Home Tags 羅馬

Tag: 羅馬

《羅馬2全面戰爭》游俠對戰平台聯機教程

《羅馬2全面戰爭》游俠對戰平台聯機教程 羅馬2:全面戰爭下載地址 1、《羅馬2全面戰爭》 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 請大家使用下面的原版RLD破解,支持平台區域網聯機。(現在就這個破解支持,不管你什麼版本,都可以用這個破解) 請大家務必把遊戲路徑設置成純英文路徑,路徑有中文的話不能玩多人選項。 【遊戲安裝說明】 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2).運行Rome2.exe 說明: 遊戲文件夾中的redist是遊戲必需的運行庫。 下面是RLD破解改名字的地方,這個遊戲可以合作戰役,也可以多人對戰。 遊戲目錄下的STEAM_api.ini文件,記事本打開;下圖有改名字的地方,改成你要的英文名字。 RLD破解存檔在C:ProgramDataSTEAM你改的英文名字下面。(原始沒改名的是C:ProgramDataSTEAMRLD!下面) 羅馬2:全面戰爭聯機教程 1:通過游俠對戰平台羅馬2:全面戰爭房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 來源:3DMGAME

《羅馬全面戰爭》游俠對戰平台聯機教程

羅馬:全面戰爭下載地址 1、《羅馬全面戰爭》 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址>>>點擊此處前往下載<<< 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 遊戲區域網看不到別人的話,請卸載蛤蟆吃,會有衝突。 安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑最好是全英文路徑。 1). 下載並安裝。 2). 雙擊遊戲目錄下面的注冊表修復.bat,注冊注冊表。 3). 執行「RomeTW.exe」。 其中RomeTW.exe是原版的啟動程序;RomeTW-BI.exe是蠻族入侵DLC的啟動程序;RomeTW-ALX.exe是亞歷山大DLC的啟動程序。 羅馬:全面戰爭聯機教程 1:通過游俠對戰平台羅馬:全面戰爭房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 來源:遊俠網

《風帆紀元》羅馬大盾怎麼得到

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!羅馬大盾是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:減弱火焰影響。 羅馬大盾得到方法分享 羅馬大盾是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:減弱火焰影響。 來源:歐洲東部-火中的盾牌事件(第三章後東地中海港口觸發-土耳其西部登陸點)。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》羅馬短劍怎麼得到

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!羅馬短劍是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:攻擊16。 羅馬短劍得到方法分享 羅馬短劍是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:攻擊16。 來源:商店-那不勒斯。 來源:3DMGAME

《羅馬2全面戰爭》圖文教程攻略 遊戲系統全解析

《羅馬2全面戰爭》圖文教程攻略,遊戲系統全解析。 《羅馬2全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類遊戲。 遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為戰略遊戲之最。遊戲為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在遊戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的」朋友」和盟軍之間掙扎就求生。《羅馬2全面戰爭》將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的「朋友」和盟軍之間掙扎就求生。遊戲中,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏鬥,而你,面對這群超級力量的挑戰,能夠勝任嗎?你會鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個民主的共和國?你會獨攬大權盡享暴君稱號,還是成為一個仁愛的君主?征戰、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。 遊戲教程 《羅馬2全面戰爭》是一個極為宏大的遊戲。 本教程將從遊戲的各個主要方面入手,為您一一闡明遊戲的玩法和細節。 教程將分為多個章節,將包含遊戲的軍事、內政、外交、貿易、城市發展和戰鬥技巧等等。 相信本教程能讓玩家們更快的了解並融入這個優秀的遊戲。 戰鬥篇 毫無疑問,全面戰爭遊戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。 運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利! 當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。 我們需要從基礎做起。 視角操作 遊戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。 QE兩鍵操控視角的轉動。 ZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。 當然,你也可以按住滑鼠中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。 不要小看了視角移動的技巧。 能在戰場上第一時間找到戰鬥要點,第一時間了解局部戰況。 並能快速的調配部隊進行合理的攻防就是整個戰役勝利的關鍵。 你也可以按P鍵暫停了慢慢調整,這是一個更穩妥的方法。 拉近了看戰鬥的細節也是一大樂趣喲。 如果你要快速的移動視野,可以在移動的同時按住SHIFT鍵。 這能幫你更快的到達目標。 拉遠鏡頭掌握整個戰局的概況也是很有用的。 移動操作 就像大多數即時策略遊戲一樣,玩家可以選取一個或者框住多個單位並發布命令。 你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然後在單位面板上點擊單一單位進行操控。 按CTRL+數字鍵可以給選中單位分組。 合理的分組能讓戰鬥更加流暢和可控。 選中單位後,右鍵目標就能命令單位向改目標移動。 如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進。 在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時,跑步前進會非常有用。 兵種信息 左鍵單擊選中的兵種就能在側面看到兵種的相應信息。 如果用右鍵單擊的話則會打開百科全書。 這個功能相當有用,包含了遊戲里各種相關的信息。 在這里我們從上到下能看到一個兵種的招募費用、維持費用、遠程傷害、 射程、射速、彈藥、近戰攻擊、武器傷害、沖鋒獎勵、近身防禦、護甲、生命、基礎士氣。 還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發射照明彈特性。 善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運用他們。 陣型 陣型也是戰鬥中一個重要的因素,遊戲提供了整整12個陣型供玩家選擇。 不同的陣型適合不同的戰鬥局面,合理的選擇能讓戰鬥更加的輕松。 Double Acies 此陣型步兵居中,騎兵殿後,遠程部隊在側翼擁有較大的射擊空間。 如果中部布置大量的槍兵,是一個很好的防禦敵軍騎兵突進的陣型。 是一個比較均衡的陣型。 Triplex Acies 此陣分為明顯的三條戰線,遠程居首,騎兵殿後。 騎兵在兩側可以更靈活的調動,近距離接敵後步兵和騎兵也能很快掩護遠程部隊。 Simplex Acies 這是上一個陣型的陣線距離擴大版。適合對付遠程部隊較多的敵軍。 Single Line 這就是個一字「橫」蛇陣。 你的部隊夠多,戰鬥地域夠寬廣,那麼選用這個陣型快速的推進和包圍都不錯。 Sorted Single Line 這是上一個陣型的細分職能版本。 推進速度要慢一些不過對遠程部隊的保護更好。 Melee Front Triple Line 此陣就是典型的攻堅陣型。 前排重步兵護衛,中間遠程反擊,後面騎兵伺機而動。 Double Line 鬆散的雙線行軍陣型。 Double Lines Sorted 組織更明確的雙線陣型。 遠程前排,近戰後排,騎兵側翼。 當你有大量遠程部隊時,可以用此陣進行最大化遠程輸出。 Missle Front Triple Line 更緊密和富有層次的遠程陣型。 如果你要不計代價拖住敵人,此陣能較好的完成任務。 River Defence 作用明確的陣型。 就是布置在河岸阻止敵人登陸的優秀陣型。 Column 真正的一字長蛇陣。 穿越狹長地帶,躲避兩側火力的行軍陣型。 Cavalry Front Triple Line 騎兵當頭的沖鋒陣型。 適合需要快速突進的時刻。 基礎戰術 開戰前都會有布置軍隊的階段。 這個時候跟軍兵力的特點布置合適的陣型會對戰鬥的流暢程度產生影響。 你要更快的投入戰鬥,那就提前做好准備。 戰鬥時,可以在螢幕中下方電腦圖標處選擇讓電腦全權操控你的部隊進攻或則防禦。 不過筆者不建議這麼做,因為電腦水平實在太低而且如果讓它代勞,全戰的樂趣就少了大半。 行軍時,黃圈代表危險區域。 而進入紅圈你就隨時可以和敵人接戰了。 在戰鬥中,敵人的遠程部隊和器械部隊一般會成為較為重要的首選目標。 原因很簡單,這些部隊傷害可觀必須第一時間解決。 在有樹林的區域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。 良好的隱蔽能發動意想不到的突襲。 同樣的,我方的遠程部隊往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個優勢。 如圖,可以先將遠程部隊布置在戰線的右側,將我方防禦力量放到遠程部隊相鄰的左側。 此時敵人會迅速向我遠程部隊沖來。 當敵人靠近時,快速將遠程部隊調到戰線左側,用進程防禦力量堵住地方軍隊。 此時敵人已經被我方步兵纏住,身後門戶大開。 剩下的步兵和轉移的遠程部隊就可以長驅直入攻擊地方沒有保護的器械部隊了。 在面對地方大量堵截部隊,你又必須快速突破重圍增援防禦的時候。 不要急,首先仔細的觀察戰場,看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。 河流的淺灘就是一個很好的途徑。 只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊快速涉水馳援我方城鎮。 在進行城市防守時,可以將部隊放置到城牆上。 部分部隊還能通過切換武器更適應城牆防禦。 在城市巷戰中,大量城市建築為部隊分頭行動提供了掩蔽。 實時的分頭行動,甚至通過轉移牽制而創造機會直接剿滅地方的將軍就是多線作戰的精髓。 占領港口一類的關鍵建築能提升士氣增加支援。 遊戲中,騎兵是一個非常優秀的兵種。 其超強的機動性使其經常成為戰役的關鍵。 先將騎兵單獨埋伏在樹林中等待地方靠近在進行分割打擊就是一個很好的戰術。 敵人的攻擊陣線往往不會特別緊密。 這就給了騎兵機會。 迅速的將落單的敵軍分割包圍會給予敵人沉重的打擊。 就算形勢不利,騎兵優秀的機動能力也能使其全身而退。 騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補救保護,步兵尋機包圍殲滅是最經典的戰術。 在多的敵人,各個擊破就不難了。 運用良好的戰術,一定能獲得巨大的勝利! 戰鬥篇,結束。 通過教程的第一部分,我們了解了羅馬2全面戰爭的戰鬥樂趣。 但是要發動戰爭必須要有強大的軍事實力支持。 那麼,我們將進入教程的第二篇章,軍事篇。 軍事篇 建立軍隊 在戰略地圖上點擊你的將軍,將在螢幕下方出現招募單位的按鈕。 只要是在自己的領地上,就能進行招募。 進入後,會出現兩排士兵的圖標。 下排顯示你所擁有的軍隊。 上排顯示你可能招募的兵種。 呈灰色的單位是無法招募的。 可能是因為你金錢不足,也可能會是相關建築或科技沒有到位。 點擊招募的兵種後,你的部隊里就會有將要招募到的兵力的虛影。 虛影上會顯示一個數字,代表完成招募所需要的回合數。 部隊在完成招募之前是無法移動的,多次少量招募更有靈活性。 當然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。 招募更快,但是花費更多。 如果你沒有將軍怎麼辦? 簡單,點擊你的城市的成立軍隊按鈕。注意是城市而不是定居點。 界面將顯示可以使用的將軍。 指揮能力 將軍都具有不同的能力。 如圖的將軍能減少地面單位的維持費用,但是海上單位維持費用會增加。 選好將軍後點擊建立軍隊就可以了。 部隊兵種卡片下面的綠條代表了部隊的人數。 綠條沒滿意味著有人員損失。 這時只需停留在自己地盤上就能補充兵員了,點擊會顯示補滿需要的回合數。 部隊的能力很大程度上受將軍能力的影響。 左下方會顯示將軍的能力特點。 權威數值的提高能提高軍隊的士氣,擴大將軍對整個部隊加成的范圍。 還可以詳細查看到指揮官的能力效果。 可以使用鼓舞、加2權威、指揮范圍擴大2。 在作戰後,將軍和士兵都會積累一定的經驗,直到等級的提升。 升級後可以選擇部隊的詳情按鈕查看。 左邊是士兵升級,中間是將軍能力提升。 技能系統會有專門的篇章說明。 這里簡單介紹一下基本概念。 每升一級,就能學的一個新的技能。 例如這個叫局長(汗)的技能可以+1權威。 智將可以增加計謀。 主將技能能在一定情況下增加權威減少招募花費。 旗艦則是對海軍能力的加強。 士兵能力也同樣可以通過升級提高。 比如這個所有近戰攻擊增加3%傷害的技能。 除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會對部隊作戰產生影響。 野心會增加將軍對士兵的影響效果。 而莊嚴的性格會增加將軍對軍隊的控制能力。 戰鬥選擇 當軍隊准備就緒後,就可以開始全面戰爭了。 當然,你不必手動操控每一場戰鬥。 可以選擇讓電腦代勞節省時間。 使用自動戰鬥時,可以給電腦發布三種戰鬥方式命令。 防禦姿態可以減少雙方戰鬥的損失,當你擁有大量遠程部隊時尤其有效。 平衡姿態不會有任何的加成和懲罰。 進攻姿態會造成雙方大量的戰鬥損失。當你需要沖擊對方時比較有用。 比如對方有大量遠程部隊。 當戰鬥獲勝後,你會被要求選擇處理戰俘的方式。 釋放會提升你的影響力和知名度。 流放苦役會增加你的財政收入但是影響社會秩序。 處決會讓你背上嗜血的罵名,但是會讓敵人更不敢輕易攻擊你。 部隊操控 軍隊在戰略地圖上通過點擊右鍵移動到相應位置。 移動的距離取決於軍隊的行動點數。 軍隊周邊的紅色區域是敵人不能隨意通行的。 因此,可以用軍隊鎮守一些交通要道。 如果敵人要通過,就只能一戰了。 玩家還可以通過軍隊的第一個按鈕為其設置戰鬥姿態。 設置姿態會消耗50%行動力。 防禦姿態會加強軍隊防禦力,並增強補給能力。 伏擊姿態會增強軍隊的潛伏能力。 並提升找到間諜等隱藏目標的幾率。 強襲姿態會減少維持費用,增加士氣。 但是會減少移動距離並擾亂社會秩序。 強行軍姿態會減少軍隊士氣和作戰能力。 但是會大幅度提升移動距離。 攻城作戰 遊戲中,還會涉及到的一個戰鬥情況就是攻城。 如果強攻往往損失巨大。 這時可以選擇圍困,經過多回合圍攻,敵人守衛力量會大幅度削弱。 攻城勝利後,玩家可以選擇處置方法。 占領會直接擴展你的領土,但是大大增加被占領城市的不穩定度。 摧毀會使這個城鎮從地圖上消失。 當你無法守衛攻下的城鎮,又不想留給敵人使可以選擇。 劫掠會增加你的金錢收入,同時大大降低城市安全度。 如果你沒法占領,劫掠可以有效扼制城鎮發展。 以上就是軍事篇的全部內容。 相信本教程能幫助玩家快速的熟悉遊戲戰略機制。 從而投入到轟轟烈烈的大戰役中去! 建築篇 建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。 玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。 花費一定的回合數就能建造起來。 建築分為9大類。 分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。 不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。 行省首府建築 這個建築實際上相當於城市的級別。 通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。 城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。 定居點建築 定居點是分布在行省首府附近的小城鎮。 定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。 提升定居點等級能增加稅收。 容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。 當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。 定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。 修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。 而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。 橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。 總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。 港口建築 港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。 港口管理設施可以增加港口的財富。 港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 魚市能提供城市所需的食物來源。 臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。 而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。 軍事建築 軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。 訓練場能增加招募部隊的士氣。 靶場能夠提升遠程單位的傷害並增加士氣。 同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。 而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。 武器工廠就能提供武器的傷害。 從而提高部隊的戰力。 器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。 而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。 從而能直接在堡壘里進行防禦和招募。 不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。 城市中心建築 城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。 城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。 農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。 商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。 角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。 大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。 工業建築 工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。 瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。 制陶廠亦然。 農業建築 農業建築是城市食物的來源。 村落會提供少量的食物。 麥田則能提供很高的食物供給量。 還能從農業生產獲得財富。 並使軍隊獲得更好的補給。 畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。 公共建築 公共衛生建築是城鎮的基礎設施。 影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。 公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。 更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。 宗教建築 宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。 主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。 萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。 羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。 戰神殿能提升軍隊士氣。 朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。 總之,形形色色功能不同的建築為遊戲提供了各種有趣的發展方向。 合理的選擇和規劃建築能使你的發展更快,軍力更強,外交更順。 還能使你的統治更加平穩。 內政篇 任務 本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單。 玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。 完成任務會得到相應的獎勵。 只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是盡量完成吧。 在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。 通過這個界面能較好的規劃任務。 完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。 貿易和財政 玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政界面。 這里是你王國的物質基礎。 通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。 民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。 玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。 通過貿易管理界面你能清楚的了解貿易夥伴和貿易物資。 通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。 你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分布。 還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分布。 資源分布用小點在地圖上標明。 最後,可以通過貿易和稅收界面詳細的了解王國的經濟狀況。 通過這個簡單但是有效的經濟系統,玩家就能獲得支持王國的金錢基礎。 對貿易進行合理的操作可以使你的經濟實力大大提升! 技能篇 遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。 升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。 技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。 有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。 統帥技能 統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。 提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。 通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。 指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。 這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。 戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。 航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。 在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。 戰士:提升軍隊的沖鋒獎勵同時增加狂熱值。 在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠程攻擊速度。 海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。 升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。 攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。 升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。 偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。 掠奪:增加攻城勝利後占領、掠奪、摧毀的收益。 無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。 作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。 勇武技能 巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。 冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。 英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。 軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。 謀劃技能 謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。 陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。 煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。 在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。 間諜技能 間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。 分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人信息。 滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。 減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。 大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。 外交篇 本作的外交系統非常簡明。 屬於目的明確,作用清晰但是不繁復的類型。 玩家可以通過外交按鈕選擇已知的派系進行交涉。 可以從各種外交提議里選擇我們的條件放到本家提議里。 並在對對方的要求里選擇你希望獲得的外交條件。 可用外交提議 禮金是在交涉時提供或者索取的金錢。 往往是促成交易的輔助手段。 比如你要求對方給予通行權,在對方接受度不高的情況下給予禮金可以提升成功幾率。 廢除貿易協議可以扼制對方的發展,往往使用在將要針對的對手身上。 軍事通行權。要求軍事通行權可以事你跨國沒有交戰的派系領土攻打目標。 這是突襲的好方法,同時還避免了多線作戰。 但是不符合遠交近攻的原則。 還可以通過外交協議建立進攻或者防禦的同盟。 當然也可以通過協議廢除這樣的同盟關系。 開戰。這個簡單,開打! 加入戰爭。這個協議能使你加入一場戰爭從而協助戰爭的某一方。 在遊戲中,善用外交手段能讓你避免不要的戰鬥。 還能使你對抗更強大的敵人。 合理的結盟能使你避免多線作戰或者擺脫困境。 適當的貿易協約能更快的幫助你發展! 科技篇 遊戲中可以通過研究科技提升國家的經濟、貿易和軍事實力。 科技分為軍事和社會兩大類別 每一項科技的研究都會消耗一定的回合數。 每一大類科技都分為三個小類別。 研究大類的第一項科技會解鎖各分項。 軍事科技 軍事管理 本項科技涉及到軍事建築的建造,兵種的解鎖和升級。 同時還能研發出更精良的兵種。 第一項研究消耗兩個回合,會提升士兵經驗並允許你建造兵營。 這是提升海軍力量的研究項目。 減少海上單位的招募和維持費用並允許建造軍港和船塢。 本項研究將解鎖羅馬青年軍、精銳步兵和重步兵。 這個長達24回合的研究會給予你強大的兵種。 研究完成後,你所有的普通羅馬士兵都會被強力的軍團士兵代替。 你將以相同的招募價格和維持費用招募到強力的多的士兵。 軍事訓練 軍事訓練科研主要作用是提升各兵種的作戰能力。 第一項就是提升所有軍隊士氣,並允許修建訓練場。 本項科研提升遠程單位(不含攻城單位)的傷害。 並能解鎖遠程單位相關的建築。 而終極研究會大幅度提升陸上單位的近身攻防以及士氣和沖鋒獎勵。 還能解鎖巴斯克騎士團,從而能招募強大的騎兵。 工程技術 本類研究將提升器械單位的作戰效能。 使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。 第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。 還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。 最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。 並提升我軍攻城器械的攻擊速度。 社會科研 經濟研究 玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。 並能解鎖相關的市政設施。 本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。 此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。 同時還能解鎖酒商和瓦窯。 長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。 還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。 同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。 哲學研究 哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。 第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。 本項研究能增加你的文化傳播速度。 還能讓你提升檔案館的等級。 這項研究能減少你間諜的雇用費用。 同時還能增加你的稅收。 本研究能增加你從文化建築獲得的收益。 並讓你在外交時花費更少。 而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。 能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。 建築研究 建築研究能幫助你解鎖並增強建築。 更快的發展城市規模並積累更多的財富。 第一項研究就能增加城市的發展速度和收入。 還有能解鎖高價水渠和角鬥士學校的研究。 本研究能使定居點和城市連接更緊密。 並解鎖大量提升民意的公共建築。 這就是較為詳盡的科研介紹。 通過科研,你能獲得更多的建築更多的兵種。 通過科研,你能對已有的單位做進一步的加強。 通過科研,你能讓收入更豐厚、外交更容易、戰鬥更輕松。 那麼記得規劃好科研方向並一刻不停的搞技術吧! 總之,科技改變生活!哦也! 全教程完結!感謝閱讀瀏覽!! 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》創意總監新工作室被關閉

幾個月前,Embracer Group宣布價值20億美元的交易失敗。如今,該公司開始關閉一些開發工作室,其中包括Campfire Cabal。 這一消息最初是在LinkedIn上被發現的。Bruno-Christian Belibou在其LinkedIn帳戶上稱他是該工作室的執行出品人,在工作室關閉之前擔任該職務。 Embracer Group並未回應媒體的采訪請求。 Campfire Cabal於去年9月成立,由Jonas Wæver創辦並擔任工作室的創意總監。Wæver此前曾在Logic Artists工作,在那裡他創作了戰術角色扮演遊戲系列《遠征軍》。據THQ Nordic稱,該工作室將專注於「高質量、以敘事為主導的角色扮演遊戲」。 盡管該工作室在關閉前沒有機會推出其第一款遊戲,但它本應負責接手《遠征軍》系列的未來作品。但該工作室並沒有機會正式透露接下來的項目是什麼。 來源:3DMGAME

建造模擬遊戲《羅馬邊境》公布首支預告片

建造模擬遊戲《羅馬邊境》(Rome Frontiers)公布了首支預告片,並宣布會在 2024 年第三季度發售,平台 STEAM,支持簡中。這是一款第一人稱視角的模擬遊戲,玩家飾演一位古羅馬的建築家,親手打造恢弘的建築。本作中需要玩家進行良好的資源管理,只有掌握好各種建材資源的比例與數量,才能夠准確還原出歷史上曾經存在過的那些雄偉的寺廟與鬥技場,甚至可以創造出比文獻記載中更精彩的建築。讓這一偉大的古代文明在你的手中重獲新生吧! 來源:篝火

模擬策略遊戲《羅馬之城》上架STEAM 支持中文

近日,由Lion Shield開發Hooded Horse負責發行的模擬策略遊戲《羅馬之城》上架STEAM,預定2024年正式發售,同時登陸Epic Games Store,支持中文,敬請期待。 《羅馬之城》遊戲中,羅馬的榮耀盡在你手。玩家要在這個城市建設遊戲中取悅諸神、制定法律並發展復雜的供應鏈,滿足市民們的需求。 本遊戲的特色包括復雜水路與天氣模擬,時刻面臨神意干預的威脅,《羅馬之城》是一次文化、政治與軍事的時代試煉。掌管並發展你的小型羅馬城,打造一個不畏時間考驗的繁忙大都市! 來源:遊俠網

《羅馬之城》上架STEAM 城市建設經營新游

Hooded Horse日前宣布,城市建設經營新游《羅馬之城》上架steam,預定2024年正式發售,同時登陸Epic Games Store,支持中文,敬請期待。 《羅馬之城》:steam地址 《羅馬之城》遊戲中,羅馬的榮耀盡在你手。玩家要在這個城市建設遊戲中取悅諸神、制定法律並發展復雜的供應鏈,滿足市民們的需求。 本遊戲的特色包括復雜水路與天氣模擬,時刻面臨神意干預的威脅,《羅馬之城》是一次文化、政治與軍事的時代試煉。掌管並發展你的小型羅馬城,打造一個不畏時間考驗的繁忙大都市! 來源:3DMGAME

《世紀帝國2決定版》DLC「羅馬歸來」宣傳片公開

《世紀帝國2決定版》官方公開了DLC「羅馬歸來」的宣傳片,新DLC將於5月17日正式發售。 「羅馬歸來」的DLC將添加蘇美爾人、馬其頓人與羅馬人的三個戰役,新增17個古代文明,以及新模式「D3」。D3模式將禁止使用速攻、城牆、防禦塔等,讓玩家前期安穩發展,以便在後期展開精彩對決。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

《世紀帝國2決定版》「重返羅馬」DLC宣傳片

今日(4月26日),Xbox公開了《世紀帝國2決定版》DLC「重返羅馬」的宣傳片。本作新增三個新的戰役以及17個古代文明,將於5月17日推出,支持中文。 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《帝國時代2 : 決定版》「重返羅馬」DLC將於5月16號發售,登陸PC和Xbox平台

《帝國時代》官方宣布,《帝國時代2:決定版》的「重返羅馬(Return of Rome)」DLC將於2023年5月16號發售,將同步在PC和Xbox平台更新。去年10月的《帝國時代》系列25周年慶典上首次公布了該DLC,現在終於確定了發售日期。 《帝國時代2:決定版》是:微軟帶來的4k超高清重製版《帝國時代2》,全新譜寫及錄制了遊戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明。其橫跨了人類1000年的歷史,支持超過200個小時的遊戲時長,玩家可以在線挑戰主宰35個不同文明的其他玩家。自2019年推出以來,《帝國時代2:決定版》幾乎每年部DLC,之前包括了「西部霸主」(2021年1月)、「公爵的崛起」(2021年8月)和「印度文明」(2022年4月)。 官方至今沒有透露「重返羅馬」DLC太多的信息,估計還要等待發售前進一步公布。之前的「印度文明」DLC新增了三個文明,分別是孟加拉、達羅毗荼和瞿折羅,同時添加了三個全新的完整戰役,分別是巴布爾、拉金德拉和提婆波羅。 「重返羅馬」這個名字可能參考了初代《帝國時代》資料片里的「羅馬崛起(The Rise of Rome)」,也對應了1999年《帝國時代2》包裝背面的標語「羅馬已經滅亡,世界有待爭奪」。 ...

P站美圖推薦——羅馬卷特輯

一種非常獨特的發型,就連二次元也很少出現呢! ID:82937438 ID:83293395 ID:83514063 ID:86826557 ID:87097948 ID:87535265 ID:88071034 ID:88402392 ID:92753278 ID:94030936 ID:94353453 ID:94769480 ID:97123752 ID:97164778 ID:98104944 ID:98672077 ID:102893127 ID:78412021 ID:78869344 ID:12201643

2022年12月 MENG模型 1/6 重裝古羅馬士兵雕像

古羅馬的繁榮持續千年,在其鼎盛時期更是成為橫跨歐亞非三大洲並稱霸地中海的龐大帝國。在羅馬共和國時期,強大的羅馬軍團作為一把「利劍」,將羅馬的版圖不斷擴大,將羅馬的榮耀播撒各地。在這支強大的軍團中,重裝步兵始終作為主力兵種出現,是一切戰術的核心,是不可或缺的一環。 MENG推出的第二款雕像產品正是DX-002 1/6 古羅馬重裝步兵,雕像由專業原型師根據歷史和考古資料設計、雕刻,由專業塗裝師根據戰場環境塗裝上色,全高約350毫米(含底座高度),底座寬約200毫米。雕像描繪的是一位蓄勢待發,以作戰姿態准備隨時投入戰鬥的古羅馬重裝步兵。雕像的細節生動寫實。下面就跟著我們一起了解吧~ 古羅馬步兵的頭盔多由鐵或銅鍛造而成,雕像精彩還原了羅馬工匠手工敲打的痕跡及銅的表面質感,塗裝也讓頭盔看起來飽經沙場。 古羅馬的鎖子甲是一件無袖無臂、雙肩加厚的盔甲。一般的鎖子甲只有一層鎖環,為什麼古羅馬的鎖子甲會在雙肩進行加厚呢?這是因為羅馬周圍的敵人在作戰時習慣帶著盾牌,要越過盾牌攻擊到對方,從上方劈砍和戳刺是十分常見的方式,這樣一來,肩膀就成為了受傷的「重災區」,因此加強對肩膀的保護就變得尤為重要。 古羅馬步兵的腰帶通常為皮製,他們會根據自己的個人喜好和經濟能力,在皮帶上裝飾大量的金屬扣或者徽章,而雕像中的腰帶朴實而不浮華,也能讓我們感受到一些這位戰士的個性特點。 羅馬短劍的劍鞘一般由金屬、皮革與木頭等材料製成。皮製或木製劍鞘會用金屬裝飾,既可以起到加固作用,也更為美觀。 羅馬短劍有很多種樣式,通常只安裝簡單的木製劍柄,且沒有護手。雕像上的短劍是常見的直劍樣式,且還原了激烈戰鬥後的磨損痕跡。 古羅馬步兵使用的盾牌,通常為木製,並配有鐵制的把手。盾牌從兩側向中央彎曲,木製部分用皮革和亞麻布覆蓋,鐵制邊框可以增強防護力,盾牌中央有一個紡錘形凸起和長隆脊。雕像還原的盾牌有精心雕刻的覆蓋物紋理,還能看到因戰鬥而留下的點點血跡,無不顯示著戰場的殘酷。 雕像上的重裝步兵穿著常見的軍用便鞋,鞋幫一直延伸到腳踝之上。軍用便鞋通常為皮製,用針線縫合,並帶有鐵釘和金屬扣。 古羅馬重裝步兵 比例:1/6 價格:3000元 上市時間:2022年12月 在原型師和塗裝師的精心還原之下,古羅馬重裝步兵的英姿又重新展現在了您的面前。DX-002 1/6 古羅馬重裝步兵雕像將在MENG官方代理商處開啟預定。 來源:78動漫

《神之天平》有哪些盾牌?全盾牌圖鑒一覽

全盾牌圖鑒一覽 全盾牌圖鑒: 木製圓盾-神盾-瞬間舉起盾牌,可在空中格擋。 皮盾-綠結晶。 小圓盾-異界通知-顯示能夠發動的魔法技能。 —線盾-角鬥士-減少盾牌重擊CD。 古羅馬長盾-超級護甲-受到攻擊無法被擊飛。 石制圓盾-地精-提升克制地屬性傷害。 鳶盾-綠結晶。 宗族盾-投擲大師-投擲武器釋放動作加快。 銅盾-綠結晶。 護林盾-冰柱扣殺-破甲扣殺結束後原地生成冰柱。 戰盾-自動格擋-消耗最大精力的三層自動格擋,精力充足時才能發動。 不死鳥之盾-治療格擋-完美格擋成功少量恢復體力。 鐵制小圓盾-綠結晶。 鐵塔盾-鬟返-彈反重擊能夠反彈敵方彈藥。 寶石盾-招架-完美格擋將不會消耗格擋條,盾牌破壞狀態無法發動。 蒼銀盾-槍錘-打擊武器命中敵人時,從命中點斜上方射出子彈。 黃金小圓盾-綠結晶。 騎士盾-月神-提升克制聖屬性傷害。 死靈盾-磁吸道具-自動吸取道具。 暗黑盾-道具大師-恢復以及時間效果道具提升1.5倍。 石像盾-聚精會神的采礦工-採掘力變的穩定。 雪原盾-綠結晶。 秘銀盾-綠結晶。 古代盾-超級格擋-盾牌破壞狀態下獲得50%免傷。 拉達曼迪斯盾-行家-魔法發動精力不變但實際消耗減少。 獅盾-完美無缺-精力消耗增加少許的代價下,發動魔法時免疫異常狀態。 金塔盾-快速修復-格擋條恢復速度加快。 獅鷲盾-重擊颶風-盾牌重擊時生成龍卷風可抵消敵方子彈並將敵人擊飛到空中。 龍神盾-爆發-消耗全部精力釋放魔法,傷害根據精力消耗量產生變化。 機械盾-綠結晶。 防爆盾-綠結晶。 惡魔盾-惡魔狂熱-魔法傷害x2,精力消耗x2。 重生盾-麥克斯韋妖-提升克制全屬性傷害。 晶瑩之露-神之左手-使用雙手武器也能攜帶盾牌。 神盾殘虐命數-綠結晶。 來源:遊俠網

《神之天平》有哪些裝備?全裝備效果一覽

全裝備效果一覽 全武器圖鑒: 樹枝-刀匠-武器熟練度增加。 棍棒-綠結晶。 實質小刀-風精靈-提升克制風屬性傷害。 骨劍-邪鬼眼-顯示敵人屬性和破防綠條。 鋼錐錘-大力士-增加武器擊飛敵人的距離。 魔法杖-磁吸力量晶體-自動吸取力量晶體。 赤石劍-綠結晶。 銀臂-心眼-顯示敵人力量晶體掉了類型。 釘錘1-綠結晶。 銅劍-自動連擊-長按攻擊自動連續普攻。 釘錘2-挖挖汪汪-顯示隱藏礦脈。 闊頭槍-綠結晶。 魔導士之杖-LED-激活後使用火把和提燈一個效果。 冰劍-水女神-提升克制水屬性傷害。 屠龍劍聖喬治-狂暴-攻擊提升三倍,受到傷害即死,無法和其它倍率效果疊加。 青龍刀-潛水通氣管-潛水區可以呼吸。 遠古錘-綠結晶。 精靈之杖-健實-大幅提升適應力,降低水中及暴風雪環境影響。 鐵塊錘-綠結晶。 彎刀-綠結晶。 陣風龍-抹除-發動技能時可抹除身邊子彈效果,但精力消耗增加。 火匕首-火精靈-提升克制火屬性傷害冰凌槍-綠結晶。 魔劍格拉墨-採掘技巧-提高採掘力。 斧搶-綠結晶。 火錘-破防王-破防時恢復體力和精力。 拳刃-綠結晶。 暗黑斧-綠結晶。 毀滅-破甲擊-提升破防暴擊率。 雷魔法杖-綠結晶。 克里斯馬德禮劍-毒刺-沖刺攻擊將不在突進。 正宗-綠結晶。 斬裂劍提爾鋒-綠結晶。 熾天使-綠結晶。 朗基努斯之槍-綠結晶。 地龍錘布爾特根-綠結晶。 神聖法杖聖連斯提爾-劍氣-普通攻擊能釋放劍氣。 龍顎-剝皮名人-敵人固定道具更容易掉落。 黑暗劍-暗精靈-提升克制暗屬性的傷害。 高潔之劍-豪劈-跳劈時能升起岩石。 迪朗達爾-綠結晶。 不斷之杖-綠結晶。 獸爪-致命一擊-破防狀態的敵人收到的傷害增加30%。 光劍克拉烏索拉斯-白寶石-合成道具。 魔劍阿隆戴特-紅石-合成道具。 弒神劍阿涅斯澤西亞-召喚的秘訣-所有魔法技能提高到最高級別,精力消耗量也提高到最同等級。 超究極切割光劍正村-電池-—塊神奇的電池,等待你發現他獨特的用處。 全盾牌圖鑒一覽 全盾牌圖鑒: 木製圓盾-神盾-瞬間舉起盾牌,可在空中格擋。 皮盾-綠結晶。 小圓盾-異界通知-顯示能夠發動的魔法技能。 —線盾-角鬥士-減少盾牌重擊CD。 古羅馬長盾-超級護甲-受到攻擊無法被擊飛。 石制圓盾-地精-提升克制地屬性傷害。 鳶盾-綠結晶。 宗族盾-投擲大師-投擲武器釋放動作加快。 銅盾-綠結晶。 護林盾-冰柱扣殺-破甲扣殺結束後原地生成冰柱。 戰盾-自動格擋-消耗最大精力的三層自動格擋,精力充足時才能發動。 不死鳥之盾-治療格擋-完美格擋成功少量恢復體力。 鐵制小圓盾-綠結晶。 鐵塔盾-鬟返-彈反重擊能夠反彈敵方彈藥。 寶石盾-招架-完美格擋將不會消耗格擋條,盾牌破壞狀態無法發動。 蒼銀盾-槍錘-打擊武器命中敵人時,從命中點斜上方射出子彈。 黃金小圓盾-綠結晶。 騎士盾-月神-提升克制聖屬性傷害。 死靈盾-磁吸道具-自動吸取道具。 暗黑盾-道具大師-恢復以及時間效果道具提升1.5倍。 石像盾-聚精會神的采礦工-採掘力變的穩定。 雪原盾-綠結晶。 秘銀盾-綠結晶。 古代盾-超級格擋-盾牌破壞狀態下獲得50%免傷。 拉達曼迪斯盾-行家-魔法發動精力不變但實際消耗減少。 獅盾-完美無缺-精力消耗增加少許的代價下,發動魔法時免疫異常狀態。 金塔盾-快速修復-格擋條恢復速度加快。 獅鷲盾-重擊颶風-盾牌重擊時生成龍卷風可抵消敵方子彈並將敵人擊飛到空中。 龍神盾-爆發-消耗全部精力釋放魔法,傷害根據精力消耗量產生變化。 機械盾-綠結晶。 防爆盾-綠結晶。 惡魔盾-惡魔狂熱-魔法傷害x2,精力消耗x2。 重生盾-麥克斯韋妖-提升克制全屬性傷害。 晶瑩之露-神之左手-使用雙手武器也能攜帶盾牌。 神盾殘虐命數-綠結晶。 更多內容:神之天平論壇 全防具圖鑒一覽 全防具圖鑒: 皮衣-磁吸硬幣-自動吸取硬幣。 皮甲-綠結晶。 朧-重振旗鼓-受到傷害後延長無敵時間。 霸者盔甲-爆裂裝甲-受到攻擊時擊飛身邊敵人。 獵人服-調整呼吸-精力衰退速度變慢。 象牙盔甲-嘉隆的鼻子-顯示當前區域寶箱數量。 儀式盔甲-醉拳-異常狀態下攻擊防禦提升妖精盔甲-伊卡洛斯之翼-下落速度變慢。 鱗甲-坦克-以部分精力為代價提高體力上限。 強化皮革甲-綠結晶。 武士盔甲-武士道-以部分體力為代價提高精力上限。 黑魔女的衣物-綠結晶。 暗黑甲-盜賊的秘訣-敵人和摧毀物素材掉落提高。 鐵盔甲-綠結晶。 武將盔甲-勇敢-魔法距離變遠。 近衛騎士盔甲-綠結晶。 鞋子旃那-強健-全異常狀態抗性+10。 無限方陣-能量吸收-技能發動時受到傷害,恢復所受傷害一半的體力。 元素護佑-精靈護佑-取消對同屬性敵人傷害的消弱。 來源:遊俠網

《三角戰略》功利值怎麼加?刷功利值方法介紹

刷功利值方法介紹 戰鬥外: 1.在商店出售物品(5k塊錢+8) 2.積極獲取道具和情報(每25個道具或情報+1) 3.讓推薦的單位出擊(每1個人+1) 戰鬥中: 1.使用絕技(20次+1) 2.拾取掉落的道具(10次拾取+1) 3.弱化敵人(如上異常,打弱點等,100次+1) 4.在無需全滅敵人的戰鬥中全滅敵人(+2) 5.在我軍的平均等級低於推薦等級的情況下贏得戰鬥(+1) 角色對應的信念 本尼迪克,吉拉,安娜,蜜蘿,科迪莉婭,阿奇博爾德,艾澤娜,萊昂納爾,格羅馬,琥珀。 來源:遊俠網

《瘟疫傳說安魂曲》護臂獲得方法 風車謎題怎麼解

第9關-故事與啟示,一開始從伯爵府出來探索小型開放世界,會發現山上有四個風車。如下圖面向四個風車,從右到左四個風車的序號分別為1、2、3、4。 站在風車旁,可以看到門上方都標有序號(羅馬數字)。 四個風車的背後,在2號、3號風車之間,有條神秘的通道,下去發現有個洞。 洞走到頭,看到石壁上畫著風車。解開風車謎題,這堵石壁就會移開,露出隱藏的通道。 那麼風車謎題怎麼解呢?在地圖另一邊高塔附近發現的石碑就是提示。 根據右邊的羅馬數字「1」,得知下圖圈出的四個石碑代表四個風車,也是從右到左排序。 左邊兩個石碑在陽光下,並畫有風車圖案,代表風車轉動;而右邊兩個石碑在陰影下,代表風車停止。(我承認我是自己試出來的答案嘿嘿,但這提示確實不明顯,只能這麼強行理解了哈哈) 面向四個風車,讓左邊兩個風車轉動(即4號、3號),右邊兩個風車停止(即2號、1號),就會聽到一聲巨響,隱藏通道就打開了。 4號風車背面有個梯子,爬上去從窗口射開門鎖。 3號風車,把推車推開,就會露出個洞,讓雨果鑽進去開門。 2號風車背面,拉繩子扯開障礙物露出洞,然後就能鑽進去。 1號風車就很直接,開門就能進。 往外拉絞車,風車就會轉動。往里推絞車,風車就會停止。 兩個轉兩個停止打開隱藏通道後,進入隱藏通道。 往里走到頭,拿到兩個【工具箱】,和【隱藏裝備】護臂,效果是受傷後恢復速度加快。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

這些年飄在歐洲的日子(十三)多瑙河明珠——布達,佩斯

這些年飄在歐洲的日子 (一)冬季的冰島不止有極光 (二)冬末春初別樣希臘 (三)西歐心髒比利時 (四)德國經濟的火車頭北威州 (五)德國西南與盧森堡大公國 (六)南方之星——德國巴伐利亞自由州 (七)雙城記——德國柏林城市州 (八)德國篇最終章——北部補完 (九)歐洲屋脊——瑞士 (十)阿爾卑斯遺珠——奧地利 (十一)捷克、斯洛伐克 (十二)中歐雄鷹——波蘭 設備:小米8後期:Instagram、Lightroom地處東歐喀爾巴阡山脈腳下的匈牙利在歐陸算是個異類:匈牙利語是歐陸地理空間分布中最形單影只的烏拉爾語系語言;大多匈牙利人的名字都是姓在前名在後(比如歐爾班是現任總理的姓而不是名)。現代匈牙利人的祖先馬扎爾人本是遊牧民族,相比農耕文明擁有自己獨特的文化。在不斷向西征戰和掠奪後選擇信仰天主教,完成從遊牧部落向封建國家的轉變,從此固守於此,從「歐洲孤兒」變成了歐陸對抗外來入侵者的「天主之盾」。而匈牙利的首都布達佩斯,更是被戲稱為歐洲版的「武漢三鎮」。因為布達佩斯也是由「布達」、「老布達」和「佩斯」三座城鎮合並而來。老布達始建於羅馬帝國統治時期,佩斯則是馬扎爾人遷徙到多瑙河東岸後建立的據點,爾後由於多瑙河西岸的城堡山地區易守難攻,匈牙利王國的首任國王又於此建立了要塞,取名「布達」,三城鼎立的局面自此形成。之後匈牙利又經歷了被奧斯曼帝國滅亡、被奧地利帝國實控,後又與後者組成二元制帝國的動盪歷史。隨著民族意識的不斷強化,三城合並最終得以在19世紀下半葉實現。經歷了20世紀上半葉多次戰火洗禮和冷戰的意識形態對抗後,布達佩斯憑借多瑙河穿城而過的優勢,與沿岸其他大城市聯動發展,已成為歐盟第七大城市和中歐著名的旅遊目的地。承接上篇的波蘭之行,布達佩斯更像是聖誕旅程的一個注腳。雖然匈牙利之行只於此地停留,但其嚴冬中遮掩不住的光彩仍令我印象深刻。相信盛夏的布達佩斯定如曾瘋狂向我安利的好友所描述一般,美好且難忘。我也於這趟行程中拿出之前因天寒而雪藏的NEX-5N,因為入夜後匈牙利國會大廈的燈火璀璨,值得被更好地記錄。東歐之行已是將近三年前的回憶了,很佩服自己當時一個人說走就走的勇氣。現在的我已沒有了那時的沖動,醞釀的計劃踟躕不前,反復的疫情還在繼續。就把對過往回憶的打包當做一個提醒,提醒自己不要失去改變的力量。老規矩,先簡要列出旅行tips:1、匈牙利並未加入歐元區,其法定貨幣為福林。絕大部分情況下都可以通過刷卡消費(VISA、MASTERCARD)。為求穩妥可以提前用歐元兌換好少量當地貨幣(兌換點應該也接受人民幣,不過我沒試過),交通樞紐的換匯店匯率一般都比較坑,建議到市中心換匯,結合Google地圖的商戶評價選擇兌換點。2、國會大廈是游覽布達佩斯時永遠的焦點,建議官網提前預約室內參觀,其內部的精彩程度絲毫不亞於完美的外立面。3、如果天氣好的話,不妨嘗試漫步多瑙河兩岸,近距離感受多瑙河明珠的魅力。4、英雄廣場附近新建的布達佩斯民族學博物館於今年年中開放,是一座有趣的地景建築,應是值得一游。5、(考慮到現在歐陸開擺的現狀,這條貌似已經不適用了? )疫情後很多景點採取了限流措施,出行前一定查好景點是否要求提前訂票,免得白跑一趟。當然很多景點雖然寫明需要提前訂票,但到了現場也是可以臨時買票的。話不多說,開始上圖先是手機拍攝部分 從克拉科夫坐隔夜的大巴抵達布達佩斯,呼吸著冷冽但清新的空氣,走在英雄廣場旁的城市花園里。雖是清晨,冰場上滑冰的人已經不少了,看起來速滑在匈的群眾基礎不錯。 布達佩斯的地鐵是世界上僅次於倫敦地鐵的第二條電氣化地鐵線。工字鋼柱上精緻的柱頭裝飾,訴說著19世紀20世紀之交這座多瑙河明珠的榮辱浮沉。 小公主雕像獨自一人坐在多瑙河的欄杆上,據說靈感來源於創作者自己的女兒。小女孩穿著公主裝,肩膀上披著浴袍,帶著圍巾,無憂無慮,已成為東岸最受歡迎的雕塑。 教堂算是最善於運用光影來營造神聖和崇高感的建築了。聖史蒂芬大教堂里,一縷陽光從高窗中傾瀉而下,恰巧落在聖伊莉莎白的雕像上,仿佛來自上天的眷顧。 祈禱,進行時 國會大廈東南角,建築師在設計時應是充分考慮了各個關鍵站位人視角所能看到的圖景,保證從每個位置欣賞建築都是一幅尺度適宜比例勻稱的畫面。 據說匈牙利國會大廈建造時耗費了40公斤的黃金,看看這金光閃閃的議事廳便可感受一二(忘了照片里的大廳是屬於上議院還是下議院了,二者是沿中間的大穹頂對稱布置的)。 在國會大廈南側的多瑙河堤岸,有60多雙不規則擺放的鐵鞋雕塑,用以紀念1944至45年被屠殺並拋入多瑙河的猶太人。據說當年這些人被槍殺後,屍體直接被丟入河,只留下在當時還算比較貴重的鞋子,被拿到黑市換錢。蔚藍的多瑙河也曾見證致暗的歷史,那些宏大悲劇下的個體沉浮,往往最令現世動容。 早先多瑙河西岸的布達、老布達和東岸的佩斯是隔河相望的三座城鎮,後於1873年合並。見證這段歷史的瑪格麗特橋是僅次於塞切尼鏈橋的連接布達和佩斯的第二座永久性橋梁。橋下的人行通道里標注了雙城的方向,一側(右岸)布達,一側(左岸)佩斯。 國會大廈主立面沿多瑙河一字鋪開,氣勢和儀式感兼備,是匈牙利當之無愧的建築名片。 因歷代匈牙利國王皆於此加冕,馬加什教堂又被稱為「加冕教堂」。陽光下的教堂遠看一片純白,至純至聖。 從漁夫堡遠眺東岸的佩斯,國會大廈不愧是俯瞰全城時當之無愧的焦點,想忽略都難。遺憾的是對岸的新教教堂遮住了大廈的一部分側翼,但依舊動搖不了國會大廈滿分的側顏。 站在西岸布達的城堡山遠眺國會大廈,先於其映入眼簾的是第一座真正連接布達與佩斯的永久性建築——塞切尼鏈橋,她也是多瑙河上連接布達佩斯的九座大橋中最上鏡的一座。爾後是微單拍攝部分 入夜的國會大廈,是布達佩斯最閃亮的明星(治療頸椎病預警) 從布達佩斯要塞的平台(就是很多大片里出現的布達佩斯自由女神像那里)遠眺多瑙河兩岸夜景布達佩斯(匈牙利)部分到此結束,還剩下三大國(意法西)和三小國(荷丹葡)沒有回顧,諸位更想先看哪個呢? 這些年飄在歐洲的日子(一)冬季的冰島不止有極光 (二)冬末春初別樣希臘 (三)西歐心髒比利時 (四)德國經濟的火車頭北威州 (五)德國西南與盧森堡大公國 (六)南方之星——德國巴伐利亞自由州 (七)雙城記——德國柏林城市州 (八)德國篇最終章——北部補完 (九)歐洲屋脊——瑞士 (十)阿爾卑斯遺珠——奧地利 (十一)捷克、斯洛伐克 (十二)中歐雄鷹——波蘭 來源:Chiphell

《北歐女神》欠魂花與翠魂花分布位置 翠魂花在哪

本文編譯自Powerpyx。 所有的花朵都以藍色或綠色的圖標顯示在地圖上,但每個區域的主地圖上仍有一些沒有顯示或很難找到的花朵,本篇攻略將順便介紹與之相關的特定提示和信息。需要注意的是,部分章節會共享區域,但進入下一章時,偶爾會無法查看完整地圖,因此建議在進入新章節時,盡可能將所有的花朵都找到,避免遺漏。 查看地圖時,大多數花朵都會顯示在主地圖上,但在某些章節中地圖並不會顯示完整內容。如果進入了小型區域,則可以通過□鍵(PSN)/X鍵(PC/Xbox)來切換地圖。 以下是與欠魂花/翠魂花相關的獎杯: 【銅】靈魂的殘渣:第一次獲得了欠魂花 【銀】追憶的盡頭:獲得了所有欠魂花 【銅】神秘的花:第一次獲得了翠魂花 【銀】眾神的真相:獲得了所有翠魂花 【銅】無限的可能性:完成了所有的結局(需要找到所有翠魂花) 註:在通關本章前,玩家在本章中收集的花朵並不會保存下來,因此在找到花朵之後,還需要再通關一次當前章節。 貝爾澤領地(第1章+第2章) 此區域內共有28個欠魂花,0個翠魂花。 建議在第1章中將所有的欠魂花收集全,因為到了第2章是無法查看完整地圖的,所以如果在第1章中遺漏了某個欠魂花,也無法保證能在第2章中順利找到。 第一部分 最西側的花朵需要解鎖了二段跳之後才能收集,所以開始遊戲後請盡快解鎖此技能。 第二部分 這是本章中途的一處城鎮。使用靈魂連鎖來到區域北側出口附近的屋頂,就可以拿到東北邊的花朵。 第三部分 這是本章末尾的一座城堡。按□鍵可以查看此區域的完整地圖(同時顯示所有花朵),但由於城堡分為很多層,所以切換地圖實際上也起不到太大用處。 在收集過程中,一定要仔細搜查前兩層的各個角落,最後不要忘了在BOSS房間前拿到最後一個花朵。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 嘉爾多巴領地(第3章+第4章) 此區域內共有30個欠魂花,4個翠魂花。 由於這兩章的主線流程出現在此區域的不同地方(不會重疊),因此可以在第3章和第4章中各收集15個欠魂花和2個翠魂花,也就是每章各收集一半,這樣可以最大限度避免遺漏。 第3章-第一部分 第一部分有2層,且地圖上並未顯示上層的3朵花。 注意:在第二張圖中,有2朵欠魂花位於東南角,1朵翠魂花位於西側。 第3章-第二部分 第3章-第三部分 在地圖的最後一個區域里,保存點上方的平台上有一朵欠魂花。武器選擇赫爾泰特,進入奔跑狀態後使用空中二段跳+普通攻擊就可以落到對面平台。 第4章-第一部分 此區域是上一章中尚未探索的城鎮。朝著區域盡頭的城堡前進時,切換至大地圖可以看到各層的信息。注意,地圖的主要部分內並未顯示所有的花朵,一定要仔細搜查各層。 第4章-第二部分 這一部分主要是城堡各層的地圖,探索城堡時一定要將所有角落都轉一遍,不要遺漏。最後一張圖的圓形區域位於BOSS房間前。 盧卡路達領地(第5章) 本章共有22個欠魂花,1個翠魂花。 此區域僅能在第5章中進入,所以在完成此章節前一定要確保找到所有的花朵。 羅馬利領地(第6章+第7章) 此區域內共有26個欠魂花,2個翠魂花。 推薦在第6章中收集17個欠魂花和1個翠魂花,然後在第7章中收集剩餘的9個欠魂花和1個翠魂花。所有的花朵都會顯示在第6章的地圖上。 第6章-第一部分 要收集這里的翠魂花,首先需要「第一鍾樓鑰匙」,這個道具位於之前一棟大樓頂部的紅色箱子內。地圖最南端的欠魂花目前無法收集,到達第二部分後才能拿到。 第6章-第二部分 第7章-第一部分 本章將繼續探索第6章的部分區域,某些地方會出現新的欠魂花。 第7章-第二部分 這一區域是末尾部分的建築,一樓的部分區域是封閉的,需要先去二樓,從洞里跳下去來到一樓。 最後一朵花位於頂樓,BOSS房間前。 大蛇巢穴(第8章+第9章) 此區域共有12個欠魂花,2個翠魂花。 推薦在第8章中收集9個欠魂花和1個翠魂花,然後在第9章中收集剩餘的花朵。 第8章 跟隨慘魂火來到地圖南部可以找到此處的花朵(本章前期會出現慘魂火的教學)。跟隨初始區域附近的慘魂火來到水邊,通過靈魂連鎖跳到對面,仔細搜索這里就可以找到欠魂花和翠魂花。 第9章 每次重玩本章時,這里的所有翠魂花都會被重置(因為和結局相關)。一次性將所有翠魂花收集全就可以跳杯了,推薦在解鎖全結局時順便收集這里的所有花朵。 >>>全結局達成方法:點擊進入 來源:遊民星空

OrangeRouge: 23年5月 粘土人 羅馬諾

GOODSMILE線上商店 「黏土人2000號」紀念特典 2000號紀念台座 ※本特典將與商品一同寄送。 ※台座顏色為隨機贈送,敬請見諒。 ※圖片為示意圖。 如果是這種情況的話想回到過去。 出自超人氣動畫《義呆利 World★Stars》,「羅馬諾」化身為黏土人登場!替換用表情零件有有點心情不好的「普通臉」、些許挑釁的「得意臉」,以及熟悉的「哭泣臉」。配件有「千層麵」、「帽子」、變身為壞羅馬諾時的「墨鏡」與「亂翹捲曲頭髮」零件,商品內容充滿羅馬諾的魅力。還附有雛菊圖樣的圓形台座。將自大傲慢但無法討厭的羅馬諾帶回家賞玩吧。 商品詳情 商品名稱 黏土人 羅馬諾 作品名稱 動畫《義呆利 World★Stars》 製造商 ORANGE ROUGE 分類 黏土人 價格 5,600日圓 (含稅) 發售日期 2023/05 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 增田英雄/Design COCO 製作協力 Nendoron 企劃製作 Good Smile Company 發售商 ORANGE ROUGE 販售商 Good Smile Company 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©HIDEKAZ HIMARUYA/SHUEISHA,HETALIA WS PROJECT 來源:78動漫

OrangeRouge: 粘土人 羅馬諾

本日のブログの主役は・・・!? ▲この特徴的な "くるん" は・・・!?▲ みなさまごきげんよう。 グッドスマイルカンパニー企畫部の ゆーさんです。 本日は9月30日(金)にご予約開始予定の 「ねんどろいど ロマーノ」をご紹介いたしますルンルン こんなことなら昔に戻りてぇぞ 大人気アニメ『ヘタリア World★Stars』より、「ロマーノ」がねんどろいどになって登場です! 交換用表情パーツは、少し不機嫌そうな「通常顔」や挑発ぎみの「得意顔」のほか、おなじみの「ヘタレ顔」をご用意。 持ち物には「ラザニア」「帽子」、悪ーノに変身する「サングラス」が付屬するほか、「こじれたくるん」もついてくるロマーノの魅力を詰め込んだセット內容です。 さらにデイジーの花をあしらった丸台座も付屬。生意気だけど、どこか憎めないロマーノをぜひお迎えください。 ひねくれ者の「ロマーノ」が、ねんどろいどになって登場です! 交換用表情パーツには、ドヤった顔がかわいらしい<得意顔>があり・・・ オプションパーツの<サングラス>と組み合わせれば、 <悪ーノ>に変身できてしまいます!! ▲いつもより強気になれるかも…?▲ ちなみに・・・ <帽子>は著脫可能なので、ノーマルなロマーノも堪能できます拍手 ▲むすっとした表情がたまらない…▲ <台座>には、デイジーがあしらわれたものをご用意キラキラ さらに! 食べ殘しじゃない<ラザニア>もオプションパーツとして付いてきます!! ▲お手製のラザニアに、この得意げな顔である▲ そして忘れてはならない・・・ お馴染みの<ヘタレ顔>と<こじれたくるん>も付いてきますうずまき ▲ロマーノの感情が伝わってきそうなこじれ具合▲ 「ねんどろいど ロマーノ」 9月30日(金)ご予約開始予定です星 商品詳細は當日のお晝頃、オランジュ・ルージュ公式サイト、グッドスマイルカンパニーの公式サイトにてご確認ください! ■関連情報■ / グッスマオンラインショップにて好評販売中! \ 【ねんどろいど フランス】 / 製作進行中! \ 【ねんどろいど プロイセン】 ©日丸屋秀和/集英社・ヘタリアW★S製作委員會 來源:78動漫

《碧藍航線》羅馬獲取方式 羅馬建造時間是多久

1.獲取方式 建造時間:05:15:00 戰列艦'羅馬'將在7月28日更新後開啟的新活動建造池中實裝。 ◆限時建造◆ 作戰周期內,可建造以下活動艦船: 羅馬 超稀有 2.0% 萊昂納多·達·芬奇 超稀有 2.0% 朱塞佩·加里波第 超稀有 0.5% 阿爾弗雷多·奧里亞尼 精銳 2.5% 博爾扎諾 精銳 2.5% ※角色「朱塞佩·加里波第」也可通過活動兌換及活動海域獲得; ※活動角色機率將於遊戲內進行公示; 2.艦船介紹 「羅馬不怕危險,因為羅馬比危險更可怕」 「吾乃羅馬,羅穆路斯意志的正統繼承者。指揮官、海域守護者、港區領導者、眾望所歸之人——我該用哪一個來稱呼你呢?」 有禮貌也有威嚴,擅長戰鬥用自己的拳頭來展示帝國威光的4號艦。可以說這個特點已經成為維內托級的共同事項,也有我行我素的一面? 點擊查看大圖 來源:遊俠網

《碧藍航線》羅馬是誰 羅馬戰列艦歷史原型

一、艦船介紹 戰列艦'羅馬'參上! 「吾乃羅馬,羅穆路斯意志的正統繼承者。指揮官、海域守護者、港區領導者、眾望所歸之人——我該用哪一個來稱呼你呢?」 有禮貌也有威嚴,擅長戰鬥用自己的拳頭來展示帝國威光的4號艦。可以說這個特點已經成為維內托級的共同事項,也有我行我素的一面? 二、立繪欣賞 「羅馬不怕危險,因為羅馬比危險更可怕」 點擊查看大圖 三、艦船原型 「羅馬號」是義大利皇家海軍維托里奧·維內托級戰列艦的一艘改進型戰列艦,屬於維內托級戰列艦的三號艦。標準排水量41,167噸(改進型41,650噸);滿載排水量45,752噸(改進型46,215噸),該艦也是二戰時義大利最後一艘服役的主力艦。「羅馬」號服役於1942年6月,1943年9月被德國制導炸彈擊沉,1254名官兵葬身海底。 維內托級戰列艦是義大利建造過的最強大的戰艦,也是義大利第一種單艦排水量達到35000噸的主力艦。雖然《華盛頓條約》規定義大利允許擁有182800總噸的戰列艦兵力(包括1932年以前的70000噸),但由於種種原因義大利等了超過十年才開始新艦的建造。 「羅馬」號為此型戰艦的第三艘,是義大利最後一艘服役的主力艦(帝國號尚未完工,後落入德軍之手被當作靶艦)。「羅馬」號於1942年6月14日服役。同年8月21日,「羅馬」號駛抵塔蘭托港,編入義大利海軍第9分隊正式開始服役。 「羅馬」號有參加過戰鬥出航,在短短5個月的生命中完成了20次航行,航行總里程為2492海里,耗時133小時,燃油共計消耗3320噸,因維修或其他原因不在現役時間累計63天。 來源:遊俠網

《文明與征服》羅馬軍團兵裝怎麼樣 羅馬軍團兵裝介紹

羅馬軍團為T4級別的傳奇兵裝,主要效果為在戰鬥中每回合受到攻擊次數最少的英雄造成的傷害和治療效果提升20%,受到攻擊次數最多的英雄造成的傷害降低20%,並且所有英雄受到控制效果時,使該英雄的最高屬性提高10點,持續一回合。 增益效果總的來說非常可觀,每回合受到攻擊次數最少的英雄造成的傷害和治療效果提升20%,無論是附加到治療還是輸出英雄上,都能在很大程度上增加隊伍的治療或者傷害效果,在對陣有控制效果的陣容時還能觸發10點最高屬性的增益。 不過其缺點也很明顯,那就是每回合受到攻擊次數最多的英雄造成的傷害降低20%,因此如果要上陣羅馬軍團只能搭配嘲諷型英雄進行傷害吸收,不然這個負面效果一旦施加到主力輸出上那將得不償失。 來源:遊俠網

LEGO No.10276 羅馬鬥獸場 COLOSSEUM

寫在前面的廢話        這個是上月拼完的羅馬鬥獸場……在家堆積了半年終於決定開工了……當初買它主要是因為有折扣,所以我就覺得買最貴的肯定是最值的,所以就購入了……        作為樂高曾經的套裝,外箱是真的大……打開還分成四個小箱子,每箱對應一個說明書……不過仔細看看,有三本說明書的內容都是無盡的重復……        這次的照片不多……因為光是拍完拼裝過程就已經很煎熬了……所以就草草按了幾張結束……還是推薦大家看視頻 詳細的拼裝過程和感受可以點擊觀看視頻: 更多敗家開箱可以跳轉至:大惡魔的BLOG 曬圖 總結        作為曾經最大的套裝,完成後的體積和重量都十分可觀……雖然說明書開頭設計師的采訪里已經說過,整個樂高的設計都是按照羅馬鬥獸場原始結構圖做的還原,但是極高的重復率還是讓拼裝的樂趣大打折扣……完成羅馬鬥獸場之後再拼其它小套裝,頓時感覺心情愉悅……而且就羅馬鬥獸場的造型來說,經過了多年風化,本身已經是斷壁殘垣。所以在拼裝過程中,很多時候你不知道自己在拼什麼……因為要還原的就是不規則的隨機的磚塊……所以總覺得是在瞎拼……        所以看到現在推出的鐵達尼號,我的內心極其平靜……對於這種重復率很高的套裝,我現在都會謹慎考慮一下吧……不過當下要考慮的是這玩意好像大到倉庫都放不下了…… 來源:Chiphell

赫利俄斯:太陽神與太陽神,是不一樣的

赫利俄斯是希臘神話中的太陽男神,也是誓言與遠瞻之神。在古代繪畫中,他常被描繪成一名英俊的提坦男子,通常沒有鬍子,身著紫色長袍,腦後有象徵身份的日輪光環,駕馭著有四匹有翼駿馬所拉動的太陽車在天穹馳騁。 赫西奧德的《神譜》說,赫利俄斯是提坦天光之神許佩里翁和提坦女神「閃耀的藍色天空」忒伊亞所生的兒子;不過也有神話稱他是許佩里翁和牛眼的歐律法厄薩所生。他是提坦月亮女神塞勒涅和曙光女神厄俄斯的兄弟。 每天清晨,赫利俄斯在公雞的啼叫中醒來,在厄俄斯的預示下,駕著四馬戰車,從遙遠東方靠近科爾基斯的一座瑰麗宮殿出發,穿越天穹,來到位於遙遠西方同樣宏偉的宮殿,在那里,他那未被人駕馭過的馬在極樂島(Islands of the Blessed)上吃草。他沿著環繞世界的大洋之流航行回家,把他的戰車和隨從隊伍安置在一艘由赫淮斯托斯為他製造的金色航船上,並在一個舒適的船艙里整夜熟睡。 不少荷馬式頌歌都說赫利俄斯能看到地上發生的一切,比如冥王哈迪斯把劫走德墨忒耳之女珀耳塞福涅做得特別隱秘,只有赫利俄斯目睹事情的真相。一首贊美德墨忒耳的頌歌說,德墨忒耳連續九天九夜尋找女兒都毫無消息,直到她喬裝打扮來到厄琉西斯,受到國王刻勒俄斯和王後墨塔涅拉的熱情招待,並從他們的兒子特里普托勒摩斯那里得到了她所需要的消息: 十天前,他的兩個兄弟牧羊人歐摩爾波斯和豬倌歐部琉斯在田里放牧時,突然間,大地裂開,把歐部琉斯的豬在他眼皮底下全部吞沒;緊接著,隨著一陣沉重的馬蹄聲,一輛由黑馬拉著的戰車現身沖下了裂口。歐部琉斯看不見車夫的臉,但能看見他右臂緊摟著一個尖叫的姑娘。歐部琉斯把這件事告訴了歐摩爾波斯,並把它作為哀歌的主題。有了這些證據,德墨忒耳召喚了赫卡忒。她倆找到了能看到一切的赫利俄斯,迫使他承認哈迪斯就是那個惡棍,而且是在宙斯的默許之下乾的。 還有一回,赫利俄斯目睹了戰神阿瑞斯和愛神阿芙洛蒂忒之間的韻事。長期起來,赫淮斯托斯對這事一無所知,直到某天晚上,這一對情人在阿瑞斯的色雷斯行宮的床上忘乎所以,被升起的太陽神看到了他倆的晨間床上運動,便把此事透露給了赫淮斯托斯。 《奧德賽》里是這麼說的:匠神得知自己頭頂泛綠後強忍怒火,因為他自知打不過阿瑞斯,所以他強忍怒氣先跑到冶煉廠,鍛造出一張神祇看不到也無法掙脫的羅網,然後悄悄潛回家,將羅網安裝在床鋪四周,然後假裝離家前往別的地方。 阿瑞斯信以為真,便又趕緊跑來與阿芙洛狄忒在家中密會。正當他們躺在床上漸入佳境時,在遠方窺視的赫淮斯托斯潛回家放下羅網,將阿瑞斯和阿芙洛狄忒捆了個嚴嚴實實,使兩人既無法起身逃走,也無法挪動手腳。 接著,匠神召集來奧林匹斯山上的眾神都來參觀這出鬧劇,為他主持公正。於是男神們都趕來看熱鬧了,女神們則都不好意思去。不過據羅馬作家奧維德說,眾神們並沒有笑話這兩個沒穿衣服的狼狽傢伙,反而偷偷恥笑匠神。眾男神紛紛表示,要是給他們機會與愛神同寢,再邀請三倍的神來圍觀他們也不介意。 盡管赫利俄斯洞察一切,卻時不時會有疏漏,有一回,他甚至沒有注意到奧德修斯的夥伴們擄走了他的聖牛。他有好幾群這種聖牛,每群都有三百五十頭。其中他在西班牙厄律忒亞島飼養的牛群是最好的,西西里島上的牛群也不錯,由他的女兒淮托薩(Phaetusa)和蘭珀提亞(Lampetia)照料。 當時,奧德修斯一行人安全通過塞壬島、六頭女海妖斯庫拉和大漩渦卡律布狄斯等一系列艱難險阻,安全抵達了西西里島。此前,赫利俄斯的女兒,金眸女巫喀耳刻曾短暫地收留過奧德修斯一行人一段時間,並和奧德修斯有了戀情,在奧德修斯向她辭行之際,她鄭重警告奧德修斯,千萬不可吃她父親養在西西里的聖牛,不然他們就會大禍臨頭。因此在船馬上就能靠岸的時候,奧德修斯讓他的手下莊嚴宣誓,只吃喀耳刻准備的食物,絕不動一頭牛。 隨後在他們登陸島上後,南風吹了足足三十天,食物越吃越少,盡管水手們每天都打獵或捕魚,但總是獲獵甚少,飢腸轆轆。最後,其中一名叫歐律洛科斯的手下把同伴們拉到一邊,勸他們宰殺一些牲畜——他急忙補充說,作為補償,等回到伊塔卡後,他們會為太陽神建一座富麗堂皇的神廟。他們等奧德修斯睡著後,抓走幾頭牛宰了,把牛腿骨和脂肪獻給了諸神後,烤出了足夠大吃六天的美味牛肉。 奧德修斯醒來後發現憾事已發生後嚇壞了;赫利俄斯從他的女兒兼牧首蘭珀提亞那里聽到這件事後,也如臨大敵。他向宙斯大大抱怨了一番,而宙斯在看到奧德修斯的船又下水了,就突然從西邊刮來一場暴風雨,把桅杆吹倒砸在舵手的頭骨上;然後向甲板擲下一道霹靂。船沉了,除了奧德修斯,船上所有的人都淹死了。他設法把龍骨和桅杆連同垂掛在上面的牛皮做就的後支索捆連一塊,騎跨在這艘臨時的船上任憑沉浮。幸好奧德修斯命中註定不該葬身大海,九天之後,他漂到了寧芙仙女卡呂普索居住的俄古革亞島上,後者收留奧德修斯在島上作為情人,直到七年後奧德修斯因為思鄉之情離去。 赫利俄斯的聖地有好幾個,埃及的大赫利奧波利斯就是以他的名字命名的,後來赫利奧波利斯的太陽神祭司在黎巴嫩也創建了一個分部,也叫赫利奧波利斯,也就是現在黎巴嫩的巴勒貝克。 不過在古典時期,最知名的太陽神聖地可能還要屬羅得島。當宙斯將島嶼和城市分配給眾神時,他忘了把赫利俄斯也算在內,於是宙斯說道:「唉!現在我得重新開始算了。」 「不,閣下,」赫利俄斯彬彬有禮地說,「今天我注意到小亞細亞南部有一座新島即將從海面露頭。要是我能擁有這座新島,我就心滿意足了。」於是宙斯傳喚了命運女神,宣布今後任何這樣新產生的島嶼都屬於赫利俄斯;在羅得島高出海面足夠多後,赫利俄斯宣布那是他的領地,並與寧芙仙女羅得生下七個兒子和一個女兒。羅得島人為赫利俄斯建造了巨像,也就是古代西方世界七大奇跡之一的羅得島太陽神巨像。宙斯還把西西里的新島劃為赫利俄斯的領土。 沒有哪個希臘詩人會讓阿波羅坐著赫利俄斯的戰車穿越天空,因為對他們來說,赫利俄斯和阿波羅的神職不同。王政時期和共和國時期的羅馬人也不會這麼想。實際上,直到羅馬帝國時期,大約是在維吉爾時代之後,阿波羅才漸漸和赫利俄斯混同在一起。阿波羅開始頭部周圍環繞著日輪,駕馭太陽車,用來表明他的太陽神身份。 赫利俄斯的兒子法厄同經常懇求父親允許自己駕馭那輛太陽車,一天早晨,赫利俄斯終於向兒子讓步了。法厄同想讓他的姐妹普羅忒(Prote)和克呂墨涅(Clymene)看看他是一個多麼棒的傢伙,而他慈祥的母親羅得(她的名字不確定,因為她的兩個女兒和她都叫羅得這個名字)也鼓勵他。 但法厄同沒有足夠的力量去駕馭姐妹們替他上軛的那些白馬,他先把它們驅趕到離地很高的地方,使每個人都凍得戰栗起來,接著又把它們趕到離地很近的地方,把田野烤焦了。宙斯大發雷霆,擲下閃電轟殺了他,他掉進了波河里,他那悲痛欲絕的姐妹變成了河岸上的白楊樹,白楊流出琥珀般的眼淚;也有人說,她們變成了赤楊樹。 也有人說,法厄同掉進了厄里達諾斯河,那是波河的希臘語名。後來宙斯把厄里達諾斯河升上了夜空,變成了波江座,它是北半球冬夜最主要的南天星座之一,也是南北跨度最大的星座,從獵戶座南端附近開始,蜿蜓曲折地在金牛座、鯨魚座與天兔座之間流過,直到南天緊接水蛇座的地方,這條星河據說就是當時法厄同的行進路線,也是一天人類升天的靈魂之路。 來源:機核

《艾爾登法環》建築風格淺析(四):到底什麼是「羅馬」建築

在前兩篇文章里我們簡要的了解了王城的城市布局和下水道相關的知識,這次我們回到地面之上,仔細看看王城的那些宏偉建築物。 如果要在現實歷史中找到一座城市能和王城羅德爾相對應,那一定是古羅馬城。空前規模的城市,空前宏偉的建築,智慧與愚昧齊聚於此,富裕與貧窮於此並存。二者的氣質是如此的相似,它們既代表一個永恆的城市,一個強大的國家,一個廣袤的帝國,也代表一個神聖的宗教中心。 王城的建築和古羅馬仿佛有著千絲萬縷的聯系,城牆上連續的拱券和龐大的鬥技場簡直就是把羅馬兩個大字寫在了地圖上。 於是初見王城的我們很容易下這樣一個判斷:王城的建築屬於古羅馬風格。 但是真的是這樣嗎? 在區分和辨別建築風格的時候,屋頂往往是一個很重要的標志,透過一個建築的屋頂我們能夠一窺建築所處的時代。登上王城的城牆,眺望下面大小不一的金頂,再將其與現實建築一一比對,你會發現一個有意思的事實:這些屋頂都屬於不同的時代。它們來自13世紀的哥特、15世紀的文藝復興、17世紀的巴洛克、甚至19世紀的新古典主義。如同一部建築史教科書,這些不同時代的風格穿越時空糅雜進了王城建築之中,呈現出一種混沌又復雜的狀態。 這時候你肯定會問了:那羅馬呢?你開頭提到的羅馬哪去了? 事實上,王城的建築縫合了大量不同時代的建築形式,卻幾乎很難找到嚴格意義上的古羅馬風格。古羅馬在王城中就像一個幽靈,咋一看似乎存在,仔細去確認時卻難見其端倪。但你也別急著罵我標題黨,因為古羅馬的幽靈在整個西方建築史中無處不在。 所以這篇文章不僅僅是介紹古羅馬建築,而是結合王城中體現的建築風格,帶大家梳理一下整個歐洲建築史的發展脈絡,以及「羅馬」這一命題對於歐洲建築的影響。 歐洲建築的發展脈絡與羅馬情結 當你去某個歐洲城市旅遊的時候,很可能會遇到這樣的場景:導游指著某個競技場告訴你這個建築是典型的羅馬風格;離開競技場,在街邊看見一些尖頂教堂,他會告訴你這些建築也是羅馬風格;接著你們到達了某個大圓頂博物館,他會說這個建築還是羅馬風格。這樣的情況會讓人不由地撓頭,明明這些建築形態差異巨大且年代相隔久遠,但它們卻不約而同的被冠以羅馬建築這一名號。羅馬建築的定義之寬松似乎能媲美網絡meme中的羅馬帝國。 為什麼會出現這樣的情況?這得從歐洲建築的歷史演變講起。 一般來說我們以19世紀末期為界限將西方建築史分為古代建築史和近現代建築史兩部分,其中歷史悠久、發展充分、階段性鮮明的歐洲建築在古代建築史中占有著極大的篇章。這一篇章中以希臘羅馬時期及之後義大利和法國的建築發展為主軸。 作為古代西方世界最偉大的帝國,古羅馬創造了輝煌燦爛的文明,其中古羅馬建築成為了歐洲建築史上獨一無二的高峰。後世的歐洲人將這一段時期的建築形式視作重要的精神符號和文化符號,並將古羅馬建築連同之前的古希臘建築一道合稱為古典建築——這一概念在之後的歐洲建築史中留下了不可磨滅的烙印。 如果你將古羅馬之後歐洲的所有建築風格按照共性進行分類,你就會得到一個很有趣的結論:歐洲的建築風格其實可以只分為兩個部分——崇尚古典的和背離古典的。崇尚古典的建築風格力圖解讀和模仿古羅馬建築,而背離古典的建築風格則致力於在現有的羅馬建築體系上進行創新和自我演繹。這兩種類型在歷史上交替出現,所以在這漫長的歷史時段中我們可以很明顯的看到一個「古典-革新-回歸古典-再革新-回歸古典-再革新…」的循環向前的過程。這點跟中國建築史有很大不同,中國的古代建築是在同一個基礎上持續發展而來的,而西方的古代建築卻在對古典的模仿與否定的搖擺之中螺旋上升。 所以我們終於可以對開頭的現象進行解釋,狹義上來看我們將公元前8世紀到公元後5世紀的古羅馬時期的建築物(例如萬神廟、鬥技場)稱作古羅馬建築或者古典建築,但是之後出現的大量建築風格由於其對於古典的崇尚或多或少都帶有古羅馬建築的某些特徵。所以我們會在歐洲那麼多形態各異的建築上看到羅馬的標簽,同時在融合了不同建築風格的王城中看到古羅馬的影子。 古羅馬建築——永恆的母題,建築界的黃金律法 古代羅馬建築是建築藝術寶庫中的一顆明珠,它承載了古希臘文明中的建築風格,凸顯地中海地區特色,同時又是古希臘建築的一種發展。以建築的對稱、宏偉而聞明世界。 得益於羅馬得天獨厚的人文地緣環境,羅馬人能夠將其東面鄰居希臘的柱式進行了繼承和改造,又從伊達拉里亞人那里學習了拱券技術,再加上羅馬人對天然混凝土的創造性應用,這給羅馬建築宏大雅致的外觀和寬闊的內部空間打下了深厚的基礎。古羅馬建築得以成就了自身鮮明的性格特徵並進而完善了自己的形式語言系統。羅馬的神廟、廣場、鬥獸場、劇場、競技場、大浴場等等,不僅以壯觀而精美的建築形象引來無數贊嘆,也由此展示了當時豐富的公共生活和生動的文化場景,羅馬的魅力即來自於此。 遊戲中下面這兩處空間你一定會眼熟,它們的原型分別來自於古羅馬著名的大鬥技場和萬神廟。這兩個建築分別表現出古羅馬建築最為突出的兩個特點:券拱結構的大量使用以及建築內部寬闊連續的空間。這兩點奠定了羅馬建築實用性的基礎。 拱與鬥技場 羅馬建築的雄心可以說是大半建立在混凝土和拱的技術上。 混凝土技術並非羅馬人最先掌握,但大規模地應用始於羅馬人。羅馬混凝土的主要成分是一種活性火山灰。火山灰是羅馬人得天獨厚的材料,富含氧化鋁和二氧化矽,其成分與今天的水泥十分接近,維蘇威火山相當於一座巨大的水泥工廠。使用了火山灰的混凝土可以在水中凝結、硬化,也能夠經受海水的侵蝕,具有很好的性能指標。與石造建築相比,混凝土技術對工人的技藝要求低(加工石料本身就是一門技藝),同時施工難度也大大降低,起重、運輸都相對簡單,這就使得大規模的建造活動成為可能。 混凝土技術與拱的技術相結合,發揮出了更大的威力,是羅馬建築完成創新的核心技術。在房屋建造的各項技術中,解決跨度問題是難點,簡支梁原理的樑柱系統是一種簡明的方法,但在古代囿於材料,無法實現大跨度。拱的好處是可以使用較小尺度的構件完成大的跨度,是建造技術的一個飛躍,而與混凝土技術的結合則使得施工難度大大降低,可以用低技能的勞力從事復雜的建造工程。 在拱的技術方面,羅馬人也實現了幾次重大的突破。早期的拱是相對簡單的筒拱,能解決跨度問題,但兩側為牆體(只有兩端可以採光),對於空間的利用十分不利,雖可局部打開洞口,但在平面布局方面受到很大限制。筒拱結構的另一困難是兩側牆體需要承受頂部結構帶來的側推力,否則就會垮塌,起初是用加厚牆體的方法來應對;後來嘗試用兩個相互垂直的等跨度的拱相交,就形成了十字拱,原理不復雜,但在施工上需要高超的技巧;十字拱的最大優越處就是整個結構只需四個落地的支撐點,結構顯得更為輕巧,同時空間的平面布局也十分自由,但就平面而言,十字拱建築的平面與現代的柱網平面沒有太大區別,只是落地的柱墩尺度較大。 這一系列技術上的突破,使得羅馬人幾乎什麼樣的空間都有能力去實現,輸水道、劇場、鬥獸場、市場等等,這些壯觀的建築無一不建立在拱技術的基礎之上,正是由於技術上的優勢,羅馬人也沒有必要再去重復希臘的建築形式,而是創造了前所未有的建築。希臘的露天劇場都是利用自然地形,依山就勢,呈現出一個負形,並且在選址上受限於此不能出現在城市的核心部位。羅馬的劇場就完全擺脫了這種限制,觀眾席位的起坡依賴拱的技術不是難事,甚至可以人為控制坡度,同時劇場也可建在市中心,成為便利的公共娛樂設施。 羅馬城中大型娛樂項目主要有三類:戲劇、角鬥、戰車比賽。戲劇表演早在公元前364年就已經有了,雖然首次有文字記錄的角鬥表演是在公元前264年,但我們有理由推斷角鬥表演在此之前便已經在羅馬舉行。 短短的五年時間,在皇帝的主持之下,羅馬的工程人員和奴隸們就創造了一個占地約 10000 平方米的巨大建築。這個名貫國內外,聲譽享古今的建築原先叫做弗拉維安圓形劇場(Flavian Amphitheatre),現在被稱為大角鬥場,它是羅馬最早也是最精美的圓形劇場。 角鬥場整體呈橢圓形,這個龐然大物由錯綜復雜的混凝土券拱結構高高架起,最多可容納5萬觀眾,但是一般不會出現擁擠和混亂。羅馬人憑借高超的工程技術用筒型拱將整個建築憑空架起,所以角鬥場內部是一個由券拱結構形成的發達的迴廊和過道組成的交通系統。通過這個系統,數萬觀眾可以在短時間內聚集、疏散。它的外立面下部分為三層,每層均勻分布80個拱形開口,每個拱形開口兩側都有柱式裝飾。裝飾柱式有統一的風格和嚴格的秩序,從第一層到最上面一層,分別是多立克柱式、愛奧尼亞柱式、科林斯柱式。 王城中的鬥技場很明顯汲取了大角鬥場的靈感,但是在其基礎上進行了更為細致的立面處理,拱券不再是均勻陣列,而是呈現出下大上小螺旋上升的韻律感,同時增加了塔樓元素進行豎向劃分,這種立面處理方式在古羅馬並不多見,更加接近中世紀教堂和城樓的立面形式。這種將宏大立面進行分割的做法,不僅增加了建築物的美觀程度,而且促進建築物和人之間的和諧,不至於使人在宏大的建築面前顯得過於渺小。同時,這樣的分割也避免了單調和粗笨,增加了建築物的層次和靈性。 穹頂與神廟 來到王城最上端,女王閨閣的空間塑造讓人印象深刻,簡單明了的空間,古典的室內裝飾,比例勻稱的格狀藻井穹頂。來自上方天空的自然光線落在瑪莉卡的寢床上,完整又巨大的體量強調了頂部光線的象徵意義,並間接暗示著與天空的聯系,而天空又代表著寰宇中的無上意志。這一典型的空間構圖來自於古羅馬萬神廟。 神廟是古羅馬城一種重要的建築類型。從王政時期的城市建設開始。幾乎每一個時期,羅馬城都有新的神廟落成。 其中最著名的萬神廟建於公元 118~128 年,由哈德良皇帝下令建造。萬神廟是個外觀質朴而低調的建築。由兩個主要部分構成:一個長方形的門廊和一個蓋有圓頂的圓柱形內殿。門廊正面是並排的八根柱式,支撐著上面的三角形山花。這個樸素的方形門廊加圓形主殿的結構也成為了後世經典的建築原型,王城中很多地方都採用了這樣的構圖。 萬神廟真正令人吃驚的是它的內部。穿過門廊,走進內殿,一個巨大的圓形大廳呈現在眼前,在古代要創造這樣宏大的連續內部空間是非常不容易的一件事。古羅馬建築技術上最大的榮耀便來自於這穹頂。穹頂這一空間形式具有很強的感染力,羅馬人偏愛有天光的圓形空間,最初的原型可能是受天然洞穴的啟發。整個穹頂被放射狀和水平狀的拱肋交叉分割為五層內凹的藻井,藻井隨著圓形的曲線,由下而上逐漸變小。每個藻井內部都刻出層次鮮明的方格狀花紋,這點在女王閨閣中也能見到。這種藻井式的處理,不僅減輕了穹頂的重量,而且在視覺上造成更大的面積和層次感,使得穹頂看起來更加深遠。 穹頂最頂部中央是一個直徑8.9米的圓形天窗,這是神廟主殿唯一的採光口,隨著一天太陽位置的不同,通過這個採光口進入神廟的光線隨之移動,照亮神廟內的不同位置,營造出一天中豐富多變的光影效果。站在主殿內部中央,向上仰望,這個明亮的天窗給人一種直達天際的神秘體驗。同時穹頂和牆體以及地面構成了非常精妙的比例關系:從室內測量,大圓頂的半徑正好等於支撐其牆體的高度,大圓頂的直徑正好是其圓形地面的直徑,同時也是圓頂距地面的高度。因此,萬神殿的縱切面是一個標準的正方形,一個圓內切於其中。 拱券與穹頂,古羅馬人依靠著這兩種建築技術打造了一個讓古往今來的賢哲魂牽夢繞的城市。其所創造的建築元素影響非常深遠,如同黃金律法一般成為之後漫長時間里西方建築設計的經典法則。和諧典雅的比例,成熟的建築結構,成為了後世建築師不斷學習和模仿的對象。美國著名的文化、藝術史學家威廉·弗萊明曾經這樣評價道:「西方建築是憑羅馬建造技術的確立而決定了自己建築材料的發展道路,並循此方向前進一直到19、20世紀的技術革新為止。」 羅馬式建築——拙劣的模仿還是新時代的曙光 隨著羅馬帝國的覆滅,隨之到來的是戰火紛飛的中世紀。古羅馬輝煌不再,建築迎來了一個新的篇章。 王城的建築以中央大道為界被清晰地劃分成了兩種風格對比明顯的建築群。貧民區與圓桌大廳那些粗鄙簡陋的建築和高高再上雕飾華麗的貴族居住區以及教堂寢宮擺在一起顯得格格不入。這些看起來粗拙質朴的建築在歷史上被稱為羅馬式(或稱羅曼式)建築。 羅馬式(Romanesque)一詞的來源 因為名稱的相似我們很容易把古羅馬建築和羅馬式建築搞混,但事實上羅馬式建築指的是10世紀晚期到12世紀初歐洲的建築風格。為了重現羅馬帝國的榮光,中世紀的人們仿造羅馬建築的結構建造了一系列建築,這便是羅馬式建築。之前用了兩個篇章來介紹哥德式建築,而羅馬式建築正是哥德式建築的前身。 在文藝復興至19世紀初的漫長時期,學者們對中世紀建築的分類並不明確,「羅馬式」建築被掩蓋在「哥德式」的稱謂之下,看作是哥特建築的一部分。中世紀千餘年間營造的建築常被籠統地稱為「哥特」建築,有時最多再細分為華麗高聳的「新哥特」和粗笨古樸的「古哥特」兩種樣式。前者同我們今日所稱的哥特建築相對應,後者則指哥特出現之前的中世紀建築。 "Romanesque 」一詞在牛津詞典中的意思是"descended from Roman",即起源於羅馬,這個詞最初是在1715年作為一種語言——「羅曼語」提出的,而在建築方面,最初是由法國諾曼第考古學家查爾斯·德·熱維爾(Charles de Gerville)於 1818年在致友人的一封信中提出,他以法語中的「羅曼(roman)」這一18世紀語言學家用來指代從拉丁語演化而來之語族的稱謂概括西方11-12世紀宗教建築的風格,之後學術界才開始普遍運用新術語羅馬式(Romanesque),和法語羅曼風格(Roman)一詞來指代這一時期的建築。值得一提的是「羅馬式」與「浪漫(羅曼蒂克)」來源於同一個拉丁語詞根,因此「羅馬式」一詞的出現也同樣推動了「浪漫」 式的語言和文學的同步發展。 由於當時世紀的現實因素,以及古羅馬建築極高的歷史聲望和象徵價值的影響,羅馬式建築顯然與古羅馬建築有著密切的聯系。在羅馬式建築中沿用了古羅馬時期的一些建築技術方法,如半圓拱、方柱、堅固式築牆系統等。 但羅馬式建築並不是古羅馬建築的復現,由於戰亂的緣故,大量古羅馬建築技術失傳,所以羅馬式建築大多隻是採用了古羅馬建築的半圓形拱券結構,加上厚實的牆體作為支撐。相比莊嚴的古羅馬建築,羅馬風建築顯得更為敦實與親切。前期羅馬式建築主要體現為石頭堆砌的簡單而無修飾、神秘而孤獨的小教堂,但是隨著後期生產力的恢復也逐漸變得莊嚴隆重和雄壯,進化為高大華麗、結構復雜的樓宇。 羅馬式建築的結構 在第一篇文章中,我曾經介紹了哥德式建築創造性的骨架券和肋拱結構,事實上這樣的結構從羅馬式建築開始就初露端倪。羅馬式建築繼承了古羅馬建築的建造技術,開始廣泛的使用拱券建築結構。隨著拱券的跨度和高度要求越來越高,義大利的建築師發明了「肋」,用肋構成屋頂的骨架券支架,肋間添以輕巧的石料,這樣既方便了營造又減輕了頂部的重量。米蘭的聖安布洛齊教堂最早使用了肋拱的設計。這也是王城建築最普遍的結構,但與雷亞盧卡利亞學院哥德式尖拱相比,時代更早的羅馬式建築以圓拱為主,這也是簡單區分二者的重要特徵之一。 羅馬式建築同時採用了另外一種牆壁承重結構。所以在羅馬式的建築里你能看到笨重、寬厚的牆壁,沒有什麼特別的雕刻裝飾,因而外觀上就顯得端莊與穩定。因為重量很大一部分由牆壁來承擔,所以不可能在牆壁上開出過多過大的窗戶。這導致了建築內部光線黯淡,營造出昏暗朦朧的特殊美學效果,讓人感受到一種宗教的神秘氣氛和幽暗的壓迫之感。 建築空間與立面——圓桌廳堂與貧民區 基於堅固材料和遠古技術建造而成的羅馬式建築首先給人的是一種穩定、安全和力量的印象。隨著時間的推移,羅馬式建築逐漸傾向於具體化表現歐洲歷史新千年的三大中心理念:帝國、教會和城邦。反應在建築上就是教堂、堡壘與宮殿。其中以教堂建築最為突出。 但王城的羅馬式建築中並沒有出現教堂這一典型類型,而是以軍事和民用建築為主,即堡壘和民居。這些建築即使在以端莊樸素為特色的羅馬式風格中也是屬於缺少裝飾的一類,但從中依然可以看出羅馬式建築的部分空間和立面特點。 圓桌廳堂體現了中世紀城堡的典型形態,是一個完全由石頭建構的建築物,具有三殿結構的細長型平面,主體兩端由兩個對稱塔樓組成。堅固防火,外牆厚實而緊湊,內部幽深,中殿沒有開設窗戶,光線只能透過側殿和後殿照射進來,內部空間昏暗陰森。在政治上,14世紀的歐洲正處於權力集中、民族國家形成的前夕,一個伯爵或一位主教的城堡常常是所轄地區的政治中心,區域內的政治活動,舉凡集會、立法、司法、選舉等都在這里舉行。因此,這時的城堡更多需要大廳而不是塔樓。隨著政治功能的加強和突出,大廳結構也應時代需要發生了變化。通常,大廳是城堡的行政管理中心,可供領主會見賓客,處理政務,洽談商務,舉行司法活動等。圓桌廳堂就是這樣一個典型的軍政一體建築,它的軍事作用較弱,而行政功能突出。我們可以看到其內部空間大部分不是用於軍事,而是會議廳、檔案室和儲存室等。 王城的另一種代表性的羅馬式建築就是貧民區。王城貧民區所展現的羅馬式民居形態一般都是低層,最高為三層,平面圖結構簡單,僅有兩個或三個房間直接相通,房間與房間之間沒有走廊相連,這種平面結構沿用至今,被稱為「簡單套間」結構。 建築的窗戶採用了更能承重的圓弧形的拱環設計,牢固又美觀,從立面上能夠看到羅馬式建築常用的圓拱形檐壁和連環拱廊元素。 羅馬式建築之後便進入了我們所熟知的哥德式時代。從12世紀中期開始的漫長時間里,基督教把哥德式教堂的體量和光幻推向極致,為信徒打造了一個凌駕於世俗世界的天國,並用信仰把這個國度化為矗立於今生的彼岸之城。正如我們之前對於雷亞盧卡利亞學院的分析一樣,哥特時期的建築形式轉為強調輕盈修長的飛天感,逐漸與古羅馬端莊沉穩的特質漸行漸遠。在王城中,我們依然能夠看到一些哥特風格的痕跡,比如城區大量的尖頂和boss戰場地兩側的飛扶壁,但是整體的建築形象沒有像學院一樣過分高聳垂直強調與天空的聯系,依然保留古典時期建築莊重典雅的特徵。 文藝復興——人性的復蘇與羅馬的回歸 克呂尼修道院的修道士魯道夫·依勒·格拉布羅曾做過這樣的比喻,1000年以後的歐洲大陸,就像是被包裹在一件「由眾多教堂構成的白色鬥篷」里。教堂建築是現實與象徵的統一體,體現了時代文化價值的方方面面。在之前的文章中我們分析了非常多的教堂,其中大多都呈現為帶有典型中廳側廊劃分的長方形巴西利卡平面或者拉丁十字平面。這類教堂往往帶有明確的空間導向,將聖壇置於長邊一端,信眾從另一端進入穿過長長的正廳來到聖壇,以此來營造強烈的宗教氣氛。 但王城中的黃金樹大教堂卻顯得尤為特殊。這個建築用古希臘神廟的門廳構圖組建了一個矩形外核,套在正圓形穹頂覆蓋的建築內核之上而架構了一個方圓結合體。建築每個面都建有一個幾乎等大的門廳。門廳中軸上各建有一條通道,從四個方向匯集於圓心,也連接了建築的內廳與外界。既沒有巴西利卡長廳中的特定方向來朝拜神性,也沒有彩光來營造哥德式時期的神性迷幻。這樣的建築風格變化在建築史中被稱之為「文藝復興」。 什麼是文藝復興 「文藝復興」(Renaissance)一詞最早於1855年左右由歷史學家米榭利和布克哈特首度使用,原本僅是意指一種生活感受,一個以人類作為萬物尺度以取代中世紀上帝至上圖像的同義詞,主要是透過批判精神﹑自我意識、世道常情和無偏見的自然科學與傳說習俗相抗衡。 14 世紀初,隨著經濟的復蘇與發展、城市的興起與生活水平的提高,人們逐漸改變了以往對現實生活的悲觀絕望態度,開始追求世俗人生的樂趣,這些傾向與中世紀基督教的主張相違背。基督教花費千年打造的信仰之城出現了一個微小的缺口,封存於基督教神性近千年之久的人性,開始從這座城池中逃逸出來,在現世的人煙之地,竟留駐於其中而不思歸返。揚·凡·艾克《羅林大臣的聖母》中一個卑微的背影就凝固著這種變化。畫中一道城牆把畫面水平分隔為前景和背景兩個部分。前景是對畫外觀眾開放的,象徵天國的建築內部;背景是一道城牆與天國隔斷的世俗。牆內的一個背影把頭伸進箭垛的空隙,好奇觀望著牆外的世俗。天國正是在此觀望中變成虛幻,世俗則成為現實。凡人在萬能的天主面前,不再把自己視為渺小的沙粒,而是在自我創造力的發現和發掘中慢慢強大,並具有一種超越神的屬性。這並非出自神的恩賜,而是出自人的意志。這種意志滲入生活的各個領域,把整個社會形態從中世紀的神性關懷中挪出,成為歐洲社會變革的原點。 在14世紀城市經濟繁榮的義大利,最先出現了對天主教文化的反抗。當時義大利的市民和世俗知識分子,一方面極度厭惡天主教的神權地位及其虛偽的禁慾主義,另一方面由於沒有成熟的文化體系取代天主教文化,於是他們藉助復興古希臘、羅馬文化的形式來表達自己的文化主張。文藝復興建築也應運而生。作為起源於義大利佛羅倫斯的建築風格,文藝復興建築於15-19世紀流行於全歐洲,掀起了歐洲建築的巨變。這種建築風格在理論上以文藝復興思潮為基礎,在造型上排斥象徵神權至上的哥特建築風格,提倡復興古羅馬時期的建築形式。黃金樹教堂所代表的中心建築結構就是這種巨變的一個縮影。 文藝復興的建築特徵 在這種新社會氣候之下,文藝復興建築放棄哥德式時期的尖拱,將古希臘神廟建築和古羅馬時代的圓拱承重體系結合,衍生出一種既不同於古希臘也不同於古羅馬的靜態建築形態。在空間方面,文藝復興建築的柱體及線性構件沒有營造透視來強化哥德式建築的高曠和向上升騰的動感,而是開始追求雄偉、剛強、紀念碑式的風格,用高度比例化的結構展現均衡和理性,並從中衍生出新的建築裝飾體系,其中的一個關鍵節點是柱體的功能擴展。文藝復興時期的柱體既可以履行其承重的傳統職能,也能作為一種不負擔建築承重的裝飾元素,或成雙深陷於牆內,或凸出於牆體之外,作為一種分割牆體的構件,並入文藝復興建築裝飾體系,這種變化意味著建築與裝飾的結合。 同時方與圓的集中式構圖開始更頻繁地出現在文藝復興時期的建築中。文藝復興時期的建築師對於幾何形態有著極大的偏愛,在文藝復興時期著名建築師和建築理論家阿爾伯蒂(Leon Battista Alberti)的認知中,圓形、四方形、六角形、八邊形等幾何形狀是理想化教堂一種新的自然基本形態,圓形則是一種最完美的樣式,因為它存在於天體、動物、植物等一切自然形態中。在新柏拉圖主義和數學世界觀的影響下,這種空間構造在文藝復興時期經院哲學中,是一種幾何形體化的上帝的完美象徵。但在神學之外的現實中,文藝復興建築的圓形結構拉近了哥德式建築所營造的人與宗教的距離,第一次在人類宗教建築空間史中,讓凡人在感知層面不受到神的壓制。凡人不再追尋坐落於彼岸的完美上帝,而是把上帝的完美放在人世。 從遠方眺望王城全景,女王閨閣的穹頂十分醒目,8個石質肋拱環繞在穹頂的外部,並在頂部相交,組成八邊形。大理石的白和磚瓦的金色交織在一起,相互映襯,構成鮮明的對比。如果說女王閨閣的內部空間原型來自於古羅馬,那麼它拱頂的外部形態則來源於文藝復興。這種穹頂形制最早出現於佛羅倫斯主教堂,由建築師伯魯乃列斯基(Filippo Brunelleschi)設計。它的建成標志著文藝復興的開端。 佛羅倫斯主教堂在經歷1360年的初次修改擴建之後,於14世紀末進行了第二次改建,在這次改建活動中,建築師在教堂中殿之上13米處建造了支撐穹項的八邊形鼓形柱,由此形成的空間十分龐大,達到了41米的直徑。如此大的跨度逼近了用砌牆法建造此類穹頂的極限。為了完成這個建築,1418年佛羅倫斯主教堂建造社的負責者針對尚未建成的巨大穹頂舉行了一項競賽。 最終這一問題被建築師伯魯乃列斯基提出的方案解決,具體施工在1420年8月7日展開,作為工地的負責人的伯魯乃列斯基提出了一種能夠承重自身重量,並避免使用木質骨架的方法。這一設計方案不但借鑒了哥德式的結構經驗,也如同萬神殿一般,擁有著與一個封閉圓環相疊合的半球體圓拱。穹頂實際上由兩個頂殼組成,分為承重和非承重兩部分。在八邊形的八個角上砌築了骨架券,在頂上用一個八邊形的環收束,環上壓採光亭。同時為了突出穹頂,砌了12米高的一段鼓座。把這樣大的穹頂放在鼓座上,在當時是前所未有的行為,但得益於文藝復興全新的科技發展,巨大的工程技術問題得到完美解決。遊戲中我們可以在女王寢宮的穹頂上看到類似的結構。 聖母百花大教堂穹頂的建成在當時被認為是非同凡響的一件壯舉,伯魯乃列斯基經過周密數學計算使它成為科學合理性和藝術完美性相結合的典範,至今它依然是世界最大的穹頂之一。它的結構和構造的精緻遠遠超過了古羅馬和拜占庭,結構的規模也遠遠超過了中世紀。這一工程從此改變了佛羅倫斯的市容面貌。對於慕名而來的參觀者而言,沿著14 世紀的中殿漫步向前,最終到達位於中心空間的講道壇時,無不驚嘆於它的明亮與宏偉。 文藝復興是歐洲藝術史上典型的自我意識覺醒的時代,在建築方面顯得尤為明顯。建築師既採用古典柱式,又勇於創造、活學活用,將各個地域的風格糅合在一起,還將文藝復興時期的諸多科技成果運用到建築創作中。在這個時期,建築類型、建築形制、建築形式大大增多。風格各異的作品統一體現了時代的特點,又各自富有特色,展現了建築領域繁榮的景象。 但值得注意的是,遊戲中的黃金樹教堂僅在平面布局和空間形態上體現出了文藝復興的典型特徵,而在其立面上卻沒有運用文藝復興時期所推崇的古典主義構圖,而是更加繁復而花哨。這樣的立面形式來自於之後的時代。 巴洛克——古典的叛逆與非理性的幻夢 如何通過修建一個建築來彰顯權勢與財富?哥德式建築給了我們一個答案:體量足夠高大、裝飾足夠華麗。哥特之前的古羅馬和羅馬式建築,受限於材料(混凝土難以雕刻裝飾)和時代(中世紀早期的戰亂)都只做到了體量的宏大,而在建築的裝飾上面卻顯得樸素。哥特建築將二者都做到了極致。隨之而來的文藝復興,出於對哥特的批判和對古典的致敬,在裝飾上又趨於保守。歷史的車輪繼續向前,情況再次發生改變。 王城建築給我們的感官刺激是明顯的,初見王城的我們無不被其建築的華麗與宏大所折服。如上文所分析,王城龐大而沉穩的建築體量感來自於古羅馬、中世紀和文藝復興,而其表面的華麗感卻另有來由。走在中央大道上觀察住宅區的立面,能看到大量山牆柱式等古典主義的建築元素,但其組合又顯得自由且缺少「邏輯」,立面的分隔既華麗又兼具動感,與古典主義追求的形制嚴謹相去甚遠。這樣的風格出現在文藝復興之後,被稱為巴洛克(baroque)。 什麼是巴洛克 17世紀的歐洲充滿著激烈的矛盾:殘酷的三十年戰爭( 1618- 1648年)進入高潮,宗教鬥爭與衝突顛覆了整個社會,掌權者為展現他們的教權或皇權投入巨大的精力和資源。藝術與建築被認為是彰顯至尊的最佳工具,也是虛浮地展現一個鶯歌燕舞的華麗世界的絕佳途徑。 這一時期還是伽利略和哥白尼獲得舉世震驚的科學發現的時期,標志著人類中心說的終結,讓文藝復興時期構建起的自信與真理顯得如此虛妄縹緲。對藝術的嘗試開始轉化為一件用以指皂為白、混淆是非的工具。當大詩人馬里諾吟詠起「詩人為奇跡而歌」的時候,藝術家們和建築師們則借鑒戲劇與音樂劇的舞台和大廳,又利用最新的,尤其是光學領域的科學發現,引發觀者的驚愕,叫人身陷於這種由形象元素、光影和空間創造出的迷離虛境之中。集科學創新與宗教奇跡於一體的巴洛克建築就此誕生,將浮誇修飾之風與嬉戲娛樂之氣和諧相融。 「巴洛克」原意是畸形的珍珠,16~17世紀時,衍義為拙劣、虛偽、矯揉造作或風格卑下、文理不通。18世紀中葉,古典主義理論家帶著輕蔑的意思稱呼17世紀的義大利建築為巴洛克。但這種輕蔑是片面的、不公正的,盡管時至今日巴洛克仍常被膚淺地視為一種裝飾風格,但其依然有復雜的建築的內涵,有它特殊的開拓和成就,對於歐洲建築的發展有著長遠的影響。 巴洛克的建築特徵 巴洛克建築鮮明的表現形式或許與文藝復興結束之前的歐洲建築有著迥然不同的特質,但其風格傾向在16世紀末已依稀可見。著名建築師米開朗琪羅的一些作品中的曲線張力、古典比例和勻稱感的變化(如聖彼得教堂偌大的穹項)在與他同時代的藝術家中引起強烈的反響,為1630年至1670年間出現的重大美學標準變革奠定了基礎,在羅馬尤盛。實際上,正是米開朗琪羅後來被視為巴洛克建築之父。 巴洛克建築師不僅在羅馬汲取了更多的經驗,有更臻成熟的表現風格,他們更追求一種深度的空間變化,從平面和立面上改變傳統建築,且不囿於裝點門面。雖然這些藝術家在傳統建築面前表現出的叛逆態度遭到了嚴苛的批判,但事實上,他們中的大多數人深諳羅馬古典建築之道,並將其認知與激情移植到自己的作品中去。外立面的壯麗與形態的復古不再是單純的模仿之作,而是一種重新解讀。同樣,在17世紀的作品中可以看到文藝復興建築的身影,也不乏對帕拉迪奧、維尼奧拉和塞里奧作品的援引。 為了達到理想的效果,藝術家們在選擇材料時毫不顧忌所謂規范性和正確性,大理石、石膏、黃金或白鐵皮,每個元素的存在都是為了製造幻象。實質與表象之間的界限越來越細微:孩童、小天使和其他類似形象往往還起到遮蓋結構拼縫以及掩飾建築師用以迷惑觀眾的作用。巴洛克與裝飾的關系同哥德式十分相似,但與文藝復興的原則迥然不同。在巴洛克建築中,結構邏輯自成一體,美學則應用於裝飾性材料的表面;與之相反,文藝復興的建築師們將多種不同的建築格式作為設計工具,同時也作美化建築之用,他們試圖在各個部位之間尋求比例的平衡與和諧之美。 王城中的巴洛克 讓我們從貴族區住宅立面開始看看巴洛克在遊戲中的具體表現。也許是為了更加突出建築的莊嚴感不使其顯得過度浮誇,王城的建築立面對於巴洛克建築展現動態的曲線元素使用顯得較為克制——這是17世紀的法式巴洛克的典型特徵。法國人接受了巴洛克的某些特質,又不捨得放棄對於古典的情懷,他們認為曲面形態缺少優雅感且品位低俗,因此不宜用於建築外觀設計。所以在他們依然執著於嚴謹的立面直線應用,並將自己的美學原則融於古典主義之中。 除此之外王城的建築立面具有鮮明的巴洛克特質:建築立面雖長卻不單調,經典的壁柱與外牆面交替呼應(在牆面正中位置和兩側凸起處),刻印出一種韻律感。表面的立體化處理手法就像在打造一件雕塑作品,外立面在「虛—實」與「明—暗」間律動起來,這是文藝復興模式所沒有的。 文藝復興將柱式和山牆等建築構件從結構中解放出來轉化為單純的裝飾構件,但在使用過程中依然是板正嚴謹的,而巴洛克中這些元素顯得更加不拘一格。 以下面的建築為例,建築正立面就像一個石質的祭壇屏風飾,由三種元素按照一個有序的幾何模式重疊構成,表面設置壁龕。最上的山牆布局凸顯了構圖上的中心軸。第一層上可以看到科林斯式的雙圓柱,立於飾有花葉和盾牌的基座之上,兩對圓柱之間的框架內有兩座上、下層疊的雕像;第二層的形式與第一層相似,正中間恰是一座雕塑。整個立面上元素在某種非理性的規則下堆疊。 但是遊戲中對於巴洛克的呈現僅僅止於外部裝飾,然而巴洛克卻有著更加豐富的建築內涵。觀察巴洛克最初的一些形態不難發現,設計師試圖在宮殿(或教堂)和城市環境之間建立一種更為有效的關聯——為此他們讓直線重歸曲線,似乎想要創造一種由內及外的空間延伸。外牆應當作為「內部」與「外部」的過渡,而不是一個起間隔作用的元素。正因如此,建築立面被塑造和彎曲成弧形,仿佛要消除並推倒建築的外部界限。波浪般的起伏可以理解為動能遇到推力後形成的一系列張力的結果——建築內部空間向外擴張,而門前的道路向其位移。 在成熟期的巴洛克中,由線條的高低起伏形成的對比衝突代表了這股張力所能企及的最高形式,總是趨向動態、永不停息。空間中波浪形和搖擺式運動的線條給人以無限延伸之感;同時,膨脹和收縮的形態效果讓人覺得那是一個會呼吸的、鮮活的有機體。這般生氣勃勃的動態模式是一種復合型結構,在建築的平面和立面上均有可為——基本的線條及空間元素被不斷地重復、拉近和融合,盡管有復雜的幾何基調,但在感官層面上任何人都能分辨出來。 寫在最後 生命熔爐化作了黃金樹,黃金樹下又孕育了恢弘華麗的王城。在黃金樹的照耀之下,王城的建築集萬種風格於一身,顯現出了混種般的熔爐百像之態,冥冥之中這似乎是一種照應。遊戲中的建築是現實建築的仿像,而現實中每個時代的建築又或多或少繼承了上一時代的特徵成為上一時代的仿像,在下一時代,這些建築又成為了新風格的摹本。構成王城的建築風格不是羅馬,但它們又源於羅馬。從中世紀開始,一代又一代的建築師們前赴後繼地將自己對於那個輝煌古國的幻想融入建築之中。王城的建築本質上就是由這些有關羅馬的幻夢堆疊而成。 為了在虛擬世界中營造真實感,越來越多的遊戲開始在場景設計中融入現實元素,而像我一樣的玩家們則樂於去考證其來源。這似乎像是一個拋接球遊戲,製作人撰寫謎題,交由玩家們來「溯源」。但在追溯「原型」的過程中我也在思考,「原型」真的這麼重要嗎?我們在遊戲中對於現實元素的過度追逐,是否在某些程度上也限制了遊戲的表達?在萬字考據的文章最後拋出這個問題似乎顯得很可笑,但就當是賢者時間的消遣,討論討論也無妨。 任何建築或景觀,其意義並不是一開始就擬定的,從發生學的角度而言,並沒有一個什麼形而上的話語先制定了某處建築或者某處風景「應該」給人帶來的體驗,而是人通過接觸了建築,走進由其構成的空間而產生感受。文藝復興詩人彼得拉克身處羅馬廢墟看到了時間的流逝,人和詞語在其中不斷死亡,但帝國的光輝卻永遠存在。就像海德格爾的「存在論」說的那樣:工具的存在,是由於人對它的「上手」,而不是早已有一個「工具」的概念存在。 遊戲的場景體驗也理應如此,一個優秀的遊戲,其背後的場景設計邏輯應該與世界觀緊密相連。所以對於遊玩遊戲的我們而言,並不是先有一個預設的「建築」或者「場景」的概念等待玩家填充,相反,是由於玩家的活動和背後世界觀所設定的聚集、居住、文化習俗使得圍繞我們,遮蔽我們的空間成為了我們稱之為「建築」或者「場景」的東西。一切的體驗應該基於我們對於遊戲空間和世界的感知,而非受到背後可能隱藏的某種現實「原型」的干擾。 遊戲固然沒法逃開現實,「原型」是必然存在的。問題在於我們是否要將關注點過分的放在原型之上。王城就是王城,它不是也不可能成為羅馬,即使它們有著部分相似的特質。當我們預設某個遊戲場景是基於現實某個風格而建造的並將其代入遊戲解讀,似乎也行得通。只是這樣的解讀造成了擬真話語的本末倒置,敘述的順序發生顛倒。仿佛是偵探小說一開始就告訴讀者,誰是兇手。這樣提前對於風格的預判與定性影響了我們對於空間本身本能的感受。結局一旦被預先定下,也就再無懸念,沒有懸念的空間便失去了誘惑,場景的魅力便被消解在了「原型」之中。 那麼以上就是王城篇的全部內容,希望這是一個好的收尾。因為內容實在過多,在篇幅上不好控制,寫得有點長了,感謝大家耐心看完。下一期我們將前往地下,再和大家詳細的聊聊古希臘和古羅馬所代表的古典時期建築。 參考文獻 陳志華:《外國建築史》(19世紀末葉以前)(第四版),中國建築工業出版社2010年版。 弗朗西斯卡·普利納著: 《羅馬式建築》,周夢琪譯,北京美術攝影出版社,北京,2019年版。 路易·格羅德茨基: 《哥特建築》,呂舟、洪勤譯,北京美術攝影出版社,北京,2019年版。 索尼婭·塞爾維達著: 《文藝復興建築》,李欣羽譯,北京美術攝影出版社,北京,2019年版。 克勞迪婭·贊倫 丹妮拉·塔拉著:...

《遠征軍:羅馬》新DLC「死亡或榮耀」發售預告賞

THQ Nordic旗下回合制戰術RPG《遠征軍:羅馬(Expeditions: Rome)》的新DLC「死亡或榮耀(Death or Glory)」現已在Steam發售。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《遠征軍:羅馬》新DLC「死亡或榮耀」預告片 該DLC在遊戲中追加了體格健壯、重裝上陣的盾甲兵,行動敏捷、狡詐凶殘的投網者,以及操縱士氣的挑釁者這3種新的角鬥士分支職業,玩家可以從全新的角度體驗遊戲的支線劇情。 《遠征軍:羅馬》中,玩家將扮演父親遭到匿名政治對手暗殺,被迫逃離羅馬城的青年軍團長,藉助鎮壓希臘叛軍的戰事躲避仇敵的追殺。與5名個性、身世故事截然不同的同伴共同出生入死,探索多姿多彩的世界,體驗不同的環境地貌。 《遠征軍:羅馬》新DLC「死亡或榮耀」現已登陸Steam,售價37元,目前正在進行特價促銷,截止4月20日前購買可以享受到優惠價29.6元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

《遠征軍:羅馬》DLC「死亡或榮耀」 現已登陸Steam

近日,《遠征軍:羅馬》最新DLC「死亡或榮耀」現已上線Steam商店,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: DLC介紹: 戴上角鬥士的盔甲,與你的禁衛軍一起挺進競技場,贏得名望與財富。此DLC為《Expeditions: Rome》引入了3種新的角鬥士分支職業,讓玩家得以從全新的角度體驗遊戲的支線劇情。這3種角鬥士分支職業分別為:體格健壯、重裝上陣的盾甲兵,行動敏捷、狡詐凶殘的投網者,以及操縱士氣的挑釁者。 每個地區的戰役現已包含一座獨特的競技場,每座競技場均有著各自的任務線、令人印象深刻的角鬥士冠軍與致命的新敵人,還有全新的觀眾認可度系統,為《Expeditions: Rome》備受贊譽的戰鬥系統增添更多樂趣與戰術選擇。 擊敗三名角鬥士冠軍,征服競技場,取得隨機競技場戰鬥的入場券;或者在角鬥士模式下開始遊戲,直接體驗最新內容,努力贏取主線遊戲的獨特獎杯。 DLC特點: 全新的角鬥士角色職業擁有24種職業技能。你不僅可以自行扮演角鬥士,把同伴轉變為角鬥士,還可以為你的禁衛軍招募新的角鬥士。 你可以在原創戰役中闖關中,接受競技場的戰鬥邀請;或者在角鬥士模式下開始遊戲,直接體驗最新內容。 直面獅群!除此之外還有多個全新類型的角鬥士敵人登場,挑戰你的決心與戰術能力。 極具異域風情的新型斧刃武器:副手武器。作為角鬥士職業不可或缺的武器,它可以提升他們的反擊屬性,使他們能夠在被擊中時發動反擊。 學習如何製作造型瀟灑的角鬥士盔甲與頭盔,或者贏得角鬥士冠軍的獨特版本。 製作新的戰術物品:酸罐與捕獵陷阱,為你的隊伍帶來更多優勢。 當你躍升為競技場的冠軍時,即可為你的軍團或禁衛軍解鎖全新顏色的主題與徽章。 在一波又一波的隨機競技場戰鬥中捍衛你的冠軍頭銜。 DLC截圖: 來源:3DMGAME

清朝在內亞·叄 | 瓦剌,從被征服者到征服者(上)

1449年,當時世界上最具權勢的人在他都城的不遠處,被活捉了。被捉的人是明英宗,而活捉他的是一支名為瓦剌的遊牧部落。這一事件如同大地驚雷般使整個東亞感到震撼,無論是當時的人,還是後世學者,都視這一變故為明朝的重要轉折點,它似乎是明帝國由盛轉衰的不詳徵兆,這就是「土木之變」。而就在不久之前,人們對於瓦剌這個名字還感到頗為陌生,那麼這支異軍突起的力量究竟是怎樣以雷霆之勢踏入歷史舞台的呢?它與日後的清帝國又有怎樣的關系?本章就著重講述瓦剌的崛起。 「無史之人」與「流動的語義」 在展開更加系統的敘述之前,筆者需要澄清一些問題。 首先,我們必須承認敘述遊牧民族歷史的復雜性和困難性。遊牧部族處於一個高度流動的狀態,這就意味著任何部族本身的構成、它的統治者乃至組織方式都是在不斷變化的。書寫遊牧民族歷史的一個極困難之處在於,他們本身是沒有文字的。這就導致歷史學家們必須通過其他文明的史料窺見這些「沒有歷史的人」。漢文史料是最為豐富的來源之一,中亞的史家同樣為馬上征服者們書寫了不少史詩。但這些善戰的遊牧民對於書寫者來說始終是「他者」,那些被視為史料的文字也終究是被轉述的經驗。 其次,還要注意語義的流動。最顯而易見的例子就是「蒙古」本身。我們該如何界定蒙古和蒙古人?在鐵木真降生前夜,蒙古部落只是諸多蒙古高原上部落中的一支,羅馬教皇或巴格達的哈里發壓根不知道他們的存在。但僅僅過去一個世紀,整個歐亞大陸都對蒙古人有了各不相同的想像,換句話說,蒙古部落在其向世界擴張的過程中將「蒙古」本身的概念也傳播到了歐亞大陸的各個角落,使得不同的國家、村落乃至個人都對蒙古有了或相同或不同的想像,而這是在很短的時間內發生的,但它涉及的文化卻極為之多,以至於對於「蒙古」的記憶以不同的形式被記錄在了許多民族的歷史中。那麼歷史敘述者必須極為小心,因為每一個語境(Context)下的「蒙古」都是迥異的。有時它指的是整個大蒙古帝國,有時它指的是四大汗國中的一個,又有的時候它僅僅指的是當初在蒙古高原上那支小部落而已。因此,歷史敘述者應該辨析他們所使用的史料中出現的那些名詞,它們究竟指的是什麼。 就像本章所講的「瓦剌」,它在漢人的眼中逐漸成為蒙古人的一支,經常被理解為「西蒙古人」,但這些瓦剌人在13世紀初還是蒙古的敵人之一,怎麼到了後來就被認為是蒙古人的一支了呢?再退一步講,我們所謂的瓦剌人是從什麼時候作為一個共同體出現在歷史中的呢?它又是否由一些更小、更不為我們所知的部落構成呢?由此可見,即便只在漢語語境中,在不同時代,「蒙古」「瓦剌」這些詞所指向的意義也是不大相同的。追蹤語義的軌跡本身也是一種「政治史」的追索,因為權力(Power)與文本(Text)息息相關,正如「蒙古」一詞所指涉的意義的膨脹,也反映出蒙古帝國本身的擴張。筆者將盡可能合適地使用這些術語,也懇請讀者保持高度的敏感,多多指正。 成吉思汗時代的斡亦刺惕 關於瓦剌的最早的歷史記述之一,是伊利汗國史家拉施特·丁(1247-1318)所作的《史集》(Jāmiʿ al-tawārīkh )。在這部史書關於成吉思汗的一章中,記敘了斡亦刺惕首領忽都台·別乞(Kutuka-beki)與乃蠻、蔑兒乞兩部組成聯軍,進軍克烈部與蒙古部的聯盟。這里的「斡亦刺惕」即「瓦剌」,蒙文為ᠣᠢᠷᠠᠳ (英文稱之為Oirat)。瓦剌是明代文獻的稱呼,而斡亦刺惕是元代漢文文獻對它的稱呼。拉施特·丁的記載具有相當的可信度,因為它所記載的是13世紀初的事情,距離拉施特生活的時代僅過了一個世紀。至少,它告訴了我們斡亦刺惕,或瓦剌,曾經是蒙古部落的敵人。並且毫無疑問的,瓦剌肯定沒有戰勝鐵木真,而是被擊敗,轉而效忠於蒙古,以至於這個曾經的蒙古宿敵被認為是蒙古人中的一支了。通過長達一個多世紀的聯姻後,兩個部落之間的血緣與文化聯系變得極為緊密,但瓦剌的統治者並非成吉思汗的直系血脈,不在「黃金家族」之列,從法理上也就不具有大蒙古帝國的統治合法性。在元朝崩解後,瓦剌也恢復了與黃金家族及其擁蹙的敵對狀態。為了更好地理解,我們需要從十二世紀末的蒙古高原開始講起。 蒙古高原是眾多遊牧部落生活的區域,我們所熟知的蒙古人只是其中一支。蒙古高原西抵阿爾泰山脈,東抵大興安嶺,北部是橫貫西伯利亞的連綿山脈和貝加爾湖,南部則是戈壁沙漠,陰山、賀蘭山、祁連山一線阻隔著來自太平洋的水汽。阿爾泰山的西面是廣袤的中亞,這里的遊牧民主要操突厥語,而大興安嶺的東面就是女真人生活的東北地區。蒙古高原緯度較高,熱量不足,年均溫在0度以下,寒冷是生存的威脅之一。在這種情況下,牧群(尤其是羊)既能作為穩定食物的來源(奶、肉),又能夠提供禦寒的毛皮。蒙古高原主要的地形是台地、丘陵,這里生長著能夠適應乾燥氣候的草類植物。作為牧場,土地所能提供的飼料是有限的,因此遊牧民需要逐水草而居。為此,馬成為遊牧民族不可或缺的幫手。被稱為「蒙古馬」的一種矮種馬是蒙古高原所特有的品種,它以耐力持久和適應性而聞名。 北方連綿的群山則有著成片的原始森林,它提供獵物、木材和其他生存資料。狩獵和放牧是遊牧民獲得食物來源的主要途徑。可以看到,比起南方的季風地帶,北方草原的生存環境極差,這里寒冷、少雨,土地所能供養的人數有限,因此每當草原的人口過剩之時,就不得不為生存而進行殘酷的鬥爭。有時部落之間以世代血仇為名對其他部落進行掠奪,其搶奪的主要目標是牲畜和財產,年輕女人和男孩會被擄掠,一部分人被納為奴隸,有威脅的成年男子則會被處決。遊牧民也會南下劫掠耕地的農民。當然劫掠並非唯一的選擇,他們也積極從事貿易,甚至主動依附南方王朝。遊牧政權與農業國家往往被想像為簡單的二元關系,但從實際來講它們之間的互動是復雜的。中央王朝強盛時對草原民族進行不同程度的羈縻,遊牧民族強大時也在南方建立直接統治,而在雙方統治集團之間廣闊的邊疆地區更是活躍著商人、流民、工匠、僧道乃至間諜,這些流動的人群時常成為不同政權間的中間人。但汗、皇帝、乃至平民百姓都以一條原則為鐵的規矩:那就是生存。根據馬爾薩斯的人口理論,人口呈幾何速度增長,但土地的糧食供應卻有極限,當人口超出極限時,為了活命,無論是遊牧民還是農民,都會不得已使用暴力去爭奪食物。不要忘記,中國徹底解決溫飽問題只是近四十年的事情,也就是說,在此之前即便是在中國,世界上最肥沃的土地之一,飢饉也是稀鬆平常的。而在蒙古高原這片貧瘠的土地,生存資源更是彌足珍貴。 按照較流行的說法之一,蒙古高原上散落的眾多部落按照所操的語言大致可分成三類:突厥系、蒙古系、和通古斯系。而從實際的血脈上來看,草原上的民族已經在漫長的歷史中不斷交融,也由於歷史記載較少,很難辨識各個部落的源流,筆者也無意讓我們的敘述更加繁瑣。總之,同源的部落隨著時間的推移和部族的遷徙,會發展出不同程度的獨特文化,這也會表現在語言上。 一般情況下,語言越接近,說明他們的親屬關系就越深。而當一個汗要統治一個龐大的部落聯盟時,一方面他要通過聯姻從血脈上加深與其他部族的聯系,另一方面更是要靈活地運用各部族所共有的文化資源和歷史記憶,也就是說,在這樣一種集權的過程中,圍繞著核心部族,一種新的類似於現代意義上的族群身份就有意無意地被建構出來,因此幾乎可以肯定,一個作為整體的蒙古部也是這樣被建構出來的。而相應的,如上圖所示,塔塔兒部(Tatars)、蔑兒乞部(Merkit)、以及斡亦刺惕部(Oyirat)都經歷了類似的過程。 我們回到開頭的一個問題:究竟蒙古人是誰?出於史料的局限性,和族群建構本身的復雜性,我認為更好的提問方法是:為什麼有一部分人以蒙古的名字留在了歷史中?為什麼他們被記住了,那些沒有被記載的人呢?——權力在「篩選」記憶。簡單(也有點武斷地)來講,之所以蒙古的記憶保留下來,很大程度上是因為認同「蒙古」這一符號的部落在征戰過程中抹殺或整合了其周邊的其他部落,使得「蒙古」這一套認同體系成為主流,而其他認同則被邊緣化了,隨著時間流逝這些族群的主體性連帶其記憶也就式微。此處說法固然是簡化了記憶與權力間關系的機制(以及傳播機制的考量),但有一論斷無疑是成立的:歷史書寫處處透露著權力關系。現在,讓我們正式將目光放在斡亦刺惕人上。 直到今天,我們仍不了解13世紀以前的斡亦刺惕人,它的社會經濟形態乃至權力結構是不太清晰的,我們也不大清楚當時的斡亦刺惕在多大程度上可以被視為一個整體,因為留存史料不多。對「斡亦刺惕」一詞的來源本身也頗有爭議,有學者認為蒙古人有意識地將森林中的漁獵部落與草原上的遊牧部落分成兩類:即「林中百姓」和「草原百姓」。由於斡亦刺惕人生活在森林覆蓋的葉尼塞河流域附近,有學者認為「林中百姓」即是「斡亦刺惕」的本義,即源於蒙語「Oi-Arad」(森林-民)的合成。但葉尼塞河流域也並非其本來的生活區域,如同其他草原民族一樣,它是經歷了長期的遷徙,才遷徙到了《史集》所記載的西伯利亞「八河地區」。另一個較流行的觀點是:「斡亦剌惕」是來源於含有「近親者」「鄰近者」之意的蒙文中的「oyir-a」一詞,而原因我們不大了解。盡管可用的材料稀少,我們仍可以通過蒙古人、女真人的生活狀態想像到斡亦刺惕人是如何過活的,因為短期內古人在生產生活方式上的變化不大。即便他們是「林中百姓」,也極可能從事遊牧生產,就像遊牧民族也前往森林漁獵一樣。根據拉施特丁所述,斡亦剌惕人所使用的語言也與蒙古語極其相似,這側面反映出斡亦剌惕人與蒙古人之間的文化具有極大的共通性。 有趣的是,早期的斡亦剌惕人似乎與我們上一章節所講述的部分女真人生活有些類似。但在當時,12世紀,女真人已經取代契丹人建立起一個幅員遼闊的帝國,我們稱之為金朝。12世紀末的金朝仍對蒙古高原有著影響力,但已有頹勢。而契丹人則在今天的新疆地區建立了另一個以「遼」為國號的政權,它一般被稱為「西遼」。西遼的東部則是占據河西走廊的黨項人政權,漢人慣稱為「西夏」。蒙古高原強敵環伺,但征服高原上的遊牧民族是一件成本極高的事情,即便是同為內亞民族的女真人或契丹人,對蒙古高原諸部採取的也首先是籠絡和羈縻,更何況南方的漢人正對北方故土虎視眈眈。 而在高原之上,乞顏部的鐵木真在蒙古高原東部的慘烈戰爭中脫穎而出,他靈活地與金朝、克烈部(Kereyit)合作,打擊草原的其他部落。為了應對鐵木真的崛起,草原各部逐漸統一戰線,斡亦刺惕人亦參與了對鐵木真的抗擊,加入了當時幾個大部落的軍事聯盟,包括乃蠻、蔑兒乞和塔塔兒等。這些部落於1201年推舉另一位富有聲望的政治人物扎木合為汗,與蒙古和克烈部組成的聯盟展開大戰。我們可以看到,斡亦刺惕人積極參與草原政治,盡管我們不能確定其動機和政治利益所在,但它暗示著斡亦刺惕人的確有一定的實力和理由參與到對鐵木真的戰爭中去,且極有可能是林中百姓中最強的一支。我們不大清楚其人口究竟有多少,但按照拉施特丁的記載,成吉思汗死時(1227)其軍隊總計十二萬九千人,此時蒙古帝國疆域已相當遼闊,其他史書的記載也未超過這個數字,那麼就說明成吉思汗在統一草原諸部時的軍隊更加稀少,而扎木合麾下的軍隊恐怕與鐵木真的軍隊相差不算太大,則可想而知只占很小一部分的斡亦刺惕軍隊數量是更加少了。筆者發現一種流行的說法是斡亦刺惕的首領忽都合·別乞加入成吉思汗麾下後領有四千戶,但暫時沒有找到出處。 總之,斡亦刺惕始終是草原上抵抗鐵木真的派系之一,但戰爭的天平卻倒向了鐵木真一方。乞顏-克烈聯軍竟然在1202年的闊亦田之戰中擊潰了扎木合聯軍。緊接著,在1203年鐵木真又與克烈部決裂,在極大的劣勢下消滅了克烈部。在接下來的幾年中,鐵木真將乃蠻、蔑兒乞等宿敵一一征服;1206年,被無數史詩塑造的悲劇英雄扎木合命運般地被他兒時的玩伴、結義兄弟鐵木真處決,自此,這位無情的征服者面前再無障礙。同年,鐵木真稱「成吉思汗」,絕大多數史書將其視為蒙古帝國(ᠶᠡᠬᠡ ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ ᠦᠯᠦᠰ)的開端。 《元朝秘史》記載,就在1207年,這位蒙古大汗就派兵征服北方的林中百姓,一直對抗鐵木真的斡亦刺惕部不可避免地成為蒙古的頭號敵人: 面對洶涌而來的鐵騎,斡亦刺惕首領忽都合·別乞選擇了投降,並引導蒙古軍隊在這片陌生的疆域征服北方各部: 作為首個投降的林中百姓部落,斡亦刺惕起到了不小的作用。這則史料可以看出,斡亦刺惕只是西伯利亞地區的諸力量之一。忽都合·別乞的決策無疑是明智的。無論其之前與鐵木真作戰的原因是何,如今面對無法戰勝的對手,臣服既能保證部落的生存,也能迎合蒙古的政治需求,在其庇護下發展自身。遊牧民族無法實行直接統治,那麼意味著它需要在被征服地籠絡政治精英實行代理統治或制衡。對於蒙古來說,斡亦刺惕曾積極參與草原政治,易於溝通,且較強大,是合適的籠絡對象。而手段, 就是政治聯姻: 斡亦刺惕與黃金家族的聯姻就此結成。但在向蒙古人俯首稱臣的一百多年里,其認同並未被消弭,他們仍然視自己為斡亦刺惕人,這或許是因為其與周邊突厥系部族長期互動的結果,又或許是因為與鐵木真長期的戰爭已深深烙印在他們的集體記憶中。宛若草原狼群,當頭狼衰弱之時,往日的被征服者就將成為征服者。 推薦讀物 筆者在書寫本文的時候閱讀了許多優秀的著作和文章,挑選其中我個人最喜歡的幾種,希望對這段歷史感興趣的朋友可以有所幫助,一並對我寫作中所參考過的學者和作者表達敬意。 岡田英弘:《從蒙古到大清 : 遊牧帝國的崛起與承續 》,台灣商務印書館, 2016.白翠琴:《瓦剌史》,廣西師范大學出版社, 2006年.杉山正明:《蒙古帝國的興亡》,社會科學文獻出版社,2015年.甄金:《斡亦剌惕部首事——校錄、譯注《元朝秘史》第239節原文》,內蒙古師大學報(哲學社會科學版). 1987年. 來源:機核

網絡動畫《羅馬浴場》公開歌劇風OP

網絡動畫《羅馬浴場》公開了OP視頻。在這次的視頻中,可以聽到歌劇風格的浴場主題填詞歌曲。 《羅馬浴場》講述了浴場設計師路西斯·慕德斯特來往於古羅馬和現代日本的澡堂的喜劇故事。原作漫畫曾獲得過「漫畫大獎2010」的大獎和第14屆手冢治蟲文華獎短篇獎等獎項。另外還有TV動畫和真人電影。這次的新作動畫除了原作內容外,還有原作者創作的新故事。 動畫由NAZ製作,畳谷哲也擔任導演,百瀨祐一郎擔任編劇,津田健次郎、小林親弘、小林沙苗等聲優參與配音。 來源:動漫之家

《艾爾登法環》可能有DLC 用於1v1對決

《艾爾登法環》一個隱藏的羅馬鬥獸場可能暗示該作未來將有競技多人DLC。 玩家Lance McDonald通過使用MOD工具走出了遊戲中一個大型、無法進入的競技場邊界,他發現了一個完整的多人競技場,這導致很多人猜測它將作為DLC的一部分推出。 在《艾爾登法環》中,接近競技場外部的地區,它就會生成一個有敵意的入侵者,會模仿被另外一個玩家入侵的行為,盡快第一次發生時是被AI控制。 視頻: 這也指向了一個猜測,也就是這個競技場將會被用於競技性1v1對決,目前這在《艾爾登法環》中還沒有,但在之前的魂系列遊戲中曾出現。 雖然《艾爾登法環》DLC(如果有的話)還沒有被公布,但發售後推出的大型資料片已經是FromSoftware《魂》系列遊戲的主要內容。考慮到《艾爾登法環》的開放世界模式,很有可能有更多像鬥獸場這樣的地區尚未被發現。 實際上,《艾爾登法環》地圖上的其他地方也有一個類似的鬥獸場,由一個大罐子守護著。 這個罐子有一個小任務,但就算你完成它,鬥獸場也不會開放。這個任務再次涉及到入侵AI的戰鬥,所以我們相信這些競技場在今後也會出現。 來源:3DMGAME

Netflix動畫《羅馬浴場》新預告 津田健次郎主演3月28日上線

Netflix旗下根據山崎麻里所著同名漫畫改編的高校名作動畫《羅馬浴場》將於3月28日獨占上線發布,主角路西斯已經確定將由津田健次郎出演,3月2日今天官方公布了最新預告,一起來先睹為快。 ...

《遠征軍:羅馬》酋長的杖點評分享

《遠征軍:羅馬》中酋長的法杖擁有增加百分比的鈍擊傷害的效果,在遊戲第一章和第二章可以分別刷詞條,可以增加高強度的鈍擊傷害,酋長的法杖可以作為遊戲中比較強悍的武器,非常好用。 酋長的杖點評分享   第二章酋長的杖,能加百分比的鈍擊傷害。第一章和第二章分別能隨機出兩把劍,分別加百分比劈砍和穿刺傷害,這三把武器應該是面板最高的武器。好好刷詞條,再修改一下,輸出爆炸。 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》堅韌甲點評分享

《遠征軍:羅馬》中有很多實用的武器,堅韌甲是很難得的3個輸出屬性,擁有增加5穿透和臨時護甲的技能效果,一般做為成年兵的最佳武器搭配,在開啟狂暴的狀態下,抗性為0,比較脆。 堅韌甲點評分享   第三章的堅韌甲,很難得的3個輸出屬性,還能加5穿透,殺人還加臨時護甲,是輸出向成年兵的最佳搭配。一般開了暴怒,抗性變0,略脆,加了護甲就變肉了。所以再次印證,主角最好的職業就是成年兵,這就是主角專屬甲。 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》三角匕首點評分享

《遠征軍:羅馬》中有很多實用性比較強的武器,鐵匠賣的三角匕首可以刷到5個及以上的詞條,一般可以與剃刀搭配使用就是黑貝的最佳副武器,而且只要將該武器進行升級,可以作為遊戲中的最強的匕首。 三角匕首點評分享   第二章結束的時候,鐵匠賣的三角匕首,能刷5個詞條。只要努力刷一下,這就是最強的匕首。一般來說它和剃刀就是黑貝的最佳副武器,就是入手時間有點晚了。 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》新手關通關方法分享

《遠征軍:羅馬》中新手關是遊戲中比較簡單的,一般可以利用開局的相關裝備完成最基本任務,初期可以先獲取金色的船長矛,然後去吃經驗石升到2級,在後期拿到金色護符,然後將阿基勞斯擊殺掉就可以了。 新手關通關方法分享   過了新手關後選擇殺掉船長 因為到了營地後對話角鬥士會給你一把金色的船長矛初期非常強力 打倉庫前先去下面吃經驗石升到2級 這樣倉庫那就好打了 第二個燒船不要選直接燒船因為難度大又浪費時間打 找兩個高移動力的去各自去燒船 一個在左下上樓梯待命 另一個走到左上盡可能靠近警點 另外3個原地待命 結束回合 左下第一個直接命中燒船 然後直接跑路 左上盡可能丟到靠近位置燒 然後直接跑路 兩三個回合就任務完成   回去營地之前白天回去倉庫在一推人哭的地方有一個金色護符 最好刷一下屬性 然後營救瑟穆斯也是一場超難的戰鬥之一 這里先長話短說後面在寫這一場怎麼打 過了後 新手關最後一場戰鬥 我們只要殺夠敵人過任務就行 最高難度阿基勞斯特別難殺 而且殺了他沒什麼好處 後面還可以拿他換480個兵 至此新手關通過 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》第一章最後主線劇情介紹

《遠征軍:羅馬》中玩家需要根據劇情內容完成相應的任務,在第一章最後部分的劇情為在選擇救毒不死的國王時候,玩家可以並獲得他的特殊王冠作為補償,但不能通過正規方式奪回自己的家,必須靠自己。 第一章最後主線劇情介紹   第一章最後一段主線劇情,選擇救補給可以俘虜那個毒不死的國王,並獲得他的王冠(特殊頭盔),但不能通過正規方式奪回自己的家,必要硬強回來,而且盧爾科哥哥不會死,姐姐也不會離婚。   選擇拿證據就正相反,可以逼迫盧爾科殺死他哥哥,打贏官司奪回自己家,姐姐會因為沒有丈夫被送回來。 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》西庇阿的頭盔點評分享

《遠征軍:羅馬》中西庇阿的頭盔是遊戲中比較好用的武器,可以在當前的行動點在未使用的情況可延續到下個回合,還可以打出非常高的爆炸輸出,一般配合收割矛,少年兵的再動可以輕松解決。 西庇阿的頭盔點評分享 西庇阿的頭盔特效非常不錯,因為很多時候第一回合並不一定能接觸到敵人,那麼下一回合多一個行動點就能打出爆發輸出,尤其是配合收割矛,少年兵的再動,成年兵的再動,能一下子殺很多人 來源:3DMGAME