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《潛龍諜影Δ食蛇者》主界面曝光:開發很順利!

當被問及除了《潛龍諜影Δ食蛇者》之外,是否還有更多《潛龍諜影》遊戲正在開發時,岡村表示,雖然開發團隊目前的重點是重製版,但當《潛龍諜影Δ食蛇者》推出後,科樂美才會最終決定是開發另一款重製版還是全新的作品,而這取決於玩家的反饋。目前《潛龍諜影Δ食蛇者》的開發十分順利。 此外,科樂美正在積極修復《潛龍諜影大師合集1》的種種問題,至於《潛龍諜影大師合集2》的消息則無可奉告。 來源:遊民星空

《空洞騎士絲之歌》開發商確認開發中

已經公布了五年之久《空洞騎士:絲之歌》至今仍未確認發售日期,也很少有新消息公布,這讓不少粉絲越來越感到失望,甚至有人認為這款游戲已經不再開發了。 近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋游戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊戲時光

《對馬戰鬼》是《浪人崛起》開發商的直接靈感來源

作為一款以日本歷史為背景的開放世界動作冒險遊戲,《浪人崛起》與《對馬島之魂》常常會被拿來比較,而我們對即將發售的這款Team Ninja新作了解得越多,這兩款遊戲之間的相似性就越明顯。因此,Sucker Punch的《對馬島之魂》會成為《浪人崛起》開發團隊的直接靈感來源也就不足為奇了。 《浪人崛起》的導演Yasuda Fumihiko最近在接受Automaton采訪時透露,Team Ninja計劃創造其第一款開放世界遊戲時,借鑒了《對馬島之魂》的戰鬥方式和對日本背景的深入研究。 Fumihiko Yasuda說道:「《浪人崛起》是我們的第一款開放世界遊戲,而《對馬島之魂》是我們的參考之一,我個人也很喜歡它。我受到鼓舞的是:《對馬島之魂》的開發者對日本遊戲進行了如此深入的研究,並在戰鬥系統等方面獲得了高度的評價。同時,我想知道為什麼我們當時不能發布一款像《對馬島之魂》這樣的遊戲。《對馬島之魂》為創作《浪人崛起》提供了很好的鼓勵。」 但同時,Koei Tecmo的製作人Yosuke Hayashi表示:雖然《浪人崛起》和《對馬島之魂》有相似之處,但它本身還具有「獨有的特徵」,這是人們期望在Team Ninja的遊戲中看到的。 Yosuke Hayashi說:「但我們認為最重要的是做出Koei Tecmo和Team Ninja遊戲的獨有特徵,我堅信當你遊玩《浪人崛起》時,這款遊戲的手感、戰鬥和其他「日本風」的特徵和其他遊戲相比將會顯得與眾不同,它會更好。 《浪人崛起》將於3月22日獨占登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》開發成本僅670萬刀

進入到2024年,兩個小型游戲——《幻獸帕魯》和《絕地潛兵2》撐起了游戲行業大旗,打破了人們對3A游戲的幻想。據Pocketpair,《幻獸帕魯》的成本不到700萬美元。 在接受彭博社采訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe談到了工作室的未來方向。他還透露《幻獸帕魯》的開發成本不到10億日元,大約670萬美元。然而游戲的利潤遠遠超過了這個數字,是預算的10倍多。雖然他沒有指出預算費用是否包括營銷費用,但這已經比3A游戲低很多了,即使是《碧海黑帆》,其預算也達到了1.2億美元。外媒指出這種現象或許證明了當今的游戲行業或許更適合2A游戲。雖然3A游戲總有自己的一席之地,但並不是每個3A游戲都能成功。 來源:遊戲時光

《小丑牌》開發者對分級不滿:堅稱遊戲沒鼓勵賭博

在會議上,localthunk被要求就PEGI如何錯誤地處理該游戲的評級發表評論。據悉,該游戲曾因「被認為包含突出的賭博圖像並教唆有關內容的材料而在某些國家/地區下架」。 localthunk表示:「我仍然認為這個評級是沒有道理的,但PEGI的解釋存在一些灰色地帶,目前情況就是這樣。我認為最讓我失望的一點是,其他具有實際賭博機制的游戲並沒有因為它們的外觀/主題而得到同樣的評級。」localthunk此前堅稱《小丑牌》不允許,也沒有鼓勵賭博。 盡管《小丑牌》的評分存在爭議,但自2月份在Steam上推出以來,它已經獲得了巨大的成功和壓倒性的好評。 來源:遊民星空

黑曜石首席環境美工去世 參與《天外世界》系列開發

而工作室還在gofundme開設了一項眾籌活動,所得籌款將全部捐獻給Terry Hess的家人。 Terry於2013年4月加入黑曜石工作室,參與了《裝甲戰爭》的工作,並迅速在工作室中確立了最有經驗的環境美工地位。而在《裝甲戰爭》之後,其還參與了《天外世界》的開發,在《天外世界2》開始開發時,他同樣認真擔任著首席環境美工的職位。 在gofundme籌款頁面上,黑曜石是這麼描述Terry的:「任何部門的人都可以與之交談的人。Terry熱情、友好,是一個出色的導師。我們會在很長一段時間內被他的離去所影響,他將是無法取代的。我們深切懷念他。」 來源:遊民星空

《空洞騎士絲之歌》官方稱仍在開發中並未取消

已經公布了五年之久《空洞騎士絲之歌》至今仍未確認發售日期,也很少有新消息公布,這讓不少粉絲越來越感到失望,甚至有人認為這款遊戲已經不再開發了。 近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋遊戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊俠網

343工作室發布多個招聘崗位明示開發《最後一戰》新作

2024年開始後遊戲行業裁員不斷,343工作室《光環》社區總監 Brian Jarrard 昨日則發布了招聘信息,聲稱343目前有空缺職位將致力於《光環》系列未來的開發,還新增了幾個崗位,包含:首席光卡設計師、首席玩法設計師、首席遊戲設計師、音效總監、工作室技術美術總監、首席遊戲系統設計師。 Brian Jarrard表示對於遊戲行業來說,現在是一段艱難而令人心碎的時期,他希望發布的招聘信息能幫到那些正在找工作的遊戲開發人員。 值得一提的是,《光環》新作的消息最早在2023年10月份被曝出,傳聞343工作室放棄了自家引擎轉用 虛幻5 來開發《光環》新作,微軟343工作室前藝術總監 Justin Dinges 也在個人領英頁面透露《光環》新作至少從2022年4月時就在開發中。 來源:遊俠網

《夜鶯傳說》開發商承認遊戲問題並承諾推出修復

Inflexion Games,開發了備受期待的《夜鶯傳說(Nightingale)》的工作室,其負責人Aaryn Flynn公開承認對遊戲當前狀態的不滿,並承諾即將推出修復和改進措施。自2月20日遊戲早期版本發布以來,玩家們遭遇了嚴重的伺服器問題,導致許多人無法正常遊戲。 Flynn表示,團隊已經花費大量時間收集社區的反饋,並正在制定遊戲下一階段的計劃。他指出,遊戲中存在網絡斷開、質量不佳以及缺失的內容等問題,工作室正致力於解決這些問題,以提供更佳的遊戲體驗。一個即將推出的補丁將專注於解決網絡斷開連接的問題。 此外,社區協調員Maribel Diaz強調,未來幾周工作室將集中精力改善遊戲體驗,包括修復錯誤、調查崩潰和網絡問題、平衡遊戲性以及消除Bug。Inflexion Games還計劃改進生物AI,增加更多武器類型和NPC特徵,修改建築系統,並實現之前承諾的離線模式,以回應玩家社區的需求和期待。 來源:遊俠網

《絲之歌》開發商確認遊戲仍在開發:還是沒有發售日

近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。 聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋游戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊民星空

《小丑牌》開發者聲稱對遊戲分級上的爭議表示失望

《小丑牌》的開發者Localthunk對於其遊戲因涉及賭博元素而被提高評級表示失望,盡管遊戲並未包含任何賭博機制。 在最近的問答中,他詳細解釋了這一分級問題,認為提升評級的決定是「毫無根據的」。他特別指出,存在一些真正含有賭博機制的遊戲卻沒有受到相同的評級處理。 這款Roguelike遊戲因擔憂「包含顯著賭博圖像和教唆賭博的素材」,在本月早些時候在一些國家的數字商店中暫時下架。在英國,這種擔憂導致遊戲的評級從PEGI 3直接跳至PEGI 18,這不僅是分級上的小改動。 發行商Playstack發布聲明稱,《小丑牌》不鼓勵賭博,分級決定完全沒有根據。Localthunk也重申,遊戲中的風險/獎勵機制和隨機數生成器是Roguelike遊戲類型的標準機制,並非賭博元素。 盡管面臨分級爭議和暫時下架的挑戰,《小丑牌》仍然取得了巨大成功,在短短10天內銷量就突破了50萬份。這一成就反映了遊戲在玩家中的廣泛受歡迎程度。 來源:遊俠網

《夜鶯傳說》開發商承認對遊戲現狀不滿 承諾會修復

《夜鶯傳說》於2月20日發布早期版本,但出現了嚴重的伺服器問題,許多玩家都無法進行游戲。 Flynn說道:「我們花了很多時間在網上閱讀你們的想法,查看Discord,觀看你們的視頻,並為游戲的下一階段制定計劃。盡管如此,游戲中仍有一些我們不滿意的地方,無論是網絡斷開、一些我們希望引入的質量改進,還是游戲中缺少或不夠好的其他東西。我們正在努力解決這些問題,盡可能為您提供最好的游戲體驗。為此,我們已經在准備一個補丁,它將解決我們最大的問題之一,即網絡斷開連接。」 社區協調員Maribel Diaz也表示,工作室未來幾周的首要任務將是「改善當前的游戲體驗」,其中包括修復錯誤、調查崩潰與網絡錯誤、平衡游戲性以及消除Bug。 InflexionGames公布的計劃顯示,游戲還將改進生物AI,增加更多的武器類型和NPC特徵,修改建築系統,並提供之前承諾的離線模式。(來源:Playground) 來源:遊民星空

《保衛蘿卜4》僅用一個月完成鴻蒙原生應用開發

近日,飛魚科技宣布已完成《保衛蘿卜4》鴻蒙原生應用開發。作為經典休閒類塔防遊戲,《保衛蘿卜》系列遊戲一直是市場TOP級產品。截止2024年2月,該系列遊戲累計用戶注冊數已近7億。《保衛蘿卜4》正式啟動鴻蒙原生應用開發後,雙方團隊高效協同,僅兩周便完成引擎最小集鴻蒙化適配,同樣只花費兩周完成遊戲最小集適配,在半個月時間里完成遊戲復雜關卡場景適配及功能測試。 《保衛蘿卜4》與華為有著深厚的合作基礎。2022年6月,《保衛蘿卜4》在華為渠道首發,雙方基於《保衛蘿卜4》IP形象,以華為桌面萌寵、線下門店主題、華為主題等多種形式展開合作。除華為遊戲中心聯運合作外,《保衛蘿卜4》還與華為智慧屏、華為音樂、華為主題等展開全場景合作。 鴻蒙生態的發展已經進入第二階段,目前已有60多家遊戲夥伴加入鴻蒙生態合作,超過100款遊戲已經完成鴻蒙原生應用開發。千行百業的頭部應用也在加速鴻蒙化,上海、浙江、廣西、川渝等地率先推行本地政務民生、新聞廣電類鴻蒙原生應用落地,深圳還發布《深圳市支持開源鴻蒙原生應用發展2024年行動計劃》,支持鴻蒙原生應用落地。華為將繼續攜手開發者和夥伴,共同開拓萬物互聯的全場景時代。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》開發商不介意被收購:希望登陸更多平台

在近期的彭博社訪談中,兩位創始人討論了廣受好評的開放世界生存遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》的未來發展線,以及潛在的跨平台可能性。據了解,自該遊戲發布後,短短數日銷量已經破千萬份,同時打破了Steam史無前例的同時在線人數紀錄,堪稱遊戲界的一大奇跡。 然而,盡管取得了巨大成功,兩位創始人仍然保持著冷靜的頭腦,他們非常明確地表示,目前的首要任務是維持公司的獨立性,同時對收購或合作保持開放態度。 在他們看來,像《幻獸帕魯》這樣的大製作對於小規模的工作室而言太過龐大,確實難以承擔。另外,他們也透露希望將《幻獸帕魯》推廣至更多的遊戲平台,尤其是任天堂Switch、Sony PlayStation及移動設備,以滿足多樣化的玩家需求,或許這能為該遊戲帶來更多的同時在線用戶。 來源:遊俠網

五年開發,還在路上:《皇帝與社稷》開發者日誌#1

大家好,這里是塗途,現在正在單人製作開發《皇帝與社稷》,從遊戲第一行代碼敲下到現在,掐指一算已經將近五年了。這五年中,有辛苦勞累,更多的是開發創作的快樂,目前遊戲小有雛形,但還有很長的路展開在了腳下,開發者日誌是為了和大家分享開發過程中的心情與想法,也是為了記錄這一段對我很重要的人生歷程。 遊戲介紹 預期中這個模擬中國古代封建君主治理國家的獨立單機遊戲,會包括文治武功、內政外交、前朝後宮以及收集養成……多個玩法要素。可以遠交近攻,開疆擴土;亦可專注內政,調養民生;可以選擇成為有道明君,德播四海;亦可收羅天下粉黛,驕奢淫逸……目前已經上線STEAM頁面並開放試玩,如果您感興趣可以直接前往:https://store.steampowered.com/app/2716930/ 或許您現在腦海中浮現出的是DOS時代的那一抹回憶,或許想到的是其他類似題材的手遊,質疑這又是個換皮加抄襲的垃圾遊戲,其實吧~還真是挺像,無非也是「吏戶禮兵刑工」六部機構,前朝發展,宮中歷練的總框架,因為,這個框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家認可,甚至被奉為經典三十餘年仍有餘暉,這也是核心原因所在。 因此,《皇帝與社稷》無法摒棄這一經典框架,作為一國之君,必須要面對不同的矛盾,做出調整和決策。這也是皇帝這個職業最與眾不同,且技術含量的精華所在,這就是《皇帝與社稷》這款遊戲的創作初衷。希望通過遊戲,去還原這種感覺,就是制衡之道!《皇帝與社稷》最終要做成遊戲中的各項數值都不是孤立的,不是簡單地數據堆積實現增長,然後成為強國四處征戰,而是在發展過程中會出現種種矛盾關系,皇帝需要做出取捨:比如為什麼在很多情況下皇帝知道對方是佞臣,卻依然重用?為什麼有時皇帝明知是忠臣而不得不殺?為何皇帝引用外戚勢力很容易引發專權而歷史上又屢見不鮮?這些偏硬核的內容,都是我想要實現的。 然而,願景談何容易……剛才那隻是個大餅,在試玩版發布之前我已經憑一己之力埋頭開發了三年,試玩版發布之後也持續更新了兩年多……目前的進度其實已經完成了大的框架和基本功能。 在多年以前我是遊戲公司里的一名3D美術,但感到那時的工作內容並不是我想要的。流行的網游雖然畫面酷炫精美卻味同嚼蠟,便毅然辭職開始自學程序,拾起了十九年前的那個劇本,踏上一生都想走的那條路。 隨著一年又一年的過去,三十多歲沒有生活的壓力是不可能的,誰老誰知道。賭注和負擔變得越來越大,面對一些難度更大的程序部分也顯得力不從心,久了以至於有點害怕了,真的害怕會在壓力面前半途而廢,害怕倒在那條最豪邁的路上。再三考量之後,我發布並開始持續更新當前公開的試玩版,這對我個人來說其實意義重大: 1.我需要大家的反饋,反饋這個題材和製作方向是否還有人在意; 2.幫助我對遊戲數據平衡方面進行矯正,以及對後期遊戲機制上的取捨; 3.後邊有高級些的代碼部分我不得不要找更專業的程序來幫助完成,開銷較大,走這一步需要給自己及家人勇氣和信心。 ——關乎去留,我很在意。 在發布之前都是我個人在做測試,因此精力有限,必定不乏疏漏,所以大家的一切評價我都接受,如果覺得有不好的地方,請過段時間再來試試看,真誠期待你們的反饋。 從最初發布0.1試玩版本開始,《皇帝與社稷》已經在大家的反饋和支持中持續更新到了0.25版本,距離預期中今年可以上架的0.3搶先體驗版本已經不遠,感謝大家一直以來的守望。 未來計劃 今年計劃中0.3搶先體驗版的發布,依然是《皇帝與社稷》正式開始邁上征途的一小步,為了實現我心中對遊戲最終的願景,更多、更創新的系統正在我的腦海中揮之不去,等著被實現。包括挖掘策略深度的學術科技樹、國家大型建築、軍隊裝備系統,以及地區地形特色;還有增加皇帝個人樂趣的工坊系統、親征系統、出巡系統…… 遊戲最重要的是黨爭系統和忠心系統,皇帝需要制衡多方勢力,才能維系皇權的穩定。加入外戚,宦官,宗室等多種勢力,盡可能的體現出朝堂上波譎雲詭的一面。同時,一個全面創新的忠心感知系統,可以很好的配合黨爭。對於臣子忠奸的分辨歷來是統治者們最重視也是最難以琢磨的地方。這種感知是微妙的,素來策略遊戲大多都是以數值的形式呈現忠心的,顯然這種理性化的表達和忠心的感覺並不相符。希望新系統可以使皇帝通過不同的維度去了解官員的內心世界,從而主觀的判斷大臣的可靠程度。 未來也會考慮設置多種遊戲模式,比如「硬核模式」和「娛樂模式」兩種玩法。喜歡策略玩法的玩家可以深度體驗遊戲中互相交融影響的屬性系統;保證側重收集養成的玩家可以省去一些煩惱,盡情收集遊戲中歷代名臣名妃。 最後想說的話 電子遊戲這個產業在國內一直都飽受非議,這一點在我看來等同因為書里也有小黃書就說「書」這種東西是個壞東西一樣。遊戲中固然也有魚龍之分,每個被遊戲感動過的人一定都會珍藏很多回憶難以磨滅,我也一樣: 感謝《大航海時代》讓我學會了默畫世界地圖,記住了那麼多世界大城市的位置; 初識《三國志》遊戲時的驚艷滿足了我對演義中人物的所有幻想; 《歐陸風雲》證明遊戲機制可以這麼寫實這麼硬核也能獲得玩家的追捧; 《文明帝國》點燃我探究地理、政治、經濟、宗教、文化、科技之間關系的興趣; 還有很多很多…… 在這里留下的這些字,也許會是我這一生寫下的被瀏覽次數最多的文字,但他們就配我在這里鄭重感謝他們一次! 在我看來,遊戲終將會被絕大多數認可為第九藝術,只是需要時間、需要積累、需要前赴後繼。我希望我能在其中,我希望中國能在其中! 多少年來,全世界的院線大多都被以好萊塢為代表輸出的西方文化所主導,青少年們電視和讀物市場被日韓動漫所占據,我們數千年輝煌歷史和璀璨的文化價值被塵封在世界的角落,我不希望這樣,相信每一個華夏人都不希望這樣,一個曾經偉大過的民族不會甘願沉淪,今天的我們已經全面小康,為全世界生產商品,科技創新一日千里,文化輸出勢在必行,我們期待世界的目光重新注視到我們,用中國文化的題材,詮釋我們,感染他們。 就如《信長之野望》總是做的要比《三國志》系列味道更醇正;歐美公司做東方人物的立繪總是透著難以言說的別扭,咱家的事讓他們去干?不行~!所以,我希望能由我們自己來講述自己,在文化輸出的戰場上齊心努力,像我們的祖先一樣,作為世界的文化中心! 抱歉,好像煽情了。但是我,真的想留在這里,完成他! 飽含中國元素的《皇帝與社稷》試玩版已開放,請您先睹為快。 同時,期待您在體驗了試玩版後給出的寶貴建議,在此非常感謝!添加願望單對即將上線的0.3版本也很有幫助,再次感謝:https://store.steampowered.com/app/2716930/ 至此謝謝大家堅持看完!此致作揖。 塗途 來源:機核

《星戰前夜》開發商新作首批細節公布 5月開啟測試

《星戰前夜》開發商CCP Games在去年宣布,他們正在開發一款以遊戲宇宙為背景的生存遊戲,並將區塊鏈技術融入其中,該項目被稱為「Project Awakening」。近日,CCP Games公布了首批細節,並宣布將於5月開始「第三階段測試」。 CCP Games表示,這個項目是他們追求的下一階段,即創造一個比現實更有意義的虛擬世界。 「Project Awakening」是一款注重玩家自由、選擇和後果的「單一碎片生存體驗」遊戲,以及「一個根據玩家行動和努力而演變的宇宙」。該宇宙將被描述為一個因自身野心而毀滅和隕落的文明,玩家將在充滿敵意的太空中生存並重建文明。 區塊鏈是一項備受爭議的技術,但在「Project Awakening」中,除了為遊戲融資4000萬美元外,開發商還承諾區塊鏈的「可組合性和可編程性將使玩家能夠在新興遊戲環境的各個方面進行構建和協作」。具體意義尚不清楚,但開發商宣布項目的同時還表示將開源其Carbon開發平台,也許這也和該項目相關。 CCP Games執行長Hilmar Veigar Pétursson表示:「在過去的20多年裡,我們一直與玩家共同開發遊戲。通過開源Carbon開發平台,我們正在邁出這一旅程的下一步。」 「我們的願景是向所有人開放遊戲開發……作為其中的一部分,我們很高興透露關於Project Awakening的首批細節,這體現了我們的理念。玩家將擁有一系列新的工具,以獨特的方式為遊戲添加自己的功能和體驗,這將是一種在世界上留下印記的新方式。」 來源:遊俠網

《動物森友會》新作正在開發中

據消息人士@NWeedle爆料,《動物森友會》新作正在開發中,它將是一個終極版(Ultimate)。 游戲概念:-可操控車輛-有高樓林立的大城市-有冒險任務、謎題和迷你游戲-有更具協作性的多人游戲-2026年推出 來源:遊戲時光

《女神異聞錄6》開發已完成95%

據靠譜舅舅黨Head on the Block(之前叫I』m a Hero Too)爆料,《女神異聞錄6》的開發工作已經完成了95%,預計將於2025年發布,之後還將推出大型劇情DLC。 據稱,《女神異聞錄6》是一款半開放世界遊戲。外媒指出,這種新的世界設計方法將為該系列的公式化帶來改進,因為社交連結將更加流暢,具有更好的交互性和更少的時間限制。除此之外,還有傳聞稱ATLUS還在開發《女神異聞錄 2》的重製版和《女神異聞錄4》的重製版,兩者都會在《女神異聞錄6》之後發布。 來源:遊戲時光

《小丑牌》未來將添加每日挑戰 移動版正在開發中

《小丑牌》是一款熱門Roguelike卡牌游戲。在這款令人陶醉的策略構建游戲中,你將參與到非法牌局,發掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈噴張、瘋狂迸發的連鎖效應。 目前,該游戲銷量已突破50萬份,並於近期更新了簡中支持。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》開發商拒絕關閉友傷:因為這很有趣

近日,熱門游戲《地獄潛者2》的玩家們圍繞游戲的平衡和更新發起討論,不少粉絲表示希望游戲能禁用隊友傷害。但開發商Arrowhead Game Studios無意刪除此功能。 在最近接受PlayStation博客采訪時,創意總監Johan Pilestedt解釋了隊友傷害存在的意義。首先他表示,這個元素增加了游戲體驗的「可信度」,因為在他看來《地獄潛者2》中,如果子彈既然能消滅大量蟲子,也應該能殺死人類。 緊接著他還表示,隊友傷害在游戲中會帶來意想不到的有趣時刻,這種時刻是這款游戲目前大受歡迎的主要原因,有意或無意的TK鏡頭經常會在社交媒體上成為熱門。 來源:遊民星空

BANDAI: 24年8月 S.H.F(真骨雕製法)系列 假面騎士鎧武 柳橙鎧甲 官圖更新&官博樣品介紹&開發者訪談&展圖

S.H.Figuarts(真骨彫製法) 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 『仮面ライダー鎧武』放映開始10周年!遂に真骨彫製法シリーズに「仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ」が花道オンステージ! 登場作品名 仮面ライダー鎧武 価格 9,900円(稅10%込) 9,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月14日 発売日 2024年08月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約145mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左5種右6種 ・無雙セイバー ・大橙丸 ・オレンジロックシード(通常時) ・アームズチェンジ用複眼プレート來源:78動漫

BANDAI: 24年9月 S.H.F(真骨雕製法)系列 假面騎士巴隆 香蕉鎧甲 官圖更新&官博樣品介紹&開發者訪談&展圖

S.H.Figuarts(真骨彫製法) 仮面ライダーバロン バナナアームズ バナナアームズ! ナイト オブ スピアー!真骨彫製法シリーズに「仮面ライダーバロン バナナアームズ」が出陣! 登場作品名 仮面ライダー鎧武 価格 11,000円(稅10%込) 10,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月14日 発売日 2024年09月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約145mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左4種右5種 ・バナスピアー ・バナナロックシード(通常時) ・アームズチェンジ用頭部パーツ ・アームズチェンジ用複眼プレート來源:78動漫

《動物森友會》新作被爆正在開發中

專利知情人士NWeedle爆料,《動物森友會》新作目前處於開發階段,它將會是一個「終極版本(Ultimate)」,並於2026年發售。 遊戲概念: – 可控制車輛移動 – 擁有摩天大樓的大城市 – 冒險任務、謎題和迷你遊戲 – 更具協作性的多人遊戲 ​​​ 來源:遊俠網

《深岩銀河》開發者稱:想與《絕地潛兵2》展開合作

在上周末,《深岩銀河(Deep Rock Galactic)》開發商Ghost Ship Gmaes的幾位開發者直播遊玩了《絕地潛兵2》。在直播一開始,他們就公開承認,之所以在玩別人家開發的合作射擊遊戲,是希望吸引《絕地潛兵2》的開發者的注意。 一位開發者解釋道:「我們前不久給Arrowhead發了一封郵件表示,『嘿兄弟們,讓我們合作做點啥』,但我們還沒有收到他們的回復,所以這是我們的又一次嘗試。」 「除了在官方直播里玩他們的遊戲和發郵件之外,我們想不到別的能吸引他們注意的辦法,所以可以把這視為我們對你們小小的邀請。」 在直播過程中,開發者詢問觀眾是否有關於兩款遊戲合作的「瘋狂」想法。觀眾表示希望在《深岩銀河》中的槍手職業能獲得《絕地潛兵2》中的核彈發射器。此外,他們還希望在遊戲中使用《絕地潛兵2》的語音,或者在《絕地潛兵2》中獲得一把稿子武器,以及兩款遊戲合起來製作一款戀愛模擬遊戲等。 而且,兩款遊戲的合作似乎有所希望。據報導,一位Arrowhead的工作人員通過直播評論聯系了Ghost Ship的開發者。似乎工作室的一名員工已經通過Discord與他們取得了聯系,並表示「我們對此非常感興趣!」。 來源:遊俠網

三部曲重製版要來了?曝多款《戰神》遊戲正在開發

外網爆料,多款《戰神》遊戲正在緊鑼密鼓地開發中。這一消息來源於先前成功曝光了《對馬島之魂》的PC移植信息的Silknigth,因此具有較高的可信度。 盡管泄密者透露聖莫妮卡工作室並非唯一參與這些項目的團隊,但並未具體指明其他參與方。預計這些重製工作可能會外包給其他團隊。 根據已有信息可以推測,未來有望推出的遊戲包括:《戰神》三部曲的重製版/高清重製版、以阿特柔斯為主角的獨立作品、下一部《戰神》主線作品以及最新作品的PC移植。其中,PC移植工作可能由Nixxes Software負責。自2022年《戰神5》發售以來,聖莫尼卡已經為他們的新項目付出了兩年的努力。 除了奎托斯的新冒險,該團隊還在導演Cory Barlog的帶領下開發一款全新IP,聖莫尼卡的未來作品十分豐富,令人期待。 來源:遊俠網

《潛行者2車諾比之心》開發商將任命新的COO

知名遊戲開發商GSC Game World近日宣布Agostino Simonetta將出任其首席商務官(CCO)一職,負責出版及業務拓展工作,特別是即將發布的《潛行者2:車諾比之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》及其未來規劃。 任命Simonetta為首席商業官可能是GSC Game World擴大團隊規模的第一步。他在業界有豐富的經驗,曾在多家知名公司擔任要職。GSC Game World的執行長對其加入表示歡迎,並表示其為「多年的朋友」。 Simonetta表示深感榮幸加入GSC Game World並擔任這一職務,期待與團隊共同努力實現共同願景,為遊戲的成功做出貢獻,並打造激動人心的未來計劃。 《潛行者2:車諾比之心》是一款第一人稱射擊遊戲,繼承了前作的精髓。玩家的決策將影響故事情節,新的突變體、異常現象和派系也將加入戰鬥。開發團隊致力於打造一款極具沉浸感的遊戲,目前已成功延續前作的輝煌。 去年1月,團隊決定將遊戲發布日期推遲至2024年9月5日,以確保質量。新的遊戲截圖在Epic Games Store上曝光,畫面效果受到粉絲好評。 來源:遊俠網

由於《劫薪日3》表現不佳 開發商已將CEO解僱

這家開發商在給投資者的通知中表示,在《收獲日3》發行後的一段艱難的不穩定時期之後,公司「需要一個不同的領導層」。 Juergen Goeldner被任命為臨時CEO,他於2023年加入Starbreeze董事會。開發商董事長Hellström在一份聲明中表示:「公司有一個明確的戰略,即圍繞自有和授權IP開發有吸引力的游戲。董事會的綜合評估是,戰略的執行需要一個不同的領導層。」 「Juergen Goeldner自2023年以來一直是董事會的一員,擁有40多年的行業經驗,(對他的任命)將是一個強有力的臨時解決方案。」(來源:VGC) 來源:遊民星空

《戰神3》總監成立新工作室:開發3A動作冒險遊戲

《戰神3》和《星球大戰絕地:倖存者》總監Stig Asmussen公開了他的新工作室Giant Skull,總部位於洛杉磯,由Respawn、Epic Games等工作室的資深開發者領導。 據介紹,Giant Skull是一家3A遊戲工作室,致力於打造敘事驅動的沉浸式動作冒險遊戲,背景設定在迷人的世界中。 Giant Skull的其他開發人員包括首席技術官Jon Carr(《絕地倖存者》的技術總監)、藝術總監Patrick Murphy(前《堡壘之夜》和《無畏契約》的藝術總監)、首席製作人Lauren McLemore(前《堡壘之夜》的首席製作人)和動畫總監Brian Campbell(前Epic動畫總監)等。該工作室的首席運營和財務官是Anthony Scott,他擁有管理Rocksteady Studios等團隊的經驗。 來源:遊俠網

《戰神3》總監成立新工作室:開發3A動作冒險遊戲

據介紹,Giant Skull是一家3A游戲工作室,致力於打造敘事驅動的沉浸式動作冒險游戲,背景設定在迷人的世界中。 Giant Skull的其他開發人員包括首席技術官Jon Carr(《絕地倖存者》的技術總監)、藝術總監Patrick Murphy(前《堡壘之夜》和《無畏契約》的藝術總監)、首席製作人Lauren McLemore(前《堡壘之夜》的首席製作人)和動畫總監Brian Campbell(前Epic動畫總監)等。該工作室的首席運營和財務官是Anthony Scott,他擁有管理Rocksteady Studios等團隊的經驗。  來源:遊民星空

BANDAI: 24年8月 魂限 METAL ROBOT魂(Ka signature) 全裝甲百式改&百式改 樣品介紹&開發者訪談

 BANDAI SPIRITSのフィギュアブランド「METAL ROBOT魂 (Ka signature)」シリーズより「フルアーマー百式改&百式改」が立體化する。  メカデザイナー・カトキハジメ氏プロデュースによる「METAL ROBOT魂 (Ka signature)」シリーズでは「量産型νガンダム」や「プロトタイプZZガンダム」などが商品化されてきたが、今回「M-MSV」シリーズで登場した攻撃型試作機「百式改」と強化プランとなる「フルアーマー百式改」が満を持して登場。 記事を要約する(AI)3行まとめ  イベントなどで參考出品がされており、2024年に商品化が決定した。 「METAL ROBOT魂 (Ka signature) <SIDE MS> フルアーマー百式改&百式改」のフルアーマー百式改 「METAL ROBOT魂 (Ka signature) <SIDE MS> フルアーマー百式改&百式改」の百式改  「百式改」は「機動戦士Zガンダム」にてクワトロ・バジーナが搭乗した試作モビルスーツ「百式」の改良型であり、特徴的なゴールドの塗裝を引き継ぎつつ、火力を強化した機體。そして、増加裝甲にメガ粒子砲、炸裂ボルトなど武裝を追加したのが「フルアーマー百式改」となる。  「METAL ROBOT魂 (Ka signature)」シリーズでは「百式改」の狀態にアーマーを裝著していく形で「フルアーマー百式改」を再現することができる。  今回、試作品を前に本商品の企畫擔當であるBANDAI SPIRITSコレクターズ事業部の宮邉優希氏に話を聞いてみた。「フルアーマー百式改&百式改」の魅力に迫っていきたい。 本商品の企畫擔當であるBANDAI...

玩家討論《星刃》緊身衣:開發者很清楚遊戲的受眾

廣大玩家除了表示「沖爆」之外,也有人認真討論這套服裝極其背後所代表的跡象,博主Rino就發文詢問玩家們對此的看法,不少人都認為這是游戲界對西方游戲界政治正確的一次回擊,紛紛表示,這游戲是R18分級,開發者也清楚它的受眾,所以尺度大也沒啥問題。 《星刃》總監金亨泰此前在接受采訪時談及主角Eve的角色設計,表示:「對於我自己而言,我打游戲就是願意看到比自己更帥、更漂亮的游戲人物,這就是我想要的。我不願意看到普通的東西,這畢竟是面向成年人的娛樂。」 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》開發成員稱本作開發過程很艱難

《最終幻想7:重生》的幾位開發成員近日接受了媒體Eurogamer和GamesRadar的采訪,他們認為開發《最終幻想7:重生》的過程很艱難,但開發團隊都在全力以赴。 環境總監 Takako Miyake說到:「這款遊戲的開發確實非常艱難,即使在開發過程中,開發人員也一致認為,這種體驗值得我們付出努力」。 首席UI美工 Hsueh Huei Liao 表示:「作為一名創作者,製作這款遊戲非常有趣,但工作量也非常大。即便如此,UI團隊仍努力開發,在每一款遊戲上都沒有妥協,達到了相當高的標准,讓每一款都幾乎像是我們自己的獨立遊戲」。 來源:遊俠網

多款《戰神》項目開發中

據爆料人@Silknigth最新爆料,多款《戰神》相關項目開發進行中,甚至一些項目獨立於聖莫妮卡工作室之外。 這一爆料源自其2月28日的一條推文之下,當時他的這則推文准確爆料了《對馬島之魂》將登陸PC。再往前,他還提前准確爆料了《Hi-fi Rush》等游戲將登陸PS平台,以及《死亡擱淺2》會在PS的State of Play上展示新的宣傳片。 @Silknigth並沒有長久的爆料歷史,該帳號於今年1月誕生,但自誕生以來的所有爆料均精準命中,也因此吸引了@billbil-kun、@Zuby_Tech和@Tom Warren等多個大佬的關注。 他的其餘爆料還表示:1.SONY尚未停止重製版,目前有幾部重製版正在籌備中。2025年對於該品牌來說將是重要的一年。2.SONY計劃收購《地獄潛者2》開發商Arrowhead有一段時間了。3.《最終幻想9:重製版》經歷了非常具有挑戰性的開發,游戲仍在開發中,但可能會發生足夠劇烈的變化,以至於我們在幾年內都不會聽到它的消息。4.《最終幻想戰略版:復刻版》今年年底登陸全平台。5.《星空》將於2024年11月至12月間登陸PS5平台,2025年將有更成熟的Xbox IP登陸PS平台。(該消息被另一位舅舅黨Jez駁斥)6.今年年中SONY將公布《對馬島之魂2》現在玩家們都在評論區向@Silknigth對自己關心的游戲進行提問,范圍包括《空洞騎士:絲之歌》、《惡魔之魂》、《極限競速:地平線》等,@Silknigth也對部分問題進行了答復,但在一切小道消息官宣前,我們還是應對爆料內容保持懷疑態度。 來源:遊戲時光

《數碼寶貝物語》新作正在開發中更多情報待公布

新一期《數碼寶貝》大型線上活動「DIGIMON CON 2024」於今日舉辦,在這次活動中,官方確認《數碼寶貝物語》系列新作遊戲正在開發中,將於後續帶來更多情報。 來源:遊俠網

《祇女神之道》總監:遊戲正處於最後階段的開發中

近日,《祇:女神之道(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)》的遊戲總監Shuichi Kawata在接受媒體Xbox Wire采訪時表示,遊戲目前正處於最後階段的開發中。團隊正在全力以赴地努力工作,以確保能夠給予玩家最佳的遊戲體驗。 本作是一款非常獨特的日式風格單人遊戲,最初於2023年6月公布,遊戲以被污穢覆蓋的山村為故事舞台,白天,玩家需絞盡腦汁淨化村落並做好迎擊的准備;夜晚,玩家需抵禦來襲的妖魔守護巫女。 《祇:女神之道》將於2024年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,首發加入XGP。 來源:遊俠網

招聘證實:《高譚騎士》團隊協助開發《神奇女俠》

該作品由《中土世界戰爭之影》背後的Monolith Productions團隊負責。而除此之外,一份招聘列表證實,WB Games Montreal同樣參與了該項目。該團隊正在招聘一名外部開發藝術家,以支持新的《神奇女俠》遊戲的開發。 盡管工作職位列表沒有透露該團隊在開發中的具體程度,但似乎兩個工作室的合作較為密切。 這種做法在遊戲行業已經相當普遍,因為3A級別的開發由於項目的規模龐大而需要外部支持。而Monolith Productions似乎並沒有尋求外包工作,而是向華納兄弟旗下的另一個團隊尋求支持。 盡管WB Games Montreal的《高譚騎士》以糟糕的優化受到批評,但該工作室可以吸取過去的教訓,幫助《神奇女俠》避免類似命運 來源:遊民星空

《浣熊硬探》開發商宣布因資金問題將關閉工作室

近日,曾開發《浣熊硬探前傳》和《浣熊硬探》遊戲的Eggnut Games工作室在社交媒體上宣布由於資金問題將關閉工作室。 工作室寫道:「我們無法繼續開發過去兩年一直在開發的新遊戲。我們將利用剩餘的預算,為我們 10 名才華橫溢的專業人士組成的團隊提供一些帶薪時間來重組、尋找新工作,並盡可能繼續創作。」 該公司於 2017 年成立,推出了敘事遊戲《浣熊硬探前傳》和《浣熊硬探》。工作室表示將繼續支持這兩款遊戲。 《浣熊硬探》於 2021 年 6 月發售,售價 80 元,由 Raw Fury 發行,STEAM 上整體用戶評價為「褒貶不一」。作為敘事遊戲,許多玩家認為遊戲體量過小。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》開發商被SONY收購

據報導,有傳言稱《地獄潛者2》開發商Arrowhead已經被SONY收購,消息可能很快就會正式公布(消息源來自IconEra)。 爆料稱SONY自2015年來一直和Arrowhead合作,工作室證明了自己能提供高質量的多人游戲,SONY需要更多的實時服務游戲工作室,擁有自己的多人游戲工作室比讓知名的單人游戲工作室去製作更好。 來源:遊戲時光

《奇異人生》開發商宣布副總經理離職:專注新項目

《奇異人生》開發商Don』t Nod宣布其副總經理Benoît Gisbert Mora將離職。Don』t Nod在聲明中解釋說,Mora「為了專注於新的職業項目」而離開。 董事長兼CEO Oskar Guilbert補充說「完全信任管理委員,將會繼續推動公司未來激動人心的新項目的開發」。這意味著領導層的變動應該不會延誤Don』t Nod未來的項目。 Guilbert和Mora聯合發表了友好的聲明,Mora對此表示感激,Guilbert也說理解並尊重他的選擇。然而,在Mora的離職前,Don』t Nod深陷泥沼。 法國工會STJV批評Don』t Nod的各種問題,包括突然而矛盾的工作期限、員工流動的不確定性、指示的矛盾等。Don』t Nod尚未回應這份報告以解決這些問題。 目前還不清楚Mora的離職是否與這些問題有關,且Don』t Nod尚未確認副總經理的替補人選,但該工作室表示他們正在「考慮強化其管理委員會」。 來源:遊俠網

最強法務部取得戰果 YUZU開發商認慫和解

每日簡訊: 1.全國人大代表陳志列提議延長網游管控人群年齡,為大學生建立網游防沉迷機制。 2.日本出版社雜志公司的網絡漫畫平台SHURO,推出首個異世界幻想主題電子刊物《異世界的SHURO》。 3.Steam發布公告遊戲私密系統已完成測試,今後玩家可以將特定遊戲設為私密,僅對自己可見或對特定好友可見。 4.根據謙虛なサークル輕小說改編TV動畫《轉生七王子的魔法全解》決定於4月1日開播。 5.根據阿部智里小說改編的TV動畫《良禽不擇木》決定於4月6日開播。 熱點新聞: 最強法務部取得戰果 YUZU開發商認慫和解 上周,任天堂起訴NS模擬器YUZU開放商Tropic Haze一案在玩家間引發熱議。但令大家沒想到的是,這起案件這麼快就取得了結果。 Tropic Haze宣布與任天堂達成了庭外和解,停止YUZU的開發,關閉相關網站和下載渠道並向任天堂賠償240萬美元。頗為尷尬的一點是,媒體報導Tropic Haze此前剛剛請來了律師團隊尋求援助。因此也有玩家調侃稱,律師大概是告訴他們直接投降能稍微少賠一些…… 根據雙方律師簽署的文件可知,Tropic Haze承認了YUZU模擬器主要是為了規避NS系統並遊玩遊戲設計的。但他們強調,開發團隊一直以來都反對盜版,他們之所以開發這些項目是出於對任天堂主機和遊戲的熱愛。沒想到這個項目使那麼多用戶繞過任天堂的技術保護,在未經授權的平台進行遊戲,並導致大規模盜版。甚至還有人使用YUZU提前泄露正式發售前的遊戲,對合法消費者和粉絲們的體驗造成了破壞。 本日更新動畫: 《通靈王 FLOWERS》《反派千金LV99我是隱藏頭目但不是魔王》《愚蠢天使與惡魔共舞》《公主大人「拷問」的時間到了》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家