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宛如模型!網友製作《遊戲王》強欲之壺玩偶

近日,推特網友osaka製作的《遊戲王》強欲之壺玩偶吸引了不少人的關注。由於本作將強欲之壺的光澤和凹凸復雜的表面都進行了細致的再現,乍看之下就像是模型一樣。根據osaka介紹,自己的興趣就是製作玩偶。強欲之壺有著復雜的形狀,所以想要試試用布到底能有怎樣的再現效果。 製作這次的作品用了一個半月左右的時間,其中3D建模和上色大概需要一個月時間。剩下的時間則用在了復雜形狀的製作上。 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期15

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史15、寶石騎士·珍珠曾是頂級4階怪獸 【前言】 「流天類星龍」的參戰讓【廢品二重身】和【空棘魚】等同調牌組實現了躍進,給同調時代的後期注入了新的活力。特別是【廢品二重身】與【六武眾】一同成為了可以代表環境的頂級牌組,此後的Meta環境也是以它們為標杆進行演變。 受到新勢力崛起的影響,環境中的勢力圖剛剛開始有所變化時,接下來卡池的更新又掀起了新的一波Meta環境變動的浪潮。 【寶石騎士·珍珠 2011年4階怪獸之星】 2011年4月26日,決鬥終端《-超量始動!!-》開始運行。誕生了30張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4902種。 決鬥終端專用卡盒 從冠有「超量」之名便可看出,這個系列收錄了很多優秀的超量相關卡牌。在火力方面對【代行天使】有很大幫助的「大薰風鳳凰」就是其代表之一,不過也出現了不少超量以外的優秀卡牌,例如【熔岩】牌組翹首以盼的主引擎「熔岩谷龍騎士」、以及日後會在【聖刻遺式】有極其活躍表現的「邪遺式幽風烏賊怪」等等。 大薰風鳳凰「2星怪獸×2。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材、選擇自己場上表側表示存在的1隻風屬性怪獸才能發動。這個回合,選擇的怪獸在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。」 熔岩谷龍騎士「調整+調整以外炎屬性怪獸1隻以上。1回合1次,可以在自己的主要階段發動。從自己的牌組將1隻名字帶有『熔岩』的怪獸加入手牌、之後從手牌將1隻名字帶有『熔岩』的怪獸送入墓地。」 邪遺式幽風烏賊怪「通過名字帶有『遺式』的儀式魔法卡降臨。這張卡儀式召喚成功時最多隨機確認對手2張手牌、並選擇其中1張回到持有者牌組。」 不過這個系列主推的還是超量怪獸,其中「寶石騎士·珍珠」的存在最為出彩。 ·4階/地屬性/岩石族/攻擊力2600/守備力1900。4星怪獸×2。 正文文本只有短短6個字、縱觀整個遊戲王都很少有文字量這麼少的卡牌。這是一張可以用2隻4星怪獸進行超量召喚的白板打手,可以說就是它奠定了超量召喚黎明期的卡牌強度標準。 這張卡在2011年環境也的確作為4階超量打手的代表而馳名天下,特別是在面對「星塵龍」「真六武眾-紫炎」等2500打點的怪獸時更能發揮出它的價值。雖然定位有點像同調時期的「大地之騎士 蓋亞騎士」,但它們留下的實績卻不能相提並論。(※但是,有段時間很多玩家都聯想到了當年的「蓋亞騎士的悲劇」,生怕1個月後會出現擁有凶殘效果、攻擊力2800的超量怪獸。) 當然了,「寶石騎士·珍珠」本身的卡牌實力並不是特別高,只能算是比較優秀而已。 不僅是「寶石騎士·珍珠」是這樣,超量怪獸的雙圍在大部分情況下都會低於素材雙圍的合計值。因此,基本上玩家都是以超量怪獸的效果為目的而進行超量召喚,但前文也提到過,「寶石騎士·珍珠」是一隻沒有任何效果的白板怪獸。 也就是說,玩家做的只不過是「解放1隻4星怪獸,讓另一隻4星怪獸的攻擊力變成2600(但是效果無效化)」而已,不客氣的說這種效果的確稱不上有多強。而且一旦被除去就白白損失了資源,所以可以說這張卡在正常情況下起不到任何作用。 不過反過來也可以說,只要認真考慮實際情況,那麼這張卡就可以獲得大量活躍機會,最終成為了定義環境標準打線的重要卡牌。 ·【代償齒輪】崛起的徵兆 元祖4階怪獸們 在這個「寶石騎士·珍珠」的全盛時期,最先浮出水面的就是【代償齒輪】。 顧名思義,這是一副從2005年流傳下來、以「血之代償」和【齒輪】的組合為主的牌組。其理念核心的「綠色齒輪」「紅色齒輪」「黃色齒輪」與包含「寶石騎士·珍珠」在內的各種4階超量怪獸形成了極佳的默契。 「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」 在「血之代償」運轉起來後,「寶石騎士·珍珠」就化身為「最多隻用1000生命值就能祭出的2600打點」,堪比在【代行天使】中的「硬邦邦岩鐵」。考慮到齒輪的最多9次連鎖召喚,那麼這個爆發力將會比想像中的還要高,想要完成1回殺也並非難事。 當然,單純的把2隻齒輪變換成4階怪獸就已經足夠強力了。雖然會有1回合的時間差,但實質上相當於0資源消耗召喚出的2600打點,給人的沖擊力不亞於「機甲要塞」或【科技屬】。 機甲要塞「這張卡可以通過將手牌中等級合計8以上的機械族怪獸舍棄、從手牌或墓地中特殊召喚。這張卡因戰鬥被破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的1張卡破壞。另外,自己場上表側表示的這張卡成為對手效果怪獸的效果對象時,確認對手手牌並丟棄1張。」 換句話說,至當時為止僅憑單體幾乎沒有任何威脅的齒輪三兄弟也有了潛在的戰鬥能力,相當於把它們變成了帶有檢索能力的【融合咒印生物】。以對手的視點來看,進行除去也是虧,但如果放置不管的話又會被召喚出4階超量怪獸,因此【齒輪】的牌組實力受到4階超量怪獸參戰的恩惠甚至可以說提高了2到3倍。 支撐【齒輪】進步的不止有「寶石騎士·珍珠」,同系列誕生的「邪遺式人魚風靈」「雙西格馬大日」也功不可沒。當然,4階怪獸的開山之祖「No.39 希望皇霍普」也在必加卡之列,這些卡牌共通構成了2011年環境【代償齒輪】的基盤。 邪遺式人魚風靈「4星怪獸×2。這張卡戰鬥破壞對手怪獸的場合,在傷害計算後取除這張卡的1個超量素材才能發動。破壞的那隻怪獸不去墓地回到持有者牌組。」 雙西格馬大日「4星怪獸×3。1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。選擇對手場上表側攻擊表示存在的1隻效果怪獸,視為裝備卡裝備給這張卡。這張卡與因這個效果所裝備的怪獸是同屬性的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算破壞那隻怪獸。」 「4星怪獸×2。自己或對手怪獸進行攻擊宣言時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那隻怪獸的攻擊無效。這張卡在沒有超量素材的狀態下被選為攻擊對象時,這張卡破壞。」 這就是遊戲王OCG史上第一世代「4階怪獸」的誕生,此後數個世代都一直處於戰鬥力膨脹的食物鏈底端。 【後篇待續】 以上就是關於「寶石騎士·珍珠」的相關話題。 在情報剛剛判明時其過於刺激的設計給自己贏來了不少關注,實際上也的確在比賽中取得了一定的成績。在2011年以4階怪獸㘝首的各種牌組中,這張卡與【代償齒輪】的相性一目瞭然,也是在討論「寶石騎士·珍珠」時不得不提的要素。 不過在超量召喚的黎明期擔任4階怪獸代表的不只有「寶石騎士·珍珠」這一張卡。應該說在對Meta環境的影響上,另一張書籍同捆卡的存在更加顯眼。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:44144042 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-15) 來源:動漫之家

安徽一法院拍賣「青眼白龍」卡牌 起拍價80元、超萬人報名

近日,安徽滁州中院法拍一件刑事案件被執行人的遊戲王「青眼白龍」紀念卡牌,起拍價80元。目前,這件張卡牌已有超萬人報名,4萬多人設置提醒,39萬人次圍觀。 拍賣地址>> 據悉,「青眼白龍」是日本漫畫《遊戲王》中角色,在《遊戲王》大火之後曾改編成一系列的電腦遊戲、手機遊戲、紙牌遊戲、電視動畫等作品。 青眼白龍,作為《遊戲王》集換式卡牌遊戲中最為經典的卡牌,隸屬於「青眼卡組」,其3000的攻擊力在8星通常怪獸中持有最高的攻擊力,曾經推出過多個卡牌版本,但由於每個版本中本張卡的發售量極少,售價也水漲船高。 而這張純金的「青眼白龍」則是為了紀念《遊戲王》發售20周年特別定製的,用料為約11g的24K金,限量發售500件,商品還會印有有「No.1——500」的收藏編號,是集換式卡牌中的王者。 此次拍賣的「青眼白龍」卡牌編號為152,雖然尚不知其真偽,但是有網友表示,如果是正品的話,其實際價格應該會在20萬人民幣左右。 拍賣說明中指出,本次拍賣標的均為刑事案件扣押財產,為二手產品,存在因長期存放造成色澤磨損或其他方面的瑕疵,由買受人競拍成功後自行解決。 來源:遊民星空

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期14

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史14、【超古深海王 空棘魚】曾是極惡MatchKill牌組的時代 【前言】 請注意,本文是第七期歷史13的後篇內容。 【空棘魚】牌組大幅強化 受到「流天類星龍」的影響而崛起的中堅勢力,是一個叫做【空棘魚】的同調牌組。 這個牌組發祥自海外環境、是一個以【魚同調】為基礎而成立的牌組,在2010年9月~2011年3月環境中作為【青蛙同調】的後繼牌組而被人們研究、使用。這個牌組根據構築的不同可能會包含以「黃泉青蛙」「電子魚人-槍手」為主軸的「方程式同調士」抽卡組合、搭載了「邪帝蓋烏斯」等上級帝的【帝控制】體系、以及搭載了「光與暗之龍」的【Lidar】體系,以多彩的構築型博得了一定的人氣。 「自己的准備階段時這張卡存在於墓地、自己場上不存在魔法·陷阱卡的場合,這張卡可以在自己場上特殊召喚。這個效果在自己場上存在表側表示的「黃泉青蛙」時不能發動。」 電子魚人-槍手「【魚族·調整】自己場上有3星以下水屬性怪獸表側表示存在的場合,可以舍棄1張手牌來發動。將墓地中存在的這張卡在自己場上特殊召喚。這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是水屬性怪獸。」 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 「這張卡牲祭召喚成功時,除外場上存在的1張卡。除外的卡是暗屬性怪獸的場合,給予對手1000點傷害。」   「這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也被視為「暗」。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果無效卡牌的發動,這張卡的攻擊力與守備力都下降500點。這張卡被破壞送入墓地時,選擇自己墓地中存在的1隻怪獸發動。破壞自己場上所有卡牌。選擇的那1隻怪獸在自己場上特殊召喚。」 正如牌組名所示,「超古深海王 空棘魚」自然是象徵著這個牌組的關鍵卡牌,只要能召喚出這張卡就會獲得爆炸性的卡牌資源。水屬性最強的調整「電子魚人-槍手」也能被這張卡拉出場,而「牡蠣大王」的存在更讓連續同調帶來的1回殺成為可能。 「舍棄1張手牌。1回合1次,可以從牌組將4星以下魚族怪獸盡可能的在自己場上特殊召喚。因這張卡的效果特殊召喚的怪獸不能進行攻擊宣言、效果無效化。場上表側表示存在的這張卡成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象的場合,可以將自己場上的1隻魚族怪獸作為祭品獻上使那個效果無效並破壞。」 牡蠣大王「這張卡被戰鬥破壞以外的方法從場上送入墓地時、在自己場上特殊召喚1隻『牡蠣衍生物』(魚族·水·1星·攻/守0)。」 但是至當時為止,【空棘魚】的強大展開力沒有一個合適的變換終端,未免太過浪費。看上去很容易進行華麗的連續同調,但實際上只是把高打點的怪獸一一擺出來而已,與最上級怪獸+手牌COST的投資相比,這個回報很難說是成比例的。 在過去的海外環境姑且還有個「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」這一最棒的終端,但在這個時期除了已經變成限制卡的「冰結界之龍 三叉龍」以外沒有什麼其他合適的卡了,頂多是用「真紅蓮新星龍」來湊數。 暗黑俯沖轟炸機(效果調整前)「調整+調整以外的怪獸1隻以上。將自己場上存在的1隻怪獸解放才能發動。給予對手解放怪獸的星數x200點的傷害。」 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 真紅蓮新星龍「調整2隻+『紅蓮魔龍』。這張卡的攻擊力上升自己墓地中存在的調整怪獸數量×500的數值。這張卡不會被對手的魔法·陷阱·效果怪獸的效果破壞。另外,對手怪獸攻擊宣言時,將這張卡從遊戲中除外才能發動,那次攻擊無效。結束階段時,因這個效果除外的這張卡特殊召喚。」 在這種陷入死路的情況下颯爽登場的「流天類星龍」真可謂是革命性的存在,可以說【空棘魚】牌組就此完整了。 ·後攻1回殺與先攻壓制的兩條勝利路線 另外,這個時期【空棘魚】得到的武器不止有「流天類星龍」而已。至當時為止基本只能用來後攻1回殺的牌組,從那以後獲得了先攻第1回合的盤面壓制能力。 比如可以通過「封印的黃金櫃」和「異次元復活」這兩張卡進行如下展開: ①:發動「封印的黃金櫃」除外「超古深海王 空棘魚」,發動「異次元復活」使其從除外區域特殊召喚。 「從自己的牌組中選擇1張卡牌從遊戲中除外。發動後第2個自己的准備階段時將那張卡加入手牌。」 異次元復活「舍棄一張手牌。選擇1隻從遊戲除外的自己的怪獸在場上攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡離場時,破壞那隻怪獸。」 ②:發動「超古深海王 空棘魚」的效果將1隻「電子魚人-槍手」、2隻「牡蠣大王」、1隻「代謝鯊」(可以用其他4星非調整魚族怪獸代替)拉出場。 ③:用「電子魚人-槍手」和「代謝鯊」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。 ④:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑤:用「電子魚人-槍手」和「牡蠣大王」同調召喚「武器手套」(效果抽1) 武器手套「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,自己主要階段可以把這張卡當作裝備卡給怪獸裝備、或者解除裝備表側攻擊表示特殊召喚。只有因這個效果變成裝備卡的場合,裝備怪獸的攻擊力上升1000點。裝備怪獸戰鬥破壞怪獸送入墓地時,給予對手被破壞怪獸原本攻擊力數值部分的傷害。」 ⑥:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。 ⑦:把「武器手套」隨便裝備給1隻怪獸、讓場地空出來。 ⑧:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑨:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽2) ⑩:用「方程式同調士」和「牡蠣大王」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。(效果抽1) ⑪:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。 ⑫:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑬:用「電子魚人-槍手」和「超古深海王 空棘魚」同調召喚「星塵龍」。(效果抽2) ⑭:從墓地復活「電子魚人-槍手」。 ⑮:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽3) ⑯:用1隻「方程式同調士」和2隻「科技屬 超圖書館員」同調召喚「流天類星龍」。 經過上述展開後,總共抽取了9張卡、同時在場上湊出了「星塵龍」和「流天類星龍」,出現這種場子的話基本就已經可以宣告遊戲結束了。當然,根據抽到的卡牌不同還可以進一步鞏固盤面,這種凶惡的壓制性能很難想像是2011年出身的牌組。 順帶一提,拉怪的對象不一定非得是上述組合,所以比起同型牌組來說很少會出現抽到不想抽的卡的情況。再加上「強欲之海鱔壺」的存在還能多多少少的預防一下手牌事故,讓它成為了一個非常不錯的展開系牌組。 「將自己手牌中2隻水屬性怪獸放回牌組洗切、之後從自己的牌組抽3張卡。」 另外,【空棘魚】自己也並沒有一個固定的構築法,有以【青蛙】牌組為基礎的、有採用了【牲祭召喚】系統轉型成半BEATDOWN牌組的、還有採用了「星級爆破」「無之煉獄」等卡牌、完全特化了召喚「超古深海王 空棘魚」的牌組等等,派生構築型多種多樣。 這是【空棘魚】現役時代中最鼎盛的時期之一,這個瞬間也是它最大的全盛期。 【毫無妨礙耐性 吃了奈落激流警告就完蛋】 很遺憾,這實現了巨大躍進的【空棘魚】盛況並沒能維持多久。 理由非常簡單,這個牌組過於依存牌組核心「超古深海王 空棘魚」的展開力,所以針對它的妨礙是非常致命的。 主流的有「奈落的落穴」「激流葬」「神之警告」等,對付「異次元復活」有「旋風」「沙塵大龍卷」。除此之外,對付「封印的黃金櫃」有「滑槽」「心靈崩壞」、以及「王宮的彈壓」「化石恐龍 腫頭龍」等特殊召喚Meta卡,又或者是「次元的裂縫」等各種墓地Meta卡,【空棘魚】牌組的天敵數不勝數。 滑槽「對手手牌在4張以上的時候才能發動。從對手手牌中選擇1張怪獸卡,返回對方牌組並洗切。」 腫頭龍「只要這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能將怪獸特殊召喚。這張卡反轉時,破壞場上所有特殊召喚的怪獸。」 當然,【青蛙】型和【Lidar】型也可以不靠「超古深海王 空棘魚」進行運轉,但這並不代表它在「超古深海王 空棘魚」缺席的狀態下還能順利獲勝。結果,「超古深海王 空棘魚」成為了一張高風險高回報的卡牌,光是入手「流天類星龍」也並不能消解【空棘魚】牌組本身的構造缺陷。 雖然作為對策也採用過一些像是「陷阱無力化」等開路卡,但僅憑這張卡很難解決上述所有問題點。而且好巧不巧這個時期環境中正開始流行「盜賊的七道具」,所以【空棘魚】也隨著時間的經過再次被逼迫到了環境角落。 陷阱無力化「這個回合這張卡以外的場上的陷阱卡效果無效化」 「陷阱卡發動時,支付1000基本分才能發動。那個發動無效並破壞」 ·轉型【TOD】戰術 用汲取生命值來逃課 在這種痛苦的局面中,【空棘魚】終於想出了轉型成【TOD】(Time·Over·Death)戰術的這種苦肉之策。 當然,這里並不會去構築第四期那種引發過問題的MatchKill牌組,但是基礎理念是非常相近的。具體來說就是以拖到額外回合或者延長戰為前提,事先在副牌組中備好「虹之生命」等汲取生命值的卡牌,然後拖延時間來獲勝。 (上音註:額外回合曾在系列文章第四期第20集介紹過,讓我們來復習一下它的具體規則(主要是我自己忘了): 額外回合指的是在超過了一場比賽規定的40分鍾後、雙方均沒有達成比賽勝利條件、並且正處於決鬥途中的情況下會發生的特殊回合。 具體會按照以下順序來進行勝負判定: 1、(時間到後)當前回合結束為止繼續進行決鬥。 2、回合結束時還沒有分出勝負的場合,突入額外回合。 ①、從對手的回合開始算起,延長3個回合。 ②、3個回合結束的時間點,生命值多的一方玩家為本局決鬥的勝者。額外回合結束時若雙王玩家的生命值相同,則繼續突入驟死賽。 ③、驟死賽中的判定:生命值發生變動的回合結束時進行判定。生命值多的玩家獲得決鬥勝利、生命值相同的場合下繼續突入下一個回合。2013年9月20日之前是在任意一方生命值發生變動的瞬間就進行判定。●在2011年3月19日施行大師規則2後,在瑞士輪形式的公認比賽中不會發生驟死賽,而是直接算作平手。) 虹之生命「舍棄1張手牌。直到這個回合的結束階段時位置,自己受到的傷害無效、自己回復那個數值部分的生命值。」 ·繼承雪虎Loop 擬似MatchKill的恐怖 支撐這個戰術的,就是採用了「冰結界的虎王 雪虎」與「繼承之印」的「繼承雪虎」Loop組合。 「調整+調整以外水屬性怪獸1隻以上。1回合1次,可以將自己場上表側表示存在的任意數量的卡彈回手牌。這張卡的攻擊力直到這個回合結束階段時為止,上升因這個效果回到手牌的卡牌數量×500。」 「自己墓地中存在3張同名怪獸卡時可以發動。選擇其中1隻怪獸在自己場上特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」 「冰結界的虎王 雪虎」有過被「暗黑武裝轟炸機(調整前)」和「質量加速器」等射出系Loop惡用的經驗,並受其牽連被指定成了准限制卡。但不知是不是官方「覺得已經對那些卡牌進行了對應、現在應該沒問題了」,在2011年3月的限制改訂中又將它釋放成了無限制。 但是實際上只是發射裝置消失了而已,繼承雪虎Loop本身並沒有崩壞,所以這個組合早晚還會被其他COMBO所惡用。不出所料,3月後環境的【空棘魚】TOD戰術就是以這個組合為基礎的。 通常來講,OCG的規則會將沒有意義的Loop視為不合規的操作而禁止使用,但是像使用「冰結界之龍 三叉龍」Loop把對手的手牌全都叉掉的行為就屬於「合規操作」(※)。因此就可以利用這點來提高突入額外回合的可能性,讓類似MatchKill的條件得以成立。(※不過如果想要把對方墓地全都除外的話還是有可能會被叫裁判的,但有時候這種操作也會被認同) 最大的問題是,為了收集Loop所需配卡所進行的無限抽卡行為也屬於「合規操作」,也正是因為這個規則的存在,才讓【空棘魚】成為了TOD的一種。 具體來說就是在「科技屬...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期13

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史13、流天類星龍爆誕 【廢二】升至環境頂點 【前言】 (上音註:後半段有說書高能,導致本文篇幅極長……不知道大家讀起來長不長,反正我打字打到手酸……) 隨著動畫的世代交替,OCG的標準規則也從大師規則遷移到了大師規則2、實裝了新的召喚法——超量召喚。這個召喚系統只需湊齊同等級的怪獸就可以進行召喚,並且隨著卡池的擴充而逐漸放大著自己的存在感。 新的怪獸群體的參戰讓環境散發著新的活力,就在這時,出現了一個逆行於時代流向的強大戰力。 【通稱流類 同調召喚的極致】 2011年3月25日,遊戲王關聯書籍《MASTER GUIDE3》發售。隨書誕生了2張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4787種。 這里誕生的書籍同捆卡中,特別引人注目的就是一隻叫做「流天類星龍」的大型同調怪獸。 ·12星/光屬性/龍族/攻擊力4000/守備力4000。同調怪獸的調整1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚來特殊召喚。這張卡在1個戰鬥階段中可以進行同調召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量的攻擊。1回合1次,可以使魔法·陷阱·效果怪獸的效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以從額外牌組中將1隻「流星龍」特殊召喚。 不好意思放錯了( 12星、攻守4000的重量級數值、再加上需要最少3隻包含調整怪獸在內的同調怪獸作為素材,召喚條件極為苛刻。並且不能用同調召喚以外的方法進行特殊召喚,普通的同調牌組首先就無法將它召喚出來。 不過這張卡的性能與它嚴苛的召喚條件還是成正比的,3個效果都在平均水平以上。應該說,從當時到經過了數個世代的今天,這張卡依然作為12星同調的代表而廣為人知,不愧是被人稱做是遊戲王OCG同調極致的卡牌。(※實際也的確是動畫最終決戰的決勝一手。) 這張「流天類星龍」最大的特徵就是「每回合都能讓任何效果的發動無條件無效1次」。 它與「真六武眾-紫炎」不同,可以應對已經發動的魔法·陷阱卡的效果的發動,所以除了反擊陷阱以外,大部分卡牌都可以處理。雖然有1回合1次的限制,但壓制力已經十分可觀,再加上打點之高,有的時候這1張就可以殺穿對手。 真六武眾-紫炎「戰士族調整+調整以外名字帶有『六武眾』的怪獸1隻以上。1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。那個發動無效並破壞。另外,場上表側表示存在的卡被破壞的場合,可以作為代替破壞自己場上表側表示存在名字帶有『六武眾』的1隻怪獸。」 特別是在2011年的環境中,依靠「冰結界之龍 三叉龍」「廢鐵龍」「黑薔薇龍」等等同調怪獸作為除去手段的牌組並不在少數,結果就是主牌組中的除去卡數量有被大幅度削減的傾向。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 廢鐵龍「調整+調整以外的怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己以及對手場上各1張卡才能發動。選擇的卡牌破壞。這張卡被對手破壞送入墓地時,選擇1隻同調怪獸以外自己墓地中名字帶有『廢鐵』的怪獸特殊召喚。」 「這張卡同調召喚成功時,可以將場上存在的卡牌全部破壞。1回合1次,可以通過將自己墓地中存在的1隻植物族怪獸從遊戲中除外,來讓對手場上存在的守備表示的1隻怪獸變成攻擊表示、直到這個回合的結束階段為止其攻擊力變為0。」 再加上當時除去卡的代表之一「月之書」也於2011年3月的改訂加入了限制卡的行列,並且當時還尚未發現它的下位替代。因此,想要先把「流星類天龍」的效果騙出來、然後在同一個回合中將它除去的操作,以當時的遊戲平衡和卡池來看簡直比登天還難。 而硬要將它除去的話就需要做好「消耗掉可以同調召喚2隻帶有除去效果的同調怪獸資源」的覺悟,但這樣做之後也會給之後的決鬥帶來很大打擊。 結果「流天類星龍」在離場時還能從額外牌組再叫出1隻「流星龍」來,所以如果在除去「流天類星龍」的階段用光資源了的話,還是一個死局。要說可以鑽的漏洞就只有它這個「時的任意效果」所帶來的「錯過時點」、以及由於額外牌組欄位的關系根本沒有帶「流星龍」這兩種可能性了,但這兩種可能都很難靠玩家去故意觸發。 流星龍「同調怪獸的調整1隻+『星塵龍』。以下效果1回合各能使用1次。●從上往下依次確認自己牌組頂端5張卡牌。這個回合這張卡可以進行確認的卡牌中調整怪獸數量次的攻擊。那之後將確認的卡牌放回牌組洗切。●破壞場上卡牌的效果發動時,可以將那個效果無效並破壞。●對手怪獸攻擊宣言時,可以將這張卡從遊戲中除外,那次攻擊無效。結束階段時,將因這個效果除外的這張卡特殊召喚。」 也就是說,想要強行突破「流天類星龍」的方法是「在不會被無效化的范圍內一點點做好准備、當對手上鉤時一口氣進行除去」,但「流天類星龍」又將這條悠閒的退路也給封掉了,這才是它最恐怖的地方。 由於「流天類星龍」可以進行它同調素材中調整怪獸以外怪獸數量次數的攻擊,所以最少也能進行2次攻擊。因此它的總火力至少也有8000點,所以上面所說的那種需要耗費時間的突破方法幾乎不存在。 綜上所述,以當時的卡池來說「流天類星龍」是一隻「如果不快速處理掉就很容易被1回殺、但要強行處理掉就難以避免的會消耗大量資源」的魔鬼,屬於那種「被對手召喚出來的話就已經輸一半了」的卡牌,說它定位有點像特殊勝利卡也不為過。 當然,如此強力的卡牌在當時的環境不可能不被人注目,在情報判明的時點就已經有人在開發它的專用牌組了。 【廢品二重身】大幅強化 2011年環境的頂點 它最初的專用牌組舞台,就是當時同調牌組的代表——【廢品二重身】。 這個牌組是受到「科技屬 超圖書館員」誕生的影響而成立的新世代同調牌組,分類上屬於【星骸獅花】或【速攻獅花】的衍生牌組。以前的文章中也介紹過,這個牌組以活用「科技屬 超圖書館員」為核心,那麼不用說、自然也很適合召喚「流天類星龍」。 實際上當時為了發現這個事實並沒有花費多少時間,採用了「流天類星龍」的【廢品二重身】早在3月中旬就已經做出了實績。 應該說,在「流天類星龍」誕生後【廢品二重身】的影響力就開始急劇擴散,所以說是「流天類星龍」的存在讓【廢品二重身】升上的環境頂端也不為過。 ·流類的出法 主要路線等 順帶一提,當時的【廢品二重身】召喚「流天類星龍」的主要展開路線如下: ·廢二孢子路線 ①:墓地中有「孢子」與3星植物族怪獸、手牌有「廢品同調士」「二重身戰士」。 ②:召喚「廢品同調士」復活「孢子」。 ③:對墓地蘇生進行反應特殊召喚「二重身戰士」。 ④:用「廢品同調士」「二重身戰士」同調召喚「科技屬 超圖書館員」、 ⑤:發動「二重身戰士」的效果特殊召喚2隻衍生物。 ⑥:用「孢子」與1隻衍生物同調召喚「方程式同調士」。(分別觸發效果抽2張卡) ⑦:除外3星植物族怪獸復活「孢子」。 ⑧:用變成4星的「孢子」和另1隻衍生物同調召喚「正義盟軍 災亡蟲」。(觸發效果抽1張卡) ⑨:用「方程式同調士」「科技屬 超圖書館員」「正義盟軍 災亡蟲」這3隻同調召喚「流天類星龍」。 ·廢二限蘇孤火花路線 ①:墓地中有「孤火花」「二重身戰士」、手牌中有「廢品同調士」、場上已經蓋有「限制蘇生」。(有「死者蘇生」之類的也可) ②:召喚「廢品同調士」,復活「二重身戰士」。 ③:用「廢品同調士」與「二重身戰士」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。 ④:發動「二重身戰士」的效果特殊召喚2隻衍生物。 ⑤:發動「限制蘇生」復活「孤火花」。 ⑥:用「孤火花」將「孢子」拉上場。 ⑦:用「孢子」與1隻衍生物同調召喚「方程式同調士」。(分別觸發效果抽2張卡) ⑧:除外「孤火花」復活「孢子」。 ⑨:用變成4星的「孢子」和另1隻衍生物同調召喚「正義盟軍 災亡蟲」。(觸發效果抽1張卡) ⑩:用「方程式同調士」「科技屬 超圖書館員」「正義盟軍 災亡蟲」這3隻同調召喚「流天類星龍」。 這兩種都是抽3張卡、最終可以賺1張手牌、並且在此基礎上還能同調召喚「流天類星龍」的強力展開路線,以當時的環境來說,展開成功的瞬間遊戲基本就已經結束了。因此,常用「卡片炮擊士」「光道獵犬 雷光(調整前)」來堆墓、可以盡快做好准備工作的【廢品二重身】就成了當時最佳的選擇。 卡片炮擊士「可以從自己的牌組上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」 光道獵犬 雷光(效果調整前 取對象)「反轉:可以選擇場上1張卡破壞。自己從牌組上方將3張卡送去墓地。」 不過話又說回來,考慮到展開途中可能會遭到妨礙、特別是最後的最後踩到「神之警告」的情況,中間出個「奧金魔導師」之類的怪獸可能會比較好一些。 奧金魔導師「調整+調整以外的魔法使族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,在這張卡上放置2個魔力計數器。這張卡的攻擊力上升這張卡上的魔力計數器數量x1000的數值。另外,可以通過取除自己場上存在的1個魔力計數器,來破壞對手場上的1張卡。」 實際上當時的【廢品二重身】大多是憑借「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」所帶來的壓倒性卡差來取勝,所以其實很難出現用「流天類星龍」來決出勝負的情況。 應該說,最主流的做法是把「流天類星龍」用來虛張聲勢、壓迫對手的可選項,況且這張卡本來就不是那種應該積極主動去召喚的類型。 比如說,在場上已經湊齊了「科技屬 超圖書館員」和「方程式同調士」的盤面下,原本應該警戒「黑薔薇龍」或「奧金魔導師」的,但要是因此而捨不得蓋後場的話,還有可能從這個場子過渡到「流天類星龍」,結果就大大的束縛住了對手的行動。(※所以經常會出現在這種二選一的情況下「作為妥協蓋1張後場」、然後被結束階段時的旋風除去的情況,這也是【廢品二重身】的優點之一。) 結果「流天類星龍」這張卡在OCG環境的存在本身都成了一種抑止力,就算不採用也能給【廢品二重身】貢獻一部分實力。正好從這個時期開始進入了蓋卡環境,【廢品二重身】憑借自己多多少少可以警戒蓋卡的特性取得了廣大玩家的信賴,最終讓各種既存同調牌組向它收束。 ·競爭對手是【六武眾】...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期12

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史12、超量召喚系統實裝 大師規則2施行 【前言】 2011年3月的改訂給當時環境中頂級Meta的各大牌組都造成了不小的影響。特別是【旋風黑羽】的衰退影響最大,從這也可以看出,至當時為止【旋風黑羽】的存在已經成為環境的頂樑柱了。 在欠缺最大勢力的狀態下環境繼續發展著,而在同一個月,遊戲王OCG實裝了新規則。 【大師規則2的概要】 2011年3月19日,從這天起廢止了至當時為止的標準規則「大師規則」,取而代之的是新的規則——「大師規則2」。這個規則一直適用到2014年3月,同時商品名稱「遊戲王5D』s」也被「遊戲王ZEXAL」所繼承。 不過規制其實沒有什麼太大的變更,基本可以看做和上一個規則是相同的。最大的區別當然是超量召喚的實裝,但除此以外的變更說是只有一個「起動效果的規則變更」也不為過。 ·起動效果的規則變更 流氓優先權喪失 有這麼一張卡叫做「流氓傭兵部隊」。 這張卡擁有通過解放自身來除去1隻怪獸的起動效果,聞名於遊戲王前半期。不過這里的重點並不是這張卡的強度,只是想用一隻擁有起動效果的怪獸作為例子。 比如,按照把「流氓傭兵部隊」從手牌召喚→發動起動效果這個順序來考慮。 至當時為止的規則,如果採取以上行動的話,在「流氓傭兵部隊」召喚後當前回合玩家立刻就會獲得優先權。因此,即便是對手蓋放了「月之書」也沒有使用的時機,所以擁有起動效果的怪獸使用起來的手感更像是擁有召喚誘發效果的怪獸。(※很多玩家都認為,即便是對優先權不太了解的人也應該至少弄清這個規則) 「將場上表側表示的1隻怪獸變成里側守備表示。」 也就是說,這次的規則變更簡單來說就是把上述關於優先權的規則完全消除了,相當於給所有擁有起動效果的怪獸都進行了一次效果調整。 當然了,這個規則變更所造成的影響肯定不會小,如「混沌巫師」「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」等實戰級怪獸的使用手感都會遭到劣化。特別是「混沌巫師」失去了 「只要不吃反擊陷阱基本肯定能進行除去」的優勢、很難不踩後場蓋卡就使用其效果了。 混沌巫師「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 另一方面,隨著這次的規則變更,「月之書」等無發動條件卡、以及以「奈落的落穴」為首的各種召喚反應系陷阱卡都得到了強化,對付上述幾種怪獸都十分有效。實際上不知是不是為這次規則變動做准備,在之前的限制改訂中就把「月之書」規制強化成了限制卡,而在此之後「月之書」的採用率得到了爆炸式的提高。 「對方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞並除外。」 【超量召喚 「4星的怪獸有2隻……」概念】 雖然起動效果的規則修改對OCG環境產生了絕大的影響,但人們最關心的還是超量召喚系統。 超量召喚是一種比同調召喚還要特殊一點的規則,並且存在一些例外處理,不過大致上可以總結為「以同樣等級的怪獸作為素材進行特殊召喚」。也就是大家常說的「4星怪獸有2隻……(要來了!游馬!)」,在如今的OCG環境中算是一種主流召喚法。 這種召喚法與需要調整怪獸的同調召喚不同,不需要採取專用構築也能夠使用。有些牌組甚至可以完全不進行更改、直接採用超量怪獸,某種意義上這個系統比同調召喚更影響平衡。 ·當初比較老實的超量怪獸 全體都是不起眼性能 話雖如此,但與其易用性相反,卡牌強度都設計的有些保守,完全沒有出現同調召喚剛剛實裝時所引起的那種混亂情況。 但對於那些經歷過同調時代的玩家來說這些卡牌的性能過於低下,反而有種逆向強度調整失誤的感覺。實際上,在2011年這個時間點能出現在環境最前線的只有「No.39 希望皇 霍普」、「寶石騎士·珍珠」「侵入魔鬼·蟑蠊」等少數超量怪獸,所以在大多數情況下,與其進行超量召喚還不如直接用素材進行攻擊。 「4星怪獸×2。自己或對手怪獸進行攻擊宣言時,取除這張卡的1個超量素材才能發動。那隻怪獸的攻擊無效。這張卡在沒有超量素材的狀態下被選為攻擊對象時,這張卡破壞。」 寶石騎士·珍珠「4星怪獸×2」 侵入魔鬼·蟑蠊「4星怪獸×2。取除1個超量素材,讓5星以上的怪獸特殊召喚無效並破壞。」 當然了,對擁有「創造之代行者 維納斯」的【代行天使】等牌組來說,超量召喚系統可幫大忙了。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 其中以「血之代償」與【齒輪】為基礎盤的【血代齒輪】的躍進最為驚人,在當時的選拔賽中,【血代齒輪】的衍生型【科技屬血代齒輪】就斬獲了1個代表名額。它無疑是2011年環境把超量召喚系統發揮的最淋漓盡致的牌組,也以此實現了自己的躍進。 「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」 也就是說,當時的超量召喚「乍一看很不起眼,但只要能夠靈活運用起來就是一個強力的武器」,可謂是平衡性十分理想的召喚法,與略有縮減的卡牌實力相反對Meta環境產生了極大影響。雖然沒有同調召喚全盛期時那種大規模席捲環境的現象,但是它卻在水面下悄悄地開始支配環境。 【總結】 以上就是關於大師規則2的概要。 基礎部分和大師規則相差無幾,不過關於起動效果的規則變更、以及超量召喚系統的實裝,都給OCG環境帶來了顛覆常識般的改變。但遊戲平衡也因此迎來了嶄新的高度,遊戲王OCG作為卡牌遊戲來說再次向前發展了一大步。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:該開始復習賊阿魯動畫了 P站id:17765249 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-12) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期11

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史11、限制改訂2011年3月 【旋風黑羽】束手就擒之日 【前言】 以「科技屬 突擊兵」為首的【科技屬】怪獸參戰後,其出差組合逐漸流行起來。雖然最初的階段還只能活在【植物同調】等強力組合的陰影下,但最終憑借【科技屬代行天使】席捲了整個Meta環境。 這次世代的出差組合讓環境有了些許動搖之時,3月份的制限改訂又引發了更大的變動。 【限制改訂 2011年3月1日】 2011年3月1日,遊戲王OCG進行了第29次限制改訂。 3張新禁卡: 5張新限制卡: 9張新准限制卡: 7張卡被緩和成無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動數量共24張,其中13張為規制強化、11張為規制緩和,雖然優先了規制強化、不過整體還是比較平衡。 另外,這次改訂看上去在限制卡和准限制卡之間交互頻繁,其實除了一部分例外、整體的調整力度還是比較平緩的。 ·對御用守護者的規制 「御用守護者(調整前)」被指定成了禁卡。 這張凶惡同調怪獸自2008年出現以來,在環境的最前線活躍了3年之久,導致在它的現役時代出現了「攻擊力2800以下的大型怪獸沒有安全感」的價值觀。並且在當時所有的6星同調卡中,這張卡的實力也是出類拔萃的,因此擠占了其他眾多6星同調卡的生存空間。 在這完全看不到改善希望的狀態下,終於把它指定成了禁卡。在這之後這張卡再也沒有出過獄,最終因效果調整迎來了完全消失的結局。(※但在調整後卻釋放成了無限制) 從這以後,「大地之騎士 蓋亞騎士」以及其他6星同調終於有了一些採用餘地, 6星同調業界也終於在這同調召喚實裝了3年之際迎來了一線光明。 ·對【旋風黑羽】的規制 作為對當時頂級牌組【旋風黑羽】的規制,將「黑羽-月影之卡魯特」規制強化成了限制卡、「神鳥攻擊」規制強化成了准限制卡。 它們都是【旋風黑羽】中必加3張的重要卡牌,這兩張卡同時被規制對【旋風黑羽】來說還是相當的肉疼。這次的規制與上一次改訂(2010年9月)中「黑旋風」的限制卡化形成了雙重打擊,終於讓【旋風黑羽】跌落神壇。 不過這個瞬間【旋風黑羽】還未完全從Meta環境中消失,而是成功苟延殘喘在環境的一角。這是因為在這個時期【旋風黑羽】已經切換成了大量搭載妨害卡的【MetaBEAT】型牌組,所以只是單純地降低了牌組整體實力、還算不上是致命傷。 但至今為止這個牌組都是「施加壓力的一方」,但現在無奈只能成為抗壓一方,所以隨著時間的流逝也就逐漸失去了玩家群體、縮小了自己的勢力范圍。 ·【墓地黑羽】的意外復權 與【旋風黑羽】的失勢相反,【墓地黑羽】意外的開始實現復權。 【墓地黑羽】可以不受「黑羽-月影之卡魯特」被限制的影響,而且與其相性良好的「卡片炮擊士」也被緩和成了准限制,可以說它的復權是一個必然結果。 另外,隨著此後蓋卡環境的到來,「神鳥攻擊」比以前更容易進行2換3了,再加上【墓地黑羽】擁有可以採用「魔之卡組破壞病毒」這一獨有的優勢,使它在環境中處在了一個相對優勢的位置。 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 無論如何,【墓地黑羽】都是因這次的改訂而浮上到了上位環境,雖然在牌組實力面有些許不足、但作為繼戰能力很強的【MetaBEAT】系代表性牌組來說還是很出名的。 ·對【六武眾】的規制 與【旋風黑羽】相同,當時的頂級牌組代表之一【六武眾】也遭到了規制,把「六武之門」一口氣從無限制指定成了限制卡。 這張卡本身強度就很高,還能和「真六武眾-輝斬」等【真六武眾】怪獸形成拔群的相乘效果,不客氣地說,這張卡的存在明顯會使遊戲失衡。「六武之門」參與的Loop一旦成立,瞬間就能以超高的幾率達成1回殺,導致全體環境不得不對【六武眾】的1回殺採取相應對策,而做不到這點的牌組難免會被淘汰。 如此一看,OCG環境的不健全性不言而喻,其結果就是【六武眾】在崛起僅僅三個半月後就痛失最大的核心卡。 但原本【六武眾】就是一個以「真六武眾-紫炎」為主軸、擁有強大控場能力的牌組,所以即便是失去了「六武之門」其勢頭也並沒有減弱。雖然多少遭到了一些削弱,但以當時的基準來看,這個牌組還是維持著頂級水平,並在此之後依舊在環境中處於統治地位。 ·對【星骸獅花】的規制 雖然力度不及上面2個牌組,但【星骸獅花】依然遭到了一些規制:「獅子花」被指定成限制卡、「星骸龍」被指定成准限制卡。 【星骸獅花】的是以【同調士】系、並且是其中的【速攻獅花】牌組為基盤優化、構築而成的牌組,它憑借其純粹的牌組實力以及與Meta相關的各種功能,在當時的同調牌組界內發展成了一大勢力。再加上原本「獅子花」和「星骸龍」都能算是強力單卡,所以這次改訂可以看出官方是想在針對【星骸獅花】的同時對全體同調召喚牌組施加壓力。 但這個時期的規制對【星骸獅花】以外的其他同調牌組都沒能造成什麼太大的影響,所以大概真的只是稍微施下壓看看反應而已。 這也是因為「獅子花」雖然是【植物同調】組合中不可或缺的一份子,但由於它可以被「孤火花」拉出場,所以就算只加1張也足夠發揮功效了。 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 另一方面,「星骸龍」卻隨著【廢品二重身】的流行、將自己的職責漸漸讓給了「廢品同調士」,所以它被指定成准限制這件事也沒有傷害到誰。當然,這張卡本身還是會在同調牌組中作為強力單卡來使用,但也的確算不上是一個牌組的支柱了。 無論如何,在3月後的環境中同調牌組的勢頭並沒有明顯減弱,基本和前期環境沒什麼變化。 ·對【代行天使】的規制 為了針對前一年末期出現的新勢力【代行天使】,把「歐尼斯特」指定成了限制卡、把「大天使克里斯提亞」指定成了准限制卡。 雖然這兩張卡與這個主題沒有直接關聯,但它們都是當時【代行天使】必加卡,並且在多數情況下都會投入復數張。特別是「歐尼斯特」幾乎僅憑一己之力就支撐起了【代行天使】整個的戰鬥面,其強烈的抑制效果讓對手即便是面對下級怪獸也不敢輕易進行攻擊。 另外,不僅在【代行天使】、這張卡在【光道】等牌組中也常年被使用,所以最後在作出了這種嚴厲的決定。 不過從整體來看這個牌組並沒有遭受什麼明顯損失,反而因為對手的減少很快就加入了主流牌組行列。 ·一部分強力單卡的規制與緩和 以「大寒波」的禁卡化為首,對一些在環境中過於生猛的強力單卡進行了規制強化。 「大寒波」自2007年誕生以來,常年對Meta環境產生著影響。在2009年9月的改訂中被指定成限制卡後,這種情況也沒有改變,反倒隨著卡池的擴大其凶惡性更上了一層樓。 並且這張卡的危險性明顯會隨著時間的流失而逐漸增加,這次的禁卡化也說明了官方覺得不能在這樣放任下去了。當然,從那以後至今為止這張卡都一直保持在禁卡的位置沒有動搖,在此可以斷言,這張卡今後若不進行效果調整肯定無法復歸現役。 其他方面像是「月之書」「神之警告」等在前期環境拔高使用率的卡也遭到了規制。特殊「月之書」在大師規則2生效後會隨著起動效果規則的變更而出現一些可以預期的問題,所以這次規制也算是搶先一步進行處理吧。 與此相反,也有一些強力單卡得到了規制緩和,其中最值得說道的就是「卡片炮擊士」回歸准限制。 這張卡在當時的環境一直都是【星骸獅花】等同調牌組的必加卡,在這個時間點竟然會被規制緩和,著實是讓人沒想到。再考慮到【墓地黑羽】也因這次改訂而實現了躍進,可以說這次的改訂和以往的「將使用率低下的卡牌進行緩和」的做法不太相同。 同樣的,因能夠針對【旋風黑羽】而備受好評的「削魂的死靈」被緩和成了准限制卡、以及「混沌巫師」也得到了進一步規制緩和,不難看出當時的官方對將過去卡牌復歸現役持積極態度。 ·對1回殺以及Loop系卡牌的規制與緩和 另外還對經常被惡用在先攻1回殺COMBO中的「質量加速器」進行了禁卡化處理。 這張卡原本是在2010年3月~2010年9月的【青蛙加速器】中一躍成名的1回殺配件,在「交換蛙」被禁後也經常被惡用在【精神腦魔1回殺】【六武眾加速器】等牌組中。當然,這些牌組其實也並沒有在比賽中引發什麼大的問題,但先攻1回殺本身就是一個嚴重的問題,官方也是避免會對今後的遊戲產生影響,所以才決定把它禁止使用吧。 不過在另一方面,過去流行過的1回殺配卡「超載融合」「巨大化」得到了規制緩和,也算是環境變化的結果吧。 這些都是過去在【未來超載】【迪米斯鏟土蟲】以及【科學怪人1回殺】中的核心卡,經過了數年的封印終於得到了緩和。雖然主要原因是這個時期它們周圍的配卡基本都被規制、所以很難在比賽中再掀風浪,但同時也揭示了當時的環境已經高速化到能夠容忍這些卡牌的存在了。 同樣的,在過去【青蛙】LoopCOMBO中經常被惡用的「冰結界的虎王 雪虎」也被完全釋放成為了無限制卡。但這張卡被緩和後很快就被惡用在和「繼承之印」相關的LoopCOMBO中,再次成為了問題兒童。(※結果於2011年9月再次回到了准限制的位置) 「自己墓地中存在3張同名怪獸卡時可以發動。選擇其中1隻怪獸在自己場上特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」 【總結】 以上就是2011年3月改訂的大致情況。 「御用守護者(調整前)」的禁卡化、2年間一直屬於主流牌組的【旋風黑羽】的衰退等等,這次改訂對環境造成的影響可謂是巨大。除此之外,對雖然身為新勢力但擾亂了環境的【六武眾】的迅速對應、再加上對各種強力單卡的規制強化,可以看出官方對遊戲平衡調整方面的決心。 實際上,這次改訂後遊戲王的環境又來到了罕見的群雄割據時代,所以可以算是一次不錯的限制改訂吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:未來組。瑪德,看到「戦爭は終わりました(戰爭結束了)」這幾個字直接哭了。 P站id:17773746 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-11) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期10

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史10、【TG】(科技屬)全盛期到來 作為出差組合的流行 【前言】 (上音註:歷史9為總集篇,按照慣例跳過不翻譯) 2010年宣告結束,遊戲王OCG迎來了第12個新年。過去的這個時代,以【永火】為代表的官方主題牌組得到了過於露骨的強化,現在看來更像是「第九期的預演」。 話雖如此,但是遊戲平衡並沒有想像的那麼差,縱觀整體環境其實還是比較健全的。 在這同調時代將要迎來的終結之時,5DS最後一個正式卡包中誕生了一系列強力新人。 【科技屬 突擊兵是強卡的時代】 2011年2月11日,正式卡包《EXTREME VICTORY》發售,誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4756種。 第七期出身的卡包無一例外都收錄了豐富的主題輔助卡。比如令【荒行六武眾】成立的「六武眾的隱居者」「紫炎的道場」等環境等級卡牌、讓【機巧】牌組達到實戰等級的「機巧小町 二二四」、在特定時期擔任【精神腦魔1回殺】基礎的「寡默的念力祭司」等各種【次元念動力】系列、傳說讓【蟲】系列強度翻三倍的「W星雲隕石」等等,很多經常聽到的著名卡牌都出自於此。 「對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。」 「名字帶有『六武眾』的怪獸每當被召喚·反轉召喚、都給這張卡放置1個武士道指示物。通過把這張卡送進墓地,將1隻等級在這張卡上武士道指示物數量以下、名字帶有『六武眾』或『紫炎』的效果怪獸在自己場上特殊召喚。」 「【機械族·調整】這張卡在攻擊可能的場合必須進行攻擊。場上表側表示存在的這張卡被選為攻擊對象時,改變這張卡的表示形式。只要這張卡在場上表側表示存在,在自己的主要階段時僅有一次,可以在通常召喚之外召喚1隻名字帶有『機巧』的怪獸。」 寡默的念力祭司「這張卡召喚·反轉召喚成功時變成守備表示。1回合1次,舍棄1張手牌進入墓地、選擇自己墓地中的1隻念動力族怪獸從遊戲中除外。這張卡從場上送去墓地時、選擇因這個效果除外的1隻怪獸特殊召喚。」 「場上里側表示存在的怪獸全部變為表側守備表示。這個UI和的結束階段時,自己場上表側表示存在的爬蟲類族·光屬性怪獸全部變為里側守備表示、並從牌組中抽出那個數量的卡。那之後,自己可以從牌組將1隻7星以上爬蟲類族·光屬性怪獸特殊召喚。」 但在這些卡中最值得關注的應該要數【科技屬】系列卡牌。 ·對手場上存在怪獸、自己場上不存在怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。場上存在的這張卡被破壞送入墓地的回合結束階段時、可以從自己的牌組將1隻「科技屬 突擊兵」以外名字帶有「科技屬」的怪獸加入手牌。 上面這張卡就是【科技屬】的核心之一「科技屬 突擊兵」當時的效果文本。這只調整怪獸與「電子龍」等怪獸相同擁有同樣的特殊召喚效果,單卡就可以輔助同調召喚,是一隻相當優秀的怪獸。 再加上,這張卡還內藏了一部分【科技屬】怪獸共通的「被破壞的回合結束階段會檢索後繼者」的效果,所以比其他調整怪獸來說更加難以被妨礙。 當然,由於也可以反過來用「科技屬 狼人」等怪獸的效果來檢索這張卡,使用手感也大大提高了。因此,這張卡不僅能夠作為同調輔助卡,還可以作為BEATDOWN的要員來使用,結果就是它的活躍舞台不僅局限在【科技屬】范圍內,也經常作為泛用同調組合出差去其他牌組。 科技屬 狼人「4星以下的怪獸特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。場上存在的這張卡被破壞送入墓地的回合結束階段時,可以從自己的牌組將1隻『科技屬 狼人』以外名字帶有『科技屬』的怪獸加入手牌。」 但是,這個時期正是「星骸龍」以及【植物同調】等強力出差組合的活躍期,所以【科技屬】的出差組合當時還並沒有特別出彩。 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 實際上在「成長的鱗莖」「獅子花」「孤火花」等強卡雲集的組合面前,【科技屬】的組合確實沒有什麼優勢。因此,這個組合在2011年3月~2011年9月都活在這些卡的陰影下,在比賽中的活躍表現也寥寥無幾。 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決鬥中只能使用1次。」 獅子花「這張卡送進墓地時,在自己場上守備表示特殊召喚2隻『綿毛衍生物』(植物組·風·1星·攻/守 0)。此衍生物被特殊召喚的回合,不能作為牲祭召喚的祭品使用。」 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 話雖如此,但以第七期當時的基準來看「科技屬 突擊兵」的強度也是毋庸置疑的,所以隨著時間的流逝【科技屬】組合也被人們重新重視起來。 另外,隨著人們對【科技屬】評價的提高,與【科技屬】相性良好的牌組也相繼受到了好評,其中與【齒輪】組合而成的【科技屬齒輪】就是一個經典案例。能將各種齒輪變換成6星同調就已經很強力了,但更加與之契合的在於「用魔法·陷阱卡來充當怪獸的後盾」這一牌組理念。 ·【科技屬代行天使】的成立 元祖【白黑】系牌組 最順利乘上【科技屬】流行之風的,就是前一年末新出現的【代行天使】系列。 【代行天使】因可以同時活用同調與超量召喚這兩種體系,而被譽為【白黑】系牌組的開山之祖,但在2011年當時受限於卡池,展開路線不夠豐富,基本上每次想要擴充盤面必須要消耗一次召喚權。在召喚「創造之代行者 維納斯」的場合下又無法聯繫到同調召喚、而召喚「神秘之代行者 厄斯」的場合甚至聯系不到任何展開,只能傻站在場上。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 「這張卡召喚成功時,可以從自己牌組中將『神秘之代行者 厄斯』以外1隻名字帶有『代行者』的怪獸加入手牌。場上有『天空之聖域』表側表示存在的場合,可以改為將1隻『主宰者·許珀里翁』加入手牌。」 但在與「科技屬 突擊兵」配合的情況下,「創造之代行者 維納斯」可以進行5~9星的同調、「神秘之代行者 厄斯」可以進行Rank2的超量。低等級的調整這一特徵帶來了雙重好處,正是因為它的存在,【代行天使】才能在2011年9月以後的環境中升格為頂級Meta牌組。 當然,雖然不如「科技屬 突擊兵」,但【代行天使】和「科技屬 狼人」的相性也不錯。「創造之代行者 維納斯」的話可以讓「科技屬...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期08

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史08、科技屬 超圖書館員 限制以上禁止未滿的存在 【前言】 預組讓【代行天使】這一有力牌組得以成立,並瞬間作為有頭有臉的勢力馳名環境。其全盛期會在2011年到來,參戰當初只是一直維持在環境上位的位置。 年末集中引起的卡池變動讓人目不暇接,而馬上又將出現一名讓這一情況進一步加速的大型新人。 【超圖書館員 第七期最強級別的同調】 2010年12月13日,周刊少年JUMP附贈了1張新卡。遊戲王OCG全體卡池增加到了4648種。 在這里誕生的書籍同捆卡是一張叫做「科技屬 超圖書館員」的同調怪獸。 ·調整+調整以外的1隻怪獸以上。這張卡在場上表側表示存在、自己或對手同調召喚成功時,自己從牌組抓一張牌。 2400攻擊力是當時5星最高峰的打點,並且還擁有在自己或對方成功同調召喚成功時可以抽1張卡這種簡單粗暴的抽卡效果。同樣作為沒有束縛的5星同調比較有名的是「正義盟軍 災亡蟲」和「魔力人造人」等卡牌,但這張卡的強度明顯高於其他卡牌。 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 魔力人造人「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己結束階段時,回復自己場上表側表示存在的念動力族怪獸數量×600的生命值。」 只要站在場上就能讓所有同調怪獸都能附帶抽1張卡的功能,這讓以多次同調召喚為主的牌組獲得了一個擬似抽卡引擎。 不僅如此,如果有復數張此卡站場的話,手牌反而會增加,導致出現「越同調召喚越會恢復手牌資源」這一莫名其妙的狀況。也就是說,至當時為止被認為風險很大的全力展開行為從此以後可以積極進行了,不夸張的說,「科技屬 超圖書館員」憑借一己之力成功改寫了各個牌組的基礎理念。 實際在這張卡誕生後沒多久,就組建了採用了「二重身戰士」的【星骸獅花】牌組,並成為了將來【廢品二重身】成立的基礎,可以說是「科技屬 超圖書館員」的存在一直引領著2011年環境同調牌組的發展。 二重身戰士「自己墓地中存在的怪獸卡特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡作為同調召喚的素材送去墓地的場合,可以在自己場上攻擊表示特殊召喚2隻『二重身衍生物』(戰士族·暗·1星·攻/守400)。」 另外,可能容易被遺忘,「科技屬 超圖書館員」的抽卡效果還可以被對手的同調召喚觸發效果,也就是說它擁有既是同調牌組的夥伴、又是同調牌組的Meta這種稀有的性質。因此需要讓5星同調站場的情況下這張卡比「正義盟軍 災亡蟲」更有用,讓先出5星同調變的更有意義。(※話雖如此,但先出5星同調這件事本身並不是一個很好的選擇,所以如果可能的話還是盡量尋找其他展開方式,這點是不會變的) 並且這張卡還是暗屬性魔法師族怪獸,這個特性也不容小覷。 因為這樣一來不僅不會在戰鬥上輸給「災亡蟲」,而且可以把「災亡蟲」不能對付的「混沌巫師」戰鬥破壞,最後還能作為「奧金魔導師」的同調素材來使用。特別是最後一點尤為重要,先出場「科技屬 超圖書館員」,後同調召喚「方程式同調士」抽2張卡,然後把這兩張卡同調成「奧金魔導師」,這種展開說是【廢品二重身】的黃金展開路線也不為過。 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 奧金魔導師「調整+調整以外的魔法使族怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,在這張卡上放置2個魔力計數器。這張卡的攻擊力上升這張卡上的魔力計數器數量x1000的數值。另外,可以取除自己場上存在的1個魔力計數器,來破壞對手場上的1張卡。」 另外,除了這種比較健全的使用方式外,還有配合「電子魚人-槍手」和「精神腦魔」等卡牌形成的無限Loop組合,足以說明其作為COMBO配卡的危險性之高。正常使用的話算強力卡牌,惡用起來就會成為Loop要員,這張卡在雙重意義上都遠超當時的平均水平,不愧是敢在宣傳語中寫「究極的王牌」的卡。(上音註:據遊戲王日文wiki記載,當時在事前宣傳這張卡的JUMP中寫著「出現了!究極的王牌」字樣。) 電子魚人-槍手「【魚族·調整】自己場上有3星以下水屬性怪獸表側表示存在的場合,可以舍棄1張手牌來發動。將墓地中存在的這張卡在自己場上特殊召喚。這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是水屬性怪獸。」 精神腦魔「【念動力族·調整】支付800生命值、解放自己場上的1隻念動力族怪獸才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下的念動力族怪獸在自己的場上表側攻擊表示特殊召喚。」 無論如何,從那以後「科技屬 超圖書館員」幾乎成為了所有同調牌組的必選項之一,是自「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」「御用守護者(調整前)」以來又一崩壞同調怪。 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」 御用守護者(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地時,可以將那隻怪獸在自己場上表側表示特殊召喚。」 ·在【廢品二重身】中的活躍 流類的好夥伴 能夠最大限度活用「科技屬 超圖書館員」的牌組,就是前面稍微提到過的【廢品二重身】。 【廢品二重身】是以「廢品同調士」與「二重身戰士」這2張卡為同調召喚核心的同調牌組之一,囊括了【速攻獅花】和【星骸獅花】這兩種類型,並根據這兩種類型還分成了【速攻廢二】和【星骸廢二】,便於區分,但也有不少玩家取這兩種構築的折中方案,難以與其他相似類型牌組進行明確的區分。 當然,以前的【植物同調】組合也繼續搭載在這個牌組里,真可謂是2010年環境的同調牌組集大成。 這【廢品二重身】最大的特徵既強點在於特化了「先出場5星同調然後在進行同調展開」玩法。 具體例子有如下幾種情況: ①:用「廢品同調士」復活其他調整怪獸,然後從手牌特殊召喚「二重身戰士」。 ②:用「廢品同調士」復活「二重身戰士」,然後特殊組召喚「速攻同調士」或「成長的鱗莖」等調整怪獸。 ③:用「廢品同調士」復活「二重身戰士」,用「活死人的呼聲」或「限制蘇生」來復活其他調整怪獸(又或者反過來)。 ④:用「獅子花」特殊召喚出衍生物,再以墓地的「獅子花」為COST復活「孢子」,然後通常召喚其他調整怪獸。 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決鬥中只能使用1次。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決鬥中只能使用1次。」 無論哪種情況都可以先召喚「科技屬 超圖書館員」再進行進一步的同調召喚,因此這些可以在減輕卡牌資源消耗的同時進行盤面展開。穩定進入這種展開模式就是【廢品二重身】的主要牌組理念之一,也就是研究如何才能更好地運用「科技屬 超圖書館員」。 另外,這張卡在將來還成為了同調召喚「流天類星龍」的基礎,可見它對【廢品二重身】的重要度不可估量。 流天類星龍「同調調整怪獸1隻+調整以外同調怪獸2隻以上。這張卡只能通過同調召喚才能特殊召喚。這張卡在1次戰鬥階段中,可以進行召喚這張卡所使用的調整以外的同調素材數量次數的攻擊。1回合1次,可以讓魔法·陷阱·怪獸效果發動無效並破壞。這張卡離場時,可以將1隻『流星龍』從額外牌組特殊召喚。」 ·於是限制卡化 也有禁卡化的傳聞 「科技屬 超圖書館員」如此活躍的結果就是,在2011年9月被指定成了限制卡。 上面所說的【廢品二重身】是在2011年3月後才開始流行的,考慮到這點,「科技屬 超圖書館員」的對應速度確實很快,光是這點就可以證明在當時的環境中「科技屬 超圖書館員」的威脅有多大。另外,與它相性尤為良好的「方程式同調士」也在同一時間被指定成了限制卡,相當於除了直接進行對應,還間接的給了它壓力。 但被規制後,這張卡的使用率依然居高不下,仍舊是額外牌組的必加卡之一。 因為只要不是非常特化同調召喚的牌組准備1張「科技屬...

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期07

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史07、【代行天使】 預組大幅強化的先驅 【前言】 得到了「六武之門」和【真六武眾】這兩個武器的【六武眾】實現了大幅躍進,並瞬間成為了環境屈指可數的頂級牌組之一。雖然在過去也不乏粉絲向牌組突然崛起的情況,但如此強烈的上修行為縱觀整體遊戲王歷史也是非常罕見的。 在這強力新勢力崛起的激變環境中,緊接著12月份再次出現了一名大型新人。 主宰者·許珀里翁 【代行天使】版暗武龍 2010年12月11日,預組《LOST SANCTUARY》發售。誕生了5張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4647種。 自從突入第六期後,得到優待的預組中都出現了許多強力新卡。當然,再收錄的卡牌也十分豐富,不過最吸引人的還是新卡。 其中「主宰者·許珀里翁」的存在最為醒目。 ·這張卡可以通過將自己手牌·場上·墓地存在的1隻名字帶有「代行者」的怪獸從遊戲中除外來從手牌特殊召喚。1回合1次,將1隻自己墓地中存在的天使族·光屬性怪獸除外,選擇場上存在的1張卡破壞。場上有「天空的聖域」表側表示存在的場合,這個效果1回合最多可以使用2次。 這是將【代行天使】的大名廣為傳播的天使族最強等級的王牌怪獸,可以說就是這張卡決定了此後預組優待的走向。這張卡身為最上級怪獸卻擁有可以從手牌特殊召喚的效果,並且可以通過除外墓地中的天使族·光屬性怪獸來進行萬能除去,看起來和「暗黑武裝龍」的設計有些像。 暗黑武裝龍「這張卡無法通常召喚。自己的墓地中存在3隻暗屬性怪獸的場合,這張卡才能特殊召喚。可以通過除外自己墓地中存在的1隻暗屬性怪獸,來破壞場上1張卡。」 在這個瞬間這張卡已經擁有了可以碾壓其他卡牌的實力,實際上「主宰者·許珀里翁」的強大在第七期當時的確超乎了規格。這張卡的特殊召喚姑且還是需要支付COST的,而且其除去效果還設置了次數限制,但反而因為需要支付COST而不必在意墓地的狀態。 因此,雖然這張卡看上去是調整過的暗武龍但並不能算是單純的下位互換,不如說這張卡在【代行天使】中能夠發揮出比「暗黑武裝龍」更強力的機能。實際上在12月內以「主宰者」為王牌的【代行天使】就接連取得成果,很快就出現在了Meta環境的一角。 ·代行者厄斯 【代行天使】的心臟 實現【代行天使】躍進的,是1張叫做「神秘之代行者 厄斯」的怪獸。 ·這張卡召喚成功時,可以從自己牌組中將「神秘之代行者 厄斯」以外1隻名字帶有「代行者」的怪獸加入手牌。場上有「天空之聖域」表側表示存在的場合,可以改為將1隻「主宰者·許珀里翁」加入手牌。 這是【代行者】預組的1張新卡,召喚成功時可以檢索1張同名卡以外的【代行者】。這張卡對【代行者】來說是翹首以盼的檢索要員以及重要的賺卡工具,並且它還是調整怪獸可以用於同調召喚。 可以說在很多情況下這張卡的重要性比「主宰者·許珀里翁」還要高,甚至有不少玩家認為正是這張卡的存在才讓【代行天使】牌組得以殺入上位環境。這也是因為「主宰者·許珀里翁」需要「神秘之代行者 厄斯」在背後支持,所以牌組的基幹只能由它勝任。(※2012年3月「神秘之代行者 厄斯」被指定成限制卡後,【代行天使】的勢頭就被大幅削減了) 要說它為數不多的弱點那就是攻擊力只有1000,看上去無法安心,但這也可以通過把它作為同調素材消耗掉,所以實際上還是沒有風險的。當然,從另一個角度來看,如果在無法作為同調素材或通過其他方式消耗掉的情況下召喚它的話就會導致風險的出現,但即便是考慮到這點,這也是一隻十分強力的賺卡怪。 另外,「歐尼斯特」也是包含【代行天使】系列在內所有【光屬性】系牌組強有力的夥伴,因此「神秘之代行者 厄斯」打點低的問題並沒有像其他類似卡那樣嚴重。而且這個時期「歐尼斯特」還是准限制卡,比較容易抓到,所以有時候甚至可以特意讓「神秘之代行者 厄斯」站場來打心理戰。 「在自己的主要階段時,可以將場上表側表示存在的這張卡返回手牌。另外,自己場上表側表示存在的光屬性怪獸在進行戰鬥的傷害步驟(傷害判定)時將這張卡送進墓地才能發動,直到結束階段時為止、那隻怪獸的攻擊力上升與之戰鬥的對手怪獸攻擊力部分的數值。」 這次預組出色的卡牌並不只有這兩張、具體來說是還有「天空的寶札」這張優秀抽濾。這時期預組的意圖很明顯,就是把牌組往上位環境中調整,實際上當時甚至有傳聞說,買3盒這個預組就能直接去參加比賽。 無論如何,的確是從這個時期為開始流行的【代行天使】,並使它成長為2011年最具代表性的一個牌組。 【全盛期是2011年環境 當初止步於Meta環境一角】 不過這【代行天使】也不是從一開始就順風順水。 理由不止一個,但最大的問題應該是「超量召喚還未實裝」吧。 【代行天使】最強大的地方還要數「創造之代行者 維納斯」的展開力。先支付1500生命值擺滿「神聖球體」、然後在進行Link召喚·超量召喚是基本中的基本展開,沒有這個流程就談不上什麼【代行天使】了。 「每支付500生命值就可以從手牌或者牌組中將1隻『神聖球體』在自己場上特殊召喚。」 「被神聖光輝包裹的天使之魂。據說凡是見過其美麗姿態的人都能實現自己的願望。」 但是在2010年12月末,時間還處於同調時代,這個時期的【代行天使】缺乏最強大的武器。也就是說缺乏將鋪場的「神聖球體」單獨變換成有用資源的手段,如果不和「神秘之代行者 厄斯」以及「朱光之宣告者」等調整怪獸並用的話很難發揮出它的真正價值。(※因此,初期還試用過「馬骨的對價」) 「【天使族·調整】將這張卡和1隻天使族怪獸從手牌送進墓地才能發動。對手效果怪獸的效果發動無效並破壞。這個效果在對手回也可以發動。」 「將效果怪獸以外自己場上表側表示存在的1隻怪獸送進墓地才能發動。從自己的牌組抓2張牌。」 為了彌補這點,正常【代行天使】都標準搭載了「神之居城-瓦爾哈拉」,但僅憑這張卡還是難以填充超量怪獸的空缺。所以當時主流觀點認為維納斯展開都是為了「主宰者·許珀里翁」或「大天使克里斯提亞」做鋪墊、運氣好的話再進行同調召喚。 「自己場上不存在怪獸的場合,可以從手牌特殊召喚1隻天使族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 但在超量召喚導入後,【代行天使】的躍進就尤為引人注目,特別是與「硬邦邦岩鐵」的出色相性在玩家之間形成了一個巨大的話題。在【代行天使】中的活躍表現讓「硬邦邦岩鐵」的評價也隨之升高,這兩者形成了共贏關系。 「2星怪獸×2。場上表側表示存在的這張卡被破壞的場合,可以作為代替去除這張卡上的1個超量素材。只要這張卡在場上表側表示存在,自己場上表側表示存在的怪獸的攻擊力·守備力上升這張卡的超量素材數x200。」 隨著時代的變遷,【代行天使】逐漸轉變成【TG代行天使】,並在2011年的世界大賽上,使用兩個種類的召喚法,力壓當時的頂級牌組【廢品二重身】和【六武眾】取得了冠軍。 ·將克里斯提亞變為准限制卡的元兇 【代行天使】的另一個強大之處,則是被加滿的「大天使克里斯提亞」。 ·自己墓地中存在的天使族怪獸只有4隻的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這個效果特殊召喚成功時,將自己墓地中的1隻天使族怪獸加入手牌。只要這張卡在場上表側表示存在,雙方不能將怪獸特殊召喚。這張卡從場上送去墓地的場合,不去墓地改為回到持有者牌組最上方。 這是一隻擁有單卡壓制盤面的強力特殊召喚Meta效果、以及就算是單單作為打手來運用也很強的【天使族】王牌怪獸。如此一來,這張卡與【代行天使】的契合度自不用提,甚至可以說只有【代行天使】才能將「大天使克里斯提亞」的實力最大限度的發揮出來。 具體來說就是,過去【天使族】系牌組很難進行的墓地調整、現在因為「主宰者」和「維納斯」的存在而變得簡單了,另外還可以利用「神之居城-瓦爾哈拉」進行直接展開。最不濟也可以當做「天空的寶札」「朱光之宣告者」的COST來使用,這個牌組簡直就是專門為「大天使克里斯提亞」准備的舞台。 當時的環境也讓「大天使克里斯提亞」的特殊召喚Meta能力大放光彩。因為2010年末~2011年3月正是完全體【六武眾】最具威脅的時代,所以這張卡也作為【六武眾】的對策而得到了一定的好評。 實際上【六武眾】這邊能夠觸碰到「大天使克里斯提亞」的手段寥寥無幾,除了「六武眾的先導」就只有「月之書」「黑洞」等個別卡牌了,讓「大天使一出場【六武眾】直接投降」的情況成為了可能。 六武眾的先導「自己場上表側表示存在這張卡以外名字帶『六武眾』的怪獸的場合才能發動。解放自己場上1隻名字帶『六武眾』的怪獸、破壞場上1隻怪獸。」 反觀當時的頂級Meta牌組【旋風黑羽】則有「神鳥攻擊」「黑羽-月影之卡魯特」、【星骸獅花】標準搭載了「雷破」作為對抗手段,這樣一來就很難僅憑「大天使克里斯提亞」來獲勝了。但作為拖延時間的手段來說已經十分優秀,時機把控的好就能迫使對方進行2換1。 再這樣的背景下,「大天使克里斯提亞」於2011年3月被指定成准限制卡,直到4年後的2015年4月都一直停留在這個位置。這次規制也從側面體現了當時「大天使克里斯提亞」在【代行天使】中的活躍。 【總結】 以上就是【代行天使】剛剛參戰時的相關話題。 對於現在來說,這個牌組是預組強化的先驅,而在2011年則是實現了一個大躍進。雖然這個牌組在當時處於逆風狀態,但依然挺進到了上位Meta牌組的位置。 在實裝超量召喚後,這個牌組迅速適應了新系統,成為了時代的寵兒。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:88181770 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-7) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期06

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史06、【六武眾】全盛期到來 六武之門加滿3張的時代 【前言】 2010年9月的限制改訂大幅改寫了環境的勢力圖,隨後以【速攻獅花】為首的各種新勢力Meta牌組得以上位。另一方面,從上一個環境延續下來的【旋風黑羽】繼續獨占頂級Meta寶座,遊戲整體環境趨向固定化。 但在那兩個月後的11月中旬,突然出現了一個打破現狀的新勢力。 【真六武眾】誕生 【六武眾】到底是什麼 2010年11月13日,正式卡包《STORM OF RAGNAROK》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4607種。 這個卡包整體收錄傾向偏欄位卡,此外也有一些比較惹眼的「在特定牌組中擔任核心卡的卡牌」。比如在【廢品二重身】中擔任核心的「二重身戰士」、某段時期在【神風1回殺】中擔任惡名昭著的「霞之谷的神風」、使【活路大法師】成立的「對活路的希望」等,都是一些在遊戲王OCG中比較著名的卡。 二重身戰士「自己墓地中存在的怪獸卡特殊召喚成功時,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡作為同調召喚的素材送去墓地的場合,可以在自己場上攻擊表示特殊召喚2隻『二重身衍生物』(戰士族·暗·1星·攻/守400)。」 「自己場上表側表示存在的風屬性怪獸回到手牌的場合,可以從自己的牌組中將1隻4星以下風屬性怪獸特殊召喚。這個效果1回合只能使用1次。」 「自己生命值比對手少1000點以上的場合,支付1000點生命值才能發動。雙方生命值每差2000,自己從牌組抽1張卡。」 還有,這里面也不乏一些像「禁忌的聖槍」等手感良好泛用卡,總的來說卡包的質量非常不錯。 「選擇場上表側表示的1隻怪獸發動。直到結束階段時為止,選擇的怪獸攻擊力下降800、不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。」 當然,這些卡中最受關注的無疑是【真六武眾】系列了。 ·自己場上存在「真六武眾-輝斬」以外名字帶有「六武眾」表側表示怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。自己場上存在這張卡以外2隻以上名字帶有「六武眾」表側表示怪獸的場合,這張卡的攻擊力·守備力上升300點。 上面這張卡就是【真六武眾】的代表——「真六武眾-輝斬」當時的文本描述。只要滿足條件就能獲得2100的打點,再加上有同名卡以外的【六武眾】存在的場合可以從手牌特殊召喚,總之就是和「六武眾的師范」相差仿佛的怪獸。(※實際上這張卡的設定是「六武眾的師范」年輕時的姿態) 「自己場上存在『六武眾』怪獸的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡被對手的卡牌效果破壞時,從自己的墓地中選擇1隻『六武眾』怪獸加入手牌。自己場上只能有1張『六武眾的師范』表側表示存在。」 也就是說,此時的【六武眾】已經獲得了王牌打手,即便是現在,這張卡在【六武眾】牌組中也是必加卡。這張卡與「六武眾的師范」不同可以出場復數張,並且是下級怪獸可以直接通常召喚,在第七期作為值得期待的新戰力而備受矚目。 ·真六武眾-紫炎 【六武眾】新的殺手鐧 當然,這個卡包值得關注的不止有「真六武眾-輝斬」。 這時誕生的【六武眾】關聯卡如下: ·真六武眾-輝斬 ·真六武眾-緣 ·真六武眾-陰鬼 ·真六武眾-竹刀 ·真六武眾-瑞穗 ·六武眾的影舞者 ·紫炎的寄子 ·真六武眾-紫炎 ·紫炎的狼煙 ·六武式三段沖 ·六武眾的荒行 ·六武院 ·六尺瓊勾玉 ·紫炎的計略 8隻怪獸、3張魔法、3張陷阱共計14張卡之多,但最令人驚異的是「這些新卡幾乎全都擁有實用級的性能」。可以說只靠這一個卡包基本就把第七期環境的【六武眾】出齊了,從這點也可以看出官方想要強推【六武眾】的想法。 其中「真六武眾-紫炎」的卡牌實力最為出類拔萃,這張卡的存在讓【六武眾】實現了一步巨大的躍進。 ·戰士族調整+調整以外名字帶有「六武眾」的怪獸1隻以上。1回合1次,對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。那個發動無效並破壞。另外,場上表側表示存在的卡被破壞的場合,可以作為代替破壞自己場上表側表示存在名字帶有「六武眾」的1隻怪獸。 1回合1次,可以毫無代價的使魔法·陷阱卡無效,並且還有替代破壞的擬似破壞耐性,明顯超出了當時的正常水平。卡名和插畫都是改自「大將軍 紫炎」,但兩者的性能不可同日而語。 「自己場上名字帶有『六武眾』的怪獸存在2隻以上的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。只要這張卡在場上表側表示存,對方玩家1回合只能發動1次魔法·陷阱卡。這張卡被破壞的場合,可以作為代替破壞這張卡以外名字帶有『六武眾』的怪獸。」 在此之上,同調素材也可以通過同期的「真六武眾-陰鬼」「六武眾的影武者」來確保,並且「紫炎的狼煙」「六武眾的荒行」還讓【六武眾】具備了檢索·拉怪體制,這次對【六武眾】得強化實在太露骨了。 陰鬼「這張卡召喚成功時,可以從手牌將1隻4星以下名字帶有『六武眾』的怪獸特殊召喚。只要自己場上有『真六武眾-陰鬼』以外名字帶有『六武眾』的怪獸表側表示存在,這張卡的攻擊力就上升1500點。」 「【戰士族·調整】自己場上表側表示存在的名字帶有『六武眾』的1隻怪獸成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象時,可以將那個效果轉移到場上表側表示存在的這張卡上。」 「從自己牌組中將1隻3星以下名字帶有『六武眾』的怪獸加入手牌。」 「選擇自己場上表側表示存在的1隻名字帶有『六武眾』的怪獸發動。將1隻與選擇的怪獸相同攻擊力、不同卡名的名字帶有『六武眾』的怪獸從自己的牌組中特殊召喚。這個回合結束階段時,選擇的怪獸破壞。」 因此,當【真六武眾】的情報判明時,使用【六武眾】牌組的玩家們紛紛表示「這已經變成其他牌組了,雖然得到了強化卻高興不起來」,最終導致出現了「六武眾到底是什麼」的哲學問題。 ·六武之門 讓一切都白費的腦抽卡 敗壞【六武眾】名聲的,正是一張叫做「六武之門」的卡牌。 ·每當名字帶「六武眾」的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置2個武士道指示物。摘除自己場上任意數量的武士道指示物,適用以下效果。●2個:場上表側表示存在的名字帶有「六武眾」或「紫炎」的1隻效果怪獸的攻擊力,直到回合結束時上升500點。●4個:從自己牌組·墓地中將1隻名字帶有「六武眾」的怪獸加入手牌。●:6個:把自己墓地中存在的1隻名字帶有「紫炎」的效果怪獸特殊召喚。 一看便知,這張卡就是【六武眾】系列的心臟,同時也是在2010年9月~2011年3月環境中將【六武眾】推成頂級Meta牌組的最大功勞者。這張永續魔法卡每次【六武眾】怪獸被召喚·特殊召喚時都能給自己添加指示物,然後通過消耗指示物來享受各種各樣的有利效果,但張卡如果被大量發動,那就能與【真六武眾】形成極大的相乘效果。 由於出場2張【六武眾】怪獸就能檢索新的【六武眾】怪獸,所以和「真六武眾-陰鬼」「真六武眾-輝斬」等怪獸配合起來一瞬間就能把【六武眾】鋪滿全場。當然了,「真六武眾-紫炎」也屬於【六武眾】,因此只要手牌有「真六武眾-陰鬼」與「六武眾的影武者」這2張卡,就能進行「真六武眾-陰鬼」→「六武眾的影武者」→「真六武眾-紫炎」→「六武眾的師范」→「真六武眾-輝斬」這種連鎖性展開。 ·簡簡單單無限LoopCOMBO 先攻1回殺+無限三叉龍+無限抽卡的威脅 「六武之門」最恐怖的地方在於發動2張以上的情況,在這種情況下指示物會進入收支平衡狀態、導致手牌完全不會變少。光從資源獲取方面來說與「黑旋風」相同,但這張卡還能對應特殊召喚,所以完全可以在1回合內瘋狂展開。 簡單來說就是場面總攻擊力很容易超過8000,所以在配合「六武之門」自帶的打點強化效果很容易就能進行1回殺。另外,如果在這個機制中加入「六武眾的先導」的話就能通過無限Loop讓對手怪獸全滅,如果再配合「質量加速器」的話先攻1回殺也成為了可能。(※實際上不知是不是受到這個Loop的影響,在2011年3月的改訂中「質量加速器」變成了禁卡) 六武眾的先導「自己場上表側表示存在這張卡以外名字帶『六武眾』的怪獸的場合才能發動。解放自己場上1隻名字帶『六武眾』的怪獸、破壞場上1隻怪獸。」 質量加速器「每把自己場上1隻怪獸作為祭品,給與對方生命值400點傷害。」 順帶一提,2張「六武之門」+1張「六武眾的團結」在有4個以上指示物的狀態下召喚出「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」的場合下,通過彈回自己的「真六武眾-輝斬」可以無限獲得武士道指示物。 六武眾的團結「每當名字帶『六武眾』的怪獸被召喚·特殊召喚,給這張卡放置1個武士道指示物(最多2個)。將這張卡送進墓地發動,從牌組抓取和這張卡上武士道指示物相同數量的卡牌。」 無論如何,「六武之門」的存在,讓【六武眾】這個牌組的平衡性完全崩壞,其結果就是在2011年3月早早的就被指定成了限制啊。這可是【六武眾】出現在上位環境中僅僅3個半月的事,從如此迅速的對應也可以窺見「六武之門」的恐怖了吧。 【當時的環境 2010年11月】 可以預想到,【六武眾】的參戰給當時的Meta環境帶來了極大的影響。它給了至當時為止幾乎完全獨占了頂級Meta寶座的【旋風黑羽】沉重一擊,從那以後,環境變成了【旋風黑羽】【六武眾】、再加上遲一些緊隨其後的【星骸獅花】所形成的三足鼎立形式。 【六武眾】不僅單純的牌組實力高,而且一旦露出破綻,就很容易被它驚人的展開力一擊必殺。因此,不多准備點能夠阻止「六武之門」的旋風以及能夠阻止【六武眾】怪獸的「神之警告」等卡牌,就不得安寧。 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 但更可怕的是【六武眾】並不是單純的1回殺牌組,它還包含了以「真六武眾-紫炎」為主軸的控制牌組套路。場上有1張「真六武眾-紫炎」外加蓋放的1張後場就已經可以算是非常強固的布陣了,穩定性和功能性與往年的「貓自然獸」機制相差無幾,十分凶惡。 也就是說,當時的【六武眾】是一個「抽到門的話就是最強牌組,就算抽不到也是正常的強力牌組」,所以光是阻止「六武之門」並不能算是一個萬全的對策,這讓針對【六武眾】的難度更上了一層樓。 ·傀儡植物以及密碼偵查者的流行 在這【六武眾】的全盛期中首先浮上的Meta卡就是「傀儡植物」。 ·將這張卡從手牌舍棄進入墓地才能發動。選擇對手場上的1隻戰士族·魔法師族怪獸,直到回合結束階段時為止獲得其控制權。 這是一張種族Meta卡,雖然至當時為止是一個沒有多少人關注的小眾卡牌,但在以【六武眾】為假想敵的時候非常有用。這張卡相當於是「真六武眾-紫炎」無法無效化的「心變」,而對於【六武眾】來說僅憑自己幾乎沒有能夠預防這張卡的手段。 從奪取控制權到作為同調素材一氣呵成,實際上這張卡的確經常出現在【星骸獅花】等同調牌組的副牌組中待命,有些時候甚至會採用不止1張,這也是小眾卡牌會隨著環境的變化而實現躍進的一個經典案例。 但是,這張卡從性質上來說還不能算是單體除去卡,所以如果沒有同調召喚機制的牌組很難採用。 因此,這些牌組開始退而求其次、選擇了「密碼偵查者」。 ·這張卡與戰士族怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。這張卡的攻擊力·守備力僅在那次傷害計算時上升2000點。 這張卡擁有與戰士族怪獸戰鬥的時候攻守會上升2000的Meta效果,實際雙圍為攻擊力3350、守備力3800,超過了最上級怪獸的正常數值。雖然不像其他Meta卡牌那樣有直接妨礙能力,但如此龐大的數值作為對策卡來說已經足夠了。 話雖如此,這張卡卻和「傀儡植物」不同、需要突破「戰鬥」與「破壞」這兩重高牆,難以作為「真六武眾-紫炎」的除去卡來使用。實際上只要「真六武眾-紫炎」旁邊有其他【六武眾】怪獸存在、它就無法被戰鬥破壞,所以它的即效性確實不如「傀儡植物」。 但在另一方面,以【六武眾】視點來看的話,「密碼偵查者」的確是一個非常麻煩的卡牌,根據情況不同甚至會比「傀儡植物」更令人難受。 這麼說是因為,【六武眾】的大部分打手都是由戰士族怪獸組成的,所以想要幹掉它的話就必須動用「六武眾的先導」進行效果除去、或是使用「正義盟軍 災亡蟲」等同調怪獸才能做到。無論用哪種方式都會導致卡牌資源的嚴重損失,而且還僅僅是為了解掉1隻下級怪獸,實在得不償失。 正義盟軍 災亡蟲「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡與暗屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,不進行傷害計算把那隻怪獸破壞。」 而且如果撞上了里側守備表示的「密碼偵查者」也會受到將近2000點的戰鬥傷害,所以它還對【六武眾】玩家產生了令其不能隨意攻擊的抑制效果。這不僅能讓高打點怪獸躲過「神之警告」等反擊陷阱卡平安落地,還讓「真六武眾-輝斬」等怪獸被一隻正體不明的怪獸牽制住,這樣的情況在當時也絕不罕見。 因此,以【六武眾】為對手的時候「密碼偵查者」犧牲了即效、取而代之的則是很強的牽制性,是一張非常不錯的Meta卡。最終取代了「傀儡植物」成為了【六武眾】對策卡的代表,甚至被幾乎所有牌組採用進了副牌組。 不過這種針對性極強的Meta卡的流行也從側面證明了【六武眾】的威猛實力,可以說這個時代就是【六武眾】最大的全盛期。 【前言】 以上就是關於2010年9月~2011年3月期間【六武眾】的相關話題。 【六武眾】成立當初只被看做是一個粉絲向的小眾系列,而在獲得【真六武眾】以及「六武之門」時實現了飛躍性的強化,瞬間加入了頂級牌組的大家庭。這次強化明顯超出了「拯救過去貧弱卡牌」的范疇,大家都認為是官方在強度調整方面出了問題。 只不過,「六武之門」本身來到日本的時期有些遲,而在海外這可是已經誕生了1年以上的卡牌了。因此嚴格來說也的確不能算是強度調整失誤,而是明知有「六武之門」這張卡的存在仍然開發出了【真六武眾】系列的故意行為吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:用兩張圖拼的,有點粗糙了 P站id:紫炎是45591170,TF的六武妹子是31742900 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-6) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期05

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史05、【同調士】系牌組的崛起 【速攻獅花】等 【前言】 請注意,本文是第七期歷史4的後篇內容。 【同調士】系牌組環境上位 令人期待的新勢力 受到限制改訂影響,得到最多利益的就是【同調士】系的各種同調牌組了。 ·這張卡可以通過從手牌將1隻怪獸從去墓地來從手牌特殊召喚。這張卡可以代替名字帶有「同調士」的調整怪獸作為同調素材使用。這張卡作為同調素材的場合,只能用作同調召喚以「同調士」調整為素材的同調怪獸。 上面是「速攻同調士」當時的效果文本。 擁有舍棄手牌怪獸特殊召喚自己的效果、以及代替「同調士」調整成為素材的效果外文本。由於【同調士】系同調怪獸需要用到的各種專用調整怪獸僅用它1張卡就能夠替代,所以當時獲得了極大的關注。 就在這個時間點,新推出的限制改訂給環境牌組進行了一次洗牌,【同調士】也作為新勢力備受玩家期待。在這之前出現的「調律」、以及【植物同調】組合的發現都成為了此事的助力,【同調士】系牌組也因此很快出現在了競技環境的一角。 「從自己的牌組中將1隻名字帶有『同調士』的調整怪獸加入手牌,並洗切牌組。之後將自己牌組最上方的1張卡送入墓地。」 在這些【同調士】系牌組中最早嶄露頭角的則是【速攻獅花】。 顧名思義,這個牌組是以「速攻同調士」和「獅子花」為主引擎的同調士牌組,並且還是搭載了「鑽頭戰士」、利用其打撈效果鑄成的中速控制型牌組。具體是用「獅子花」作為COST回收「獅子花」,每回合都能產生Token,所以其最大的魅力就是穩定的盤面控制。 鑽頭戰士「『鑽頭同調士』+調整以外的怪獸1隻以上。1回合1次,在自己的主要階段時將這張卡的攻擊力減半,這個回合這張卡可以對對方玩家進行直接攻擊。另外,在自己的主要階段時只有1次,可以舍棄1張手牌將這張卡從遊戲中除外。下次自己的准備階段時,因這個效果除外的這張卡在自己場上特殊召喚。那之後,選自己墓地1隻怪獸加入手牌。」 另外,以「廢品破壞王」為首的【廢品】系同調怪獸、以及「鮮花騎士」等通常同調牌組不會採用的專用同調怪獸可以毫無阻礙的加入【速攻獅花】,這點也是其魅力之一。也正因此,這個牌組才會抱有一個額外牌組不夠用的「令人羨慕」的缺點,經常可以看到【速攻獅花】玩家比其他玩家更進一步的抱怨「15卡位根本不夠用啊」。(※據說所有【速攻獅花】玩家都經歷過「考慮好幾天是否要採用『廢品弓手』」) 廢品破壞王「『廢品同調士』+調整以外怪獸1隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以最多作為這張卡同調素材中調整以外怪獸數量的場上的卡為對象發動。那些卡破壞。」 鮮花騎士「『鮮花同調士』+調整以外怪獸1隻以上。對手發動魔法·陷阱卡時可以發動。將其發動無效並破壞。這個效果只能在自己的回合發動1次。」 廢品弓手「『廢品同調士』+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,選擇對手場上1隻怪獸發動。選擇的怪獸從遊戲中除外。這個效果除外的怪獸,在這個回合的結束階段時以同樣的表示形式返回對手場上。」 ·結果還是【旋風黑羽】更強 相性最差的敵人 但是這【速攻獅花】並沒有在當時的環境存活多久,無法逃離被時間逐漸淘汰的命運。雖然沒有完全退出舞台,但在後來的確是很少見了。 理由很簡單,單純是因為打不過【旋風黑羽】罷了。 雖然【旋風黑羽】由於「黑旋風」被限制而遭到削弱,但它的實力依然在當時的牌組中屬於頭等強度。作為對策玩家開發出了【光二重】等各種各樣的牌組,不過看整體來看還是【旋風黑羽】占壓倒性優勢。 這對【速攻獅花】來說是一個非常不妙的情況。 因為,【速攻獅花】雖然可以用「速攻同調士」根據情況來進行有選擇性的展開方向,但代價是手牌COST非常繁重。為了彌補這點才加入了「獅子花」和「鑽頭戰士」的組合,不過依然比其他同調牌組更怕打斷。 相對的,當時的【旋風黑羽】為了彌補被削弱的實力而採用了各種陷阱卡對對手進行妨礙,從而把牌組切換成了有速度優勢且偏向【MetaBEAT】的構成。具體有「神鳥攻擊」「奈落的落穴」「神之宣告」「神之警告」「王宮的彈壓」等等,這些卡都精準克制【速攻獅花】。(※有時甚至會加入「魔之卡組破壞病毒」) 神鳥攻擊「將自己場上的1隻鳥獸族怪獸作為祭品獻上,破壞場上2張卡。」 「將對手召喚·反轉召喚·特殊召喚的攻擊力1500以上的怪獸破壞並從遊戲中除外。」 神之宣告「支付一半生命值。將魔法·陷阱的發動、怪獸的召喚中的一個無效並破壞。」 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 「只要這張卡在場上存在,雙方玩家都可以通過支付800點生命值,來讓特殊召喚無效並破壞。」 「將自己場上的1隻攻擊力2000以上的暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、發動後(以對手回合計算)3回合之內對手所抽的所有卡牌,破壞其中攻擊力在1500以下的怪獸。」 在此基礎上,【獅子花+鑽頭戰士】組合很容易被「黑羽-黑槍之布拉斯特」「黑羽-兵翼鴉」破解,使自己的盤面控制失去作用。無論從哪個角度來看這明顯是對【速攻獅花】不利,結果得出結論,【速攻獅花】的弱點比優點更明顯。 「自己場上存在『黑羽-黑槍之布拉斯特』以外名字帶有『黑羽』的怪獸存在的場合,這張卡可以從手牌特殊召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那個怪獸的守備力,則給予對手其差值部分的戰鬥傷害。」 黑羽-兵翼鴉「名字帶有『黑羽』的調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡攻擊守備表示怪獸的場合,在傷害階段間攻擊力上升500點。這張卡攻擊守備表示怪獸時,如果攻擊力超過其守備力,就對對手生命值造成差值部分的戰鬥傷害。」 ·雷破和限制蘇生的發現 向著【星骸獅花】發展 在這種困境中所進化出來的牌組正是【星骸獅花】。 正如其名稱所示,這是一種以「星骸龍」為中心的同調牌組,實際上也算是【速攻獅花】的衍生型。這個牌組大概是將【速攻獅花】中強烈依靠「速攻同調士」的COMBO要素去掉、改為「混沌巫師」等單體強力卡,牌組構成有些傾向於【GoodStuff】。 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 混沌巫師「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」 其中最有特點的就是採用了「雷破」和「限制蘇生」,這才是當時【速攻獅花】和【星骸獅花】最大的區別。 雷破「從手牌中舍棄一張卡牌。破壞場上1張卡。」 限制蘇生「選擇自己墓地中攻擊力1000以下的1隻怪獸攻擊表示特殊召喚。那隻怪獸變為守備表示時,那隻怪獸和此卡破壞。這張卡離場時,那隻怪獸破壞。那隻怪獸被破壞時此卡破壞。」 具體來說就是用「雷破」把抓到的「獅子花」「成長的鱗莖」「孢子」處理掉,再用「限制蘇生」節省召喚權、同時確保同調素材。也就是說把【速攻獅花】中一人分飾二角的「速攻同調士」的工作用這兩張卡來分擔。(※也有用「鳳翼的爆風」代替「雷破」的。) 成長的鱗莖「【植物族·調整】將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。『成長的鱗莖』的效果在決鬥中只能使用1次。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決鬥中只能使用1次。」 「舍棄1張手牌。對手場上1張卡牌返回持有者牌組最上方。」 這些卡單純是因為比「速攻同調士」泛用性更高、無論在什麼情況下都能起到一定的作用而得到優待。特別是「雷破」在面對將來的【六武眾】時很有效果,所以幾乎是受到了必加卡級別的待遇。 ·即便如此也無法戰勝【旋風黑羽】 主流MetaBEAT之壁 不過就連【星骸獅花】也棋差一招。 當然,這個牌組在當時的環境的確可以算是頂級牌組。但同調牌組共同的弱點「對妨礙展開耐性差」這點並沒有被解決,所以還是很難與【旋風黑羽】對等。 而且還不具備【六武眾】那種足以壓倒Meta的硬實力,所以【星骸獅花】從根本上其實不太適應當時的環境。而且在【旋風黑羽】這種「主流MetaBEAT」牌組能站在頂點的環境中,同調牌組本身就處於逆風位置,【星骸獅花】所做的只不過是用原本底力就充足的泛用卡進行補強而已。 但反過來也可以說,即便是有這麼多不利因素,【星骸獅花】依然成為了主流牌組之一直到環境終盤,說它是第七期環境同調牌組的代表也不為過吧。 實際上在下一個時期的2011年3月環境中,它繼續進化成了【廢品二重身】君臨頂級Meta牌組寶座,可見其不依靠特定卡牌的特點給它帶來了超高的生存力。 【總結】 與上一篇文章合起來,就是2010年9月的改訂所引起的一系列變化。 「永火炮」與「冰結界之龍 三叉龍」的規制讓【永火】牌組從上位環境中消失,取而代之的是以【速攻獅花】為首的各種同調牌組。但整體來看還是【旋風黑羽】一家獨大,其他牌組則緊隨其後。 話雖如此,為了對抗【旋風黑羽】而衍生出了【星骸獅花】等牌組構築,所以可以說這次限制改訂誘發了不少良性變化。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:看到這張圖標題的那一刻,我笑噴了 P站id:89393614 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-5) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期04

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史04、限制改訂2010年9月 永火炮+三叉龍被限 【前言】 隨著「成長的鱗莖」的誕生,【植物同調】組合也被開發了出來,並很快就作為泛用同調出差組合確立了自己的地位,【植物貓】等復合牌組也因此得以出現在競技環境中,同時對Metagame產生了不小的影響。 另外這個時期玩家基本已經吃透了環境,為了對抗【旋風黑羽】和【永火】開發出了很多對策,也就導致各種各樣的牌組摻和在環境中。當然,從整體來看還是這兩個牌組占大比例,不過明顯可以看出當時基本處於一個群雄割據的時代。 在這種情況下,9月份進行了第七期首次限制改訂。 【限制改訂 2010年9月1日】 2010年9月1日,遊戲王OCG進行了第28次限制改訂。 4張新禁卡: 6張新限制卡: 5張准限制卡: 有6張卡被緩和成了無限制: 以上就是當時KONAMI做出的裁斷。變動21張,其中規制強化8張、規制緩和13張,是遊戲王OCG史上少見的大幅偏向緩和的改訂。 但這次的規制強化方面卻對剛剛誕生不久的卡牌施加了壓力,從這不難看出,之前支配環境的卡牌是有多麼破壞平衡。禁卡數量也不少,可以說這次的限制改訂是在規制緩和的同時彌補致命的漏洞。 ·對【永火】的規制 首先是對【永火】的規制,直接把「永火炮」指定成了限制卡。 誕生僅僅半年就被限制了最大的核心卡,這個對應看上去有些過於嚴厲了。應該說,原本「永火炮」就是為了強推動畫系牌組而對【永火】進行的強化,結果又把它給限制了,這次操作真可以說是本末倒置。 但結合時代來看,當時的「永火炮」的確給當時的OCG環境造成了很大的亂子,非常有必要進行處理。並且考慮到「永火惡魔」的存在以及「永火炮Loop」的性質,把它指定成准限制的話可能不會有什麼太大效果,結果就決定把它指定成限制卡了。 永火惡魔「自己手牌是0張的場合抽到這張卡時,可以通過把這張卡給對手觀看來特殊召喚。另外,這張卡在特殊召喚成功時,自己手牌是0張的場合,可以從自己的牌組將1張名字帶有『永火』的卡加入手牌。」 並且「冰結界之龍 三叉龍」也被規制,自此【永火】牌組完全從上位環境中消失了。 ·對三叉龍的規制 遊戲王OCG最強級別的同調怪獸「冰結界之龍 三叉龍」被指定為限制卡。 它2010年上半期引發「三叉龍地獄」的罪魁禍首,其難以應對的除去能力大幅惡化了OCG的遊戲平衡。再加上以【永火】為首的各種牌組都能進行「三叉龍」的連續同調召喚以進行1回殺,導致它暴露了純粹卡牌實力以外的諸多問題。 另外,它的存在把當時環境中玩家的終極目標替換成了「如何快速且穩定的召喚出三叉龍」,這一則大罪足以讓它成為限制卡。 不過,不以Loop為目的的普通牌組有1張也就足夠了,所以把它限制卡化其實並沒有產生多大影響。既阻止了COMBO的惡用、又留下它作為泛用同調的可用性,實在是一次不可多得的良性規制。 ·對【青蛙】系牌組的規制 為了制裁【青蛙同調】【青蛙加速器】以及【青蛙帝】等各種【青蛙】牌組,將「交換蛙」直接從無限制指定成了禁卡。 「粹蛙」參戰後,「交換蛙Loop」得以成立,隨之而來的則是各路新銳【青蛙】牌組的躍進,但這躍進卻完全脫離了健全的遊戲范疇。特別是【青蛙加速器】更是坐擁著由「質量加速器」帶來的先攻1回殺的戰術、以及可以通過切換副牌組變身成為【青蛙同調】牌組的手段,實在難以對應,在某種程度上來說比【永火】還過分。(※實際上當時世界大賽的冠軍就是由可以切換成【青蛙同調】的【青蛙加速器】使用者獲得。) 「每把自己場上1隻怪獸作為祭品,給對方生命值造成400點傷害。」 另一方面,雖然【青蛙帝】與1回殺、擬似Loop組合等要素基本無緣,但即便是正常使用「交換蛙」也比「鬼青蛙」要強,所以主流的意見認為「交換蛙」被禁也是無可奈何的。 「這張卡可以通過舍棄手牌中的1隻水屬性怪獸,從手牌特殊召喚。這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從自己的牌組·場上選擇1隻水族·水屬性·2星以下的怪獸送去墓地。1回合1次,可以通過將自己場上存在的1隻怪獸彈回手牌,來讓這回合在通常召喚外只有1次可以召喚1隻「鬼青蛙」以外名字帶有『青蛙』的怪獸。」 無論如何,「交換蛙」的禁卡化都讓【青蛙】系牌組遭了到大幅削弱。 但這次改訂後【青蛙】系牌組並沒有完全從環境中消失,在這之後衍生出了採用了「超古深海王空棘魚」的【空棘魚】牌組,保全了性命。 ·舍棄1張手牌。1回合1次,可以從牌組將4星以下魚族怪獸盡可能的在自己場上特殊召喚。因這張卡的效果特殊召喚的怪獸不能進行攻擊宣言、效果無效化。場上表側表示存在的這張卡成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象的場合,可以將自己廠商的1隻魚族怪獸作為祭品獻上使那個效果無效並破壞。 這張卡充分利用了【青蛙】所擁有的【牲祭召喚】系統特性,本質是將【青蛙帝】的【帝】要素替換成了【魚同調】要素。因此,雖然它是同調牌組,卻可以很自然的採用「邪帝蓋烏斯」「風帝萊扎」等【帝】系列卡牌,所以不能蓋棺定論就說它完全是被削弱了。 「這張卡牲祭召喚成功時,除外場上存在的1張卡。除外的卡是暗屬性怪獸的場合,給予對手1000點傷害。」 「這張卡牲祭召喚成功時,場上的1張卡牌返回持有者牌組最上方。」 另外,從【空棘魚】的進一步衍生【空棘光暗龍】牌組也獲得了不少榮譽,可見玩家對它的研究不只停留在彌補削弱的階段。 ·對【旋風黑羽】的規制 為了對當時的頂級Meta牌組【旋風黑羽】進行限制,將准限制卡「黑旋風」規制強化為了限制卡。 這個牌組自從2009年現身以來,長期位居上位環境,而改訂後它最大的核心卡「黑旋風」遭到了規制,這個牌組也終於得到了削弱。至當時為止【旋風黑羽】最具代表性的「用旋風進行資源上的壓殺」幾乎成為了不可能,不得已只能切換自己的牌組理念。 但這也說明它在其他方面並沒有遭到像樣的削弱,所以作為官方主題牌組依然擁有頂級的實力。因此,相對來說它的競爭對手反而更少了,此後【旋風黑羽】仍舊作為頂級牌組位居環境上位。 ·對【救援同調】的規制 「救援貓(調整前)」被指定成了禁卡,【救援同調】完全進入構築不可的狀態。 這個牌組從第六期初期開始在環境中活躍了2年以上,但現在由於它的核心卡被禁止導致這個牌組本身完全消散。它在進入第七期時獲得了「強欲而謙虛之壺」、並與【植物同調】的親和性很高,所以被禁前即便是限制卡也足以對環境產生巨大影響,官方也是考慮到這點才將它禁止使用的吧。 ·禁卡的動向 為了規制長期君臨OCG環境的強力卡牌,將「大嵐」「洗腦(調整前)」這2張卡設置成了禁卡。 「洗腦(調整前)」是從2007年9月開始這3年間、「大嵐」則是從2002年5月開始8年間都一直處於限制卡的位置,將它們設為禁卡在當時引發了一小陣轟動。特別是「大嵐」幾乎在所有牌組中都能夠算作是必加卡,所以這個規制對環境的影響極大。 另一方面,「死者蘇生」和「黑洞」反而從禁卡被解放、復歸成為了限制卡。特別是「黑洞」是從2006年3月開始,經過4年終於恢復服役,配合「大嵐」被禁的事來看,玩家都覺得這是官方想要表達「今後會更多的對過去的卡牌進行規制強化·緩和」這一訊息。 ·過去的強卡一並緩和 另外,還對過去流行過的歷年強卡進行了規制緩和。5張緩和成准限制卡、6張無罪釋放,比起過去的改訂來說,算是一次相當大規模的緩和。 其中不乏「魔法筒」「擾亂三人組」等非常古老的卡,以及「黃泉青蛙」「潛行狙擊手」等活躍在環境最前線的卡牌,這也說明了這次改訂足以象徵時代的變化。 【後篇待續】 如此巨大的變動讓今後的Meta環境完全進入了另一種狀態。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:不知道為什麼,以前明明覺得「制限改訂」這個詞讀著還挺順的就一直維持著原文的寫法,今天卻突然覺得很違和,改成「限制改訂」了。 P站id:88892479 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-4) 來源:動漫之家

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期03

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史03、成長的鱗莖誕生 【植物同調】出差組合的流行 【前言】 第七期初彈卡包中誕生了強力泛用抽濾「強欲而謙虛之壺」,並很快作為不挑牌組的潤滑劑席捲了整個環境。這張卡和同卡包中出現的「效果遮蒙者」給當時的OCG環境帶來了巨大的影響,不愧為新時代的開幕。 但在這之後,卡池並沒有明顯的動作,說好聽的就是發展平穩,說不好聽的就是過於平淡。姑且還是出現了馳名後世的【熔岩】和【機巧】等系列,但在當時的時間點它們還只能構築出娛樂向牌組。 而到了7月中旬,終於出現了打破這種均衡狀態的卡包。 【成長的鱗莖 OCG最強級別的調整】 2010年7月17日,正式卡包《STARSTRIKE BLAST》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4424種。 這個卡包在所有2010年出身的卡包中都屬於收錄內容特別豪華的那種,就好像是要填補3個月的空白期一樣。其中不乏「虛無空間」、「方程式同調士」等有過規制經驗的強力卡牌,還有一些像「速攻稻草人」「調律」「異次元競技場」等實戰級卡牌也不容忽視。 「只要這張卡在場上存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。從牌組或場上有卡牌送入自己墓地時,這張卡破壞。」 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 速攻稻草人「對手怪獸直接攻擊宣言時,可以將這張卡從手牌舍棄發動。那次攻擊無效、結束戰鬥階段。」 「從自己的牌組中將1隻名字帶有『同調士』的調整怪獸加入手牌,並洗切牌組。之後將自己牌組最上方的1張卡送入墓地。」 異次元競技場「這個回合,送入墓地的怪獸不去墓地改為從遊戲中除外。」 不過這些卡牌中最大的注目點恐怕還是「成長的鱗莖」。 ·將自己牌組最上方的卡牌送入墓地、將這張卡從墓地中特殊召喚到自己場上。「成長的鱗莖」的效果在決鬥中只能使用1次。 這是一隻與「殭屍帶菌者」效果比較像的自我復活調整怪獸,在現存的調整怪獸中也屬於最強級別的強力卡牌。它的自我復活代價居然只是從牌組頂送進墓地而已,實際上相當於無代價,從這性能可以看出,同調時代的戰鬥力膨脹真是越來越過分了。 殭屍帶菌者「將1張手牌放回牌組最上方來發動。特殊召喚墓地中存在的此卡。這個效果特殊召喚的此卡離場時從遊戲中除外。」 姑且作為限制,同名卡一次決鬥中只能使用1次效果,但即便如此,這張卡的強度設定也遠超正常水平。而且這張「成長的鱗莖」到現在都還是禁卡,可想而知在2010年那個時代有多鬼畜了。 要說它為數不多的弱點,那隻能說這張卡因為只有1星,難以進行高等級的同調召喚,但這也被同卡包獲得的「方程式同調士」給反轉成了優點。總的來說,這是一張「不知道為什麼能被印刷出來」的卡,在參戰後馬上就被各個牌組嘗試了一遍。 【植物同調】組合的流行 第七期的活躍 順著這個趨勢發展出來的便是【植物同調】組合,此後,這個組合作為強力泛用同調出差組合席捲了環境。 組合具體內容是「孤火花」「獅子花」各2張、「孢子」「成長的鱗莖」各1張,共計6張卡,其最大的優點在於使用手感良好,所以才能在環境中大為流行。根據情況還可以加入「星骸龍」變成【植物星骸】,下面要說到的【植物貓】也有默認採用「星骸龍」的傾向。 孤火花「將自己場上表側表示存在的1隻植物怪獸解放發動。從自己的牌組特殊召喚1隻植物族怪獸。這個效果1回合只能使用1次。」 獅子花「這張卡送進墓地時,在自己場上守備表示特殊召喚2隻『綿毛衍生物』(植物組·風·1星·攻/守 0)。此衍生物被特殊召喚的回合,不能作為牲祭召喚的祭品(解放)使用。」 孢子「【植物族·調整】這張卡在墓地存在的場合,將這張卡以外自己墓地中的1隻植物族怪獸從遊戲中除外才能發動。將這張卡從墓地特殊召喚、星數上升因這個效果除外怪獸的星數。『孢子』的效果在決鬥中只能使用1次。」 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,秋天的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 另外,【青蛙帝】等同調成分比較少的牌組也積極採用了這個組合,也就是說,只要想,幾乎任何牌組都能變成即興同調牌組。而且「獅子花」「成長的鱗莖」這兩張卡本來實力就不俗,一時間它們的活躍程度堪比往年的「緊急瞬間移動」。 「從自己的手牌或牌組中將3星一下的1隻念動力族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合結束階段時從遊戲中除外。」 ·【植物星骸貓】的成立 【救援同調】最後的輝煌 【植物同調】最初的活躍舞台,就是第六期環境的霸者【救援同調】。 【植物星骸貓】俗稱【植物貓】,這是一個以【救援同調】為基礎的、搭載了【植物同調】組合的同調牌組。雖然【救援同調】在2009年9月後處於半解體狀態,但現在獲得了【植物同調】這個新的武器後,第三次浮現在了競技環境中。 另外,這【植物貓】的躍進與強力泛用抽濾「強欲而謙虛之壺」的存在也有著很強的聯系。 「翻開自己牌組上面3張,選擇其中1張加入手牌,其餘放回牌組。『強欲而謙虛之壺』1回合只能發動1張,這張卡發動的回合自己不能進行特殊召喚。」 應該說,本來這個時期就處於為了補強【救援同調】而寄希望於「強欲而謙虛之壺」、以及以【守墓貓】為首的各種【貓】牌組的復權運動狀態中。因此,嚴格來說在「成長的鱗莖」誕生前就已經考案出了與【植物貓】相近理念的牌組,「成長的鱗莖」的誕生只是它的最後一塊拼圖。 最終就如上所述,採用了「星骸龍」成為了【植物星骸貓】,並在淘汰賽中彰顯著存在感。 當然,雖然說得這麼熱鬧,但它依然不能和【永火】【旋風黑羽】這兩大巨頭比拼底力,不過它可以針對這兩個牌組而採用「神聖之燈」,有時也是可以出奇制勝的。 神聖之燈「這張卡不會被暗屬性怪獸戰鬥破壞、在那次戰鬥中所發生的對自己的戰鬥傷害為0。只要這張卡在場上表側表示存在,暗屬性怪獸不能進行攻擊宣言、雙方不能召喚·特殊召喚暗屬性怪獸。」 ·【星骸獅花】的夥伴 向【植物星骸】的變遷 參戰之初就作為【救援同調】的夥伴而大肆活躍的【植物同調】所留下的實績當然不止這些。在2010年9月的制限改訂導致【救援同調】完全消失後,【植物同調】順應時代不停地更換著宿主。 比較有代表性的則是【植物不死】【植物魔轟神】等牌組,不過它在【機巧植物】等中堅牌組中的活躍表現也不能忽視。總的來說同調牌組整體都因它而被強化,時代來到【植物同調】的全盛期。 不過最能有效利用【植物同調】的還要說【星骸獅花】,最終所有【植物】系牌組全都被【星骸獅花】所淘汰。「無論什麼牌組都還能用」的意思是說「在相性最好的牌組中打工是最合理的」,所以繞了一圈還是變成了【星骸獅花】的專用組合。 因此,剛進入2011年的時候【植物同調】≈【星骸獅花】,雖然表面上說是一個出差組合,但實際上已經可以視它為【星骸獅花】了。 另一方面,由於【星骸獅花】開始向【廢品二重身】等牌組派生,間接導致了【植物同調】也受其影響跟著一起產生了變化。 具體來說就是把基本型的6張卡,改成單插「獅子花」的5張卡+2~3張「星骸龍」組成7~8張的規模,相當於配合牌組進行微調整。有的時候還會和「殺人番茄」「椿姬提泰妮婭」等卡牌並用,逐漸地,【植物同調】本身開始多樣化起來。 「將自己場上表側表示存在的1隻植物族怪獸解放才能發動。將以場上的卡為對象的魔法·陷阱·效果怪獸的發動無效並破壞。」 ·「只要鱗莖還活著同調就不會死」的時代 由於它們的活躍表現,導致在2011年9月的制限改訂中,「孤火花」「星骸龍」同時被指定成了限制卡,【植物同調】組合也被大幅削弱。 另外,這個時間點正值大師規則2已經實行半年,超量怪獸開始變得充實起來。特別是【科技屬】這個可以對應超量召喚的系列怪獸的崛起也給【植物同調】帶來了不少影響,從此【植物同調】再也沒有過去那樣在同調界的權威地位。 但把它作為輔助同調的手段來看的話,它依然是頂級組合,並在【廢品二重身】等同調牌組中擔任頂樑柱。 應該說,已經到了只要【植物同調】不死、同調牌組就不會衰退的地步,所以出現了明明已經突入了超量時代卻還有大量同調牌組正常存活的奇妙景象。這個時期經常有人說的「只要鱗莖不死同調就不會死」並不是什麼夸張表現手法,而是這張卡明顯超出了正常泛用調整怪獸范疇的意思。 結果,配合商業方面原因的加持,在2012年3月的制限改訂中「成長的鱗莖」「孢子」這兩張卡被指定成了禁卡,宣布了【植物同調】組合的完全解體。 不過反過來也可以說,這個組合真的從第七期初期到末期一直支撐著所有同調牌組,縱觀遊戲王OCG整個歷史也很難找出如此長壽的出差組合。 【總結】 以上就是關於「成長的鱗莖」以及【植物同調】的相關話題。 以2010年當時的水準來說,它的卡牌實力明顯超出同期水平,並很快促使了【植物同調】組合的成立。其活躍期間橫跨第七期整個環境,作為泛用出差組合留下了諸多實績。 順帶一提,「成長的鱗莖」在第九期中期的2015年10月曾經被釋放、變成過限制卡,甚至在2016年4月解除了限制回歸無限制卡,但在第十期的2019年1月再次變成了禁卡。這是因為它屬於容易自我復活的調整怪獸,與Link召喚、特別是與「水晶機巧-繼承玻纖」的相性過於契合,而導致了這樣的事態。 「包含調整在內的2隻怪獸。這個卡名的①②效果分別在1回合只能使用1次。①:這張卡link召喚成功的場合可以發動。從手牌·牌組中將1隻3星以下的調整怪獸守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這個回合不能發動效果。②:在對手的主要階段以及戰鬥階段將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從額外牌組將1隻同調調整怪獸視為同調召喚特殊召喚。」 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:88892533 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-3) 來源:動漫之家

AMAKUNI × HJ限定: 21年10-11月 1/7 <遊戲王5D’s> 不動遊星

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AMAKUNI x HJ限定: 21年9-10月 <遊戲王5D’s> 星塵龍

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