Home Tags 靈媒

Tag: 靈媒

《靈媒》實機演示即將公開 或早於7月24號的直面會

<p《層層恐懼》開發商Bloober Team的設計師Artur Łączkowski透露:《靈媒》的演示很快就要公布了,此外還分享了一張截圖,一起來看一下。 <p《靈媒》在今年5月份的Xbox直面會上首次和玩家們見面,但隨後微軟並沒有公布關於這款遊戲更多的內容,而微軟新一期的遊戲展示活動定於7月24日零點,所以有可能會在那時公布。 <p 不過這位設計師表示「會比你們認為的更早」,所以也有可能在這之前公布,所以各位期待的玩家或許會比較早得知這款遊戲的具體內容。 來源:遊俠網

《靈媒》演示即將公布 或於7月24日Xbox活動公開

開發商Bloober Team的設計師Artur Łączkowski透露:《靈媒》的演示很快就要公布了,此外還分享了一張截圖。 由於遊戲首次公布是在XSX的遊戲發布會中,而微軟新一期的遊戲展示活動定於7月24日零點,所以有可能會在那時公布。不過這位設計師表示「會比你們認為的更早」,所以也有可能在這之前公布,反正如果你期待這款《層層恐懼》開發商的新作,很快就能見到更多信息了。 更多相關資訊請關註:靈媒專區 來源:遊民星空
「一切都不簡單」!《靈媒》受到《寂靜嶺》影響

「一切都不簡單」!《靈媒》受到《寂靜嶺》影響

《靈媒》是一款突如其來出於意料的次世代恐怖遊戲,在今年五月份的Xbox展示活動上正式亮相。亮相視頻充分傳達出了驚悚的氣質,開發組Bloober Team將利用次世代主機的性能打造最恐怖的體驗。 在最近一次接受《Edge》雜誌采訪中,首席設計師Wojciech Piejko簡單介紹了本作的劇情和主題。「一切都不簡單,不存在黑白分明的二元對立。扮演靈媒會讓你獲得普通人所不具備的優勢。故事會為你展示比普通人更多的信息,從而改變你對其他角色和時間的看法。」 另外,製作人Jacek Zieba在采訪中提到了本作受到的影響。許多人都在第一眼看到《靈媒》的時候立刻想到了《寂靜嶺》,事實上這不是巧合,本作,包括他們的上一部作品,都很大程度上受到了《寂靜嶺》系列的影響,不過他表示,開發者們並不希望讓《靈媒》成為單純的模仿和復製品,他希望本作能借鑒《魂》系列的動作RPG操作,具備自己的風格。 除了氣氛和氣質像《寂靜嶺》以外,《靈媒》的作曲人山岡晃也與《寂靜嶺》項目密不可分。 《靈媒》預計今年年內登陸PC和Xbox Series X。 來源:3DMGAME

《靈媒》故事布局很復雜 設計師:受《寂靜嶺》影響

<p近日,《靈媒》首席遊戲設計師Wojciech Piejko在接受Edge雜誌的采訪時談及了遊戲情節、主題以及靈感來源,不過沒提什麼細節。來了解一下吧! <p在采訪中,他直言不諱地表示《寂靜嶺》對本作、以及開發商此前的作品產生了很大影響。不過他也表示自己並不希望《靈媒》只是一個「復製品」,而希望它成為一個「寂靜嶺」類的遊戲,擁有自己的獨特價值。 <p此外,他表示在遊戲的故事中「沒什麼是單純的、沒什麼事非黑即白的」,玩家將通過靈媒的能力進入常人無法企及的視角,逐步發現越來越多的信息,從而改變你對角色和事件的看法。 來源:遊俠網

設計師:《靈媒》深受”寂靜嶺”影響 故事布局很復雜

據GamingBolt,在Edge雜誌的采訪中,《靈媒》首席遊戲設計師Wojciech Piejko簡單地談了談遊戲情節、主題以及靈感來源,不過沒提什麼細節。 在采訪中,他直言不諱地表示《寂靜嶺》對本作、以及開發商此前的作品產生了很大影響。不過他也表示自己並不希望《靈媒》只是一個「復製品」,而希望它成為一個「寂靜嶺」類的遊戲,擁有自己的獨特價值。 此外,他表示在遊戲的故事中「沒什麼是單純的、沒什麼事非黑即白的」,玩家將通過靈媒的能力進入常人無法企及的視角,逐步發現越來越多的信息,從而改變你對角色和事件的看法。 更多相關資訊請關註:靈媒專區 來源:遊民星空
《靈媒》不會登陸本世代主機  次世代會有更好體驗

《靈媒》不會登陸本世代主機 次世代會有更好體驗

《層層恐懼》、《布萊爾女巫》的開發商 Bloober Team 的製作人 Jacek Zięba 接受了 Xbox 官方的一次采訪,在訪談中談及了他們的新作《靈媒(The Medium)》為何會選擇放棄本世代主機平台,而直接選擇登陸 Xbox Series X(該作還會推出PC版本)。 采訪內容如下: 問:將《靈媒》帶到次世代主機平台之上,最讓你興奮的點是什麼? 答:最簡單的想法就是感謝次世代主機的強大性能,能讓我們實現理想中的遊戲視效。當然,你也可以達成其他的願景,但就我們的例子而言,這將完全改變我們遊戲的核心體驗。 得益於 Xbox Series X 的強大機能,我們能夠按照自己的想法來開發遊戲,我指的不僅僅是畫面(當然他確實有助於創造一個沉浸式的,令人不安的氛圍),還有遊戲玩法。 問:除了更快的加載時間等,在開發《靈媒》時,你最感興趣的是 XSX 主機的哪些特性? 答:更快的加載時間對我們來說意味着很多,憑借這一點可以創造更具電影氛圍的宏偉體驗,保持玩家的沉浸感。另外,強大的CPU和GPU也讓遊戲玩法變得有點瘋狂,我們相信新的硬件將很快改變遊戲的設計方式。 問:這些增強如何影響《靈媒》的體驗? 答:我們花了很多精力在遊戲中營造一種沉重、令人不安的氛圍。我們通過各種方法來加強玩家的沉浸感,包括音樂和環境設定,由於加載時間很快,這些方式比以往更加有效。而在此之前,想要保持玩家在遊戲中的沉浸感,營造一種電影化的氛圍是一項艱巨的任務,次世代主機將會解決這一問題。 問:在XSX主機上開發遊戲可以實現哪些在本世代主機上無法實現的功能? 答:就如同遊戲的加載時間一樣,次世代主機將消除現存的遊戲開發環節中一些資源和時間的消耗,讓開發者把更多的精力投入到創造性的遊戲玩法上。我堅信當更多為次世代主機開發的遊戲出現之時,真正的突破和創新就會隨之而來。 Jacek Zięba 在訪談中表示,他們沒有將《靈媒》移植到本世代主機平台上的計劃,他們認為次世代主機平台將給玩家帶來非凡的體驗。 來源:遊俠網
《靈媒》採用半固定視角 是《寂靜嶺》的一封情書

《靈媒》採用半固定視角 是《寂靜嶺》的一封情書

過去幾個月以來,隨着次世代主機終於開始啟動市場宣傳,我們開始看到了很多不同的遊戲。其中一個是恐怖遊戲《靈媒》,這是由《層層恐懼》、《觀察者》、《布萊爾女巫》開發商Bloober Team打造的新作,主機版為次世代主機獨占。 該作和Bloober Team之前開發的遊戲最明顯的不同在於,這是一個第三人稱遊戲,不再是所有之前遊戲採用的第一人稱。此外,據首席遊戲設計師Wojciech Piejko透露,《靈媒》還將採用半固定視角,類似於早期的《生化危機》和《寂靜嶺》遊戲。 說起《寂靜嶺》,《靈媒》明顯受到了這個系列的影響。以《寂靜嶺》系列聞名的山岡晃便是《靈媒》的作曲師之一。《靈媒》製作人Jacek Zieba在同一采訪中表示該作就是《寂靜嶺》的「一封情書」。 「我覺得我們的遊戲和《寂靜嶺》有諸多關聯。不光是音樂,而且《寂靜嶺》也有兩個世界,但我們的使用方式和《寂靜嶺》完全不同。我們當然不是在試圖在我們的遊戲中重現《寂靜嶺2》。我們在講述我們自己的故事,從一開始就是如此。我們之前曾說過我們想要創造一個嚴肅、敘事驅動的、帶有《寂靜嶺》氛圍的電影式體驗。」 《靈媒》是一款新世代心理恐怖遊戲,玩家在遊戲中扮演Marianne,一位同時生活在真實世界和精神世界中的靈媒。由於一直被一個孩童謀殺的場景所困擾,你決定前往一處廢棄的旅館,這個旅館在很多年前曾發生了一起難以想象的慘劇。你將在這里探尋問題的答案。 《靈媒》將隨Xbox Series X主機首發,同時也會登陸PC。 來源:3DMGAME
XSX/PC《靈媒》帶有強烈寂靜嶺風格 採用半固定式鏡頭

XSX/PC《靈媒》帶有強烈寂靜嶺風格 採用半固定式鏡頭

<p《靈媒》是由Bloober Team開發的一款真次世代(只登陸Xbox Series X/PC平台)恐怖遊戲。近日,遊戲的首席設計師Wojciech Piejko接受了Gamesradar的采訪,透露了更多關於這款遊戲的情報,一起來了解下。 <p和Bloober Team之前的恐怖遊戲不同的是,此次《靈媒》將會採用第三人稱,而Wojciech Piejko表示遊戲中的第三人稱將會採用一種比較特別的「半固定式鏡頭」,但他並沒有詳細解釋所謂的「半固定式鏡頭」是什麼意思。 <p《靈媒》借鑒了《寂靜嶺》的設計理念,遊戲中將會有兩個世界,一個是常規的世界,另一個是墮落的、令人恐懼的世界,但《靈媒》對此將會有更多的處理方式,而不只是隨着遊戲進程的推進,讓玩家被動地穿行於這兩個世界。《靈媒》是一款向《寂靜嶺》「示愛」的遊戲。 <pWojciech Piejko說:「我認為我們甚至可以考慮一下《靈媒》與《寂靜嶺》的密切聯系。這不只是體現在音樂方面,當然了,《寂靜嶺》也有兩個世界……但是我們的處理方式是完全不同的。但我認為你會發現這兩款遊戲會有很多相關聯的地方。但毫無疑問,我們並不是在試圖重製《寂靜嶺2》,我們在做我們自己的故事——從一開始,我們就說過,我們想要創造出一種嚴肅的、劇情驅動的、帶有《寂靜嶺》氛圍的電影化的體驗。」 <p《靈媒》計劃於今年登陸Xbox Series X和PC平台,敬請期待。 《靈媒》遊戲截圖: 來源:遊俠網
《靈媒》開發者:構思8年 只有次世代主機能完美展現

《靈媒》開發者:構思8年 只有次世代主機能完美展現

<p在微軟官方的Xbox Series X遊戲直播活動上,恐怖遊戲佳作《布萊爾女巫》和《層層恐懼》的開發商「Bloober Team」公開了他們的新作《靈媒》,外媒GameSpot近日對Bloober Team的首席遊戲設計師「Wojciech Piejko」進行了采訪,詢問了該作為什麼不是跨世代的遊戲的原因。 <pWojciech Piejko在采訪中表示,雖然工作室一直以來的遊戲作品都是第一人稱視角的遊戲,不過這一次的新作《靈媒》卻是選擇了第三人稱視角,這也是為了給玩家帶來電影一樣的遊戲體驗「我們像拍電影一樣來設計遊戲,為即將發生的事件尋找一個最棒的或是最令人不安的視角。切換成第三人稱也讓我們能夠帶來更具沉浸的感的電影體驗,展現出比第一人稱更豐富的情緒。」 <p為了方便理解,Wojciech Piejko還舉了例子:如果一個人在主角懷中死去,第一人稱視角是無法觀察到角色臉上的情緒。 <pPiejko對次世代的主機一斤的表現感到興奮,包括它的固態硬盤。因為他們的遊戲與心情和氣氛緊密相連,所以固態帶來的極短加載時間就顯得格外重要。 <pPiejko表示,其實《靈媒》這款遊戲從2012年就開始構思了,Piejko稱只有現在的技術才能夠製作出工作室心目中的那個版本。他在采訪中談到:「我無法透露遊戲中最重要的那個功能,我們要把它放在後面再說。但是圍繞這兩個世界(現實世界和靈魂世界)構建的遊戲機制目前還無法在本世代主機的硬件條件下實現。我認為這是能把我們的遊戲與其他遊戲區分開的一點。我們甚至為此申請了專利。這款遊戲無法在本世代主機以相同的方式運行,這也是為什麼我們選擇為XSX以及PC平台開發這款遊戲。」 <p《寂靜嶺》系列作曲山岡晃也將加盟該作,與Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音樂展現遊戲恐怖氣氛。目前本作已經上架Steam商店,預計2020年聖誕推出。 來源:遊俠網

開發者稱《靈媒》已構思八年 次時代主機才能實現

在此前的的微軟Xbox Series X遊戲直播活動上,《布萊爾女巫》、《層層恐懼》開發商Bloober Team公布了一款全新恐怖遊戲《靈媒(The Medium)》。外媒GameSpot對Bloober Team的首席遊戲設計師Wojciech Piejko進行了采訪。 采訪中設計師表示,雖然工作室以往製作的都是第一人稱遊戲,但這一次他們選擇了第三人稱視角,這樣做是為了為玩家們來帶電影般的遊戲體驗:「我們像拍電影一樣來設計遊戲,為即將發生的事件尋找一個最棒的或是最令人不安的視角。切換成第三人稱也讓我們能夠帶來更具沉浸的感的電影體驗,展現出比第一人稱更豐富的情緒。」 同時他也舉例說明了這一點:如果一個人在主角懷中死去,第一人稱視角就無法觀察到角色臉上的情緒。 Piejko還對次時代主機的硬件感到激動,包括它的固態硬盤。因為他們的遊戲與心情和氣氛緊密相連,所以固態帶來的極短加載時間就顯得格外重要。 事實上,《靈媒》這款遊戲從2012年就開始構思了。Piejko稱只有現在的技術才能夠製作出工作室心目中的那個版本。他表示:「我無法透露遊戲中最重要的那個功能,我們要把它放在後面再說。但是圍繞這兩個世界(現實世界和靈魂世界)構建的遊戲機制目前還無法在本世代主機的硬件條件下實現。我認為這是能把我們的遊戲與其他遊戲區分開的一點。我們甚至為此申請了專利。這款遊戲無法在本世代主機以相同的方式運行,這也是為什麼我們選擇為XSX以及PC平台開發這款遊戲。」 遊戲介紹: 在《靈媒》中,玩家將扮演一位能在現實世界和靈魂世界之間穿越的靈媒,前往廢棄的度假村,去揭開常人無法接近的秘密。一個孩子被殺的異象一直縈繞在你腦際,這驅使你前往一處廢棄的度假村進行調查。多年前這里曾發生過一場慘不忍睹的悲劇。你將在這里揭開慘劇背後的真相。 《寂靜嶺》系列作曲山岡晃也將加盟,與Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音樂展現遊戲恐怖氣氛。目前本作已經上架Steam商店,預計2020年聖誕推出。 更多相關資訊請關註:靈媒專區 來源:遊民星空

製作人談PC/XSX真次世代遊戲《靈媒》吊炸天表現

<p在近日的微軟「Inside Xbox」特別直播節目中,我們看到了很多新作,其中大多數遊戲都是「跨世代(crossgen)」的,也就是說它們將會同時登陸本世代主機和次世代主機。但是有一款遊戲卻只登陸次世代平台,它就是心理恐怖遊戲《靈媒》。 <p《靈媒》似乎從《寂靜嶺》中獲得了一些靈感,甚至遊戲的配樂也邀請了《寂靜嶺》系列的作曲家參與製作。只登陸次世代平台,意味着這款遊戲可以充分發揮次世代主機的超強性能,從而帶來驚人的遊戲畫面表現。 <p《靈媒》的首席設計師Wojciech Piejko近日接受了Eurogamer的采訪,在采訪中他就談到了這款真次世代遊戲的吊炸天表現。 <p首先,在技術方面,這款遊戲將會支持4K分辨率和光線追蹤,這意味着遊戲的畫面將會更加令人毛骨悚然,恐怖的氣氛也會更加強烈。 <p此外,Wojciech Piejko表示他們還將會充分利用全新的SSD,以及SSD所帶來的更高效的背景流媒體性能。他說:「沉浸感對我們來說至關重要,這種沒有類似於讀取/加載遊戲之類中斷的無縫遊戲體驗,它對於恐怖遊戲來說是最完美的搭配。」 <p《靈媒》將於今年聖誕假期登陸Xbox Series X和PC平台。 《靈媒》截圖: 來源:遊俠網

次世代恐怖遊戲《靈媒》新圖 異世界的「羅生門」

在昨晚的微軟Xbox Series X遊戲直播活動上,次世代心理恐怖遊戲《靈媒》(The Medium)登場亮相。隨後官方公布了一些高清新圖和新細節,一起來看看吧! 《靈媒》Steam頁面>> 該作由《層層恐懼》《觀察者》開發商Bloober Team開發,《寂靜嶺》系列作曲山岡晃也將加盟,他將和Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音樂展現遊戲恐怖氣氛。官方表示《靈媒》是一款極具創意的野心之作,遊戲將支持4K分辨率,光線追蹤等。 在《靈媒》中,玩家將扮演一位能在現實世界和靈魂世界之間穿越的靈媒,前往廢棄的度假村,去揭開常人無法接近的秘密。一個孩子被殺的異象一直縈繞在你腦際,這驅使你前往一處廢棄的度假村進行調查。多年前這里曾發生過一場慘不忍睹的悲劇。你將在這里揭開慘劇背後的真相。作為在兩個世界間往來的靈媒,你擁有特殊的視角,從而明白常人眼中的世界只是真相的殘片,大有「羅生門」的意思。 《靈媒》將於2020年聖誕節發售,登陸Xbox Series X 和PC平台。讓我們共同期待! 更多相關資訊請關註:靈媒專區 來源:遊民星空