虛幻引擎4.32版發布 加入光線追蹤優化和物理破壞系統虛幻4引擎

虛幻引擎4.23版本更新現已發布,這是一個比較重要的更新,最主要的是新增了「混沌」物理破壞系統。Epic曾在GDC 2019上公開過這一特性的技術演示。此外這個版本還優化了實時光線追蹤性能。

虛幻引擎4.32版發布 加入光線追蹤優化和物理破壞系統虛幻4引擎

更新說明:

新增:「混亂」破壞系統(Beta)

– 「混沌」是虛幻引擎最新的高性能物理破壞系統,從4.23版本開始進行beta預覽。通過「混沌」系統,玩家可以實現電影級別的大規模破壞場景視效,對內容創建進行前所未有的藝術掌控。

新增:實時光線追蹤(Beta)

– 光線追蹤功能增加了優化和穩定性提升,加入了數個重要的新功能。

性能與穩定性

這個版本的一大焦點是提升穩定性、性能表現和光線追蹤的品質。這意味着:

– 擴展虛幻引擎對DX12的整體支持

– 提升光線追蹤功能的降噪品質

– 提升光線追蹤全局光照品質

額外幾何與材料

– 地形地貌

– 層級化實例的靜態網格(HISM)和實例靜態網格(ISM)

– 階段化網格

– 牙表面材料的轉換

– 在地貌和骨骼網格幾何中支持世界位置補償

多次反彈的反射應變

– 我們移除了多次反彈的光線追蹤反射(RTR),回到場景中的反射捕捉。這意味着反射內的反射或者你將反射距離設置到最大的地方將會退回到光柵技術,而不是顯示為黑色。這樣能略微提升反射的品質,還不需要使用多次光線追蹤反彈,極大地提升了性能表現。

來源:3DMGAME