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《龍族教義2》戰士職業有什麼優點

《龍族教義2》中的戰士職業是遊戲里非常好玩的超強近戰職業,但是很多玩家玩戰士的時候都覺得戰士職業笨笨的,不算強力,其實這是沒有發現戰士的優勢是什麼,而戰士的優點就是能抗能打能嘲諷。 龍族教義2戰士職業有什麼優點 戰士真的能抗啊,隨從帶個法師兩個人可以拖半天,你玩巫師魔弓什麼的才有輸出空間,另外戰士那個嘲諷也很好用,框框砸,敵人全給吸引過去了。 只要搭配的隨從比較合理就能快速解決大部分敵人。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》弓箭手職業怎麼選比較好

《龍之信條2》中的弓箭手職業可以分為物理弓箭手和魔弓手兩種,兩者都是弓箭手玩起來也不一樣,很多玩家都不太清楚弓箭手職業怎麼選比較好,其實弓箭手職業選擇可以按照自己的技術來,有技術就選物理系,沒技術射不准就選魔弓手。 龍之信條2弓箭手職業怎麼選比較好 弓箭手可以分為物理系弓箭手和魔弓手兩種,物理系弓箭手需要不是手殘,能射的准,而魔弓就是給我這種專注閃避的手殘玩家玩的,自瞄弱點,當然有一說一自動追蹤還高傷害物理弓存在就很尷尬了。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》魔劍士職業怎麼解鎖

《龍之信條2》是一部藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。魔劍士是遊戲中的一個職業,在支線任務-災厄到來烏利卡離開梅維村後來到哈弗村尋找烏利卡,到達如圖所示的位置進屋與屋內的npc對話,選擇詢問名字和戰鬥方式即可解鎖魔劍士。 魔劍士職業解鎖方法 解鎖職業-魔劍士 觸發方式(不一定準確):在支線任務-災厄到來烏利卡離開梅維村後來到哈弗村尋找烏利卡,到達如圖所示的位置進屋與屋內的npc對話,選擇詢問名字和戰鬥方式即可解鎖魔劍士 來源:3DMGAME

《龍族教義2》盜賊職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的盜賊職業是遊戲里玩起來非常輪椅的一個強力職業,盜賊職業只需要搭配有回精力技能的隨從就可以瘋狂砍殺,打完都沒怎麼掉血,戰士隨從損傷值倒是快滿了。 龍之信條2盜賊職業玩起來怎麼樣 盜賊職業非常的輪椅,主要是大師技能太猛了,直接化身狂戰士亂砍,配上招的隨從有回精力技能直接戰鬥爽。 打完都沒怎麼掉血,戰士隨從損傷值倒是快滿了 來源:3DMGAME

《龍族教義2》弓箭手職業有什麼優點

《龍之信條2》中的弓箭手是遊戲里非常好玩的強力遠程物理職業,不過很多玩家都不太清楚這個職業到底有什麼優點,而弓箭手職業的優點就是當你有錢之後就可以買各種各樣的功能箭,要什麼效果就射什麼箭。 龍之信條2弓箭手職業有什麼優點 普通弓箭手職業的優點就是當金幣充足不再是困擾的時候,遠有爆炸箭和毒箭,傷害驚人,近有2段五連發,而且機動性強,能瞄弱點,站樁輸出很高。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》弓箭手職業有什麼缺點

《龍之信條2》中的弓箭手是遊戲里非常好玩的強力遠程物理職業,不過很多玩家都不太清楚這個職業到底有什麼缺點,而弓箭手職業的缺點就是效果非常強的爆炸箭和毒箭非常貴,沒錢真玩不了弓箭手。 龍之信條2弓箭手職業有什麼優點 普通弓箭手職業的缺點就是爆炸和毒箭貴(中期就不是問題了,不過毒還是省著用), 需要瞄準, 瞄準抖,怕物免,輸出下限很低,上限非常高。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》職業推薦及解鎖條件 好用職業推薦

※部分職業的解鎖方式並非固定時間和地點,所有職業均可脫離主線解鎖,只是跑圖距離和解鎖難度會有區別。本文只介紹相對比較容易解鎖的時間和位置,如有其他解鎖方式大家可以在評論區補充。 職業解鎖條件 初始職業 本作中有4種職業是廚師就可以解鎖的,從近距離戰鬥到遠距離攻擊和輔助一應俱全,開局選擇適合自己的職業即可。習得這些職業的大師技能後,用途會與初始選擇時發生很大變化。 進階職業 以下職業可以通過與各地的職業大師互動來習得強力的大師技能。 好用職業推薦 前期職業 由於可以隨時更換職業,所以根據自己的喜好來選擇即可。無論選擇哪種初始職業,都可以更換其他初始職業或進階職業。更換職業後等級也會切換成該職業的等級。不過更換職業後,屬性狀態會繼承,例如提升了物理職業的等級,然後更換到魔法職業後,初始的屬性數值方面會更偏物理一些。 中後期解鎖進階職業後 首推擁有無敵技能的魔劍士或盜賊。魔劍士的反彈神衣基本上是一個無敵技能;盜賊的大師技能心如明鏡可以在打出傷害的同時自動閃避,能力非常強大。除此之外,搭配魔劍士在職業等級3、盜賊的其他大師技能,這兩個職業在中後期會顯現出其真正的價值。 其次考慮隊伍中必須有一名治療角色,建議為主追隨者選擇法師,它的治療能力是隊伍中不可缺少的。 來源:遊民星空

《龍族教義2》各職業面板屬性一覽

先說結論: 龍信2代轉職時,並不會自動調整屬性加成!只會調整初始屬性! 也就是說還是和1代一樣,想要培養物理攻擊,你就要盡量用戰士盜賊去練級,想要提升魔攻,就要盡量用法師巫師去練級。 圖表我解釋一下,這是我自己測出來的數據。 1、初始屬性:四個基礎職業的初始屬性是不同的(也就是1級時的屬性) 2、屬性成長:每個職業升級的時候的屬性加成也是不同的,各有傾向性 3、成長曲線:同一個職業,每一級加的數值都不同(這跟1代不一樣,1代是分為2-10、11-100、101-200三個階段,三個階段之間成長曲線不同,但階段內每級加成都是一樣的) 4、隱藏補正:升級畫面增加的屬性,跟狀態界面的屬性是對不上的!!!因為2代加了一個隱藏屬性補正,這個補正跟職業無關,只跟等級有關,每一級補正的屬性也都不同。比如2升3級的時候,會隱藏補正:體力+1,物攻+1;3升4級的時候,會隱藏補正:生命+1,魔攻+1,無論你什麼職業,到對應等級都會獲得隱藏補正。 重要的是,當你轉職時,只有你的初始屬性會跟著職業轉變,但你之前獲得的屬性成長是不會變的! 比如,我選盜賊出生,一路升到4級,生命值有500+16+18+18(+1) = 553;這時候,我轉職成法師,我的生命變成了450+16+18+18(+1) = 503;但如果我3級的時候就轉職成法師,然後用法師升級到4級,那我的生命值就會變成:450+16+18+16(+1) = 501 所以,玩家依然需要像1代一樣,根據屬性養成需求,來用特定的職業練級 另外要補充,這一作的初始負重是和職業掛鉤的,見表格的最後一列。 角色體重會有一個百分比的負重修正: 升級會獲得負重加成,目前測試是每5級獲得加成,5級是+2,10級時+3,15級時+3,……吃帝王金甲蟲也會加負重,每個+0.15kg,對玩家和主隨從同時生效,還有負重戒指可以增加負重 來源:遊民星空

《龍族教義2》法師職業解鎖方法 法師職業怎麼解鎖

解鎖方法 初始解鎖,4個初始職業之一。 可用武器 法杖 戰鬥風格 使用法杖以魔法攻擊為主的職業。靠恢復和支援魔法輔助隊伍。 來源:遊民星空

《龍族教義2》盜賊職業解鎖方法 盜賊職業怎解鎖

解鎖方法 初始解鎖,4個初始職業之一。 可用武器 匕首 戰鬥風格 用匕首連擊和敏捷體術來戲弄敵人的職業。憑借高機動性趁虛而入。 來源:遊民星空

《龍族教義2》鬥士職業解鎖教程 鬥士職業怎麼解鎖

解鎖方法 完成支線任務【被封閉的鑽研】解鎖(在維綸沃斯王城的職業公會接取後在武器店觸發)。 可用武器 雙手劍、錘子 戰鬥風格 鬥士擁有擅長正面交戰的健壯體格與不懼敵方反擊的頑強不屈。能豪邁地揮舞需雙手抓持的武器,例如接近身高的雙手劍與錘等。看穿敵人的破綻、蓄力至極限後釋放的一記強擊擁有全職業中首屈一指的攻擊力。 來源:遊民星空

《龍族教義2》巫師職業解鎖教程 巫師職業怎麼解鎖

解鎖方法 完成支線任務【被封閉的鑽研】解鎖(或者跟隨中期主線任務自動解鎖)。 可用武器 大魔杖 戰鬥風格 熟練使用各種攻擊魔法,專注於親自發起攻擊的魔法師。需雙手抓住大魔杖並詠唱釋放的攻擊魔法,每一種都蘊藏著足以傾覆戰局的力量。由於魔法威力與詠唱時間成正比關系,如何確保安全位置與看清攻擊機會將是戰略的關鍵。 來源:遊民星空

《龍族教義2》初始職業選擇與追隨者介紹

游戲一開始只有四個基礎職業可選,其實此時你並不用過於糾結選哪個職業,因為很快你就可以自由轉職了,而且還會解鎖更多職業選擇。(隨著游戲推進,還有更多主角專屬的強力職業解鎖) 這是一個能修多個職業的游戲,所以游戲初期不必過於擔心。 不過對於新手來說,四人隊伍里法師不能少。建議三個隊友里至少得有一個法師幫回血,以作為輔助。 主要追隨者只能有一個,另外還可以再雇傭2個支援追隨者。 注意,支援追隨者跟隨你戰鬥是不會升級的。遇到異界石隨時可以換掉支援追隨者,你還可以雇傭路上遇到的支援追隨者,以及網絡上其他玩家的追隨者。招募等級較高的支援追隨者需要支付「異界石」貨幣(R)。 如果主要追隨者死亡,需要到異界石處復活。 主角具備抓取能力,小怪或物體可以用抓取能力抱起來扔出去,大怪可以用抓取能力爬到它身上去。 值得注意的東西或者梯子,在小地圖上會以感嘆號顯示。 在探索地圖的過程中,注意搜刮寶箱,獲得各種物資。 來源:遊民星空

《龍族教義2》戰士職業解鎖方法 戰士怎麼解鎖

解鎖方法 初始解鎖,4個初始職業之一。 可用武器 單手劍、棍棒、盾牌 戰鬥風格 以近戰為主,使用劍與盾的職業。通過出色的突破能力與反擊能力殺入敵陣。 來源:遊民星空

《龍族教義2》隨從職業怎麼選比較好

《龍之信條2》中的隨從是遊戲里非常重要的戰鬥力組成,但是很多玩家都不太清楚隨從的職業應該怎麼選,其實隨從選擇主要看你玩什麼職業,近戰的話就選法師和主控輔助,這樣可以方便自己輸出。 龍之信條2隨從職業怎麼選比較好 基本上如果主角玩近戰那主控就會捏法師來後排輸出以及回血,主角玩法師那主控就會捏近戰幫忙t住和抗行李,相對來說盜賊和弓箭手就感覺是純進攻了,輔助能力差了點。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》龍選者職業有什麼特點

《龍族教義2》這款遊戲玩家能玩的職業是非常多的,而不同職業的特點也不一樣,龍選者就是非常特殊的覺醒者專用職業,龍選者能靈活運用所有武器、學會各職業豐富技能,能通過切換武器應對各種局面。 龍族教義2龍選者職業有什麼特點 能靈活運用所有武器、學會各職業豐富技能的「龍選者」是覺醒者專用的新職業。 能通過切換武器應對各種局面,可使出跨越職業隔閡的連攜動作。 由於基礎能力不高,要想媲美其他精通某個方面的職業,能根據戰況發揮武器優勢的實力顯得尤為重要。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》戰士職業特點介紹 戰士有什麼特點

戰士使用單手劍與盾牌,是擅長近距離戰鬥的職業。 不但能作為先鋒以快速的劍技切入敵陣並造成巨大傷害,也能通過盾牌防禦保護自己與同伴。 來源:遊民星空

《龍族教義2》盜賊職業特點介紹 盜賊有什麼特點

盜賊兩手持有短劍,是擅長使用快速連擊與具備高機動力的職業。 能以迅敏步法「迅身」實現打帶跑戰術並戲弄敵人,再抓住敵人給予巨大傷害。偶爾還能從NPC和敵人處盜取道具。 來源:遊民星空

《龍族教義2》法師職業特點介紹 法師有什麼特點

高舉手杖的法師不但能使出攻擊魔法,也能為己方武器進行多種屬性的附魔,以及對同伴施展回復魔法等等,以攻守兼備的姿態支持整個隊伍。 越是強大的魔法,所需的詠唱時間也越久。 用心考慮如何發動魔法,體會連攜的樂趣吧。 來源:遊民星空

《龍族教義2》鬥士職業特點介紹 鬥士有什麼特點

鬥士擁有擅長正面交戰的健壯體格與不懼敵方反擊的頑強不屈。能豪邁地揮舞需雙手抓持的武器,例如接近身高的雙手劍與錘等。 看穿敵人的破綻、蓄力至極限後釋放的一記強擊擁有全職業中首屈一指的攻擊力。 來源:遊民星空

《龍族教義2》巫師職業特點介紹 巫師有什麼特點

熟練使用各種攻擊魔法,專注於親自發起攻擊的魔法師。 需雙手抓住大魔杖並詠唱釋放的攻擊魔法,每一種都蘊藏著足以傾覆戰局的力量。 由於魔法威力與詠唱時間成正比關系,如何確保安全位置與看清攻擊機會將是戰略的關鍵。 來源:遊民星空

《龍族教義2》角色怎麼更換職業

《龍族教義2》這款遊戲玩家能玩的職業是非常多的,而不同職業的特點也不一樣,不過很多玩家試玩了選擇的初始職業之後發現這個職業並不怎麼適合自己,而想要更換職業的話可以去旅店進行操作。 龍族教義2角色怎麼更換職業 角色的職業想要更換只需要過了序章之後在旅店操作就能換了,但是我想重新捏人順便換個聲音,這一點比較難,重建角色都做不到。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》維吉尼亞怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。維吉尼亞就是其中之一,具體加入方法如下。 維吉尼亞加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。維吉尼亞就是其中之一,具體加入方法如下。 維吉尼亞,職業:聖戰士,加入方式:米亞關隘解放戰(LV9)完成後。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》莉亞怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。莉亞就是其中之一,具體加入方法如下。 莉亞加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。莉亞就是其中之一,具體加入方法如下。 莉亞,職業:劍客,加入方式:米亞關隘解放戰(LV9)完成後。 來源:3DMGAME

《塔瑞斯世界》萌新簡單上手職業推薦

塔瑞斯世界哪個職業簡單 答:戰士、法師、牧師 一、法師 操作簡單,輸出高,唯一需要注意的就是打副本的時候要注意走位,不然秒變薯片。 二、戰士 戰士也是非常簡單的一個職業,非常適合新手,因為戰士主打的就是一個肉和能抗,能給新手很大的容錯空間。而且以游俠小編多年玩MMO網游的經驗來說,打本最缺的就是T。 三、牧師 理由同戰士,同樣是下本必帶,最重要的是牧師顏值高。 來源:遊俠網

《最後紀元》最爽的職業介紹

最後紀元最爽的職業是什麼 答:法師 玩法介紹: 一、防禦配置 1、常駐防禦 (1)最大生命2500+ (2)抗性除毒抗以外全部堆至70~75% (3)護甲減傷約25% (4)格擋幾率50%減傷27%(刷圖時切盾) (5)生命偷取 (6)90+%暴擊避免幾率 2、護盾 (1)堆智力提高護盾維持率,約300+% (2)0.9版本加強天賦反應式護盾,人物生命降低至70%以下觸發天賦獲得相當於最大生命值160%的護盾值,冷卻時間6秒 (3)利用暗金深淵盾特效效果和傳送天賦效果(可選),每3秒損失當前生命25%主動觸發反應護盾天賦 (4)烙印擊中敵人及被消耗時獲得護盾 3、可選防禦 (1)對boss疊3層虛弱,降低造成傷害18% (2)堆滿被擊中幾率獲得30護盾(75祝福+雕像) (3)專精傳送,創造鏡像嘲諷分身 (4)冰緩幾率,減速幾率 4、臨時防禦 (1)法刃職業天賦奧術護盾4層減傷16% (2)電沖或雕像詞綴獲得閃電神盾Lightning Aegis,減傷25% (3)眩暈觸發火盾,4秒內極高擊中減傷 二、裝備詞綴 1、烙印 (1)疊6層烙印使surge獲得120%more (2)疊6層烙印使surge獲得36%基礎暴擊率,無需投入大量資源達成100%暴擊(需要堆140+%暴擊幾率inc) 2、電涌surge (1)技能冷卻期間每次近戰擊中疊buff,最高10層使下一次surge傷害提高100%more (2)通過高頻率擊中次數觸發暗金戒指特效,保持人物移動速度70+%,使surge傷害提高210%more (3)保持靜電層數200層,使surge傷害提高250%more 3、其他 (1)法刃職業天賦,用低藍耗技能(烙印)疊buff,最高10層,使高藍耗技能(電涌surge)傷害提高最多150%more (2)附魔武器技能主動激活使近戰傷害提高50%more (3)暗金虹吸戒指疊4層doom,使敵人受到近戰傷害提高16%taken(不是more) (4)暗金碎鏈腰帶根據4層doom使近戰傷害提高20%more (5)競技場暗金戰車鞋每3秒使下一次位移技能(電涌surge)傷害提高40%more (6)疊100層碎甲,使非物理傷害對敵人造成50+%更多傷害 (7)疊10層感電+10層電抗粉碎(非必須),降低敵人抗性 四、祝福 66時間線的黑鳥(站著把它秒掉,注意抗傷害的時候開盾) 法術吸血祝福 75時間線的拉貢(注意躲光束持續噴射)魔力祝福 85時間線的骨龍(注意躲腐化大圈認真一口痰)全抗性祝福>免爆 90時間線的冰鹿(沒啥感想)護甲加成 90時間線的火靈(盡量同時殺)引導護甲增加>護甲 來源:遊俠網

《龍族教義2》職業介紹 龍族教義2有哪些職業

戰士 戰士使用單手劍與盾牌,是擅長近距離戰鬥的職業。 不但能作為先鋒以快速的劍技切入敵陣並造成巨大傷害,也能通過盾牌防禦保護自己與同伴。 弓箭手 弓箭手是擅長以弓箭發動遠距離攻擊的職業。 可以在遠距離單方面進行攻擊,也能射擊位於高處的敵人。 瞄準敵人弱點射擊並帶來攻擊的好機會,從後方支援來說也是不可或缺的優秀職業。 盜賊 盜賊兩手持有短劍,是擅長使用快速連擊與具備高機動力的職業。 能以迅敏步法「迅身」實現打帶跑戰術並戲弄敵人,再抓住敵人給予巨大傷害。偶爾還能從NPC和敵人處盜取道具。 法師 高舉手杖的法師不但能使出攻擊魔法,也能為己方武器進行多種屬性的附魔,以及對同伴施展回復魔法等等,以攻守兼備的姿態支持整個隊伍。 越是強大的魔法,所需的詠唱時間也越久。 用心考慮如何發動魔法,體會連攜的樂趣吧。 鬥士 鬥士擁有擅長正面交戰的健壯體格與不懼敵方反擊的頑強不屈。能豪邁地揮舞需雙手抓持的武器,例如接近身高的雙手劍與錘等。 看穿敵人的破綻、蓄力至極限後釋放的一記強擊擁有全職業中首屈一指的攻擊力。 巫師 熟練使用各種攻擊魔法,專注於親自發起攻擊的魔法師。 需雙手抓住大魔杖並詠唱釋放的攻擊魔法,每一種都蘊藏著足以傾覆戰局的力量。 由於魔法威力與詠唱時間成正比關系,如何確保安全位置與看清攻擊機會將是戰略的關鍵。 魔弓手(覺醒者專用職業) 魔弓手能射出魔法箭矢,是遠距離戰鬥方面非常優秀的覺醒者專用職業。 不但可以進行攻擊,也能為己方回復體力與提供支援。 還能學會以自身的最大HP換取大范圍強力一擊的自訂技能。 魔劍士(覺醒者專用職業) 覺醒者專用職業魔劍士能同時使用劍技與魔法,是能應對各種狀況的全能職業。 使用極具特色的雙頭劍,能以魔力封住敵人行動, 還能用魔力一次投擲復數物體。 幻術師(覺醒者專用職業) 只有覺醒者才能擔任的幻術師會使用特殊道具「香爐」釋放煙霧,施展各式各樣的幻術。 可以通過幻之召喚迷惑敵人,令他們自取滅亡、自相殘殺,還能在短時間內為追隨者引出超越極限的力量。 身在後方制定策略的幻術師能令你體會到貫徹支援的獨特戰鬥方式。 龍選者(覺醒者專用職業) 能靈活運用所有武器、學會各職業豐富技能的「龍選者」是覺醒者專用的新職業。 能通過切換武器應對各種局面,可使出跨越職業隔閡的連攜動作。 由於基礎能力不高,要想媲美其他精通某個方面的職業,能根據戰況發揮武器優勢的實力顯得尤為重要。 掌握奧義之人 生活在這個世界某處的職業大師。他們是精通職業並掌握奧義之人。 只要加深與職業大師的交情,就能轉職為該職業,如果獲贈特殊的書籍,還能學會最高級技能「大師技能」。 來源:遊民星空

《聖獸之王》各職業支援加成一覽表

聖獸之王各職業支援加成一覽表 以下支援是完全綁定職業的,轉職也不會變,數值恆定,每級加一次。例如大錘的支援是1物攻2閃避,則滿3級就給對方加3物攻6閃避。 由於傷害公式 = (攻-防) x 技能威力%,可知每一點攻都非常重要。 如果隊里4人都給你+3攻,等於多吃了12瓶永久能力藥。 跟火紋刷支援不同,這遊戲僅需吃幾次飯,花一點點小錢。 目前看下來,大姐、角鬥士、龍騎都是+1攻+1暴擊,很適合物攻支援。 遊戲聖獸之王各職業支援加成一覽表分享完畢,更多遊戲玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《聖獸之王》全普通職業強度特點評析

先來說說什麼是普通職業,其實就是堡壘里能招募傭兵的職業。由於特殊職業都很強基本是必養的,這里就不過多贅述。 接下來說說測評方式,我會按角色一覽里按職業排序的順序來講。將從職業成長、輸出能力、保人能力(包括自身坦度和保護隊友能力)、輔助能力(包括增益和減益)以及前期(即能夠轉職前,大概是去的第一個國家打一半或快完的時候)和中後期(能轉職後)幾個方面來測評。 鬥士(先鋒) 成長:格擋s物防a,比較優秀的t成長,在這個職業基本不用考慮輸出的情況下這個成長算是不錯的。缺點和大盾一樣弱法傷。 輸出能力:基本沒有 保人能力:也是職業主要亮點:能擋遠程物理攻擊,在前期比較好用畢竟能擋的職業不多,但後面能擋的多了不差你一個。嘲諷在特定場合(比如敵方全是弓等物理輸出為主,自身可站後排吸引火力)的情況下比較有優勢,但缺點是25的時候敵方法傷手段也很多,強行全嘲諷容易導致自身暴斃。 輔助能力:主要是眩暈,在前期敵人主要為三人四人隊還沒有解除減益的情況下很好用。中後期就不說了查無此人。 兵士(士官) 成長:除了格擋e外都比較均衡,輸出行動b的情況下數值還算不錯。 輸出能力:(喜歡我威力+50嗎)輸出能力不算低,且因為三個技能都算遠程(貫穿前後排的技能都能通過條件設置先打後排),所以實戰輸出環境很好。針對騎兵與飛行系在前期非常好用(前期不招募獅鷲騎士的情況下最頭疼的應該就是騎兵)。由於士官主要是進各種核爆隊當拐及補傷害,而核爆隊基本都有aoebuff,所以強化利矛基本是常駐180威力的,這個輸出量在後期也很可觀,更別說打前後。 保人能力:25%的結束單奶在前期比較好用,後面進各種核爆隊也能保證一定的容錯。 輔助能力:進攻特化型輔助,有全職業技能里唯一百爆和給ap技能(一些裝備也能給)。百爆不說了打核爆基本必備,正常隊伍給輸出主力也有不錯發揮。雖然可能被狙擊手琥珀透鏡擠壓了一點就業空間,但人家畢竟只有一個。 主動饋贈2pp換1ap在後期也很關鍵,畢竟後面主力差1ap就可能是幾十甚至上百的輸出損失。另一方面核爆乃至整活隊里都經常缺ap,這個技能開發後可能有奇效。 近衛(維京) 成長:a物攻b速度讓他的輸出非常不錯 輸出能力:攻擊力較高且技能打群還有自身提供的減防,在針對高防敵人時輸出很可觀。 保人能力:無 輔助能力:先說前期,前期因為高甲單位只有重甲導致被大錘擠壓就業空間,但對一排防禦力減15%對隊伍依然是個不小的提升。 中後期開始質變。一方面是體現在物防高的敵人變多且不再局限於重甲(但主要還是),維京一排減30%防的實戰含金量上升。而且同樣是20級薩滿也能學到減防,兩個加一起就是80%的減防,維京還能吃到薩滿的減防收益給自己的第三主動技提高自己輸出。 另一方面就是戰鬥號角,中後期帶格擋的敵人越來越多導致很多情況輸出打折扣。有戰鬥號角之後能提高不少輸出,比如龍騎天降和全域強襲這種物傷aoe就會被格擋 勇氣技能:朴實無華的加精力,在高難限制道具使用的情況下很好用。 劍士(劍豪) 劇情人物有小妾王梅麗桑德、莉亞和大王子亞拉米斯。 成長率:初看一眼無敵的4s,命中閃避暴擊速度s註定了這個職業主打高速閃避t清斥候飛行的定位,物攻c是這個職業地位尷尬的根源,因為聖獸之王傷害計算公式是物攻減防禦再乘倍率,導致這職業經常砍出數個1(沒錯說的就是流星斬擊)。 輸出能力:正如成長率所說,物攻過低導致這個職業輸出很尷尬,變得極其對策。可以說這個職業就是針對高閃避t的對策卡,以及一些數值碾壓的環境下能刀刀爆炸輸出,最典型的就是前期帶王劍基本橫著走。 但這麼高的暴擊率可不能浪費,事實上在中後期有不少補強方法,具體的隊伍樓主實踐不多,僅舉幾個自己的思路。一方面是中後期buff類技能裝備增多,舞女賭幣等都是常規搭配(前期就有),這里額外推薦一個達人臂甲。閃避觸發後1pp換攻擊力和爆傷,非常契合高閃避高暴擊的劍豪。另一方面是薩滿和維京等減防角色,既然對面防禦力過高導致刮痧那麼減防不就行了。另外劍豪和維京搭配還能讓自己攻擊不被格擋,更容易打出高傷害。至於巫女附魔是官方教學就不贅述了。在加上這些拐之後劍豪的輸出就能變的非常可觀,但可惜還是打單。是的吃了這麼多拐換來的高輸出是單體,所以劍豪核心思路還是當對策卡吧,在競技場能有不錯的發揮。 保人能力:相比盜賊多了撥擋這個神技,結算是先結算閃避再撥擋,加的1ap也能讓劍豪有更多輸出時間。(比如只放1ap技能等到3、4回合後對面只剩後排脆皮時劍豪就能派上大用) 輔助能力:無 勇氣技能:增加布陣范圍內隊友的行動速度。 反制:敵方有劍豪上弓箭手就行,撥擋只能擋近戰物傷。還有種方法是女巫附魔,法傷是擋不掉的。 最後:星爆棄療斬真帥吧 傭兵(國王傭仆) 代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個) 成長:a生命保證轉職後能有一定坦度能放前排。重頭戲是s物攻,本作輸出屬性的職業也算屈指可數了,傭兵在物傷里算大頭(當然最大的是大錘)。與此同時值得注意的是e速度和命中,出手晚保證技能收割倒沒太大問題,但命中過低很致命,這就是為什麼樓主非常推薦傭兵要搭配女巫(有必中)。 輸出能力:偉大無需多言。可以說樓主前期所有的爽點是靠王劍傭兵打出來的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。在前期ap點數缺乏的時候,能自回ap的僅此一家,只要能殺就能全殺。 當然這是殺戮連鎖前期的強勢,中後期敵方數值上來了沒法一發秒讓傭兵沒有輸出之頂那種位置,但其他輸出技能也十分夸張。重斬朴實無華150威力就不說了,惡徒十字在中後期也有能秒較高甲滿血的夸張輸出能力。追蹤斬擊在面對低閃避敵人的壓制力基本沒人能比。復仇格擋和公牛之力更是能自拐還+ap。可以說傭兵這個職業只要保證命中基本就是隊伍輸出主力那一檔。 保人能力:坦度是有的,還有格擋技能實際不容易暴斃,但要當輸出主力最好還是放後排。 輔助能力:無 勇氣技能:逃課神技召喚傭兵,現在逃課最終BOSS就是傭兵召出來等級和敵人差不多的傭兵去打,不過這個個人感覺算bug了。實戰上當輸出效率不高,但很好用的一點是可以磨營地怪或者BOSS的血量讓他們不再出兵(營地怪被打到一下就會無視招怪進度立即進入恢復狀態)。召喚弓手更是逆天,1勇氣換來4、5場戰鬥支援,讓隊伍面對飛行和高閃避敵人時也不慌。 克制:多上閃避t,盜賊算是天克傭兵了,不僅高閃避,被動偷取還能防止反擊和自拐。 重裝步兵(鐵甲衛士) 劇情人物代表有霍德里克。 補充說明:職業名後括號內為轉職後名稱。 同類型遊戲繞不開的大盾哥,前期朴實無華的安心和經典弱法。 成長:大盾必備的格擋物防s無需多言,畢竟這個職業不管怎麼用都繞不開擋傷害這個主題。法防f也在情理之中。雖然大家都往抗傷方面養,但物攻c也讓大盾有了一定的補輸出能力(甚至幽默劇情成長類型就是攻擊類)。 輸出能力:正如成長所說,在不缺pp物防足夠的情況下可以設置釘刺在第3、4回合發動以便在對面前排掉完的情況下對後排補輸出。 保人能力:偉大無需多言。除了常規的前排盾,在像5人騎兵隊這種特殊情況下大盾也可以站後排(騎兵本身有坦度的),利用掩護給隊友擋獅鷲飛龍的傷害。 輔助能力:同輸出能力,在不缺數值pp的情況下可以用特殊武器打一些控制效果,比如黑暗冰凍等。 勇氣技能:偉大無需多言,是帶特殊地形(噴泉、棘刺)和多弩投石機等情況的最優解。同時20s的時間也能讓騎兵隊無視陷阱直沖BOSS,算是種速殺好打法。 反制:中後期不缺法傷就不多說了,關鍵就是先控/殺對面白騎士 角鬥士(狂戰士) 喜歡我又肉打不死又有aoe秒你對面後排嗎,這玩意在對面真的純惡心人。 成長:全游唯一s生命(戰獅是同款模板差不太多,就當同一個了),a的物攻保證輸出。(但是怎麼其他除了格擋全是e或者f) 輸出能力:職業特點是滿hp加傷害,但放前排的話其實沒法保證滿血,因此要當輸出主力的話還是放後排好。但哪怕沒有滿hp的傷害加成也有150打單和100打全體地面的高傷害,輸出非常可觀。更別說滿hp的爆炸輸出。此外哪怕放前排也有1pp換反擊一排的100威力輸出。圍繞全域強襲也能開發一套核爆。但從技能和成長我們也能看出來這個職業的命中太低了,本就不高的命中技能倍率還要減,算是對於高輸出的平衡了。保證命中方面同傭兵推薦搭配女巫。 保人能力:純純的血牛,被動受擊奶40%,主動奶30%還能拐。狂暴無道更是一次性免死。生存方面搭配牧師除非被集火不然基本死不掉,隊伍里要放前排不推薦單人前排。 輔助能力:無 勇氣技能:可以看成1勇氣點換2勇氣,基本等同維京等的加精力。彈飛對我方來說沒有太大作用(不會讓對面進入等待狀態),反而是對面使用的時候容易惡心我方 反制:上控制以及先殺奶媽防止奶起來,控制也能防止對面一發aoe把自己後排秒了。 戰士(掃盪者) 代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位) 成長:同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角鬥士也能更好的輸出。 輸出能力:職業特性就是重裝殺手,字里字外就看出一個字:針對重裝。對重裝無視100%防禦力和技能全部無法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時候面對重裝大錘必然是不二之選(三個劇情角色都是前期入隊而且成長特性也很不好)。 而面對重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度上歸功於被動技能怒不可遏。相信有不少人是在打競技場或者一些中後期關卡時遇到看著敵方後排大錘在隊友被打之後剁兩下腳然後把你前排全秒的情況。可疊加的20%物攻和20命中讓本來大錘物攻白值就高的情況下能打更逆天的傷害,同時還更容易打到。要知道為了平衡,很多輸出角色都上了命中限制,偏偏你來了個可疊加的命中自拐就有點逆天了 保人能力:無 輔助能力:可能有不少玩家不知道的是,格擋封印和被動封印這類效果算異常狀態,可以吃到盜賊大姐頭的技能收益加成。但正常情況下用不到格擋封印,因為大錘會把有格擋的全秒了。 勇氣技能:1點換范圍清障,這點官方有教學就不多說了。可能前期路障類體現不明顯,中後期各種地形塞一排路障的時候就很惡心,這時候大錘技能就顯得很好用(可以省魔法手雷)。 三個劇情里的大錘角色初始成長類型都很不錯值得培養,原樓里打成類型不好了。 藉此補充下推薦的大錘成長類型:攻擊和技巧,保證攻擊力和命中即可。至於速度方面有兩種思路:一種是高速大錘先手壓重裝血量方便隊友輸出。這種思路在對重裝敵人較少時有比較好的收益。 另一種就是正常速度大錘保證被動疊起後再輸出,相比前一種這樣更穩妥也更為推薦。因此三個劇情角色都沒有改的必要可以直接放心培養。(尼娜是殺手和全能成長類型有加攻擊和命中) 獵手(神獵手) 代表劇情人物有第一個支線任務的羅爾夫和黑爪盜賊團的芒德蘭(題外話:芒德蘭入隊給追擊項鏈,追擊加傷40%,要玩追擊隊最好讓他進) 成長:三個弓手職業的命中成長都是s,主針對高閃避敵人很好理解。單看獵手的話有著a的暴擊和法防,面對法師為主的環境比較有優勢。物攻b和速度c比較中規中矩,物防e容易被對面貫穿類和遠程物理類秒需要注意。 輸出能力:相比其他兩個弓手,獵手更特化,專精於對斥候和飛行類敵人的輸出。獵手是三個弓箭職業里唯一有必中技能的(雖然後面各種裝備都有必中),配合150威力的天空狙擊能有效打擊這兩類敵人。 對於一些後排脆皮雙重射擊和陣線射擊(防大盾類掩護)也能有不錯的輸出。獵手的實戰推圖環境較好,因為實戰中有飛行或斥候類敵人的小隊往往不止一個該類敵人,獵手打多的特性能讓他對這種隊伍更好地輸出。 保人能力:無。額外提一點,獵手的行動速度大機率是沒有對面飛行類快的,所以當想避免戰損或者靠獵手在多飛行敵人環境裡保下騎兵時用獵手並不妥當。 輔助能力:無 勇氣技能:朴實無華的攻擊型技能,前期或戰場上沒有弩炮等兵器時,清飛行怪和隊伍里有斥候類敵人比較好用。 射手(盾射手) 劇情人物僅里瑟 先疊個甲,這個職業算我使用的職業里最少的那一檔了,理解難免有不到位的地方望大佬們指正。 成長:弓手統一的命中。同時盾射手還擁有s的格擋,背上大盾之後格擋率和t差不多了,與之對應的物防c法防b都表明這是個能夠當副t抗傷的前排弓。此外a的物攻是三個射手裡面最高的。單從成長率來看可以看出設計思路是往副t兼副c方面走。 輸出能力:1、3主動技(默認前排)威力都較高,但都是打單。雖然沒法像獵手一樣針對脆皮,但盾射手a的物攻成長讓她可以對更高物防的敵人造成有效傷害乃至秒殺一些中甲單位。 另一方面由於職業主打的追擊技能,盾射手的實戰輸出環境很好,往往是鎖定後排或飛行單位是毒箭先被高甲單位擋掉,之後接一發追擊打原本鎖定的單位(註:追擊類技能都是這個機制,鎖定一開始的目標),雖然追擊50的威力並不高,但在自身高物攻的加持下也能對脆皮/飛行敵人造成大量輸出乃至擊殺。 保人能力:先說盾射手自身坦度。在大盾和s格擋成長的加持下盾射手在前排當副t時有較高的生存率。當隊伍想要主攻輸出不想放大盾這種帶掩護技能的t的時候,盾射手就能完美發揮作用。盾射手自帶掩護能在主攻輸出的隊伍里提供容錯,有效保護後排。戰鬥結束奶很能有效緩解這類隊伍的生存壓力,此外因為半血加奶的設定,盾射手和末日騎士搭配也能有不錯收益,盾射手的掩護也能防止末日騎士暴斃。 輔助能力:僅主動技能的毒,算在輸出能力中。 勇氣技能:1點就能讓范圍敵方無法援助,射擊的范圍還十分大,在多援助敵人的環境裡可以當做最優解了(持續20s足夠殺到射手/法師塔面前了)。此外有援助的敵人一般也是不動或傻站在塔里,完美契合技能的范圍覆蓋機制。 精靈弓手 代表劇情人物是半精靈莉迪爾 成長:弓手統一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,註定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說了。 輸出能力:因為法傷的存在,精靈弓手的輸出環境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點也是混傷輸出都有的問題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個現象在角色數值(等級不夠高的時候很明顯,更別提中後期精靈國各種高法防、獸人國有戰梟給法防加成、教國更是全員高法防。種種問題導致精靈弓手與其輸出更適合輔助。 (另外有點幽默的是,經過測試疾風之箭在沒打到敵人的時候是沒法觸發減閃避的效果的,導致不好對斥候類造成有效輸出) 保人能力:無私療愈有個aoe少量奶,但需要自身受到治療才能觸發,實戰中群體解除減益的收益更大。 輔助能力:這應該算是精靈弓手的拿手項了。這個職業最擅長的就是解除增益,只有對面有薩滿帶精靈弓手准沒錯(純淨領域是無效化第一次減益,而牧師淨化范圍僅一排)。此外由於受到治療才能發動群體解除減益的機制,配合白騎士和牧師等帶有范圍奶的角色會更好觸發。冰錐之箭配合自身較高行動能達成開局凍兩,相比女巫的技能更容易命中。 接下來把附魔單獨拎出來和女巫的做對比,主動技能附魔乍一看不如被動附魔釋放自由,但被動附魔有同時發動受限,而主動附魔沒有這種問題只需考慮角色行動速度,在一些需要同時吃多拐的場合主動附魔更優。 勇氣技能:又名小祭壇實戰因為到處移動很難發揮作用,目前比較理想的應用環境是多個隊伍磨BOSS時候回血以及使用弩等兵器時使用。 精靈弓手的補充:主要是關於無私療愈這個技能。經過測試樹葉徽章類飾品和持續恢復類效果並不能觸發無私療愈。推測原因是這兩種效果僅在弓手出手前觸發,主動技能卡掉了被動技。 對三個弓箭職業做個總結 需要法傷以及對面減益多的場合上精靈弓手 缺前排抗傷以及對面防禦力普遍較高用盾射手 要針對飛行和斥候敵人就用獵手 獵人因為打群和針對性強的原因個人感覺在中後期更用的場合雖然不多,但用起來的時候都很舒服。 另外是關於弓箭,武器裡面效果最多的是法杖,其次就是弓箭。弓箭武器裡面有不少好用的增益減益武器,總的來說這個職業還是值得進隊的。 盜賊(惡棍) 代表劇情人物是我們的盛世美顏崔維斯(劇情角色總共兩個) 1.成長:盜賊的3s優秀成長僅次於劍士,閃避速度s決定了盜賊高速閃避t的定位,暴擊率s在樓主看來只能算錦上添花(盜賊d的攻擊成長比劍士還低,技能的威力也是大打折扣都表明盜賊並不適合主打輸出),a的命中保證技能效果可以覆蓋到高閃避敵人。 2.輸出能力:正如前文所說,盜賊的輸出能力並不好,這個職業更多的時間是關注閃避和輔助。 3.保人能力:同劍士一樣盜賊有著很不錯的前排抗壓能力,被動竊取奪取的pp也能保證躲閃續航(ps:可以把被動竊取設置成第二次行動時發動,盜賊的出手一般是一場對戰里數一數二的快,在自身pp有3、4個的情況下一開始就竊取pp有點浪費,不如先手用其他輔助向主動。當然也不排除要偷白騎士大盾這類的保人前排的被動,方便打核爆及打後排的情況) 4.輔助能力:可以說盜賊這個職業的核心就在於輔助。被動竊取和主動竊取(變相相當於1ap發動)能給團隊帶來巨大收益,可以配合維京的戰鬥號角來保證能偷到。這兩技能與奇襲之刃的針對性極強、上限很高,代表就有競技場的二階段死士通過盜賊偷pp、ap來逃課通關的打法(也不能算逃課了,都是官方給的機制)。可以說盜賊依靠偷pp、ap這個能力已經站在了功能性輔助的頂點(薩滿那種我更偏向認為是數值型輔助),而中毒和一排黑暗則是錦上添花。另外由於盜賊的技能基本帶有異常,因此和大姐(暗黑伯爵:貝倫加麗婭)配合也能有很好的發揮。 5.勇氣技能:錢多點總是沒壞處的,有多的就能放。 6.培養思路:作為功能性輔助,盜賊最重要的就是先手行動保證偷pp、ap和掛異常,因此成長類型應以能加行動速度的速度和技術為主,如果生存壓力大的情況(前排就兩人乃至一人)可以考慮選擇幸運多堆點閃避,但閃避值本身就不低且可以靠裝備彌補,故並不是很推薦。 7.反制手段:和官方教學一樣,獵手和劍士能死克盜賊。正常隊伍中帶女巫即可保證對盜賊的打擊。另外可能有些人不知道的是,盜賊的躲閃只能躲一段攻擊,因此像亞連的大陀螺這類的多段攻擊往往能對盜賊造成有效輸出。 補充一個成長類型圖,大家可以自己看著對照 騎士(重騎士) 代表劇情人物有我們的中二騎士魯諾(當羅蘭那會確實中二),劇情角色總共三個,且都是大前期角色。也可以看出香草社對騎士的大力推薦了 1.成長:物攻防雙a保證了自身優秀的輸出能力和物傷環境裡優秀的坦度。法防c格擋b速度c比較中庸。最大的缺陷是僅有e成長的命中。不過這也是情理之中的平衡,不敢想像命中有c乃至b的騎兵有多離譜。 2.輸出能力:偉大無需多言。先拋開吶喊來看看輸出方式:一類是擊倒加的打單、另一類是狂野沖殺和追擊的貫穿傷害。擊殺回ap在騎兵強大的輸出加持下不難達成,重頭戲還是貫穿傷害。槍兵那裡我已經提到過,貫穿傷害(即同時打前後排)是可以優先鎖定後排敵人的,這意味著在前期沒有太多掩護技能的敵人時可以很輕松的拿下後排。而中後期的四、五人隊就更是騎兵的天下了,一沖就是兩個眩暈和兩人份的傷害。騎兵追擊通過多次打擊彌補了命中低的不足,保證了有效輸出。 接下來就是重頭戲:騎兵的兩個主要傷害來源。其一是兵種補正:騎兵物理攻擊對步兵威力為兩倍。從這點就能感覺到香草社對騎兵有點偏愛了,畢竟聖獸之王的所有敵人職業里,只有十個左右不是步兵。更別說天使還是在後期的教國才有出現,這讓騎士在前中期有著絕對的統治地位(飛龍多的除外)。 其二就是騎兵吶喊。之前在傭兵和大錘那邊樓主有提過可疊加的自拐很逆天,而騎兵更離譜的是同排可疊加自拐,相信有不少吧友都已經用騎兵隊(一排三騎兵)爽過了。這個技能讓騎兵對較高甲單位也能造成大量輸出,其他脆皮更是一捅就穿。另外科普下攻擊力疊加機制:根據測試,每次技能疊加的攻擊力僅看無buff狀態下的白值(角色屬性界面那個)即每次加成是固定數值。 當然誇了這麼多,騎兵缺點還是很明顯的:過低的命中。雖然能靠多次打擊彌補一點,但還是不穩定。因此最好配合女巫的必中或者靠裝備和成長特性彌補命中。 3.保人能力:騎兵自身坦度不錯還有格擋技能,但非常怕獅鷲飛龍也。推薦裝備獵羽小盾來防飛行單位打擊(受到飛行單位攻擊時大格擋且pp加一)。至於法傷推薦把狂野沖殺的條件設置成以法師優先,通過眩暈來避免受到過多法術傷害。 4.輔助能力:前後排的眩暈能對敵人造成長時間的控制,且比較舒服的一點是主教的淨化術僅能解控一排,這樣至少能有一個單位被暈。 5.勇氣技能:超長距離的沖鋒和較高傷害(步兵隊長占多數)。缺點是消耗3點有點多,同3點的技能有亞連的號令、王子的ap+1和精靈姐妹花的解除等待,實戰意義還是比不過這三個。不過在追求速殺、跳過大量敵人或實在沒法清路障等情況下狂野沖殺就有優勢。 6.培養:①單走後排:攻擊、技術 ② 單走前排:技術、堅韌、守衛 ③騎兵隊:堅韌、守衛、技術 在樓主看來,騎兵培養主要有兩個思路:單走和騎兵隊。對於單走騎兵又有是否站前排兩種情況。當不站前排時單走騎兵自身上的buff不如騎兵隊高,應以收割能力和先手眩暈清後排為主。因此需要攻擊、技術成長類型來保證收割、命中和先手。 站前排時可以出堅韌守衛保證抗壓,同時可以出技術保證眩暈的命中。如果隊伍生存壓力確實不大再考慮攻擊。 騎兵隊因為buff的存在實際不會缺少太多輸出,保證生存即可。生存確保的情況下再考慮命中和速度,最後才是攻擊。另外騎兵隊最好搭配大盾來保證不會被獅鷲打到(陣線掩護)。 7.反制:上獅鷲飛龍即可,槍兵也可對騎兵造成有效傷害。其中飛龍算是騎士的天敵了,不僅技能能無視傷害自身物防也高。 最後樓主分享下自己最近在用的亞連騎兵隊:思路就是保證重騎士速度比亞連快上到buff,然後配合魔女打出爆炸輸出。剩一個位置帶奶或者大盾都可以。 騎士的修改:經大佬指正獵羽小盾在面對獅鷲飛龍時並不能觸發格擋效果(因為這兩技能特性的原因),但經過測試仍能觸發格擋以外的效果:即獵羽小盾的技能仍會發動回復一點pp(完全沒有區別) 另外按照這個理論測試亞連的格擋技能,發現仍能觸發防禦力加成效果讓收到的傷害減輕(不愧是主角,輕易就做到了其他騎兵做不到的事) 因此要在獅鷲飛龍手下保護騎兵最好的辦法還是靠掩護類技能(這時候如果帶大盾就可以帶上獵羽大盾),同時為了防止大盾放前排被大錘暴打可以前排三騎兵後排一大盾加一輔助/奶。 騎兵補充:經大佬補充,騎兵隊完全可以帶真實之槍來完美解決命中低的問題,但缺點就是少了狂野沖殺的眩暈可能出現額外變故。這個方面就看大家自己的配隊需求了。 另外遇上獅鷲飛龍,也可以通過帶上一個飛龍隊友用白銀三叉戟的技能、盜賊的一排黑暗、弓手帶上極速弓來實現對獅鷲/飛龍一排 的控制保證騎兵生存。以及鬥士反而在這時候有著不錯的發揮,當然要保證穩妥的話還是大盾更優。(這也是鬥士尷尬的一個點,要用的時候確實不錯,但適用情況過少導致大部分時候都上不了場) 補充:駿馬/神馬韁繩也能應對獅鷲飛龍。(兩個技能效果一樣就不全截了)其中神馬用天之碎片對話,駿馬在商店處購買 另附一個可能一些人不知道的技巧:在世界地圖界面按左/右可以切換到不同建築物類別里,在城鎮堡壘類別時按x可以看對應地點的商店物品。 白騎士(聖潔騎士) 代表劇情角色有莫妮卡和米莉安 職業簡評:比較萬金油的角色,最大的作用就是在生存壓力沒那麼大的時候可以壓縮一個生存位轉而為隊伍增加更多的輸出/拐角色。另外讓白騎士當隊長也能在關卡里快速移動更加舒服。 1.成長:s魔防擁有出色的抗法傷能力,魔攻b>物攻c也表明相比輸出,白騎士更注重輔助(奶量看魔攻)。命中c尚可但仍需進一步強化保證技能命中來補pp。 2.輸出能力:由於自身騎兵兵種帶來的補正,白騎士輸出雖然不高但也不可忽視。在pp不緊缺的情況下可以把輸出技能設置為2、3動釋放,保證續航的同時有收割後排或補上輸出的能力。 3.保人能力:白騎士的技能核心就是對抗法傷敵人。相比於後期各種增加魔防的手段,白騎士直接無效化傷害更加簡單粗暴(最逆天的還是魔法反射)。橫向對比天使盾哥的魔法反射,白騎士更適合推圖而天使盾哥更適合對策。在推圖的大部分情況下法師都不是單人出場且攻擊方式只有一排和單體兩種,更加契合白騎士的屏障。另一方面推圖時也有不少多弓箭手隊伍對天使盾哥不利。當然面對以法傷為主的關卡無腦上天使盾哥就行。(不過前中期也沒有盾哥) 接著是奶人能力:1ap中量奶一排。在普通職業裏白騎士的奶量也算是名列前茅,這也是簡評里提到的壓人優勢。在中後期追求傷害逐漸大於穩妥的情況下,每一個輸出位/拐位就很重要。相比於一個完全沒有輸出能力和拐能力的牧師和輸出能力不高的大盾,一個既能在前排抗傷又能提供足夠奶量的白騎士明顯更受歡迎,更別說白騎士對低甲單位的輸出能力也很不錯。 另外是個推薦的技巧:既然把生存位壓縮到只有白騎士,可以讓白騎士帶上見習騎士盾保證後排不會被對面遠程攻擊擊殺。這樣就達成了奶人、抗傷和保人完美一體的角色。 4.輔助能力:無。 但在生存壓力不大的環境下完全可以帶上一些輔助性飾品提高隊伍輸出。 5.勇氣技能:技能范圍較大可以覆蓋一小片多怪區域,不過更多時候還是打關卡BOSS的時候開技能更好用。另外經過測試該技能無法減輕弩炮等兵器的傷害。 6.成長類型: 守衛、防禦(不缺輸出的情況) 守衛加物防格擋的屬性最為契合不缺魔防的白騎士。在不缺輸出的情況下可以考慮防禦成長類型。堅韌因為減命中不作考慮。 7.好感加成:+1格擋與魔防 8.反制:以控制為主的手段可以有效反制白騎士。或許有些人不知道的是白騎士的屏障只能無效法傷但不能無效異常狀態(比如黑皮精靈妹的精魄之怒就能眩暈在屏障保護下的敵人)。 補充:盜賊披風也可以讓騎兵躲避飛龍/獅鷲的攻擊 由於末日騎士圍繞燒血的機制和復仇之斧殘血高傷的機制較為復雜,讓很多人不知道如何正確處理,因此關於這個職業將會用兩樓分別講解。此樓為測評樓。 黑騎士(末日騎士) 代表劇情人物僅騎士格洛斯特 職業簡評:帥氣的造型配合巨額的傷害,還有經典燒血機制誰看了不迷糊。可以說末日騎士基本是混傷界的t0那一檔了(並列還有精靈姐妹花) 1.成長:混傷職業成長天花板,s物攻a魔攻是其高傷害的主要來源。a生命b物防也無可挑剔。d魔防表面要保末日騎士主要要防法傷。d的命中不算高,需要靠隊友和飾品補強。 2.輸出能力:末日騎士的輸出從出場開始就一直是名列前茅的那種。在自身高數值的加持下面對高甲單位也能打出有效物理輸出,更別提自身還有法傷手段。在前期學到暗黑邪火之前自身還沒有燒血機制,主要輸出手段為劇毒之斧及中毒傷害。在前期並未有太多解除減益的敵人出現,因此此時末日騎士的輸出也很可觀。 在進入中後期之後末日騎士開始全面質變,關鍵在於暗黑邪火和惡魔交易這兩個技能。前者讓末日騎士能夠發揮較高魔攻的優勢打出巨額混傷,後者則能增加ap保證輸出續航以及燒血便於能打出復仇之斧的高額物傷。可以說末日騎士在進入中期時基本沒人能扛得住他的輸出。在後期因為自身燒血、混傷和打異常的多機制也能讓他在異常隊等體系隊有很好發揮。 當然末日騎士的命中並不高,具體的辦法前面職業提過就不再講述。 橫向對比精靈姐妹花,末日騎士的出傷要更快且能多次出傷(2ap技能且被動能加ap),但元素咆哮疊起來後的傷害就不是末日騎士能比的了,且也沒有末日騎士那麼容易暴斃的不穩定性。另一方面由於暗黑邪火與減益綁定,末日騎士基本只能進各種異常減益隊,而在中後期各種解除減益敵人出現後會進一步導致末日騎士出傷不穩定。(不過減益隊里很少出現這種情況)相比之下元素咆哮進隊比較靈活且更穩定。 3.保人能力:誇了這麼多輸出,他的缺點大家也有目共睹:容易暴斃。這也是很多人不用他的原因。自身的燒血機制導致末日騎士非常容易暴斃,戰場瞬息萬變,很容易出現血線沒壓好就猝死的情況。而自身的鮮血絕技技能雖然回復量較高,但因為技能釋放設置條件的原因,誰知道會不會出現自身51%血量不發動導致暴斃的情況出現。 4.輔助能力:以中毒和燒傷的異常狀態為主,可以配合異常隊。 5.勇氣技能:白騎士同款,不過效果變成了增加造成傷害。具體使用情況和白騎士沒有太大差別就不 贅述了。 培養: ①不放前排:攻擊、技術、全能 ②放前排:攻擊防禦、技術防禦、全能 (註:類型連一起表示最好綁定) 不放前排的情況就是常規c的配置。放前排的情況必然要保證攻防都不減,故以攻擊防禦、技術防禦綁定為優或酌情搭配全能。 7.每級好感加成:+1暴擊與格擋 給出末日騎士的一些思路與樓主推薦配隊。關於末日騎士的思路較多因此僅作拋磚引玉,望各位大佬提出自己的見解與指正。 機制分析:在樓主看來末日騎士的思路主要分成兩種:即是否要使用復仇之斧。事實上因為編隊可以隨時挑戰,這兩者並不衝突,只需要在合適的戰鬥選擇合適的思路(技能編輯與站位)即可。或許大部分人對末日騎士拿捏不定只是因為想編輯一套技能配裝能應對所有情況。 ①不使用復仇之斧:這是樓主主力推薦的思路,核心就是讓末日騎士僅通過暗黑邪火來打出高輸出。分為隊里輸出主力和不是的情況。如下圖的異常追擊隊就屬於第二種情況。隊伍核心思路為掛異常觸發大姐頭的追擊來持續輸出,末日騎士在這個隊伍主要作用為利用高額傷害清理前排高甲單位。因為不再需要控血,可以把白騎士或盜賊換成牧師來保證生存。 如果是作為輸出主力的異常隊的話,冰凍隊最為合適。開局通過優妮菲和女巫先手保證冰凍控制(需要貓耳或星辰護符)。由於冰凍後無需考慮命中問題,其餘隊友拐末日騎士讓他能夠一次秒一排敵人即可。 ②使用復仇之斧:這種時候更推薦在生存壓力不大的情況用。由於要讓復仇之斧發揮作用,就需要考慮控血問題。比如還是下圖的異常追擊隊,將末日騎士放到後排並關閉獻血絕技即可。同時因為牧師是奶一排,放在後排也可以避免壓不了血。 提到壓血就不得不提壓血手段和保命方法。這里樓主僅舉幾個自認為比較好用的:生存上牧師、生命之杖、盜賊披風、閃避盾、肌肉腰帶以及駿馬/神馬韁繩(不過這兩最好給騎兵隊)。 壓血上自身壓血便已經足夠,但想要快速壓血還可以使用下圖的白騎士盾。生命分流一方面能奶隊友緩解壓力,另一方面也能給自己壓血,可謂一舉兩得。 隊友選擇:在隊友方面,盾射手和戰梟都是很不錯的選擇。前者掩護同時能提供奶量增加容錯,後者增加缺少的魔防同時提供持續回血。 來源:遊民星空

《龍族教義2》龍選者職業演示:可使用各種武器技能

視頻觀看: 能靈活運用所有武器、學會各職業豐富技能的「龍選者」是覺醒者專用的新職業。能通過切換武器應對各種局面,可使出跨越職業隔閡的連攜動作。由於基礎能力不高,要想媲美其他精通某個方面的職業,能根據戰況發揮武器優勢的實力顯得尤為重要。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《龍族教義2》的職業玩法將比前作更有趣和吸引人

《龍族教義2》為玩家提供了許多不同職業,每個職業都有完全不同的遊戲風格。然而,與初代遊戲不同的是,在續作中,每個職業的能力都將受到更多的限制,因為它們通常只專注於一種武器類型。 為什麼要做出這樣的改變呢? 根據遊戲總監伊津野英昭的說法,這是為了提供更平衡的動作體驗。在最近接受Automaton的采訪時,伊津野英昭表示《龍族教義2》限制了職業可以使用的武器,但與第一款遊戲相比,武器的功能也得到了加強,因此這次每個職業將「更有趣,更具吸引力」。同時,隨著職業現在擁有更多專業化的能力,這也將更好地鼓勵不同的遊戲風格。 伊津野英昭:「在動作遊戲中,一個職業越多才多藝,它就越不強大,畢竟,如果一個職業擅長所有的事情,那它將成為唯一的選擇,從而破壞整個遊戲的平衡性。因此,為了讓每個能力脫穎而出,我們縮小了每個職業的行動范圍並加強了它們。這使得每個職業的使用更有趣,更具吸引力。為了實現這一點,我們將職業分為近戰、遠程和支援類型,並在各自的專業領域中盡可能地讓它們強大,以便它們能夠提供不同的遊戲體驗。」 伊津野英昭還提到了全新職業「Warfarer」,它將成為一個例外,這個職業允許玩家使用多種不同的武器類型。然而,代價是這個職業會比其使用對應武器的同行更弱。 《龍族教義2》將於3月22日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 來源:遊俠網

《最後紀元》BD推薦 正式版解鎖職業裝備技能選擇

《最後紀元》BD推薦,正式版解鎖職業裝備技能選擇。《最後紀元》BD職業選擇及加點推薦。《最後紀元》是一款動作角色扮演遊戲,也就是俗稱Arpg的經典類型遊戲。《最後紀元》通過時間線跳躍的有趣方式串聯起了大范圍的地圖,玩家在各個紀元中奮力戰鬥,力圖挽救崩潰的時間線。本作各職業的技能、轉職系統極富創意,玩家可以對單個技能進行精雕細琢,對多個技能進行合理組合,可以產生出很有深度的玩法和樂趣。《最後紀元》同時也抓住了ARPG遊戲的核心——裝備,打造出了一套富有特色的裝備系統。 攻略說明 最後紀元算是不折不扣的小工作室製作,但是遊戲在有限的資源下找准了玩家需求,可謂近年來arpg的代表性作品。 本作玩法BD豐富,職業加點選擇多樣,把刷刷刷的趣味性拿捏的很好。 之前我們3dm攻略站也出過相關詳細攻略,有興趣的玩家可以參考—— 百科攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3880543.html 流程攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3882332.html 職業攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3881046.html 最後紀元工作室一直在對遊戲進行更新,本次到達了里程碑——1.0正式版上線。 由於正式版新增了不少職業玩法,因此我們會選擇一些新的代表性玩法bd推薦給玩家。 攻略將包含職業加點、裝備選擇及獲取。 -正式版更新 -新的職業專精。 -新的天賦技能。 -大量新裝備。 -賽季。 -市集。 -大量優化。 -賽季指南 賽季(循環角色)會有每個賽季的主題,賽季結束後角色會轉移到永恆區。 正式版推出的第一個賽季讓玩家可以在命運之環和商人公會兩個陣營之間做出選擇。 命運之環會可以增加稀有道具的掉落,不過裝備綁定,商人公會則可以和玩家交易物品。 命運之環等級獎勵 等級1:敵人物品掉落幾率。敵人有35%的幾率掉落兩倍數量的物品。 等級2:升階符文。在至少需要命運之環等級1的物品上使用時,有45%的幾率保留升階符文。 等級3:神像掉落幾率。每當一個神像掉落時,有25%的幾率同時再掉落兩個神像。 等級4:超凡附魔幾率。詞綴被崇高的可能性增加50% 等級5:巨石回聲獎勵升級。有35%的幾率從巨石回聲中獲得雙倍獎勵 等級6:傳奇潛能幾率。獨特裝備擁有傳奇潛能的可能性增加一倍 等級7:T7詞綴幾率。T7詞綴出現的幾率提高一倍。 等級8:稀有至卓越幾率。44級以上掉落的稀有物品有25%的幾率成為崇高物品。 等級9:全套掉落幾率。套裝物品掉落時,整套物品掉落。 等級10:預言獎勵升級。預言中的物品會被復制。 商人公會等級獎勵 等級1:交易基本物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣普通、魔法和稀有物品。 等級2:交易套裝物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣套裝物品。 等級3:交易特定獨特物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣無傳奇潛力的獨特物品。 等級4:交易神像。您可以在集市或直接與其他玩家買賣神像。 等級5:交易極品武器。您可以在集市上或直接與其他玩家買賣極品武器。 等級6:交易獨特武器。您可以在集市或直接與其他玩家買賣具有傳奇潛力的獨特武器。 等級7:交易所有極品物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有極品物品。 等級8:交易所有獨特物品:您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有獨特物品,包括具有傳奇潛力的物品。 等級9:交易傳奇武器:您可以在集市或直接與其他玩家買賣傳奇武器。 等級10:交易所有傳奇物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有傳奇物品。 -注意事項 遊戲主線任務、祝福系統、神像系統等含15個天賦點。 賽季陣營其實只要不是特別喜歡交易的都推薦命運之環,選擇陣營後領取支線開啟望遠鏡系統(提升秘境各種BUFF)。 BD推薦:德魯伊 -綜述 德魯伊是擁有人及熊形態雙重玩法的bd,以熊形態戰鬥為核心。 bd兼顧攻防,擁有強力的中近距離打擊能力和幾乎無限續航的生存戰鬥能力。 人形態下偏向元素傷害有一定的機動能力,召喚物在熊形態下也會生效。 人形態基本不會作為主戰方式使用,可以過渡戰鬥間隙。 熊形態下的快速突擊和近距離aoe能力爆炸。 傷害吸收抵抗也爆炸,基本上就是一個絞肉機。 德魯伊操作簡單,注重打擊感,硬實力強悍,在裝備搭配下刷終焉也是很難斷怒,非常適合新手。 面板展示: -天賦 野蠻人專精加點: 德魯伊專精加點: 熊人形態,可以吃到的加成標簽很多。 獸王專精加點: 薩滿專精加點: -技能 狂暴 熊人會自帶4個技能,狂暴相當於一個沖鋒,兼具機動和線型aoe控制。 狂暴在裝備天賦支持不足的時候可以讓熊人快速的機動戰鬥保持怒氣。 巨錘 也是一個兼具機動和范圍aoe的技能,只是更偏向傷害,是熊人的主要打擊手段。 咆哮 強力的攻堅手段,被動提升巨大也有關鍵時刻的控制能力。 橫掃 近距離大范圍的aoe攻擊,相當於熊人的平a,已經足夠強力。 人形態 人形態下可以專注控制、和機動。 風暴烏鴉的點綴也是可以用的,大威力的地震則是不錯的傷害選擇。 -祝福 遊戲里祝福的選擇原則就是屬性不足補屬性,bd成型加掉落,至於掉落選擇什麼就根據玩家自身的需求了。 筆者這里推薦一些重要的屬性祝福。 高階·灰燼虛無 高階·利亞斯的智慧 高階·人性的決心 高階·格雷爾的決意 -裝備 武器:布爾達之怒(雙手錘) 火之靈時間線的火山薩滿掉落。 頭盔:山之巔 無光之亭地下城的山之泰坦掉落。 胸甲:大失血 鮮血、霜凍、死亡時間線隨機掉落。 可以選擇獨特、套裝身體護甲秘境獎勵的節點刷(稀有)。 腰帶:寧靜森林的遺產 帝國的隕落時間線隨機掉落。 可以選擇獨特、套裝腰帶秘境獎勵節點刷。 鞋子:迴光返照 鮮血、霜凍、死亡時間線的霜凍巫妖福爾摩蘇斯掉落。 手套:凍傷鐐銬 鮮血、霜凍、死亡時間線的霜凍巫妖福爾摩蘇斯掉落(稀有)。 護身符:繁森之淚 冬之紀元時間線隨機掉落。 可以選擇獨特、套裝護身符秘境獎勵節點刷。 戒指:使命就是補強關鍵屬性、補足短板 遺物:強化技能和傷害,補足短板 神像:野望寶座 被盜的長矛時間線獵神者阿根圖斯掉落(稀有)。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》各職業親密度獎勵一覽

配龍騎核爆隊玩,把目前進度的職業親密度獎勵(支援)總結了下。 支援是完全綁定職業的,轉職也不會變;數值恆定,每級加一次。 例如大錘的支援是1物攻2閃避,則滿3級就給對方加3物攻6閃避。 由於傷害公式 = (攻-防) x 技能威力%,可知每一點攻都非常重要。 如果隊里4人都給你+3攻,等於多吃了12瓶永久能力藥。 跟火紋刷支援不同,這游戲僅需吃幾次飯,花一點點小錢。 目前看下來,大姐、角鬥士、龍騎都是+1攻+1暴擊,很適合物攻支援。 來源:遊民星空

《龍族教義2》幻術師職業介紹

龍之信條2幻術師職業介紹 幻術師是利用特殊道具「香爐」釋放煙霧,施放各種幻術的覺醒者專用職業。 玩家可以利用幻術迷惑敵人,讓它們相互攻擊或自毀,也可以在短時間內提升隨從的力量。作為後方支持制定策略的幻術師,能享受貫徹支持方面的獨特戰鬥。 遊戲龍之信條2幻術師職業介紹完畢,本作在steam上線了角色編輯的試玩版本,感興趣的玩家可以前往下載和體驗。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》gala職業選手介紹

英雄聯盟gala是誰 答:陳偉,中國英雄聯盟電競職業選手。 目前在LNG九號電動電子競技俱樂部中活躍,ID為GALA,為ADC位置,河北滄州人。 職業生涯: 1、早期曾經在SDG和RNG戰隊中效力過。 2、2018年獲得過的LDL夏季賽冠軍。 3、2019年獲得LPL春季賽六強、全國電子競技大賽冠軍。 4、2021年獲得LPL春季賽冠軍、季中冠軍賽冠軍、多次獲得比賽FMVP。 5、2022年獲得LPL春季賽冠軍、季中冠軍賽冠軍。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》Spica職業選手介紹

lolSpica是誰 答:Spica中文名為盧明義,是一名中國選手。 但目前在比賽的賽場上,出場次數並不多。 Spica生涯介紹: 1、盧明義在2018年,開始了自己的職業生涯。 2、曾在2019年4月,在TSM的青訓隊中擔任打野位置、 3、19年中旬,登上LCS賽場,但是因為發揮沒有達到預期,而又回到的青訓隊。 4、而後到目前位置,這位選手就再沒有出現的場次。 5、在所有職業選手中,Spica大部分時間都處於默默無聞的階段。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》Ruler職業選手介紹

lolRuler是誰 答:Ruler是一名韓國職業選手,中文名為朴載赫,為ADC位置。 是一名老牌職業電競選手,有著非常豐富的比賽經驗。 生涯介紹: 1、2016年加入SSG開啟職業生涯,當年獲得S6全球總決賽冠軍。 2、2017年獲得世界總決賽冠軍,並成為第一個獲得S賽FMVP的ADC選手。 3、2022年獲得LCK夏季賽冠軍,之後轉戰JDG職業戰隊,擔任ADC。 4、2023年,獲得LPL春季賽和夏季賽冠軍,還獲得了總決賽FMVP。 5、成就來看,朴載赫是一名實力非常強勁的ADC職業選手。 來源:遊俠網