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NDS《勇者鬥惡龍9》首輪破關感想與推薦職業

首先職業技能跟武器技&盾技是都轉職後可以繼承的 但職業技能可以常態繼承武器技&盾技則不行(要裝備該物品才能使用) 所以大家可以先參考好想練的人物最終型態來分配點數 一開始下級職業時先點職業技能為主,除非你知道你轉職後要用的武器,否則千萬別亂點武器技能,儲存到轉為上級職業時再點。 隊伍中一定要推薦的職業是聖騎士パラディン 這個練起來到後期非常有用(超強肉盾) 一定要把聖騎士職業技能點滿點滿後技能當中總共加了90點的防禦, 82P的におうだち特技超好用, におうだち使用不耗MP,會把該回合敵方所有攻擊通通吸收到身上(包含魔法) 可以再配合盾技能會更有效(檔格率提高) 魔王的超級魔法或攻擊都檔格下來我的天呀XD(還有機會魔法反彈) 聖騎士後期打王幾乎每回合都在放におうだち 並且等級練高後會學會全體防禦提升與全體魔法防禦提升兩樣打王超好用魔法 總合來講聖騎士是隊伍中必備一名的存在 簡單聖騎肉盾作成法 戰士職業技能點滿(防禦+60 HP+60) ->聖騎士職業技能點滿(防禦+90 HP+80) -> 盾技能點滿(增加擋格率) ->剩下的點到你要用的武器技上槌子或槍 再來把該角色的裝備穿最厚(也要考慮魔法屬性防禦)超好用肉盾就完成了 另外攻擊方面推薦使用魔法師魔法使い(下級職業出頭天) 因為魔法師血薄防禦弱記得一定要有聖騎士來幫忙擋 有了聖騎士的支援魔法師就像AC-130一樣躲遠遠的以強大火力拆了敵方據點 這次的魔法師咒文有火系(美拉)爆裂系(伊歐)冰系(比頓)並且不會斷點...

魔獸爭霸《仙之天緣》全職業單通經驗第六章

<p末章<br<br<br翼劍君和渡世摩尼已經添加,全部職業也都包含在內了,希望能對玩天緣的朋友們帶來一點幫助,下面自己補充點經驗之談,以作結尾.<br<br經驗1:加點方面,物理DPS全部全身法,法師全內,奶媽毒奶可以全內,可以全體,也可以半內半體,但團隊作用沒有全內的大,太虛全內,其中召喚玄可以半體半內還能全體([[偏肉的方向),肉盾全體,鬼魅全筋骨(建議適當加點內),非DPS非肉盾的少林全筋骨.<br經驗2:裝備方面,速度裝就是風盈鏡加五行(可以疊加,刀和太羅穿速度裝開加速可以和鳥一樣快), 減傷裝物理DPS用燕王項鏈(可以疊加,而其加生命加身法,還加法防),玄的減傷裝宜用燕怒指環(雖然多個燕怒攻速不能疊加,但好在加生命,減傷加內),攻速裝(俗稱奔放裝)就是先哲頭骷加燕怒(先哲頭骷加燕怒可以疊加,特別適合狂刀和血飄,因為攻擊回藍嘛.就攻速方面,先哲和先哲也可以疊加,效果明顯,但不建議帶身法黨帶一堆先哲),重甲方面,身法黨和反彈黨穿帝王,法師不穿重甲,攻速不高的筋骨黨和非法師內力黨穿天鳳.B2爪(閻魔爪)可以吸血,不過只建議肉盾拿,其他職業不到萬不得以的時候不要拿(太沒個性了),奶媽要拿B2杖,刀客常備3把刀(離合,戮虹和月雷)<br經驗3:單挑狠角色:雷玄,狂刀,鬼刀,懸命刀,身法劍,太羅,毒奶 . 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空
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《VR網球2009》8級通過+全部加強技能+N多裝備存檔(更新職業生涯

努力了3天 終於把所有小遊戲全部搞掂 也把所有技能全部練成+了 09的小遊戲難度比3代簡單一點 不過那個跑動吃東西的小遊戲真的把我搞惱火幾次 花了起碼3小時才過了7 8兩級 兩個存檔都是相同裝備 相同技能 小遊戲全部8級通過 業餘生涯55位 帶有4個不錯的拍檔(解鎖2人)  職業生涯排名150位 無拍檔(解鎖3人) 適合不喜歡玩小遊戲或通過不了小遊戲的朋友使用 使用後就就可以專心打比賽提升排名等等了 裝備包括11頂帽子 81件衣服 44條褲子 43對鞋子 49個掛件 21副球拍 存檔下載後解壓到我的文檔>VirtuaTennis2009>下就OK 不喜歡人物角色的 可以進入商店花5000來重新編輯人物姓名和外貌等等   《VR網球2009》職業生涯 點擊下載 《VR網球2009》業餘生涯 點擊下載 來源:遊民星空

魔獸爭霸《暗黑破壞神 黑暗降臨》各職業單通經驗分享

<p本人玩暗黑破壞神已有七年中,依然記得當時的沉迷,今年流年不利,上班時出了事故重創,住院100天後回家玩RPG,誰知卻碰到了一個奇跡。 <p是的,我不能不說本圖是一個奇跡,在不未完成的情況下,作者幾乎盡完美的在魔獸上還原了暗黑各職業的技能,還有許多技能的聲音幾乎與原作一模一樣,如死靈法師的牙和骨矛等,人物的形象也很具特色(除了行德魯依,人族農民,汗。。)所以,從來只是潛水的我忍不住注冊了帳號,迫不急待的發貼與大家交流一下,另外,我非常非常的佩服作者。 <p我一共玩了五遍,先說法師,按玩暗黑的經驗我玩的是冰系法師(後期效果好),一開始冰球攻擊低,打的比較慢,法師的回暖就不用加了,因為後期你能點多快,有的技能就能發多快,所以後期主要還是要大藍支持,18級後有冰柱,加滿,然後暴風雪和冰封球只加了一級(因為沒有冰柱好用,有冷卻時間),後面的加冰冷控制,加上用好瞬移,輕松能關,PS,後期打DABOLL時要再加幾級冰風球。除 為了穿裝備加的點外,其餘全加法力和活力。 <p死靈我練的是召喚和白骨雙系,前期可以全加骷髏和骷髏控制,自己就跟着走,十八級後骨矛加滿,毒環和白骨之魂不好用,骨矛和法師的冰柱差不多,只不過一個是穿透傷,一個是范圍傷,十八級後不要加骷髏,等30級後召炎魔,只有打都瑞爾有點難度, 我是召喚的被殺光就回城殺點小骷髏回來接着殺,本圖只要打出—TP,就是在傳送過程中被殺也是死在城里,各位可以試一下。 <p最後是小德,小德我玩了幾遍,召喚加變化的刷怪太慢,不過後期確實頂怪,這里就不多說了,召喚加元素,前期加火風暴(片傷),六級後召狼(可以多加幾級,對後面的熊有加成),前期就寵+火風暴就可以。直到二十四級有了暴風(點多快發多快,見冰柱骨矛,當然沒上兩種那麼爽),加到頂,德的三十級技能,熊是變態的盾,攻擊很慢可以忽略,但一級就三千多血,要知道德後期才三四百血。。元素系的毀天滅地和後面的暴雪都不是很好用。 <p最後給作者提點建議,本圖人物對裝備信賴性較低,爛裝和暗金裝穿着打起來區別都不大,希望作者增加裝備的種類(藍,金)和作用,讓我們體會到玩暗2的樂趣,另外,好像裝備上也是近戰的多,法系的少。另外,到現在還沒有德的加成武器,不知道為什麼。 <p另外,是不是把冰柱,暴風這些改一下技能,要不然通關難度太低,影響可玩性。 <p還有就是有的任務沒有獎勵。。雇傭兵系統希望盡快開放。 <p最後祝本圖越辦越好! 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》全職業隱藏獎勵+科學職業心情影響

科學:瘋子科學;家送試驗用電波搶(進化家具效果),提高種植和釣魚效果——子女附加縱火基因 廚師:世界名廚;絕對零度冰箱(剩菜永不變質),提高菜式質量 小偷:小偷師;選擇分髒物品,增加髒物價格。 ——子女附加盜竊基因,夜晚到被人家時附加隱者步法 邪惡:邪惡帝皇;附加紅色惡氣,膽小鬼屬性人員自動跑路。可以隨時想辦法害人,可以增加打架效果! ——子女附加縱火基因 娛樂:超級吉他明星,附加簽名會功能,出入時專車接送! ——子女附加吉他天才基因 體育:體育傳奇,附加簽名會功能,增加打架成功率,增加老年後到自然死亡的過度時間! 商業:權力經紀人;有商業掙錢會議(可以任何地方實用!) 新聞:白吃白喝、提高宴會出席的知名度,免費觀看所有節目,可以對模擬市民寫評述,寫人得好就加好感動,寫人差就加工作表現!增加寫作作品的暢銷加成! 交響曲:作曲家:超級影響組合,增加寫作時作品成為暢銷小說的概率。 醫學:世界著名外科醫生:24小時醫院傳呼機(叫你回醫院幹活! ),免費醫療福利、免費生產福利、探知孕婦孩子性別 警察:世界特務;警車,附加查抄賊窩的功能! 警察:基因化驗師;警車,減少當黑客時被反黑的概率——子女附加逮捕小偷基因 軍人:太空人;簽名會,子女附加——子女附加禮儀基因 政治:可以收賄、爭取贊助、(出行專車接送)——子女附加禮儀基因 消防員:子女附加不怕火基因 女傭:附加工作服——子女增加一塵不染基因 墳場兼職:增加探險墳場時的幸運度 美容院兼職:增加老年後到自然死亡的過度時間! 百貨店兼職:增加買東西的節扣出現率和節扣比例! 升級成功:美觀,加音樂,加心情,摔不壞打不爛,自動清潔(加心情的有兩種,一種是使用使加的,例如睡在床上,坐在椅子上等,另一種是擺設就有效果的,相當於好的裝修掛畫和雕像,後者比較實用,加的心情也比較多) 升級失敗:消失,爆炸,噪音,減心情 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》新聞 主職業的工作時段、升級要求以及參考收入與其

終於剩下一個職業了 新聞 上班工時 收入 升職要求 等 級 職務 上班 日期 上班 時段 上班 周工時 參考 時薪 參考 周收入 心情 寫作 故事 與 回顧 魅力 1 報童 12345 8-14 30 38 1140 √ 3 2 拼字系統檢察員 12345 8-14 30 44 1320 √ 4 3 自由作家 12345 8-14 30 50 1500 √ 5 √ 4 轉職部落客 12345 8-12 20 76 1520 √ 6 √ 5 爆料消息處理者 12345 8-13 25 97 2425 √ 7 √ 4 6 專案記者 1 345 8-13 20 126 2520 √ 8 √ 6 7 氣象播報員 1 345 8-13 20 151 3020 √ 9 7 8 首席記者 1 345 8-13 20 204 4080 √ 9 √ 8 9 主編 1 345 8-13 20 251 5020 √ 10 √ 9 10 當家主播 1 345 8-12 16 398 6368 √ 10 √ 10 升職要求的那個故事與回顧比較麻煩,要接見朋友,然後在電腦上「寫」出來。另外,寫的小說會更暢銷。 遊戲里的收入來源分為:主職、兼職、分紅、任務、副職。 主職包括:烹飪、軍隊、體育、音樂、政治、執法、罪犯、醫學、科學、新聞、商務,最高升到十級,共十一類。基本收入大致在4000-10000之間,不過遊戲進程中加薪不斷,如果小人長壽,獲得高收入也不奇怪。 兼職包括:農產品質鑒定員(超市)、現金收銀專員(書店)、折衣服達人(SPA中心)、飲料顧問(SPA中心)、守墓(墓園),最高升到三級,共五類。收入低,與某些主職可能時間衝突,成年小人不建議兼職。 分紅指的是遊戲中可以收購的那十一家公司,入股或者收購之後,每周可以前往領取分紅,全收購了,最高也就每周幾萬的收入。 任務指的是但玩家的技能提升後,通過電話找來的那些技能任務,通常都是給予獎金和好感。獎勵每次1000到3000的樣子,看起來不錯,可惜機會實在太少,光靠這個不足以養家。 副職,咳…什麼小魚小蝦、蘋果西瓜、隕石蝴蝶什麼的……還比如什麼街頭賣藝、畫畫、寫書……當然,除了這幾個來自技能的,還有來自特徵的,比如那個揩油就蠻有意思嘛,還有電腦達人能夠在晚上22-24點之間盜人家的帳號、天才可以上網解答數學難題等等……還有來自於職業的,比如職業政客可以沒事挪用一下募集的資金啊,明星沒事簽個名什麼的,小偷可以帶一些「戰利品」回家啊等等…… 關於副職,要說一下的就是: 釣魚:可以再凌晨0-6點去墓園釣死神魚,大約6-12條,每晚收入1萬不到(或多或少),周收入5萬左右 種植:種綜合植物,然後找最貴的書種下去,第二天收獲了書籍再賣掉,幾近bug,不過要手動施肥操作,很無趣。日收入幾萬到幾十萬不等。 (上限受限於小人收割的速度) 搜集:建議忽視,很難找到多少值錢的收集品,完成挑戰之後,請看着辦。 賣藝:沒有實施過,不過貌似收入並不高。 畫畫:中前期收入尚可,後期以小型畫為例,每幅畫要90-100分鍾,收入400-600,周收入3w左右 寫書:其實各種書最終收入差不多的,以童話為例,每本約2小時,版稅600,維持6周,相當於周收入15w左右 貪污每次幾十塊,有很大概率被發現然後革職、小偷帶回家的「戰果」價值不等,從幾百到上萬都有可能。 其他駭客、解題、揩油、簽名會都沒有深入了解 個人建議是:沒有必要弄錢,越多越糟糕。錢多稅就多,一旦忘記交稅單了,搬家公司會搬走你N樣東西,尤其是升級過的家電,很煩人的……其實該買的買了,錢再多就是累贅了…… 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》政治、音樂主職業的工作時段、升級要求以及參考收

政治 上班工時 收入 升職要求 等 級 職務 上班 日期 上班 時段 上班 周工時 參考 時薪 參考 周收入 心情 魅力 上司 資金 1 講台保養工 12345 9-15 30 24 720 √ 3 2 計票員 12345 9-15 30 31 930 √ 4 3 選戰實習生 12345 9-16 35 33 1155 √ 6 4 應聲蟲 12345 9-15 30 45 1350 √ 7 √ 5 市議員 12345 9-14.5 27.5 69 1898 √ 8 √ √ 6 地方代表 1 345 9-14.5 22 91 2002 √ 9 √ √ 7 市長 1 345 9-14 20 130 2600 √ 9 √ √ 8 州長 1 345 9-14 20 160 3200 √ 10 √ √ 9 副總統 1 3 5 9-13.5 13.5 267 3605 √ 10 √ √ 10 自由世界領導人 1 3 5 9-13.5 13.5 436 5886 √ 10 √ 政治行業五級後,需要開資金募集派對,來募集派系競選資金…… 然後會經常面對貪污競選資金的誘惑……另外,政治職業後期可以寫政治回憶錄……辭職後保留…… 音樂 上班工時 收入 升職要求 等 級 職務 上班 日期 上班 時段 上班 周工時 參考 時薪 參考 周收入 心情 吉他 樂隊 成員 邏輯 1 樂迷 12 456 15-21 30 21 630 √ 3 2 樂園道具管理員 12 456 15-21 30 25 750 √ 4 3 舞台工作人員 12 456 16-22 30 30 900 √ 6 √ 4 樂園經理 12 456 16-21.30 27.5 52 1430 √ 7 √ 5 音樂星探 12 56 17-22.30 22 61 1342 √ 8 √ 6 四重奏成員 12 56 15-20.30 22 89 1958 √ 9 √ 7 管絃樂團成員 12 56 15-20.30 22 115 2530 √ 9 √ 8 管絃樂團指揮 12 56 15-20.30 22 148 3256 √ 10 √ 4 9 指揮 12 56 15-20 20 210 4200 √ 10 √ 6 10 熱門電影作曲家 12 56 13-18 20 365 7300 √ 10 √ 10 樂有分支:搖滾和交響。可以開簽名會too,簽名會都是轉職之後能保留的…… 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》醫學、體育主職業的工作時段、升級要求以及參考收

醫學 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周工時 參考時薪 參考周收入 心情 邏輯 研究 1 器官捐贈者 12345 9-15 30 22 660 √ 3 2 便盆清潔人員 12345 9-15 30 25 750 √ 4 3 護理人員 12345 9-16 35 31 1085 √ 5 4 住院實習醫生 12345 9-19 50 36 1800 √ 6 √ 5 住院醫師 12345 9-18 45 81 3645 √ 7 √ 6 創傷外科醫生 12345 19-03 40 105 4200 √ 8 √ 7 基因治療師 1245 9-14 20 195 3900 √ 9 √ 8 傳染病研究人員 1245 9-14 20 213 4260 √ 10 √ 9 神經外科醫師 1245 9-17 32 228 7296 √ 10 √ 10 世界知名外科醫生 1245 9-14 20 483 9660 √ 10 √ 醫生行業是高收入行業,從未加薪的基礎收入上就可見一斑……而且貌似有時候會用呼機要你去加班,可惜我只玩了兩三周沒能遇到就轉職了…研究是指每天帶回來的研究日誌,如果小人有工作狂屬性的話,還是更建議加班而不是看日誌。 體育 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周工時 參考時薪 參考周收入 心情 運動 隊友 比賽成績 1 狂怒的球迷 1234 6 15-21 30 13 390 √ 3 2 點心叫賣小販 1234 6 15-21 30 25 750 √ 4 3 幼兒運動教練 1234 6 15-21 30 33 990 √ 6 4 小聯盟運動員 1256 15-21 24 43 1032 √ 7 √ 5 菜鳥 123 567 15-20 20 77 1540 √ 8 √ √ 6 先發球員 123 567 15-20 20 134 2680 √ 9 √ √ 7 隊長 123 567 15-19 16 201 3216 √ 9 √ √ 8 聯盟MVP 123 567 15-19 16 241 3856 √ 10 √ √ 9 超級巨星 123 567 15-18 12 421 5052 √ 10 √ √ 10 運動傳奇 123 567 15-18 12 498 5976 √ 10 √ √ 需要注意的是,第五到第十級的工時中,周三和周日其實不是去上班,而是參加比賽,時間段是15-18。順便,可以開簽名。 (PS)有些職務內的字比較小,因為會占格子,文章會超過25000自不能PO,請見諒= =" 來源:遊民星空

《模擬人生3》廚師、軍隊主職業的工作時段、升級要求以及參考收

烹飪 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周工時 參考時薪 參考周收入 心情 烹飪 上司 同事 1 廚傭 12567 15-21 30 25 750 √ 3 2 香料專家 12567 15-21 30 32 960 √ 4 3 蔬菜切片工 12567 15-21 30 39 1170 √ 6 √ 4 食材賞味者 12567 15-21 30 47 1410 √ 7 √ √ 5 專門料理廚師 12567 15-20.5 27.5 84 2310 √ 8 √ √ 6 糕餅主廚 12567 15-20.5 27.5 108 2970 √ 9 √ √ 7 副主廚 2567 15-20.5 22 124 2728 √ 9 √ √ 8 大廚 2567 15-20 20 150 3000 √ 10 √ √ 9 主廚 567 15-20 15 201 3015 √ 10 √ √ 10 五星級主廚 567 15-19 12 380 4560 √ 10 √ √ 送一台能永久保鮮的冰箱,靠近還有持續3個小時的+30心情。強烈建議作為首發職業,拿到冰箱再轉職 軍隊 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周工時 參考時薪 參考周收入 心情 運動 靈巧 上司 1 廁所清潔工 123 5 7-14 28 40 1120 √ 3 2 伙房兵 123 5 7-15 32 44 1408 √ 5 3 步槍兵 123 5 7-15 32 49 1568 √ 6 3 4 連長 1 3 5 7-14 21 94 1974 √ 7 5 √ 5 飛行員 1 3 5 7-14 21 108 2268 √ 8 6 √ 6 飛官 1 3 5 7-13 18 145 2610 √ 9 7 √ 7 戰鬥機駕駛員 1 3 5 7-13 18 167 3006 √ 9 8 √ 8 聯隊長 1 3 5 7-13 18 192 3456 √ 10 9 √ 9 捍衛戰士 1 3 5 7-12 15 265 3975 √ 10 10 √ 10 太空人 1 7-01 18 334 6012 √ 10 10 √ 最佳的終極職業,雖然一次性上班時間比較長,但一周只要去一次就夠了,安排時間非常方便。 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》執法、犯罪主職業的工作時段、升級要求以及參考收

執法 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周工時 參考時薪 參考周收入 心情 邏輯 夥伴 報告 繪畫 1 告密者 12345 9-15 30 40 1200 √ 3 2 辦事員 12345 9-15 30 47 1410 √ 4 √ 3 交通警察 12345 9-15 30 55 1650 √ 5 √ 4 巡佐 12345 9-15 30 65 1950 √ √ √ 5 探長 12345 9-15 30 86 2580 √ √ √ 6 竊聽者 12345 9-15 30 155 4650 √ 5 √ √ 7 犯罪現場技師 12345 9-15 30 179 5370 √ 6 √ √ 8 素描藝術家 12 45 9-14 20 245 4900 √ 7 √ 6 9 3D犯罪現場場景設計者 12 45 9-14 20 285 5700 √ 8 √ 9 10 動態DNA分析師 12 45 9-14 20 417 8340 √ 10   √ 10 執法有分支:特務和刑偵。特務可以偷襲罪犯老巢,缺點是無法再使用罪犯職業和入股警察行業送警車一輛,刑偵行業送筆記本一台。 另外,報告是指像市民質詢之後用電腦寫的報告(如果市民不合作,就在24點之後去他家翻垃圾桶吧。 =_=! )  罪犯 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周時 參考時薪 參考周收入 心情 運動 同夥 1 小偷 12567 10-16 30 17 510 √ 3 2 扒手 12567 10-16 30 24 720 √ 4 3 暴徒 12567 21-03 30 32 960 √ 6 4 跑路駕駛 12567 21-03 30 40 1200 √ 7 √ 5 皮包搶匪 12567 21-03 30 52 1560 √ 8 √ 6 詐騙高手 12567 21-03 30 63 1890 √ 9 √ 7 保險箱竊賊 12567 21-02 25 96 2400 √ 9 √ 8 銀行搶匪 2567 21-02 20 136 2720 √ 10 √ 9 妙賊 2567 21-01 16 239 3824 √ 10 √ 10 賊仔師 2567 21-01 16 539 8624 √ 10 √ 罪犯職業是一個有分支的職業,分別是「盜竊」和「邪惡」。 盜竊方向回家時會帶一些「戰果」回來,有時候是很值錢的……比如能賣一萬多的雕像……邪惡方向能嚇跑人、做壞事,據說還能破壞與家人以及與鄰里的關系…… 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》科學、商務主職業的工作時段、升級要求以及參考收

科學 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周工時 參考時薪 參考周收入 心情 園藝 靈巧 釣魚 1 人體試驗樣本 12345 9-14.5 27.5 44 1210 √ 3 2 實驗室技師 12345 9-14.5 27.5 53 1458 √ 5 3 無用裝置發明家 12345 9-14.5 27.5 63 1733 √ 6 4 4 堆肥分析員 12 45 9-14 20 97 1940 √ 7 4 5 肉食性植物看護 12 45 9-14 20 117 2340 √ 8 5 6 水生系統調整員 12 45 9-14 20 140 2800 √ 8 6 4 7 基因重組員 12 45 9-13.5 18 187 3366 √ 9 7 5 8 頭號秘密研究員 12 45 9-13.5 18 224 4032 √ 10 8 6 9 生化人開發者 125 9-13.5 13.5 269 3632 √ 10 9 7 10 瘋狂科學家 125 9-13.5 13.5 404 5454 √ 10 10 10 作為一個瘋狂的科學家,可以為家里的什麼沙發啊、櫥櫃啊、冰箱啊、烤爐啊什麼的隨機附加各種正面負面的心情,還能成功的引起火災……還好,碰到不喜歡的心情,可以取消…… 商務 上班工時 收入 升職要求 等級 職務 上班日期 上班時段 上班周工時 參考時薪 參考周收入 心情 上司 同事 主持會議 1 專業倒咖啡 12345 8-14 30 27 810 √ √ 2 檔案管理員 12345 8-14 30 35 1050 √ √ 3 報表處理員 12345 8-14 30 46 1380 √ √ √ 4 企業小螺絲 12345 8-14 30 59 1770 √ √ √ 5 部門主任 12345 8-15 35 87 3045 √ √ √ 6 部門經理 12345 8-15 35 110 3850 √ √ √ √ 7 副總裁 12345 8-15 35 139 4865 √ √ √ √ 8 CEO 12 45 8-14 24 250 6000 √ √ √ √ 9 董事長 12 45 8-14 24 298 7152 √ √ √ 10 權力經紀人 12 4 8-11 9 327 2943 √ √ √ 商務六級之後需要經常加班開會來增加表現,不過每次開會有750的補助(一次補助都快趕上中期的工資收入了)……順便,第十級職業和第九級職業的周收入差,我也覺得很囧……但我確定沒弄錯…… 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》如何做小偷職業

在選專長的時候「就是選是天才,是工作狂還是什麼的那里」有個技能是偷盜自己找哈 有了那個技能點不屬於你的物品會提示偷盜選項選就OK拉 偷了以後還可以通過郵箱歸還附帶還有駭/黑客技能可以給電腦超頻,還可以黑網站賺錢原帖討論:點擊進入 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《亂彈異形》人類方的3個職業的長處

<p外太空專家: <p①首先想到的當然是有5個閃光牆啦,牆中之強當屬閃光牆! <p②有沒有發現地洞也是最強的,三級地洞加塔40%攻擊,這點生物學家的諾亞方舟就比不上(我記得好像是25%)! <p③外太空專家有個英雄——血法,他NND,專屬商店賣的NB東西——蜘蛛~~~有個英雄——機器人,可以攜帶軍火哦! <p④都說骷髏頭疼,外太空不就有個電磁嘛!別告訴我不會用! <p⑤塔中什麼傷害輸出最高啊?別告訴我你不知道火神~~~NND,那叫一個猛! <p⑥玩一段時間了,想轉移主農,又怕路上碰鬼了,怎麼辦呢?哈哈,這時候流彈車閃亮登場!建築工程師造的,別告訴我不知道! <p⑦你見過能飛的英雄沒?「NND,那個角鷹獸英雄真BT」,小鬼子不禁感嘆啊~~~ <p⑧誰說只有生物學家能出夜月之王,偶外太空的出了那個飛的英雄,專屬東東里面也有哦!這個夜月對付鬼不怎麼,不過造個家里面可以防骷髏啊,殭屍什麼的,還蠻管用! <p⑨哇,差點忘了,外太空還有個航母嘛,前期對付鬼那是剛剛的! <p生物學家: <p①三個種族就屬他能最先出英雄了,為什麼?他的復活石沒有科技要求啊~~~ <p②有幾個英雄挺NB的:大灰狼輸出肉盾全能型英雄,那技能真是好好好~~~自然啟示者,可以造專屬的神秘之塔,一個2000木頭,建造迅速,適合短時間起防禦~~~山丘專屬里面有個防空坦克,機動性強~~~白牛,BT的存在,迅速25級,那鬼礦就是一個虐啊(靈魂狀態,物理免疫,控制好加血,一般不會給鬼殺的,沖擊波——距離比導彈還遠的東東,用一下、、、) <p③諾亞方舟,這東東我剛才分析了提供的攻擊加成沒三級地洞高,但是~~~8500的價格,前期造個,傷害輸出還是可觀的,這個不作分析,自己去試試看就知道了! <p④都說骷髏的大火燒塔很可怕,俺是生物的不怕,外圍弄幾個魔法燈,神聖護甲,估計要三個骷髏可能燒得掉!!! <p⑤苦工工程師~~~拽拽,神聖護甲,你注意沒,補牆補塔,不怕綠鬼,不怕隱形! <p⑥墮落之神也,以前有鐵血的時候號稱小鐵血哦,名號不是吹的,自己去用用就知道他的厲害了! <p⑦奇觀~~~里面可以買優越套裝(僅次於海王套裝的哦,其實總共只有倆套裝,拽拽),幾秒鍾可以領次8000木頭,實惠,記得早造哦!記得城將破的時候要自己A掉哦,那書便宜的,鬼會爽死的! <p⑧人家外太空的是減速塔,俺們生物的是冰凍塔,拽拽,你說哪個強! <p⑨別以為就蟲後的牆能纏繞,減慢鬼的推進速度,俺們有個自然之塔,塔有個技能哦!(估計很多人不知道,要手動施放的哦)配合自然啟示者這個英雄,小鬼子感嘆啊,偶咋移動這麼慢呢! <p⑩還有個準保外太空羨慕,人家起激光防空得6500的研究哦,俺們不需要研究,起個普通防空,升級到地精防空只要500哦,這便宜的,建議多造! <p蟲後: <p①很多人開始的時候不想造伐木場,想等鬼出來再在中意的地方發展,中間的幾分鍾怎麼辦呢?呵呵,我是蟲後,我也能伐木!(雖然一次30~~~) <p②有的人覺得建伐木場真麻煩,蟲後就沒這個麻煩,偶只要下幾個蛋,孵化下,點棵樹,它們自己就會排列有序的伐木了,而且很緊湊哦,一點空隙都沒,而且不用返還伐木場,效率那叫一個高啊! <p③外太空和生物的還要研究伐木,俺們孵化出來的小蟲子一下就是20哦~~~升級下蟲子就是30了,哈哈,所以俺們只有一個科技中心! <p④外太空和生物都只能產最多三個伐木機器人,一個一次500,俺們可以產很多小蟲後哦,一個一次150~~~拽拽,後期木頭那是剛剛的! <p⑤小鬼子都喜歡照下基地旁邊,或者仍個結界,跳個農民到基地旁邊,然後地刺下伐木工,外太空和生物煩惱的骷髏就是這麼誕生的~~~俺們不怕,俺們在伐木工屁股後面造些月亮井,讓小鬼子白忙去吧! <p⑥硬要問有沒有比閃光牆更好的防禦牆呢,有,是有的,那就是俺們的大樹——永恆之樹,拽拽!又可以下雨~~~ <p⑦閃光牆厲害是厲害在他的隱形自保技能,俺們有自然牆,那纏繞技能,范圍廣,時間長,苦得小鬼子叫爹叫娘啊! <p⑧說起防空,俺們的角鷹獸那個NB啊,追着冰霜滿圖跑~~~拽拽 <p⑨猛獁象~~~注意沒,英雄護甲。。。是不是咱們又多了個英雄呢,呵呵! <p⑩群毆鬼需要什麼,需要個治療英雄啊~~~俺們有個牧師英雄哦! 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》部分技能與職業介紹

技能部分: 邏輯: -在蘭德古科學實驗室參加邏輯課程 -閱讀邏輯篇書籍 -練習西洋棋,與對手下西洋棋,在電腦上練習西洋棋(電腦高手在電腦上下棋時邏輯提升速度加快) -使用天文望遠鏡觀測星象 烹飪: -在小科西嘉小酒館或哈根的油炸餐車參加烹飪課程 -閱讀烹飪篇書籍 -動手製作各種餐點(需要買食譜增加可製作餐點的種類) -看烹飪頻道的電視節目 釣魚: -在永鮮愉悅超市參加釣魚課程 -去各個垂釣點釣魚(需要買釣魚書籍來增加可釣到魚的種類) 園藝: -在蘭德古科學實驗室參加園藝課程 -閱讀園藝篇書籍 -動手種植並採摘各種作物(提升一級園藝技能後將自動在背包中得到種子) 靈巧: -在堡壘地精軍事基地參加靈巧課程 -閱讀靈巧篇書籍 -在廚衛用具未損壞時動手進行「修補」 -在家電和廚衛用具損壞時自己動手「維修」 -擁有一定靈巧技能等級後對家電和廚衛用具進行「升級」 魅力: -在市政府參加魅力課程 -閱讀魅力篇書籍 -照鏡子 -與其他人交談或做其它互動 -注意:魅力技能還需要擁有一定數量的朋友和點頭之交才可升級,每升一級所需的朋友和點頭之交請查看技能日誌 運動: -在駱馬紀念體育館參加運動課程 -在家買個跑步機或買個橄欖球等健身器材鍛煉 -前往24小時不打烊健身房鍛煉 -看電視鍛煉 寫作: -在納豆企業大樓參加寫作課程 -在電腦上練習寫作 -在電腦上寫小說 繪畫: -在天賦社區學校參加繪畫課程 -買個畫架作畫 吉他: -在威森諾夫社區劇院參加吉他課程 -買個吉他彈奏 職業部分: 醫學職業: -心情 -邏輯 -(職業等級4級以後)研究,每天將會把一本醫療日誌隨身帶回家,每天將隨身清單里的醫療日誌閱讀一遍將對職業生涯很有幫助 政治職業: -心情 -魅力 -(職業等級4級以後,10級以前)上司,與上司保持良好的關系將對職業生涯很有幫助 -(職業等級5級以後)資金,你將擁有自己的競選基金,打電話選擇「舉辦派對」將出現新的「競選基金募集會」的選項,平時與其他人交談也會 出現「要求捐助」的選項,只可對朋友使用,否則將會遭到拒絕並降低人際關系,競選基金募集會的每位與會者在離開時都會捐助資金,收入將非常可觀,多結識一些富有的朋友,多獲得一些競選基金(不是家庭資產)將對職業生涯很有幫助 -職業生涯後期將會遭遇機遇「你的人生路」,需要你寫一本小說「紀實類」或是「生活故事類」(此處暫時不明),小說完成之後第二天將會從信箱收到印刷出版的小說,帶去上班即可完成此項機遇 -有機會從競選基金里竊取金錢作為己用,但是,每次竊取都有一定幾率被人發現從而導致失業,而失業之後便會立刻接到犯罪集團的工作職位邀請,且入職便是4級職業等級 犯罪職業: -心情 -運動 -(職業等級4級以後)同夥,與同夥保持良好的關系有助於默契地實施犯罪活動 -有一定機率被抓進警局,但在警局中也可以打發時間、交朋友、玩牌、鍛煉 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》職業篇介紹

一 科學界: 1級:人體實驗標本 工資:$44/小時 周工資:$1210 上班時間:1-5 工作時間:9:00-14:30 技能需要:園藝1-4級 2級:實驗室技師 工資:$53/小時 周工資:1460 上班時間:1-5 工作時間:9:00-14:00 技能需要:園藝2-5級 3級: 無用的裝置發明家 工資:$63/小時 周工資:$1485 上班時間:1-5 工作時間:9:00-14:30 技能需要:園藝3-6級 靈巧1-4級 4級:堆肥分析員 工資:$97/小時 周工資:$1944 上班時間:1.2.4.5 工作時間:9:00-14:00 技能需要:園藝4-7級 靈巧1-4級 5級:人體實驗標本 工資:$117/小時 周工資:$2336 上班時間:1.2.4.5 工作時間:9:00-14:00 技能需要:園藝4-8級 靈巧2-5級 6級:水生系統調查員 工資:$140/小時 周工資:$2800 上班時間:1.2.4.5 工作時間:9:00-14:00 技能需要:園藝5-8級 靈巧3-6級 釣魚1-4級 7級:基因重組員 工資:$187/小時 周工資:$3364 上班時間:1.2.4.5 工作時間:9:00-13:30 技能需要:園藝5-9級 靈巧5-7級 釣魚2-5級 8級:頭號秘密研究員 工資:$224/小時 周工資:$4028 上班時間:1.2.4.5 工作時間:9:00-13:30 技能需要:園藝5-10級 靈巧5-8級 釣魚3-6級 9級:生化人開發者...

魔獸爭霸《忍者村大戰》『櫻』打造玄_軒、忍村職業生涯及心得

<pRC的路 <p接觸RC 是在半年前,認識師傅火づ無情的時候,那時候自己是個蟲子神級玩家,經常去野戰群虐管理。狠虐了幾個管理後, 覺得沒什麼意思 。就和朋友自己C了個群 叫 那時候群里人很少, 很懷戀那時候 ,每天就幾個人虐虐野 玩玩內戰 ,打打11罷了。 那天 群里來了個叫火無情的, 貌似很多人說他是高手 ,我死也不信, 決定11搞起 ,他叫了一個比他菜10倍的人跟我11 。因為他在山上 ,我被那個被他菜10倍的人, 虐了個蛋, 最後他問我還用不用跟他打 ,我當然不要了。 然後我們就認識了, 還包括那個遺忘,...

NDS《水壩迷宮》完全職業解析

1.完全職業解析 首先是各職業的固有技能,只要該職業在隊伍中存在,整支隊伍可獲得效果。 特技名 職業 效果 魔法 ウィザード 攻擊范圍廣 回復 ヒーラー系 回復藥效能↑ 解除 シーフ、探検家 陷阱解除技能成功率↑ 梱包 ポーター 道具持有的疊加數+1 目利 トレーダー 首飾掉率↑ 広域 ブースター 帶有魔法屬性的單體攻擊范圍擴大 火薬 ボムマジシャン、 ガンナー、大砲使い 銃・花火・大砲的攻擊增加(對應研究所的Lv強化) 修理 職人、大工 補修對建築的回復值增加 採掘 職人、鉱山士 探索中能使用採掘技能 調理 コック 素材掉率↑ 調査 學者 分析記錄魔物的效果+1 <p其次是各職業的自身技能,遊戲中分為ウォリアー(戰士系)、ストライカー(格鬥系)、ウィザード系(法術系)、ヒーラー(治療系)、シーフ(盜賊系)、アーチャー(弓手系)、ポーター(旅人系)、職人(技工系)、學者系等9個基本職業體系,各個職業可以通過轉職晉級到高級職業。基本職業:ウォーリアー(戰士) 轉職1:ヘビーナイト(重裝騎士) 轉職2:サムライ(武士) 基本職業:ストライカ(格鬥家) 轉職:槍術士(槍術士) 基本職業:ウィザード(巫術師) 轉職1:ボムマジシャン(炸彈法師) 轉職2:エンチャンター(附魔師) 基本職業:ヒーラー (醫師) 轉職1:ガードナイト(盾騎士) 轉職2:ブースター(鏡盾師) 基本職業:シーフ(盜賊) 轉職:クノイチ(忍者) 基本職業:アーチャー(弓手) 轉職:ガンナー(槍手) 基本職業:ポーター(旅人系) 轉職1:トレーダー(商人) 轉職2:探検家(探險家) 基本職業:職人(技工) 轉職1:大工(建築工) 轉職2:シィフ(廚師) 轉職3:鉱山士(礦工) 基本職業:學者(學者) 轉職:砲術士(炮術師 1.ウォリアー(戰士系)職業 ウォリアー(戰士)  使用武器:長剣 前衛 スラッシュ 通常傷害 後衛 ソードウェイブ 命中・威力低下 隊長效果 攻擊↑(最大5) 習得等級 技能名 效果 LV 5 剣特化1 剣攻撃力↑ LV 5 軽裝特化1 裝備輕裝時、重量負擔↓ LV 5 腕力アップ1 腕力↑ LV 6 丈夫さアップ1 丈夫さ↑ LV10 対人 對人型怪、攻擊力↑ LV12 剣特化2 剣攻撃力↑ LV14 軽裝特化2 裝備輕裝時、重量負擔↓ LV16 腕力アップ2 腕力↑ LV18 丈夫さアップ2 強勁↑ LV22 剣特化3 剣攻撃力↑ LV24 軽裝特化3 裝備輕裝時、重量負擔↓ LV26 腕力アップ3 腕力↑ LV28 丈夫さアップ3 丈夫さ↑ LV30 強気 HP減少時、攻撃力↑ LV32 (隊長効果) 攻撃↑+1 LV34 剣特化4 剣攻撃力↑ LV36 (隊長効果) 攻撃↑+1 LV38 剣特化5 剣攻撃力↑ LV40 受け流し 高幾率受到的近身傷害↓ ヘビーナイト(重裝騎士) 使用武器:長剣 前衛 スラッシュ 通常傷害 後衛 スカイスラッシュ 飛行特攻 隊長效果 攻撃↑、敵寄せ 所持技能 剣特化、重裝特化、腕力・丈夫さ↑、対人 學習等級 技能名 LV20転職時 剣特化2(剣攻撃力↑) 軽裝特化2(裝備輕裝時、重量負擔↓) 腕力アップ2(腕力↑) 丈夫さアップ2(丈夫さ↑) 対人(對人型怪攻撃力↑) LV20 重裝特化1 LV22 剣特化3 LV24 重裝特化2 LV30 重裝特化3 LV32 丈夫さアップ3 LV34 剣特化4 LV38 剣特化5 LV40 鋼鉄の守護神(前衛時、幾率保護後衛対象) サムライ (武士)  使用武器:刀 前衛 袈裟切り 通常傷害 後衛 空斬 威力低下 隊長效果 攻撃↑・防禦↑ 所持技能 刀特化、軽裝特化、腕力・丈夫さ↑、対人 學習等級 技能名 LV20転職時 剣特化2(剣攻撃力↑) 軽裝特化2(裝備輕裝時、重量負擔↓) 腕力アップ2(腕力↑) 丈夫さアップ2(丈夫さ↑) 対人(對人型怪攻撃力↑) (隊長効果・防禦↑1追加) LV22 刀特化3 LV28 (隊長効果・防禦↑+1) LV34 刀特化4 LV36 (隊長効果・防禦↑+1) LV38 刀特化5 2.ストライカー(格鬥系)職業 ストライカー(格鬥家)  使用武器:格闘 前衛 橫打 通常傷害 後衛 遠當て 通常傷害 隊長效果 命中↑(最大5) 學習等級 技能名 效果 LV 5 格闘能力特化1 格闘武器攻撃力↑ LV 5 軽裝特化1 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV 5 腕力アップ1 腕力↑ LV 6 HPアップ1 HP最大値↑ LV10 対魔 對魔法型攻撃力↑ LV12 格闘能力特化2 格闘武器攻撃力↑ LV14 軽裝特化2 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV16 腕力アップ2 腕力↑ LV18 HPアップ2 HP最大値↑ LV22 格闘能力特化3 格闘武器攻撃力↑ LV24 軽裝特化3 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV26 腕力アップ3 腕力↑ LV28 HPアップ3 HP最大値↑ LV30 カウンター 近戰攻擊幾率反彈 LV34 格闘能力特化4 格闘武器攻撃力↑ LV38 格闘能力特化5 格闘武器攻撃力↑ LV40 心眼 敵會心一撃無效化 槍術士 使用武器:槍 前衛 直突 命中↑ 後衛 伸穿 無視威力低下 隊長效果 命中↑・攻撃↑ 所持技能 槍特化、軽裝特化、丈夫さ↑、腕力↑、弱點突き(クリティカル威力↑) 學習等級 技能名 效果 LV20転職時 格闘特化2 格闘武器攻撃力↑ 軽裝特化2 軽裝裝備時、重量負擔↓ 腕力アップ2 腕力↑ HPアップ2 HP↑ 対魔 對惡魔型攻撃力↑ 丈夫さアップ1 丈夫さ↑ LV22 槍特化3 槍攻撃力↑ LV24 軽裝特化3 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV26 対獣 對獣型怪攻撃力↑ LV30 丈夫さアップ2 丈夫さ↑ LV34 槍特化4 槍攻撃力↑ LV38 槍特化5 槍攻撃力↑ LV40 神槍の見切り 敵突屬性攻撃高幾率阻截 3.ウィザード系(法術系) ウィザード (巫術師)  使用武器:杖 前衛 高速詠唱 消耗MP9、命中力↑ 後衛 四屬性魔法 消耗MP8 隊長效果 MP↑(最大5) 學習等級 技能名 效果 LV 5 杖特化1 杖攻撃力↑ LV 5 布裝特化1 布裝裝備時、防禦力↑ LV 5 知識アップ1 知識↑ LV 6 MPアップ1 MP最大値↑ LV10 対獣 対獣時、攻撃力↑ LV12 杖特化2 杖攻撃力↑ LV14 布裝特化2 布裝裝備時、防禦力↑ LV16 知識アップ2 知識↑ LV18 MPアップ2 MP最大値↑ LV22 杖特化3 杖攻撃力↑ LV24 布裝特化3 布裝裝備時、防禦力↑ LV26 知識アップ3 知識↑ LV28 MPアップ3 MP最大値↑ LV30 カウンター 近戰攻擊低幾率反彈 LV34 杖特化4 杖攻撃力↑ LV38 杖特化5 杖攻撃力↑ LV30 諦観 HP越低、命中率↑ LV40 マジックシールド 高幾率傷害轉扣MP化 エンチャンター (附魔師) 使用武器:杖 前衛 エンチャントフォース 消耗MP8、MP不足時用仗敲怪 後衛 四屬性防禦 消耗MP9、MP不足時效果低、防禦魔法 隊長效果 MP↑ 所持技能 布裝特化 學習等級 技能名 Lv20転職時 杖特化2(杖攻撃力↑) 布裝特化2(布裝備時、防禦力↑) 知識アップ2(知識↑) MPアップ2(MP最大値↑) 対獣(對獣型怪時攻撃力↑) ボムマジシャン(炸彈法師)  使用武器:花火 前衛 集中爆破 消耗MP4、火薬MP不足時威力半減 後衛 広域爆破 消耗MP2・橫範囲攻擊、火薬MP不足時威力半減 隊長效果 魔攻↑ 所持技能 爆弾特化、軽裝特化、腕力↑、器用さ↑、俯瞰(後衛時命中↑) 學習等級 技能名 Lv20転職時 杖特化2(杖攻撃力↑) 布裝特化2(布裝備時、防禦力↑) 知力アップ2(知識↑) MPアップ2(MP最大値↑) 対獣(對獣型怪時攻撃力↑) LV20 軽裝特化1 腕力アップ1 LV22 杖特化2 > 爆弾特化3 LV24 対魔法構築物 LV26 腕力アップ2 LV30 軽裝特化2 LV32 腕力アップ3 LV34 爆弾特化4 LV38 爆弾特化5 LV40 震撼(會心一擊時、敵暈眩) 4.ヒーラー系(治療系) ヒーラー(醫師)  使用武器:救急箱 前衛 応急処置 HP回復(薬品使用) 後衛 深度治療 HP高回復(薬品使用) 隊長效果 魔防禦↑(最大5) 學習等級 技能名 效果 LV 5 回復上昇1 回復行動時、回復量↑ LV 5 布裝特化1 布裝備時、防禦力↑ LV 5 MPアップ1 MP最大値↑ LV10 精神力アップ1 精神力↑ LV12 回復上昇2 回復行動時、回復量↑ LV14 布裝特化2 布裝裝備時、防禦力↑ LV16 MPアップ2 MP最大値↑ LV18 精神力アップ2 精神力↑ LV20 (隊長効果) 魔防+1 LV22 回復上昇3 回復行動時、回復量↑ LV24 布裝特化3 布裝裝備時、防禦力↑ LV26 MPアップ3 MP最大値↑ LV28 精神力アップ3 精神力↑ LV30 薬の知識 回復薬使用時有幾率不消耗 LV32 (隊長効果) 魔防+1 LV34 回復上昇4 回復行動時、回復量↑ LV36 (隊長効果) 魔防+1 LV38 回復上昇5 回復行動時、回復量↑ LV40 HP自動回復 戦闘勝利時、HP5%回復 ガードナイト(盾騎士)   使用武器:雙盾 前衛 リジェネレイトアサルト 攻擊HP較低的敵人、回復我方HP較低的隊友。回復一次消耗MP6 後衛 ライフストリーム 我方HP較低隊友所受的傷害、以自身最大HP5%承受。消耗MP4 隊長效果 魔防↑・防禦↑ 所持技能 盾特化、重裝特化、丈夫さ↑、HP↑、挑発 學習等級 技能名 Lv20転職時 回復上昇2(回復行動時、回復量↑) 布裝特化2(布裝備時、防禦力↑) MPアップ2(MP最大値↑) 精神力アップ2(精神力↑) 重裝特化1(重裝系裝備時、攻撃力↑) 丈夫さアップ1(丈夫さ↑) LV22 盾特化1 LV24 威圧(HP最大時、敵攻撃力↓) LV26 丈夫さアップ2 LV28 (隊長効果・防禦↑+1) LV30 重裝特化2 LV32 丈夫さアップ3 LV34 盾特化2 LV36 (隊長効果・防禦↑+1) LV38 盾特化3 LV40 絶対の盾(打屬性攻撃高幾率格檔) ブースター(鏡盾師) 使用武器:鏡  前衛 マジックプロテクト 消耗MP6、味方全體魔法防禦力上升。MP不足時無效果 後衛 広域治癒 我方橫向一排隊友HP回復,效果50%(使用薬品) 隊長效果 魔防↑・MP↑ 所持技能 鏡特化、布裝特化、精神力↑、MP最大値↑、反射広域化、魔法吸収(1割) 學習等級 技能名 Lv20転職時 回復上昇2(回復行動時、回復量↑) 布裝特化2(布裝備時、防禦力↑) MPアップ2(MP最大値↑) 精神力アップ2(精神力↑) 反射広域化(単體魔法范圍化) (隊長効果・MP↑1追加) LV22 鏡特化1 LV24 布裝特化3 LV26 (隊長効果・MP+1) LV28 精神力アップ3 LV30 (隊長効果・MP+1) LV32 (隊長効果・MP+1) LV34 鏡特化2 LV36 (隊長効果・MP+1) LV38 鏡特化3 LV40 マジックカウンタ(魔法傷害高幾率反射) 5.シーフ系 シーフ(盜賊) 使用武器:短剣 前衛 ブレイドダンス 通常傷害 後衛 スニークブレイド 命中↑ 隊長效果 敏捷↑(最大5) 學習等級 技能名 效果 LV 5 短剣特化1 短剣攻撃力↑ LV 5 布裝特化1 布裝備時、防禦力↑ LV 5 器用さアップ1 器用さ↑ LV 6 罠解除1 陷阱解除幾率↑ LV10 罠迴避 陷阱迴避幾率100% LV12 短剣特化2 短剣攻撃力↑ LV14 布裝特化2 布裝裝備時、防禦力↑ LV16 器用さアップ2 器用さ↑ LV18 罠解除2 陷阱解除幾率↑ LV22 短剣特化3 短剣攻撃力↑ LV24 布裝特化3 布裝裝備時、防禦力↑ LV26 器用さアップ3 器用さ↑ LV28 罠解除3 陷阱解除幾率↑ LV30 沈着 HP最大時、敏捷↑腕力↑ LV34 短剣特化4 短剣攻撃力↑ LV38 短剣特化5 短剣攻撃力↑ LV40 剎那の見切り 斬屬性攻撃高幾率迴避 クノイチ (忍者)   使用武器:チャクラム 前衛 スライスダンス 通常傷害 後衛 フェイタルスラッシュ 高幾率會心一擊 隊長效果 幸運↑ 所持技能 戦輪特化、軽裝特化、敏捷・器用さ↑、対人 學習等級 技能名 LV20転職時 短剣特化2(短剣攻撃力↑) 布裝特化2(布裝備時、防禦力↑) 器用さアップ2(器用さ↑) 罠解除2(陷阱解除幾率↑) 罠迴避(陷阱迴避幾率100%) LV20 軽裝特化1 敏捷性アップ1(敏捷↑) (隊長効果・幸運↑1追加) LV22 短剣特化2;戦輪特化3 LV24 冷酷(HP最大時、迴避、攻撃↑) LV26 敏捷性アップ2 LV28 (隊長効果・幸運+1) LV30 軽裝特化2 LV32 敏捷性アップ3 LV34 戦輪特化4 LV36 (隊長効果・幸運+1) LV38 戦輪特化5 LV40 隠密(不易成為敵攻擊目標) 6.アーチャー系(弓系) アーチャー(弓箭手) 前衛 速射 命中低下 後衛 スナイプシュート 迴避低下 隊長效果 命中↑ 學習等級 技能名 效果 LV 5 弓特化1 弓攻撃力↑ LV 5 軽裝特化1 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV 5 器用さアップ1 器用さ↑ LV 6 腕力アップ1 腕力↑ LV10 対飛行 對飛行物時、攻撃力↑ LV12 弓特化2 弓攻撃力↑ LV14 軽裝特化2 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV16 器用さアップ2 器用さ↑ LV18 腕力アップ2 腕力↑ LV22 弓特化3 弓攻撃力↑ LV24 軽裝特化3 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV26 器用さアップ3 器用さ↑ LV28 腕力アップ3 腕力↑ LV30 豪膽 HP最大時、攻撃力↑ LV34 弓特化4 弓攻撃力↑ LV38 弓特化5 弓攻撃力↑ LV40 ロックスナイプ 突耐性無効化攻擊 ガンナー(槍手)  使用武器:銃 前衛 クイックドロウ 消耗MP2、命中低下、高會心一擊率、火薬MP不足時威力減半 後衛 ファニング 消耗MP2、高命中攻擊、火薬MP不足時威力減半 隊長效果 命中↑・敏捷↑ 所持技能 銃特化、軽裝特化、器用さ↑、幸運↑、鷹の目(MAXHP時命中↑) 學習等級 技能名 效果 LV20転職時 弓特化2 弓攻撃力↑ 軽裝特化2 軽裝裝備時、重量負擔↓ 器用さアップ2 器用さ↑ 腕力アップ2 腕力↑ 対飛行 對飛行物時、攻撃力↑ (隊長効果) 敏捷↑1追加 LV22 銃特化3 銃攻撃力↑ LV24 軽裝特化3 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV26 器用さアップ3 器用さ↑ LV30 (隊長効果) 敏捷↑+1 LV32 (隊長効果) 敏捷↑+1 LV34 銃特化4 銃攻撃力↑ LV36 (隊長効果) 敏捷↑+1 LV38 銃特化5 銃攻撃力↑ LV40 ブラストダンス 會心一擊効果↑ 7.ポーター系(旅人系) ポーター(旅人) 使用武器:かご 前衛 チャージ 通常傷害 後衛 ガード 被傷害減半 隊長效果 敏捷↑(最大5) 學習等級 技能名 效果 LV 5 丈夫さアップハイ1 丈夫さ↑↑ LV 5 布裝特化1 布裝備時、防禦力↑ LV 5 精神力アップ1 精神力↑ LV 6 蔑み1 根據敵人的攻擊力、自身防禦力↑ LV10 対人 對人型怪攻撃力↑ LV12 丈夫さアップハイ2 丈夫さ↑↑ LV14 布裝特化2 布裝備時、防禦力↑ LV16 精神力アップ2 精神力↑ LV18 蔑み2 敵次第で攻撃力、防禦力↑ LV22 丈夫さアップハイ3 丈夫さ↑↑ LV24 布裝特化3 布裝備時、防禦力↑ LV26 精神力アップ3 精神力↑ LV28 蔑み3 根據敵人的攻擊力、自身防禦力↑ LV30 冷酷 HP最大時、迴避↑攻撃↑ LV34 丈夫さアップハイ4 丈夫さ↑↑ LV38 丈夫さアップハイ5 丈夫さ↑↑ LV40 収納の達人 持有的道具總數+1 トレーダー(商人) 使用武器:短剣 前衛 チャージ 通常傷害 後衛 ガード 被傷害減半 隊長效果 敏捷↑・魔防↑ 所持技能 布裝特化、敏捷性↑、セレブ(アクセサリドロップ↑)、対人 學習等級 技能名 LV20転職時 丈夫さアップハイ2(丈夫さ↑↑) 布裝特化2(布裝備時、防禦力↑) 精神力アップ2(精神力↑) 蔑み2(根據敵人的攻撃力、自身防禦力↑) 対人(對人型怪攻撃力↑) セレブ1(飾品掉落率↑) (隊長効果・魔防↑1追加) LV24 布裝特化3 LV26 (隊長効果・魔防+1) LV28 セレブ2 LV30 沈着(HP最大時、敏捷、腕力↑) LV32 (隊長効果・敏捷+1) LV34 (隊長効果・魔防+1) LV36 (隊長効果・敏捷+1) LV38 (隊長効果・魔防+1) LV40 商人の慧眼(魔法道具入手率↑) 探検家 使用武器:ルーペ 前衛 チャージ 通常傷害 後衛 ガード 被傷害減半 隊長效果 敏捷↑・幸運↑ 所持技能 軽裝特化、幸運↑、罠解除、アイテムドロップ 學習等級 技能名 LV20転職時 丈夫さアップハイ2(丈夫さ↑↑) 布裝特化2(布裝備時、防禦力↑) 精神力アップ2(精神力↑) 蔑み2(根據敵人的攻撃力、自身防禦力↑) 対人(對人型怪攻撃力↑) 軽裝特化1(軽裝系裝備時、重量負擔↓) 幸運アップ1(幸運↑) LV22 (隊長効果・幸運+1) LV24 軽裝特化2 LV26 幸運アップ2 LV28 幸運アップ3 LV30 対獣 LV32 (隊長効果・敏捷+1) LV34 (隊長効果・幸運+1) LV36 (隊長効果・敏捷+1) LV38 (隊長効果・幸運+1) LV40 レアドロップ(素材掉落率↑) 8.職人系(技工系) 職人(技工)  使用武器:ハンマー 前衛 ヒット 通常傷害 後衛 ガード 被傷害減半 隊長效果 経験↑(最大5) 學習等級 技能名 效果 LV 5 腕力アップハイ1 腕力↑↑ LV 5 軽裝特化1 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV 5 器用さアップ1 器用さ↑ LV 6 劣化減少1 低幾率裝備劣化無効 LV10 職人芸 HP最大時、攻撃力↑ LV12 腕力アップハイ2 腕力↑↑ LV14 軽裝特化2 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV16 器用さアップ2 器用さ↑ LV18 劣化減少2 低幾率裝備劣化無効 LV22 腕力アップハイ3 腕力↑↑ LV24 軽裝特化3 軽裝裝備時、重量負擔↓ LV26 器用さアップ3 器用さ↑ LV28 劣化減少3 低幾率裝備劣化無効 LV30 対魔法構築物 對魔法構築物時、攻撃力↑ LV34 腕力アップハイ4 腕力↑↑ LV38 腕力アップハイ5 腕力↑↑ LV40 裝備ドロップ 裝備品掉落率↑ 大工(建築工) 使用武器:ハンマー 前衛 ブレイク 通常傷害 後衛 ガード 被傷害減半 隊長效果 経験↑・幸運↑ 所持技能 軽裝特化、器用さ↑、丈夫さ↑、安全第一(MAXHP時防禦・迴避↑) 學習等級 技能名 LV20転職時 腕力アップハイ3(腕力↑) 軽裝特化2(軽裝系裝備時、重量負擔↓) 器用さアップ2(器用さ↑) 劣化減少2(低幾率裝備劣化無効) 職人芸(HP最大時、戦闘力↑) 丈夫さアップ1(丈夫さ↑) LV24 軽裝特化3 LV28 丈夫さアップ2 LV30 対魔法構築物 LV40 最後の意地(低HP時、幸運↑) シェフ(廚師)   使用武器:ナベ 前衛 テイスティング HP吸収10% 後衛 醫食同源 全體HPMP回復 隊長效果 経験↑・HP↑ 所持技能 布裝特化、HP↑、解體(素材掉落↑)、対獣 學習等級 技能名 LV20転職時 腕力アップハイ3(腕力↑) 軽裝特化2(軽裝系裝備時、重量負擔↓) 器用さアップ2(器用さ↑) 劣化減少2(低幾率裝備劣化無効) 職人芸(HP最大時、戦闘力↑) 布裝特化1(布裝備時、防禦力↑) HPアップ1(HP↑) LV24 布裝特化2 LV26 HPアップ2 LV30 料理(戰鬥勝利時、隊伍全體回復) LV32 HPアップ3 LV40 至高の料理(戦闘後、全體完全回復) 鉱山士(礦工) 使用武器:ピッケル 前衛 クラッシュ 通常傷害 後衛 ガード 被傷害減半 隊長效果 経験↑・魔防↑ 所持技能 重裝特化、丈夫さ↑、精神力↑、ガス無効 學習等級 技能名 LV20転職時 腕力アップハイ3(腕力↑) 軽裝特化2(軽裝系裝備時、重量負擔↓) 器用さアップ2(器用さ↑) 劣化減少2(低幾率裝備劣化無効) 職人芸(HP最大時、戦闘力↑) 重裝特化1(重裝系裝備時、攻撃力↑) 丈夫さアップ1(丈夫さ↑) LV24 重裝特化2 LV26 丈夫さアップ2 LV30 対魔法構築物 LV32 丈夫さアップ3 LV40 レア採掘(礦物取得幾率↑) 9.學者系 學者 ...

PS3《惡魔之魂》全職業簡介

作者:pianpiansq 騎士: 開始裝備:長劍,Mail Breaker(一種短尖刀),Kite Shield(鳶盾,一種中世紀的盾),Fluted Armor(一種盔甲) 簡介:擁有不錯的防禦和進攻,但是幸運很低,意味着物品掉率不高,這種緩慢笨拙的職業會讓LU玩的很不爽--|| 牧師: 開始裝備:釘頭錘(好像是Diablo里聖騎專用的那玩意),Heater Shield(神聖職業專用,就是Diablo里面聖騎專用的那種很漂亮的大盾),鎖子甲 簡介:使用神聖魔法,擁有高防禦,高攻,但是無法使用某些特定武器 盜賊 開始裝備:匕首,小圓盾,短弓,(穿的東東未知) 簡介:高敏捷幫助他們能格擋攻擊,並且能移動到敵人後面進行致命一擊,高幸運意味着你能獲得很多物品(也許會從一個小怪身上獲得五個草藥),同時能夠學習魔法,一個對於CU玩家不錯的職業。 魔法師 開始裝備:短劍,皮盾,木之催化劑(什麼玩意?) 簡介:基礎魔法職業,但是與貴族相比缺少被動MP回復的道具,開始擁有的水之面紗能夠減少火焰傷害,這是最難上手的職業之一。 聖騎士 開始裝備:戟,Heater Shield(同牧師那個),Talisman of God(T神?) 簡介:防禦和攻擊都很猛,同時能夠使用神聖魔法,但是智商低(意味着學常規魔法就麻煩了),幸運也低。 士兵 開始裝備:闊劍,短矛,鐵盾,板甲 簡介:最基礎的職業,各方面都很平衡,物理方面屬性較高,同時魔法屬性較低,用這個上手的話會比較容易。 放浪者/浪人 開始裝備:彎刀,匕首,木盾,皮甲 簡介:一種盜賊的變種,超高的敏捷性提供了不錯的攻擊,但是不能使用魔法。 野蠻人 開始裝備:棒子(木頭的),木盾,全裸-- 簡介:擁有最高的HP,攻擊很強,體力也很強,但是零盔甲意味着被攻擊時即使防禦一樣費血。 貴族 開始裝備:水之催化劑,細劍,小圓盾,薰香指環(能夠被動回復MP) 簡介:一種盜賊的變種,幸運低,但是能夠使用強悍的魔法(開始是靈魂箭),如果在寬闊的地域會很好用,但是在狹窄地方被圍毆就考驗操作了。 獵人/弓箭手 開始裝備:長弓,戰斧(不要問我為什麼。),皮盾,皮甲 簡介:幸運有點小高,屬性很平衡,用弓箭很熟練,基本上就是士兵的遠程版。 來源:遊民星空

PS3《白騎士物語》各職業淺談

<p遊戲20多小時,基本通了,發現職業強弱比較明顯,打算重開存檔了,至少比練到50要快。 <p片手劍:沒什麼特點,很中庸的職業,輔助技能也一樣中庸,單技能來看好象是引怪來的,有個吸魔的劍技,使下來發覺配合修滿神聖魔法還是有不錯的效果的,平時砍人傷害也不差。 <p雙手劍:威力很大,揮刀動作比較滿,但沒什麼關系,反而是COMBO的時機容易掌握了,技能方面有個回AC,實用性一般但好過沒有,攻擊技能只有水火屬性,建議另一個技能學習精靈魔法,至少學到幾個元素套子,也可以放幾個帶狀態的屬性魔法,總之選擇很多,也是最多人選的職業。 <p槍:單機的話實在沒什麼存在的必要,攻不行,揮刀動作很慢而且COMBO時機很難掌握,防很高,但是實際效果幾乎和防很差的法師沒區別,幾個輔助技能倒真是很不錯的,全體護甲外加回AC,可惜單機有誰會用這個,有AC都874了,網戰的話索性再修個神聖,各種增益魔法都套上,不過MP藥就要多帶一點了。 <p弓:沒發覺有任何優點,介紹里講可以直接攻擊大型怪的弱點,可實際上功太低,我用的片手劍砍腿都比用弓打頭的威力大,何況其他職業也有0AC的跳躍技能,群傷技能同樣很差,要威力沒威力要耗AC,同樣的弓手,我特地學了一個初級的范圍火魔法,結果發現魔法的威力遠大過弓的群傷,什麼都別說了。 <p斧:威力和雙手劍相當,節奏也一樣,COMBO比較容易,輔助技能里有個無副作用的范圍加攻,所以個人推薦的路線是雙手斧+雙手劍,打造最強火力,但有一點疑問不太確定,不知道拿了雙手劍是否還能用斧的輔助技能。 <p仗:攻擊最差的職業,練仗也就把吸魔搞出來就OK了,配合神聖比較好,精靈的話就學幾個中小范圍技能就好,不是很推薦仗+精靈,因為魔法需要釋放時間,打小怪不如直接K了,范圍魔法比較實用,通常是范圍一下,然後K一下死一個,但仗沒威力K不死人,實在想玩精靈的話就片手+精靈吧。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》深度分析澄海3C遊戲模式和職業化道路

魔獸爭霸《澄海3C》深度分析澄海3C遊戲模式和職業化道路 作者:2211857 論澄海 <p首先我對於澄海地圖的評價.澄海相對於其它地圖來說還是屬於比較優越的. 無論是視覺上還是PK時帶給人的那種刺激. 就足以征服很多RPG的人. 但是地圖其實還存在很多不好的元素.. 「模式固定化. 單一. 過於死板. 打法少」由於澄海的打法漸漸的清晰.光明主要為三英雄的組合為首後搭配其它英雄的打法. 黑暗就以TC做為牽制後加輸出! 總得來說這些英雄的搭配真的是挺完美.但就是這樣的完美. 導致了澄海的弱點完完全全的暴露出來. 讓人感覺好像除了這些陣容其它的變化就不能打. 在同一水平線的選手比賽時.如果不是打這些搭配讓他們感覺就是沒有威力.在這我要批評一些無知和愚蠢的玩家. <p非主流 <p首先澄海地圖剛出的時候是沒有一個固定的打法. 什麼打法和陣容都是由玩家打出來的. 如果當年有一個比小黑和AM還要先出來的打法. 那我是不是也可以說AM和小黑是非主流?你們是否明白這些話的意義? 如果澄海只能打AM和小黑.那其它英雄真的是完全的輔助形式嗎? 真的就不能作為一個首發? 部分英雄還是有很大的潛力.每套英雄的組合都有自己的特色. 但是變化並不大.為什麼我要說你們無知和愚蠢.現在打一些風格化的人. 是在為澄海注入新元素. 是幫助澄海擴展更好的發展下去.你們還那麼天真罵別人SB. 加多一個非主流! 你們才是真正的愚味.....

《亞瑟傳說》全職業屬性 技能 裝備推薦方案(0.05版)

大家如果有提議可以一起討論,我會虛心接受的! 此游本人親身測試的幾種屬性、技能、裝備的方案分配。 《戰士》推薦所有戰士勿為技能加智力,免得後悔,現在裝備極品非常好弄 力體最推薦的一種加法,此加法可能要犧牲下武器,不過沒關系,有把好屬性的低武器也可以。也可以+7點敏拿把基劍。此加點帶裝備是基本一開始,加點加到180以上,帶聖魂套(刷副本很好刷到。我朋友都懶的檢了。)不過以後帶裝備都要有點犧牲,就是要跳一階裝備。 評價★★★★☆:優點不必為了敏捷而去犧牲力量和體力,可以更投入的去做好一個戰士。 力敏體時下最人氣的戰士加點法,力敏可以為他帶好裝備不必跳裝而且可以帶好武器。體也可以為他承受一定的打擊。 評價★★★★:可惜的是敏捷所犧牲的打擊太大,現在升級不容易,到60級以後後一天都難動幾下。所以有些戰士到60多級後才可以帶動聖魂套,鳳凰就別去想了,除非不加體力。 力敏絕種職業,為紀念曾經版本的戰士,其實應該說是全力戰士最好,只為PK而存,不是你秒別人,就是別人秒你。不過,在現在的版本不太實際(0.05版本) 評價★★:可惜的是現在的裝備HP+200的衣服很平常了,再加上褲子100以上的HP(根據裝備等級提升)。所以,想實行秒人計劃,還是要看法師同意不。 全體經過別人親自測試,此戰士為廢, 3100HP+生命祝福=6350左右的HP(具體多少忘記了,因為精神高,所以提成也高了點)。在有法3階盾,150精神奶媽的4階生命恢復+1階恢復+戰士4階護甲。這樣的情況下,HP還是掉的特快,狀態一沒,吃小中大紫+中大紅,才可以保命,辛苦的很。 評價★:因為防禦太底,30多20%的承受,其實這不是重點,重點是遊戲中沒有任何與體力有關的技能。所以此守護戰士為最悲加點法。 技能1階破防2階光環3階屬性4階護甲 推薦全體使用,跳斬對於全體來說還是算了。 技能1階破防2階暴擊3階屬性4階護甲5階跳斬,推薦力敏,力敏體使用。 技能1階破防2階光環3階屬性4階護甲5階跳斬,推薦力體使用,也可以參照力敏方案使用。 《弓手》弓手推薦全敏和力敏體 敏力時下人氣加點法,敏為技能而加,力為裝備而穿,當然也有力敏屬於完全掛機的職業,雖然單練比較好練的職業。 評價★★★:屬於中庸的職業,輸出不如全敏,帶上高階裝備後,雖不容易被秒,但還是有一定危險。 敏力體敏力的強化版,可以自己一人單練地圖,在高防禦的支持下,比較適合生存的弓。 評價★★★★:在可以承受3-4個FB怪的情況下生存能力大幅度的上升,隨着石頭的出現此職業也將變的比較中庸。0.05版本最佳加點弓。 全敏:屬於比較另類的加點,力量帶夠1階裝備後就可以了,然後全部敏捷,做為技能輸出職業。 評價★★★★:雖然沒有戰士 法師那樣全力的裝備,戰士有全力,力敏裝,法師前期全力裝後期力敏裝。不過,作為輸出在有隊友保護的情況下,是個可怕的炮塔職業。 全智全智做為一個召喚弓,沒有任何補助技能,自己的寶寶也很不如意,是個很少人去玩的職業。 評價★★:蠻悲哀的職業,能力完全不如其他職業的一半。 使用率為幾乎為0。 「技能分配」 技能1階光箭2階毒箭3階火箭4階冰箭5階高級火箭 推薦全敏使用, 高移動炮塔。 技能1階多重2階毒箭3階火箭4階冰箭5階高級冰箭 推薦力敏體使用 屬於比較容易單機。 技能1階多重2階毒箭3階火箭4階熊5階高級冰箭   推薦力敏體使用 幾秒熊用來保護自己 技能1階多重2階毒箭3階火箭4階冰箭5階高級雷箭 推薦力敏使用   刷怪效率很不錯。 關於召喚,就希望楓大考慮下我的意見了。謝謝!15級召喚某怪,30級召喚某怪,召喚隨着等級而變換寵物與能力。(等級由楓大大定,我在這只是給個建議。) 而且希望有2個補助技能。這樣召喚弓也可以作為補助職業出現了,幫助了奶媽不及的地方。 能力補助。 《法師》法師多元素是大家都知道的,隨着更新的石頭,生命有待提高了,也算法師出頭的日子了 力智屬於人氣加點,大多法師最愛這樣的加點了。能攻能守有防禦的支持下。 評價★★★★:這樣的法師比較不錯,刷副本大家都蠻喜歡。只是生命力要依賴裝備,所以大多需要奶媽保護。 力智體本人以前練過的一種法師,感覺不是那麼理想,輸出少了50點智力減了很多傷害。 評價★★★:屬於比較中庸的加點,如果以後版本等級和經驗會大幅度提高的話,可以考慮下。 全智本人比較不推薦的加點,沒有防禦的法師,弓手摸一下就掛,下副本救起來很麻煩。 評價★★:練級被秒的對象,裝備加的智力完全夠輔助那些用力量加的智力了,所以在沒有1階超屬性的裝備前,(至少一件20智力的1階新手裝。洞要多以後砸生命)除非這樣的情況支持。否則會是很痛苦的一種法師。 力精奶媽職業,屬於比較一般的奶媽加點,完全依賴裝備的HP和防禦,完全取決以後的版本更新。 評價★★★:由於HP無法提升,生命祝福的發揮也會減掉一些。生存能力較底,不是很理想的加點。 力精體本人正在玩的職業,力精體分2種類型,50精和100精。個人推薦100精,50精1階范不大夠,到了100完全夠了。生命恢復也算可以了。力量加到65或帶的上白金褲就可以了,衣服就翡翠衣服,正好FB通關可以刷到好屬性的。白金一套除衣+翡翠衣這樣防禦也足夠了,在這情況下力量也沒用多少!不要為了幾十點智力去加到智力拿武器,智力對奶媽來說不是很重要。有100精神的你完全夠復活了!裝備以力量和敏捷為主要,衣服最重要刷到一個HP200+以上的翡翠衣才可以,白金褲子+125,這樣HP足夠了。那樣就開始加你的體力之路了。 評價★★★★★:屬於比較好的奶媽,奶媽最怕的就是掛,奶媽一掛FB結束的概率大多了。所以保護好自己才可以保護好隊友,你是全隊的中心點。只要你沒事還會有一絲希望。所以3階盾4階恢復套自己身上,CD好了就套,(3階盾可以幫戰士加個,CD5秒足夠時間了套2次了)1階要走好位,估計范圍多少後再加,多注意生命祝福,多用,一般CD好了就開,在有怪的情況下! BOSS前都要開下和2次突襲的女獵手怪。 「技能分配」 技能1階冰刺2階生命祝福3階冰火4階電雷(麻痹的那個)5階冰暴,推薦力智,力智體使用 技能1階冰牆2階生命祝福3階雷光4階電雷(麻痹的那個)5階冰暴,推薦專練級,副本使用(冰強在D3 可以吸引怪, 很遠的怪都可以引來,練級非常好用。) 技能1階冰刺2階生命祝福3階雷光4階炎靈5階星辰,推薦PK使用 技能1階治療2階祝福3階吸盾4階恢復5階復活,推薦,奶媽專用! 為什麼很多技能沒有提示呢,我想很多人有疑問吧,只是想告訴你們。尤其是盾完全可以不用加的,當然也看情況,你有朋友帶副本。可以弄套翡翠200多防的話,完全不用加盾了,多個冰火或雷光會光好! 好了,經驗在此結束了,希望可以幫助到大家,以後版本更新我會繼續發表自己的經驗。在此祝大家副本多暴多開心! 希望在家別喊暴率底了, 真的!現在我裝備多的都不知道干什麼,包袱都滿了,白金,翡翠什麼的!傳說有衣服。就是傳說難弄點,可是多刷幾次不一樣有? 早上看到一地的聖魂,刷了1小時。 暴率還好吧!現在的版本 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《亞瑟傳說》職業分析個人經驗談

    玩叻這麼多天亞瑟,感覺本圖的加點方式非常多樣化,這也算是本圖的一個特色,本人經驗並不充足,可能出現各種紕漏和不足,希望各位前輩指點下。廢話不多說了,下面把總結的個人點數分配的心得和其他玩家的加點方式給各位大大分享下  給各位菜鳥指下路,同時歡迎各位前輩來討論。 一:戰士篇1.總述:戰士的前期加點方式比較統一,之後的點數分配路線也並不算太多,故是分配最簡單的職業2.推薦技能:1階:殘廢2階:致命 重擊3階:能量4階:鬥氣5階:速斬(按推薦順序來,下同)3.點數分配:①血戰:加點:+到55力(帶流星法杖),+精力到180魔法(大招消費),+到112力(穿輕騎+4),全部點體力分析:血戰,也就是俗稱肉盾,無論在PK或者FB能力都很強,PK時打不死,FB時能扛怪,是現在戰士的主流的點數分配路線(但是加點方面,因為以後要穿裝備,所以本人建議體力+到2000血就好,然後再加力量到裝備需求)【本人推薦】②力戰:加點:+到55力(帶流星法杖),+精力到180魔法(大招消費),+到112力(穿輕騎+4),之後 3力2體 或 4力1體 或 暴力適當加體分析:戰士的絕大多數技能都涉及到力量(除了鬥氣),所以這種戰士的PK能力將會非常強大,開了雙倍3圍以後的速斬可以幾乎把所有法師和弓手瞬間變成空血甚至秒殺,爆發力非常兇悍,單挑絕對無敵,缺點是扛怪能力較弱,且持續輸出能力較弱 ③敏戰:加點:+力到112(穿輕騎+4),+適當精力(放鬥氣和三圍),暴敏分析:這種加法比較非主流,也極少人喜歡這麼加,畢竟敏戰的黃金時間只有15秒鬥氣時間,試問一下在這15秒內敏戰們能做什麼?大招秒不掉人,抗怪也只有15秒,之後要等15秒CD的黑暗時間,所以,舍棄掉這種方法吧,廢柴一個【黑榜】 二:弓手篇(學習5階技能的BUG可以退叻遊戲再進,然後再學技能,可以不用學兩次多重)1.總述:相比於法師和戰士來說,弓手的加點方式極其靈活,路線比較多樣化,按照點數分配不同可以分為力弓,敏弓,智弓2.推薦技能:1階:多重 聖翼2階:毒翼 3階:火翼4階:熊   冰翼5階:冰箭 黑暗箭 毒箭3.點數分配:①力弓:加點:+力和敏分別到33,30(拿華基),+智力到出熊,之後暴力適當加體力分析:力弓是我最喜歡的類型,但不一定是最強的,力弓前期刷怪很方便,帶上華基就刷魚,能秒豬就刷豬,身上4塊石頭,直接就可以切出去想幹嘛幹嘛,升級那叫一個舒服,前期帶別人新號升級也好快,但33級之後就有點吃力叻,力弓持續輸出高,群P和清小怪都蠻方便,缺點是不能穿任務裝備,不過這一點有彌補的方法,就是讓戰士幫你刷套輕騎+4,戰士只要交任務時候物品欄是滿的就好,這樣任務獎勵就會掉在地上,此時就可以撿起來了②敏弓:加點:+力和敏分別到33,30(拿華基),+智力到出熊,4敏1體,到適當級別+點力量以便拿法杖彌補魔法少的不足(或直接加力量到能拿杖)分析:敏弓前期輸出並不是很多,不如力弓,刷魚刷豬也要兩個弓一起刷,之後練級還要手動操作,防禦也沒有穿了戰士套的力弓高,但是未來的輸出是絕對恐怖的,4翼冷卻時間近乎可以忽略,瘋狂qwer,踏平怪物界每一個角落。③智弓:加點:力量智力體力均勻分配 或者 暴智力和體力 或者 暴智力和力量 或者純暴智力分析:弓手技能和智力掛鈎的並不多,只有熊和回復而已,智弓主要靠熊寶寶,而熊的能力和人的三圍掛鈎,這個我就不多說了。 三:法師篇1.總述:都說法師不好加點,其實不然,總的來說,法師的路線分為兩種,一種是輔助型法師(即MS),另一種是輸出型法師2.推薦技能:輔助型:1階:治癒爪子2階:祝福(其實精神也很實用,只不過比起這個差的太多叻就。。)3階:守護4階:恢復5階:復活輸出型:1階:霜星2階:毒暴3階:雷陣4階:雷閃5階:霜雪3.點數分配:①輔助型:加點:力量夠拿杖,其他全部精神分析:首先我要說明下為什麼不加體力,法師+1體力只相當於+3點血,相比於戰士,弓手來說根本就不夠看,全部加在精力上絕對是比體力有用的多的, >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》暴雪透露 各個職業技能創意

Leonard Boyarsky是暴雪的暗黑3全球首席設計師。他強調,暴雪在暗黑3中將會着力將故事背景和內涵融入到各個職業的外表和行為方式中。每個職業將擁有屬於他們自己特有的語音,並和遊戲中的npc產生互動。同時,他們也會對不同的遭遇作出反應。暴雪希望,這些着重於增強遊戲故事性的設計可以使玩家更好的投入到遊戲世界中去。        Boyarsky指出,增加更多的故事性元素並不意味着玩家們將會被故事情節和對話所困擾。「我們希望這個故事更加完整和深刻,但我們並不想發表一部冗長的小說。遊戲中不會有過長的對話鏈。我們相信,我們只是在做一個更簡練,更好的故事情節。」Boyarsky說。 <p就拿野蠻人舉個例子,他和暗黑2中的那個野蠻人是同一個人,只是又長大了20歲。因此,這20年中他身上發生了些什麼事成為了暴雪需要考慮的問題。「這些角色並不普通,他們絕不是毫無意義地存在於這個故事中間。」Boyarsky說。玩家們將會發現在暗黑3中,野蠻人看上去似乎略顯疲倦,身上也布滿了戰鬥的傷疤,暗示了這20年中他經歷了一段艱難的歲月。而總體的技能類型也將是設計過程中需要重點考慮的一個環節。Wilson負責巫醫的設計。「巫醫能喚醒屍體,擅長使用疾病和瘟疫,他也喜歡控制人類的思想。這些就是我們所強調的區別性特點。它能幫助人們對於人物職業有一個大致的認識和了解。如果我們不在意這些特點,那麼這個職業也不會受人歡迎。」 <p當談到技能設計時,Wilson強調,所有的技能都需要使人感覺它和人物的性格和背景相吻合。設計一個擁有許多數據化技能獎勵的角色並不是一個完美的選擇。「我們當然可以設計一個角色的技能,使你獲得1%額外的暴擊幾率,但這並不會使人感到興奮。如果這就是你對於一個角色的期望,那麼它將不會是一個令人敬畏的角色。相反,如果我們設計這樣一個角色,每當他用力敲擊地面時,所有在他面前的東西都會被他無邊的力量所摧毀——那可真棒!」        Brian Morrisoe接下去談了一下關於各個職業的美工設計。為了用美工模型來實現之前Boyarsky和Wilson所談到的角色變化,Morrisoe和他的美術團隊回顧了在Diablo1中的美工基調和最初的3個職業。 <p「他們的護甲非常漂亮,其中似乎隱藏着許多的秘密。巫師正是其中一個例子。你可以注意到,他的雙腳是被刺穿的,露出了大塊的骨頭。當我們在討論我們的英雄們該如何走路前進時,這確實是一個激發我們靈感的想象。你可以想象,他所存在的世界是一個何等可怕的世界。那麼,像他這樣的人背後又有什麼故事呢?這種人看上去都有一點粗俗,就像乞丐一樣,而我們的巫師顯然不是很快樂。他們生活在一個黑暗的世界,而這正是我們為這些角色所設計的主題。」而這些主題被帶進了暗黑2。「想一下你們所看見的死靈法師和刺客,這些名字都具有一個完整的含義。在某些情況下,他們可以在遊戲中成為敵人,而不僅僅是一個英雄職業而已。這正是我們樂意去思考的問題,。這個世界是極端殘酷的。 <p而在暗黑3中,暴雪也將融入這個理念。Morrisoe把巫醫作為詮釋這個理念的一個例子:「我們希望這是一個你不知道該喜歡還是討厭的職業。你不知道他是否快樂,是不是一個好人。他和野蠻人有着很大的差別。他看上去又老又弱,他不是那種會沖出去用錘子往那些怪物腦袋上砸過去的人。他會騙術,他被砸過腦袋,而且顯然他不喜歡這個滋味。所以,他所做的就是走過去,然後說:『嘿,伙計,我現在要把他們弄糊塗。』然後,他開始往怪物臉上撒粉,那些怪物們就開始變得混亂並且互相攻擊。然後,他召喚出了一群殭屍……還有誰可以召喚出足以形成一堵牆的殭屍群麼?」 <p這些美工和設計的創意被Wilson定義為標志性技能。它可以最好的描述出一個職業的特性,同時能幫助我們決定這個職業具體擁有哪些技能。「當我們開始着手設計一個職業及其技能時,這個過程其實可以變得很簡單——我們只需要坐在房間里,然後設計出100多種技能,這並不難。但我們並不會真的這麼做,我們會挑選出其中最適合這個職業的技能。」     暴雪聲稱,他們已經過早地關注了技能的平衡性。「現在我們要做的不是使技能對於所有玩家更加平衡,我們的首要任務是讓我們的技能可以使玩家們感到驚奇,感到興奮。當然,我們並不是說我們將舍棄技能的平衡性,但是我們應該在特定的階段考慮這些問題,而不是在設計技能的初期。」 <pWilson列舉了野蠻人和巫醫這2個職業的標志性技能。野蠻人的震地一擊(暫譯)可以攻擊人物正前方錐形范圍內的目標。這是暴雪為野蠻人所設計的第一個技能。「我們用了比設計其他技能更長的時間來設計這個技能。我們在動畫製作方面反復進行了許多測試。如果我們希望這個遊戲的反應更加迅速,遊戲速度更快,我們就需要使這個動作變得更快。對我們來說,在保證動作平衡感的同時展示出動作所擁有的強大力量確實是一個挑戰。我們嘗試了很多動畫方式來達到我們的要求。」即使完成了這些設計步驟,Wilson和他的團隊仍舊覺得還有缺陷。「直到我們把這個技能的配音融入進去以後,我們才認為這是一個足夠完美的技能。」我們花費了大量的時間和精力來設計這個技能,但是一旦我們成功了,接下去的那些技能設計將會快捷許多。 <p而巫醫的火焰炸彈(暫譯)是一個呈弧形運動的火焰炮彈。它原本被設計為類似一個傳統上直線運動的火球。「火球當然是個很不錯的技能,但問題在於,當我們看見了它以後,我和我們的美工團隊都不認為這個技能足以表現巫醫這個職業。我們希望他的魔法可以更加實體化,所以我們聯想到也許我們可以給他加上一些具有魔法的化學物質,當他把這種化學物質填入到一個骷髏里以後,那就是一個炸彈了,一個能爆炸的玩意。一旦我們決定使它成為一個實體的彈藥,我們也就不想讓它沿着直線規則運動了。我們希望它可以像炮彈一樣運動。於是,它就變成了一個弧形運動的炮彈。它可以隔着牆扔出去。這確實改變了這個遊戲的一些玩法。你必須學會打提前量,當然同時你也擁有了可以繞開障礙物直接命中目標的優勢。」     「這確實是一個很好的例子。它展示了美工和設計團隊可以如何合作並一起進行測試,最終設計出一個非常原始並且非常棒的技能。」 來源:遊民星空

《忍者村大戰》經典回顧 職業忍村 VS 群魔亂舞

因為最近對職業忍村的呼聲很高,都想一睹當初職業之神級NC的風采,所以我又翻出錄像仔細看了一遍,並且加以描述、評論,希望能夠幫助大家早日煉成神級NC哦!首先神級NC我認為必須要具備以下幾點: 1.要有天分,要具備耐心,精神力必須高度集中,要能跑...2.手速要快而且要准,3個字,快!准!狠!3.要有超乎常人的意識,具體表現在回天的使用,高地的走位,還有邀請的使用.白眼的使用.4.要WS...時刻做好出影玉,打持久戰的准備5.要有大局觀,要會判斷對方在什麼時候最有可能出現在哪里,還有就是必須壓對方的證明6.切忌貪心,不能想着怎麼殺對方,不能主動去找對方,要讓他忍不住主動來找你,這樣你就成功一半了.還有就是新手們不要抱着反殺的僥幸心理,血過3/1必須回家,千萬不能和對方耗.7.個人運氣也很重要,回天擋雷切和R並不難,難的是擋掉二雷,這就需要一點運氣了,當然意識手速是基礎.好了做到以上幾點,你離神級NC就不遠了...下面轉入正題,分析錄像. ID:職業忍村 VS  群魔亂舞 人物:NC                  KK 地點:霧                  木葉 結果:5                     1 前期: 開局,職業的NC出現在霧,亂的KK出現在木葉.NC和KK都沒有在第一時間引野怪壓兵,互相問好,很和諧.接着當雙方小兵在中間相持的時候,NC開始引野壓兵,但是效果並不明顯.KK則低調的走下路抓炮兵,所以中路霧的兵慢慢的壓了過去.NC在11級的時候,在下路商店購買了2血1藍,此時KK同樣是11級,身上帶了1藍.NC在SHOPPING之後來到中路用空掌和回天清了一些小兵,接着來到右路,引野壓自己右路的兵,同時卡卡也清了自己左路的野怪,回家補給.由於NC犀利的壓兵,導致中路上路完全是一片紅色..這時兩人似乎很有默契的帶上了相同的裝備,2血1藍1鞋1復活.隨着一聲雞叫,天亮了,雙方開始買證明.第一次遭遇出現在右路,KK偷襲Q+R,NC損失2/3血,卡卡見無望浪費NC復活,灰溜溜的跑了.這樣前期到這里就結束了. 分析:首先是引野壓兵,這個技巧通常會在11時被用到,個人喜歡開局就讓NC用Q去引野,這樣一來基本在以後幾分鍾都是對方的兵一大片一大片的壓過來.然後注意優先A自己的炮兵,有了錢以後至少買兩個血牌,我一般是買3個血牌,然後出去繼續打錢,這樣在第一個白天之前完全可以無視KK的R,有錢以後可以選擇繼續買一個藍或者直接出鞋子.前期NC的主要任務就是打錢,不要想着如何抓KK,首先是因為本身藍不夠用,即使殺了KK也因為藍的關系十有八九也不能守掉,除非你決定完全不用技能打兵.另外一個原因是,人家KK不會傻到那麼容易就被你抓住,所以還是老老實實的打兵賺錢,還有注意壓自己的兵.在黑夜與白天交替之前,回去補給一下,然後開始站高地,壓證明,卡卡的敏捷完全要依賴證明來提高,所以在那里等着他,不停的用Q打中路以及下路的兵.如果夠WS的話,可以讓KK在夜晚之前都不敢上高地,當然現在一些有經驗的KK都有辦法用W R限制住NC,然後悠閒的在NC眼前買證明,這就要看雙方的水平了. 中期:         KK 26級.附加敏捷達到64 出了敏衣.         NC 27級.血量3920,出了火衣.中期的第一次遭遇出現在中路偏霧附近,NC被KK的W套住,卡卡走進想R,NC恰到好處的回天,使R只出了字,沒有效果,狗套消失,KK撤退.中期KK多次用W套住NC,但是都沒有真正威脅到NC,幾乎都是無功而返.這里不得不佩服下職業使用回天的時機.還有白眼的運用都很到位.不一會雙方一前一後都到了35,那麼開始後期. 分析:中期,KK開始奔放,不帶復活,全敏裝,NC則選擇出龍的路線.其實NC打KK可以選擇出龍或者直接出力量戶腕.這兩種路線,對NC的技術要求也不同.各位自行體會.KK打NC一般只有一條路就是全敏,如果附加敏捷達到100以上,35之後就可以真正威脅到NC.中期的亮點在於NC的回天,擋雷切,擋大狗,邀請,都很到位. 後期:35之前,大家都是蛋蛋,此時錄像進度條只有1/4都不到..漫長的戰鬥呵,記得當時我是泡了一杯咖啡在看..而戀是泡着麥片的...(這里提一下戀,作為SOLO9.9的閉關弟子十分優秀,在霜霜杯取得151A第一名.)此時,NC裝備為1龍.兩血.一中忍鞋,一上忍證明,一復活,血量為4370          KK裝備為1上忍鞋,2上忍證明,1火,1敏,1血,附加敏捷為65,基礎敏捷108 雙方後期的第一次精彩衝突是在左路,NC追着KK上了左路高地,KK在NC上高地的一瞬間,W抓住,假雷,騙回天,接着Q+R,NC雖然開了白眼,但還是損失了一半的血量,已經見黃,此時KK並沒有馬上接D,(也許是在等技能的CD吧),而是等NC逃跑至中路時,尾隨其後,接着..出現了本局的最大亮點之一,當KK准備用D切NC的時候,NC提前回天,然後正如大家所想到的那樣,回天完全無視了二雷,在場的我,戀,郁悶,在沉默中震驚了..果然犀利..NC逃過一劫..卡卡悻悻而回..接着好戲繼續上演,雙方在中路偏左遭遇,NC邀單,KK拒絕以後W套住NC,假R,騙掉回天,在KK雷切過去的同時,狗套消失,此時並沒有出現預料中的大狗,而是..驚人的一幕..NC在卡卡結印的同時,八門准確點到KK,夸張的說,是八門64同時點到KK,非常華麗的八門連64出現了,我們這些觀看者剩下的就只有以省略號來代替一切了...至此..終於有人破蛋了..比分為 1 0.隨後一次,由於KK的判斷失誤,D沒有直接殺死NC,大概還剩8點血的樣子...被NC迅速64到,卡卡倒下,幸好當時KK帶了復活,不然比分又要被改寫了,NC又逃過一劫...雙方各自回家休養生息...接着是一段長時間的消耗戰,基本上KK每次W套住NC,都不敢輕易的出技能,雙方都僵持着...這個時候我已經泡了第3杯咖啡..戀也是第3杯麥片了,郁悶去WC了...全場第二個亮點出現在下路,仍然是KK的W套住了NC,接着假雷騙回天,然後真雷切過去...這次比上次更加犀利..在被狗套住的情況下...KK切過來准備連R的瞬間..又被八門點到...如果說上次有點自動的味道..那麼這次完全是手速了.比分改寫 2 0. 此役過後,雙方都達到50,卡卡附加敏捷100,帶1復活.NC血量5860.又是一段長時間的僵持..之後NC血量達到6190,KK附加敏捷達到128.相同的是雙方都出了龍..裝備幾乎可以說是都到頂了..正當我抱怨這樣打下去無解的時候...戀說話了..打到NC出影玉就能見分曉了..天啊..第一次聽見11還能打到出影玉的地步...雙方繼續在中路遭遇..卡卡成功耗掉NC一半血,聰明的NC跑上了高地,接着KK在中路守着..回天CD結束以後..NC開始向下路高地跑去...這個時候又是恰到好處的回天,KK的二雷只出了字,無奈的看着NC消失在自己眼前...僵持片刻..我終於忍不住問了一句,NC准備出影玉嘛?..戀接着問,還差多少?,職業平靜的回答說還差1W..另一邊的KK也出了劍...第三次比分改寫出現在下路...KK終於順利耗掉NC的復活,留Q准備守屍...犀利的NC復活以後,回天擋掉雷切..八門64反抓KK..比分 3 0.接着馬上在中路,KK又成功耗掉NC一個復活..最後還是被NC回天,順利逃脫...此時適逢天亮...NC長嘆一聲..結束吧,迎着陽光跑到了左路..出了影玉..沒錯是影玉..KK也合成了龍磷劍.附加敏捷高達176,NC這邊血量已經突破7000..正當所有人以為KK要被虐蛋的時候...NC的一個失誤被KK抓住,破蛋之.當時,NC利用影玉飛到KK身邊,八門打到了KK身邊的水元素..並沒有抓到KK,准備回天撤退時,被KK的W套住..這次KK把握住了機會...最終用Q成功守掉NC..至此比分 3  1.錄像接近尾聲...此後很長一段時間,KK都在自家門口徘徊..不敢現身..而NC則游盪在上路等待機會..後來KK終於忍不住轉移到下路高地,被NC逮個正着,比分4 1.最後一次,NC在卡卡家中,利用邀請,卡卡發呆1秒,被NC八門連64幹掉..錄像至此結束.全場耗時1個小時又36分鍾...結果:5  1 分析:亮點完全出現在後期...回天擋掉二雷,八門連64,利用手速破KK的Q+R...太多太多了..當時職業說了一句話很經典,NC沒有進攻權,意思參照以上第6條,還有一點需要注意的是,出了影玉之後,會覆蓋掉一個技能,所以回天必須加滿了.要不是職業的一次失誤..很可能就給卡卡吃蛋了.另外在我追問之下..職業終於說出了NC破卡卡Q+R的方法了..因為和職業有過約定,所以不說,但是估計現在很多人都知道了..我要說的一點是..此法對於手速快的KK無效..大家自行摸索吧.好了..終於寫完咯...希望新人和即將成為神級的各位,能夠從中學到些東西! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《國王的恩賜》究竟哪個職業好

首先,國王的恩賜經驗MOD是應該裝的,經驗方面調整到3倍比較合適...其他的修改大可不必...以這個做為基礎.我來談一些對"新人"(指戰鬥於1,2大陸的玩家,其中部分經驗對第3大陸開始就不適用了)遊戲難度上,我選擇的普通,很輕松的過關了,然後選擇困難,感覺和普通沒什麼區別....史詩略微難點...目前我還沒去打 新人玩這類遊戲,肯定最先的困惑是"究竟哪個職業好?"從學習魔法的角度來看,其實3個職業差距不大,但是如果要進行細分的話,FS的優勢還是很明顯的,畢竟FS可以先出初期的BUG組合 屹立 + 吸血鬼/幽靈 + 恐懼 或者 潛行 + 吸血鬼/幽靈 + 任何殺傷魔法 .在這個組合下,初期2個大陸是隨便吃的,唯一的難點是幾個強攻城堡的戰鬥.當然,這個組合由於魔耗相當大,所以對於戰士來說也不算很劃算,畢竟戰士的魔法修行能力比較差(以上組合通吃一切難度...)....當然,如果玩家深入的使用戰士進行遊戲的話,會發現一些硬仗還是戰士最好打,畢竟在部隊夠多的情況下,硬吃對方才是王道.不過在這方面,我各人建議初學者還是用QS比較好.....理由:初期錢少,部隊少.而戰士的技術含量相當少,打消耗戰吃虧到極點,這點上QS更容易依靠魔法組合來進行技術上的消耗.其次,前期最討厭的敵人是亡靈,由於殺傷魔法不成型,亡靈又非常克制物理類攻擊部隊,這時,騎士的特色就發揮的淋漓盡致!當然,和FS進行的比較的話,後期FS又相對疲軟,畢竟後期很多實惠的魔法已經退出戰場,這時,攻防2個硬指標上FS略微吃虧(不過法術傷害彌補了這個缺陷...而且 反射鏡 這個技能也讓FS的戰術更靈活).所以個人觀點是 法師>聖QS>戰士... 其次,任務方面,由於大多毛文,根本看不懂.我個人建議,主線任務稍微做做,支線可以不做,經驗改成3-5倍的話可以進行一定的彌補.... 兵種選擇方面,由於這個遊戲賣東西很看RP....所以,搭配方法不是很自主....但是,一般來說如果選擇FS的話,配不死的兵種還是不錯的,戰士的話配人類兵種不錯(個人預測,以後出資料片,肯定會增加天賦技能數量,同時增加主角的種族選擇....)騎士的話可以任意搭配...但是搭配兵種不需要考慮兵種是否免疫精神魔法...畢竟整個遊戲過程中,喜歡對你的部隊放精神魔法的敵人相當少... 技能方面.無論什麼職業秩序和混亂應該都學3級,混沌的話,騎士可以沖3,戰士的話不出也無所謂...畢竟戰士沒那麼多藍去支持混沌魔法...出技能時,各位一定要記住一點:"貪多不得"!不要拿到個卷軸,一看沒學過就立即去學.選擇對自己有用的去學是很重要的一個戰術思維模式.同時,有些技能沒必要升到高等級,甚至有幾個技能1級比3級實用...... 最後送上一個投機取巧的戰士,FS出了3級潛行的話,隨便帶點什麼兵,就可以搞大部分敵人了...至於其中的原理,大家自己去研究吧...順便說句,法術天賦中每回合回復6的魔法幾乎是必出的天賦對於每個職業都這樣.... 來源:遊民星空

PSP《實況力量職業棒球攜帶版3》育成攻略

遊戲名稱: 實況力量職業棒球攜帶版3 遊戲原名: 実況パワフルプロ野球ポータブル3 對應平台: PSP 遊戲類型: 棒球運動類 遊戲版本: 日版 發售日期: 08.05.29 遊戲容量: 472M 所需系統: 發行廠商: KONAMI BUS資料庫: - 這兩天很多朋友都和泡芙一樣投入在這個遊戲里,在評測里也有很多不同程度的愛好者展開了非常熱烈的討論。想來想去總是窩在評測貼里也不是辦法,還是決定做這個總結討論貼。 泡芙准備在這里先把自己的經驗總結一下,拋磚引玉。 2L預備做成Q&A模式,把大家提出的問題和解答做總結記錄。希望大家支持。後面也許還會考慮陸續加入日本方面的權威資料。 *本貼主要針對「成功之路」和「我的人生」兩個育成模式。 棒球基礎: 這是泡芙透過自己玩Pawapuro幾年的遊戲經驗總結的基礎知識,如果有什麼大紕漏歡迎各位專業人士指正。 防守位置解說: 捕:捕手-- 帶面罩接球的那一個。雖然看起來好像沒什麼用(汗), 可是如果球沒有牢牢的接住也會給對方得分的機會哦~ 力量職棒中經常會有被打暈的捕手。。。 球反彈回野內還好,直接出場外的話,其他隊員趕不過來, 捕手醒來追到球回傳之前已經在壘上的對方球員,尤其是已經上三壘的。。。 投:投手-- 就是投球的人啦,球速控球能力都很重要,守備能力也要注意。 要隨時緊盯要盜壘的對手靈活送球,而且如果能第一時間直接接住打擊手打回來的球,那就更贊了!! (也有可能被直接擊面暈倒的危險...當然也有直接用球攻擊打者的時候...) 另外會有很多打擊手都不擅長應付左投手,不過意味着捕手也可能不適應。。。 1,2,3:分別為一壘手,二壘手,三壘手。 活動范圍基本上就是壘上及周邊,功用就是在對方球員觸壘前拿到球並碰觸對方球員讓對方出局。 當然接殺更美好。 游:游擊手-- 活動范圍就是壘間和內外野。活動范圍廣,功能又很多的職位。 基本上這個位子很重要,而且在你的外野手建立不夠時,為避免送球失誤,游擊手就要負責中繼傳 球。 外:外野手-- 主要負責外圍的球,對體力走力和肩力要求很高。。。 對於對方打出來的外野球,碰上一個跑不動投不動反應又慢的外野手,幾乎就趕上個本壘打了。。。 還有肩力不足或送球不穩的外野手要懂得利用中繼。 如果多幾個飛球接殺還是相當美好的。 有捕手的壘就是本壘,打擊時打擊手也在這個位置。左面右面有兩個打位,看你的打擊手是左打右打。 我基本都是用兩打~ 跑壘一圈回到本壘則記一分。 攻擊位置解說: 攻擊時最大的目的,簡單來講就是把球打到圖中綠色范圍內對手接不到又難撿到的地方, 盡量拖延時間,在球之前以身體的任何一個部位觸壘,而且要盡快跑一圈回到本壘得分。 不過,就算一口氣往前沖,在二壘三壘間或三壘本壘間被捉到也是直接出局了,與其這樣不容老老實實的進一壘,保守行事比較好。 但是有時見機行事也是需要的。。。 像我之前明明三壘滿了,打了個貼出界線的長打,對方發現沒出界才去追,時間都夠我三個全進壘了, 結果三壘的那個笨蛋就保守的留在壘上沒動。。。着時候就要用手動指示跑者出壘。 關於打擊手的能力,當然最主要是力量和彈道,還有打擊范圍。 打擊范圍越廣,打到球的幾率就約高,但是也意味着打偏的可能性也很高。因為實心就那麼大。 彈道高力量大,就意味着本壘打的可能性,但是一味的提高彈道,力量不夠或打擊不准,就會打出飛球。。。飛球在空中持續時間長,下落慢,給了防守人員充分的定位時間。如果能夠持續到三類跑者進壘得分才被接住,可以算「牲打」,但是被直接接殺的可能性是99%。 *接殺於觸殺的區別: 觸殺為防守方撿到觸地後的球,回傳或直接接觸跑者身體,造成出局。球觸地後先頭跑者進壘有效。 接殺為防守方直接接到落下後的球,球不觸地,跑者直接出局。飛球先頭跑者進壘無效,需要在球回傳前回到自己原本的壘,否則出局。 場上規則解說: Hit--打者順利上壘 淺綠色范圍內Hit--內野安打 綠色范圍內Hit--外野安打 粉色范圍內--本壘打(壘上全體球員回本壘得分。滿壘時的本壘打為全壘本壘打,4分。終局本壘打叫做「再見本壘打」,終局反敗為勝的叫做「再見逆轉本壘打」,都非常有氣勢。會成為當場比賽的英雄。) 紅色范圍--出界。 好球(S)--球落下點在紅色框內。三次不中則打擊手出局(O)---所謂三振。 壞球(B)--球落下點在紅色框外。打擊手識破不擊球為壞球,四壞球直接進壘。 但打擊手揮棒則記為好球。 (壞球打中了八成也是出界或直接出局,要冷靜地觀察。 而且四壞球進壘時打擊手會很無奈的搖搖頭嘆口氣,很賤~呵呵) 打者得點率過高,三壘又有人時,投手會故意投4壞球送打者上壘,稱為「敬球」。 出界球--無好球時,記為好球,2好球以後不記。也就是說,你一直打出界,也不會出局。 出局--三人出局則交換場地。 (所以防守時就是要盡快讓對方三人出局,如果對方一直上壘,還本壘打連連, 你的投手再開始冒汗就更不妙了。。。) 局數--基本上來講是交替打九局。平分時加賽,加賽最多三局,依舊平分則為平局。 成功之路---青春熱血的高中生活 新手必見!! 歷代需要自行在商店購買的新手護身符,由於本作商店模式的取消變成了自動入手。 遊戲初期很快會進入這個強制劇情,在神社碰到神諭。 選擇第二項可以得到新手護身符,得到後守備和跑壘變為自動, 幫助新手永遠遠離忙着追球被對方無限得分的地獄。 系統介紹: 首先是系統界面各個圖標的作用介紹。(右上角顯示的就是新手護身符) 練習 選擇各種練習,提升經驗值 休息 恢復體力 外出 下面分為「遊玩」和「約會」 「遊玩」:和矢部外出 「約會」:邀約女生 勸說 竹筍高中特有的選項,勸說同學加入球隊 資料 確認各種資料 升級 用得來的經驗進行升級操作 系統 選擇放棄遊戲和調整操作方式。 體能訓練 球速訓練 控球訓練 變化球訓練 防守訓練 集中力訓練 球速 投出大家追求的速球的關鍵。 由於這個遊戲是以現實為基底,而不是漫畫,泡芙個人是認為直速球並不太實用,大家不要沉迷於漫畫的神話比較好。 變化球重心的話,基本球速130上下就完全夠了。如果想靠直速球客敵,至少要150以上。 控制能力 減少球和指定落下點的偏差,減低壞球失誤。 體力精力 影響上場時間長度,要知道再好的投手如果撐不了幾回合也是瞎掰。 變化球 各種方向的變化球,有的方向會有復數變化球,遊戲中R鍵+方向切換。 肌肉訓練 打擊訓練 跑動訓練 肩力訓練 防守訓練 集中力訓練 彈道 影響球飛出的角度,過高容易打飛球,也容易產生本壘打。 打擊面積 擊球時候可以打擊的面積,增加安打率。 力量 影響球飛的距離。 速度 防守要素,跑動速度,影響跑壘和盜壘 肩力 防守要素,影響傳球的距離,速度。 防守能力 防守要素。 錯誤迴避率 降低錯誤發生的機率。 高中模式的目的就是培養一個優秀的職業選手,如果畢業時未能被志願球隊指名,則人物作廢不會留下記錄。培育出來的選手可以在我的人生模式中繼承使用。 在本作中被指名的難易度大大減低了,新手或者技術不佳的人,在三年級可以不用接受隊長委任(隊長在最後2個回合要自己操作所有選手,沒有新手護身符就是追悔莫及的逆轉地獄),專心個人Show。 只要不碰到毀滅性部位爆彈直接告別棒球生涯,基本上就是會成功的。關鍵在於在每一次比賽上的個人表現,而整個球隊在賽季中的表現幾乎沒有影響。 關於特殊能力,除了手動修得,通過事件隨機修得外,還有機會通過監督指導獲得。 所以在訓練時,如果看到下面這幅圖這樣,監督出現的畫面,就選那個訓練就好了。這樣在練習完後就有機會得到監督的指點,有一定的機率習得新技能。 *特別提示: 「友情」是高中篇的重點。 和某一有臉選手(或者是自己培育出的無臉選手)一起訓練後有機會觸發「友情萌發」事件,和已觸發萌發友情事件的選手一同進行該選手擅長的訓練項目,有機會產生化學效果,經驗值翻倍。 另外,如果Ending時有女朋友,似乎也有能獲得特殊能力。每個女生的特殊能力不同。 本作中女朋友也比例代好追,除了御影命,其他的基本上約會個3,4次告白就追到了。但是要注意的是,女朋友最麻煩的就是1,2個月不理她她就會鬧脾氣分手了,分手後也不能挽回,所以其實很占用時間。建議大家在最後再追,但是時間要算好。 我的人生----波瀾壯闊的20年職業生涯 新手必見!! 遊戲在開始時可以設定遊戲的難度(部分可途中修改) 苦於操作難度不能體會快樂的新人們,請嘗試下圖的設定。 難易度 現在顯示為「簡單」,後面會依次增加難度,可更改的選項也越來越少。 操作 A模式為推薦操作,具體區別請見評測 控制 現在顯示的模式可以使用十字鍵,新手推薦。 新手千萬不要嘗試搖杆模式 盜壘 現在為手動,新手可以改為自動,但是會影響獎杯的收集。盜壘杯一定要手動盜壘。 電腦投手 現在設定為普通,由於模式長達20年多已不建議修改,避免樂趣減少。 電腦守備 現在設定為普通,由於模式長達20年多已不建議修改,避免樂趣減少。 准心 新手推薦設定自動鎖定,現在設為3級普通,可根據個人需要在1~5級中調節,鎖定度越高難度越低。 打擊時球速 可根據個人需要在1~5級中調節,數字越小難度越低。 准心移動速度 可根據個人需要在1~5級中調節,數字越高難度越低。 打擊鏡頭 無影響。 系統介紹: 系統界面的介紹。 左側畫面: 名稱 狀態 隊旗 所在隊伍 年齡球迷數 體力 疲勞財產 日期天氣 所在地 日程(上午 下午) 日程表(三角鍵): 可以選擇快進,操作全部交給電腦處理,直接結果就是打率猛降。 排位(方塊鍵): 查看球隊排名 查看說明(Select鍵) 下方畫面: 頭像 打率 本壘打數 打點 年薪 右側畫面: 推進進度: 重要物品: 根據日程可為: 練習 比賽 自由活動 所持物品 車,房 紀念品 購物: 我的成績: 購買商品的道具 查看自己的成績, 打點打率本壘打等等, 可以直觀的對比各個項目每年的變化。 能力: 我的資料: 查看自己的各種能力細節,還有特殊能力列表。 包括自己的級別和興趣等級。 查看自己的各種資料,確認今年的目標等等。 系統設定: 全部記錄: 設定難度,儲存,退出等等 全聯盟的賽事記錄 人生嘛,大家莫過於最關心兩件事,事業和愛情。 首先談事業,每年簽約時,老闆都會給我們提出一個「目標」,達成這個目標應該是明年續約的關鍵。 如果目標沒達成成績又太差,可是會被解約的哦! 而後面監督還會陸續給我們增加零碎的任務,像泡芙之前不幸覆蓋了進度,重新開始,昨天竟然在還有37場就閉幕的時候被連續追加了4個任務,面臨每場比賽都要3,4安打,4打點以上才能完成的窘況...還好到最後還是完成了。 完成任務,還有一個賽季的安打數,打率,打點,本壘打數,都會影響野手第二年的薪資。 但我的人生最長可以打到20年,所以前後面有的是,一開始不用太急功近利。 而且,老闆提出的目標也會按照前一年的表現增加難度,所以一開始太急功近利,很快就會給自己迎來很多「不可能的任務」,搞不好不到巔峰期就提前結束職業生涯了也不一定。 至於愛情,目前已知未婚妻候補有7人,具體戀愛條件還未知。 涼子主播: 一開始就能遇到的,第一次就將錯就錯冒名頂替就能得到電話,誠實的話在以後的比賽中再碰到涼子時選擇第二項好好接受訪問也能得到。 第一年結束時成績優秀的話自動進入戀愛狀態。 空姐: 是坐飛機時候選第一項。 好感度滿後,觀戰時表現優秀,有機會進入戀愛狀態。 OL: 在飯館選第二項請她喝飲料。護士(青梅竹馬): 在受傷住院時自動結識。女將綾子: 和隊友去喝第二攤會遇到。偶像歌手愛麗斯: 要人氣到達一定階段,拍廣告時結識。女主播2號郁美: 涼子嫁人後會出現。 關於怎麼結婚很多人都問到過。 基本上成功結婚需要幾個必須條件: 戀愛狀態下愛心全滿 搬出宿舍 有車(未知) 購買戒指並裝備 在晚上或全天約會 滿足上述條件,在約會出現選項時,選擇求婚就OK了。 必須提醒的就是婚後的生活沒有那麼美好,所以同樣,大家可以不用急着結婚。 婚後的乏味讓身為女生的泡芙都會厭倦家里的黃臉婆,不過小孩子還是值得期待的。 *特別補充:(以下情報為翻議日站) 涼子 職業:主播年齢:23誕生日:6/1在住地:千葉 邂逅:第一年春季集訓時初次見面.選擇「先輩選手を名乗り」,然後選擇「ゴメンゴメン」 (泡芙友情提示.第一次選誠實的說明自己不是,然後在東京地區比賽中表現優良、被采訪時選擇「ありがとう」也可以、只不過會略為耽誤時間.) 戀愛:第一年賽季結束時表現優良. 或者第二年以後獲得日本第一.結婚:好感度4心、有車和房子(租房可). <p *第五年春季集訓前還不結婚的話他就會跟別人跑了、而且永遠斷交. 約會(○好 △一般 ×差) <p○「わぁ、ステキ~」 △「けっこうおいし~」 ×「ごめんね。あんまり辛い~」午飯:イタリアンの店○ ファミレス△ 激辛ラーメン屋× ハンバーガーショップ△晚飯:フランス料理店○ 有名ラーメン店○ 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋△<brパスタ屋○ 高級中華料理店× エスニック料理店× 本場インドカレー店× 定食屋△<br ハンバーガーショップ△ 今野 早矢 職業:OL年齢:21誕生日:7/8在住地:主角所在地 邂逅:在喝酒時聽老闆提起一次後、第二次選擇請喝酒. 戀愛:在與奧居同隊時、帶她去看比賽、奧居會說一些奇怪的話.然後再約奧居釣魚. 然後、友好度4星以上、約會時去第二攤時(怎麼去第二攤要在奧居在一軍並住在宿舍的時候、在晚上或整天找他)選擇公園(關於公園的情報要和比自己格調高的前輩一起去午飯或晚飯能得到.). 選擇「知らなかった」或者「君だからだ」.(真麻煩...) 結婚:不明 約會(○好 △一般 ×差) <p○「ごちそうさま。楽しい~」 △「ごちそうさま。うん~」 ×「ごちそうさま。え、ええ。~」午飯:イタリアンの店△ ファミレス○(△?) 激辛ラーメン○ ハンバーガー×<br ファミレスは○(とても楽しかった)と△(楽しかった)を確認。たぶん気まぐれ。晚飯:フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋△<br パスタ屋○ 高級中華料理店△ エスニック料理店○ 本場インドカレー店○ 定食屋△<br ハンバーガーショップ× 興趣:映畫鑑賞○ ゴルフ 小乃原 春奈 職業:空姐 年齢:24誕生日:5/13在住地:橫浜 邂逅:從自己的老家到札幌北海道之間用飛機移動、體力在70%以下的話有機會遇到. 選擇「大丈夫だ、そんなことより…」 戀愛:友好度高的情況下約會、觀戰時表現良好的話在看台發生告白. 結婚:好感度4心、有車和房子(租房不可). 約會(○好 △一般 ×差)<br○「やっぱり、おい~」 △「おいしかっ~」 ×「ごちそうさ~」晝:イタリアンの店△ ファミレス× 激辛ラーメン△ ハンバーガーショップ○ 夜:フランス料理店× 有名ラーメン店○ 懐石料理の店× 高級壽司屋× 回る壽司屋○<brパスタ屋○ 高級中華料理店△ エスニック料理店△ 本場インドカレー店△ 定食屋○<brハンバーガーショップ○興趣:麻雀× 映畫鑑賞○ 因幡 ありす 職業:偶像年齢:17誕生日:4/28在住地:東京 邂逅:球迷12000人以上、獲得稱號時參加電視錄影.(活動時來場10000人以上、出演電視廣告也有可能) 戀愛:約會第二攤去游樂園(關於游樂園的情報要和比自己格調高的前輩一起去午飯或晚飯能得到.) 結婚:不明 約會(○好 △一般 ×差) 午飯:イタリアン× ファミレス△ 激辛ラーメン× ハンバーガー○晚飯:フランス料理○ 懐石料理○ 高級壽司屋○ 有名ラーメン△ パスタ屋△ 高級中華△ エスニック△  インドカレー△ 他× 板野 ちひろ 職業:護士年齢:22誕生日:7/25在住地:主角所在地 邂逅:受傷住院後有機會碰到. 戀愛:友好度4心、邀請至自己的宿舍或家. 結婚:好感度4心、有房子(租房可). 約會(○好 △一般 ×差)<br○「いや~ん、~」 △「おいしいわぁ~」 ×「(じ~っ)」午飯:イタリアンの店○ ファミレス△ 激辛ラーメン店× ハンバーガーショップ×晚飯:フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋○<br...

《實況力量職業棒球便攜版3》比賽及育成心得

比賽心得及注意事項 進攻篇: 1.關於揮棒:打擊時不要有每球都揮棒都要打中的思想.第一反映的判斷很重要.這是長期練習才會慢慢提高的,不能着急. 2.關於提高打擊率:有的人抱怨當對方投手投曲球時(包括下墜),自己大打擊率就很低,總打不到.首先這是個感覺和判斷的問題,請參考上面第一點.其次,建議大家先按START鍵去看看對方投手的資料.看他的球種及強度.這對提高打擊率的幫助十分大.可以很有針對性的去打他的球. 3.關於觸擊:觸機輕易不要使用,先不說他的作用大小,單說技術上就不是很簡單.從某種程度上來說觸擊比打擊還難!一般觸擊可以用在己方2OUT,3壘有人.而打者的"棒子很小"(形象的說).這時可以嘗試犧牲觸擊來搶分.此外,如果自己或其他跑者的速度很快(強走型),那麼也可以嘗試觸擊.更復雜的戰術我就不講了.一般用不到. 4.關於"強振":本壘打一般都只有在強振下才會打出(也有特例),如果己方已經2OUT,並沒人上壘.可以搏一下強振碰碰運氣.而如果接連打出按打,對方投手是會暈的,這時他投的球一般都是中間,很好打.這時建議有強振,本壘打的概率很高. 5.關於高飛球:這是最討厭也是最麻煩的.一般的情況下,如果1,2壘有人,打出高飛,一定記得要按O或對應的X鍵讓跑壘者返回原位置,避免被全部封殺.只接殺打者一人還是可以接受的.而如果是外野的遠高飛,而跑者又是強走(最好在2,3壘),那麼可以在外野手接到球後立刻讓跑壘者啟動.成功的幾率也很大.但是這是需要經驗的.新手別亂嘗試,小心痛時好局. 6.關於盜壘:其實如果是強走,那麼盜壘成功的概率相當大.但是要注意最好不要在投手投出球後再決定盜壘,這樣的話基本會被OUT,一定要在投手起手准備的時候就啟動.CPU對盜壘的對策並不像真實的棒球中那麼敏銳,所以成功的概率也很大.但可別盜上癮了`````` 7.關於安打:如果不是很明顯的2壘安打(能跑2個壘的按打),不要讓跑壘者或打擊者去盲目的搶壘,一般都會被OUT,還是穩穩的步步為營吧! 8.關於DH制:起用DH制後.可以按START來選擇代打或代走.代打就是用打擊能力強的選手代替投手來打擊,代走就是用強走型的來代替跑壘,來提高得分率和降低出局率. 防守篇: 1.關與配球:這是防守中最重要的一點了.投手選擇的好且表現的好就可以直接完成防守的90%任務.這里要提醒大家,並不是說三振就是最好的,因為三振你至少要投3個球,而我們知道每個投手一場比賽投球是有限度的.也就是說要想法怎麼能用最少的球來解決比賽.所以大家不要總費盡心機的來投角度刁鑽的球,有時候稍偏一點的快直球很容易就會讓對手打高飛或是內野地滾,這樣只用一球就可以OUT掉一人.(4月12日的一場重量級比賽,洋基對紅襪.王建民作為先發投手只用了不到100球就完成9局比賽,只有2支安打,實現完投勝.而對方的投手則因為球數太多早早被換下,從而導致了失禮.) 2.關於好壞球:投出壞球並不可怕,可怕的是連續的壞球直接保送.所以不要怕投壞球,壞球是策略中的一個重要組成部分.只有合理的利用壞球才有可能主導比賽.比如對方滿壘,你現在是2好球無壞球,那麼下一球甚至兩球都可以試着投壞球來打亂對手的節奏,否則很容易被打安打. 3.關於盜壘的應對:平時就該注意牽制,如果對手在你投球動作作出後去盜壘那麼這時候一定要趕緊投個壞球,然後讓捕手迅速把球投向相應的壘來封殺對手. 4.關於接球:剛上手最好讓CPU負責接球.而轉成自己控制接球後要注意用L鍵去換人避免CPU猶豫耽誤時間.這是很難掌握的一點.需要不斷練習來熟練操作.一開始肯定會有手忙腳亂的時候~~ 5.關於送球:送球要注意2個方面.第一:如果是外野手接到球,最好是按R鍵先將球送至游擊手.然後再做調整.越遠的球越要這麼處理.第二:如果對方已有2人OUT,這時不管有幾人在壘,接到球後都直接傳向一壘傳殺打者.不用管其他的跑壘者,就算3壘的回本壘也不得分的~~切不可亂送球讓對手全SAFE.`` 6.關於觸殺:如果接球的人可以觸殺正在跑壘的隊員,那麼可以選擇先觸殺掉對手,然後再去傳殺其他跑壘者. 7.關於保送:如果對方3個壘位上有2個人,且現在的打者是超強打.那麼可以考慮用4壞來保送對手上壘.避免被打出3壘本壘打得3分.當然你要確定下一個登場的人不是比這個還強的打者```否則可就慘了````- -||| 8.關於換投手:發現投手疲勞了(能看出來,他會大喘氣)或者暈眩了,那麼不要猶豫趕緊換投手,就算換個能力超差的也比這個效果好~~ 玩家心得,問題總匯 ⒈以下心得來自與LU會員:hoshimo91(+20LVP) =========================開始=======================育成模式:主要針對高校育成篇吧,那個人偶模式本貓一般直接無視。1.存檔方面:本作只能開一個檔,中途不能自由存檔,一共有兩次存檔時間,分別是第一年和第二年的7月3周,那個時候是比主角大一屆的學長退隱。2.登錄方面:沒有具體考證,貌似並不是是進了甲子園就可以登錄,應該和球探(影山大叔)的評價有關。3.劇本方面:本作一共3個劇本,最初是力量第三高校(譯錯了的話請指出),完成後出現竹子高校,再完成後出現海東學院高校。每個劇本的大體流程差不多,都是地區賽,然後是甲子園。3個學校的風格完全不同。      力量第三高校:沒有一軍二軍的分別,監督評價提高到一定程度可以成為正選球員,總體實力一般,注意第二年夏季甲子園結束後,由於學長畢業,隊伍里投手空缺。      竹子高校:一開始隊員只有主角和矢部兩個人,要自己去說得隊員,隊伍里至少要有9人,推薦12人左右,人多了麻煩。關於說得,除了兩個特殊人物一個捲毛外野和一個胖子投手,其他隊員貌似都是清一色的大眾臉,能力那個低啊。由於主角是核心隊員,每場比賽必出場。整體實力....偏低。      海東學院高校:有一軍二軍之分,監督評價提高到一定程度後,可以接受升格測試,內容為投手VS打擊10球積分制,滿足要求即可升為或留在一軍,否則保留或降到二軍。上有強力學長,下有潛力學弟,綜合實力偏高。4.比賽方面:最郁悶的...地區賽和甲子園都只有首戰和末戰。首戰對手又一定隨即性,都是雜兵,RP沒什麼問題的話一般不會輸;地區戰末戰必定是豬狩所在的學校,豬狩是強投強打,不過一般到了第7局他也就被換下去了,要注意最後一年豬狩弟弟也來了,有一個強打;甲子園末戰前兩年是帝王實業,綜合實力型,最後一年是另外一個學校(名字忘了...),應該算是強打型。注意:比賽如果平分,就會說再賽由於隊員疲勞而輸了,也就是說沒有打贏就完蛋了。主角擔任隊長後,比賽的8,9局守備全手動,很多人操作不習慣,其實有辦法解決,第一年會有一個劇情,是主角路過神社,選第二項接受棒球之神的加護,這樣守備會變成半自動。5.女友:目前發現4人...      神寺 輝:第三高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為主角青梅竹馬,4人中唯一算普通人。      川星 ほむら(ほむら=ホムラ=ホ—ムラン=本壘打):竹子高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為棒球狂熱愛好者,看名字就知道...愛主角更愛棒球...      御影 命:海東高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為轉校生,冷漠型,措詞很奇怪。      迷之肥女:本貓沒看也不想看她的名字,她一出場本貓就快進...為什麼?從GBA到NDS,從PS2到PSP,以她為首的醜女軍團幾乎每作都在亂入,本作也是,在街上偶爾遇見主角就...      ...本作的女友不難追,約會時幾乎沒有什麼選項,去不同的場景會有不同的事件,好壞隨機,要注意的是不要連續兩次約會去同一個地方,不要在非夏季去海邊。注意,每次約會結束後會有選擇是否告白,建議全部選第一項不告白,經本貓測試,不管好感度多高都會被發卡(MM好感度清零,以後約會不能),更重要的是,好感度到了一定程度會自動發生告白,MM正式成為女友,以後約會只能約她一個(選項里只有一個...氣管炎?)。目前還沒發現女友能帶來超能力,有興趣的朋友可以自己去研究...(鑒於存檔問題,沒有耐心的好自為之)。6.訓練:一目瞭然,各種訓練可以升級,級別越高經驗值加的越多。注意以下3點:      訓練的強化:第一年8月後,可以隨機從大田(第三和海東的3年級學長)的體育用品店里得到一些東西,其中包括某項訓練強化的道具,得到後訓練經驗值明顯提高,但是有壽命限制,一般5,6次就壞了,合宿時就不說了,一體會就明白了。      監督的指導:訓練時監督在場有一定概率發生,發生概率和監督評價成正比,監督指導分兩種,一種是訓練升級,一種是特訓,特訓的失敗率貌似比較高,和什麼因素有關還不太清楚(RP?),建議大家一般選第二項拒絕,免得特訓失敗降體力降監督評價。      友情連攜:和某一位非大眾臉或雖然是大眾臉,但是是自己之前養成的球員的隊友友好度達到一定程度會觸發事件(一般沒什麼選項),和隊友產生友情的萌芽,之後和該隊友一起訓練時高概率產生友情連攜,如果是隊友擅長的訓練(人名前面那個字),則訓練經驗值大幅度提高,同時體力也耗的比正常情況下多,如果並非擅長的訓練,則會使訓練升級。 7.其他:      養成人物名字的語音:不知道為什麼,很多發音無法組合,郁悶(千萬別告訴我是cso的問題)。      生病:雖然有着美女(?)保健醫生和她的美女護士妹妹,本作沒有醫療這一項,也沒有道具...那生了病怎麼辦?不眠症和花痴等可以通過睡覺或者隨機RP事件治療,足的爆彈等還不清楚,RP吧。      登陸選手亂入:已經登陸的選手仍然可以在之後的養成故事里作為大眾臉亂入,目前來看亂入的都是一次登陸的投/野手,並與本次養成主角的投/野相同,可以進行友情連攜,能力?當然是你登陸的能力了!      狗和博士:低概率亂入,狗目前還沒什麼發現,博士會給主角做手術(選項)...      和豬狩 守私下對決:不愧是全能的豬狩 守,你是投手他打你,你是野手你打他。對決多數是手動一個打席勝負,偶爾會出現選項猜球路(3選1,有一個RP),勝負都會加經驗,但輸了調子會下降。     目前能想到能寫到就這些,本作的育成模式由於存檔等各種因素顯得很單薄,雖然有3個劇本,但是沒有人物結局,和《口袋棒球》系列及《實況棒球》系列(本作是實況棒球攜帶版)相比有明顯的不足(CSO連500MB都不到,內容果然不多阿),作為新賣點,可挖的東西不多,RP要求大於技術要求,如何取捨就看各位的喜好了。...

NDS《創造職業棒球隊》教練手冊

一、初次登場玩過CM的玩家都應該比較熟悉這個模式了,一上來會先讓你登陸自己的資料,姓名、出生地、執教球隊。執教球隊里可以選擇12隻真實球隊為基礎,也可以創造原創球隊。球隊選好後,選擇留隊的5名選手,建議投手3個野手2個,初期經費不多就不要選上4億的。。後面還有很多要用錢的地方。這時候還可以獲得外援3名,能力都非常不錯的,個人建議選擇野手的時候要速度快的,年齡上沒什麼講究,薑是老的辣,而年輕選手也有發展空間,可以折中選擇~遊戲里會穿插很多細節的提醒,只要按照提示做就可以創建好一個球隊了,這時候遊戲里很真實的發生了新教練加入團隊的新聞發布會~是不是很像CM呢?二、執教球隊當那些細節和教學都過去後,正式進入到遊戲里,這時候擺在你眼前的有6個選項,分別是經營、グラウンド、日程進行、情報、人事、セーブ終了經營遊戲里的經營主要體現在球隊收入和開支上,怎樣提高球隊的利益獲得更多的金錢去購買更強的球員是各位教練必須考慮的,在現實里球隊經營慘淡的話很可能會被迫賣出球員而導致球隊崩潰而降級..當然遊戲里沒那麼夸張,只不過不能完成遊戲的目標了,遊戲里以10年為一個周期來運營你所選擇的球隊,達成各項目標即為通關,進入下一個10年,通關後繼承的資金則是你這個10年的經營所得。球場建設、電視轉播費、門票收入、獎金、買賣球員、訓練場地建設等等,都會影響到收支,每周、每月都會有收支報告給你,那些厲害的球員身價動輒幾個億,如果沒有錢真是不敢想象..建設、強化的所需材料那些東東都可以在商店里看到價格,為了達成最終目標為球隊努力賺錢吧~ショップ:商店,每2個月這里的商品會更新一次,情報欄里會提醒你練習設施:練習場所里的建築,看到的是購買後的,包括每月必須支付的運營費用。購買練習設施可以提升球員的練習效果球場設施:球場設施主要是周邊的商店呀、座位擴展之類的,總之就是想法設法如何提高球場的收入,盡量吸引更多的球迷來觀看比賽グラウンド球隊的主要戰略部署就在這里進行,里面有6個選項分別是一軍二軍交換:相當於一線隊和二線隊員的交換,覺得誰表現不好能力不強的可以弄到2線去。里面涉及到的一些相關球員的資料,狀態那欄里看臉色的變化就能知道他目前的狀態,成績的好壞、身體疲勞狀況都會影響狀態,狀態不好的暫時就讓他修養吧オーダー設定:球隊陣容的部署,分投手和野手兩項,投手設定先發順序,他們是輪流上場的。野手方面,名字左邊的順序代表他們的打擊順序,這個按照個人喜好來安排,我就比較喜歡把打擊能力強的選手安排在一起。名字右邊的一排代表他們場上的位置,這個也是可以變更的,雖然每個球員都有自己的最佳位置(在球員資料里看),但你也可以安排他到別的位置,右邊那一排名字則是板凳選手~投:投手捕:捕手一:一壘守壘員二:二壘三:三壘左:左路外野手中:中路右:右路游:游擊手DH:指名擊球員。只有他能代替先發投手和後繼投手擊球,但是不妨礙他自己的擊球順序。 關於投手的設置上,分為先發投手,中繼投手,SU(救援投手),抑制投手。先發投手就是先登場的主力投手(一般都用主力投手來擔任這個位置),打滿5局後換救援投手或中繼上場,這樣在領先(如果領先)情況下後面就容易打了,很少有球隊用先發投手打滿全局。中繼投手,負責接替主力投手,有可能從6、7局開始,也有可能從第8局開始。SU救援投手,一般是負責最後一局的投手,實力安排比較強一些的好些,守住戰果。抑制投手,一般是在中繼投手投完後上場,前提是小比分領先,如果大比分領先一般就不會換抑制投手上場了。練習方針:球隊的大致練習方針,針對所有球員的,上屏幕有個能力表,白線是練習之前的能力,如果超出了白線部分就是練習後的增加效果。方針里分為投手和野手以及2線隊員3個部分,建議在初期都訓練速度。能力強了點後就按照各個位置需要的能力來訓練バランス:重視平均能力,樣樣都練習バワー:提升體力、球威、長打スビード:球速、走壘速度、場上位置的適應能力テクニック:制球、巧打、捕球リフレッシュ:休養,恢復體力和球員的狀態同時遊戲有針對很有潛質的球員的單獨訓練任務,每個月有1名配額,是培養投手還是野手看個人喜好了,我推薦初期都培養投手。在名字前面出現花苗就是強烈推薦培養的選手,有苗但是沒有花的則是普通推薦選手~進行特訓後球員的體力會直線下降,需要注意~ラボ:球員技能的合成、使用、裝備在這里進行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,這些都要在商店里購買,大概幾千日元左右,合成的時候按照個人喜歡組合他們,每種特技都註明了是給投手用還是野手用的,所以合成的時候要注意別合錯技能哦,每個合成的技能都可以給它自定義喜歡的名字。特技設定里面就是給合適的球員裝備上技能,技能裝備後是隨機觸發的,觸發沒觸發就看比賽里他上場後名字上的變化,如果觸發了名字上會出現特技名。卷物則是可以直接使用的道具一軍修養:球員比賽、訓練等等都會消耗體力,如果沒有及時給球員修養就會造成比賽受傷或是情緒低下影響發揮,在這里進行的就是球員的休整,可以全選可以單獨選,如果開啟了自動修養選項,當球員體力在30%時就會進入修養狀態二軍調整:把2線隊員提到1線去,新簽入的球員都會直接丟到2線,所以大家不要忘記來這里把他們升到1線~這個遊戲很好的一點就是球員簽約後不會要求漲工資(貌似是?)~~ 一、初次登場玩過CM的玩家都應該比較熟悉這個模式了,一上來會先讓你登陸自己的資料,姓名、出生地、執教球隊。執教球隊里可以選擇12隻真實球隊為基礎,也可以創造原創球隊。球隊選好後,選擇留隊的5名選手,建議投手3個野手2個,初期經費不多就不要選上4億的。。後面還有很多要用錢的地方。這時候還可以獲得外援3名,能力都非常不錯的,個人建議選擇野手的時候要速度快的,年齡上沒什麼講究,薑是老的辣,而年輕選手也有發展空間,可以折中選擇~遊戲里會穿插很多細節的提醒,只要按照提示做就可以創建好一個球隊了,這時候遊戲里很真實的發生了新教練加入團隊的新聞發布會~是不是很像CM呢?二、執教球隊當那些細節和教學都過去後,正式進入到遊戲里,這時候擺在你眼前的有6個選項,分別是經營、グラウンド、日程進行、情報、人事、セーブ終了經營遊戲里的經營主要體現在球隊收入和開支上,怎樣提高球隊的利益獲得更多的金錢去購買更強的球員是各位教練必須考慮的,在現實里球隊經營慘淡的話很可能會被迫賣出球員而導致球隊崩潰而降級..當然遊戲里沒那麼夸張,只不過不能完成遊戲的目標了,遊戲里以10年為一個周期來運營你所選擇的球隊,達成各項目標即為通關,進入下一個10年,通關後繼承的資金則是你這個10年的經營所得。球場建設、電視轉播費、門票收入、獎金、買賣球員、訓練場地建設等等,都會影響到收支,每周、每月都會有收支報告給你,那些厲害的球員身價動輒幾個億,如果沒有錢真是不敢想象..建設、強化的所需材料那些東東都可以在商店里看到價格,為了達成最終目標為球隊努力賺錢吧~ショップ:商店,每2個月這里的商品會更新一次,情報欄里會提醒你練習設施:練習場所里的建築,看到的是購買後的,包括每月必須支付的運營費用。購買練習設施可以提升球員的練習效果球場設施:球場設施主要是周邊的商店呀、座位擴展之類的,總之就是想法設法如何提高球場的收入,盡量吸引更多的球迷來觀看比賽グラウンド球隊的主要戰略部署就在這里進行,里面有6個選項分別是一軍二軍交換:相當於一線隊和二線隊員的交換,覺得誰表現不好能力不強的可以弄到2線去。里面涉及到的一些相關球員的資料,狀態那欄里看臉色的變化就能知道他目前的狀態,成績的好壞、身體疲勞狀況都會影響狀態,狀態不好的暫時就讓他修養吧オーダー設定:球隊陣容的部署,分投手和野手兩項,投手設定先發順序,他們是輪流上場的。野手方面,名字左邊的順序代表他們的打擊順序,這個按照個人喜好來安排,我就比較喜歡把打擊能力強的選手安排在一起。名字右邊的一排代表他們場上的位置,這個也是可以變更的,雖然每個球員都有自己的最佳位置(在球員資料里看),但你也可以安排他到別的位置,右邊那一排名字則是板凳選手~投:投手捕:捕手一:一壘守壘員二:二壘三:三壘左:左路外野手中:中路右:右路游:游擊手DH:指名擊球員。只有他能代替先發投手和後繼投手擊球,但是不妨礙他自己的擊球順序。 關於投手的設置上,分為先發投手,中繼投手,SU(救援投手),抑制投手。先發投手就是先登場的主力投手(一般都用主力投手來擔任這個位置),打滿5局後換救援投手或中繼上場,這樣在領先(如果領先)情況下後面就容易打了,很少有球隊用先發投手打滿全局。中繼投手,負責接替主力投手,有可能從6、7局開始,也有可能從第8局開始。SU救援投手,一般是負責最後一局的投手,實力安排比較強一些的好些,守住戰果。抑制投手,一般是在中繼投手投完後上場,前提是小比分領先,如果大比分領先一般就不會換抑制投手上場了。練習方針:球隊的大致練習方針,針對所有球員的,上屏幕有個能力表,白線是練習之前的能力,如果超出了白線部分就是練習後的增加效果。方針里分為投手和野手以及2線隊員3個部分,建議在初期都訓練速度。能力強了點後就按照各個位置需要的能力來訓練バランス:重視平均能力,樣樣都練習バワー:提升體力、球威、長打スビード:球速、走壘速度、場上位置的適應能力テクニック:制球、巧打、捕球リフレッシュ:休養,恢復體力和球員的狀態同時遊戲有針對很有潛質的球員的單獨訓練任務,每個月有1名配額,是培養投手還是野手看個人喜好了,我推薦初期都培養投手。在名字前面出現花苗就是強烈推薦培養的選手,有苗但是沒有花的則是普通推薦選手~進行特訓後球員的體力會直線下降,需要注意~ラボ:球員技能的合成、使用、裝備在這里進行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,這些都要在商店里購買,大概幾千日元左右,合成的時候按照個人喜歡組合他們,每種特技都註明了是給投手用還是野手用的,所以合成的時候要注意別合錯技能哦,每個合成的技能都可以給它自定義喜歡的名字。特技設定里面就是給合適的球員裝備上技能,技能裝備後是隨機觸發的,觸發沒觸發就看比賽里他上場後名字上的變化,如果觸發了名字上會出現特技名。卷物則是可以直接使用的道具一軍修養:球員比賽、訓練等等都會消耗體力,如果沒有及時給球員修養就會造成比賽受傷或是情緒低下影響發揮,在這里進行的就是球員的休整,可以全選可以單獨選,如果開啟了自動修養選項,當球員體力在30%時就會進入修養狀態二軍調整:把2線隊員提到1線去,新簽入的球員都會直接丟到2線,所以大家不要忘記來這里把他們升到1線~這個遊戲很好的一點就是球員簽約後不會要求漲工資(貌似是?)~~ 情報這個就比較好理解了,一共有6個選擇。チーム情報:所有球隊綜合情報,里面可以看到本賽季的排名,對戰對手,以及綜合成績表。作為教練可以多看看這個,有助於戰術的安排,遇到強隊怎麼打遇到弱隊怎麼打ランキング:排名表,所有球隊的球員都在里面,有助於人才的挖掘~個人成績:執教球隊的球員排名,有各種數據可以查看契約TV局:現在簽約的TV局情報アルバム:照片,發生特殊事件的時候會拍攝下來,一共37張可以收集10年のあゆみ:應該是10年間的情報吧,要打完10年才能開啟,所以我現在也不知道具體有什麼人事就像我們玩CM一樣,可以執教自己最喜歡的球隊,購買自己喜歡的,和宿敵硬拼一場~很可能就在遊戲里改寫了現實里的比分,這也是我們熱愛模擬經營類遊戲的初衷!本作收錄了至2008年為止的真實球員資料,當然架空人物也是存在的,有些架空人物的實力看起來不怎麼用但是用起來很強,我們可以稱之為「妖人」(抱歉。。借用了CM的系統),在別人的球隊里有你看中的球員咋辦?買過來!球員交換系統就是為此而生的,可以直接球員交換,用低級的換稍微高級些的加些錢,基本沒什麼問題,有了好的球員才能讓球隊奪冠這是千古不變的真理,所以不要吝嗇你的口袋~人事選項里有トレード、解僱、新人リスト、外國人リストトレード:轉會無疑是最另人興奮的期待的。球隊間的隊員交換,先選擇交涉球隊的球員,然後用自己的球員交換,或者球員+金錢交換,又或者完全靠金錢買來。轉會的成功率從低到高是 X△▲○◎★,有些球員別看身價低,但是你花5倍的錢都買不來,求才心切的你該怎麼辦咧?這時候試試用自己的比較厲害的選手加金錢交換吧,當然前提是別破壞了現有的陣型。簽約成功後球員會召開新聞發布會~然後你就到2線對提升他吧解僱:解僱一些能力差的,沒有培養價值,又很少機會上場光拿工資沒能力幹活的板凳球員..新人リスト:我還沒開啟這個選項,估計和外國人リスト差不多外國人リスト:購買外援,一個隊最多隻能4外援。不過外援的能力好強啊~~好難取捨セーブ終了存檔做成WIFI存檔結束遊戲三、球員數據年齡:小到18、9,大到45,都有可能。。不是說越年輕越好,年輕球員沒有比賽經驗,臨場應變能力肯定不如老隊員了,但是年輕球員的潛力高,訓練效果明顯,老隊員也不是越大越好,人老了身體素質就差了,訓練也起不到什麼效果,個人認為20多30多的這個階段應該是黃金時期吧。背番號:球員號碼。對此我沒什麼研究契約年數:簽約年數通算年數:作為正式球員的年數,包括在別的球隊服役年數年俸:年薪,也代表該球員的身價,簽約的時候就要付那麼多,之後每年都要付這麼多FA:當球員累積了一定經驗後可以自由轉會,這里後面的あと代表他離具備自由轉會權限的年數還有多遠FA下面的是最佳位置和習慣打法,比如他是二壘手你也可以強行安排他到3壘,不過他在2壘發揮的最好就是了。出身地:如果出身地有某著名球隊的話,很可能他崇拜的就是那個球隊,如果你執教的是那個球隊,在購買該球員的時候成功率會大些接下來是一些最近的表現成績,不詳說了打者一些個人能力素質,以ABCD遞加,越高越好唄,看那些貴的上天的球員素質都是A和B的,旁邊有個小加號說明有上升空間。右巧打:左路左巧打:右路長打:大力選球眼:影響擊中?精神力:心理素質..決心什麼的バント:犧牲打捕球:捕手的重要能力,也是野手的重要能力送球:傳球的精準度肩力:素質越高,傳球速度越快,對各個守壘員都很重要CL:體擋,對捕手很重要的素質走力:跑步速度,當然是越快越好走壘技術:上壘的技術,利用滑壘、盜壘什麼的技術來上壘的能力スキル:技能,裝備後隨機觸發 投者球速:球運行的速度球威:影響球速,球速130KM以上的為普通,140KM以上的為速球型投手體力:體力好不容易受傷守備力:對打出的犧牲打和地滾球以及他能夠的到的球的反應力制球力:控制球的能力,投出幾個壞球後控球力會受到影響精神力:同打者第2頁是投手的技術スライダー:變化系投手,容易打出曲線球 Sスライダー:橫向變化的曲線球,球路是飛向打者的外角並且下落。用的也算是比較多的技術カーブ:在球靠近打者的時候會改變曲線並且往下落 Sカーブ:低速曲球,時速在100KM-110KM左右,路線和曲球差不多,但是由於速度不一樣可以迷惑打者。但是需要控制的很好才行 Dカーブ:也是縱向下落的曲球,在球路的縱向變化上更容易讓打者迷惑。是投手使用比較多的技術 ドロッブ:縱向旋轉的下落球,球路和普通曲球一樣,只是在縱向上有所變化,此項能力高的投手可以優先培養シンカー:球在靠近打者的時候往下落シュート:使球的軌跡往打者最佳擊打位置的反方向飛去~フォーク:指叉球,用食指和中指投球的方式,球落在打者的手部附近,難度比較高。有這個能力的投手值得培養,容易使打者打出3壘和游擊手間的地滾球造成出局パーム:掌心球,用5個手指握住投球的方式,有此項能力的選手也值得培養 還有什麼沒寫到的技術,大家可以跟帖提出,上面是我遇到的投手的技術走力:同打者走壘技術:同打者 來源:遊民星空

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轉自:XBOX-SKYSpecialized Classes You put ranks in these specialized class talents to get passive improvements in specific areas. Shock trooper is ideal for me. Shock Trooper (Soldier,...

PSP《出發阿源君 夕陽下的大工物語》全職業/信件/紀念品

作者:糖份(yinhuen) <br 阿樹(TTYYU0102) 來源:巴士速攻 全職業 大工:初期獲得 壽司屋:過第一關獲得 DJ:過第四關獲得 潛水夫:過第五關獲得 棒球手:過第六關獲得 落語家:過第九關獲得 黑服:過第十關獲得 虛無僧:以新手模式過全關獲得 主角女友:以職人模式過全關獲得 扇子女:以匠模式過全關獲得 全紀念品獲得條件 第一個櫃子 第二個櫃子 全場景都去過(不限難度) 匠模式通關獲得 全場景通關(不限難度) 人間國寶模式通關獲得 黑組敵人20人擊破 人間國寶模式續盤通過獲得 黑組敵人100人擊破 人間國寶模式中盤通過獲得 黑組敵人200人擊破 人間國寶模式後半部分通過獲得 黑組敵人300人擊破 人間國寶模式終盤通過獲得 遊戲總時間2小時突破 廢棄醫院關用大工大飛紙箱旁男人的煩惱後獲得 遊戲總時間5小時突破 十字路口關打飛車主的煩惱後獲得 遊戲總時間10小時突破 黑組個人情報10枚收集獲得 遊戲單關10萬分突破 黑組個人情報1全收集獲得 遊戲單關20萬分突破 感謝信10封收集獲得 遊戲單關30萬分突破 感謝信收集過半後獲得 遊戲單關40萬分突破 感謝信全收集後獲得 獲得新職業壽司屋時獲得 聯機對戰勝利10次後獲得 獲得新職業棒球運動員時獲得 聯機對戰勝利20次後獲得 獲得新職業落語家時獲得 聯機對戰勝利30次後獲得 獲得新職業DJ時獲得 製作便當素材全收集獲得 獲得新職業潛水夫時獲得 便當全收集獲得 獲得新職業虛無僧時獲得 食用便當10回以上獲得 獲得新職業黑服時獲得 食用便當30回以上獲得 獲得新職業カンナちゃん時獲得 食用便當50回以上獲得 獲得新職業ミカ時獲得 使用カンナちゃん過任意難度最後一關後獲得 新人模式通關獲得 使用ミカ過任意難度最後一關後獲得 職人模式通關獲得 集齊除最後一格的收集品外後獲得 兩櫃子紀念品均從左至右從上至下進行排列 全55封感謝信取得方法 取得關卡 寫信人 所需職業 備注 街道 狗屋前的小狗 任意職業 <td 街道 麵店前的老人 任意職業 <td 街道 工頭投擲出的民工 任意職業 <td 街道 工頭 任意職業 需要把民工的煩惱打飛給工頭 十字路口 穿西裝的上班族 任意職業 <td 十字路口 汽車車主 任意職業 <td 十字路口 鑽車上的民工 壽司屋 需要打擊煩惱數次 十字路口 鑽車上的民工 除壽司屋外任意職業 <td 十字路口 鑽車上的人工智能 任意職業 <td 十字路口 向機器人投擲鞋子的女員工 任意職業 <td 十字路口 導彈車里的軍人 任意職業 需要把女員工的煩惱給導彈車 游樂園 旋轉木馬旁的男高中生 任意職業 <td 游樂園 穿兔子裝的民工 任意職業 需要把男高中生的煩惱打飛給民工 游樂園 打氣球的老頭 虛無僧 <td 游樂園 打氣球的老頭 任意職業 <td 游樂園 纜車上的害羞男女 任意職業 <td 游樂園 踩上纜車頂後出現的第一個飛天民工 任意職業 打飛害羞男女的煩惱給飛天民工 游樂園 踩上纜車頂後出現的第二個飛天民工 任意職業 打飛害羞男女的煩惱給飛天民工 游樂園 飛船上的民工 任意職業 打飛害羞男女的煩惱給飛船上的民工 游樂園 飛船上的民工 任意職業 打飛受到害羞男女的煩惱影響的飛船民工 飲食店街 中餐店里的迎賓女 任意職業 <td 飲食店街 在中餐店2樓窗口的迎賓女 任意職業 必須按照迎賓女-中餐店主-日式料理店主-日式料店男員工-在日式料理店2樓的男員工的順序打飛煩惱 飲食店街 中餐店主 任意職業 需要先打飛迎賓女的煩惱 飲食店街 日式料理店主 任意職業 必須按照迎賓女-中餐店主的順序打飛煩惱 飲食店街 日式料店男員工 任意職業 必須按照迎賓女-中餐店主-日式料理店主的順序打飛煩惱 飲食店街 在日式料店2樓的男員工 任意職業 必須按照迎賓女-中餐店主-日式料理店主-日式料店男員工的順序打飛煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 壽司屋 打飛男人的2個煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 落語家 打飛男人的2個煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 DJ 打飛男人的2個煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 虛無僧 打飛男人的2個煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 黑服 打飛男人的2個煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 カンナちゃん 打飛男人的2個煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 ミカ 打飛男人的2個煩惱 飲食店街 睡在日式料店2樓的男人 大工 打飛男人的2個煩惱 電視台 被綁住的半裸男 任意職業 <td 電視台 穿藍色西裝的男人 任意職業 <td 電視台 穿紅色衣服的女人 任意職業 <td 電視台 カンナちゃん 任意職業 <td 吹江灣海中 騎着鯊魚的民工 潛水員 <td 勝戶橋球場 棒球裁判員 任意職業 <td 勝戶橋球場 棒球裁判員旁的怪人 任意職業 <td 廢棄醫院 一堆紙箱旁的男人 大工 需要打擊2次男人的煩惱 廢棄醫院 一堆紙箱旁的男人 除大工外的其他職業 <td 廢棄醫院 紙箱右邊的男青年 任意職業 男青年頭上的煩惱為害怕時打飛 廢棄醫院 紙箱右邊的男青年 任意職業 男青年頭上的煩惱為興奮時打飛 廢棄醫院 天花板上出現的「護士」 任意職業 需要受到男青年興奮時的煩惱影響後打飛 廢棄醫院 天花板上出現的「護士」 任意職業 需要受到男青年害怕時的煩惱影響後打飛 廢棄醫院 躲在病房左側的流浪者 任意職業 <td 廢棄醫院 躲在病房右側的流浪者 任意職業 <td 海岸 沙堆旁的蒙面摔交手 任意職業 <td 海岸 BOSS戰時左側的男高中生 任意職業 <td 海岸 BOSS戰時右側的女高中生 任意職業 <td 黑組本部 迎賓女 任意職業 需先把第一個黑衣男子用重攻擊打飛 黑組本部 BOSS戰飛船前的金屬架 任意職業 <td 外太空 航天飛機 任意職業 <td 信件獲得的順序均按照遊戲中物置里的順序排列 來源:遊民星空

《DotA》職業聚焦DotA英雄之影魔

       影魔,6.41是imba的存在,隨後正式登上了CW的舞台直到現在。最能決定成敗的英雄之一,他是那麼不可思議的強大,並且經常出現在比賽中,今天我們帶給大家職業聚焦DotA英雄之影魔篇,和上次一樣邀請了三名職業選手分享他們對於這個英雄的看法,其中包括新近崛起的頂級影魔玩家SGC.Xali^與著名選手mouz.drayich。 翻譯:SGamer.CoM | Faith -------------------------------------------------------------------------------- 1. 提到影魔你們頭腦中的第一反應是什麼? Xali:影壓 Drayich:減護甲 wtfmate:這是DotA中最具有趣味性的英雄之一,如果使用得當將會統治比賽。 2. 影魔的使用在比賽和娛樂中有什麼不同之處? Xali:對我來說不同之處主要體現在影魔的裝備路線,在娛樂的時候往往會先買提高攻擊力的裝備而不是跳刀。有時候也考慮假腿。在比賽中,出裝備往往要配合團隊,有時還要根據對手的裝備路線來選擇裝備。影魔的終極技能往往會決定團戰的成敗,這就是我不願放棄參加每次團戰的原因。 Drayich:在娛樂中,你為了拿到kill釋放技能可以隨意一些。而在比賽中,你釋放技能就要謹慎一些,要根據團隊的需要,以及考慮到對手對你的限制! wtfmate:在比賽中,你需要時刻小心,因為影魔前期很脆弱,跳刀是必需的,既可以逃生也能追殺(如果能和半人猛獁配合就再好不過了), 通常你都會出黑皇杖來保證你的傷害輸出。對於影魔來說,你很容易farm出一把跳刀因為你可以用影壓輕松地收掉一波兵。而在娛樂的時候,一切皆有可能,有時候我會先出一把羊刀,有時也會買洛薩之鋒和散夜對劍。 影魔正在施放大絕 3. 影魔的優點和缺點分別是什麼? Xali:優點 -- 攻擊高,補刀容易,有了跳刀之後就進退自如,強大的終極技能。弱點-- 我覺得影魔最大的弱點就是當中路solo受折磨的靈魂,冥屆亞龍,地精修補匠或者山嶺巨人的時候很吃力,很能打到錢。 Drayich:他可以靠物理攻擊跟技能提供很大的傷害輸出。但是他太脆弱了,在新版本中他不能靠跳刀保命。 wtfmate:他的兩個主要優點就是他的前兩個技能,在前期你可以靠影壓輕松的殺掉對手。也可能騷擾,打錢,清兵快。他的減護甲的光環也很有用。         前期太脆弱了是他的主要弱點。比如說,山嶺巨人在前期可以很輕松的秒掉你。當影魔面對沙王+受折磨的靈魂,秀逗魔導師+流浪劍客的雙暈組合的時候很痛苦。同樣,他也過於依賴裝備,如果沒有跳刀,黑皇杖這類核心物品,影魔一旦被暈住就很容易被殺死。 4. 是什麼使影魔在眾多英雄中脫穎而出? Xali:高傷害,nuke技能魔耗低。 Drayich:減護甲光環絕對是好東西,可以幫助隊友提供更大的傷害輸出! wtfmate:他的技能使他脫穎而出,而且solo效率高。一旦獲得等級優勢,他可以去支援其他路的gank。如果你能合理的使用他,影魔將會使自始至終一直都很強大的英雄。 5. 哪些裝備是影魔的必備物品,原因是什麼? Xali:對於比賽版本(6.48b)跳刀是必需的,還有遠行鞋。跳刀是你能夠逃生,可以躲避技能,或者進入戰場。遠行鞋可以使你高效的farm,也能隨時支援隊友。 Drayich:黑皇杖 -- 可以保證你成功的釋放終極技能不會過早地成為靶子。 wtfmate:跳刀是必需的(尤其在648b)因為它能使你成功逃生和追殺。黑皇杖則是另一件必需物品,因為它可以使你免受對手的打斷技,保證你穩定的輸出。下一件物品就要根據需要,如果你想撐血就出冰眼或者心,想提高傷害輸出就出黯滅刀,蝴蝶等等。 在娛樂的時候,你可以出一切你想出的裝備。 影魔中路solo 6. 影魔的基本策略是什麼? Xali:solo是最好的選擇。當然他可以和別人共線,但是solo可以最大的發揮他的潛力。你的任務就是利用solo的機會盡可能的打到能打到的錢。 時刻注意看小地圖,選擇時機支援隊友或者遠離危險。重要的是別死。如果你的對手經常用nuke騷擾你,就要採取適當的還擊。 當你有了跳刀之後,你死亡的可能性就被降低了。出了跳刀之後就出遠行鞋。有了這兩件裝備你可以盡情的farm。然後出黑皇杖,有了黑皇杖你就能肆無忌憚得跳進對手人群中隨意的釋放技能。 要點是你要知道什麼時候跳,這個會在你大量使用之後掌握。同樣也要盡可能快得farm出一些後期裝備如黯滅刀,強襲裝甲,蝴蝶劍之類的。 Drayich:我對新版本的影魔不是很熟悉,但是早期最重要的就是補刀這樣你才能積累攻擊力。影魔也是很脆弱的,要注意少死。然後是出跳刀或者洛薩之鋒,然後是黑皇杖。 wtfmate:關鍵就是生存。你也要學會和隊友配合,比如說,你有一個隊友使用流浪劍客,你就要配合他的錘子。如果你有一個隊友使用半人猛獁,你就要注意配合他的終極技能。總而言之,活着並注意幫助隊友。 影魔大絕被打斷 7. 對一些影魔的初學者有什麼建議?比如說如何瞄準影壓,如何更有效的釋放終極技能? Xali:你需要積攢最多的靈魂。跳進人堆,開啟黑皇杖,保障他們的注意力不在你身上,不然他們會很快的避開,知道你黑皇杖結束。至於影壓要多練習才能對距離跟方向有良好的把握。 Drayich:熟能生巧! wtfmate:首先,多練習補刀。然後是影壓,釋放影壓的時候我一般會點在目標前的空地,而不是點在他身上。至於終極技能的釋放,最好配合隊友,要選擇合理的時機,跳進人堆里放大招。在釋放終極技能之前要盡可能的多積攢靈魂! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《泰坦之旅》普遍職業在傳奇100%安全的標準

大部分職業在傳奇100%安全的標準如下特殊職業例外: 操作一般,穿刺抗性必須很高。群攻良好,防禦能力可以較低。群攻較差,防禦能力必須較高。元素抗性,圖片示例即為合格。 特殊專精,狩獵專精可以閃遠。例外情況,防禦專精可以格檔。 無視近戰與遠程敵人的另一種方法: 剛剛測試了一下,發現防禦能力562在傳奇足矣,面對敵人圍攻,一個群殺技能全部解決,甚至可以說,近戰敵人越多越好。 但是穿刺抗性就不同了,穿刺抗如果低於20的話,4-6個馬查弓箭手就可以將玩家瞬間殺死,其攻擊速度與合力傷害非同小可。 深一步說,戰士之不屈的意志並沒有永恆更有價值,永恆不如奇異的殼更有價值,穿刺抗性比防禦能力重要許多,而元素抗性,只要不是負值就可以了。 泰坦小怪威力最強的永遠是弓箭手,其次是數量較少的法師,近戰敵人的威脅最小,幾乎可以無視。   ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   來源:遊民星空

《泰坦之旅》任何職業100%秒殺傳奇所有小怪的條件

這里討論的是普遍情況 經過測試,最終結論就是,任何職業秒殺黃色巨人不降抗都必須打出12000以上的DPH,秒殺藍色巨人則必須打出24000以上的DPH。黃色巨人可以約等於傳奇血少的小怪,藍色巨人可以約等於傳奇血厚的小怪,前提都是沒有降抗,攻擊方式隨意 戰風單手武器攻擊兩次,DPH*2,因此DPH必須達到12000以上,戰風便可做到秒殺傳奇所有小怪,DPH=平均傷害值,DPS=平均傷害值*攻擊速度 裝備矛等單手武器時施放1次戰風角色會瞬間攻擊2次,這是瞬間攻擊1次的傷害 裝備矛等單手武器時施放1次戰風角色會瞬間攻擊2次,這是瞬間攻擊2次的傷害,也就是說,12000以上的DPH幾乎足以讓戰風秒殺傳奇所有小怪 來源:遊民星空

《泰坦之旅 不朽王座》戰法師——最強悍的微操職業之BOSS打法的

本人別的職業沒玩過就是最喜歡戰法師,因為我認為戰法師是火神與戰神的完美結合,Mars英文即是火星又代表了羅馬神話的戰神馬爾斯,可想而知這是傳說中一個多麼強大而又有內涵的職業,想必這款西方設計的神話遊戲一定不會忽略這個傳說中強悍的職業。        但是曾經我也迷茫過看過許多文章說什麼最強開荒職業、最強殺BOSS職業,但最後我還是堅持下來了繼續了我的戰法師。為什麼呢?因為這個職業學要極強的鍵盤操作!而且是我認為最強悍的職業!        內容簡介 玩過戰法的玩家鬥知道戰法最大的特點就是在戰士的基礎上帶了一個防禦力強、抗性強、血多的寵物地心守衛(以下簡稱寶寶),而且它還會吸引敵人(是忠誠高尚,永遠守候着為你戰鬥的僕人)這為玩家帶來了極大地方便。攻,可主僕合力,所向披靡。守,可從戰鬥中全身而退,不傷毫釐。然而這就需要玩家的細微操作達到人獸主僕的完美配合!        下面讓我來詳細說明微操要求和在開荒時對某些強大BOSS的打法。        微操 我個人認為微操對戰法師職業升級打裝備鬥極為重要        1、F2鍵可以控制寶寶的方向,寶寶有一個很方便的吸引怪的自帶技能,在平時戰鬥中如果裝備差感覺到力不從心,就控制寶寶走在前面吸引怪,等怪把寶寶圍上了再沖上去殺怪。        2、BOSS戰更為重要!一定要讓寶寶沖在前面以防被BOSS秒殺,等寶寶吸引了BOSS的注意力繞到BOSS背後斬殺BOSS。有時寶寶可能扛不住,不要硬拼先撤退等恢復寶寶技能再上。有把握的話完全可自己跑在前面,在加上寶寶的幫助殺怪一流。        3、大家都知道BOSS有很多硬招,不僅可以秒殺玩家,還可以幾下就把血厚高防的寶寶掛掉,所以以下是戰法師微操的重中之重 。記住當BOSS發招時,首先保證戰法要先閃開,同時用F2把寶寶也掉開!讓寶寶也閃出BOSS的攻擊范圍!這樣寶寶可以撐到任何一個BOSS死之前都不掛掉!這需要玩家的熟練的微操和聯系以及對BOSS發招規律的認識。        4、有時在某個區域找BOSS刷裝備,嫌打小怪麻煩,完全可以碰到怪後直接跑,不用擔心,寶寶會為你斷後。你從怪身邊跑過小怪會追你,但寶寶可以吸引他們的注意力,你就可以毫發無傷的跑開。也不用擔心寶寶,等你跑遠後,它會瞬間移動到你身邊,然而那些怪只會傻傻的站在原地跟不過來。也可以先讓寶寶重載前面,然後你再跑過去會跟上面的效果一樣。        技能加點 技能加點對與開荒練級和BOSS戰刷裝備也很重要        1、大地屬性加點方面:優先考慮地心守衛的1、2、4層(級別低的話先加到1、2層)保證寶寶的抗磨程度。石化狀態1點保命。        2、戰鬥屬性加點方面:先考慮沖擊第1層(最好滿上1、4),同時戰旗兩層一定要保證各有兩點或兩點以上(對boss戰很重要,初期練級一定要先加上,平時清小怪也很輕松),再者雙手前三層(普通難度30多級的時候點很緊張,第四層稍後考慮)。        3、 這三個重要技能系要同時重視,但地心守衛更重要。一般初期3點的話,2點大地、1點戰鬥直到大地的1、2、4層滿了,然後再2點戰鬥,1點守衛的第3層。戰旗加到各層3、4點基本就可停了。再者,關注暈人的戰爭號角和召喚戰士的祖傳號角,我個人認為祖傳號角BOSS戰更有用,戰爭號角殺怪練級和怪多逃跑時有用,總體還是先加祖傳號角。        BOSS戰 對於戰法師來說,BOSS戰的要訣就是「智取」,不要硬來,用微操決勝千里!        我只對幾個戰法師玩家頭疼的BOSS進行技巧介紹。        1、泰坦一號:因為泰坦一號有叛變技能,雖然時間不長,但一旦寶寶叛變,加上召喚的2個吸血鬼,普通難度下的玩家很可能被秒。所以,一旦寶寶叛變,就繞圈跑開等寶寶恢復理智。要不如果此時召喚寶寶技能沒用,就立刻解除主僕關系(右鍵點擊寶寶頭像,選解除關系)但手要快!還有,不推薦打此BOSS時使用祖傳號角召喚遠古戰士,因為一旦和寶寶一起叛變,玩家容易死的更快。一個寶寶加人砍就足以了。     2、台風:在挑戰普通級別的台風時,在上台階前,先F2讓寶寶跑過去,控制它把鼠標點在台風旁邊有四塊大理石磚碎片,點在碎片中間,同時戰法比寶寶慢一點沖過去,從右側繞個小圈跑到台風背後!此時,台風剛被寶寶吸引過去,立刻插旗!(有條件再放祖傳號角)然後上去一頓砍,台風不會理你,台風的吸血和毒還有噴火寶寶都不怕,唯一就是天上掉火球,記住!如果手快,F2立刻將寶寶調走躲避,然後小寶自己自動會在天火過了又回來(時間差)然後你接着砍,基本上在寶寶死之前可以砍它三分之一的血(如果帶一個天雷軸卷效果就更好了,基本上干它二分之一還多的血,有時有暈它的效果,但太貴)。普通級別下,寶寶基本不可能頂到死,所以寶寶一掛,立馬閃人。等恢復技能後按以上方法再上,不出意外兩三次可以搞定!千萬不要自己硬上!只可智取!     3、刷台風小註:補充一下,如果有玩家不喜歡打奧林匹斯山的小怪可以按照微操的第4條直接去刷台風!但記住要在跑的時候頂上血瓶!     4、其他BOSS都可參照以上說明往死里虐!在這里不得不提一下,寶寶在許多BOSS面前表現出來的高抗磨度簡直無法相信,尤其是無視獨眼巨人和龜洞翼龍等超級波的攻擊和無視冥王哈德斯和龜洞最後一個小台風的活性攻擊,最最無視任何BOSS強有力的物理攻擊如龜洞厚血骷髏等物理高攻怪物。     說明     以上就是我對戰法師的理解,有不足或失誤的地方還請大家指正。希望這篇心得可以為正在開荒的玩家有所幫助,堅定剛開始玩戰法但碰上困難的新手的信念。希望大家多多回帖交流使戰法師不僅成為傳說中的強者,更是成為正真的泰坦之王!        註:本人的戰法師Mars,現在55級,正在史詩級別刷機器人王,刷機器人王連進加退程序只需不到2分,現本人已經刷出100多件藍色裝備(絕大多數來自普通級別的台風、冥王、龜洞和史詩的機器人王)、30多件紫裝(絕大多數來自史詩機器人王)不含帶重復。希望大家多多指教! 下面視頻是本人第一次錄視頻,錄得得不怎麼好,希望對大家有一些參考價值。(本來想把加點方式給大家看一下,不過太模糊了,罪過罪過) 戰法師機器人王的打法 來源:遊民星空

《神聖紀事》(聖域)全職業角色分析

<p角鬥士(Gladiator) <p角鬥士是肉搏型職業,憑着強大的攻擊力和防禦力與敵人周旋,他是新手最適合使用的角色。在角色培養方面,建議先將力量屬性點數增加到100,然後每升4級將體制強度增加1點。之所以這樣分配屬性點數,是因為在遊戲中可以通過將帶有增加力量屬性的符石鑲嵌入武器或裝備中來提升力量屬性,而且增加體制強度的點數可以縮短主動技能使用的恢復時間。 <p在被動技能方面,首先需要提升等級的技能是專注,因為它可以縮短主動技能使用的恢復時間。其次,需要提升武器知識和斧技專技的技能等級,前者可以提升所有類型攻擊(物理、魔法、火系和毒性)的傷害值,而後者則可以增加斧頭的攻擊速率。再次,輕靈、體制和盔甲三項技能也需要提升等級,或許在青銅難度下進行遊戲這3項技能的作用表現得不是很突出,但是在以白金或鈮難度進行遊戲的時候就會發現敵人的攻擊會明顯加強。如果想要避開敵人的攻擊,則需要增加盔甲或輕靈的技能點數,因為這兩項技能可以提高防禦率和防禦力。如果想要頂住敵人的攻擊,則需要增加體制的技能點數,因為它可以提高體制強度的效果並增加生命值。 <p在主動技能方面,角鬥士可以選擇以下技能作為最佳技能:猛擊是一項非常出色的戰鬥技能,在15級時便可以提供379%的額外傷害,而且在使用此項技能攻擊敵人的時候可以說是每擊必中,能夠對敵人造成極大傷害。唯一需要注意的是,要想充分發揮猛擊的威力,還需要提升相關被動技能和角色屬性的等級,將此項技能的使用恢復時間保持在4秒之內,這樣才能有效使用它來對付敵人;凝神之拳也是一項經常使用的戰鬥技能,在使用此項技能時,最好是敵人聚集在自己面前,並且排開的角度也不是很寬,同時角色使用着雙手斧頭,這樣便可以有效地攻擊到敵人。不過此項技能也有一個缺點,就是在使用它的時候會有3秒鍾的延遲,而在這3秒鍾內,玩家或許已經遭到了敵人的攻擊;勇氣光環作為一項防禦性戰鬥技能,可以同時提升攻擊率和防禦力,特別是提升的防禦力對於玩家來說非常有幫助,建議在每次戰鬥之前都使用此項技能。比如在大陸上行走的時候,可以先停下來使用該技能,然後繼續前進,因為敵人經常會出其不意地沖過來,提早防備可以減少受到的傷害;多重攻擊:用於組合技能中對付成群的敵人;攻擊:技能使用恢復時間短,非常適合用於組合技能中。 <p角鬥士主動技能: <p1.Stormping Jump(雷霆跳擊):跳擊將一定范圍內的敵人震暈並使他們的防禦無效。等級越高傷害力越大,影響范圍越廣。騎馬時不可用。 <p2.Throwing Blades(武器飛擲):將手中的武器、裝備投擲出去,以數倍攻擊力打擊投擲軌跡上的所有敵人,等級越高攻擊力越強,注意投擲後需要將裝備撿回。 <p3.Fist of the Gods(凝神之拳):以數倍攻擊力打擊角鬥士正前方一定范圍內的所有敵人,威力強大,相當於大面積的重擊。出拳前需約3秒蓄力時間,等級越高攻擊力越強。 <p4.Back-breaker(背摔):將一個敵人摔倒在地造成更大的傷害,同時使敵人昏迷。等級越高傷害越大,騎馬時不可用。 <p5.Awe(敬畏):在角鬥士腳下產生一個能量圈,將周圍的敵人震退並震暈幾秒,等級越高震退距離越遠。 <p6.Heroic Courage(勇氣光環):使角鬥士在一段時間內獲得更高的攻防能力,等級越高攻防能力提升幅度越大。 <p7.Dagger Stare(棘刺光環):在角鬥士腳下產生一個震動圈,在一段時間內對周圍的敵人產生一些傷害。等級越高傷害力越強。 <p8.Hard Hit(重擊):以數倍攻擊力打擊一個敵人,等級越高攻擊威力越強,高等級的重擊威力驚人。 <p9.Combat Kick(猛踢):將一個敵人踢開造成一些傷害,並使其眩暈幾秒。等級越高踢開距離越遠,傷害力越強。騎馬時不可用。 <p10.Attack(攻擊):連續快速痛擊一個敵人,攻擊力強大。等級越高威力越大。 <p11.Multi-hit(多重攻擊):同時攻擊周圍所有敵人,適合大量殺敵,等級越高攻擊力越強。騎馬時不可用。 <p六翼天使(Seraphim) <p六翼天使既能使用戰鬥技能,也能使用神聖系法術,是一個非常厲害的角色。在角色培養方面,玩家可以選擇將屬性點數都增加到力量上,不過建議玩家將一部分屬性點數增加到體質重生上,最好使力量和體質重生上的屬性點數比例為3:1,這樣不僅能增加角色的體力,還能提升角色的體力恢復速度。在被動技能方面,建議玩家按照以下方式進行升級: <brLevel 1:武器知識――將點數增加到最大值<brLevel 3:專注――26點<brLevel 6:體制――將點數增加到最大值<brLevel 12:格擋――21點<brLevel 20:盔甲――17點<brLevel 30:輕靈――19點<brLevel 50:交易技能――10點 <p每次技能升級的時候,根據各種技能相對於六翼天使的重要性,可以按照武器知識、體制、專注、格擋、交易技能、輕靈、盔甲的順序來增加點數。或許有的玩家會問為什麼要先提升格擋等級而不是提升盔甲等級,原因在於格擋能提高防禦率,而盔甲則是提升抵抗力,並且隨着盔甲等級的提升,它所增加的抵抗力將逐漸減少。因此,在遊戲之初不要將過多的技能點數增加到盔甲上,而是要將技能點數增加到能夠提升防禦率的格擋上。 <p在物品方面,除了使用能夠鑲嵌符石以增加屬性的武器和防具外,不要忽視六翼天使翅膀的作用。通常玩家可以准備兩套能夠鑲嵌符石的翅膀,一套翅膀鑲嵌增加速度和攻擊速度的符石,用於戰鬥,而另一套翅膀則完全鑲嵌增加速度的符石。這樣當玩家在大陸上移動的時候,便可以使用完全鑲嵌增加速度符石的翅膀,跑動起來比騎乘馬匹還要快。 <p六翼天使主動技能:<br1.Strength of Faith(信仰之力):在一段時間內提升天使及其同伴的攻擊力,等級越高提升比便越高。 <p2.Conversion(神聖轉化):在一段時間內轉換一個敵人的陣營,使其為天使而戰。等級越高轉換持續時間越長。 <p3.Celestisl Light(天堂之光):開啟一道聖光,在一段時間內對聖光周圍敵人造成連續的電傷害,等級越高傷害力越大。 <p4.Energy Bolts(聖光連射):在一段時間內用雙手放出一串能量球攻擊一個敵人,等級越高攻擊力越強。騎馬時不可用。 <p5.Rotating Blades of Light(旋轉光明之刃):在一段時間內以旋轉的光刃圍繞天使,對接觸到的敵人造成傷害,等級越高傷害力越高。 <p6.Lightning...

NDS《靈光守護者》六種職業技能詳解

作者:鈴音(超鈴音)來源:巴士速攻歡迎轉載,轉載請寫明以上信息 バトラス(戰士) 單手武器 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 シールドアタック 盾 用盾打擊給予敵人眩暈效果 BREAK時後坐力小 ヘビーアタック 單手武器 使用強力的一擊 ブレイク時叩きつけ小 片手武器技術 自動 單手武器的單手劍・單手斧・單手棍棒的使用技術點上升 2 ダブルアタック 單手武器 可以進行2次連續攻擊 - ジャンプアタック 單手武器 跳躍攻擊 ブレイク時叩きつけ小 スピンスライド 單手武器 橫掃前方復數的敵人 BREAK時打退小 3 バレットダイブ 單手武器 快速跳起從空中突刺敵人 BREAK時打退小 リフトアタック 單手武器 垂直跳起攻擊 BREAK時挑空小 4 トリプルアタック 單手武器 使用武器和盾進行高速3次攻擊 - 緊急迴避 單手武器 快速向前翻滾的時候為無敵狀態 再使用2秒 雙手武器 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 ヘビースイング 両手武器 施展強力的一擊 ブレイク時叩きつけ小 エアースイング 両手武器 挑空攻擊 BREAK時挑空大 両手武器技術 自動 使用雙手武器的雙手劍,雙手斧,雙手錘的技術上升 - 2 ダブルスイング 両手武器 連續向下斬兩次 - ハンマーヘッド 両手槌 連續向上斬兩次 2撃目ブレイク時吹き飛ばし大 3 スピンスイング 両手武器 揮動縱砍2次攻擊 1撃目ブレイク時ノックバック小 スティンガー 両手武器 突進攻擊正面的復數敵人 BREAK時打退大 4 ランページ 両手剣・両手斧 以怒狀態進行3次攻擊 - ダイブスイング 両手武器 跳躍使用具有破壞性的攻擊 ブレイク時叩きつけ大 ワールウインド 両手槌 揮動武器旋轉突進 氣絕效果 二刀武器 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 二連斬り 二刀武器 使用左右的武器2次攻擊 - 飛び込み両手斬り 二刀武器 跳起向下攻擊 ブレイク時叩きつけ小 二刀技術 自動 雙刀武器的雙劍,雙刀斧的使用技術上升 - 2 二連疾風斬り 二刀武器 前沖2次攻擊 - 踏み込み両手斬り 二刀武器 向前一步斬擊 BREAK時打退小 3 三連斬り 二刀武器 邊前進邊使用的3次攻擊 - 竜巻二連斬り 二刀武器 垂直跳起斬2次攻擊 BREAK時挑空小 背面刺し 二刀武器 第2擊向背後突刺的強力2次攻擊 第2擊BREAK時打退大 4 四連斬り 二刀武器 4連續斬的亂舞攻擊 - ハヤブサ走り 二刀武器 高速沖刺的同時為無敵狀態 再使用2秒 闘志 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 レイジ 操作 攻擊成功時發生蓄力,下次的攻擊力上升 最大チャージ數5 効果時間15秒 再使用2分 挑発 操作 將周圍的敵人吸引到自己處 再使用2秒 迴避アップ 自動 防禦及迴避的可能性上升 - 2 威嚇 操作 給與自己周圍敵人防禦力下降的疲勞效果 - ブレイクリカバー 自動 因使用BREAK傷害而減少的BREAK耐久值的恢復速度上升 - 3 カウンターレイジ 自動 受到攻擊時有可能變為レイジ狀態 レイジがLV1以上であること 戦士の叫び 操作 自己及自己周圍的我方同伴最大HP和SP一定時間內上升 再使用20秒 4 逆鱗 自動 受到攻擊時,有可能變為攻擊力和攻擊,移動速度上升,BREAK無效,全耐性30%下降的怒氣狀態 - レジストアップ 自動 火・水・風・土・光・暗的耐性上升 - 鉄の意志 自動 能力按鈕登錄數越少登錄的能力上升量越高 - コーアス(聖騎士) 片手武器と盾 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 クレセントムーン 片手武器 跳躍攻擊 ブレイク時叩きつけ小 シールドバッシュ 盾 用盾打擊給與敵人眩暈效果 BREAK時打退小 シールドガード 盾 按住按鍵的時候變為防禦狀態 - シールドマスター 自動 盾的格擋率上升,將箭及彈丸反射回去 - 2 ダブルストライク 片手武器 2次連續攻擊 - シールドスラム 盾 盾的突上攻擊 BREAK時挑空小 3 シールドラッシュ 盾 揮動盾進行2次攻擊 - ナイトガード 自動 防禦成功時低確率發生蓄力,下回的近身攻擊能力上升,最大蓄力數1 - 4 シールドチャージ 盾 跑動中用盾進行強力的一擊 BREAK時打退大 全方位反射 自動 盾防禦習得時用盾防禦可以將指定的箭及彈丸反射成傷害 - 槍 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 ヘビースラスト 槍 進行強力的一擊 BREAK時打退小 バックスラスト 槍 在後方跳起攻擊 - スラストアッパー 槍 對敵人進行突上攻擊 BREAK時挑空大 2 ダブルスラスト 槍 2次連續攻擊 - なぎ払い 槍 攻擊正面復數的敵人 BREAK時打退大 上段突き 槍 向斜上方攻擊 BREAK時擊飛小 3 スキュアー 槍 突進同時施展突刺3連攻擊 - ビースティンガー 槍 跳躍後使用強力的一擊 ブレイク時叩きつけ小 4 ダブルループ 槍 回轉2次攻擊 ブレイク時ノックバック大 ハイスキュアー 槍 突進後向上方進行3次攻擊 3撃目ブレイク時打ち上げ大 聖魔法 RANK 名稱 タイプ 効果 註解 1 ホーリーボルト 操作 發射光球給與傷害。不死系有特效。我方接觸即可恢復HP - タウント 操作 將指定區域內的敵人注意力吸引到自己處 再使用2秒 光魔法技術 自動 光魔法攻擊傷害上升 - 2 ホーリーブレス 操作 想前方發射光給與傷害。我方接觸即可恢復HP - ホーリーレーザー 操作 發射光線貫穿敵人。我方接觸即可恢復HP - ホーリーサークル 操作 以自己為中心發射光只波動,給與周圍敵人耐性低下效果 - 3 ウィルオウィスプ 操作 喚出瞄向敵人的跟蹤光球,給與敵人傷害及眩暈效果 - サンクチュアリ 操作 給與指定區域內敵人持續傷害與氣絕效果的古代魔法 再使用14秒、古代魔法は同時使用不可 4 アポカリプス 操作 給與敵人大范圍的傷害,支援效果打消及自己和我方HP和異常狀態恢復的古代魔法 再使用3分、古代魔法は同時使用不可 ホーリーオーラ 操作 盾防禦狀態中,正面的攻擊全部無效,按鍵狀態為持續消耗SP狀態 再使用2分 聖支援魔法 RANK 名稱 類型 效果 註解 1 ヒール 操作 恢復自己或我方一人的HP 再使用12秒 クイック 操作 指定區域內自己和我方迴避上升 - ヒーリング 操作 指定區域內自己和我方的HP緩慢恢復 - 2 ゴッドブレス 操作 消耗自己剩餘所有的SP來恢復自己或我方1人的HP 再使用30秒 ホーリーアーマー 操作 指定區域內自己和我方的防禦力上升 - 3 ブレスドパワー 操作 指定區域內自己和我方的攻擊力及魔法攻擊力上升 - デバインマジック 操作 指定區域內自己和我方的火・水・風・土・光・暗耐性上升 - メディティション 操作 指定區域內自己和我方的SP恢復值上升 - 4 リザレクション 操作 將死亡的我方1人以HP50%的狀態復活並拿回失去的經驗值 再使用5秒、僅限聯機模式 アクセル 操作 指定區域內自己和我方的攻擊及詠唱速度上升 - ダークス(黑騎士) 両手武器 RANK 名稱 タイプ 効果 註解 1 スピンスラッシュ 両手武器 邊旋轉邊縱砍下的2次攻擊 1撃目ブレイク時ノックバック小 エアースラッシュ 両手武器 向上揮斬的攻擊 ブレイク時打ち上げ大 2 ダブルスラッシュ 両手武器 連續向下斬的2回攻撃 - デススティンガー 両手武器 突進攻擊正面復數的敵人 ブレイク時ノックバック大 ハンマーシェイク 両手槌 連續挑空的2次攻撃 2撃目ブレイク時吹き飛ばし大 ウェポンバッシュ 両手剣・両手斧 使用武器進行沖撞,給與敵人眩暈效果 ブレイク時ノックバック大 3 ヴェンデッタ 両手剣・両手斧 使用武器沖撞後,再進行回轉攻擊給與敵人3次攻擊 1撃目ブレイク時ノックバック小 スカルブレイカー 両手槌 邊揮動武器邊突進的3回攻擊。給與眩暈效果 - 4 リープスラッシュ 両手武器 跳起展開具有破壞性的攻擊 ブレイク時叩きつけ大 ダークスラッシュ 両手武器 按住按鈕持續蓄力即可使用消費HP的攻擊。最大蓄力數5 ブレイク時叩きつけ大 槍 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 アッパースパイク 槍 對敵人進行突上攻擊 ブレイク時打ち上げ大 バードスパイク 槍 斜上攻擊 ブレイク時吹き飛ばし小 2 ダブルスパイク 槍 2回連續攻擊 - サイドキャノン 槍 攻擊在正前方的復數敵人 ブレイク時ノックバック大 イーグルダイブ 槍 跳起使用強力的一擊 ブレイク時叩きつけ小 3 トリプルスパイク 槍 3回連續攻擊 - デモンスキュアー 槍 邊突進邊向敵人突刺的3次攻擊 - デスクリムゾン 槍 邊回轉邊揮動武器的2次攻擊 ブレイク時ノックバック大 4 デススキュアー 槍 突進後將敵人挑空的3回攻擊 3撃目ブレイク時打ち上げ大 ダークスパイク 槍 按住按鈕蓄力,消費自己HP的攻擊,最大蓄力數5 ブレイク時ノックバック大 暗黒魔法 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 ダークボルト 操作 發射黑暗之球 - ダークブレス 操作 向前往發射暗黑瓦斯 - ダークヒール 操作 將自己的HP分給我方一人 - 闇魔法技術 自動 暗黑魔法傷害上升 - 2 ポイズンガス 操作 噴出毒氣向敵人突進,切裂大地給與敵人傷害擊毒效果 - ナイトメア 操作 以自己為中心發射霧狀的攻擊波,周圍敵人會受到傷害及攻擊力,防禦力,命中,迴避下降的衰弱效果 - 3 ブラックホール 操作 指定區域內放射黑洞,給與傷害並將敵人吸收到其中心 - ラビリントス 操作 指定區域內釋放魔鏡,給與傷害及打入以異次元空間效果的古代魔法 再使用1分、古代魔法は同時使用不可 ブラッドソウル 操作 給與的物理攻擊傷害變換為SP,自己得到吸收SP的效果 - 4 バンダースナッチ 操作 將自己以外的一切都停止的古代魔法 再使用4分、古代魔法は同時使用不可 暗黒秘術 RANK 名稱 類型 効果 註解 1 偽りの霧 操作 指定區域內的敵人命中及迴避下降,給與敵人盲目效果 - デスチェイン 操作 在打倒受到此詛咒的敵人的場合,最後給與的傷害值,會給與周圍敵人10倍的傷害. 再使用8秒 血の契約 自動 自己HP為少量狀態的時候會心率會增加 ダーク・リダーク効果には無効、性能は現在のHPで表示 2 死神のささやき 操作 給與指定區域內敵人耐性低下效果 - 魔人の叫び 操作 給與自己身邊敵人物理耐性下降的激痛效果的鬥氣 - 3 力の蒸発 操作 給與指定區域內敵人攻擊力及魔法攻擊力下降的脫力效果 - リダーク 操作 受到攻擊時,會發生蓄力狀態,剩餘的HP越少攻擊力越高,最大蓄力數5 再使用1分30秒 魔人の足跡 操作 自身纏繞鬥氣給與自己附近敵人毒效果 - 4 アイアンメイデン 操作 受到敵人的近距離物理攻擊反彈 再使用1分 煮えたぎる血流 自動 僅在使用ダークスラッシュ、ダークスパイク時消耗HP的一部分追加為傷害 性能は現在のHPで表示 ガンナス(槍手) 弓 RANK 名稱 タイプ 効果 備考 1 ファイアアロー 弓 發射火屬性的箭 - アイスアロー 弓 發射冰屬性的箭給與敵人傷害和移動速度下降的效果 - 後方ジャンプ撃ち 弓 邊向後方逃離邊射出箭 - 2 ウインドアロー 弓 發射風屬性的箭 ブレイク時打ち上げ小 アースアロー 弓 發射土屬性的箭給與敵人傷害及石化效果 - 二連撃ち 弓 連續發射2支箭 - 3 ポイズンアロー 弓 發射暗屬性的箭給與敵人傷害及毒效果 - バーニングアロー 弓 發射弓箭在着地的同時引發爆炸給與周圍敵人傷害 ブレイク時吹き飛ばし小 4 ホーリーアロー 弓 發射瞄向敵人的跟蹤光球給與敵人傷害及眩暈效果 - 狙い撃ち 弓 高速發射強力的箭 - 銃 RANK 名稱 タイプ 効果 備考 1 ヘビーショット 銃 高速發射強力的彈丸 ブレイク時吹き飛ばし小 ファイアショット 銃 發射火焰彈 - ストックハンマー 銃 用銃敲擊給與敵人傷害及眩暈效果 ブレイク時ノックバック小 2 ダブルショット 銃 發射2連彈 - レッグスナイプ 銃 給與敵人傷害及移動速度下降的效果 - グレネード投げ 銃 投出手雷在着地的同時引起爆炸給與周圍的敵人傷害 ブレイク時吹き飛ばし小 3 バーストショット 銃 發射強力的近距離擴散彈 ブレイク時ノックバック大 アームスナイプ 銃 給與傷害及攻擊速度下降的緩慢效果 - 4 キャノンショット 銃 高速發射強力火焰彈 - ヘッドスナイプ 銃 給與傷害及眩暈效果 - トラップ RANK 名稱 タイプ 効果 備考 1 フレイムトラップ 操作 設置給與敵人持續傷害的陷阱 再使用7秒 ヒールトラップ 操作 設置持續恢復自己及我方HP的機關 再使用12秒 罠技術 オート 陷阱的攻擊傷害上升 - 2 シャトルトラップ 操作 設置給與敵人持續風屬性傷害的陷阱 再使用7秒、ブレイク時打ち上げ大 アイストラップ 操作 設置給與敵人持續水屬性傷害及攻擊速度下降的緩慢效果陷阱 再使用7秒 アーストラップ 操作 設置給與敵人持續土屬性傷害及風和土耐性下降的磁石效果陷阱 再使用7秒 3 ポイズントラップ 操作 設置給與敵人持續暗屬性傷害及毒效果的陷阱 再使用8秒 吸引トラップ 操作 設置吸引周圍敵人的陷阱 再使用10秒 4 スタントラップ 操作 設置給與敵人持續光屬性傷害及眩暈效果的陷阱 再使用8秒 起動連鎖 オート 陷阱啟動時給與附近敵人的傷害有可能會達成連擊 - サバイバル RANK 名稱 タイプ 効果 備考 1 バタフライ オート 防禦及迴避的可能性上升 - 弓術 オート 弓的使用技術上升 - 銃技術 オート 銃的使用技術上升 - 2 引き寄せ 操作 將敵人吸引到自己處 再使用3秒 パライズウエポン 操作 給與敵人攻擊間隔比較長的麻痹效果 - 緊急迴避 弓 迅速前翻轉成為無敵狀態 再使用2秒 緊急迴避 銃 迅速前翻轉成為無敵狀態 再使用2秒 3 スピード 操作 指定區域內自己和我方的移動速度上升 再使用1分 貫通 オート 箭與彈丸有貫穿敵人的可能性 - 4 矢弾連鎖 操作 在箭與彈丸命中敵人的場合會有可能對其附近的敵人達成連擊效果 再使用1分 カンプス(格鬥家) 格闘武器 RANK 名稱 タイプ 効果 備考 1 ローキック 格闘 連擊1 在這個技能之後 按照連擊2和3的順序使用並命中後連擊3會附加屬性變為元素連擊 - ツインナックル 格闘 連擊2 使出左右武器的2次攻擊 - ドラゴンブロウ 格闘 連擊3 快速近身攻擊。元素時附加火屬性 ブレイク時ノックバック大 2 エアファング 格闘 連擊2 前進後使用對空攻擊 ブレイク時打ち上げ小 ホークアッパー 格闘 連擊3 跳起攻擊。元素時附加風屬性 ブレイク時打ち上げ大 3 バレットキック 格闘 連擊1 在這個技能使用連擊2及3並命中後,連擊3的傷害和命中會上升 ハンマーブロウ 格闘 連擊2 跳躍攻擊 ブレイク時叩きつけ小 タイガーラッシュ 格闘 連擊3, 3回攻擊。元素時土屬性附加 3撃目ブレイク時叩きつけ大 4 スネークラッシュ 格闘 連擊3,3回攻撃。元素時候水屬性附加 3撃目ブレイク時ノックバック小 シャドウステップ 格闘 高速沖刺的時候,變為無敵狀態 再使用2秒 二刀武器 RANK 名稱 タイプ 効果 備考 1 ツインエッジ 二刀武器 連擊1,2次攻擊.在這個技能之後按順序使用連擊2及3並命中時,連擊3會附加屬性成為元素 - スティング 二刀武器 連擊2 跳起向下斬 ブレイク時叩きつけ小 ブレードダンス 二刀武器 連擊3 上升2次攻擊.元素時附加風屬性 ブレイク時打ち上げ小 2 ライトスライド 二刀武器 連擊2 向右攻擊給與眩暈效果 - デスプレッシャー 二刀武器 連擊3. 2次攻擊.元素時附加水屬性 2撃目ブレイク時ノックバック大 3 アサシネイト 二刀武器 連擊1.2次攻擊.在這個技能之後按順序使用連擊2及3並命中時,連擊3會附加屬性成為元素 - レフトスライド 二刀武器 連擊2 向左邊攻擊給與敵人物理耐性下降的激痛效果 - キャノンレイド 二刀武器 連擊3, 3回攻擊。元素時火屬性附加 - 4 ヘルゲート 二刀武器 連擊3, 4回攻擊。元素時土屬性附加 ブレイク時ノックバック小 シャドウステップ 二刀武器 高速沖刺的時候為無敵狀態 再使用2秒 両手棍棒 RANK 名稱 タイプ 効果 備考 1 二段打ち 両手棍棒 連擊1.2次攻擊.在這個技能之後按順序使用連擊2及3並命中時,連擊3會附加屬性成為元素 - 振り上げ打ち 両手棍棒 連擊2  從下至上的攻擊 ブレイク時打ち上げ小 地獄突き 両手棍棒 連擊3 直突.元素時風屬性附加,惡魔時為盲目效果 ブレイク時ノックバック大 2 二段車輪打ち 両手棍棒 連擊2 邊前進邊2次攻擊 - のぼり竜 両手棍棒 連擊3 向下揮動的攻擊.元素時附加土屬性攻擊,惡魔時為石化效果 ブレイク時叩きつけ大 3 呪い打ち 両手棍棒 連擊1.2次攻擊.在這個技能之後按順序使用連擊2及3並命中時,連擊3會追加狀態異常的效果 - かぶと砕き 両手棍棒 連擊2 跳起來降下攻擊 ブレイク時叩きつけ小 くさなぎ 両手棍棒 連擊3, 1回轉攻擊。元素時水屬性附加、惡魔時為凍結效果 - 4 三連毆打 両手棍棒 連擊3,...

魔獸爭霸《仙之俠道》仙之俠道Ⅱ難度4熱門職業全功略心得

下面介紹一般組合守家人選:              魚湘      法魂   鬥佛(豆腐)     弈劍(1J) ①魚湘 加點 全內  FZ 200內 守家通常是魚湘首發 好點的魚湘輕松可以守到20波左右 關於魚湘的功略 66已經發過 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1098071&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D12 這里面主要介紹了魚湘開局練級地點以及SL青龍白虎的方法 下面我還補充幾點: 1.HF許多魚都喜歡開局在木頭房里練 其實這樣不好 在魚的3級技能使魚在蜘蛛練的效率大大提高 比豆腐等在蜘蛛能得到的經驗多 而且魚在木頭房會影響一些人的發展 如出兵刷狼的人不好練級 如引BOSS不好操作 如開局法沒去處的尷尬等等 因此 我還是建議魚在蜘蛛里練 2.魚前期有一套最重要的裝備:幻彩套 出處:三眼熊-鳥羽衣(點起來就是幻彩衣)  基地右上首飾商店買的-幻彩戒  右下城市首飾商店買的-幻彩項鏈 效果為:筋骨135 身法190 內力160 全系數40 戰/法系數20 防禦240 一旦有了這一套 再加死玉 魚就可以雙線操作了(BB守家 魚SL)至於原因 不介紹了...

《極速快感9 最高通緝》職業模式劇情介紹及過關條件

<p職業模式是現行標準的故事情節,就是玩家作為Rockport鎮的一個菜鳥飆車手,嚮往着成為鎮上由15名最好的車手組成的「地下排行榜」中的一員。當遊戲開始的時候,玩家會發現故事進行的方向非常正確 -- 上來就直接挑戰排行榜上排名第15名的車手。不幸的是,他對玩家的車動了手腳所以玩家會輸掉這場比賽。然後這個卑鄙的傢伙不單讓玩家受傷,他還開着玩家的車挑戰其他所有在黑名單上的車手並且獲勝。與此同時,玩家也變成了一個開着一輛破車沒人理會的車手。現在的目標很明確:復仇!如果想對這個排名第一的車手兼偷車賊進行報復,玩家必須提升自己在榜上的位置:在可以再一次面對開着玩家愛車的宿敵之前,玩家必須先打敗其他14名車手。像前作一樣,玩家會通過不同的比賽模式來提升自己的排名。這次的麻煩不僅僅是要通過贏得比賽來提升排名,玩家還必須要做一些可以讓人聲名狼藉的事情來提升自己的名聲,比如從警察的追緝中逃脫出來。 <p以上是職業模式的劇情簡介,下面談談個人的過關體驗:要挑戰下一個黑名單的車手,玩家必須滿足三個條件(遊戲中按B鍵調出):Race Wins、Milestones Comleted、Tatal Bounty,例如14號黑名單車手指定的這三個條件值分別為4、3、50000。而完成這三個條件對應的是下方的Race Events、Milestones Events和Bounty,前二個玩家只要進入完成並贏得相應場次的比賽即可達到前二個條件,而第三個就是警車追蹤模式,玩家要盡可能多的幹掉警車(撞擊警車,利用破壞點——地圖上的紅三角形,和撞擊運木頭大卡車都可以達到破壞警車的目的)以獲得分數從而達到第三個條件。當三個條件滿足時,即可激活與該車手的挑戰資格,當戰勝這個車手,玩家便可以向黑名單中前一位的車手挑戰。 來源:遊民星空