《龍族教義2》的職業玩法將比前作更有趣和吸引人

《龍族教義2》為玩家提供了許多不同職業,每個職業都有完全不同的遊戲風格。然而,與初代遊戲不同的是,在續作中,每個職業的能力都將受到更多的限制,因為它們通常只專注於一種武器類型。

《龍族教義2》的職業玩法將比前作更有趣和吸引人

為什麼要做出這樣的改變呢? 根據遊戲總監伊津野英昭的說法,這是為了提供更平衡的動作體驗。在最近接受Automaton的采訪時,伊津野英昭表示《龍族教義2》限制了職業可以使用的武器,但與第一款遊戲相比,武器的功能也得到了加強,因此這次每個職業將「更有趣,更具吸引力」。同時,隨著職業現在擁有更多專業化的能力,這也將更好地鼓勵不同的遊戲風格。

伊津野英昭:「在動作遊戲中,一個職業越多才多藝,它就越不強大,畢竟,如果一個職業擅長所有的事情,那它將成為唯一的選擇,從而破壞整個遊戲的平衡性。因此,為了讓每個能力脫穎而出,我們縮小了每個職業的行動范圍並加強了它們。這使得每個職業的使用更有趣,更具吸引力。為了實現這一點,我們將職業分為近戰、遠程和支援類型,並在各自的專業領域中盡可能地讓它們強大,以便它們能夠提供不同的遊戲體驗。」

《龍族教義2》的職業玩法將比前作更有趣和吸引人

伊津野英昭還提到了全新職業「Warfarer」,它將成為一個例外,這個職業允許玩家使用多種不同的武器類型。然而,代價是這個職業會比其使用對應武器的同行更弱。

《龍族教義2》的職業玩法將比前作更有趣和吸引人

《龍族教義2》將於3月22日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。

來源:遊俠網