Home Tags 虛幻引擎

Tag: 虛幻引擎

Epic收購游戲工具集提供商 將與虛幻引擎更好結合

Epic收購遊戲工具集提供商 將與虛幻引擎更好結合

整個遊戲行業似乎正處於整合時期,在過去10年左右的時間里,發生了許多收購和合並事件,大公司收購小工作室的案例屢見不鮮,微軟這樣的巨頭更是把B社這種規模的大型發行商收入囊中。很顯然,這樣的事情還將繼續發生。 據悉,《堡壘之夜》和虛幻引擎的開發商Epic Games將收購RAD Game Tools。僅僅只是看RAD Game Tools這個名字,你或許會感到陌生,但你肯定在各種遊戲里見過他們的LOGO,像是Bink Video、Oodle、Telemetry、Granny 3D和Miles Sound System等。 RAD Game Tools是運營時間最長的工具集提供商之一,工具集的范圍從視頻到音頻再到壓縮,除了遊戲領域之外,他們的產品也被用於電影和電視領域。 在Epic官方發布的聲明中,我們可以了解到,盡管被Epic收購,但這些工具仍然對虛幻引擎外的系統開放,所以在虛幻引擎獲得更好一體化的同時,也不會有人被鎖在門外。 來源:3DMGAME
Epic虛幻引擎次世代游戲宣傳片 整合多款次時代游戲

Epic虛幻引擎次世代遊戲宣傳片 整合多款次時代遊戲

<p新年交替之際,虛幻引擎官方發布了一段宣傳片,展現了諸多採用虛幻引擎5引擎開發的下一代遊戲,其中包含《地獄之刃2》、《黑神話:悟空》、《指環王:咕嚕》等大作。我們一起看看吧! 【游俠網】虛幻5引擎次世代遊戲宣傳片 <p虛幻引擎4.25已經支持了索尼的PlayStation 5和微軟的Xbox Series X。Epic目前正與主機製造商以及多家遊戲開發商和發行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發次世代遊戲。 <p虛幻引擎5將在2021年早些時候推出預覽版本,並於2021年晚些時候推出正式版。它支持次世代主機、當前世代主機、PC、Mac、iOS和安卓。官方為虛幻引擎設計了向前兼容的功能,開發者可以在UE4中進行次世代開發,然後在恰當的時機將其遷移到UE5中。 <p登場遊戲:《霍格華茲:遺產》、《魔戒:咕嚕》、《極速騎行4》、《柯娜:靈魂之橋》、《實況足球2021》、《幽靈行者》、《緋紅結系》、《方舟2》、《小小大冒險》、《Returnal》、《黑神話:悟空》、《潛行者2》、《先驅者》、《靈媒》、《無路之旅》、《Everwild》、《卡利斯托協議》、《喋血復仇》、《和聲》、《吸血鬼惡夜獵殺2》、《原子之心》、《眾神隕落》、《地獄之刃2》、《Stary》、《Little Devil Inside》、《堡壘之夜》、《宣誓》、《The Artful Escape》、《幽靈線:東京》。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
虛幻引擎次世代游戲集錦視頻 領略非凡游戲美景

虛幻引擎次世代遊戲集錦視頻 領略非凡遊戲美景

新年交替之際,虛擬引擎官方發布了一段宣傳片,展示了虛幻引擎打造的次世代遊戲,《黑神話:悟空》等帶你領略非凡的遊戲世界美景。 官方宣傳片: 虛幻引擎4.25已經支持了索尼的PlayStation 5和微軟的Xbox Series X。Epic目前正與主機製造商以及多家遊戲開發商和發行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發次世代遊戲。 虛幻引擎5將在2021年早些時候推出預覽版本,並於2021年晚些時候推出正式版。它支持次世代主機、當前世代主機、PC、Mac、iOS和安卓。官方為虛幻引擎設計了向前兼容的功能,開發者可以在UE4中進行次世代開發,然後在恰當的時機將其遷移到UE5中。 一些值得關注的作品 · 霍格華茲:遺產 預計於2021年發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S平台 · 指環王:咕嚕 預計於2021年發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S平台 · Kena:精神之橋 預計於2021年發售,登陸PC(Epic),PS4,PS5平台 · 緋紅結系 預計於2021年夏季發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S平台 · 方舟2 預計於2022年發售,登陸PC,Xbox Series X|S平台 · 黑神話:悟空 發售日期尚未公布,計劃登陸PC和主流主機平台 · 靈媒 預計於2021年1月28日發售,登陸PC,Xbox Series X|S平台 · 喋血復仇 預計於2021年6月22日發售,登陸PC(Steam),PS4,PS5,Xbox...
單人製作 虛幻引擎4自製《惡魔之魂》場景效果欣賞

單人製作 虛幻引擎4自製《惡魔之魂》場景效果欣賞

YouTube頻道「Unreal Environments – Speed Level Design」分享了一則視頻,展示了用虛幻引擎4自製《惡魔之魂》的一段場景。如同大多數UE4自製作品一樣,這段《惡魔之魂》的自製版也是聚焦於一個單獨的場景。 這段重製是由一個人單獨製作完成的,而非整個工作室,所以肯定無法與PS5《惡魔之魂:重製版》相比,不過還是能看出製作人員的功底。 這張地圖並不提供下載,不過在視頻中展示了開發流程。 感興趣的玩家可以欣賞一下: 來源:3DMGAME
維塔數碼發布動畫短片:虛幻引擎打造 毛發效果逼真

維塔數碼發布動畫短片:虛幻引擎打造 毛發效果逼真

近日Epic Games和維塔數碼(Weta Digital)發布了動畫短片,展示了逼真的毛發效果,讓人難以置信。該短片採用虛幻引擎4.26版本中最新的毛發渲染和模擬工具打造。 動畫短片: 維塔數碼使用了英偉達GeForce RTX3090顯卡實時渲染該短片。在短片中狐獴的毛發線量多達40w,老鷹的羽毛線量更是多達250w,每根羽毛都是實打實地綁定模型。該短片還運用到了Unreal LiveLink,幫助實時預覽Maya動畫流程中Key動畫的效果,以更高效地調整動畫效果。 虛幻引擎4.26版已經正式發布,毛發系統已經達到生產標準,包含新的Asset Groom編輯器用於設置屬性,而且實現了與DOF和Fog等功能的兼容。 在虛幻引擎4.26版中,憑借可與天空大氣、天空光照和最多兩個定向光源交互的新體積霧組件,用戶可以完全自由地發揮美術師的才華,編寫與渲染寫實或風格化的天空、雲彩和其他大氣霧效果。大氣層可以接收來自網格體與雲朵的體積陰影,光影效果可以實時更新來反映日夜變化。 虛幻引擎4.26版還推出了新的水體系統,讓用戶能夠使用樣條定義海洋、湖泊、江河與島嶼。你可以調節和顯現河流各段的深度、寬度和流速,以及海洋與湖泊上波浪的波長、振幅、方向和坡度。新版本還有針對Chaos物理系統和光線追蹤的改進。 來源:3DMGAME
GTA系列前製作人新作《Everywhere》轉用虛幻引擎

GTA系列前製作人新作《Everywhere》轉用虛幻引擎

<p在周五發布的一則聲明中,最近收到4000萬美元資助的開發商Build a Rocket Boy確認將不再使用亞馬遜的Lumberyard遊戲引擎開發項目,取而代之的是虛幻引擎。 <p該工作室表示:「我們很高興能利用這項強大的技術來創造令人驚嘆的新遊戲,我們正在愛丁堡和布達佩斯積極招聘所有相關專業人員。」《俠盜獵車手》系列製作人、前R星北方工作室總裁Leslie Benzies於2016年離開了R星,並在2017年成立了Build a Rocket Boy工作室。 <pBenzies曾起訴Take-Two Interactive,指控該公司在他長期休假後試圖將他踢出公司扣押其分紅。他要求Take-Two賠償其1.5億美元版稅。該索賠最終於2018年解決。 <pBuild a Rocket Boy布達佩斯總部及其愛丁堡分部已經雇用了超過130多名員工,其中包括《俠盜獵車手5》的資深程序員Colin Entwistle,首席電影動畫師Felipe Busquets,音樂總監Craig Conner和作家Mondo Ghulam。 <p總體而言,《Everywhere》團隊擁有製作3A遊戲的經驗,其工作人員中包括來自DICE,Rare和Ninja Theory的資深人士。 創始人Benzies在2017年對Venturebeat表示,《Everywhere》會與他之前所做的任何遊戲都不一樣。 <p「《Everywhere》有許多傳統的遊戲機制,但我們正在發掘更多可以汲取靈感的東西。」Benzies說:「玩家變得越來越聰明,他們對遊戲的要求也越來越高。我們希望玩家擁有真正的自由,以他們想要的方式生活在我們的遊戲世界中。 我們的目標是提供多種遊戲模式和風格,不僅可以講述我們的故事,還可以使玩家生活在他們最想要的冒險中。」 <p該工作室目前正在招聘約50個職位,其中包括幾個主要的工程職位,這些人才來自整個遊戲行業。 來源:遊俠網
《GTA》系列前製作人新作《Everywhere》轉用虛幻引擎

《俠盜獵車手》系列前製作人新作《Everywhere》轉用虛幻引擎

在周五發布的一則聲明中,最近收到4000萬美元資助的開發商Build a Rocket Boy確認將不再使用亞馬遜的Lumberyard遊戲引擎開發項目,取而代之的是虛幻引擎。 該工作室表示:「我們很高興能利用這項強大的技術來創造令人驚嘆的新遊戲,我們正在愛丁堡和布達佩斯積極招聘所有相關專業人員。」 《俠盜獵車手》系列製作人、前R星北方工作室總裁Leslie Benzies於2016年離開了R星,並在2017年成立了Build a Rocket Boy工作室。 Benzies曾起訴Take-Two Interactive,指控該公司在他長期休假後試圖將他踢出公司扣押其分紅。他要求Take-Two賠償其1.5億美元版稅。該索賠最終於2018年解決。 Build a Rocket Boy布達佩斯總部及其愛丁堡分部已經雇用了超過130多名員工,其中包括《俠盜獵車手5》的資深程序員Colin Entwistle,首席電影動畫師Felipe Busquets,音樂總監Craig Conner和作家Mondo Ghulam。 總體而言,《Everywhere》團隊擁有製作3A遊戲的經驗,其工作人員中包括來自DICE,Rare和Ninja Theory的資深人士。 創始人Benzies在2017年對Venturebeat表示,《Everywhere》會與他之前所做的任何遊戲都不一樣。 Benzies說:「《Everywhere》有許多傳統的遊戲機制,但我們正在發掘更多可以汲取靈感的東西。」 「玩家變得越來越聰明,他們對遊戲的要求也越來越高。我們希望玩家擁有真正的自由,以他們想要的方式生活在我們的遊戲世界中。 我們的目標是提供多種遊戲模式和風格,不僅可以講述我們的故事,還可以使玩家生活在他們最想要的冒險中。」 該工作室目前正在招聘約50個職位,其中包括幾個主要的工程職位,這些人才來自整個遊戲行業。 來源:3DMGAME
Epic免費送出《艾迪芬奇的記憶》虛幻引擎開發資源

Epic免費送出《艾迪芬奇的記憶》虛幻引擎開發資源

作為玩家,大家也許都已經知道每周去Epic商城領取免費送出的遊戲,不過其實在Epic商城還定期贈送虛幻引擎的開發資源。近日,Epic宣布將大名鼎鼎的冒險遊戲《艾迪芬奇的記憶》遊戲資源免費開放使用,任何Epic用戶都可以免費下載使用。 下載地址:點擊進入 本次免費派發的《艾迪芬奇的記憶》遊戲資源有3000多項,全部來自於該遊戲的開發商Annapurna。想要使用這些遊戲開發資源的話,只需要打開Epic商城進入虛幻引擎市場即可免費入手。 這批3000多《艾迪芬奇的記憶》資源包括遊戲中的場景模型、材料以及一些虛幻引擎相關項目。此前Epic也曾送出《無盡之刃》、《虛幻爭霸》的遊戲開發資源,利用好這些資源,說不定你也可以開發一款遊戲了。 來源:3DMGAME
虛幻引擎4《星球大戰》玩家自製項目現已放出下載

虛幻引擎4《星球大戰》玩家自製項目現已放出下載

今年9月份的時候,曾經有一款使用虛幻引擎4自製的《星球大戰》項目公布。今天這款作品終於正式發布了。現在玩家就可以免費下載這款非官方的《星球大戰》項目進行試玩體驗。 這段試玩還原了《星球大戰1》里面的貿易聯盟控制艦的場景,就是影片開場與歐比旺和奎剛作戰的那艘飛船。 這段試玩版中,玩家可以探索飛船場景。不過並沒有絕地武士與貿易聯盟機器人戰鬥的場面。 由於這是一段非官方試玩,所以迪士尼很有可能出手叫停,感興趣的玩家最好盡快下載。 玩家可以點此下載《星球大戰:貿易聯盟控制艦》虛幻引擎4自製試玩版。 來源:3DMGAME
法官不讓蘋果封鎖虛幻引擎 也不滿足Epic要求

法官不讓蘋果封鎖虛幻引擎 也不滿足Epic要求

Epic Games 與蘋果在法庭上的攻防戰要到明年才會正式登場,但「前哨戰」已經有了結果了。Bloomberg 報道了美國地方法院法官 Yvonne Gonzalez Rogers 對 Epic Games 要求臨時禁令的判決,最後的結果可以說是各大四十大板,一邊否決了 Epic 強迫蘋果重新讓 《堡壘之夜》上架的要求,但另一邊也阻止了蘋果對虛幻引擎遊戲引擎的開發者帳戶採取行動。 在判決書中,法官表示她「同情《堡壘之夜》的玩家對於該遊戲持續在 iOS 平台上架的要求,但合約簽訂的雙方遵守合約內容,並且通過常規手段解決商務糾紛,才是最符合公眾利益的。」至於虛幻引擎的部份,對於不相關的第三者(其他開發者)的傷害,是阻止蘋果封鎖虛幻引擎的主要理由。 在一份聲明當中,蘋果表示他們感謝法院認知到 Epic 的行為不是以顧客的利益為優先考量,並且所有 Epic 所面臨的問題都是他們自己破壞協議的結果。 來源:3DMGAME
《收獲日3》首個圖片發布 目前尚在設計階段、換用虛幻引擎

《收獲日3》首個圖片發布 目前尚在設計階段、換用虛幻引擎

幾個小時前,《收獲日》官推發布了《收獲日3》的首個圖片,展示了一個帶着面具的人在陰暗環境中操作電腦。 此外,官推還確認《收獲日3》目前尚在「設計階段」,將採用虛幻引擎開發,這意味着正式拋棄之前系列遊戲所採用的Diesel引擎。 《收獲日3》是Starbreeze正在開發的主要項目,最近幾年來該公司一直深陷嚴重的財政泥潭。 最近一次(6月)財政報告顯示,《收獲日3》開發工作始於2019年10月,大約是一年前,核心團隊共有45名成員。 《收獲日3》將加入新的功能和新的遊戲模式,不像2代那樣首發只登陸PC,這一次3代將同時登陸PC和主機。計劃發售的時間可能是2022年或2023年。考慮到目前尚在設計階段,更有可能是2023年發售。 來源:3DMGAME

藝術家用虛幻4製作光追末日場景:汲取TLOU2的靈感

我們之前曾報道3D藝術家Pasquale Scionti曾用虛幻4.25重製了虛幻5的部分演示場景,而今天,他又為我們帶來了一個全新的作品——世界末日。 電影視角: 玩家視角: Pasquale Scionti在虛幻4.26引擎中重現了一個世界末日的環境,他表示這個環境氛圍很大程度上收到了《最後生還者2》的啟發,他還使用了光追技術來增強環境效果。 但是可惜的是,該地圖目前還無法進行下載。 視頻畫面: 來源:遊民星空
蘋果鎖喉EPIC:所有蘋果設備將無法使用虛幻引擎

蘋果鎖喉EPIC:所有蘋果設備將無法使用虛幻引擎

前幾天,EPIC在《堡壘之夜》加入自家充值渠道,導致蘋果和Google先後下架了這款全球最火熱的遊戲。隨後,EPIC將兩家行業巨頭推上被告席。然而,根據最新的消息來看,這一次的風波影響到的不只是這三家公司和《堡壘之夜》的玩家,有可能所有使用虛幻引擎的開發商和遊戲都將受到影響。 根據國外媒體報道,EPIC對外透露蘋果公司威脅要切斷該公司的開發者賬戶以及IOS和Mac開發工具,該決定預計在8月28日開始實施。EPIC官方人士透露,如果蘋果撤掉此項權限,那麼未來版本的虛幻引擎將無法為全球數億台iOS和Mac設備進行開發,另一方面,更新後的iOS和Mac設備也有可能無法運行虛幻引擎開發的軟件和遊戲。 EPIC方面已經申請臨時限制令,以阻止上面所提到的結果。「蘋果並不滿足於簡單地將<堡壘之夜>從APP Store中下架,而是在不相關的領域攻擊了EPIC的整個業務,」EPIC的律師寫道。「科技市場行動迅速……EPIC的持續業務、聲譽和客戶信任所受到的損害將是無法估量和無法彌補的。初步的禁令救濟是必要的,以防止蘋果公司在這個案件還沒有做出判決之前就對EPIC公司進行打壓。」 如果EPIC不能使用蘋果的工具,許多面向蘋果設備的開發者可能被逼放棄虛幻引擎。這並不是一件容易的事情,尤其是對於那些藉助蘋果應用程序商店獲得巨大成功的小工作室來說。 「其影響將遠遠超出電子遊戲的范圍,」EPIC的一位發言人在給《華盛頓郵報》的一封電子郵件中寫道。「這將影響在很多領域使用EPIC引擎的蘋果產品的開發人員。」 EPIC准備在年末的次世代主機開始投入使用新一代的虛幻5引擎,在這個節骨眼上,如果失去全部蘋果設備的開發者,將對前途蒙上一層陰影。而且Google方面也有可能緊跟蘋果對EPIC的虛幻引擎進行封鎖,對於蘋果和EPIC關於「蘋果稅」之爭,我們將繼續關注。 來源:3DMGAME
《星球大戰:黑暗原力》虛幻引擎4自製版發布視頻

《星球大戰:黑暗原力》虛幻引擎4自製版發布視頻

Shadow Art Games目前正在製作一款《星球大戰:黑暗原力》的虛幻引擎4重製版,日前發布了一段視頻演示,展示了玩家對戰暴風兵的場景。 這個項目是未經授權的非官方同人作品,開發尚處於早期,這個場景已經是全部工作成果。不過看起來敵人AI的運行效果是比較良好的。 事實上這是第二個用虛幻引擎4對《星球大戰:黑暗原力》進行重製的項目,第一個項目來自黑曜石工作室高級環境美工Jason Lewis,他的項目上次更新還是2019年,不知道現在進展如何。 迪士尼和EA目前沒有公開表示對這兩個粉絲自製項目的態度,而這兩個項目也都沒有放出可玩的試玩版。總之大家可以欣賞下面的視頻並展開聯想和期待。 來源:3DMGAME
Fox引擎已被徹底拋棄 科樂美將使用虛幻引擎5

Fox引擎已被徹底拋棄 科樂美將使用虛幻引擎5

小島秀夫供職於科樂美的時候,按照最高規格打造了Fox引擎,開發出了《合金裝備5》。但似乎隨着小島秀夫的離職,Fox引擎也不再受到科樂美的青睞,即將完成它的歷史使命,成為壽終正寢的遊戲引擎。 科樂美最近宣布《實況足球2021》將採用賽季更新的規模和方式推出,開發組的主要精力將集中於《實況足球2022》,這款遊戲將面向次世代主機從零開始開發,將使用Epic工作室的虛幻引擎5。 《實況足球2013》是該系列首次使用Fox引擎開發的作品,雖然Fox引擎的首要目標是服務於《合金裝備》系列,但顯然引擎功能很強大,足以用於其他類型遊戲的開發。 Fox引擎經過多次迭代進化,始終為《實況足球》和《合金裝備》系列提供強大的基礎和後盾,包括被取消的《寂靜嶺》demo《P.T.》也是用Fox引擎開發的。 但現在小島秀夫從科樂美離職,同時可能也帶走了一批核心技術人員,Fox引擎在科樂美內部地位變得尷尬。親爹走了,進一步開發迭代的方向沒人指揮,而繼續沿用當前版本的話卻又無法滿足新的開發需求。可能科樂美實在是找不到替代人選,在引擎工程師崗位上存在關鍵空缺,導致Fox引擎無法繼續使用下去。 使用虛幻引擎5的話,科樂美無疑可以省下一大筆研發成本,可以讓開發者經過短暫的學習就投入開發,Epic方面估計也會派來工程師進行指導。從成本和風險控制來講比較穩妥。但問題在於商業引擎是需要授權費的,大多數大型廠商都會開發自己的內部引擎,而科樂美放棄了經營多年的Fox引擎,退而求其次使用商業引擎,恐怕內部也有過許多掙扎和無奈吧。 來源:3DMGAME
什麼顯卡能流暢搞定虛幻引擎5?RTX 2070 Super起步、A卡戰未來

什麼顯卡能流暢搞定虛幻引擎5?RTX 2070 Super起步、A卡戰未來

日前,Epic Games揭曉了新一代虛幻引擎5,首發使用索尼PS5進行了實際演示,那麼在PC上需要什麼檔次的顯卡才能流暢運行呢? 據外媒拿到的最新資料,以目前的演示DEMO為准,可以獲得相當不錯幀率的顯卡最低得是RTX 2070 Super,它的理論計算性能為9TFlops(每秒9萬億次浮點),索尼PS5里配備的基於AMD Zen+RDNA架構的處理器則是10.28TFlops。 至於AMD顯卡,目前還沒有能夠達到RTX 2070 Super級別的,即便是已經退役的Radeon VII也只是GTX 1080 Ti的檔次,RX 5700 XT還要略低一些。 不過一方面,虛幻引擎5要到2021年底才會有正式版,基於它的遊戲大概要到2022年才會成熟起來,即便是《堡壘之夜》的虛幻5版本也得等到明年年中,AMD RDNA2架構的下一代顯卡今年內就會面世,屆時不會再有跑不動的問題。 更何況,虛幻引擎5本來就針對索尼PS5、微軟Xbox Series X通用的AMD RDNA2架構有專門優化,效率自然更高。 快科技桌面顯卡天梯榜(公版) 作者:上方文Q來源:快科技
比虛幻5更震撼 NVIDIA展示照片級Marbles RTX技術

比虛幻5更震撼 NVIDIA展示照片級Marbles RTX技術

日前EPIC公司宣布了新一代3D引擎「虛幻5」,在PS5主機上的實際演示讓所有觀眾為之一振——這才是理想中的遊戲畫面。有比虛幻5更強的嗎?還真有,昨晚NVIDA發布了7nm安培GPU,同時還發了一個全新的Demo——Marbles RTX,號稱照片級畫質。 虛幻5展示的畫面主要是戶外場景,宏大的建築、神秘的洞穴及明暗變化的光影效果本身就容易營造出震撼的感覺,而Marbles RTX不同,展示的是室內環境下玻璃球在滾動的場景,模型精度更高,畫面更逼真,RTX光追效果更炫酷。 這兩種場景很難直接分高下,虛幻5更加大氣滂沱,而Marbles RTX則是極致清晰,單論畫質逼真程度的話,個人認為Marbles RTX更勝一籌,這也是NVIDIA有底氣稱之為照片級畫質的原因。 此外,兩個平台的機能也是完全不一樣的,虛幻5用到是PS5主機,而Marbles RTX使用的是RTX 80000專業卡,4608個CUDA核心,48GB顯存,比4352個CUDA核心、11GB顯存的RTX 2080 Ti強大很多,這也是Marbles RTX畫質能夠做到更高的關鍵之一。 Marbles RTX演示地址,有興趣的可以看看,下面的是截圖,畫質多少會有損失。 作者:憲瑞來源:快科技

Epic修改虛幻引擎抽成條款 收入百萬美元以內免費

Epic於昨夜公布了虛幻引擎5,同時Epic也更新了虛幻引擎的抽成條款。大家仍可以免費下載和使用虛幻引擎,但從今日起引擎的抽成門檻提升至100萬美元的遊戲營收額。 根據Epic此前的虛幻引擎使用協議顯示發行上需要在「每季度的總營收超過3000美金時觸發5%的分成費用」;創作者可免費使用虛幻引擎,但不能用於發行遊戲或商業性作品。此次修改後的抽成門檻效力可追溯至2020年1月1日,感興趣的讀者可前往Epic官方的常見問題頁面查看更多信息(虛幻引擎《最終用戶許可協議》發行者版的英文版詳情已經更改抽成門檻)。 來源:遊民星空
Epic 虛幻5演示採用動態分辨率 RTX 2070S也可運行

Epic 虛幻5演示採用動態分辨率 RTX 2070S也可運行

Epic Games在昨晚公布了虛幻引擎5和實時演示,引起了大家的熱議。在接受外媒Digital Foundry的采訪時,Epic高管Nick Penwarden表示這段在PS5上運行的虛幻5演示採用了動態分辨率,在大部分時間上維持1440P左右。 Nick Penwarden表示:「有趣的是,它在動態分辨率技術上也表現的很好。當GPU負載變高時,我們可以降低一些分辨率,然後去適應它。在虛幻引擎5的演示中,我們確實用了動態分辨率,盡管大多數情況下維持在1440P左右。「 昨日,我們對Epic老總盛贊PS5存儲架構進行了報道,Tim Sweeney甚至稱PS5存儲架構遠超高端PC,那麼PC平台將何去何從呢?Epic公司的首席技術官表示,即使是搭載RTX 2070 Super的PC也可以用很好地運行虛幻引擎5的演示版本。 此外,從性能規格上來看,Nvidia顯卡的TFLOPS甚至要比PS5低(9/10.28),所以這對於PC平台來說是個好消息。 另外,Tim Sweeney對此進行了補充,他指出PC SSD也能提供「令人驚嘆」的性能。他表示:「索尼在PS5架構方面處於領先地位,它的神級存儲系統遠遠領先於PC。在擁有NVMe SSD的高端PC上,你也可以獲得出色的性能。」 來源:快科技
玩家自製項目用虛幻引擎4重現《神鬼寓言》名場景神鬼寓言:失落之章

玩家自製項目用虛幻引擎4重現《神鬼寓言》名場景神鬼寓言:失落之章

環境美工Marci Nyiri分享了一批截圖,展示了他自製的虛幻引擎4場景。他用這款Epic商用畫面引擎重現了經典動作RPG《神鬼寓言:失落之章》中的著名場景Skorm教堂。 遺憾的是製作者並沒有提供該項目的下載試玩版,大家暫時還不能親自進入這個場景進行探索。 下面就請看虛幻引擎4重製的《神鬼寓言》演示視頻。 截圖:
《與狼同行2》為從頭開始的新作品 使用虛幻引擎開發與狼同行2

《與狼同行2》為從頭開始的新作品 使用虛幻引擎開發與狼同行2

在日前舉辦的 TGA 2019 頒獎典禮上,Telltale 開發的《與狼同行 2》公開了最新宣傳片,這部在2017年就已公布的遊戲作品由於 Telltale 在去年的關閉風波而被擱置,如今重獲新生的 Telltale 也將《與狼同行 2》的開發工作再次拾起;值得一提的是,本作將為重新開發的新作品,將拋棄之前的引擎採用虛幻進行開發。 TGA《與狼同行 2》宣傳片: 2018年9月下旬 Telltale 突然關閉並解僱了旗下的275名員工,這也導致了《與狼同行 2》、《行屍走肉:最終季》等遊戲開發的停止。但隨着今年8月下旬 LCG 成功購買了 Telltale ,被停滯的遊戲作品們都有機會重回玩家的事業。LCG Entertainment / Telltale 的首席執行官 Jamie Ottilie 確認,《與狼同行 2》將不會在之前的基礎上繼續開發,開發團隊將使用虛幻引擎重新開啟這款作品。值得一提的是,由前 Telltale...
玩家用虛幻引擎4自製還原《賽博朋克2077》場景賽博朋克2077

玩家用虛幻引擎4自製還原《賽博朋克2077》場景賽博朋克2077

3D環境美工Srinivas Jalakam使用虛幻引擎4打造了《賽博朋克2077》中Victors醫生的實驗室場景。如果《賽博朋克2077》使用虛幻引擎4打造,那麼畫面大概就應該是這個樣子。 畢竟《賽博朋克2077》現在甚至都還沒有發售,所以這個項目並不是為了提升遊戲畫面,更主要的目的可能是讓大家提前進入這個場景參觀和互動。這位美工表示,整個場景的模型和光照都是從零開始製作的,所以肯定與演示中的場景存在差異,但總體來說這依然是一次有創意的嘗試。 而且這個項目是由單獨一位美工製作的,而《賽博朋克2077》背後則是有整個一個團隊,所以很值得鼓勵和期待。 來源:3DMGAME
虛幻引擎4自製項目視頻 展示先進天氣物理效果

虛幻引擎4自製項目視頻 展示先進天氣物理效果虛幻4引擎

YouTube用戶koooolalala上傳了一段視頻,展示了一段虛幻引擎4的技術演示。視頻中的全部畫面都經過實時運算生成,這是我們見過的最棒的風暴天氣畫面之一。或許可以代表次世代遊戲中的天氣效果。 這位場景美工使用的是虛幻引擎4,配合Speedtree工具,還加入了VICODynamics效果和定製的鏡頭閃光VFX組件。 作者並沒有透露實現這樣畫面所需的PC硬件配置,不知道次世代主機的配置能不能達到這樣的效果,不過大多數時候,技術演示的畫面都比真正的遊戲畫面要好一些。 下面就請看這段虛幻引擎4自製項目的視頻演示,這是你從未見過的全新效果。 來源:3DMGAME
虛幻引擎4自製項目還原《魔獸世界》灘頭堡場景

虛幻引擎4自製項目還原《魔獸世界》灘頭堡場景魔獸世界

YouTube用戶AXCEL分享了兩段視頻,展示了他的虛幻引擎4自製項目,在這個項目中,他忠實地還原了《魔獸世界》中的灘頭堡城鎮,而且由於使用了斜向固定高度俯視視角,所以看上去很有一種動作RPG的感覺。 雖然暴雪方面也在製作《魔獸爭霸3:重鑄版》,不過畫面風格肯定跟這個虛幻引擎4的項目完全不同,如果能用虛幻引擎4徹底還原《魔獸爭霸》和《魔獸世界》的場景,想必也一定非常精美吧。 遺憾的是,AXCEL目前尚未開放這個自製項目的下載,所以只能看視頻解解饞了。 來源:3DMGAME
虛幻引擎4.32版發布 加入光線追蹤優化和物理破壞系統

虛幻引擎4.32版發布 加入光線追蹤優化和物理破壞系統虛幻4引擎

虛幻引擎4.23版本更新現已發布,這是一個比較重要的更新,最主要的是新增了「混沌」物理破壞系統。Epic曾在GDC 2019上公開過這一特性的技術演示。此外這個版本還優化了實時光線追蹤性能。 更新說明: 新增:「混亂」破壞系統(Beta) - 「混沌」是虛幻引擎最新的高性能物理破壞系統,從4.23版本開始進行beta預覽。通過「混沌」系統,玩家可以實現電影級別的大規模破壞場景視效,對內容創建進行前所未有的藝術掌控。 新增:實時光線追蹤(Beta) - 光線追蹤功能增加了優化和穩定性提升,加入了數個重要的新功能。 性能與穩定性 這個版本的一大焦點是提升穩定性、性能表現和光線追蹤的品質。這意味着: - 擴展虛幻引擎對DX12的整體支持 - 提升光線追蹤功能的降噪品質 - 提升光線追蹤全局光照品質 額外幾何與材料 - 地形地貌 - 層級化實例的靜態網格(HISM)和實例靜態網格(ISM) - 階段化網格 - 牙表面材料的轉換 - 在地貌和骨骼網格幾何中支持世界位置補償 多次反彈的反射應變 - 我們移除了多次反彈的光線追蹤反射(RTR),回到場景中的反射捕捉。這意味着反射內的反射或者你將反射距離設置到最大的地方將會退回到光柵技術,而不是顯示為黑色。這樣能略微提升反射的品質,還不需要使用多次光線追蹤反彈,極大地提升了性能表現。 來源:3DMGAME
游俠網

EA離職高層新工作室 Embark新作虛幻4引擎場景演示

<pPatrick Söderlund是前DICE和EA高層,他在去年離職後選擇成立了新工作室Embark。今日,Embark工作室發佈了旗下新作的測試視頻,展示了虛幻4引擎的威力。這段視頻由製作組3位員工耗時3個星期打造,使用了包括真實世界掃瞄,程序生成物體等等,最終效果十分出色。 <p演示視頻: <pEmbark工作室的新作是一款免費多人合作類型動作遊戲,玩家需要克服困難合作完成任務。目前遊戲還處於早期開發階段,工作室的目標是在256平方公里的地圖上進行測試,並加入完整的光照和天氣效果,測試畫質極限。 <pEmbark工作室表示,「成立的目的是開發新型互動娛樂和模擬虛擬在線世界」,並將「建立自己的技術平台,優化並提供的新遊戲和體驗。」 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

在已經交作業的虛幻引擎之後,Unity何時原生支持光線追蹤技術 …

我們都知道,雖然光線追蹤已經是圖形技術中實現初步跨越的一項關鍵技術,但是作品還非常少,這很大程度意味着它的吸引力沒有得到最終的實現,而如果不能讓大家相信這項技術已經普及,後面的乘客會永遠保持懷疑謹慎的態度,那麼如何才能讓更多的作品都支持光線追蹤呢,這問題說起來簡單,但實現起來很困難,如果能夠讓目前比較流行的商用授權引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光線追蹤的話,或許會大有脾益。 其實呢,在微軟宣佈DirectX Raytracing API的當天,EPIC就宣佈會支持DirectX Raytracing、GeForce RTX,然後是到最近的2月13日,在預覽發佈的Unreal Engine 4.22 Preview 1版本當中,確實已經加入實時光線追蹤、路徑追蹤(Real-Time Ray Tracing and Path Tracing),雖然還是Early Access階段的(詳細日誌可以查閱這篇論壇博文)。然而Unity這邊其實是還沒有支持光線追蹤的,如果說相關的關聯的話,他們是直到去年12月發佈的Unity 2018.3版本當中才為Xbox One支持DirectX 12,雖然能夠提供更穩定、更平滑的幀率,但是支持DirectX 12應該是支持光線追蹤的前提對吧,但在此之外,Unity並沒有宣佈其他跟光線追蹤有關的內容,至少最近沒有。 然而根據TomshaHardware的報導,似乎黃仁勛在最近的財務會議期間表示Unreal Engine、Unity都已經支持光線追蹤,然而後者其實既沒有公開表示這點,還沒有面向公眾發佈針對該內容的更新,因此排除口誤的話,在安撫投資人的意義之外,這被視為是黃仁勛在搶先預告Unity尚未發佈的特性(當然嚴謹考究的話這依然是不合適的),雖然任何人都不會驚訝。而當Unreal Engine、Unity都已經原生支持光線追蹤技術後,會引來全新的潮流嗎?或許只有時間能夠回答我們。 來源:超能網

虛幻引擎開發商Epic主席回應質疑:騰訊只是少數股東

<p <p虛幻引擎和《堡壘之夜》開發商Epic近期推出的Epic遊戲商城,在國外玩家中間也引發了廣泛的質疑,其中之一引發很多玩家討論的一個「文章」指出Epic遊戲商城基本就是一個間諜軟件。 <p相關質疑指出,Epic作為騰訊的子公司,其會與騰訊分享用戶數據。而Tim Sweeney則在回應中表示否認這一說法,表示騰訊並不是Epic的母公司,只是Epic的少數股東,並且無法獲取任何Epic用戶的數據。 <p由於Epic本身並未上市,所以我們也無法獲取其股權結構資料,據之前2012年對外公佈的數據,騰訊是持續相當於Epic全部股份的40%,至於之後騰訊與Epic之間是否更多的股權交易,我們也無從而知。在今年10月份,在Epic獲得KKR和Vulcan Capital等多家知名投資機構12.5億美元的投資之後,官方公告依然表示,Epic的控制權依然在CEO Tim Sweeney手中。 Tim Sweeney <p除此之外,Tim Sweeney還在回應中針對Epic遊戲商城將引進的玩家評測遊戲功能,表示商城中的玩家評測將引入類似虛幻引擎市場的開發者「選擇性加入(opt-in)」機制,也就是開發者將可以控制哪些評測可以顯示。 <pTim Sweeney在相關回應中表示這是針對容易出現的「評測轟炸」以及其他一些體系問題。但這樣相比於Steam完全由購買玩家控制的玩家評測系統,顯然對於普通玩家是不友好,這點也引發了很多玩家的不滿。 <p目前來看,Epic憑借虛幻引擎和《堡壘之夜》積累的大量用戶以及12%的超低「發行價格」(Steam一般是30%),確實有很大的發展潛力,但目前在商城功能的完善上,Epic還需要做很多工作。 來源:遊俠網