甲、生命、基礎士氣。 還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發射照明彈特性。 善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運用他們。 陣型 陣型也是戰鬥中一個重要的因素,遊戲提供了整整12個陣型供玩家選擇。 不同的陣型適合不同的戰鬥局面,合理的選擇能讓戰鬥更加的輕松。 Double Acies 此陣型步兵居中,騎兵殿後,遠程部隊在側翼擁有較大的射擊空間。 如果中部布置大量的槍兵,是一個很好的防禦敵軍騎兵突進的陣型。 是一個比較均衡的陣型。 Triplex Acies 此陣分為明顯的三條戰線,遠程居首,騎兵殿後。 騎兵在兩側可以更靈活的調動,近距離接敵後步兵和騎兵也能很快掩護遠程部隊。 Simplex Acies 這是上一個陣型的陣線距離擴大版。適合對付遠程部隊較多的敵軍。 Single Line 這就是個一字「橫」蛇陣。 你的部隊夠多,戰鬥地域夠寬廣,那麼選用這個陣型快速的推進和包圍都不錯。 Sorted Single Line 這是上一個陣型的細分職能版本。 推進速度要慢一些不過對遠程部隊的保護更好。 Melee Front Triple Line 此陣就是典型的攻堅陣型。 前排重步兵護衛,中間遠程反擊,後面騎兵伺機而動。 Double Line 鬆散的雙線行軍陣型。 Double Lines Sorted 組織更明確的雙線陣型。 遠程前排,近戰後排,騎兵側翼。 當你有大量遠程部隊時,可以用此陣進行最大化遠程輸出。 Missle Front Triple Line 更緊密和富有層次的遠程陣型。 如果你要不計代價拖住敵人,此陣能較好的完成任務。 River Defence 作用明確的陣型。 就是布置在河岸阻止敵人登陸的優秀陣型。 Column 真正的一字長蛇陣。 穿越狹長地帶,躲避兩側火力的行軍陣型。 Cavalry Front Triple Line 騎兵當頭的沖鋒陣型。 適合需要快速突進的時刻。 基礎戰術 開戰前都會有布置軍隊的階段。 這個時候跟軍兵力的特點布置合適的陣型會對戰鬥的流暢程度產生影響。 你要更快的投入戰鬥,那就提前做好准備。 戰鬥時,可以在螢幕中下方電腦圖標處選擇讓電腦全權操控你的部隊進攻或則防禦。 不過筆者不建議這麼做,因為電腦水平實在太低而且如果讓它代勞,全戰的樂趣就少了大半。 行軍時,黃圈代表危險區域。 而進入紅圈你就隨時可以和敵人接戰了。 在戰鬥中,敵人的遠程部隊和器械部隊一般會成為較為重要的首選目標。 原因很簡單,這些部隊傷害可觀必須第一時間解決。 在有樹林的區域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。 良好的隱蔽能發動意想不到的突襲。 同樣的,我方的遠程部隊往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個優勢。 如圖,可以先將遠程部隊布置在戰線的右側,將我方防禦力量放到遠程部隊相鄰的左側。 此時敵人會迅速向我遠程部隊沖來。 當敵人靠近時,快速將遠程部隊調到戰線左側,用進程防禦力量堵住地方軍隊。 此時敵人已經被我方步兵纏住,身後門戶大開。 剩下的步兵和轉移的遠程部隊就可以長驅直入攻擊地方沒有保護的器械部隊了。 在面對地方大量堵截部隊,你又必須快速突破重圍增援防禦的時候。 不要急,首先仔細的觀察戰場,看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。 河流的淺灘就是一個很好的途徑。 只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊快速涉水馳援我方城鎮。 在進行城市防守時,可以將部隊放置到城牆上。 部分部隊還能通過切換武器更適應城牆防禦。 在城市巷戰中,大量城市建築為部隊分頭行動提供了掩蔽。 實時的分頭行動,甚至通過轉移牽制而創造機會直接剿滅地方的將軍就是多線作戰的精髓。 占領港口一類的關鍵建築能提升士氣增加支援。 遊戲中,騎兵是一個非常優秀的兵種。 其超強的機動性使其經常成為戰役的關鍵。 先將騎兵單獨埋伏在樹林中等待地方靠近在進行分割打擊就是一個很好的戰術。 敵人的攻擊陣線往往不會特別緊密。 這就給了騎兵機會。 迅速的將落單的敵軍分割包圍會給予敵人沉重的打擊。 就算形勢不利,騎兵優秀的機動能力也能使其全身而退。 騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補救保護,步兵尋機包圍殲滅是最經典的戰術。 在多的敵人,各個擊破就不難了。 運用良好的戰術,一定能獲得巨大的勝利! 戰鬥篇,結束。 通過教程的第一部分,我們了解了羅馬2全面戰爭的戰鬥樂趣。 但是要發動戰爭必須要有強大的軍事實力支持。 那麼,我們將進入教程的第二篇章,軍事篇。 軍事篇 建立軍隊 在戰略地圖上點擊你的將軍,將在螢幕下方出現招募單位的按鈕。 只要是在自己的領地上,就能進行招募。 進入後,會出現兩排士兵的圖標。 下排顯示你所擁有的軍隊。 上排顯示你可能招募的兵種。 呈灰色的單位是無法招募的。 可能是因為你金錢不足,也可能會是相關建築或科技沒有到位。 點擊招募的兵種後,你的部隊里就會有將要招募到的兵力的虛影。 虛影上會顯示一個數字,代表完成招募所需要的回合數。 部隊在完成招募之前是無法移動的,多次少量招募更有靈活性。 當然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。 招募更快,但是花費更多。 如果你沒有將軍怎麼辦? 簡單,點擊你的城市的成立軍隊按鈕。注意是城市而不是定居點。 界面將顯示可以使用的將軍。 指揮能力 將軍都具有不同的能力。 如圖的將軍能減少地面單位的維持費用,但是海上單位維持費用會增加。 選好將軍後點擊建立軍隊就可以了。 部隊兵種卡片下面的綠條代表了部隊的人數。 綠條沒滿意味著有人員損失。 這時只需停留在自己地盤上就能補充兵員了,點擊會顯示補滿需要的回合數。 部隊的能力很大程度上受將軍能力的影響。 左下方會顯示將軍的能力特點。 權威數值的提高能提高軍隊的士氣,擴大將軍對整個部隊加成的范圍。 還可以詳細查看到指揮官的能力效果。 可以使用鼓舞、加2權威、指揮范圍擴大2。 在作戰後,將軍和士兵都會積累一定的經驗,直到等級的提升。 升級後可以選擇部隊的詳情按鈕查看。 左邊是士兵升級,中間是將軍能力提升。 技能系統會有專門的篇章說明。 這里簡單介紹一下基本概念。 每升一級,就能學的一個新的技能。 例如這個叫局長(汗)的技能可以+1權威。 智將可以增加計謀。 主將技能能在一定情況下增加權威減少招募花費。 旗艦則是對海軍能力的加強。 士兵能力也同樣可以通過升級提高。 比如這個所有近戰攻擊增加3%傷害的技能。 除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會對部隊作戰產生影響。 野心會增加將軍對士兵的影響效果。 而莊嚴的性格會增加將軍對軍隊的控制能力。 戰鬥選擇 當軍隊准備就緒後,就可以開始全面戰爭了。 當然,你不必手動操控每一場戰鬥。 可以選擇讓電腦代勞節省時間。 使用自動戰鬥時,可以給電腦發布三種戰鬥方式命令。 防禦姿態可以減少雙方戰鬥的損失,當你擁有大量遠程部隊時尤其有效。 平衡姿態不會有任何的加成和懲罰。 進攻姿態會造成雙方大量的戰鬥損失。當你需要沖擊對方時比較有用。 比如對方有大量遠程部隊。 當戰鬥獲勝後,你會被要求選擇處理戰俘的方式。 釋放會提升你的影響力和知名度。 流放苦役會增加你的財政收入但是影響社會秩序。 處決會讓你背上嗜血的罵名,但是會讓敵人更不敢輕易攻擊你。 部隊操控 軍隊在戰略地圖上通過點擊右鍵移動到相應位置。 移動的距離取決於軍隊的行動點數。 軍隊周邊的紅色區域是敵人不能隨意通行的。 因此,可以用軍隊鎮守一些交通要道。 如果敵人要通過,就只能一戰了。 玩家還可以通過軍隊的第一個按鈕為其設置戰鬥姿態。 設置姿態會消耗50%行動力。 防禦姿態會加強軍隊防禦力,並增強補給能力。 伏擊姿態會增強軍隊的潛伏能力。 並提升找到間諜等隱藏目標的幾率。 強襲姿態會減少維持費用,增加士氣。 但是會減少移動距離並擾亂社會秩序。 強行軍姿態會減少軍隊士氣和作戰能力。 但是會大幅度提升移動距離。 攻城作戰 遊戲中,還會涉及到的一個戰鬥情況就是攻城。 如果強攻往往損失巨大。 這時可以選擇圍困,經過多回合圍攻,敵人守衛力量會大幅度削弱。 攻城勝利後,玩家可以選擇處置方法。 占領會直接擴展你的領土,但是大大增加被占領城市的不穩定度。 摧毀會使這個城鎮從地圖上消失。 當你無法守衛攻下的城鎮,又不想留給敵人使可以選擇。 劫掠會增加你的金錢收入,同時大大降低城市安全度。 如果你沒法占領,劫掠可以有效扼制城鎮發展。 以上就是軍事篇的全部內容。 相信本教程能幫助玩家快速的熟悉遊戲戰略機制。 從而投入到轟轟烈烈的大戰役中去! 建築篇 建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。 玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。 花費一定的回合數就能建造起來。 建築分為9大類。 分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。 不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。 行省首府建築 這個建築實際上相當於城市的級別。 通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。 城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。 定居點建築 定居點是分布在行省首府附近的小城鎮。 定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。 提升定居點等級能增加稅收。 容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。 當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。 定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。 修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。 而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。 橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。 總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。 港口建築 港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。 港口管理設施可以增加港口的財富。 港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 魚市能提供城市所需的食物來源。 臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。 而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。 軍事建築 軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。 訓練場能增加招募部隊的士氣。 靶場能夠提升遠程單位的傷害並增加士氣。 同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。 而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。 武器工廠就能提供武器的傷害。 從而提高部隊的戰力。 器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。 而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。 從而能直接在堡壘里進行防禦和招募。 不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。 城市中心建築 城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。 城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。 農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。 商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。 角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。 大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。 工業建築 工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。 瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。 制陶廠亦然。 農業建築 農業建築是城市食物的來源。 村落會提供少量的食物。 麥田則能提供很高的食物供給量。 還能從農業生產獲得財富。 並使軍隊獲得更好的補給。 畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。 公共建築 公共衛生建築是城鎮的基礎設施。 影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。 公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。 更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。 宗教建築 宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。 主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。 萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。 羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。 戰神殿能提升軍隊士氣。 朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。 總之,形形色色功能不同的建築為遊戲提供了各種有趣的發展方向。 合理的選擇和規劃建築能使你的發展更快,軍力更強,外交更順。 還能使你的統治更加平穩。 內政篇 任務 本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單。 玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。 完成任務會得到相應的獎勵。 只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是盡量完成吧。 在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。 通過這個界面能較好的規劃任務。 完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。 貿易和財政 玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政界面。 這里是你王國的物質基礎。 通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。 民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。 玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。 通過貿易管理界面你能清楚的了解貿易夥伴和貿易物資。 通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。 你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分布。 還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分布。 資源分布用小點在地圖上標明。 最後,可以通過貿易和稅收界面詳細的了解王國的經濟狀況。 通過這個簡單但是有效的經濟系統,玩家就能獲得支持王國的金錢基礎。 對貿易進行合理的操作可以使你的經濟實力大大提升! 技能篇 遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。 升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。 技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。 有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。 統帥技能 統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。 提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。 通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。 指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。 這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。 戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。 航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。 在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。 戰士:提升軍隊的沖鋒獎勵同時增加狂熱值。 在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠程攻擊速度。 海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。 升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。 攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。 升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。 偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。 掠奪:增加攻城勝利後占領、掠奪、摧毀的收益。 無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。 作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。 勇武技能 巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。 冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。 英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。 軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。 謀劃技能 謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。 陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。 煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。 在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。 間諜技能 間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。 分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人信息。 滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。 減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。 大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。 外交篇 本作的外交系統非常簡明。 屬於目的明確,作用清晰但是不繁復的類型。 玩家可以通過外交按鈕選擇已知的派系進行交涉。 可以從各種外交提議里選擇我們的條件放到本家提議里。 並在對對方的要求里選擇你希望獲得的外交條件。 可用外交提議 禮金是在交涉時提供或者索取的金錢。 往往是促成交易的輔助手段。 比如你要求對方給予通行權,在對方接受度不高的情況下給予禮金可以提升成功幾率。 廢除貿易協議可以扼制對方的發展,往往使用在將要針對的對手身上。 軍事通行權。要求軍事通行權可以事你跨國沒有交戰的派系領土攻打目標。 這是突襲的好方法,同時還避免了多線作戰。 但是不符合遠交近攻的原則。 還可以通過外交協議建立進攻或者防禦的同盟。 當然也可以通過協議廢除這樣的同盟關系。 開戰。這個簡單,開打! 加入戰爭。這個協議能使你加入一場戰爭從而協助戰爭的某一方。 在遊戲中,善用外交手段能讓你避免不要的戰鬥。 還能使你對抗更強大的敵人。 合理的結盟能使你避免多線作戰或者擺脫困境。 適當的貿易協約能更快的幫助你發展! 科技篇 遊戲中可以通過研究科技提升國家的經濟、貿易和軍事實力。 科技分為軍事和社會兩大類別 每一項科技的研究都會消耗一定的回合數。 每一大類科技都分為三個小類別。 研究大類的第一項科技會解鎖各分項。 軍事科技 軍事管理 本項科技涉及到軍事建築的建造,兵種的解鎖和升級。 同時還能研發出更精良的兵種。 第一項研究消耗兩個回合,會提升士兵經驗並允許你建造兵營。 這是提升海軍力量的研究項目。 減少海上單位的招募和維持費用並允許建造軍港和船塢。 本項研究將解鎖羅馬青年軍、精銳步兵和重步兵。 這個長達24回合的研究會給予你強大的兵種。 研究完成後,你所有的普通羅馬士兵都會被強力的軍團士兵代替。 你將以相同的招募價格和維持費用招募到強力的多的士兵。 軍事訓練 軍事訓練科研主要作用是提升各兵種的作戰能力。 第一項就是提升所有軍隊士氣,並允許修建訓練場。 本項科研提升遠程單位(不含攻城單位)的傷害。 並能解鎖遠程單位相關的建築。 而終極研究會大幅度提升陸上單位的近身攻防以及士氣和沖鋒獎勵。 還能解鎖巴斯克騎士團,從而能招募強大的騎兵。 工程技術 本類研究將提升器械單位的作戰效能。 使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。 第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。 還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。 最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。 並提升我軍攻城器械的攻擊速度。 社會科研 經濟研究 玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。 並能解鎖相關的市政設施。 本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。 此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。 同時還能解鎖酒商和瓦窯。 長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。 還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。 同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。 哲學研究 哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。 第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。 本項研究能增加你的文化傳播速度。 還能讓你提升檔案館的等級。 這項研究能減少你間諜的雇用費用。 同時還能增加你的稅收。 本研究能增加你從文化建築獲得的收益。 並讓你在外交時花費更少。 而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。 能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。 建築研究 建築研究能幫助你解鎖並增強建築。 更快的發展城市規模並積累更多的財富。 第一項研究就能增加城市的發展速度和收入。 還有能解鎖高價水渠和角鬥士學校的研究。 本研究能使定居點和城市連接更緊密。 並解鎖大量提升民意的公共建築。 這就是較為詳盡的科研介紹。 通過科研,你能獲得更多的建築更多的兵種。 通過科研,你能對已有的單位做進一步的加強。 通過科研,你能讓收入更豐厚、外交更容易、戰鬥更輕松。 那麼記得規劃好科研方向並一刻不停的搞技術吧! 總之,科技改變生活!哦也! 全教程完結!感謝閱讀瀏覽!! 來源:3DMGAME

《百煉登神》STEAM秋季特賣系統大改版

全新大地圖: 我們從頭製作了一個動態而美麗的大地圖,其面積是原本地圖的四倍!探索廣闊的新領土,體驗前所未有的世界,裡麵包含死亡黃沙、極凍雪山、萬獸群山、冥燈鬼域、東邪妖海,等等不同風格的地形和各有特色的妖物,每個地形和BOSS都考驗著玩家的兵力部屬與角色安排。 策略性增強與弟子兵種升級: 我們設計了占領系統,在遊戲中,現在可以占領各勢力的據點,擴大勢力范圍,解鎖地點的特殊效果,同時也能夠通過占領來升級弟子的兵種,使他們變得更加強。 此外,遊戲中設計里包含農場、酒館、礦山等設施,玩家可以占領提升經濟設施可帶來更高的收益,進一步增強你的策略選項。 新的玩法 – 日夜循環與百鬼夜行: 我們新增了日夜循環的遊戲機制,使遊戲世界更具生動性。 特別的是,在夜晚時段,將會啟動「百鬼夜行」模式,在百鬼夜行中,有三種效果增幅機制,讓戰鬥變得更具挑戰性和刺激,帶來全新的冒險體驗。 裝備重製: 現在裝備擁有獨特的特性,並加入了套裝效果,可分為武器、上身、下身、法寶等,玩家可以依據喜歡的特色和策略需求,裝備喜歡的角色,並為每一次的戰鬥提升裝備等級,以面臨更強大的挑戰。 天道規則 玩家可以依據自已的喜好提升不同的天賦,在天道規則系統里,玩家可以不受限的自由升級不同的特長天賦,創造出屬於獨一無二的自訂角色。 新的戰鬥勝利條件: 戰鬥不再是團滅妖獸為主,每場戰鬥獲勝的條件都不一定相同,例如加入了守護女神的概念,在遊戲中,你必須守護好你的主堡,為戰鬥增添新的策略元素,或是時限內撐到一兵一子,不同的勝利條件結合地形和妖物,使得玩家在選角上戰場時,必須更多考慮、 小遊戲: 為了讓遊戲更加多元和有趣,我們加入一些小遊戲,例如雷擊之類的小遊戲,讓玩家在緊張之餘,也稍稍能休息一下。 重新製作的UI: 全新設計的用戶界面更加簡潔美觀,提升了整體的用戶體驗,我們在內測中吸取大家的玩家意見,讓UI及UX更加直覺,能夠快速學習操控,盡快融入遊戲里的角色與氛圍。 更多的事件: 超過三百個以上的事件副本,每一個事件現在都配上一個獨特的事件圖和隨機的法寶器物,豐富了遊戲的故事性,並增加了遊戲的視覺享受與驚喜感。 主線任務還會帶來傳奇的裝備和法寶,豐富你的遊戲體驗。 輪回挑戰: 加入了輪回挑戰模式,就如同遊戲的名稱:百煉登神一樣,我們有難度的設計讓玩家挑戰自己的技術極限,玩家有可能天資聰穎,一次就過,但更多的是一次又一次的挑戰,就如同人間輪回般,帶來全新的遊戲樂趣。 來源:3DMGAME

《蓬萊鎮》 傳承商店有什麼用 傳承系統介紹

1.你在遊戲中達成的成就,完成的目標,都會轉化為傳承點數,讓你下一局遊戲產生更多的變化。 2.傳承商店中添加了各種異國雕像、上古時期的擺件,可以幫助你快速升級,各種初始物資,科技可以選擇,讓你不再受限於資源的困擾,可以嘗試更好的建設城市。 來源:遊俠網