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玩家愛恨交織的育碧 能借《英靈殿》打場翻身仗嗎

<p5月7日晚微軟的Xbox iide直面會上,育碧新作《刺客信條:英靈殿》公佈了一段Demo影像,由引擎渲染畫面剪輯而成。 <p一週前的4月30日,育碧發佈了《英靈殿》的CG宣傳片,包含主角用袖劍(隱刃)反殺強敵的震撼一刻。 <p而在CG預告片推出的前一天,育碧辦了個直播繪畫活動正式揭曉了這代《刺客信條》的基本設定與副標題。 <p這一套宣傳組合拳打下來,看得我心潮澎湃,也讓身邊很多朋友感嘆「爺的青春回來了」,在群里討論起年底要買哪個版本的《英靈殿》、要開男號還是女號、想玩雙斧還是劍盾…… <p《刺客信條:英靈殿》宣發有效是有效,不過有人覺得里邊還含些迷惑要素。比如最早的直播繪畫,畫師Bosslogic水準精湛,長達8小時的PS過程極具參考價值,但網友發現「刺客信條」官方微博放了張領先於繪畫進度的截圖,便吐槽育碧搞的是「全球錄播」。 <p而最近在Xbox Iide直面會上公佈的遊戲影像,最早據說是「實機演示」,一度讓人以為包含了具體的Gameplay說明。結果最後育碧只放了段剪輯好的視頻,雖然展示出來的畫面效果很棒,但終究與預期存在落差,讓不少圍觀群眾發出了「就這?」的聲音。 <p《英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail不得不出面安撫失望的玩家,稱已經安排了長期營銷計畫,將逐步揭曉具體玩法等深度內容。 <p有一種觀點認為,《刺客信條:英靈殿》這波宣發就像是育碧近況的一個縮影:總體上看穩中向好,被大眾所歡迎;但不知為什麼,卻夾雜零星騷操作,又不時讓人如鯁在喉。能反映這點的還有育碧旗下另一款當紅遊戲《虹彩六號:圍攻》。 <p國外統計機構Newzoo上個月發表報告稱,疫情隔離期間射擊遊戲增長顯著,而《虹彩六號:圍攻》是PC平台射擊遊戲中玩家占比最多的。 <pThe Esports Observer綜合了活躍玩家量、直播觀看數等數據,計算出今年第一季度競技遊戲影響力,《虹彩六號:圍攻》躍升4位達到第4名,擠進了第一梯隊。 <p正是這款統計上風頭正盛的《虹彩六號:圍攻》,前段時間卻鬧了個平衡事故。大概在三週前,《圍攻》推出了Y5S1.2修正檔,削弱 Jager、Mozzie 等人氣防守干員不說,最關鍵的是給進攻干員Ying 4顆「燭光」閃光彈、2顆煙霧彈。 <pYing的「燭光」是整個遊戲最好的閃光彈,使用花樣多、致盲時間長,再搭配上煙霧彈構成「閃煙連環」,能讓Ying輕松封堵對手視野很長時間。Ying於是成為「非Ban必選」的不平衡存在。 <p大約一週後,開發組意識到出了問題,又緊急把「燭光」數量回調至3顆。但既然這麼快就能發現過分加強不可取,當初為什麼要上線這項改動呢?這樁平衡事故讓玩家疑惑不已,但好歹波及范圍有限,《圍攻》後續推出的新模式新皮膚又給力,風波很快便過去了。 <p但這類偶發奇葩事故出現多了,便不免讓育碧的聲望變得有些微妙。 <p況且,育碧遊戲有時整出的事故還比較大,像今年年初《全境封鎖 2》新DLC,剛上線時鬧Bug成了新聞,去年下半年的《幽靈行動:斷點》,最早版本竟成色欠佳。 <p做遊戲有紕漏不可怕,頻頻出事故才驚人。或許,這與育碧的開發模式有關?正如大家所知,育碧把工作室佈局於全球各地,實現分佈式、接力式的遊戲開發。為協調好各地工作室的進度,一套可重復的、標準化的開發流程必不可少,而這可能就是某些產品同質化的根源。 <p另外,由於工作室由不同地區、不同文化背景的員工組成,萬一信息傳遞上出了錯漏,可能就給程序 Bug 與玩法失衡埋下了隱患。 <p但又必須指出,今天的育碧又是被全球佈局策略所成就的。正是因為這樣做,育碧才能創立這麼多風格迥異的遊戲 IP,橫跨多個門類與文化,成為歐洲第一、世界前列的遊戲公司。 <p正是因為這樣做,育碧才能成為對我們中國玩家最友善的國際發行商之一,不僅產品中文化完備,還在社交平台上與玩家頻繁互動,更在上海、成都設立了工作室。 <p這說明「育碧模式」自有其獨樹一幟的長處,奈何近年好幾款作品接連表現平庸,這才暴露出現有方法中的短處。是時候停下腳步、回頭反思、做出改進了,而育碧顯然領會了這個道理。於是,去年《看門狗:軍團》、《渡神紀》宣佈跳票,回爐重做,至今尚無音信。 <p直到最近,育碧才針對《刺客信條:英靈殿》進行了專門的、持續的營銷。考慮到歐美那邊正處於社交隔離期,《英靈殿》的宣發工作雖有瑕疵,也已算是大張旗鼓。 <p這波對《英靈殿》的大力宣傳,是不是暗示着育碧已成功改進了開發模式,有信心做出玩法不同以往的新作?如果 5 月 7 日晚間發佈的遊戲影像包含實機玩法演示,我們還能做個初步判斷,但目前只能就現有紙面信息進行一些猜測。 <p情報顯示,《英靈殿》中玩家將扮演來自挪威的維京首領 Eivor,率領族人來到彼時紛爭四起的英格蘭,通過劫掠資源、突襲要塞、建立定居點,為氏族建立新家園。這是不是暗示着我們在《英靈殿》里不僅能扮演孤膽刺客,更可以像《騎馬與砍殺》那樣統領部隊攻城略地? <p《英靈殿》編劇 Darby McDevitt 接受采訪時,曾一連用好幾個「Unique」(獨特)形容遊戲的故事結構,稱「從未在我所知的其它遊戲里見過類似的敘事體驗」。這是不是說明我們不會聽到又一個平鋪直敘的俗套故事,而是得花心思挖掘劇情線索,才能把握《英靈殿》的全貌? <p還有育碧內部人士Malek Teffaha透露說,《英靈殿》的遊戲長度不會成為系列之最。此系列最長的作品目前應該是《奧德賽》,要 40~125小時才能通關。這是不是說明《英靈殿》將放棄以往堆砌相似內容的設計模式,專注打造更獨特、更有意義的沙盒體驗? <p當然,上述猜想只是個人愚見,未必成真。不過啊,想想我人生里第一款盒裝正版是《雷曼學英語》,後來又玩着《波斯王子》長大,高考前夕還偷空打《刺客信條2》,可以說在「育碧Boy」這個詞誕生前就當過育碧 Boy...
GI評選2020年度開發商Top10:《哈迪斯》摘得桂冠

沒有實機畫面是《刺客信條:英靈殿》當前最大懸念刺客信條:英靈殿

過去兩天里,《刺客信條:英靈殿》的首發宣傳片和相關信息頻繁刷屏,在缺乏大作新消息的檔期和全球人民宅家共克時艱的特殊時期,育碧蒙特利爾成功賺足了眼球,無數人開始期待回到873年扮演一名入侵英格蘭的維京人。 目前《刺客信條:英靈殿》的預計發售檔期是今年的聖誕節,將會登陸次世代主機PS5和Xbox Series X,現在可能已經被許多玩家排進了年末必玩大作計劃之中。雖然這段亮相預告片的效果很好,但也犯了一個新作首發宣傳時的典型的毛病:沒有實際遊戲畫面,純畫餅。 並不是說畫餅不好,事實上這段動畫很香啊,交代了背景,製造了反差,戰況激烈,最後還有反轉,反轉的同時亮出了刺客組織的標志性袖劍,看得人熱血沸騰,忍不住立刻預購。畫餅的目的達成了,動畫製作團隊加雞腿。可是問題在於,這樣的宣傳動畫能夠在多大程度上反應遊戲體驗呢? 這類宣傳動畫最大的問題就是與遊戲體驗沒有太大關系。或許能代表一部分劇情和背景故事,但也僅限於此。但我們買遊戲不是買電影票,核心玩法體驗永遠都是最重要的。 但從育碧的角度去考慮也很容易理解,因為這款《刺客信條:英靈殿》面向的是次世代主機PS5和Xbox Series X,所以他們很難確定用什麼樣的畫面才能准確代表最終遊戲運行的效果。不在第一時間放實際運行畫面可能也有一些無奈,再說先畫餅炒熱度,後續慢慢發布更多信息也是常規操作了。 好在《刺客信條:英靈殿》計劃在接下來的Inside Xbox發布會上展示實際運行畫面,而且玩家們也不用着急決定是否購買,大家都等得起,所以主動權還是掌握在玩家手里。 不過有一說一,先畫大餅這種操作也是有一些改進空間的吧。與其讓玩家的預期高開低走,不如從一開始就拿出誠意,用實際遊戲畫面說話。 《刺客信條:英靈殿》預計今年聖誕節檔期登陸PC和主機,大家對現在這段宣傳動畫怎麼看?是否更期待看到實際遊戲畫面?歡迎留言討論。
《刺客信條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情刺客信條:英靈殿

《刺客信條:英靈殿》36個細節:還可進行聯姻刺客信條:英靈殿

育碧《刺客信條:英靈殿》正式發布,遊戲主創和官方也都陸續公開了新作的不少細節信息,IGN對這些信息做了一個簡單匯總,從遊戲的戰鬥、世界觀、劇情等方面簡單解析了這款刺客新作。 開放世界及戰鬥 戰鬥進行了某種方式的變革,主要是為了使每一擊更具打擊感; 賦予玩家肢解斬首敵人的能力; 《英靈殿》對於雙持武器這一點頗為看中,允許玩家混搭各式武器; 在《奧德賽》中缺席的盾牌將回歸; 袖劍回歸; 《英靈殿》加入了投擲斧,這是主角艾沃爾諸多可選武器之一; 玩家可藉由維京船隻穿梭於大海之上; 玩家可在水面上發現要塞,並與手下部隊一起發動大規模襲擊; 大規模的陸上戰鬥也是劇情的一部分,不過目前還不清楚是不是和《奧德賽》的陸上戰鬥戰鬥相同; 在《起源》中引入的RPG要素將回歸,並加入全新技能、裝備系統; 在整個開放世界中可進行的活動包括打獵,釣魚,骰子、飲酒遊戲; 《英靈殿》中將加入一項名為「flyting」的競技比賽,一種維京版的說唱對決(rap battles); 和最近幾作《刺客信條》一樣,主角艾沃爾有一隻鳥類夥伴,此次以烏鴉的形態呈現; 劇情和世界觀 《英靈殿》的故事發生在歐洲的「黑暗時代」,維京時代丹麥入侵英格蘭(公元873年); 將講述維京戰士艾沃爾帶領子民離開挪威,來到英格蘭尋求定居之地的故事; 阿爾弗雷德大帝(威塞克斯王國國王)將成為艾沃爾和維京人所面對的敵人; 敘事總監Darby McDevitt表示阿爾弗雷德大帝是反派沒錯,但稱其為遊戲「核心反派」的說法不對; 貫穿《起源》、《奧德賽》的現代劇情將會延續,一些大反派將會在現代部分的劇情中登場; 艾沃爾在英格蘭將遇到一些刺客團體,彼時的刺客和聖殿騎士仍與《起源》、《奧德賽》一樣,叫做無形者和上古維序者; 《英靈殿》的地圖包括挪威(維京人離開後主角還可以返回)和英格蘭四大王國:韋塞克斯、諾森比亞、東安格利亞和梅爾西亞。 出現的主要英國城市有倫敦、溫徹斯特和約克。 盡管《英靈殿》並不是系列終章,但敘事總監Darby McDevitt表示該作是系列至今很好的一個小結,遊戲中有着不少對歷代作品致敬的內容。 遊戲開發 育碧蒙特利爾工作室主導了《英靈殿》的開發工作; 曾參與開發《黑旗》、《起源》的Ashraf Ismail負責該項目; 《英靈殿》是Xbox Series X和PS5平台的首發遊戲; 《英靈殿》還確認登陸PS4、Xbox One、PC、Google Stadia和UPlay+平台; 計劃在2020年假期(聖誕節)發售。 玩家自定義內容 和《奧德賽》一樣,玩家可以自選主角性別; 《英靈殿》中的裝備自定義內容更加豐富; 遊戲中的每個裝備都是獨一無二的; 新加入的自定義選項包括頭發、紋身、服裝和戰紋; 玩家可自定義手下的維京劫掠者們,還能和好友分享; 玩家需要為自己和維京人打造一個定居點; 定居點中有着不少可以升級的建築物,像是鐵匠鋪、軍營、紋身店等等; 在整個征戰過程中,玩家可以自主做出選擇,包括政治決策、個人同盟、對話選項等; 同盟選項包括進行聯姻以團結氏族,主角也會觸發浪漫選項。