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Fami通新一週遊戲評分:《昏迷2》《VVVtunia》均獲31分

Fami通新一週遊戲評分:《昏迷2》《VVVtunia》均獲31分

今日(7月15日),新一周Fami通遊戲評分曝光,本次只有2款遊戲參評,《昏迷2:惡毒姐妹》和《VVVtunia》都獲得了31分的評價。 昏迷2:惡毒姐妹 平台:PS4, Switch 評分:7/8/8/8 VVVtunia 平台:PS4 評分:7/8/8/8 來源:3DMGAME

評分網站Metacritic新增評價冷靜期:用戶在遊戲發布後36小時才能打分

Metacritic稱「此舉不與任何特定作品直接相關」。 作為遊戲行業的評價標杆之一,著名評價網站Metacritic近期更改了用戶評價機制:用戶只能現在遊戲發布的36小時之後發布評價。 這恐怕是繼Steam更改差評機制後,平台方對「差評轟炸」的又一次限制。 《死亡擱淺》PC版的用戶評價也黃了(字面意義) 作為遊戲新作的試金石,Metacritic一直以來被認為是業內最可靠的評分網站之一。每當備受矚目的新作出世,Metacritic上的得分總是最先被拉出來遛遛。 這種用戶信賴來自於兩個機制:Metacritic所收錄的評分不僅來自媒體,同時也包括了用戶;而在計算一款遊戲的總分時,Metacritic也並非單純取媒體評分的平均值,而是採用加權評分算法——不同媒體給出不同權重。 Metacritic幾乎成了玩家的購買風向標之一。評分高低,在某種程度上會影響一款遊戲的銷量。而這種權利,也理所當然地成為了一種武器。 就如同Steam上會有「差評轟炸」這一說一樣,Metacritic也逃不過這種攻擊。在今年一月,《魔獸爭霸3:重鑄版》就因引起玩家不滿,而被狂刷差評,分數一度低至0.5;不久之前,《最後生還者2》也有同樣的待遇:發售十幾個小時內,它的用戶評分已經低至3.4分。 這種刷差評的方法,對玩家來說是高效的:能以零成本達到抵制的目的。但其影響在於,遊戲的真實評分,也因此摻入了憤怒的水分。 平台很顯然都不希望自家的評分會被情緒左右。而關於這點,Steam的應對方法在去年就給出了——鑒別偏題的差評轟炸內容,並將其從評分中刪除。 就在最近,Metacritic也為此更改了新的評價機制:在遊戲發布36小時之後,玩家才能進行評價。如今點進Metacritic最新發布遊戲的評價頁面,將會提示「請花點時間玩遊戲」。 而Metacritic的發言人則在聲明中表示,此舉是為了:「確保我們的玩家在撰寫評論之前有時間玩這款遊戲。」 Metacritic所採用評價冷靜期的這一方式並非不無道理。在此之前,每當一款遊戲發售的即刻,用戶評價就會光速增長——盡管他們大多數人應該都沒來得及玩上這款遊戲。但通過內容泄露、閱讀測評等提前得知遊戲內容的方式,部分玩家們總能搶先給出一個結論——甚至還有差評者坦誠表示「自己沒玩」。 值得一提的是,《最後生還者2》就有類似的境遇——作為一個時長20-30小時以上的劇情遊戲,差評在發布幾個小時後就如期而至。而Metacritic更改這個機制也正好在這款遊戲發售的不久後,因此不少人疑惑這個新改動是受到了《最後生還者2》的影響。 對此,Metacritic則表示「該決定並不與任何特定遊戲直接相關」,只是單純在阻止這些在遊戲發布沒多久後出現的「差評轟炸」。 如今,這個新機制已經開始啟用,《對馬島之魂》成了第一個試驗品。至於是否真的管用,恐怕要看下一部爭議作品的表現了。 當然,要是真的爛的遊戲,也並不在乎這36小時。 來源:遊研社
Fami通新一週遊戲評分:《妖精的尾巴》、《赤痕:月之詛咒2》32分

Fami通新一週遊戲評分:《妖精的尾巴》、《赤痕:月之詛咒2》32分

今日(7月21日),新一周Fami通遊戲評分曝光,本次共7款遊戲參評,其中《妖精的尾巴》、《赤痕:月之詛咒2》、《方根膠卷》、《漫威鋼鐵俠VR》為32分,以下為具體細節。 《AirMissons》 平台:PS4 評分:7/7/7/7 《赤痕:月之詛咒2》 平台PS4/Switch/X1/PC 評分:8/8/8/8  《妖精的尾巴》 平台:PS4/Switch/PC 評分:8/8/8/8  《漫威鋼鐵俠VR》 平台:PS4 評分:8/8/9/7 《機動戰士高達EXVS MBON》 平台:PS4 評分:8/9/8/8 《方根膠卷》8/8/8/8合計32分 平台:PS4/Switch 評分:8/8/8/8  《天國的小貓》 平台:Switch 評分:7/6/7/7  來源:3DMGAME
9.2分!《對馬島之鬼》MTC用戶評分出來了

9.2分!《對馬島之鬼》MTC用戶評分出來了

在經歷了《最後的生還者2》用戶評價轟炸風波後,評分網站MTC更改了用戶評分規則:遊戲發售36小時後玩家才可打分,而最近發售的PS4獨占遊戲《對馬島之鬼》顯然是受益於這一新規的首批遊戲之一。 3DM發現,《對馬島之鬼》當前的用戶評分已經解禁,高達9.2分。截止至發稿時,有4984條玩家評價。其中有4628條是屬於好評,差評只有231條。 不過翻看用戶評價,好評評價中有相當多的玩家給了10分滿分,而在差評中,打0分的仍有不少。所以總體來說,用戶的評價仍然非常極端,並不能真實反映遊戲本身的品質。 媒體評分 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

《對馬島之鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

PS4獨占遊戲《對馬島之鬼》媒體評分現已解禁,IGN打出9分好評,不過GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評價。目前MTC上收錄了48家媒體評分,當前平均分為84分。 IGN評分:9分,驚艷 IGN表示,《對馬島之鬼》是一個非常優秀的動作遊戲,其開放世界是迄今為止最華麗的遊戲之一。 IGN總評: 《對馬島之鬼》是一個巨大和密集的武士冒險遊戲,它經常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰鬥中。通過穩定地引入新的能力而不是屬性升級,其刀劍玩法成功保持了挑戰性、良好的獎勵回報和有趣,我花了40-50小時才打通了戰役。相比索尼其他第一方遊戲,本作有少數一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動作分割的潛行部分。不過這仍然一個非凡的開放世界動作冒險遊戲,解決了許多同類遊戲中一直沒有解決的問題,同時也是一款全方位的武士殺戮遊戲。 評測視頻: GameSpot評分:7分 優點: 震撼的開放世界環境,有導航機制,幫助你進一步融入進去 風格化的戰鬥成功地摹擬出電影中標志性的武士刀對決,效果極佳 狂熱的攝影技術高亮了很多時刻 快速的潛行機制和幽靈工具使得戲弄敵人變得很有趣 缺點: 生搬硬套的開放世界任務架構經常讓人感覺無聊 過場動畫缺乏一定的生命力,背叛了遊戲的電影式優勢 視角和環境物體會經常毀掉你的戰鬥 日語配音和角色的口型不符,導致很出戲 你不能砍到竹子,這太荒唐了 Polygon: 《對馬島之鬼》畢竟還是有一種獨特的審美,但只是流於表面。誘人外表下的核心遊戲是對五年前開放世界遊戲設計標準的模仿;它缺乏屬於自己的個性。 Eurogamer: 回到《對馬島之鬼》的起源,作為一款受日本漫畫和電影啟發的美國遊戲,從某種程度上說,這很貼切。當你致敬,但又不想添加任何自己的新東西時,就會出現這種情況,典型的好萊塢風格。 其他媒體評分: Screen Rant:10 Daily Star:10 GamingTrend:10 Destructoid:9.5 CGMagazine:9.5 Twinfinite:9 Wccf:9 IGN日本:9 PSU:9 Push Square:9 Shacknews:9 Go is a Geek:9 Hardcore Gamer:9 Gameblog.fr:9 GameSpot:7 vg247:6 VGC:6 Digitally Downloaded:6 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
Fami通一週遊戲評分:《紙片馬力歐:折紙國王》36分登白金殿堂

Fami通一週遊戲評分:《紙片馬力歐:折紙國王》36分登白金殿堂

今日(7月8日),新一周Fami通遊戲評分曝光,本次共6款遊戲參評,其中《紙片馬力歐:折紙國王》得分最高,總分36分榮登白金殿堂;《刀劍神域:彼岸游境》 評分為32分。 荒地推拉 英文名:《Pushy and Pully in Blockland》 平台:PS4, Switch 評分:7/8/7/7 Rigid Force Redux 平台:Switch 評分:7/7/7/8 布萊爾女巫 英文名:《Blair Witch》 平台:PS4, Switch 評分:8/7/8/7 密不可分 英文名:《Indivisible》 平台:PS4, Switch 評分:8/8/8/8 刀劍神域:彼岸游境 英文名:《Sword Art Online: Alicization Lycoris》 平台:PS4, Xbox One 評分:8/8/8/8 紙片馬力歐:折紙國王 英文名:《Paper Mario: The...
《最後的生還者2》玩家評分上漲 從3.4分升到了5.2分

《最後的生還者2》玩家評分上漲 從3.4分升到了5.2分

《最後的生還者2》可能是本世代最具爭議性的遊戲之一,盡管本作獲得了海內外媒體的大量好評,但玩家評價分裂比較嚴重,這一點在Metacritic用戶評分上體現最為明顯。《最後的生還者2》起初在MTC上的用戶評分只有3.4分,玩家的怒火可見一斑。不過近來,外媒發現本作在MTC上的用戶評分上漲到了5.2。 對於一個媒體評分為94分的大作,用戶評分5.2仍然不夠看,但相比之前的3.4分,已經有了明顯的「進步」。5.2分這個分數段也意味着本作差評和好評的用戶數量已經相當。根據統計,本作好評數量為53395,差評數量為56190。 如果仔細查看《最後的生還者2》MTC用戶評分,按照日期查看,你會發現最近涌現了一大批的正面評價,大部分都打出了10分好評,而且時間都集中在7月5日。 按照這個趨勢,《最後的生還者2》用戶評分超過6分只是時間問題,但要達到7分以上,恐怕還需要一段時間。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》媒體評分7月14日解禁 新概念原畫欣賞

《對馬島之鬼》媒體評分7月14日解禁 新概念原畫欣賞

索尼宣布《對馬島之鬼》媒體評分將在正式發售(7月17日)幾天前解禁,准確來說是太平洋時間7月14日早晨7點,則是7月14日晚上10點。 《對馬島之鬼》是索尼將注意力轉向PS5之前的最後一批第一方獨占遊戲之一。此前《最後的生還者2》獲得了大量媒體10分滿分好評,不過因為劇情和其他原因,遊戲在MTC上遭到了用戶的差評轟炸。 距離遊戲發售還剩下3周時間,今日遊戲官推釋出了四張遊戲概念原畫,這可能會讓等待本作發售的玩家更好受一些。 《對馬島之鬼》是開發商Sucker Punch所製作的最大遊戲,遊戲時長大約40-50個小時。遊戲首發當天會有首日修正檔,容量7.7GB,修復一些bug和對其他內容進行調整改動。 來源:3DMGAME
《最後生還者2》評分翻車 《鬼滅》被吐槽拙劣復製品

《最後生還者2》評分翻車 《鬼滅》被吐槽拙劣復製品

<p大家好,我是阿正。 <p這周發生了不少新鮮事,快跟阿正一起來瞅瞅吧~~ <p話說前兩天,有款萬眾期待的遊戲評分翻車了,它就是《最後生還者2》。 <p這款遊戲在正式發售之前就在不少媒體上得到了高分評價,知名評分機構IGN甚至給它打了滿分—— <p殘念的是,在19號正式發售後才短短2天,它的大眾評分就跌到了3.6,和之前高達95的媒體評分形成鮮明的對比—— <p(評分源自Metacritic,左邊是媒體評分,右邊是玩家評分) <p要知道,《最後生還者1》可是被稱為神作的存在,在發售當年就斬獲了遊戲界大大小小共39個獎項(光算獲獎,還沒算提名),發售一年後,它的全球銷量還達到了700萬之巨。 <p相信大家們就算沒玩過,也多多少少聽過它的名號。 <p也正因如此,在隔了整整7年之後才發售的2代,才讓無數玩家翹首以盼。 <p然鵝,在玩了之後,很多人都有種被強行餵X的感覺。 <p有人甚至把它比作了《權游》的最終季—— <p至於具體的原因,就涉及到里面的劇情了。 <p——以下內容涉及劇透,不想被劇透的可以跳過這段—— <p1代的內容大致是美國爆發了真菌危機,普通人感染到就會變成喪屍,男主角喬爾在危機中失去了女兒。 <p而14歲的女主艾莉卻對真菌免疫,有一方勢力想用艾莉製作抗體來拯救人類,喬爾便接下護送艾莉的任務,要把艾莉送過去。 <p在旅途中他們培養起了深厚的感情,可到了終點卻發現,提取抗體會讓艾莉當場去世。 <p喬爾生氣了,後果很嚴重。 <p那方勢力被戰神般的喬爾單槍匹馬地干翻,連領導人也被喬爾為永絕後患而補了刀。 <p在1代的最後,喬爾救回了艾莉,兩人幸福滴生活在了一起。 <p可在2代開頭,戰神喬卻被一個出場不到10分鍾的女人用高爾夫球棍生生敲死,連句遺言都沒有,直接把玩家的厭惡值拉滿。 <p更氣人的是,到了結局,前來尋仇的艾莉卻在聖母光環下直接把仇放了? <p要知道,1代的喬爾都知道斬草要除根,2代里艾莉為復仇殺了對方不少人,雙方已經結下了死仇,最後來個聖母降臨,你說這是什麼操作? <p——劇透完畢—— <p而《最後生還者》系列的編劇 Neil Druckmann 還在最近發佈了一個喬爾撒鹽的視頻,來慶祝遊戲發售。 <p可在玩家看來,你讓喬爾死得那麼憋屈,這視頻妥妥的「傷口撒鹽」啊! <p聊完了遊戲,也來說說動漫吧。 <p遊戲界里《最後生還者2》的爭議很大,而動漫界中《鬼滅之刃》的爭議也不少,尤其是它的結局,讓很多觀眾吐槽鱷魚也忒缺心眼了吧。 <p而最近業界知名的智障導演山本寬在看了《鬼滅》後,更是直接說它是拙劣的復製品! <p他的推特原文在此—— <p里面言辭充滿了不屑,原文太長了,挑里面幾句關鍵的翻譯下就是—— <p「雖然它莫名其妙火起來了,但當我試讀了第一卷,發現和我預期中一樣糟糕。」 <p「這個就是單純的'劣化復製品'嗎?有很多過去的同系統、同主題的作品,都要比這些好很多。」 <p「雖然不想說得太壞,但還是想說『啊,就是這個程度啊』。」 <p雖說《鬼滅》後面的劇情走向確實有點迷,但你光看第一卷也沒法看出後面的問題啊? <p也難怪不少日本網友吐槽說:「吃不着葡萄說葡萄酸。」 <p不過,話又說回來,有爭議是有爭議,但《鬼滅》的熱度卻絕對不低。 <p像最近《鬼滅之刃》也和一家壽司公司達成聯動,一不小心就創下了過去最高的平日銷售額記錄。 <p要知道,現在可是疫情期間啊,在這個非常時期還能破紀錄,着實給力啊。 <p這家壽司公司名為「無添KURA壽司」—— <p這是日本的一家平民壽司連鎖公司,店面遍佈日本大街小巷,它的業績一直很好。 <p可在今年的3月到5月之間,因疫情影響,銷售額大幅下滑,最低的時候甚至只有去年同期的一半。 <p到了5月底,日本解除了緊急事態。 <p為挽回之前的損失,公司決定和動畫《鬼滅之刃》聯動。 <p包括外賣在內,只要是會員,且購買了含稅後2000日元以上的食物,前20萬單都會贈送一個周邊文件夾。 <p從12日開始發放的20萬個文件夾,轉眼就贈送一空。 <p這次的聯動效果之好,連公司自己都嚇到了,完全沒想到竟然會創下過去的平日最高銷售額記錄。 <p真是死宅拯救日本啊~~ <p唯獨我有點好奇,《鬼滅》第一季的動畫效果這麼好,後面期待值被拉這麼高,那動畫公司要怎麼做結局才能不挨罵呢? <p這年頭聯動的產品也不少,甚至連肯德基上校都弄了一波聯動。 <p只不過它聯動的是....遊戲機! <p上週五索尼舉辦了的PS5發佈會—— <p不甘寂寞的KFC也跑來蹭了一波熱度,KFC Gaming的官方推特也發佈了一款名為KFCoole的遊戲主機。 <p這款遊戲機號稱能以4K/120FPS運行遊戲,而且還支持跨平台兼容,甚至煞有介事地放出了主機的CG演示動畫—— <p主機造型和全家桶類似,外觀以紅黑色調為主,科技感十足。 <p如果不是中間露出了里面的烤架,我一定以為它真的是在賣遊戲機而不是空氣炸鍋...... <p好了,這周的ACGN趣聞,阿正就和你就聊到這里吧,我們下周再見。 <p本文首發於微信公眾號「阿正說動漫」(azhengshuo) 來源:遊俠網
《最後的生還者2》M站用戶評分解禁:總分3.4分

《最後的生還者2》M站用戶評分解禁:總分3.4分

今日(6月19日),PlayStation官方公開了《最後的生還者2》贊譽宣傳片,目前該作的metacritic用戶評分也已經解禁,當前有883名用戶評價該作,總分為3.4分。 《最後的生還者2》媒體贊譽宣傳片: 從此次《最後的生還者2》媒體贊譽宣傳片來看,媒體們給出了「傑出之作」、「無與倫比」、「非同尋常的續作」、「超凡藝術之作」等評價。 隨着《最後的生還者2》metacritic用戶評分解禁,目前可以看到,當前有883名用戶參與評價,總分為3.4分。 《最後的生還者2》已經正式上市,登陸PS4平台。 來源:3DMGAME
Fami通游戲評分:《最後生還者2》39分、《異刃終極版》36分最後的生還者2

Fami通遊戲評分:《最後生還者2》39分、《異刃終極版》36分最後的生還者2

新一期Fami通遊戲評分現已曝光,本次共有7款遊戲參評。其中《最後生還者2》以39分的超高評價位列榜首,榮登白金殿堂,《異度神劍:終極版》也以36的總分與之攜手進入白金殿堂。 具體評分情況 《模擬農場20》 英文名:Farming Simulator20 平台:Switch 評分:7/6/6/6 《Synaptic Drive》 平台:Switch 評分:7/6/8/7 《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》 英文名:BRIGANDINE The Legend ofRunersia 平台:Switch 評分:8/8/8/9 《終結降臨》 英文名:DeathComeTrue 平台:Switch 評分:9/8/10/7 《遙遠時空7》 英文名:Harukanaru Toki no Naka de 7 平台:Switch 評分:8/8/9/9 《異度神劍:終極版》 英文名:Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 平台:Switch 評分:8/9/10/9 註:Wii 原版為 9/9/9/9 《最後生還者2》 英文名:The Last...
Fami通游戲評分 《狙擊手:幽靈戰士契約》獲得33分Fami通游戲評分

Fami通遊戲評分 《狙擊手:幽靈戰士契約》獲得33分Fami通遊戲評分

今天(3月18日)Ryokutya2089 速報公開了新一周《Fami通》遊戲評分,本次的評分名單共計有8款遊戲作品,不過從重量級來說難以與上周的陣容相比;《奇異人生 2》獲得了本次最高的36分(9/9/9/9)榮登白金,《狙擊手:幽靈戰士契約》則得到了33分(9/8/8/8)。 《奇異人生 2》 《Fami通》在評測中表示,《奇異人生 2》的故事深度要更加優於系列前作。除此之外,廣受玩家期待的遊戲《海賊無雙 4》與《毀滅戰士:永恆》的評分也預告將在下周的《Fami通》雜誌中公開。 Fami通本週遊戲評分 1、《Knightin'+》評分:7/7/8/6 2、《獸人英雄(Kemono Heroes)》 評分:7/8/8/6 3、《超級碾壓 KO(Super Crush KO)》 評分: 8/7/8/7 4、《小小星球大碰撞(The Tiny Bang Story)》 評分:7/8/7/8 5、《野貓物語(のらねこものがたり)》評分:6/7/7/7 6、《正義復仇(Revenge Of Justice)》 評分:7/7/8/7 7、《狙擊手:幽靈戰士契約(Sniper Ghost Warrior...
《毀滅戰士:永恆》評分已解禁 MC站均分87毀滅戰士:永恆

《毀滅戰士:永恆》評分已解禁 MC站均分87毀滅戰士:永恆

知名FPS遊戲《毀滅戰士》系列的最新作《毀滅戰士:永恆》各大媒體評分現已解禁,我們可以看到IGN給出了高達9分的評分,而Metacritic的評分匯總均分高達87,這對於一款FPS而言是非常不易的。 IGN 9分:《毀滅戰士:永恆》是近年來最好FPS遊戲之一。它的樂趣在FPS中是無與倫比的。 總評: 簡單地說,《毀滅戰士:永恆》是我多年來所玩的最好的第一人稱射擊遊戲之一。作為該系列重啟的第二款,它失去了一些新鮮感,但沒有失去激烈的戰鬥風格帶來的樂趣。這是對已經很出色的2016年重啟之作的完美改進,會給你這樣不言而喻的感覺:如果你能跟上這種風格,它就會給你相應的體驗。它會不斷地教你如何玩得更快、更聰明、更有效,在戰鬥的每一步都有很多選擇,讓你可以根據自己喜歡的殺戮風格來調整戰鬥,這絕對是一種樂趣。 Gamespot 8分:戰鬥是一種不斷計算的最佳屠戮方式,精心設計的競技場能使戰鬥更加緊張刺激,解謎很有趣,從殺戮中拾取戰利品營造了無數緊張刺激的時刻。 Metacritic評分匯總均分:87(按百分制處理)
IGN評分9.0,這款游戲能讓你體會到,什麼叫後背發涼

IGN評分9.0,這款遊戲能讓你體會到,什麼叫後背發涼

<p在你的印象中,是否曾經有過一款遊戲讓你後背發涼、捧着手把的雙手微微顫抖。 <p也許對你來說,在午夜時分打開它本身就是一種挑戰呢? <p我相信有玩過至少一兩款恐怖遊戲的朋友,都有過像上文所描述那樣的一段不那麼快樂的回憶。 <p <p恐怖遊戲,自從遊戲誕生以來就經久不衰的遊戲類型,直至現在也是許多遊戲愛好者的心頭好之一。 <p而一款好的恐怖遊戲,可不僅僅只是由單純的「Jump scared」,也就是俗稱的「震你一下」要素組成的。 <p這類為「嚇」而生的作品通常都很難讓人玩的下去。 <p優秀的作品往往能利用所有的要素,往你的心靈中注入恐懼。 <p這種心靈上的恐怖往往才是最能讓人背脊發涼、草木皆兵的。 <p於是乎,今天要介紹的作品就是我一直以來都很喜歡的一款恐怖遊戲,它的名字叫——《ALAN WAKE》 <p <p名字翻譯作《心靈殺手》。(由於其英文翻譯,也被網友拆開來戲稱「阿蘭 醒醒」) <p這款遊戲是由REMEDY製作,並由大哥微軟髮行的一款主打「恐怖」、「懸疑」和「黑暗」的第三人稱射擊遊戲。 <p它於2010年首次在XBOX360中亮相,並於2012年登錄PC平台,現在大家可以在steam和epic上買到這款遊戲。 <p <p值得一提的是,這款遊戲在IGN上獲得了9分的高分好評,並評語—— <p「Remedy打造了一個雖然介於真實與扭曲陰影之間,但卻異常真實的遊戲世界。 <p出色的環境設計和精彩的圖像、音效讓整個遊戲感受頗為真實。」 <p本作仍然是一部「拿得起捨不得放下」的佳作。 <pRemedy在融合原著、電視、遊戲各元素方面做到了巨大的成功。 <p那麼在我看來,它比起其他恐怖遊戲更有着自己的特色,才會成為近年我個人心目中最「好玩」的恐怖遊戲—— <p這是一款「光」與「暗」交織而成的遊戲 <p 01 <p當你身處黑暗時 <p我們所扮演的主角名為「艾倫·韋克」,也就是遊戲的標題」ALAN WAKE」的中文名字。 <p他曾經是一位暢銷驚悚小說作家,要說為什麼是「曾經」呢? <p因為他已連續兩年受腦閉塞的折磨而無法寫作。 <p眼看着曾經的名聲熱度逐漸下降,最重要的是身體和精神狀態也逐漸不穩定。 <p於是他的妻子艾麗絲和經紀人巴瑞將他帶到位於華盛頓州山間的亮瀑鎮中度假。 <p <p當他們抵達時,因為各種機緣巧合他們錯將一名不認識的女性當成了房主,並索要了別墅的地圖和鑰匙。 <p順着地圖他們來到巨釜湖中的一個湖中木屋落腳,正當卸下行李的時候艾倫發現艾麗絲把打字機也帶來了。 <p這時艾倫才發現他們帶他來的目的並非只是單純的散心,而是想讓他化解無法寫作的危機,甚至還和當地的心理醫師約好了時間。 <p <p一時憤怒的艾倫外出散步,此時卻突然聽到艾麗絲的呼叫聲。 <p返回到小屋時在湖水中看到了艾麗絲的身影,艾倫毫無猶豫地躍入水中。 <p畫面突然轉到一個通道,在一輛撞毀的車輛中艾倫突然醒來。 <p驚訝於剛跳入水中就暈過去的艾倫發現距離當時已經過了一個星期,他卻完全失去了期間的記憶。 <p正當他嘗試走回鎮中時,卻被一股暗影如怪物般的追擊,手槍完全起不了任何作用,一路逃跑的艾倫撿到了幾張原稿。 <p最後他受到了一名穿着潛水裝的人的幫助,甩掉了黑暗逃到了一個燈塔里。 <p <p這時候艾倫發現路上撿到的幾張原稿標題為《啟程》。 <p上面竟然描述了他從醒來到逃到燈塔的一切過程,更令他震驚的是作者上署名的就是艾倫·韋克他自己! <p無數個謎團都圍繞着這個黑夜籠罩着的亮瀑鎮,艾麗絲的蹤跡依然不可尋。 <p接下來又該怎麼辦呢? <p <p畢竟是主打懸疑的作品,後面的劇情我還是希望大家可以自己去遊玩探索啦~ <p不得不說,這遊戲對於光影的運用真的是可圈可點,一個形容詞概括那就是「令人驚艷的」。 <p可以看到畫面中無論是影子還是光線,都非常忠實地呈現了出來,即使是風光明媚的美麗風景,也絕不會忘記刻畫躲藏在光後面的影子。 <p <p值得一提的是,遊戲整體色調非常的灰暗,你會發現亮瀑鎮其實一點都不亮,當然遊戲中的天氣也一直有意的設定為陰天。 <p無論是原本就危機重重的夜晚,還是相對平和的白天,你都會覺得異常地壓抑—— <p說不定在你與人交談時,即使是白天,那一雙深不見底的黑暗眼睛也正在某處窺探着你。 <p所以說從頭到尾,黑暗都將與你相鄰。 <p 02 <p你從未如此渴求着光明 <p艾倫一直在追逐着光明,不僅僅是對他來說是希望的艾麗絲,也是物理意義上的「光明」。 <p <p還記得這是一款怎樣的遊戲嗎? <p沒錯,它是第三人稱射擊類遊戲。 <p畢竟是自由美利堅,你可以在亮瀑鎮的許多地方找到槍支和彈藥,這些就是支撐着你在黑暗中戰鬥的武器。 <p也許你會覺得,既然我已經有武器了,那我還有什麼好害怕的呢? <p見到怪就是幾槍的問題罷了,那不就是變樣的《生化危機》嗎? <p <p然而事情並沒有這麼簡單。 <p這些怪物其實就是被黑暗附身了的人類,他們的身上纏繞着一股深邃的黑霧,此時無論你用什麼武器都無法傷到他們。 <p而唯一能驅散黑暗的,那就是光。 <p可以說遊戲中你真正的好夥伴,不僅僅是那支槍,更重要的是你手上的那支手電筒。 <p你必須先用你的手電筒對焦敵人好幾秒,閃瞎他們的狗眼之後,再用手槍打倒他們,不然的話就只是浪費彈藥。 <p <p在這遊戲中,最重要的就是光。 <p於是在你玩的時候,你就發現——啊!光!它是多麼的溫暖! <p這里就要說到遊戲中玩家的爸爸了,它就是——路燈! <p <p我仍記得那無數個夜晚,我被無數個小怪追卻沒法還手的時候,看到那不遠處的路燈時。 <p猶如看到了希望的我往路燈猛沖,在那黑暗的手即將觸碰到我的時候,我終於踏入了路燈的光中。 <p此時我身邊的一切黑暗都消失殆盡,剛剛戰鬥掉的血也全數恢復了,我望天長嘆一口氣。 <p然後立刻跪下來抱着燈柱喊爸爸。 <p <p還有一點,遊戲里的彈藥和手電筒電池補給是真的太少了! <p你必須要精打細算地節省子彈,並盡可能保證不空槍。 <p不然你就等着嘗一下為了等到打BOSS不得不一槍不開,而被小怪們一直追到天涯海角的感覺吧。 <p所以這對玩家的操作也是有着不小的要求的,畢竟小怪們也不會站在那乖乖給你瞄對吧。 <p 03 <p結語 <p說真的當時通完這款遊戲之後,好長一段時間我都對沒光的地方心有餘悸,並且見到路燈也會多看兩眼,心中親切感油然而生。 <p這款戰勝黑暗追逐光明的遊戲,無論是故事還是戰鬥設定,都絕對優於至今為止大部分的恐怖遊戲。 <p <p劇情推進時一邊埋下伏筆一邊解開謎團的快感讓人慾罷不能,不得不佩服編劇能模仿史蒂芬·金寫出了這個別樣精彩的故事。 <p更佩服製作人們完美地利用了光與暗交織而成的系統,與這個優秀的故事融合而成這款令人驚艷的《心靈殺手》。 <p <p都說到這份上了,還不快來試試這款遊戲,一起體驗一下在深夜瑟瑟發抖,到處找路燈的感覺吧,通關之後一定會讓你大喊痛快的~ 來源:遊俠網
Fami通游戲評分 《去月球》33分《初音歌姬計劃39’s》32分Fami通游戲評分

Fami通遊戲評分 《去月球》33分《初音歌姬計劃39’s》32分Fami通遊戲評分

今天(2月5日)Ryokutya2089 速報公開了新一周的Fami通遊戲評分,本次的評分名單共計有9款遊戲作品,其中《去月球》Switch 版獲得了本次最高的33分(9/8/8/8)、初音未來的最新作品《初音未來:歌姬計劃 MEGA 39's》獲得了32分(8/8/8/8)。 《去月球》 Fami通本週遊戲評分 1、《實時對戰將棋(リアルタイム將棋)》評分:7/8/7/8 2、《去月球(To The Moon)》(Switch) 評分:9/8/8/8 3、《主宰(Joggernauts)》 評分:6/7/7/7 4、《遙遠的距離(Degrees Of Separation)》 評分:8/8/8/7 5、《大亂盜!寶石大戰(ジュエルウォーズ)》評分:6/7/8/6 6、《圖書冒險隊(Bookbound Brigade)》 評分:9/8/8/8 7、《酷派忍者(Kunai)》 評分:8/8/8/8 8、《初音未來:歌姬計劃 MEGA 39's》 評分:8/8/8/8 9、《死亡終局:輪回試煉 2(Death end re;Quest2)》 評分:8/8/8/8
《魔獸3:重製版》外包團隊:評分這麼低我們也很難過魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》外包團隊:評分這麼低我們也很難過魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》發售之後,受到了玩家們的一致差評,目前,知名眾評網站Metacritic上《魔獸爭霸3:重製版》用戶評分已經跌倒了0.5,成為了M站開站歷史上用戶評分最低的遊戲。但是,《魔獸爭霸3:重製版》的某個外包團隊在Reddit上發帖表示,評分這麼低我們也很難過。 負責《魔獸爭霸3:重製版》的馬來西亞外包美術團隊Lemon Sky Studios,一位不願具名但經過論壇管理員證實身份的員工Blanky_Mcblankyface,在Reddit論壇與玩家公開交流。Blanky聲稱他這麼做不是為了替遊戲澄清或公關處理,只是想了解玩家們對遊戲的想法,同時他也道出了遊戲開發時的一些過程與真相。 一開始,有玩家質疑Blanky為何隱瞞身份,但Blanky解釋隱瞞身份是為了避免他們與客戶(暴雪)的合作被一筆勾銷;同時,在玩家問道「你是否知道有關於節省預算或者是來自高層的壓力去推出一款未完成遊戲的事」, Blanky也做出了解釋。 他說:「對我們來說,我們認為暴雪在之前就有過設計方向的變動,我是指他們想關注的地方上。」Blanky 留言回復道:「當我們在做《星際爭霸》重製版時,就如同我們之前所說的,我們一開始很興奮地要做新的動畫電影,他們也決定砍掉這個特色。這對我們這種幕後團隊來說,感覺上重心似乎就轉移成『趕快把產品做出來』就好。」 而另一位玩家氣憤的問,為什麼Lemon Sky還願意跟暴雪合作?如果是因為「錢」的關系,難道找不到一家有氣節的廠商嗎?Blanky坦言這不是他能做的決定,但因為「錢」這個理由確實很可能是他們高層會給的答案。畢竟,作為一家第三方外包團隊,他們能做的就是按照吩咐交差了事。 根據Blanky的解釋,Lemon Sky負責了這一次《魔獸爭霸3:重製版》所有視覺上的開發工作,包含角色模型重製、人物頭像、UI介面、Icon圖標、遊戲內動畫、地圖地形與建築等。 雖然有玩家贊賞Lemon Sky為《魔獸爭霸3:重製版》所做的努力,但事實上,Blanky坦承在看到遊戲上市後被罵成這樣時,他們也覺得很難過。  Blanky說:「謝謝大家慷慨的留言。老實說,我們之所以來論壇跟大家交流,是因為看到Metacritic分數,有很多慘不忍睹的評論說『這遊戲是哪來的白痴工作室做的』,說真的,經過努力加班做這款遊戲後看到這些,我們也很難過。」 Blanky又表示:「我們也很好奇,如果撇開暴雪,單就我們這個第三方美術工作室的開發製作來看待這款遊戲又是如何?如果你們不介意的話,請盡量告訴我們實話,你是否會覺得遊戲這麼糟是我們的錯嗎?純粹是出於好奇。再次感謝你們的慷慨留言。」 《魔獸爭霸3:重製版》已在1月29日開啟了新一輪的測試。
《魔獸爭霸3:重製版》wccftech 7.5分 M站均分63 用戶評分0.7魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》wccftech 7.5分 M站均分63 用戶評分0.7魔獸爭霸3:重製版

前不久,《魔獸爭霸3:重製版》開啟了新一輪測試,近日,外媒wccftech為《魔獸爭霸3:重製版》打出7.5分,目前,在M站上收獲均分63,玩家評分0.7,wccftech表示,遊戲還是不錯,但是本可以做得更驚艷。 wccftech:《魔獸爭霸3:重製版》並非是暴雪之前承諾的那個樣子,但本作仍然是對遊戲史上最具影響力的遊戲之一的有價值的重製。 令人遺憾的是,《魔獸爭霸3:重製版》到處是BUG,同時也受到了暴雪糟糕決定的影響,特別是一些「極其真實」的宣傳,即使在遊戲發售之後仍然還在替其強撐門面。 然而,盡管如此,玩家們對《魔獸爭霸3:重製版》那種超級懷舊的劇情也很少產生質疑,即使18年過去了,《魔獸爭霸3:重製版》仍然是最吸引人的RTS遊戲之一。而且War3的遊戲性也一直保持到了今天,還伴隨了一些調整和升級,《魔獸爭霸3:重製版》可以說是一顆未經雕琢的鑽石。 優點 +仍然保留了經典的魅力、 +還是一款出色的策略遊戲 +引人入勝的劇情和戰役 +對於一款有18年歷史的遊戲來說看起來不錯 +參與性很強的多人社區,能提供幾乎無限的遊戲玩法 缺點 -不可思議的超多BUG -某些方面的改進非常有限 -多人遊戲中存在很多問題,也缺少原版遊戲的某些功能 -暴雪做出的爭議性決定:遊戲中自定義創建的任何內容都歸暴雪所有&「極其真實」的宣傳 M站均分 63 用戶評分 0.7 《魔獸爭霸3:重製版》徹底重塑了這款經典的即時戰略遊戲。魔獸系列史詩級起源故事的體驗從未變得如此引人入勝。頂級的模型和渲染技術徹底重塑了war3中的每一名英雄、每一個單位、每一座建築、每一處環境。這是一個你前所未見的艾澤拉斯。 《魔獸爭霸3:重製版》已在1月29日開啟了新一階段的測試。
Fami通游戲評分 格鬥新作《碧藍幻想Versus》獲34分Fami通游戲評分

Fami通遊戲評分 格鬥新作《碧藍幻想Versus》獲34分Fami通遊戲評分

今天(1月29日)Ryokutya2089 速報公開了新一周的Fami通遊戲評分,本次的評分名單共有7部遊戲作品:格鬥遊戲新作《碧藍幻想Versus》獲得了34分(9/8/8/9),獲得了本次的最高評分。 《碧藍幻想Versus》 Fami通本週遊戲評分 1、《198X》 (PS4, Switch) 評分:7/6/8/8 2、《碧藍幻想Versus(Granblue Fantasy: Versus)》(PS4)  評分: 9/8/8/9 3、《Rugby 20》(PS4) 評分:7/7/7/7 4、《Seek Hearts》(PS4, Xbox One, Switch)  評分:7/7/7/7 5、《托傑與厄爾:找回狀態(ToeJam & Earl: Back in the Groove )》 (PS4,...
Fami通新一週遊戲評分 《戰錘:混沌禍根》30分Fami通游戲評分

Fami通新一週遊戲評分 《戰鎚:混沌禍根》30分Fami通遊戲評分

今天(1月22日)Ryokutya2089 速報公開了新一周的Fami通遊戲評分,本次的評分名單共計有4款遊戲作品,其中《戰鎚:混沌禍根》獲得了30分、橫版動作射擊遊戲《瓦爾法瑞斯》獲得了31分,Toge Productions 製作發行的文字冒險遊戲《Coffee Talk》也獲得了31分的不錯評價。 《戰鎚:混沌禍根》 Fami通本週遊戲評分 1、《Coffee Talk》(PS4, Switch) 評分:7/7/9/8 2、《Sisters Royale: Five Sisters Under Fire》 (PS4, Switch) 評分:6/7/8/7 3、《瓦爾法瑞斯(Valfaris)》(PS4, Switch) 評分:8/8/8/7 4、《戰鎚:混沌禍根(Warhammer: Chaosbane)》(PS4)  評分:8/7/7/8
《幻影異聞錄♯FE Encore》媒體評分已解禁幻影異聞錄#FE

《幻影異聞錄♯FE Encore》媒體評分已解禁幻影異聞錄#FE

Atlus與Intelligent Systems合作開發的RPG遊戲《幻影異聞錄#FE Encore》在綜合評分匯總網站metacritic的打分已經出爐。 根據28個網站的打分,目前該遊戲的Metascore為79分。 《幻影異聞錄♯FE Encore》將於1月17日在Switch上發售,支持中文。 NintendoWorldReport:96分 《幻影異聞錄♯FE Encore》依然是我玩過的最好的角色扮演遊戲之一。從角色到戰鬥,每件事都有其特定的目的,這是一次有意義的冒險。 DualShockers:90分 《幻影異聞錄♯FE Encore》的美學、魅力和遊戲玩法足以讓其脫穎而出,我希望那些最終玩遊戲的人也能這樣看待它。任天堂覺得《幻影異聞錄♯FE》有必要在Switch上來一次安可(Encore本意為演唱會上觀眾呼籲表演者最後再來一次節目),我也認為這確實是一次物有所值的安可。 Nintendo Enthusiast:90分 隨着快速加載和任天堂Switch的便攜性,《幻影異聞錄♯FE Encore》顯然可以被稱之為原作的最終版。這是一個有趣的,不可思議,引人入勝的體驗,這款遊戲向兩個標志性的遊戲系列致敬,同時也塑造了一個令人難忘的,可愛的世界。喜歡《女神異聞錄5》令人上癮的RPG遊戲玩法以及《火焰紋章:風花雪月》精彩角色的粉絲們將會覺得這款遊戲很對口味。 Twinfinite:80分 雖然我從未發現自己被這個故事或它的角色所吸引——它們都是RPG中不可或缺的部分——但我確實喜歡主要任務之間的小插曲。有十分耐聽的歌曲和音樂視頻,還有各式精緻的服裝伴隨角色成長。 DualShockers:90分
Epic游戲商城媒體評分系統上線 但用戶評分仍未上Epic游戲商城

Epic遊戲商城媒體評分系統上線 但用戶評分仍未上Epic遊戲商城

去年1月底時,Epic公司創始人Tim Sweeney表示他們正為在線遊戲商城Epic Store開發一個評分系統。差不多快一年過後,網友近日發現Epic已經有了評分系統。 如上圖,Epic商城的評分系統引用的是Opencritic收錄的遊戲網站評分,基於這些評分給出一個總體的推薦率。 不過玩家評論系統目前仍未上線,或許這才是玩家們最關心的一個,畢竟玩家的評價更能真實反映一個遊戲的實際情況。 看得出來,Epic商城正在一步一步地完善相應的功能,包括遊戲搜索,新的UI界面,成立國區,逐步地向Steam靠攏。不過目前還有很多的功能沒有加入,比如購物車等。 此前Epic老總Tim Sweeney曾表示在開發評價系統時會解決「差評/好評轟炸和其他評分系統問題」。 「我們正在為Epic商城開發一個基於虛幻引擎市場現有版本的評分系統。它將由開發者決定是否加入。我們認為這是最好的(解決方案):因為評價轟炸和其他評分系統真的是一個問題」。
IGN宣布將使用1~10整數評分 《戰神》《GTAV》為10分標杆IGN

IGN宣布將使用1~10整數評分 《戰神》《俠盜獵車手V》為10分標杆IGN

經常關注 IGN 評分的朋友一定曾看見過那些9.3分的神作,或是被給出6.5、6.6分等差強人意的作品,但是6.5和6.6的區別在哪里呢?也許 IGN 的編輯們自己一時也講不清楚。不過這一切都將成為歷史,IGN 已經在官方網站發布公告,此後他們將使用1~10的整數進行評分,每個分數都准確代表着一種含義,大家以後也無需因為零點幾分的高低而產生不必要的爭論,IGN 也可以更好地通過評分與玩家進行交流。 IGN 同時也公開了1~10不同分數所代表的的含義,簡化來看可以歸為以下標準: 10分——傑作 Masterpiece 9分——驚人 Amazing 8分——優秀 Great 7分——很好 Good 6分——還行 Okay 5分——普通 Mediocre 4分——不好 Bad 3分——糟糕 Awful 2分——痛苦 Painful 1分——難以忍受 Unbearable 當然,為了讓玩家們可以更加直觀地了解到每一檔評分究竟可以指代哪些遊戲,IGN 也為每檔評分選出了幾款標杆作品,例如滿分「10分」檔就有《戰神》《最後生還者》《俠盜獵車手 V》《薩爾達傳說:曠野之息》4款傑作入選。 IGN 新評分標準 10分——傑作 標杆遊戲:《戰神》《最後生還者》《薩爾達傳說:曠野之息》《俠盜獵車手 V》 9分——驚人 標杆遊戲:《生化危機 2》《任天堂全明星大亂鬥:特別版》《極限競速:地平線 4》 8分——優秀 標杆遊戲:《天外世界》《全境封鎖...
Fami通游戲評分 《星戰》《無雙大蛇3終極版》獲得34分Fami通游戲評分

Fami通遊戲評分 《星戰》《無雙OROCHI 蛇魔3終極版》獲得34分Fami通遊戲評分

新一周的 Fami通 遊戲評分正式公開,EA 發行的全新《星球大戰》作品《星球大戰:隕落的武士團》獲得了34分,光榮特庫摩開發的《無雙大蛇 3:特別版》也同樣獲得了34分。感興趣的玩家們不妨一起來了解下,看看你喜歡的遊戲獲得了怎樣的評價。 《星球大戰:隕落的武士團》 《無雙大蛇 3:終極版》 Fami通本週遊戲評分 1、《祖先:遺產(Ancestors Legacy)》(PS4) 評分:7/8/7/7 2、《長空超少年(ESP Ra.De. Psi)》 (PS4, Switch) 評分:8/8/8/8 3、《槍王X(Gunlord X)》(PS4, Xbox One) 評分:7/7/7/7 4、《紙謎:來自未來的思念(Kaminazo: Mirai kara no Omoi de)》(Switch)  評分:7/8/8/8 5、《星球大戰:隕落的武士團(Star Wars...
《死亡擱淺》超6000條差評被刪除 MTC玩家評分升至7.4分死亡擱淺

《死亡擱淺》超6000條差評被刪除 MTC玩家評分升至7.4分死亡擱淺

最近收錄各家媒體評分的網站Metacritic刪除了《死亡擱淺》超過6000條「可疑的」玩家負面評價。刪除後,《死亡擱淺》的用戶平均分從之前的5.1分升到了7.4分。目前該作的差評截止發稿時為3004條,好評為8582條。 MTC確認在這些差評被定性為「可疑活動」後,MTC刪除了一些用戶對《死亡擱淺》的評價。盡管刪掉這些差評看起來提升了《死亡擱淺》的玩家總體評分,但MTC表示刪掉這些評分是因為「潛在的評分操控」情況。 一名MTC代表解釋說他們這樣做是為了打擊評分篡改。 「《死亡擱淺》大量用戶生成評分被定性為可疑活動,現已被移除。對潛在的評分操控這一問題上我們非常嚴肅,為了保持評分的公正性,我們有很多的相關政策。版主會定期檢查網站,刪除任何不符合我們准則的記錄,此外還有一個審核隊列,在這里Metacritic用戶可以標記不尋常的行為。版主然後再檢查和刪除侵犯我們服務條款的任何記錄。」 眾所周知,《死亡擱淺》是一個爭議非常兩級的遊戲。此前就有大量玩家在MTC上進行評價轟炸,很多玩家直接給10分滿分,而有些玩家則直接給0分,都不是太客觀。 來源:3DMGAME
MTC評過去10年評分最高游戲 《GTA5》等5款游戲並列第一俠盜獵車5

MTC評過去10年評分最高遊戲 《俠盜獵車手5》等5款遊戲並列第一俠盜獵車5

近日外媒Metacritic公布了從2010年到2019年過去10年間平均分最高的50款遊戲,《超級馬里奧:銀河2》《薩爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《碧血狂殺2》《俠盜獵車手5》等5款遊戲並列第一名,平均分都是97分。 這50款遊戲是: 1.《超級馬里奧:銀河2》,97 2.《薩爾達傳說:曠野之息》,97 3.《超級馬里奧:奧德賽》,97 4.《碧血狂殺2》,97 5.《俠盜獵車手5》,97 6.《質量效應2》,96 7.《上古卷軸5:天際》,96 8.《最後的生還者》,95 9.《最後的生還者:重製版》(PS4),95 10.《碧血狂殺》,95 11.《傳送門2》,95 12.《戰神4》,94 13.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,94 14.《薩爾達傳說:時之笛3D》(3DS,2011),94 15.《生化奇兵:無限》,94 16.《吃豆人冠軍版DX》,93 17.《神界:原罪2》,93 18.《超級馬里奧3D世界》,93 19.《星際爭霸2:自由之翼》,93 20.《女神異聞錄4:黃金版》,93 21.《女神異聞錄5》,93 22.《質量效應3》,93 23.《合金裝備5》,93 24.《薩爾達傳說:天空之劍》,93 25.《搖滾樂團3》,93 26.《神秘海域4》,93 27.《任天堂明星大亂鬥特別版》,93 28.《內部》,93 29.《極限競速:地平線4》,92 30.《戰神3》,92 31.《神秘海域3》,92 32.《血源詛咒》,92 33.《蔚藍》,92 34.《超級街頭霸王4》,92 35.《巫師3:狂獵》,92 36.《傳說之下》,92 37.《火焰紋章:覺醒》,92 38.《神界:原罪2:終極版》,92 39.《任天堂明星大亂鬥》Wii U版,92 40.《風之旅人》,92 41.《異度神劍》,92 42.《馬里奧賽車8豪華版》,92 43.《ICO》和《旺達與巨像》,92 44.《巫師3》DLC「血與酒」,92 45.《小小大星球2》,91 46.《鬥陣特攻》,91 47.《獵天使魔女2》,91 48.《極限競速:地平線3》,91 49.《最終幻想14》資料片Shadowbringers,91 50.《勇者鬥惡龍11S》(Switch,2019),91 來源:3DMGAME
Fami通一週遊戲評分 《寶可夢:劍盾》38分高居榜首寶可夢:劍/盾

Fami通一週遊戲評分 《寶可夢:劍盾》38分高居榜首寶可夢:劍/盾

今日(12月4日),新一周的Fami通遊戲評分曝光,除《寶可夢:劍/盾》38分高居榜首之外,《妖怪手錶4++》也以36分的成績榮登白金殿堂。 寶可夢:劍/盾 平台:Switch 評分:10/9/10/9 妖怪手錶4++ 平台:PS4/Switch 評分:9/9/9/9 控制 平台:PS4 評分:9/8/9/8 新櫻花大戰 平台:PS4 評分:8/9/8/8 莎木3 平台:PS4 評分:7/9/8/8 其他游戏评分 《捉鬼敢死队:复刻版》 平台:PS4/Switch 评分:9/8/8/7 《黑相集:棉兰号》 平台:PS4 评分:8/7/8/8 《头条新闻:诺维新闻(Headliner: NoviNews)》 平台:PS4/Switch 评分:8/7/8/8 《巨型水族馆》 平台:PS4/Switch 评分:7/8/8/7 《Mochi A Girl 》 平台:Switch 评分:7/8/7/8 《烁石物语》 平台:PS4/Switch 评分:7/7/7/7 《Distraint: Deluxe Edition》 平台:PS4/Switch 评分:6/7/8/5 來源:3DMGAME

一經上線評分就暴跌,這款聯機像素遊戲爛在哪里?

<p像素,這項看起來是「時代的眼淚」的風格,作為一種能夠在短時間上手並繪製出一定成品的美術風格,近年來在遊戲市場中也成為了較為熱門的畫風之一,但是這樣的畫風,也是最容易呈現出兩極分化現象的類型之一,最近,一款橫版像素風格的RPG遊戲《星屑之塔》上線了,其評分以迅雷不及掩耳盜鈴之勢從上游跌至及格邊緣,它是因為什麼惹惱了玩家呢? 負責貼標簽的像素風,缺乏打擊感的音效 <p正如剛才所說,這是一款採用了像素畫風的遊戲,但是並不代表遊戲的所有美術都採用了像素畫風,遊戲的角色在劇情當中還是有立繪的,但是個人感覺無論是像素,還是人物的立繪,都較為粗糙,人物的立繪給人一種乾乾巴巴的感覺,不同角色的立繪在距離感上並不一致,這導致有些立繪看起來人物很「窄」。 <p而像素上又讓人覺得動作略顯僵硬,所有人物的臉型基本一致,統一二頭身的高度,五官只有兩條長方形的像素填充作為眼睛,角色區分度完全依靠服裝和武器,相比之下,怪物的像素形象反而豐富多了。由此可見,遊戲的美術並不值得稱道,僅僅是能為他貼上一個「像素風」的標簽罷了。 <p而在音效方面,某些角色的攻擊音效不知道是因為BUG還是未添加,普通攻擊和技能攻擊的音效只有在最後一擊才有,其餘攻擊就好像是在「砍空氣」,這讓遊戲的打擊感大大下降。一部分的傳說級別的角色甚至還沒有技能語音,明明初始的幾個英雄都有,這不免令傳說角色在「外在」上有點尷尬了。 常規化玩法和被糟糕優化掩蓋的特色 <p遊戲的玩法主要是通過對英雄,技能,裝備的養成和搭配來通關副本進行戰鬥,在玩法本身上並不是什麼新鮮玩意兒,那麼,遊戲的實際內容又如何呢?養成在戰鬥,下副本之前,對英雄的多方位培養是該類型玩法的常見機制。在遊戲的養成元素中,玩家可以對角色進行干預的內容大同小異,而在星屑之塔當中除了常見的等級,裝備等內容外,主要的重心放在了技能上。每個角色都有屬於自己的多種技能,不同技能的效果也不相同,而效果與效果之間也會產生疊加效果,如何根據自己的陣容搭配技能是遊戲的一大特色。 <p不過在這里必須吐槽一點,遊戲官方在遊戲的介紹當中很明確地放出了「徹底擺脫了無腦堆數值的玩法」,但是在實際的遊戲內容當中,我們看到的仍然是每個角色都有對應的戰力值,各種武器同樣分階,甚至連搭配技能這一亮點中,同樣的技能甚至也分階,這說明了什麼?說明遊戲根本就沒有「徹底擺脫數值」,反而處處都能夠看到用於提升數值的內容,雖然技能搭配一定程度上弱化了數值的重要性,但是仍然無法成為顛覆數值化的致命一擊。 戰鬥 <p遊戲的戰鬥,採用了副本制,加上橫版回合制的設計,玩家在戰鬥開始前可以選擇自己的陣型,不同陣型具有不同的加成,而在實際的戰鬥當中玩家主要需要思考和操作的就是角色的技能釋放了。在戰鬥界面當中,玩家除了進行戰鬥操作以外,在左下角的UI當中還有可以調節速度的按鈕和戰鬥模式的按鈕,一定程度上考慮到了佛系玩家懶得操作的情況,但是初次副本必須手打的設計就仁者見仁智者見智了。 <p除此之外,遊戲的戰鬥內容除了正經戰鬥,還加上了一定的劇情和選項,雖然在大部分劇情中你只有一個選項,但是無疑增添了一些「樂趣」,不喜歡看劇情的玩家也可以選擇跳過(劇情確實不咋地→x→)。 社交 <p再怎麼說,星屑之塔也是一款「網絡遊戲」,自然也不能少了社交元素。在遊戲中社交除了好友互相送心這種常規操作以外,還有團隊副本可以打,團隊副本的獎勵較為豐富,在團隊副本中每次可以有3個玩家,一共9個英雄參與戰鬥,戰鬥結束後通過ROLL點的方式分配戰利品,當出現不同分支的時候採用少數服從多數的投票形式進行決定。在社交方面遊戲目前除了聯機下副本以外暫時沒有其他亮點。 氪金 <p星屑之塔雖然目前處於測試階段,但是氪金制度卻是挺完善的了。兩檔月卡,各種花里胡哨的禮包已經出來了,加上遊戲採用的是分區服的制度,很難不讓人聯想到他滾服的嫌疑。加上遊戲當中角色的皮膚,竟然是加數值的,這不得不讓人再一次懷疑其放出的「擺脫堆數值玩法」的豪言壯志,雖然目前一些皮膚可以通過卡池開出,但仍然有一部分加成較高的皮膚只能通過氪金獲得,也不代表以後就不會增加更多的氪金皮膚。但這卻並不是玩家們暴怒的最重要原因。 優化 <p遊戲最讓玩家們「暴躁」的地方在於遊戲上線不到4小時就出現的聯機對戰的延遲bug,直接導致了聯機玩法無法正常進行,同時,在遊戲的UI上也有非常嚴重的延遲感,連續升級以及按鈕的點擊反應均有肉眼可見的「長時間」延遲,在這種提倡效率的時代中,最讓人無法忍耐的就是像這樣反人類的UI優化,在進行了3個小時的緊急維護後,雖然組隊BUG得到了一定解決,但是UI的延遲感仍然不見好轉,甚至還出現了更多的例如補償被吞,禮包碼亂碼等情況,這些都讓玩家對遊戲的耐心大大降低。 <p《星屑之塔》作為一款擁有着像素畫風的遊戲,在畫風上沒有下功夫將其做精,在玩法上大多也都是較為常見的配置和機制,技能搭配,組隊打副本等特色卻因為糟糕的優化和細節處理被掩蓋,甚至還出現了重大的BUG,整體的遊戲體驗就目前情況來說確實讓人只能給出及格分。 來源:遊俠網
《莎木3》部分地區媒體評分延期 發售兩天後才解禁莎木3

《莎木3》部分地區媒體評分延期 發售兩天後才解禁莎木3

一般來說,一款新作的媒體評分解禁時間都會提前,或者和首發時間點保持一致。不然的話,對於想要根據媒體評分進行甄選的玩家來說也就失去了意義。然而根據VG247英國記者Kirk McKeand的爆料,《莎木3》可能要打破這個先例。 Kirk:「《莎木3》發行日——11月19日。《莎木3》評分解禁——11月21日。這是個新花樣。」 遊戲媒體評分延期解禁給玩家們帶來一種不安的預感,難道真的是發行商害怕遊戲未發行就被批評家爆破影響銷量?對此有人也去求證了發行方深銀。而深銀一名公關經理則給出答復——發行商對不同地區規劃了不同的評分解禁窗口。 也就是說,大部分美區的媒體評測都會在遊戲發售當日正常發布,而在英國(可能是歐洲區),遊戲的媒體評測的確要比發售日延期兩天。 目前深銀和開發商Ys Net都沒對此做出解釋。 來源:3DMGAME
《終結者:反抗軍》媒體評分解禁 IGN僅僅給出4分終結者:反抗軍

《終結者:反抗軍》媒體評分解禁 IGN僅僅給出4分終結者:反抗軍

以《終結者》電影系列為基礎開發的射擊遊戲《終結者:反抗軍》今日(11月15日)已在PC平台正式發售(PS4/Xbox One版12月10日推出),而該作的媒體評分也已經解禁,IGN僅僅給該作打出了4分。 IGN-4/10分:「《終結者:反抗軍》真實的遊戲表現未能掩蓋其毫無靈感的設計和『令人難忘』的動作。」 VG247-2/5分:「遊戲設定從理論上講很完美,但不幸的是,它並沒有專注於那些電影的出色之處。」 PS4版本M站均分46分 另外,該作目前在Steam商城的玩家評價為89%的特別好評(共55條評測): 《終結者:反抗軍》是一款來自Reef Entertainment和Teyon的單人第一人稱射擊遊戲。它引入了全新的原創故事情節,以及新的主角英雄雅各布·里弗斯,他是一名反抗軍太平洋組的士兵,自己現在被天網標記為終結對象。 來源:3DMGAME
晚間俠聊:聊一聊大家對媒體評分有着怎樣的看法

晚間俠聊:聊一聊大家對媒體評分有着怎樣的看法

<p小島秀夫的新作《死亡擱淺》上架已經快一週了,一段時間的遊玩不但沒能改變IGN的低分勢頭,反倒是加大兩極分化的趨勢,有人吹爆,有人貶低。雖說眾口難調沒法滿足所有玩家,但不看好的人群如此之多,儼然變成了對遊戲的客觀評價。當然這里面有多少人玩過咱就不知道了。 <p小島秀夫本人倒是蠻看得開,曾對媒體說過:「當你嘗試創新的時候,必然發生這種事。」跟那些吹和黑相比,島哥哥更像是一吃瓜群眾。 <p不知從何時開始,媒體評分在玩家的心中不再權威,玩家也拿媒體開起了各種玩笑,「IGN評分也就圖一樂,真評測還得看QGN」,「塞錢通,你的白金殿堂又添上新匯款了」。 <pIGN的6.8分可能真的是擊中了《死亡擱淺》的弱點與通病,也可能只是對小島把美國搞成慘不忍睹的情緒心理,畢竟其它地區的IGN都給出了高分好評,如果真是私心打低分實在是影響專業評測的形象。 <p然而給了滿分的Fami通也同樣遭到了玩家的質疑,起因則是Fami通前主編在遊戲中的客串。這位前主編曾為《合金裝備》代過言,加上這已經是小島秀夫第四次登上了白金殿堂,有不少玩家都認為滿分的背後可能有不正當的關系。 <p現如今,遊戲評分與玩家體驗的差異開始有了裂痕,你對這些專業媒體的評分有着怎樣的看法呢? 來源:遊俠網
《寶可夢:劍/盾》媒體評分將於11月13晚10點解禁

《寶可夢:劍/盾》媒體評分將於11月13晚10點解禁寶可夢:劍/盾

GF的最新「寶可夢」系列正統續作《寶可夢:劍/盾》將於11月15日正式發售,據外媒OpenCritic和MetaCritic同時顯示,《寶可夢:劍/盾》媒體評分將於太平洋時間11月13日早6時,11月13日晚10點正式解禁。 《寶可夢:劍/盾》作為一款全新的作品,將會有前所未有的寶可夢以及新的地區。新的御三家分別為「敲音猴」,「炎兔兒」和「淚眼蜥」,他們將伴隨着玩家們展開新的冒險。新的地區叫「加勒爾」地區,「加勒爾」地區將會有田園,城市,雪山以及草原。在這片土地上,人們可以與寶可夢一起生活,互相合作發展產業。玩家將遍訪「加勒爾」地區的各個道館,直到有朝一日成為真正的冠軍! 《寶可夢:劍/盾》將於今年11月15日登陸任天堂Switch平台。 來源:3DMGAME
小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創新必然如此

小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創新必然如此死亡擱淺

《死亡擱淺》發售以來媒體和玩家評價兩極分化很嚴重,對此小島秀夫首次進行了回應。 目前《死亡擱淺》在綜合評測網站Metacritic的評分是83,共收錄83條評測,其中有15個滿分。所以可想而知低分的評價也很多。 用戶評分也是同樣的兩極分化,好評和差評都已過千,目前的用戶平均分是6.7。 在接受媒體采訪時,小島秀夫表示他早就預計到了《死亡擱淺》會引起兩極分化的反應,「當你嘗試創新的時候,必然發生這種事。」 他表示,希望在5到10年以後,當人們再次回顧這款遊戲的時候,會對它感到眷戀。 「對我來說,目前人們對遊戲的反應並不是新鮮事。在設計《合金裝備》系列作品的時候,我就一直都在努力為玩家提供新鮮內容,或者展示新的系統和玩法。所以我的設計方式一直都是一樣的。我對目前《死亡擱淺》玩家的個人感受是,我相信肯定會同時有好評和差評,當你嘗試創新的時候,必然會發生這種事,無論是電影還是遊戲。」 「當人們面對從未體驗過的新事物,可能是一種挑戰。當我第一次設計潛行遊戲的時候和現在是一樣的。但我希望通過粉絲們的支持,積極的觀念會散播開。在5年或者10年以後,當人們再回顧《死亡擱淺》的時候會認為它是一個新類型。然後我會再次開始創新。」 在采訪中,小島秀夫此前關於「創造新遊戲類型」的發言進行了澄清,他的本意並不是創造新類型。 「我並不是在嘗試創造新的遊戲類型。類型是在作品出現以後才有的,而且類型是其他人明明的。《合金裝備》就一樣。我最初並沒有給這款遊戲定類型。在我設計《合金裝備》的時候,遊戲普遍重視打鬥,所以我就製作了一款需要避免格鬥的潛入遊戲。後來才有人說他屬於潛行類型。」 「對於《死亡擱淺》,我知道它並不是目前的主流遊戲。如果你看現在的網絡遊戲,主流就是打來打去。但《死亡擱淺》則是玩家之間的非直接連接。你還可以給其他玩家積極反饋。所有人都從積極正向的初衷,以積極正向的方式團結。我只是想讓玩家體驗這種溫暖。或許未來會有人說它是一個新類型。」 《死亡擱淺》現已登陸PS4,預計2020年夏季登陸PC。 來源:3DMGAME
Epic商城下一次版本更新將加入願望單和媒體評分

Epic商城下一次版本更新將加入願望單和媒體評分Epic遊戲商城

Epic商城目前還有許多需要改進的地方,雖然它簽下了眾多獨占合約,但隨着內容庫的擴展,商城系統本身的功能正在變得越來越重要。 10月份,Epic商城更新了布局樣式,增加了泰語支持,增加了支付方式,增加了歐洲地區的3D Secure安全措施。而在下一次版本更新中,Epic工作室的目標是加入玩家的願望單功能,更新遊戲庫的網格視圖。最重要的是Epic商城終於要加入媒體評分系統了,遊戲評分將整合OpenCritic的評分數據。 目前還不清楚這次更新的具體時間安排,隨着Epic商城逐漸完善,可能也會有越來越多的玩家接受它的存在。 來源:3DMGAME
《死亡擱淺》媒體評分解禁!IGN 6.8分

《死亡擱淺》媒體評分解禁!IGN 6.8分死亡擱淺

小島秀夫《死亡擱淺》的媒體評分正式解禁,Gamespot為其打出9分,GameInformer打出7分,M站均分83,IGN為其打出了6.8分。IGN表示遊戲還不錯,《死亡擱淺》提供了一個令人着迷的超自然科幻世界,但其遊戲玩法難以支撐其這種重磅級作品。 IGN:近年來一些具有里程碑意義的遊戲,比如《薩爾達傳說:曠野之息》和《碧血狂殺2》 ,都成功地跨越了現實主義的僵化和純粹逃避主義的興奮之間的界限。 但正如其旅程中跌跌撞撞的主人公一樣,《死亡擱淺》也沒能一直保持穩如泰山的狀態,盡管這款超級大作擁有崇高的抱負和無數創造性的想法。 比如在遊戲龐大而壯觀的地圖上,有一個迷人的、充實的超自然科幻世界供玩家欣賞,但是,這個世界被強加在了一個無法支撐如此重磅大作的遊戲性骨架上,這真是太遺憾了。當然,小島工作室的首部作品受到社交媒體極大的追捧是很正常的,而且《死亡擱淺》的某些地方確實非常討喜,但是並不能一直吸引玩家。 Gamespot認為遊戲非常遊戲優秀,與BT戰鬥能帶給人視覺和聽覺上一種引人入勝的體驗。 Gamespot 9分:遊戲非常遊戲優秀,與BT戰鬥能帶給人視覺和聽覺上一種引人入勝的體驗。 GameInformer 7分:本作帶有遊戲製作人非常明顯的印記,但是留給玩家的娛樂性不足。 M站:83分 The Verge:《死亡擱淺》是個奇怪其漫長的旅程,在驚心動魄的同時也伴隨着枯燥。 Eurogamer:《死亡擱淺》——令人費解,充滿詭異,甚至顯得愚鈍 polygon:《死亡擱淺》是世界上最先進的步行模擬器。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年夏季初將登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《死亡擱淺》登上微博熱搜 媒體評分下午3點解禁

《死亡擱淺》登上微博熱搜 媒體評分下午3點解禁死亡擱淺

《死亡擱淺》的媒體評分將於今天(11月1日)下午3點正式解禁,在媒體評分即將到來的時候,截止發稿,《死亡擱淺》也登上了微博熱搜榜第20的位置,看來玩家們對於這款遊戲的熱情可是非比尋常啊。 當然,作為金子招牌的小島秀夫,一向都會拿出讓人大吃一驚的作品,不管是《合金裝備》還是未完成之作《P.T.》都代表着同類遊戲的頂級水準,相信這次《死亡擱淺》在劇情和玩法上都會帶給玩家一種新的體驗。 《死亡擱淺》遊戲介紹:主角薩姆·布里奇斯必須勇敢地面對被『死亡擱淺』徹底改變的世界。世界未來的命運掌握在他的手中,薩姆會一步一步地將破碎的世界重新拼接。『死亡擱淺』到底是什麼?薩姆在日後又會遇到什麼樣的凶險?《死亡擱淺》將會告訴你更多的答案。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年夏季初登陸PC平台,媒體評分將於今日(11月1日)下午3點正式解禁。 來源:3DMGAME
Fami通本周評分 《天外世界》34分《大聖歸來》28分

Fami通本周評分 《天外世界》34分《大聖歸來》28分Fami通遊戲評分

今天(10月30日)Fami通公開了新一周的遊戲評分,黑曜石的全新作品《天外世界》獲得了本周最高的34分(8/9/8/9),根據動畫電影改編的遊戲《西遊記之大聖歸來》則得到了28分(7/7/7/7),EA推出的大逃殺遊戲《Apex英雄》得到了33分(8/8/8/9)。 《天外世界》 《西遊記之大聖歸來》 Fami通本週遊戲評分 1、《Apex英雄》評分:8/8/8/9 2、《角落萌寵:立體繪本與神秘之子》評分:7/7/7/7 3、《西遊記:大聖歸來》評分:7/7/7/7 4、《天外世界》評分:8/9/8/9 5、《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》評分: 8/8/8/8 6、《默者VR(Sairento VR)》評分:7/9/6/6 7、《尤卡萊莉與無妄巢穴》評分:8/9/7/8 來源:3DMGAME
IGN給出8.3 M站均分86 《路易吉洋館3》評分解禁

IGN給出8.3 M站均分86 《路易吉洋館3》評分解禁路易吉洋館3

Switch平台又一款力作《路易吉洋館3》媒體評價現已解禁。這款遊戲在metacritic站得到了86的均分,表現相當不錯。 讓我們先看一下IGN給出的8.3分評價。 表現優秀 《路易吉洋館3》是如此有趣、引人入勝、設計巧妙,真希望每20年我們可以多看到幾款這樣的遊戲。 IGN總評: 事實證明,馬里奧並不是任天堂唯一一個能夠自己挑起大梁的「水管工」。《路易吉洋館3》是如此有趣、引人入勝、設計巧妙,真希望每20年我們可以多看到幾款這樣的遊戲。這絕對是史上最棒的「捉鬼敢死隊」遊戲,只不過主角換成了馬里奧的膽小兄弟,而不是彼得·威克曼和雷·史坦茲(捉鬼敢死隊的主角)。 其他媒體也給出了相當可觀的分數: VGC:100/100 Nintenderos:95/100 Vandal:93/100 The Games Machine:90/100 Nintendo Enthusiast:90/100 GamesRadar+:90/100 Eurogamer:推薦 Destructoid:90/100 Game Informer:85/100 Twinfinite:80/100 GameSpot:80/100 來源:3DMGAME
《派對之後》IGN評分8.5:喧囂又有趣的地獄之夜

《派對之後》IGN評分8.5:喧囂又有趣的地獄之夜派對之後

今天(10月28日)遊戲媒體IGN為《狼奔豕突》開發商Night School的新作品——《派對之後》給出了8.5的評分,IGN表示《派對之後》給予了玩家們一個迷人、讓人捧腹、有深刻見解的喜劇,讓地獄成為了一個有趣的地方。 「Night School的《派對之後》是一個迷人的、讓人捧腹的、有深刻內涵的喜劇片,讓地獄成為了一個歡樂的地方。」 在總評中IGN講道:「在《派對之後》的『地獄』中花費時間沒有什麼不好,Night School的《派對之後》改編自《聖經》,對道德和社會觀念嗤之以鼻,講述了一個有關死後的【米洛】和【蘿拉】的個人、有趣的故事。通過犀利的文筆,這款遊戲以選擇驅動的冒險遊戲成功地保持了Night School討玩家喜歡的『人物驅動故事』的訣竅,但是需要強調的是,通過遊戲中獨特的新飲品菜單,可以進一步調和我所決定塑造的【米洛】和【蘿拉】性格進混行。用腳踏實地的方法來處理一些令人興奮的想法,會讓你記住《派對之後》里那個喧鬧、感人的地獄之夜。」 遊戲宣傳圖: 來源:3DMGAME
《植物大戰僵屍:和睦小鎮保衛戰》首批評分出爐

《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》首批評分出爐植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰

《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》已於本月18日正式發售,登陸了PC,PS4和Xbox One平台。不過出爐的媒體評分並不多,Metacritic上收錄的媒體評分當前只有7家,平均分為79分。 首批評分: GamePro Germany:87 Multiplayer.it:80 Areajugones:80 Gameblog.fr:80 Push Square:80 優點 充滿了智慧和玩世不恭的幽默感 優秀的戰鬥 美麗的畫面 缺點 可能缺乏一定的戰術深度 一些貼圖問題 Destructoid:75 Everyeye.it:75 此外,外媒Wccftech給出了8.5分評價: 優點 畫面很美,聲效也很好,顏色的運用恰到好處幫助了玩家 有超多的角色可供選擇和使用,每個都有自己獨特的能力 歡樂,快速和令人沉迷的戰鬥 PvE很好玩,有非常豐富的內容 缺點 一些角色純粹是玩起來沒意思,使用起來很受限 角色之間尚需要做一些平衡 發售後EA可能會追加微交易和高級貨幣 結語: 《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》是一個歡樂,迷人和內容充足的遊戲。除了豐富的在線PvE內容外,還有大量的其他內容能讓玩家沉浸其中。它證明了EA能正確地滿足即時服務玩家,通過即將到來的高級貨幣商城可知這將是一個即時服務遊戲,不過它仍然是帶給我大量驚喜的遊戲,我只能推薦給所有人。 來源:3DMGAME
Fami通評分 《幽靈行動:斷點》32分《小鎮英雄》33分

Fami通評分 《幽靈行動:斷點》32分《小鎮英雄》33分幽靈行動:斷點

今天(10月16日)Fami通公開了新一周的遊戲評分,育碧推出的《幽靈行動》系列新作《斷點》得到了32分,Game Freak的全新作品《小鎮英雄》則得到了33分;值得一提的是,索尼第一方工作室PixelOpus推出的魔幻冒險遊戲《壁中精靈》得到了35分,成為了本周唯一加入白金殿堂的遊戲。 Fami通本週遊戲評分 1、《Asdivine Kamura》評分:7/7/7/7 2、《壁中精靈(Concrete Genie)》評分:9/8/9/9 3、《Dusk Diver 酉閃町》評分:8/8/8/8 4、《弗雷德里克:音樂復興(Frederic: Resurrection of Music)》評分:6/7/7/7 5、《幽靈行動:斷點》評分:8/8/8/8 6、《千兆破壞者Alt.》評分:7/8/7/8 7、《小鎮英雄》評分:8/9/8/8 8、《墨池鎮(Truberbrook)》評分:7/7/7/7 9、《殭屍世界大戰》評分:8/8/7/8 來源:3DMGAME