遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期14

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史

第七期 歷史14、【超古深海王 空棘魚】曾是極惡MatchKill牌組的時代

【前言】

請注意,本文是第七期歷史13的後篇內容。

【空棘魚】牌組大幅強化

受到「流天類星龍」的影響而崛起的中堅勢力,是一個叫做【空棘魚】的同調牌組。

這個牌組發祥自海外環境、是一個以【魚同調】為基礎而成立的牌組,在2010年9月~2011年3月環境中作為【青蛙同調】的後繼牌組而被人們研究、使用。這個牌組根據構築的不同可能會包含以「黃泉青蛙」「電子魚人-槍手」為主軸的「方程式同調士」抽卡組合、搭載了「邪帝蓋烏斯」等上級帝的【帝控制】體系、以及搭載了「光與暗之龍」的【Lidar】體系,以多彩的構築型博得了一定的人氣。

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「自己的准備階段時這張卡存在於墓地、自己場上不存在魔法·陷阱卡的場合,這張卡可以在自己場上特殊召喚。這個效果在自己場上存在表側表示的「黃泉青蛙」時不能發動。」

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電子魚人-槍手「【魚族·調整】自己場上有3星以下水屬性怪獸表側表示存在的場合,可以舍棄1張手牌來發動。將墓地中存在的這張卡在自己場上特殊召喚。這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全是水屬性怪獸。」

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方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」

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「這張卡牲祭召喚成功時,除外場上存在的1張卡。除外的卡是暗屬性怪獸的場合,給予對手1000點傷害。」

 

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「這張卡不能特殊召喚。這張卡的屬性也被視為「暗」。只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果無效卡牌的發動,這張卡的攻擊力與守備力都下降500點。這張卡被破壞送入墓地時,選擇自己墓地中存在的1隻怪獸發動。破壞自己場上所有卡牌。選擇的那1隻怪獸在自己場上特殊召喚。」

正如牌組名所示,「超古深海王 空棘魚」自然是象徵著這個牌組的關鍵卡牌,只要能召喚出這張卡就會獲得爆炸性的卡牌資源。水屬性最強的調整「電子魚人-槍手」也能被這張卡拉出場,而「牡蠣大王」的存在更讓連續同調帶來的1回殺成為可能。

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「舍棄1張手牌。1回合1次,可以從牌組將4星以下魚族怪獸盡可能的在自己場上特殊召喚。因這張卡的效果特殊召喚的怪獸不能進行攻擊宣言、效果無效化。場上表側表示存在的這張卡成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象的場合,可以將自己場上的1隻魚族怪獸作為祭品獻上使那個效果無效並破壞。」

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牡蠣大王「這張卡被戰鬥破壞以外的方法從場上送入墓地時、在自己場上特殊召喚1隻『牡蠣衍生物』(魚族·水·1星·攻/守0)。」

但是至當時為止,【空棘魚】的強大展開力沒有一個合適的變換終端,未免太過浪費。看上去很容易進行華麗的連續同調,但實際上只是把高打點的怪獸一一擺出來而已,與最上級怪獸+手牌COST的投資相比,這個回報很難說是成比例的。

在過去的海外環境姑且還有個「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」這一最棒的終端,但在這個時期除了已經變成限制卡的「冰結界之龍 三叉龍」以外沒有什麼其他合適的卡了,頂多是用「真紅蓮新星龍」來湊數。

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暗黑俯沖轟炸機(效果調整前)「調整+調整以外的怪獸1隻以上。將自己場上存在的1隻怪獸解放才能發動。給予對手解放怪獸的星數x200點的傷害。」

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三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」

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真紅蓮新星龍「調整2隻+『紅蓮魔龍』。這張卡的攻擊力上升自己墓地中存在的調整怪獸數量×500的數值。這張卡不會被對手的魔法·陷阱·效果怪獸的效果破壞。另外,對手怪獸攻擊宣言時,將這張卡從遊戲中除外才能發動,那次攻擊無效。結束階段時,因這個效果除外的這張卡特殊召喚。」

在這種陷入死路的情況下颯爽登場的「流天類星龍」真可謂是革命性的存在,可以說【空棘魚】牌組就此完整了。

·後攻1回殺與先攻壓制的兩條勝利路線

另外,這個時期【空棘魚】得到的武器不止有「流天類星龍」而已。至當時為止基本只能用來後攻1回殺的牌組,從那以後獲得了先攻第1回合的盤面壓制能力。

比如可以通過「封印的黃金櫃」和「異次元復活」這兩張卡進行如下展開:

①:發動「封印的黃金櫃」除外「超古深海王 空棘魚」,發動「異次元復活」使其從除外區域特殊召喚。

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「從自己的牌組中選擇1張卡牌從遊戲中除外。發動後第2個自己的准備階段時將那張卡加入手牌。」

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異次元復活「舍棄一張手牌。選擇1隻從遊戲除外的自己的怪獸在場上攻擊表示特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡離場時,破壞那隻怪獸。」

②:發動「超古深海王 空棘魚」的效果將1隻「電子魚人-槍手」、2隻「牡蠣大王」、1隻「代謝鯊」(可以用其他4星非調整魚族怪獸代替)拉出場。

③:用「電子魚人-槍手」和「代謝鯊」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。

④:從墓地復活「電子魚人-槍手」。

⑤:用「電子魚人-槍手」和「牡蠣大王」同調召喚「武器手套」(效果抽1)

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武器手套「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,自己主要階段可以把這張卡當作裝備卡給怪獸裝備、或者解除裝備表側攻擊表示特殊召喚。只有因這個效果變成裝備卡的場合,裝備怪獸的攻擊力上升1000點。裝備怪獸戰鬥破壞怪獸送入墓地時,給予對手被破壞怪獸原本攻擊力數值部分的傷害。」

⑥:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。

⑦:把「武器手套」隨便裝備給1隻怪獸、讓場地空出來。

⑧:從墓地復活「電子魚人-槍手」。

⑨:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽2)

⑩:用「方程式同調士」和「牡蠣大王」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。(效果抽1)

⑪:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。

⑫:從墓地復活「電子魚人-槍手」。

⑬:用「電子魚人-槍手」和「超古深海王 空棘魚」同調召喚「星塵龍」。(效果抽2)

⑭:從墓地復活「電子魚人-槍手」。

⑮:用「電子魚人-槍手」和牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽3)

⑯:用1隻「方程式同調士」和2隻「科技屬 超圖書館員」同調召喚「流天類星龍」。

經過上述展開後,總共抽取了9張卡、同時在場上湊出了「星塵龍」和「流天類星龍」,出現這種場子的話基本就已經可以宣告遊戲結束了。當然,根據抽到的卡牌不同還可以進一步鞏固盤面,這種凶惡的壓制性能很難想像是2011年出身的牌組。

順帶一提,拉怪的對象不一定非得是上述組合,所以比起同型牌組來說很少會出現抽到不想抽的卡的情況。再加上「強欲之海鱔壺」的存在還能多多少少的預防一下手牌事故,讓它成為了一個非常不錯的展開系牌組。

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「將自己手牌中2隻水屬性怪獸放回牌組洗切、之後從自己的牌組抽3張卡。」

另外,【空棘魚】自己也並沒有一個固定的構築法,有以【青蛙】牌組為基礎的、有採用了【牲祭召喚】系統轉型成半BEATDOWN牌組的、還有採用了「星級爆破」「無之煉獄」等卡牌、完全特化了召喚「超古深海王 空棘魚」的牌組等等,派生構築型多種多樣。

這是【空棘魚】現役時代中最鼎盛的時期之一,這個瞬間也是它最大的全盛期。

【毫無妨礙耐性 吃了奈落激流警告就完蛋】

很遺憾,這實現了巨大躍進的【空棘魚】盛況並沒能維持多久。

理由非常簡單,這個牌組過於依存牌組核心「超古深海王 空棘魚」的展開力,所以針對它的妨礙是非常致命的。

主流的有「奈落的落穴」「激流葬」「神之警告」等,對付「異次元復活」有「旋風」「沙塵大龍卷」。除此之外,對付「封印的黃金櫃」有「滑槽」「心靈崩壞」、以及「王宮的彈壓」「化石恐龍 腫頭龍」等特殊召喚Meta卡,又或者是「次元的裂縫」等各種墓地Meta卡,【空棘魚】牌組的天敵數不勝數。

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滑槽「對手手牌在4張以上的時候才能發動。從對手手牌中選擇1張怪獸卡,返回對方牌組並洗切。」

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腫頭龍「只要這張卡在場上表側表示存在,雙方就不能將怪獸特殊召喚。這張卡反轉時,破壞場上所有特殊召喚的怪獸。」

當然,【青蛙】型和【Lidar】型也可以不靠「超古深海王 空棘魚」進行運轉,但這並不代表它在「超古深海王 空棘魚」缺席的狀態下還能順利獲勝。結果,「超古深海王 空棘魚」成為了一張高風險高回報的卡牌,光是入手「流天類星龍」也並不能消解【空棘魚】牌組本身的構造缺陷。

雖然作為對策也採用過一些像是「陷阱無力化」等開路卡,但僅憑這張卡很難解決上述所有問題點。而且好巧不巧這個時期環境中正開始流行「盜賊的七道具」,所以【空棘魚】也隨著時間的經過再次被逼迫到了環境角落。

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陷阱無力化「這個回合這張卡以外的場上的陷阱卡效果無效化」

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「陷阱卡發動時,支付1000基本分才能發動。那個發動無效並破壞」

·轉型【TOD】戰術 用汲取生命值來逃課

在這種痛苦的局面中,【空棘魚】終於想出了轉型成【TOD】(Time·Over·Death)戰術的這種苦肉之策。

當然,這里並不會去構築第四期那種引發過問題的MatchKill牌組,但是基礎理念是非常相近的。具體來說就是以拖到額外回合或者延長戰為前提,事先在副牌組中備好「虹之生命」等汲取生命值的卡牌,然後拖延時間來獲勝。

(上音註:額外回合曾在系列文章第四期第20集介紹過,讓我們來復習一下它的具體規則(主要是我自己忘了):

額外回合指的是在超過了一場比賽規定的40分鍾後、雙方均沒有達成比賽勝利條件、並且正處於決鬥途中的情況下會發生的特殊回合。

具體會按照以下順序來進行勝負判定:

1、(時間到後)當前回合結束為止繼續進行決鬥。

2、回合結束時還沒有分出勝負的場合,突入額外回合

①、從對手的回合開始算起,延長3個回合。

②、3個回合結束的時間點,生命值多的一方玩家為本局決鬥的勝者。額外回合結束時若雙王玩家的生命值相同,則繼續突入驟死賽。

③、驟死賽中的判定:生命值發生變動的回合結束時進行判定。生命值多的玩家獲得決鬥勝利、生命值相同的場合下繼續突入下一個回合。2013年9月20日之前是在任意一方生命值發生變動的瞬間就進行判定。●在2011年3月19日施行大師規則2後,在瑞士輪形式的公認比賽中不會發生驟死賽,而是直接算作平手。)

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虹之生命「舍棄1張手牌。直到這個回合的結束階段時位置,自己受到的傷害無效、自己回復那個數值部分的生命值。」

·繼承雪虎Loop 擬似MatchKill的恐怖

支撐這個戰術的,就是採用了「冰結界的虎王 雪虎」與「繼承之印」的「繼承雪虎」Loop組合。

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「調整+調整以外水屬性怪獸1隻以上。1回合1次,可以將自己場上表側表示存在的任意數量的卡彈回手牌。這張卡的攻擊力直到這個回合結束階段時為止,上升因這個效果回到手牌的卡牌數量×500。」

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「自己墓地中存在3張同名怪獸卡時可以發動。選擇其中1隻怪獸在自己場上特殊召喚,並裝備這張卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」

「冰結界的虎王 雪虎」有過被「暗黑武裝轟炸機(調整前)」和「質量加速器」等射出系Loop惡用的經驗,並受其牽連被指定成了准限制卡。但不知是不是官方「覺得已經對那些卡牌進行了對應、現在應該沒問題了」,在2011年3月的限制改訂中又將它釋放成了無限制。

但是實際上只是發射裝置消失了而已,繼承雪虎Loop本身並沒有崩壞,所以這個組合早晚還會被其他COMBO所惡用。不出所料,3月後環境的【空棘魚】TOD戰術就是以這個組合為基礎的。

通常來講,OCG的規則會將沒有意義的Loop視為不合規的操作而禁止使用,但是像使用「冰結界之龍 三叉龍」Loop把對手的手牌全都叉掉的行為就屬於「合規操作」(※)。因此就可以利用這點來提高突入額外回合的可能性,讓類似MatchKill的條件得以成立。(※不過如果想要把對方墓地全都除外的話還是有可能會被叫裁判的,但有時候這種操作也會被認同)

最大的問題是,為了收集Loop所需配卡所進行的無限抽卡行為也屬於「合規操作」,也正是因為這個規則的存在,才讓【空棘魚】成為了TOD的一種。

具體來說就是在「科技屬 超圖書館員」在場的情況下,讓「冰結界的虎王 雪虎」來回往復多次、以此來獲得大量手牌用來實現三叉龍Loop。並且這個Loop也不過是獲得勝利過程中的步驟而已,所以如果對這個行為進行指摘的話反而可能會被認為是「催促對手」的行為而進一步惡化事態。

·過於復雜的Loop步驟 無數分歧路線

順帶簡單總結一下這里的三叉龍Loop的步驟:

①:發動「超古深海王 空棘魚」的效果把1隻「電子魚人-槍手」和3隻「牡蠣大王」拉出場。

②:用「電子魚人-槍手」和「牡蠣大王」同調召喚「武器手套」。

③:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。

④:將「武器手套」裝備給「超古深海王 空棘魚」來騰出場地。

⑤:從墓地復活「電子魚人-槍手」。

⑥:用「電子魚人-槍手」與牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」。(效果抽1)

⑦:用「方程式同調士」和「牡蠣大王」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。

⑧:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。

⑨:從墓地復活「電子魚人-槍手」。

⑩:用「電子魚人-槍手」 與牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」(效果抽2)

⑪: 用「方程式同調士」和「牡蠣大王」同調召喚「神海龍 基希爾諾頓」

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「調整+調整以外3星怪獸1隻。場上表側表示存在的3星一下怪獸送入墓地時、這張卡的攻擊力直到結束階段時變成3000。」

⑫: 發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。

⑬: 從墓地復活「電子魚人-槍手」。

⑭:用「電子魚人-槍手」 與牡蠣衍生物同調召喚「方程式同調士」(效果抽2)

到此為止是突入Loop前的抽卡加速路線,根據抽到「等級偷竊蟲」「繼承之印」「浮上」「鬼青蛙」「星級爆破」「簡易融合」之中的哪種組合來區分之後的展開路線。

這里以最簡單的只抽到「等級偷竊蟲」的情況為例:

①:用「方程式同調士」和「科技屬 超圖書館員」同調召喚「動力工具龍」。

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「調整+調整以外怪獸1隻以上。1回合1次,自己主要階段才能發動。從自己的牌組選擇3張裝備魔法卡、對手隨機選擇其中1張。將對手選擇的那張卡加入自己手牌、其餘卡牌放回牌組洗切。另外,有裝備魔法卡裝備著的這張卡被破壞的場合,可以作為代替將這張卡裝備著的1張裝備魔法卡送去墓地。」

②:發動「動力工具龍」效果檢索「繼承之印」。

③:發動「繼承之印」復活墓地中的「牡蠣大王」。

④:以「等級偷竊蟲」作為手牌COST復活墓地中的「電子魚人-槍手」

⑤:用「電子魚人-槍手」和「神海龍 基希爾諾頓」同調召喚「冰結界的虎王 雪虎」。

⑥:降低「冰結界的虎王 雪虎」從而復活墓地中的「等級偷竊蟲」。

⑦:發動「冰結界的虎王 雪虎」的效果將「等級偷竊蟲」「繼承之印」「超古深海王 空棘魚」「動力工具龍」「武器手套」彈回。

⑧:以「等級偷竊蟲」作為手牌COST復活墓地中的「電子魚人-槍手」。

⑨:用「電子魚人-槍手」和「冰結界的虎王 雪虎」(5星)同調召喚「冰結界的虎王 雪虎」。

⑩:降低「冰結界的虎王 雪虎」從而復活墓地中的「等級偷竊蟲」。

⑪:發動「繼承之印」復活墓地中的「方程式同調士」。

⑫:發動「冰結界的虎王 雪虎」的效果將「等級偷竊蟲」「繼承之印」彈回。

⑬:以「等級偷竊蟲」作為手牌COST復活墓地中的「電子魚人-槍手」。

⑭:用「電子魚人-槍手」和「冰結界的虎王 雪虎」(5星)同調召喚「冰結界的虎王 雪虎」。

至此,用「繼承之印」復活「冰結界的虎王 雪虎」的條件就達成了,終於進入了繼承Loop節奏。但是僅僅是這樣還不能讓三叉龍Loop成立,還需要從這里開始用「科技屬 超圖書館員」進行無限抽卡來湊齊所需配卡。

這也分好幾種情況,我們就用最簡單的以抽到第二張「繼承之印」作為目標來舉例:

①:用「方程式同調士」和「牡蠣大王」同調召喚「科技屬 超圖書館員」。

②:發動「牡蠣大王」的效果特殊召喚牡蠣衍生物。

③:從墓地復活「電子魚人-槍手」。

④:用「電子魚人-槍手」和「冰結界的虎王 雪虎」同調召喚「動力工具龍」。(效果抽1)

⑤:發動「繼承之印」復活「冰結界的虎王 雪虎」。

⑥:降低「動力工具龍」的等級復活墓地中的「等級偷竊蟲」。

⑦:發動「冰結界的虎王 雪虎」的效果將「等級偷竊蟲「繼承之印」「動力工具龍」彈回。

⑧:以「等級偷竊蟲」為手牌COST復活墓地中的「電子魚人-槍手」。

⑨:回到第④步。(直到抽到「繼承之印」)

根據這個步驟抽到第二張「繼承之印」後,進入三叉龍Loop。

①:用2張「繼承之印」分別復活墓地中的「冰結界的虎王 雪虎」和「方程式同調士」。

②:發動「冰結界的虎王 雪虎」的效果將2張「繼承之印」和「科技屬 超圖書館員」「動力工具龍」彈回。

③:用「方程式同調士」和「冰結界的虎王 雪虎」和牡蠣衍生物同調召喚「冰結界之龍 三叉龍」。

④:降低「冰結界之龍 三叉龍」的等級復活墓地中的「等級偷竊蟲」。

⑤:用2張「繼承之印」分別復活墓地中的「冰結界的虎王 雪虎」和「方程式同調士」。

⑥:發動「冰結界的虎王 雪虎」的效果將2張「繼承之印」和「冰結界之龍 三叉龍」彈回。

⑦:用「方程式同調士」和「冰結界的虎王 雪虎」和「等級偷竊蟲」同調召喚「冰結界之龍 三叉龍」。

⑧:回到第④步。(直到叉光對手手牌為止)

按照以上步驟進行展開,相當於只用了「超古深海王 空棘魚」這1張卡就有很高幾率突入三叉龍Loop。如此復雜的展開過程光是用看的已經很頭疼了,實際使用的人在習慣前肯定也很難受。

而且前面也提到,在召喚「超古深海王 空棘魚」的時點還沒有決定會走哪條展開路線,全憑之後能抽到哪些卡來決定,所以為了無論抽到哪張卡都能展開就需要把所有展開路線全都背下來。並且,有時候會出現支付不起「電子魚人-槍手」手牌COST的突發情況,在這種情況下就需要玩家熟練掌握各種連鎖·COMBO要領來進行拖延時間的「即興演出」了。(※而且由於是採用的拖延時間戰術,所以基本不會被允許進行長考)

也就是說,根據抽卡內容的不同,很有可能說了很長一段書、結果Loop失敗、丑態盡顯,所以這種展開方式並不能保證你能在抓光牌組之前獲勝。但是,對手在這種時候也突然看到了勝機、進入了一種想叫裁判又不能叫的迷之狀態,總之就是給正常的遊戲平添了很多別樣威脅。

·結果始終立場微妙 最後紛紛被禁卡、被限制

雖然有了這樣那樣的對策,但這並不代表就提高了【空棘魚】本身的牌組實力,所以這個牌組在Meta環境的地位依然很尷尬。另外,沒有多少玩家會不惜引起人間關系問題也要為了採用TOD戰術而去選擇【空棘魚】牌組,所以這個牌組最後也就被時間淘汰了。

最終於2011年9月,在限制改訂中「電子魚人-槍手」直接被指定成了禁卡、「冰結界的虎王 雪虎」也被指定成了准限制卡,自此這個組合完全崩壞,再也沒有出現在環境中。同時「科技屬 超圖書館員」「方程式同調士」也變成了限制卡,【空棘魚】基本算是失去了生存空間。

【總結】

以上就是關於「超古深海王 空棘魚」以及【空棘魚】牌組的相關話題。

隨著玩家對它研究的深入、以及獲得「流天類星龍」後,這個牌組實現了大幅度躍進,不就就出現在了上位環境中。但與其華麗的外表相反,牌組內部抱有諸多弱點,最終只能寄希望於TOD戰術。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期14

P站id:89741860第4張

【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-14)

來源:動漫之家