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《星刃》製作人:為PS製作遊戲是我從小的夢想

「我想要在一個平台上發布高完成度的作品。在確定選擇哪個平台時,我們得出的結論是PS5能提供最優質的游戲體驗。」 其還特別強調了PlayStation的主機特性:「通過利用SSD的快速加載和DualSense的自適應扳機功能,我們希望增強沉浸感。」 隨後金亨泰本人又補充說:「到目前為止,這是一個認真的回答,但從個人角度來說,作為SONY游戲的狂熱粉絲,在PlayStation上製作游戲,對我來說有著特殊的意義。這是我從小以來的夢想。」 「在 PlayStation 問世之前,我本身就很喜歡游戲,但當時我沒有很多錢……。 直到 PlayStation出現我才能夠認真地玩游戲。 因此,這一硬體在塑造我對游戲的個人價值觀方面具有重要意義。」 來源:遊民星空

《星刃》製作人透露遊戲細節 大量遊戲截圖公開

IGN日本最近采訪了《星刃(Stellar Blade)》的製作人金亨泰和李東基,兩位介紹了該作不少細節。 根據介紹,該作中有比較線性的部分,但也有半開放世界的部分,玩家在這部分中可以自由探索。 玩家在城鎮中可以接受額各種委託任務,包括找人、救人、啟動裝置、打到敵人等,還有釣魚和收集生活物品。 主角將會有40種服裝,同伴角色也有不同的服裝可以更換。 官方表示,該作的世界觀融合了中日韓三國的特點,在進行開發工作時也受到了:《銃夢》、《尼爾》、《只狼》、《獵天使魔女》、《銀翼殺手》等作品的影響。 戰鬥方面,基本以快速的連續攻擊為主,但也要注意格擋和閃避,此外也有遠距離武器,可以實現類似TPS的玩法。BOSS戰會准備豐富的攻擊套路,有很多小技巧。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《鐵拳 8》製作人訪談:希望新老玩家都能找到樂趣

伴隨《鐵拳8》的正式上市,《鐵拳》系列總監原田勝弘及《鐵拳8》製作人 MichaelMurray 一同在中國台北電玩展上接受了媒體采訪,回答了關於《鐵拳8》和系列未來發展方向的諸多問題。以下是采訪詳情。 問:目前《鐵拳》的故事都圍繞著三島家進行,直到《鐵拳8》也沒有結束。請問這個系列的劇情將會以何種方式收尾? 原田勝弘:其實《鐵拳》主線故事的核心,在二十多年前的 Namco 時代就已經確定了。只不過因為作品承載量的問題,當年的很多構思直到現在才逐漸呈現到玩家們的面前。至於接下來的劇情要怎麼發展,我們還在構思中,目前尚無具體的想法。 在我們原先的計劃里,《鐵拳7》的預期運營周期只有兩年。沒想到在游戲推出後,收獲了超乎想像的好評,所以團隊後來又在該作上投入很多精力。所以《鐵拳8》的運營情況也會根據玩家們的反饋決定。 問:雖然《鐵拳8》在簡化出招(特殊風格)方面做出了很多努力,然而因為格鬥游戲本身的特性,游戲的門檻依舊不低。想知道在《鐵拳》以後的發展中,會做出更多有利新手的設計嗎? 原田勝弘:團隊確實有打算在目前特殊風格的基礎上加入更多要素。之前公測的時候,我們就得到很多玩家關於這方面的反饋,並針對性地進行了調整,因此大家現在看到的特殊風格其實已經做過不少改良。現在游戲已經正式發售,我們將根據用戶們新的意見,繼續做更多的細節調整。 另外,關於高門檻的問題,我們可以回顧一下過去。最早大約是在《街頭霸王2》風靡的時候,各種年齡層的人都在玩,慢慢就出現了部分水平較高的玩家,大部分人在和他們對戰時都會落敗,大家便逐漸產生了「格鬥游戲門檻高」的看法。 由於不是所有玩游戲的人都想要成為技術一流的冠軍高手,所以開發團隊也想要通過精彩的劇情,角色自身的魅力,還有想培養GHOST角色等玩法讓大家對《鐵拳8》產生好感,並得到多樣化的樂趣。 Michael:就像在看麥可·喬丹打籃球時,你只會覺得他很帥,而不會直觀感受到籃球運動本身的難度。格鬥游戲同理,在慢慢接觸並不斷成長後,也就不會覺得它有很高的門檻了。 問:《鐵拳8》里有很多角色的外形產生了巨大的變化,比如保羅的發型。為何會做這樣的改變呢? 原田勝弘:關於保羅的問題,其實我們內部的一個小傳統。即當游戲代數到達4的倍數時,保羅就會把頭發披散下來。在《鐵拳4》中就是這樣,所以到了現在的《鐵拳8》同樣如此。《鐵拳9》應該會恢復原本的發型,再次改變應該要到《鐵拳12》了吧。(笑) 當然,由於本次的人物建模都是從零開始製作,相當於一次大翻新,所以很多角色看起來都很有新鮮感。不過創新要有度,不能太過火。比如經典角色King,假如不戴上豹子頭面罩,而是兔子頭,恐怕大家都會認不出來了。 問:新角色Reina將會是未來劇情的核心嗎? 原田勝弘:很有可能。這個角色的高熱度其實讓我感到意外。在我原本的構想里,她本身並不算顯眼,玩家可能要到劇情模式通關以後才會喜歡上她。沒想到剛剛露面沒多久,大家就都愛上她了,這遠超我的想像。如果今後不好好珍惜她,搞不好會引起眾怒,所以我們定會小心地對待她。 Michael:我個人比較喜歡操作三島家的角色,也很喜歡紫色,所以希望創作出這樣一位角色出來。另外在她身上也包含了不少傳統三島家角色不曾擁有的特性。 問:《鐵拳7》里有不少跨界聯動的角色,《鐵拳8》會有類似計劃嗎? 原田勝弘:游戲開發期間其實不會過多考慮聯動的問題,主要都是在後續運營中根據玩家的期望而去選擇聯動角色。所以《鐵拳8》也會遵照這一原則。另外後續 DLC 角色的選擇同樣將根據玩家的期望去決定。 Michael:我個人其實非常希望跟肯德基做聯動,讓肯德基爺爺出現在游戲里。但這個想法被開發團隊無情否決了(笑)。 最後,兩位製作人也為玩家送上了寄語。 原田勝弘:在《鐵拳8》里,老玩家和新玩家都能享受到富有沖擊性的新要素。我們在故事模式中投入了大量精力,希望帶給大家最好的體驗。而ArcadeQuest模式能讓大家仿佛置身於街機廳中,重溫小時候在街機台前遊玩對戰的感覺。團隊會不斷對游戲進行優化完善,讓大家從各個角度充分感受游戲的樂趣。目前線上免費提供的試玩版也希望玩家們可以嘗試一下。 Michael:我以前不太玩格鬥游戲,後來通過與兄弟一起玩才慢慢感受到這個類型的樂趣。這次在電玩展舞台活動上,我與職業選手GamerBee進行了對戰,他實力非常強,但我通過特殊風格操作,也能夠跟他打得有來有往。這部分內容還希望玩家親自體驗一下。 來源:篝火

《戰爭機器》製作人曾提出類似《幻獸帕魯》的遊戲創意,但遭各大發行商拒絕

根據《戰爭機器》系列製作人Cliff Bleszinski在X平台上透露,他曾在多年前向EPIC提出過類似於《幻獸帕魯》的遊戲創意,但被多家發行商拒絕。 1月27日Cliff Bleszinski本人在X上發表消息稱他曾向Epic提出過一個「中世紀寶可夢」的遊戲創意,遊戲內寵物形象為幼龍。根據他本人在評論區回復的消息可得知,他本計劃利用這個創意來開發移動端遊戲,但當時不僅大部分發行商都拒絕了這個想法,EPIC也並未對該想法給予任何回應。同時Cliff Bleszinski還說到他最近負責的一個EPIC平台的遊戲項目也被取消了,該項目是一款開放世界遊戲,主角是一個可以在分子水平控制世界的女孩。 對此有網游追問Cliff Bleszinski看到《幻獸帕魯》的爆火現象後是否有興趣重啟「中世紀寶可夢」的想法,但Cliff Bleszinski暗示到這個決定需要EPIC同意。 《幻獸帕魯》是由日本開發商Pocket Pair推出的一款動作冒險生存遊戲,該遊戲於2021年首次公布,於2024年1月19日在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上發布。雖然該遊戲取得巨大的商業成功,1月26日《幻獸帕魯》的Steam同時在線人數突破200萬,是繼《PUBG》之後第二款在Steam上同時在線人數突破200萬的遊戲。 但由於《幻獸帕魯》遊戲內部分形象與《寶可夢》系列的角色十分相似,因此《幻獸帕魯》自發售後便引發不少爭議,目前寶可夢公司(The Pokémon Company)已發表聲明稱已開展調查《幻獸帕魯》是否存在侵犯其智慧財產權的行為。 ...

DLC有戲?《鐵拳8》製作人原田承認蒂法很有魅力

目前,《鐵拳8》製作人原田勝弘發推回應了玩家的呼聲:「我們都知道她很有吸引力,我也理解這一點。但到目前為止,我們還沒有決定任何關於客串角色等的事情。」 但不管怎麼樣,如果要加入DLC角色,蒂法已經進入了製作組的備選池。 來源:遊民星空

《泡沫明星》製作人訪談:適合男女老幼的派對遊戲

SE製作,預定2月6日推出的派對射擊遊戲《泡沫明星(FOAMSTARS)》(PS5 / PS4),日前在日本SE總部舉辦了體驗活動,邀請媒體搶先體驗遊戲內容,同時訪問到製作人岡谷洸佑,分享遊戲製作契機與解答遊戲相關提問,供玩家參考。 遊戲概要 《泡沫明星》是一款休閒向的多人團隊派對射擊遊戲,利用發射後會殘留在場上的神奇「泡沫」來對戰,可以同時享受泡泡派對般的歡愉樂趣與戰鬥本身的刺激感。遊戲中玩家可以選擇酷炫時尚、特色獨具的角色組成四人小隊,在五光十色霓虹絢爛的娛樂城「浴斯維加斯(Bath Vegas)」展開泡沫亂斗對戰。 遊戲走的是現代潮流時尚風格,請到曾替漫威與 DC 繪制美國超級英雄漫畫的日本畫家 Gurihiru 擔任角色設計,畫風算是獨樹一格,有別於大家熟悉的傳統SE風格。而作為主軸的泡沫亂斗對戰算是一種娛樂競技而非生死搏鬥,整體來說充滿派對狂歡的氛圍,沒有血腥暴力的元素,適合男女老幼各年齡層。 製作人岡谷洸佑訪談 這次活動中由製作人岡谷洸佑代表接受訪問,原本預定一起出席的總監齋藤力因故未能出席。 岡谷表示,這款原創新作源自總監齋藤的發想。當初他想立案做一款全新的遊戲,但又不知道該做什麼。因為他本身喜歡玩血腥暴力的僵屍類型遊戲,不過每次遊玩時,老婆都會拿著手機躲回房間。於是他就以這個經驗為契機,打算創作一款不論男女老幼都能一起觀賞,任誰看了都會覺得有趣而且沒有暴力成分的遊戲。 因為他之前有參加過泡沫派對,覺得那樣的活動很有趣,不論男女老幼都能玩得很開心。於是就想到了以「泡沫」來決勝負的概念。而泡沫噴出之後會不斷堆積變高的特性,讓他想到這可以用來製造地形。不過泡沫打到人不會受傷,無法分出勝負。於是他就想到像卡通那樣的場面,讓對手被泡沫包裹成球,然後靠撞擊彈飛來擊倒。開發過程中大家還會真的拿水來吹出一堆泡沫玩耍,從中思考這些樂趣要如何納入遊戲中。 製作人岡谷洸佑應要求擺出了 「遊戲角色風格」 的姿勢留影 岡谷表示,對於多人連線對戰遊戲來說,確保足夠多的玩家參與,才能讓遊戲走得更長遠。因此這次決定與 PlayStation 合作,讓《泡沫明星》加入 PlayStation Plus 2 月份的每月遊戲陣容,期間內所有級別的會員都可以免費下載取得遊戲,之後只要維持 PS Plus 會員就能持續遊玩。目前遊戲已經規劃了 1 年份的更新計劃,每季都會釋出賽季更新,包含新外觀、新角色、新規則與新地圖。凡是跟 「遊玩」 直接相關的部分,包含角色、規則與地圖等,都預定免費提供更新,只有跟武器外觀、角色造型等裝扮相關的內容預計通過付費提供。 岡谷透露,遊戲中會加入豐富的自訂要素,不過這部分的資訊目前還不方便透露。角色雖然沒有培育成長的要素,不過會有一些讓玩家可以用另一種方式來體驗角色的要素。雖然製作團隊賦予了每個角色不同的武器與技能組合,不過並未將這些角色固定區分為「T」、「奶」之類的定位,而是讓玩家自行發揮。遊戲上市後製作團隊會持續追蹤對戰的狀況,在每個賽季的更新中持續調整角色強度,從而避免組隊定型化的趨勢。 遊戲於去年 9...

《聖劍傳說》新作製作人:10年前就想做新作了

而在接受采訪時,系列製作人Masaru Oyamada談到了接管該系列他對新動作角色扮演游戲的願景。 「我擔任《聖劍傳說》系列製作人已經有十年了。我從一開始就雄心勃勃想在主機上推出一款全新的游戲。然而,當我接手這個系列時,距離上一款作品已經有了相當大的間隔,因此我有點不確定有多少粉絲實際上希望看到一款新的《聖劍傳說》游戲。」 「因此,我們首先決定發布各種重製版和重製作品,旨在激發過去系列粉絲的興趣,並為新玩家提供體驗該系列的機會。在復刻版獲得好評之後,我們清楚地認識到我們可以實現我們長久以來一直在構想的那種游戲。《聖劍傳說:Vision of Mana》就是那款游戲。」 來源:遊民星空

製作人解釋為何首先重製《女神異聞錄3》

《女神異聞錄3:Reload》是PS2經典游戲《女神異聞錄3》的全面重製版,即將於2月2日發售。這也是《女神異聞錄》系列中為數不多被完全重製的游戲。那麼為什麼選擇首先重製《女神異聞錄3》呢?製作人新妻良太(Ryota Niitsuma)在接受Xbox Wire采訪時回答了這個問題。 新妻良太表示,在進行玩家調查時,他們發現《女神異聞錄3》是玩家們呼聲最高的需要重製的游戲。因此,在《女神異聞錄5皇家版》發售後,團隊決定著手重製《女神異聞錄3》。接著,工作室開始研究如何使《女神異聞錄3》得以重生,並確保保留游戲的核心,同時利用一系列新技術構建全新的游戲體驗。 《女神異聞錄3》將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首發加入XGP。 來源:遊戲時光

《逆轉裁判》製作人:3D化受到了雷頓聯動作品影響

橋本健一回憶道:「我們當時沒有計劃將《逆轉裁判》轉向3D,直到2012年《雷頓教授VS逆轉裁判》聯動游戲發布前。在第五款游戲《逆轉裁判:雙重命運》的開發過程中,我們看到了《雷頓教授VS.逆轉裁判》中3D視覺效果的成功。」 「再加上十年前任天堂3DS硬體的能力,我們覺得不能忽視3D的可能性。因此,我們嘗試了一種看起來像2D藝術的3D模型的視覺風格,結果甚至比我們預期的還要好。」 來源:遊民星空

《沉默之丘》製作人:明年也將會繼續推出該系列作品

當被問及2024年的計劃時,Motoi Okamoto表示他們將繼續在游戲和其他方面打造《寂靜嶺》系列。 Motoi說到:「2023年我們發布了《寂靜嶺:升天》,2024年我們會通過游戲來打造該系列。另外,我們會為玩家提供新的細節,希望粉絲們在等一等。」 目前Bloober團隊表示《寂靜嶺2:重製版》開發順利,按照時間順序,玩家還可能看到系列其他作品。也許在2024年有幾部《寂靜嶺》會發售。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》製作人:目標是和《巫師3》並列

在接受GI采訪時。《最終幻想7重生》聯合製作人鳥山求被問及除了《最終幻想》系列之外,最喜歡的角色扮演遊戲是什麼。而他毫不猶豫的說出是《巫師3狂獵》。 鳥山求解釋說:「關於《巫師3》這樣具有開放世界角色扮演元素的遊戲,我們對這類遊戲進行了廣泛的研究。然後,《巫師3》被當做是一個「基準」,而《重生》的目標就是能夠與之並列,並提供令其玩家滿意的內容。」 來源:遊民星空

《空戰奇兵7》製作人:新作正在努力開發中!

河野一聰透露,他和團隊正在努力製作一款新的《皇牌空戰》游戲。遺憾的是,無法告知各位更進一步的開發細節。所以這部游戲可能是《皇牌空戰》也可能是衍生作。 他還表示今年對於他個人而言是非常艱難的一年。2024定要克服困難,勇往直前。 來源:遊民星空

殘障用戶發來賀電《鐵拳8》製作人談遊戲無障礙選項

《鐵拳8》有很多無障礙選項,比如色盲選項等等。製作人原田勝弘談到了這些設定,表示這是幾年來不斷工作的成果。 原田勝弘表示:「我幾年前在《鐵拳7》的非零售版本中開發一些功能並進行測試,其中就包含輔助選項。這項研究使我們得以創造出《鐵拳8》中玩家看到的功能。」 目前《鐵拳8》試玩版已經發布 供玩家體驗,玩家在《鐵拳8》試玩版中發現了這些設置。而正式版遊戲將於1月26日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 近年來,遊戲行業在無障礙選項方面取得長足進步,為遊戲增加各種設置,讓殘障用戶也能享受到遊戲的樂趣。 來源:遊俠網

《血咒之城暗夜儀式》製作人新作情報將於明年公布

據FAMI通雜誌消息,五十嵐孝司宣布他將於2024年完成《血咒之城暗夜儀式》的額外工作,並且ArtPlay將在2024年宣布新項目。 五十嵐孝司因《惡魔城月下夜想曲》成名,這款遊戲徹底改變了Konami《惡魔城》系列,奠定了「銀河惡魔城」遊戲類型的地位。當前他正在進行《血污》系列的工作。 FAMI通近日在日本開發者年末計劃整理中公布了這一消息。五十嵐孝司原本計劃在2023年宣布新作消息,但未能如願,希望我們在2024年看到他的最新作品情報。 「2024年,我將轉向新遊戲。為此,我們首先必須完成《血咒之城暗夜儀式》的工作。即便內容尚未發布,我相信我們能在2024年進行重大發布。如果有機會,我也希望能夠迎接新挑戰。」 當前有關五十嵐孝司的新作情報尚未公布,感興趣的玩家可以關注一下後續報導。 來源:遊俠網
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《空戰奇兵7》製作人透露《空戰奇兵》新作開發中

萬代南夢宮製作人河野一聰近日宣布,《皇牌空戰》新作正在開發中! 河野一聰從《皇牌空戰2》開始參與系列製作,曾任《皇牌空戰7:未知空域》製作人。在FAMI通的開發者新年計劃文章中,河野一聰宣布: 「我們正在開發《皇牌空戰》新作。非常抱歉這麼久沒有公布消息,但團隊里每個人都在努力工作。請繼續關注我們。」 可惜河野一聰並沒有公布《皇牌空戰》新作的任何細節情報,有可能我們會看到《皇牌空戰8》,也有可能是其它衍生作品。 來源:遊俠網

《沉默之丘》製作人稱今年只出了一款,敬請期待明年

《寂靜嶺》對現代生存恐怖遊戲產生了重大影響,凸顯了它對遊戲行業的重要性。但近年來,該系列的發展並不順利,2022年有多個相關項目公布,但2023年只發售了一款《寂靜嶺:飛升》,《寂靜嶺2:重製版》也遲遲沒有消息。 據4gamers消息,製作人岡本基談到了《寂靜嶺:飛升》令人失望的發行情況。盡管開發者在這個項目中嘗試了一些新的東西,但它未能取悅粉絲,該作已成為該IP下口碑最差的遊戲。 盡管如此,製作人對來年仍抱有很高的期望:「2024年,我們終於可以用遊戲來活躍氣氛了。我想向大家通報最新進展。」 岡本基請粉絲們保持耐心,期待消息。因此,看來2024年對於該IP來說將是重要的一年,會有的不僅僅是萬眾期待的重製作品。 來源:遊俠網

《逆轉裁判》製作人受訪時表示:該系列永遠不會完結

《逆轉裁判456王泥喜精選集》即將於2024年1月25日發售,這是該系列第4、5、6部的合集作品,而距離該系列上一款完全新作發售已經過去很久了,粉絲們一直在期待續作,近日系列製作人橋本健一在接受媒體4Gamer采訪時討論了這個問題。 橋本健一表示雖然他對《逆轉裁判》系列未來的發展目前還無法可說,但他們已經積累了使用RE引擎製作文字冒險遊戲的經驗,並且《逆轉裁判》系列永遠不會完結,所以請粉絲們從這個層面上來期待續作。 除此之外,橋本健一還談到了《逆轉檢事》的復刻版,他認為這從理論上來說沒有問題,但目前沒有說明具體可透露的。 來源:遊俠網

《古龍風雲錄》收藏版配置:限量製作人親簽感謝信

實體收藏版內容包含:官方正版設定集、主角團群像主題滑鼠墊 、官方設定大地圖海報 、主角辰雨專屬收藏閃卡 、經典場景書簽、古龍知名俠客群像明信片、《古龍風雲錄》WeGame平台數字版,希望大家喜歡並購買收藏! 前300名購買的玩家可以獲得製作人徐昌隆親筆簽名的感謝信,數量有限,先到先得! 同時,工作室給每位少俠准備了精美的「龍年」福字,每一個購買實體版的玩家,都可以獲得這份專屬的「龍年祝福」,希望這份特殊的禮物將點亮你新的一年~ 來源:遊民星空

《艾爾登法環》製作人:沒想到遊戲會這麼熱賣暢銷

在SONY內部舉辦的 PlayStation 合作夥伴頒獎典禮上,FromSoftware 製作人北尾泰大坦言,並沒有預期到《艾爾登法環》如此受歡迎。北尾泰大在頒獎典禮中表示:「我們依然無法分析出為何會有超出預期數量的玩家喜歡《艾爾登法環》,也不清楚《艾爾登法環》為何會如此暢銷」。 《艾爾登法環》遊戲於 2022 年 2 月發布,截至 2023 年 3 月,《艾爾登法環》已在所有平台上售出 2050 萬份。而伴隨著黑色星期五的促銷折扣,預估目前累計遊戲銷量會更高,而《黃金樹之影》DLC將會進一步推高遊戲銷量。 北尾泰大表示,雖然《艾爾登法環》遊戲非常暢銷,但 FromSoft 的初心保持不變:長期以來,我們的政策一直是製作我們認為有趣且有價值的遊戲,我們不會開始瞄準像《艾爾登法環》這樣的新大熱門遊戲。我們創造有趣和有價值的遊戲的立場不會改變。 遊戲外設廠商圖馬思特的新產品介紹圖日前在 Reddit 論壇被曝光,內容顯示該公司與《艾爾登法環》聯名的新款手柄將於 2024 年...

《英雄聯盟》執行製作人現已離職 目前正尋找接班人

Jeremy Lee稱:「是時候將火炬傳給新的執行製片人了」。 Jeremy 在游戲行業擁有超過15年的經驗,他的職業生涯經歷過Microsoft、Double Helix等公司。他有幸參與了各種出色的游戲(以及一些不太出色的游戲)。 2015年,他現場觀看了一場LCS比賽,被職業選手和球迷的熱情所吸引。那次經歷激勵他加入 Riot。 來源:遊民星空

《英雄聯盟》執行製作人宣布離職目前正尋找接班人

在最新一期開發者視頻中,《英雄聯盟》執行製作人 Jeremy Lee(昵稱Riot Brightmoon)和高級副總裁 Andrei van Roon一起討論了排名獎勵和貨幣化問題,同時Jeremy Lee宣布將在接下的幾個月內離職,目前仍在尋找合適人選來接替他的職位,Jeremy Lee稱:「是時候將火炬傳給新的執行製片人了」。 Jeremy Lee於2015年加入Riot,曾擔任 Riot 的首席遊戲製作人,之後成為《英雄聯盟》執行製作人。Jeremy Lee表示辭去執行製作人職位後他並不會離開Riot,而是擔任其他工作。他說到:「在過去的8年裡致力於《英雄聯盟》就像夢想成真一樣,能夠為你們和這個不可思議的開發團隊服務是我的榮幸。所以,雖然這是苦樂參半,但這絕對不是告別。我將在Riot做一些其他的事情,我期待著在合適的時機重新聯系」。 來源:遊俠網

製作人正面回絕:《最終幻想戰略版》暫無復刻計劃

11月29日,松野泰己在X/Twitter上發帖稱:「目前沒有復刻的計劃。此外,你必須向Square Enix傳達你的請求,而不是我。謝謝你的理解。」 松野泰己帶領團隊為PlayStation創造了最初的《最終幻想戰略版》,2005年,他離開Square Enix,但多年來他一直參與《最終幻想》的製作,為《最終幻想14》製作內容,他目前經營著一家致力於「策劃、劇本和製作」的公司。 由於《最終幻想戰略版》在現代主機上的可用性相對較低,所以粉絲們一直在呼籲重製版。它於2007年面向PlayStation Portable重新製作,並於2011年面向iOS發行。(來源:IGN) 來源:遊民星空

《龍族教義2》製作人寄語:這是我從小就想玩的遊戲

「《龍族教義》是我從小就夢想玩的一款遊戲,我喜歡TRPG和動作遊戲,對它有一種特殊的眷戀。《龍族教義2》融合了我們製作初代遊戲時在技術上不可行的想法。相信這款遊戲會讓你體驗到你一直夢想的奇幻世界,這就是終極的《龍族教義》。」 「整個團隊正在為遊戲的最後潤色而努力。無論您是否玩過初代遊戲,我們都希望您能在這個開放的奇幻世界中享受冒險之旅。」 《龍族教義2》將於3月22日發售,登陸PS5、XSX|S和PC平台。 來源:遊民星空

《全境2》製作人升遷:出任育碧上海工作室總經理

該項任命將於2024年1月1日生效。育碧現任上海總經理Jean-Francois Vallee將升任育碧大區負責人,領導育碧東南亞和印度工作室。    楊志宏在遊戲行業擁有近二十年的豐富經驗,深諳遊戲開發和中國市場。他的職業生涯始於育碧,曾參與過多款遊戲的創意開發,包括《火線獵殺尖峰戰士》、I Am Alive,以及《縱橫諜海》和《極地戰嚎》系列。他深耕3A遊戲開發16年,近年來也參與手遊開發並積累了在線運營和商業方面的寶貴經驗。此外,楊志宏擁有超過十年的管理經驗,不僅擔任過核心製作團隊和在線運營團隊的領導職務,還曾在其它公司擔任過工作室總經理的職務。  來源:遊民星空

《全境封鎖2》版製作人楊志宏成育碧上海總經理

育碧上海今日宣布,國服版《全境封鎖2》首席製作人 楊志宏 將接替 Jean-Francois Vallee成為育碧上海工作室總經理,該項任命將於2024年1月1日生效。 楊志宏 將直接向統管中國、法國、西班牙和義大利工作室的育碧大區負責人 Xavier Poix匯報。育碧現任上海總經理Jean-Francois Vallee將升任育碧大區負責人,領導育碧東南亞和印度工作室。 楊志宏還將與育碧成都工作室總經理(Managing Director)舒薪宇攜手合作,進一步增強中國工作室之間的協同效應,提升中國團隊的整體業務能力。他們還將與所在大區的其他工作室總經理積極開展交流合作,加深團隊協作共贏的文化。 楊志宏說道:「育碧上海是我事業和遊戲夢想的共同起點,能夠在此繼續逐夢讓我感到十分激動。我很榮幸將在新崗位上開啟新征程,與才華橫溢的團隊一起揮灑創意、創造未知,為玩家們打造的耳目一新的遊玩體驗,在充滿生機的中國市場中探索新機遇。」 來源:遊俠網

《人中之龍7》製作人談回合制:體現趣味性是重中之重

阪本寬之表示:「只要每種模式都以自己的方式表現出趣味性即可,這對我們來說才是最重要的,我非常清楚一款新游戲應該怎麼散發吸引力。所以並不是特別地注意兩者之間的平衡。」 阪本寬之還談到了這部外傳中創新的特工戰鬥風格,他表示團隊早在開發初期就決定加入一些不同於以往黑道風格的東西,一種前所未有的戰鬥方式。這種方式的主要目標則是注重技巧和策略性,而不僅僅是按鍵連擊。 來源:遊民星空

《小小夢魘3》製作人訪談視頻:介紹劇情和合作玩法

訪談視頻: 游戲介紹:在《小小夢魘》獨特的世界觀中踏上全新的冒險旅途。 在《小小夢魘3》中,你將循著Low以及Alone的旅程,尋找一條可帶領他們走出虛無之地的出路。系列首度可與好友在線合作一同面對,亦或是與AI同伴單獨體會童年的恐懼。游戲將於2024年登陸PC、Switch、Playstation4/5、Xbox One和Xbox Series X/S。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《小小夢魘3》製作人訪談宣傳視頻 明年正式發售

今日(11月22日),萬代南夢宮官方公布《小小夢魘3》製作人Coralie Feniollo訪談影片,《小小夢魘3》將於2024年登陸PC、SwitchPlaystation 4/5、Xbox One和Xbox Series X/S。 宣傳片: 在《小小夢魘》獨特的世界觀中踏上全新的冒險旅途。 在《小小夢魘3》中,你將循著 Low 以及Alone 的旅程,尋找一條可帶領他們走出虛無之地的出路。系列首度可與好友在線合作一同面對,亦或是與AI同伴單獨體會童年的恐懼。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

PS第一方《死亡回歸》製作人離職 已任職14年

Krueger在公告中表示:「在我在Housemarque的14年裡,我非常幸運地參與了一個又一個夢想項目的開發,並有幸與一些真正才華橫溢、美好的人一起工作。能夠見證我們從較小的街機風格游戲發展到能開發《Returnal》這樣輝煌作品,陪伴Housemarque走過這段旅程,我感到非常榮幸。我們一起撼動了天堂的支柱,我將永遠為我們作為一個工作室所取得的所有驚人成就感到自豪。」 Krueger繼續說道:「離開Housemarque對我來說是一個非常艱難的決定,但我離開公司時心懷對過去的深深感激和對未來的光明樂觀——我們正在進行一項令人興奮的新項目,擁有比以往任何時候都更強大的團隊,以及SONY和PlayStation工作室的持續支持。我知道Housemarque最輝煌的篇章還未完成。」 來源:遊民星空

製作人談《模擬人生》新作多人模式:靈感來自動森

製作人表示《模擬人生》的開發人員經常會談論《動物森友會》這款游戲,稱它提出了一個很好的例子:「在一個小空間、小島上,然後邀請別的玩家過來。」 她說:「我們看到《動森》在過去的幾年裡提供了一些特別的多人玩法,比如各種尋寶游戲,甚至還有人在游戲上主持脫口秀,這都非常了不起,令我們覺得不可思議。」 對於《模擬人生5》,Lyndsay Pearson指出工作室仍在探索不同的方案,並確定多人游戲的具體運作方式,不過她重申了工作室之前的聲明,即這作不會是一款網路遊戲。 來源:遊民星空

《蜘蛛俠2》製作人談移除前作戰衣:移植工作復雜

雖然《蜘蛛俠2》增添了一些超棒的新服裝,但它也刪減了大量熱門內容,這令不少玩家感到不滿。遊戲創意總監Bryan Intihar最近在接受IGN采訪時談及相關話題,並表示移植戰衣並非是一件簡單的事。 創意總監表示:「這並不是隨隨便便就能做到的,大部分戰衣的移植都需要被重新製作,以使其符合『PS5的大小』。」 他補充說:「我們也更傾向於為玩家們提供全新的戰衣,他們想要的每套電影服裝都會出現在裡面。」 來源:遊民星空

《魔獸世界》製作人表示已為登陸主機做好准備,但確切時間仍未確定

作為世界上最為出名的幾個MMO之一,《魔獸世界》一直是一個PC遊戲。不過考慮到微軟最近成功收購了動視暴雪這事,很多人就想知道《魔獸世界》是否會登陸XboxSeriesX|S主機,正如《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》一樣。而GamesRadar也在最近的暴雪嘉年華2023上,向《魔獸世界》執行製作人HollyLongdale提出了這個問題。 HollyLongdale很爽快地回答道:「當然,我們一直在討論這件事情。」 當被問及是否存在技術上的問題令遊戲難以遷移到主機上時,HollyLongdale表示:「好吧,這取決於你向誰問這個問題。坦白說,我不覺得存在這個情況。我認為我們已經為此做好准備,這也是為什麼我們討論這個話題的原因。」 不過在暴雪嘉年華2023上宣布的《世界之魂傳奇》顯然是開發團隊目前的工作重心,該計劃包含三個資料片,是一個非常龐大的更新。而HollyLongdale也承認了一點並笑稱:「我們現在要做的事情太多了。」 同時HollyLongdale也強調因為收購剛剛完成,《魔獸世界》團隊跟Xbox遊戲工作室的交流次數並不多,所以遊戲到底什麼時候能登陸主機甚至GamePass是還沒確定的。「我們實際上還沒進行過對話。」HollyLongdale表示。 總的來說,從對話裡面,我們可以看到《魔獸世界》登陸XboxSeriesX|S主機的希望,但就進度來說也許還是需要進一步等待的,至少會比《最終幻想14》要更慢一些,畢竟《最終幻想14》已經官宣會在2024年初推出XboxSeriesX|S版本了。 ...

《戰爭機器》原製作人表示:該系列未來需要重啟

然而,他並沒有詳細說明《戰爭機器》重啟後可能會是什麼樣子,只是將其與PlayStation的《戰神》重啟系列進行了對比。 來源:遊民星空

《星露谷物語》製作人談本作影視化:希望吉卜力來拍

不過這位製作人繼續表示,他會在特定且受人尊敬的工作室找到他創造這類項目時才會同意。「如果吉卜力工作室,或者大衛·林奇找我拍一部《星露穀物語》電影,我會說好的,來拍吧。」 據他說,《星露穀物語》曾有一些很酷的機會,但他覺得給角色配音並讓他們自行移動是有風險的,因而項目作罷。 來源:遊民星空

《絕命異次元3》製作人談重製計劃:會幾乎完全重做它

EA目前已經重製了《死亡空間》初代作品,其質量以及玩家反饋均獲得了不錯的評價。近日,《死亡空間3》的製作人提到了對於三代重製的一些構想。 《死亡空間3》的編劇和聯合製作人查克·比弗表示:「如果有可能,我將幾乎完全重做《死亡空間 3》,並將故事的焦點集中在主角艾薩克身上。」 比弗還進一步指出,他的團隊在早期並未被許可製作恐怖遊戲,因此《死亡空間3》的計劃是擴展到其它遊戲類型。然而,此舉不僅導致了老玩家的流失,也未能吸引新的玩家加入,使得該系列在接下來的十年中基本處於停滯狀態。 來源:遊俠網

製作人談重製《絕命異次元3》:會幾乎完全重做它

《死亡空間3》編劇兼聯合製作人查克·比弗表示,如果有機會,他會「幾乎完全重做《死亡空間 3》」,並且會將劇情重點放在主角艾薩克身上。 比弗還提到,他的團隊最開始就沒被允許做恐怖游戲,因此《死亡空間3》的計劃是擴展到其它游戲類型。但是,這讓其喪失了老玩家,也沒吸引到新玩家。這使得該系列在未來的十年中基本停擺。 來源:遊民星空

《GT7》製作人暗示下周有大更新:將上線七輛新車

而根據玩家猜測,這些車輛可能是: Lexus LFA 2010 Porsche 992 GT3 RS GR-R R33 NISMO 400R Mercedes Benz 190E EVO2 Tesla Model 3 Dodge Challenger SRT Demon 2018 Dodge Charger 1969 除了對車輛本身的猜測外,我們對其他內容還不太了解,包括更新中可能包含的額外地圖等。山內確認將在下周分享更多信息,所以請拭目以待。 來源:遊民星空

《音速小子》系列製作人接受采訪 稱遊戲仍有進步空間

《索尼克》系列製作人飯塚隆近日接受采訪稱遊戲仍有進步空間,讓我們一起來了解一下吧! 在被問及歷經兩款新游發售,是否已經為系列設定了 3D 和 2D 的新標准時,他答道:「還是有進步的空間。我們了解玩家對《索尼克》遊戲的期望,但我們絕不希望被視為停滯不前。《索尼克 未知邊境》對我們來說是一款非常棒的遊戲,粉絲對我們的開放世界玩法的反應也正是我們所希望的。我們絕對認為傳統 2D 與 3D 遊戲仍有並存的可能,這就是我們開發 《索尼克 超級巨星》的原因。」 來源:遊俠網

《龍珠》遊戲製作人透露有新作正在開發中 即將公布

為了慶祝《龍珠:超宇宙2》和《龍珠:鬥士Z》銷量雙雙突破一千萬,官方采訪了遊戲製作人平野真之(《龍珠:超宇宙2》)和広木朋子(《龍珠:鬥士Z》),期間他們透露龍珠遊戲開發團隊目前正在開發一款新作品,並且即將發布。 平野真之在采訪中表示:「我特別想告訴大家,我們是一個團隊。這不是作為遊戲,而是作為《龍珠》遊戲團隊。為了能讓大家繼續期待《龍珠》遊戲,大家在一起合作開發。我們還有一款新作即將發布。」 広木朋子也補充表示:「對,這是一部新作品!敬請期待!」 此外,值得注意的是,這段話是作為對《龍珠:超宇宙2》和《龍珠:鬥士Z》粉絲的留言而說出的,所以製作人提到的新作可能與這兩款遊戲有關。 來源:3DMGAME

《沙迦》系列總監及製作人訪談:未來規劃與新作特色

SE旗下經典角色扮演遊戲《沙迦(SaGa)》系列即將在今年迎接35周年,官方也於此前的任天堂直面會中公布了久違8年的最新作《SaGa Emerald Beyond(サガ エメラルド ビヨンド)》,預計2024年登陸Switch、PS4、PS5、Steam、iOS、Android平台。 在今年東京電玩展舉辦期間,媒體巴哈姆特GNN對《沙迦》系列總監河津秋敏及《沙迦》系列製作人市川雅統進行了采訪,請兩位分享該系列未來在中文圈的規劃,以及帶來最新作《SaGa Emerald Beyond》的最新情報。 GNN:《沙迦》系列今年即將迎來 35 周年,可以請兩位分享現在的心情嗎? 市川:我參與《沙迦》系列製作已經 10 幾年,但過去的事都還歷歷在目。這個過程中我一直在想《沙迦》真的有海外粉絲嗎?就連日本我也是抱持著同樣的懷疑,但後來發現原來一直都有粉絲在支持我們,海外也有很多非常熱情的粉絲,讓我感受到真的受到很多粉絲支持,真的是非常感謝。 河津:35 年的期間遊戲界誕生了很多作品,其中也有如《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這些持續推出新作的 IP,而在這之中《沙迦》系列能以完全不同的形式,跟這些長久 IP 一起傳承下去,我個人覺得很有趣。現在我們持續提供各種《沙迦》遊戲的服務,同時將舊作品重製、Remaster,也正在製作新作品,這些事我在 35 前年根本無法想像,現在真的感到非常開心。 GNN:想重新請教一下《沙迦》的製作理念是?作為開發者至今有發生過什麼有趣或印象深刻的事嗎? 河津:過去我也曾參與《最終幻想》的開發,當初的理念就是要為玩家帶來《最終幻想》沒有的全新樂趣,這點直到現在也沒有改變。 至於印象深刻的事雖然很常被海外媒體問到,但我其實沒有太在意這件事。以前發生的事已成過去,我比較期待未來,想著會不會發生什麼有趣的事情。如果要說印象最深刻的事,《沙迦》系列在推出《沙迦:吟遊詩人之歌》後有一陣子沒再推出新作,我的很多立場也與以前不同,有很多工作必須完成,經歷非常艱苦的時期。遊戲界的硬體也在不斷改變,日本的遊戲廠商都經歷過一段迷失方向的時期,SE在這段時間也必須著手籌劃全新的作品,但這時在市川先生的加入還有很多人的幫助下,《沙迦》系列又開始推出新作。這是我 35 年來印象最深刻的事。 GNN:這兩三年有沒有因為疫情而受到什麼影響呢? 市川:受到很多影響呢。(笑)正好是《沙迦》要往海外發展的時候,因為疫情影響而無法出國。日本的話,也有很多活動因此終止,還有舞台劇也沒法辦成。《SaGa Emerald Beyond》也是在疫情的期間進行開發,所有人都是遠端工作,真的受到很多影響。   GNN:想請問目前中文圈市場狀況如何?對中文圈市場有什麼看法? 市川:過去 ENIX 有跟大宇資訊合作,在中國台灣地區推出《魔力寶貝》跟《深遂幻想》,當時的感覺是這邊的玩家只玩線上 MMORPG,但現在有很多人會玩主機遊戲和手機遊戲,與當時相比感覺環境改變了很多。 GNN:可以談談未來《沙迦》系列在中文圈的規劃嗎?會將更多遊戲中文化或是推出新作嗎? 市川:我們一直想將所有《沙迦》系列製作成符合現代標準的遊戲,這幾年終於推出了像《沙迦2》、《沙迦3》、《沙迦:未拓領域》、《沙迦:緋紅恩典...