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『聖闘士星矢_ Knights of the Zodiac』予告編 - Netflix.mp4_000040.272

星矢甩起星雲鎖鏈-網飛版《聖鬥士星矢: Knights of the Zodiac》預告片公布

網飛版的《聖鬥士星矢: Knights of the Zodiac》今天公布了預告片,7月19日將6集一拳放送,從預告來看設定上和原來的版本不太一樣,星矢生活在貌似紐約這樣的美國城市里,而第一季的主要敵人會是一輝。第一季六集的名字分別是「EPISODE1:星矢」「EPISODE2:コスモを燃やせ」「EPISODE3:ドラゴン登場」「EPISODE4:星雲鎖(ネビュラチェーン)」「EPISODE5:暗黒聖闘士(ブラックセイント)」「EPISODE6:蘇る不死鳥(フェニックス)」。 原作:車田正美 系列導演:蘆野芳晴 Story Editor & Head Writer:Eugene Son(Avengers:Secret Wars) 人物設定:西位輝実 聖衣設定:岡崎能士 動畫製作:東映動畫 日本語版キャスト ペガサス星矢:森田成一 城戸沙織:折笠富美子 辰巳:江川央生 ドラゴン紫龍:櫻井孝宏 キグナス氷河:三浦祥朗 アンドロメダ瞬:佐藤聡美 フェニックス一輝:小西克幸 獅子座のアイオリア / ナレーター:田中秀幸 牡羊座のムウ:山崎たくみ 乙女座のシャカ:三ツ矢雄二 英文版預告 日語版預告 來源:和邪社
怪物獵人 真人電影

《怪物獵人》電影先導預告片亮相上海國際電影節

早先就已經確定的遊戲改編的真人電影《怪物獵人》在上海國際電影節的騰訊影業發布會上公布了30秒了先導預告片,該片將在2020年上映,當然因為有中國資本的參與,這片鐵定會在中國上映而不是像遊戲那樣···《怪物獵人》電影劇情將敘述聯合國部隊進入了通往另一個世界的傳送門,並在那協同其住民與巨型怪物戰鬥。該世界的人類必須與聯合國部隊們共同努力守護其傳送門以免怪物來到地球。 短片中出現了蜜拉喬娃維琪所飾演的娜塔莉·阿蒂米斯上尉,以及東尼嘉飾演的調查團隊長、山崎紘菜飾演的接待員(受付娘)、以及神似《怪物獵人 世界》的大團長令玩家熟悉的角色。除了人類方登場以外,作為真正的電影主角,角龍、火龍的身影也在預告中現身。 《怪物獵人》真人電影基於 Capcom 人氣狩獵遊戲同名改編,由拍攝《生化危機》電影系列的保羅安德森執導與劇本,米拉·喬沃維奇主演,另外還有《X戰警》朗帕爾曼、《沙贊》梅根·古德、《玩命關頭 7》東尼嘉、T.I. 哈里斯、Diego Boneta 、日劇《監獄學園》山崎紘菜,電影將由索尼影業與騰訊影業聯合發行。 來源:和邪社
劇場版「BanG Dream! FILM LIVE」予告|2019年9月13日(金)全國ロードショー.mp4_000032.489

《BanG Dream!FILM LIVE》預告片公布 提前預約券發售

周日《BanG Dream!FILM LIVE》公布了預告片,該劇場版動畫將在9月13日在日本上映,武士道將負責電影的配給而三次元將負責動畫電影的製作。此前《BanG Dream!》改編的動畫已經推出了兩季電視動畫,除了這次劇場版,該動畫還將在2020年1月推出電視動畫的第三季。 來源:和邪社

硬漢約翰 · 塞納加盟《速度與激情 9》

約翰 · 塞納曾出演《大黃蜂》 時光網訊 同樣是摔角運動員出身的約翰 · 塞納 ( 《大黃蜂》《護航父母》 ) 將出演范 · 迪塞爾主演的《速度與激情 9》。眾所周知,《速度與激情 8》拍攝中道恩 · 強森和范 · 迪塞爾鬧得相當不愉快,所謂一山不容二虎。這回,約翰 · 塞納的加入正是填補了大塊頭硬漢的空缺,片中他和范 · 迪塞爾會產生怎樣的化學反應,值得期待。 《速度與激情 9》定檔 2020...
星際探索 布拉德·皮特Ad Astra _ Official Trailer [HD] _ 20th Century FOX.mp4_000148.407

追父之旅-布拉德·皮特主演《星際探索/Ad Astra》預告片公布

20世紀FOX將在9月上映的科幻電影《星際探索/Ad Astra》公布首段預告片。故事講述了羅伊·麥克布萊德(布拉德·皮特飾)的宇航工程師宇航員,在父親執行一次有去無回去海王星發現外星文明信號的20年後,他也將執行一次穿越太陽系的任務,去發現父親為何會失敗,並揭示人類生存與宇宙面臨的挑戰。 來源:和邪社
唐頓莊園 電影版DOWNTON ABBEY - Official Trailer [HD] - In Theaters September 20.mp4_000204.921

國王皇后大駕光臨-《唐頓莊園》電影版預告片公布

《唐頓莊園》是前幾年風靡全球的一部英劇,大家記得嘛,在《鋼鐵俠3》中Tony的安全主管哈皮躺在病床上的時候也在看這部劇,而且Tony還特別囑咐護士要給他看。我自己當年也是追看了這部劇,不過也就看到大表哥掛掉後的一季,並沒有追看完。這次的電影版不是總集篇,而是講述了後續的故事,具體的劇情是電視劇完結後的18個月,唐頓莊園將迎來一次大事,國王和皇后將訪問唐頓莊園,大家將要為此做充足准備,而各個人物各自的故事也將得以延續和發展。《唐頓莊園》一直都有一種類似《紅樓夢》的感覺,這次國王和皇后前來就有點貴妃省親的感覺。  來源:和邪社

《鏟子騎士》開發商新作宣傳片 80年代忍龍風ACT

<p開發了好評平台動作遊戲《鏟子騎士》Yacht Club Games公佈了他們新作《賽博暗影》(Cyber Shadow)的宣傳片,預計登陸PS4/Xbox One/NS以及PC,目前發售日未定,目前Steam已開放遊戲頁面,支持中文。 宣傳片欣賞: <p本作將繼續由MekaSkull負責主要開發,故事背景建立在世界被合成生命體支配的世界中,主人公追蹤一個求救信號踏上了揭開世界毀滅原因、解開家族傳承的古老力量秘密的道路。作品中的Sprites全都是由手工繪制,雖然看上去是8bit的風格,但實際會有更舒適的手感、更流暢的動畫、層次更豐富的背景以及更現代化的遊戲設計。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

XCOM式驚悚戰棋《Othercide》預告 視覺風格驚艷

<p發行商LBC Games在GDC上公佈了一段恐怖風格戰棋遊戲《Othercide》,在遊戲中你要指示代號為「Daughter」的戰士,在夢魘世界中戰鬥並生存下來。遊戲的視覺風格十分驚艷,在昏暗的夢魘世界中,只有少女的圍巾和攻擊特效上帶了點鮮紅的色彩。 預告片欣賞: <p在遊戲中玩家可以在戰鬥時暫停,設置角色的攻擊序列,這些攻擊將在一段時間後按順序觸發。少女們各有自己的獨特能力,玩家擊敗一些特定敵人時,可以收集到少女們失去的記憶,能力也會隨之獲得提升。 <p遊戲中加入了RougeLite要素,玩家將面臨許多致命性的抉擇、任務以及有限的資源。為了完成任務,玩家常常需要犧牲獻血或是資源中的一種,而錯誤指示會導致角色的永久性死亡。但從每次失敗中也可以獲得有用的碎片信息,幫助你向找出真相、獲得最終勝利更進一步。 <p本作將在今年第二、第三季度開啟搶先測試,目前已開放steam頁面。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《Control》新實機玩法預告 探索危機四伏神秘設施

<pRemedy官方公佈了一段《Control》的實機玩法預告片,根據預告片中透露出來的信息,本作或將以女主角在未知的古老設施中運用能力進行探索、戰鬥、生存並奪回對某種神秘力量的控制權為故事背景,期間可以自己製造武器並對其升級,片中還公佈了幾個主要武器的外形。本作將於今年8月27日登陸PC、Xbox One以及PS4,PC將在Epic Store獨占1年。 預告片欣賞: 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

生存恐怖遊戲《切爾諾貝利》新預告 探尋歷史的陰影

<p科幻生存恐怖遊戲《切爾諾貝利》於近日公佈了宣傳片,本作中玩家將扮演一名曾在切爾諾貝利事故中失去了自己女友的物理學家。在事故中留下應激性創傷的主人公為了擺脫陰影,在事故發生30年後決定重新回到那片被核污染的土地,在探索、收集、製作、生存的過程中,逐漸發現了不為人知的秘密。 預告片欣賞: <p我們曾報導過這一團隊,他們為了還原爆炸後的禁區環境,曾幾度前往污染區收集資料。在本月28-30號的PAX East大會中,他們將進行第一次實機演示,預計將在今年秋季登陸PS4和Steam,未來還將以Kickstar眾籌的形式進行預售。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《逃生》DLC告密者流程圖文攻略

小編心得 <p本次DLC沒有單獨發售而是與原版整合,最終PC版與PS4版一樣增加了難度選項,難度越高電池越少,敵人的聽力和視力越好。註:我指的視力是在黑暗條件下,有光的話不管離敵人多遠都會被發現。 <p噩夢難度和瘋狂難度在電池補給數量、敵人攻擊力和敵人移動速度方面完全一樣。但在瘋狂難度下沒有任何存檔點,只能一命通關否則從開頭重新來過。 <p關於高難度下敵人的攻擊力,大部分拿銳器(如:刀、電鋸以及最終boss)的敵人一般能將玩家一擊致命。赤手空拳或持棒子的敵人一般是兩下致命。 <pDLC中需要躲床底或者櫃子的情況很少,敵人從目標前進方向出現的情況居多,跟敵人繞就可以了,不建議硬衝。如果和敵人之間有可以翻越的障礙物的話,掐好時機在敵人翻過來的時候你也同時向前翻有極大幾率從敵人身體里穿過去,但會受到一次撞傷。撞傷在高難度下跟普通難度是一樣的,連撞3-4次才會死可以忽略不計。 <p本攻略里包含小編目前發現的全部收集要素,如有遺漏,歡迎各位留言補充。下面正文走起。 一、地下實驗室 <p遊戲開始,主角帕克從昏迷中醒來,被兩個實驗員固定在椅子上,准備開始做研究。 <p前方屏幕開始播放怪異的圖像,帕克發出慘叫聲。如果玩過正篇的話應該知道後來形體發生儀里的比利看的也是這種圖像。 <p時間回到兩小時之前。帕克在一間服務器房里用筆記本電腦發電子郵件。這封郵件就是正篇最開始主角邁爾斯從副駕駛位置拿起來的文件。 <p突然有人來了,帕克急匆匆發出郵件並收起電腦。這個人要我們立刻前往形體發生儀的實驗台。 <p途徑的場景在正篇控制邁爾斯時也來過,事故發生之前看起來還是一片正常。路途不長,抵達實驗台。 <p到沒人的電腦這里坐下。 <p旁邊醫生說的話意思好像是帕克從事現在的工作表現得很不情願。實驗對象突然沖過來趴在玻璃上求救。從正篇的收集物得知,有兩個病人被帶到地下實驗室,一個是比利,那麼這就是另外那位。 <p實驗系統恢復正常,帕克的工作完成了,現在要回到服務器機房把筆記本電腦收回來,結果帕克向外發送電子郵件的事被研究所的主管發現了。 <p主管決定拿帕克做實驗對象加以處置,所以才會遊戲開始的一幕。遊戲內容正式開始。地下實驗室小節無收集要素。 二、醫院 <p時間點回到現在,帕克正在忍受着怪異圖像的折磨,突然畫面終止,束縛也自行解開了。主角眼前還在閃現着圖像的殘影(仿佛擼多了一樣)。 <p突然停電,隱約看到隔壁的實驗對象被鬼魂殺害。 <p玩家終於得到控制權。屏幕前方就是DV機,拿起DV之後直接就能得到第一個筆記。 <p房門還關着,我們要等這個人按完開關就能出去了。靠近開關房間內有節電池在門口的藥品台上。 <p然後出去,能從透明的塑料膜看到手術室里正在殺人。繼續向前走就會碰到鬼魂。 <p剛碰面鬼魂會穿過我們的身體。直接往前跑左轉,有扇門,進去就是剛才看到的那間手術室。 <p鬼到這里是進不來的。聽中間的殺人犯唸完台詞就可以出去了,注意門外這貨會突然站起來(連起身動作都沒有…)追着我們打。 <p這里是跑酷環節,一條路走到黑。走廊盡頭右轉繼續跑,看到有個患者正在毆打別人就說明走對了。 <p進入那個門內,正在打人的精神病會幫我們把門關上,接下來安安心心鑽通風管就好了。 <p在管道里我們能聽到實驗室的保安正打算用無線電來通知國民警衛隊。這里我們拿起DV,聽完對話就可以拿到筆記。 <p從通風管道出來,推開障礙物。向前走又來到塑料膜隔成的通道,這里有很多的消毒室。我們只能進入這間控制室,有醫生正在求救。 <p按下開關打開消毒室的門,進來一個精神病患者把醫生殺害。開着DV機可以拿到筆記。 <p從控制室出來,馬上又會被鬼魂追趕,進入控制室隔壁的消毒室就可以了,也就是醫生剛剛慘死的房間,鬼魂進不來。接着來到這個地方。 <p圖示右側箭頭房間里能拿到文檔。 <p左上角箭頭是指前台桌子後方,能拿到一節電池。左下角箭頭為正確前進路線。從圖示位置爬上去。 <p爬到末端跳下來抵達一條閃着紅色警報燈的走廊,向前走到盡頭能在一具屍體旁邊找到一節電池。從中間的岔路左轉沿着有光的方向走即正確前進路線。然後我們來到宣傳片里的場景。 <p來到餐廳,看到破碎的玻璃窗後面有個變態正在耍電鋸。用DV拍下來拿到筆記。 <p繼續看他能欣賞到吃人表演。離開餐廳,穿過衛生間,到走廊盡頭看到一扇門被手銬鎖住,我們要找一把鑰匙。下面是躲貓貓環節。 <p門對面有障礙物,翻過去,向前走過了前面這張病床就能看到食人魔從我們前方出現。 <p作為第一小節的敵人,無論是聽力還是移動速度都很弱。沿着走廊一直走到盡頭,進入右邊的房間。隔壁跟這間房有半牆之隔並且桌子上有節電池。里面還有個套間,踩上桌子從門上面的洞口爬過去就可以離開本捉迷藏場景。 <p跳下來能看到這個傢伙,他不會傷害我們只是慢吞吞追着我們。向圖片的後方走能在屍體旁撿到電池。然後進入這人旁邊的門。 <p位於走廊左側有個衛生間,在保安的屍體上找到鑰匙。 <p沿走廊繼續向前來到實驗室,藥品台上有個文檔。 <p從實驗室出去就回到剛才躲貓貓的場景了,原路返回,中途食人魔會在我們身後突然出現,不用擔心他追不上我們,翻越障礙物回到手銬那里開門。 <p下樓,走到前方這門附近有高能,食人魔突然沖出來把我們關到旁邊的焚屍爐里。預告片的片段。 <p撞開後面的牆壁我們完好無損的逃了出來。圖示位置,進入左前方亮燈的房間在講台後能撿到文檔。爬上右前方的梯子即正確路線。 <p沿着煙囪向上爬到盡頭,進入通風口。 <p跳下來到達一條走廊。身邊的鐵門後方有個電池,可以從前面亮燈的岔口左轉去撿。 <p右轉即正確路線。最後在擺放着好幾個書架的房間出口與食人魔碰面。 <p他出現的方向就是我們要前進的方向,這里不建議逃,利用房間內的書架跟食人魔繞一下然後往出口跑。來到走廊就可以一條路跑到黑了,毫無壓力。最後穿過這道狹縫,跑酷環節結束。 <p穿過狹縫左轉到下圖所示房間,左箭頭是個衛生間能拿到筆記。右箭頭為正確方向。 <p衛生間中間隔間有個病人正在餵醫生吃便便,DV拍下來,筆記就到手了。 <p接着又來到用塑料膜隔離的走廊,有很多瓦斯泄漏的消毒室,我們要先關掉瓦斯才能穿過。有人向我們求救的圖示位置,向身後走到盡頭能在屍體附近撿到電池,向右走即正確路線。 <p跨過這道障礙,右前方能撿到文檔,左前方即正確路線。 <p從很遠就能聽到敲門的聲音,打開門就能和這貨撞個正臉,然後他就轉身去用頭撞身後的門去了。我們從旁邊的桌子翻過去。 <p牆上有房間指示燈,237是亮着的。 <p接下來到一條兩側都是病房的走廊,237房間在圖示位置前方,翻過這張病床食人魔就會在前方出現。這里可以和他一起翻從他身體里穿過去直接奔237前進。 <p如果不熟悉房間位置沒關系,每個房間都有供我們藏身的通風管,食人魔是上不來的。237房間的通風管最長,但我們中途會固定劇情在隔壁掉下來。不過這房間的門是關着的食人魔一時進不來,我們直接跑路就可以了。穿過這道縫意味着安全。 <p來到另一條兩側都是病房的走廊。進入盡頭的房間,洗手池旁邊有文檔。 <p接下來穿過縮在地上的保安身邊的門,到達一間標本室,我們走到前方閃着紅色警報燈的門口就會觸發食人魔的出現,在房間里跟他繞一下,進入前方走廊。注意這里的場景比較大,服務器機房里有節電池別忘了拿。 <p進入紅色警報燈走廊,中途遇到岔口,一直向前就是回到標本室,右轉爬上消毒室即正確路線。 <p從消毒室後方跳下來,關閉瓦斯,所有的消毒室都可以正常使用了。 <p原路返回,穿過標本室。注意食人魔還在該區域巡邏。離開危險區域,看到消毒室進去就對了,到第三個就是我們之前看到有人求救的那間,當然現在那人已經死了。 <p然後離開醫院,來到娛樂區。本節結束。 三、娛樂區 <p從樓梯下來到達精神病院的後院。小編表示臥槽在逃生里竟然找到了寂靜嶺的感覺,這能見度絕逼不足三米。本小節全程都是十分安靜的,而且不會有人追殺,所以即便看不清大家也可以放心大膽的去探索,毫無生命危險。往左走是正確路線。先往右邊走,穿過圖片里這道門進入隔壁院子。 <p開DV往樓上看,食人魔趴在窗口衝我們大喊,獲得筆記。 <p現在這個院子是出不去的,還要回到最開始的院子,走到盡頭能看到開着的門,圖示位置身後的角落有具屍體,能拿到一節電池。 <p經過一小段石階又來到一個雜草叢生的院子,主角會突然無緣無故摔倒(高能!),小編也沒看懂是自己絆的還是鬼推的。摔過之後再往前走不遠就看到開着的門了。 <p然後是一小段上坡,再從血跡這里跳下去。 <p沿着草比較稀少的路走,途中有兩個手持警棍的患者朝我們來的方向跑去了,不用理會。到達樓梯這里,現在右邊的門是鎖着的,先走左邊。 <p上了左側的樓梯,繼續向前走,右側的牆有個和門差不多大的鐵柵欄,我們用DV拍里面籃球場的患者(人頭籃球?!)拿到筆記。 <p左側區域的盡頭是打不開的雙扇門,里面有個患者罵罵咧咧的撞門要出來爆我們菊花,撞好幾次都撞不開,可見身子太虛,最後朝里屋走去了。 <p左邊走不通,我們再回樓梯岔道那里,發現右側樓梯出現個拿警棍的患者,也是朝我們來的方向跑去了,對我們沒有威脅,所以右邊的門開了,我們進去。 <p沿着小道來到下一個岔路,圖示左前方的盡頭能在保安屍體附近找到一節電池,右前方箭頭為正確路線。 <p從鐵架分三次跳到最下方。高能:第一次往對面跳下去的時候臉前會突然沖出個人趴在鐵柵欄上。到最底下,鑽過圖示里的夾縫能撿到一節電池。往圖示身後的方向走即正確方向。 <p爬上梯子,場景明亮了一些,一條路走到黑,注意有兩個手持武器不穿衣服的彪形大漢(羞羞),只要我們不上去跟他們親熱他們就不會主動攻擊。趕緊從左邊的門溜掉。(PS:霧霾馬賽克) <p推開籃球場的門,有個人頭突然飛了過來。籃球場中央的人會走過來打我們,不用管,速度溜就行了,出口在場地對面左側。 <p離開籃球場,爬上梯子,到圖示的位置。翻過去往右走能進入房間拿到文檔,往左走是正確方向。 <p爬上梯子看到這個人在欄桿邊絮絮叨叨說着比利的事情。 <p旁邊兩扇門都能打開,其中一扇通往下個區域,監獄。本小節結束。 四、監獄 <p本小節流程很短,而且跟正篇邁爾斯的路線有交集成分。進門之後來到監獄區,走廊前方路口左轉,到一間很大的黑屋子,里面亮燈的小屋就是我們的目標:無線電。 <p主角正要用無線電發出求救信號,突然被研究所主管從背後襲擊。主管正要殺死帕克,聽到門外胖子的聲音就中途走掉了(活還沒幹完呢啊餵)。 <p我們走出無線電室,突然有具屍體飛過來把門撞開,胖子走路時鎖鏈的聲音越來越近。這胖子正是正篇里的沃克,軍人,撕掉了下顎的皮,長相十分猙獰,跟最終boss一個級別的敵人,不錯的視力,超強的聽力,以及噩夢和瘋狂難度下的一擊必殺屬性,大家注意。 <p他剛進來是看不到我們的,藉助室內中央的桌子跟胖子繞一下衝進胖子來的亮燈走廊里,跑酷環節一條路走到黑,中間會經過一個比較暗的房間,朝着光明跑就可以了。最後穿過遠方這道狹縫脫離危險。 <p圖示右前方衛生間里能撿到一節電池。往左是正確方向。 <p接下來是和正篇的交集部分。到這個走廊看到馬丁神父正在絮絮叨叨的在牆上寫字,打開DV拿到筆記。 <p從神父旁邊的洞口跳下去,進入房門半掩着的房間,里頭有倆患者大吵大叫,桌子上有文檔。 <p出了這個房間往沿走廊另一方向走,我們能看到有兩個保安用雜物卡住了牢門,所以我們能得知目前的時間點應該是在正篇主角邁爾斯到這里之前。然後在下圖這個路口,往右走進入守衛室桌子上有節電池,跟正篇的位置是一樣的。邁爾斯後來走的是前方被雜物堵住的道路,我們現在只能走左邊。 <p剛進入黑漆漆的走廊就聽到胖子在身後追我們的聲音。所以又是跑酷環節,這次毫無岔路,一直到走廊盡頭,右側有扇窗戶,跳出去即可。 <p離開監獄區,來到風干場,本節結束。 五、風干場 <p從窗戶跳出來,甩掉了胖子,來到一個房頂上。跳下來,這間房子的門是打不開的,我們從旁邊的窗戶進去。 <p在房子里蹲牆角人旁邊撿到文檔。 <p從房子出來經過一道鐵網門,下台階,到達圖示位置。向前走翻過水管可以在一個油桶上撿到一節電池。從箭頭所指的洞口出去即正確路線。 <p接下來到達另一個院子,前方的柵欄是通電的,要先關閉電閘才行。 <p在旁邊的玄關里拿到文檔。 <p接下來從通電柵欄正對着的這道門出去,往右走到盡頭能在屍體附近撿到一節電池。往左即正確路線。 <p下一段石階,進入亮燈的地下室,鐵門後面有個患者正在對一堆屍體擼管子(口味略重~~)。 <p房間盡頭就是電閘,原本是綠燈,我們推下去會變成紅燈。然後原路返回到剛才的電網,結果電力突然恢復,同時聽到了詭異的笑聲。拿出DV,得到筆記。 <p這條筆記提醒了我們一下,所以要回去再次關電閘。發現剛才那位擼管的大神不見了,所以必然要在關電閘的時候突然從背後出現嚇我們。還誤以為我們是醫生,可見患者們對醫生果真有血海深仇啊! <p因為距離太近,他的第一次攻擊應該是不可能躲過去的。好在這貨赤手空拳。趕快往電網那邊跑。這人會一直追趕我們直到通過了電網的那扇門。然後到下圖的位置,右前方是死胡同,左前方是通路。 <p穿過走廊再次來到室外,下圖右箭頭所指方向能在牆角撿到一節電池,向左跳到水溝里即正確路線。 <p沿着水溝一路向前,中途路燈突然熄滅,天上掉個什麼東西落在水里。最終爬上梯子,通過一搧開着的鐵網門進到院子里,沿着草地上的小路來到這個破洞。圖示面朝破洞位置的左後方有具屍體的電池掉了。 <p高能:鑽這破洞的時候面前突然掉具死屍。拿DV對其拍攝,可獲得筆記。 <p進入前方的門,沿着樓梯抵達燈塔頂層。從窗戶翻到外側柵欄。最後利用助跑從前方木板這里跳出去,主角抓到了對面房頂的木條。 <p最後因為木條年久失修,主角不幸摔落,墜入一間閣樓。進入職業場,本節結束。 六、職業場 <p上一節最後主角摔到一間閣樓里,這個環境一直能聽到兩個人的竊竊私語聲,純嚇唬人的不用緊張。閣樓里的環境較暗切空間狹窄基本沒有岔路,最重要的是沒有高能,大家可以大膽的去探索每一個角落。首先找到我們的初始位置旁邊的這個狹縫,穿過去。 <p接下來沿着唯一的路線走就可以了,過幾道狹縫又從桌子下面鑽過來,到圖示位置,從前方木板下鑽過去能撿到一節電池。在前方岔道向左走能看到狹縫即正確路線。 <p然後在前進的路上遇到一隻禿頂吊死鬼,從穿着來看應該是巨山精神病院的工作人員。DV留念,得到筆記。 <p在這個狹窄的通道靠近盡頭的位置左側有個破洞,我們進去之後在最靠邊位置,也就是牆角位置的貨架子上能撿到一節電池。 <p然後推開障礙物就是正確路線。從圖示方向到盡頭能看到一張床,旁邊的床頭櫃上有個文檔。 <p這就是本節第一個文檔。 <p推開障礙物,又要在狹窄的通道里走上一陣。翻過一個一人高的貨架,再走不遠就到這個位置,按照圖示爬上去之後准備好迎接一個手持棍子的敵人。 <p跳下來,面前這扇門馬上就會打開,一上來就看到我們了。利用這個房間里的貨架跟他繞圈能很輕易就能沖到他來的那扇門里。 <p然後就是純跑酷了。對自己求生本能沒信心的玩家可以在進門之後馬上關門再跑。這段跑酷不長,最後從前面的櫃子爬到上層。 <p逃離危險區,往前走又跳下來,身邊就是下去的樓梯。閣樓部分終於結束了,來到一個擺放着好多縫紉機的房間(別告訴我醫院的制服都是自家紡織的…) <p繼續前進,隱約聽到收音機傳出的歌聲,循聲而去,在白色布簾後面我們找到本關一大福利!!DV留念,獲得筆記。 <p接下來又經過一個擺滿了縫紉機的房間,到下間漆黑的屋子看到有扇門,試開一下,鎖着的,同時最終boss格魯斯金會在門後突然出現。他就是在地下實驗室的時候看到的那個實驗體。 <p格魯斯金被成功改造成了臭基佬。因為這門打不開,所以他要從那具福利屍所在的房間進來。所以又是從目標方向來的啊!因為格魯斯金移動速度幾乎和主角是相等的,而且對我們是一擊必殺,建議一週目玩家蹲在縫紉機的桌子後面跟他饒一下瞧瞧溜出去。下圖是小編在黑屋里跟boss用繞桌子的辦法硬跑出去的,風險較大。 <p從格魯斯金進來的門出去。 <p來到走廊,向前跑不遠就能看到左側有個房間,進入,從另一扇門出來遇到存檔點,緊張的BGM停了。逃生這遊戲,沒有BGM=絕對安全。現在我們返回去也找不到那個boss了。繼續沿着沒走過的路前進,看到這個婚紗說明方向是正確的(到底是精神病院還是服裝廠?)。 <p經過婚紗,來到走廊盡頭,看到有個半開着的門,boss的聲音再度出現。 <p進屋之後不用關門。因為這boss比之前的敵人智商高一大截。以前的敵人只會硬撞,現在這只會用手開了,關門也只能拖延1秒左右吧……馬上把擋着出口的障礙推開。 <p接下來的房間又是擺滿了大型紡織機器,到這就不用那麼緊張了因為跟boss的距離較遠。 <p在牆角桌子上能撿到一節電池。 <p一條路跑到黑,到盡頭又看到個擋門的障礙。 <p我們上去推的時候遇到存檔點,boss會固定在我們不遠的位置刷出來。手別松,只顧着推櫃子然後開門就行了,到他抓到我們之前時間是剛好夠用的。 <p開門右轉狂奔,看到亮燈的電梯井了,我們跳過去抓到對面的梯子。(下圖里的字幕請大家無視~~) <p剛抓到梯子脫離虎口,結果梯子年久失修,整個散架子了…這是鐵製的嗎餵!主角跌落到電梯間上,小腿被木頭插傷。 <p電梯即將回升。我們必須在面前這層出去,不然升到boss所在那層就是即死。 <p現在主角成了殘疾人,走路一晃一晃,而且快跑的速度也大不如前。這牆上的字好像就是基佬格魯斯金寫的,所有的男人在他眼里都是女人(那女人又是什麼?)跟隨血跡,向右走。 <p一路跟着學跡,途中無岔路,最後到圖示位置。我們過去開門發現是鎖着的同時看到基佬從門後經過。必須在他趕到這里之前躲到門旁邊的櫃子里,這是劇情需要,不然被抓到就是切腹。 <p那麼接下來就是看一大段劇情了。基佬格魯斯金非常機智,猜到我們躲在櫃子里,就把櫃子放倒用鎖鏈纏住,一路拖到屠宰室,先用迷藥讓我們睡了12小時(你是咋知道多少個小時的啊餵!),醒來就看到各種不和諧場面。 <p首先,刀插丁丁。 <p然後,刀切丁丁。 <p接下來,電鋸開顱。 <p最後,親自上陣。 <p馬山要切到丁丁的時候不知從哪冒出來個精神病患者給格魯斯金一頓痛扁(褲子脫了就叫我看這個~~)格魯斯金去追那個患者去了。主角掙脫束縛,從地上撿件衣服穿上,拿回DV機。我們對着台架拍一下就能拿到筆記。 <p現在DV是沒電的,之前攢的電池也會被清空,不能用夜視所以這邊的遊戲場景也不會黑到我們看不清的程度。走到下圖這個位置的時候格魯斯金會從前方出現,一開始是看不到我們的,小編建議各位玩家利用過道中央的這張桌子跟他繞一下然後跑酷。 <p現在主角不能快跑,格魯斯金自然抓我們的時候也不用跑的了。現在他的移動速度跟我們完全相等,稍有不慎就會被秒殺。跑到走廊盡頭,進入右側這個房間,看到幾個男屍做成的模特穿着連衣裙,從前面這個半開着的門出去。 <p再穿過一個房間,轉幾道彎就會看到門外的窗戶了,跳出去。 <p離開危險區域,主角落地的時候原本受傷那隻腳再次受挫,但行動起來跟之前沒差。中央水池旁邊撿到文件。 <p然後進入那扇半開着的門,左轉,盡頭的出口需要一把鑰匙,我們得先往右走。 <p下圖,右邊門半開的儲物間里有一節電池。遠端左側的門進入廚房即正確路線。 <p下圖中標出的位置上有節電池(噩夢和瘋狂難度沒有)。然後爬上通風管道。 <p從通風管出來就到了體育館,天花板上掛滿了裸屍,蠻壯觀的,果斷DV留念,獲得筆記。 <p然後到達下圖所在的岔路位置。我們需要找到通往男病房的鑰匙。下圖的左後方是個更衣室,左前方是死路,右前方有個半開的門是通路。 <p然後來到這個看似准備舉辦婚禮的地方。新娘子的手上掛着鑰匙。我們走到新娘附近的時候遇到存檔點,格魯斯金在我們身後不遠處突然出現。 <p拿了鑰匙趕快穿過旁邊小屋的狹縫。 <p推開擋門的櫃子回到走廊,格魯斯金從我們進入婚禮現場的鐵門出來,藉助面前這張桌子,利用穿身體的BUG在他翻過來的同時我們過去。小編建議:一般他從桌子中央部位翻過來,我們的站位靠左或右一點別正對着他,還有幾率免撞傷呢~~ <p然後就一路狂奔吧,他的移動速度跟我們完全相等,所以回頭會發現他緊跟着我們的菊花。不要出任何差錯,經過掛屍體的體育館,跳上通風管,擺脫險境。 <p再穿過廚房,回到標着出口的鐵門,主角剛把鑰匙插進去就被格魯斯金抓到一頓海扁。然後格魯斯金把主角跟那些屍體掛在一起,有個左右晃鼠標(右搖桿)的QTE,這應該是DLC里唯一的QTE了,最後因為主角的份量太重,格魯斯金反倒被我們給拉上去了。一根鋼管插穿身體,No Zuo No Die,大快人心,DV留念,獲得筆記。 <p主角嘲諷一番,我們可以走了。穿過剛才需要鑰匙的門,來到男病房。 <p來到走廊這里能看到窗外的景物了,遇到存檔點,本節結束。 七、出口 <p本節沒有高能,沒有追殺,只有收集。首先透過走廊的窗戶往屋外的着火的房頂拍一下,得到筆記。 <p主角通過十字架認出了那是教堂。既然是房頂的教堂,那可能是馬丁神父被焚燒之後不小心鬧成火災了吧,囧。所以現在的時間點應該跟正篇邁爾斯路線的最後一節是同步的。 <p沿着唯一的路向前走,到達這個地方隔着鐵網我們看到特種部隊發現了崔格醫生的屍體,DV留念,獲得筆記。 <p沒錯,因為這些士兵的制服沒有特徵性標志或者徽章,所以筆記告訴我們這些人是組織請來的雇傭兵,殺掉所有活人,以防消息外泄。 <p接着到下圖的岔口,右邊的房間桌子上能拿到文檔。往前是正確路線。 <p給崔格醫生來張特寫。 <p下面就沒有任何岔路了,離開男病房,來到行政樓的走廊。 <p還記得這個雪花電視嗎,在正篇邁爾斯到這的時候作為高能。 <p這片就是正篇第一節的場景了,左側兩個房間在當時可以分別拿到電池和文檔,現在空空如也。現在我們還可以進入右側的會議室,拿到文檔。 <p從前面的樓梯下去。這場景再熟悉不過了。 <p來到一樓大廳,門口有人在對我們說話,是主管,我們先別走過去,用DV拍一下能拿到筆記。 <p拿完筆記再走過去。主管突然用玻璃片插傷了主角的腹部,他當然不希望有人能活着出去。在主角被推倒的時候,鬼魂到場,把主管撕成碎片。 <p這回徹底安全了,話說逃生里最美的畫面莫過於此了吧。心情頓時豁然開朗。 <p坐上邁爾斯的小吉普車。 <pDLC主角帕克剛上車,看到院子里有團黑煙跟了出來,用DV看去,黑霧里的並不是光着身子像骷髏似的比利,而是穿着夾克的男人。基本可以斷定那就是正篇主角邁爾斯了。 <p但帕克最後還是毅然決然的獨自開車逃了出去,可能是他不知道那個鬼是個好鬼吧,也可能是他看過了太多的死亡開始喪心病狂了。最後帕克把DV機里的內容公之於眾,《逃生DLC告密者》流程結束。 來源:遊民星空

《火影 究極風暴3》兄弟共鬥篇進入方法

<p之前本人也是半天沒找到預告片中所謂的兄弟共戰兜的劇情,甚是納悶,網上找也沒說的詳細的。只知道跟蛤蟆公有關。今天跟不知道的大家分享下如何進入佐、鼬對兜的戰鬥。 <p好,開扯!首先呢,找到木葉村的癩蛤蟆,對話之,它想讓你幫它收集查克拉碎片(藍水晶)以便回老家。 蛤蟆在木業左邊拐角位置。 <p開始是收集1千,後面往上遞增,期間要回到蛤蟆那里跟他對話,到了5千的時候,它會跟你說,「雷之國遙遠的西邊有妖氣。。」然後就開始各種狂奔找西邊,最後終於被我發現在這里。。大地圖和場景都有,應該很好找到。 <p草坪中間會出現一個冒着黑煙的水晶,觸之,進入佐助劇情。群殲白絕後與假阿飛打完結束。 <p完成後回到木葉找蛤蟆,水晶上限提升至9999,然後每次完成1千交任務它都要造幾個人,完成9999,最後到達1萬它就可以回老家了。蛤蟆任務就結束了。此時本人開始也在糾結。兜兜哥呢。。。。納悶了一天啊,後來無聊在菜單里面亂翻看到了這個。。。 <p對,忍界年表。進去翻到最後一個,哎媽。 <p聲明:本人由於後來完成蛤蟆的任務才發現隱藏在這里的,至於這個是在進入佐助劇情(5000水晶)後就有的還是完成蛤蟆所有任務(10000水晶)之後才出來的就不得而知了。佐助劇情完了可以先查看有木有就可以了。 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》試玩版通關感受

就遊戲人設不談,感覺dmc5比較注重連擊和組合技,一開始可以用三種武器劍,大斧,鐮刀。每個武器除了有特定技能外在戰鬥中可以隨時切換,大斧和劍的技能多為挑空,鐮刀可以鈎住使dc迅速跑到敵人身邊繼續連,還有一個把敵人抓到自己身邊的武器。試玩版主要就是之前預告片的一部分場景,比較抽象,感覺空間感還是不錯。 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《生存之旅2》淺談四位倖存者的個性

Coach 這角色設計的太可惜了原本第一個預告片出來的時候 是Coach當旁白那種語調讓人感覺像是饒舌歌手 帶點狠勁濃厚的黑人風味酷愛搖滾饒舌的個性 結果遊戲里...像個在正常不過的...正常人 是個胖胖的好好先生 個性色彩不夠獨特是缺點 雖然在黑暗嘉年華和死亡都心有說他喜歡暗夜騎士和賽車 可是跟Eills有衝突而且Eills更像個重度粉絲 Eills 重度樂觀角色 這個角色就設計的很棒 有着隨時隨地都能打哈啦的樂觀個性 有顆稚嫩的孩子心 永遠長不大的人 撇開黑白畫面角色固定都會說的喪氣話 Eills進入這個世界根本就是來玩的 角色鮮活讓整個遊戲氣氛變的很輕松 Nick 極度悲觀角色 這個角色也設計的很棒 什麼事情都可以吐槽什麼事情都可以想的不樂觀 不過偶爾也會說出激勵的話偶爾而已... 剛好跟Eills成對比 遺憾的是 他不跟Eills鬥嘴...

《COD6 現代戰爭2》已完成的機場屠殺感想

      2009年11月10日,我會永遠記住這一天。這天我冒着大雨,收下了現代戰爭2 。上一次如此焦急等待一個遊戲已不知道是什麼時候了。當晚上忙完一天的工作,到家後忘記了已餓腸汲汲的身體,開玩。       我收的是PS3版的,首先是升級系統。3.01版本確實漂亮,比先前的2.7界面漂亮多了。10日剛出的遊戲,已經提示升級了,最新版本1.01 ,安裝大小15MB。裝完後,比日本遊戲牛B的地方——沒有安裝文件,直接進遊戲,想想當時玩MGS4的時候那焦急勁,看來現在確實是啊美黎堅的天下了。       進遊戲了,第一提示就是要不要在後面跳關,早有準備——回答以後提示。好,正常遊戲,預告片的雪地關也過了,確實爽。但我期待的還是後面的。果然,提示再一次出現了,回答「是」——開打。       首先要說的是,我是一個自認為很冷血的人,當時看到網上對此段的各種評論時,我就在想:「嘿嘿,到時很很爽一把,發泄發泄。」嘗嘗黑幫電影里的冷血暴力。可真開始了,情況完全不一樣。       章節開始於遊戲的第一個預告,我記得還是兩三年前的E3上的一段黑屏錄音,當時能聽到各種拉槍栓的聲音和低聲的俄語耳語。可能當時沒人可以想到,居然在今天一切是演變成這樣的。畫面漸漸亮開,在我面前有三個身穿深色工作服、重型防彈衣的男子,其中一個就是主謀馬克洛夫。「today is a history,remember,no russian」是啊,no russian,本章節的主題,在他的口中居然如此隨意。電梯門開了,四人(包括主角)走出電梯,拿出M249美軍班用輕機槍。現在我們在莫斯科國際機場的大門口,面前應該有30多人在等着過安檢,他們有商務人士、出國學生、要去度假的溫馨家庭,提着大包小包的有說有笑,當然已經有人開始覺得疑惑,這些人拿着槍干嗎。就在此時槍聲響了,機槍以每分鍾上千發的射速向人群中掃射,這些在之前讓我聽上去很爽的有規律活塞聲現在居然怎麼刺耳,高射速加上穿透效果,30條人命只在3-4秒間就完結了。遊戲引擎好在此次竟然讓我如此反感,高度擬真的噴血效果、不同部位中彈的倒地姿勢、還有沒打中要害在地上掙扎扭動的軀體和拖得滿地的血跡。現在我的第一項工作開始了,給沒死透的軀體補上一槍,讓他們去見上帝吧——如果上帝真的存在的話。過了安檢門,聽着安檢門刺耳的警報聲,咖啡吧和免稅商店里的乘客還不知道怎麼回事,槍聲再一次響起,我抬手打死一個反抗的保安,麻木的朝着人群射擊,我沒有開瞄鏡,子彈朝各方向亂飛,我多麼希望能通過這種方法警告他們快點離開,或許還能活下去,可結果是顯而易見的,機槍在50米不到的距離上殺傷力太恐怖了,根本不可能有留下活口的機會,7.62mm子彈在這距離上能打穿防彈玻璃外加防彈衣的雙重保護,加上M203榴彈和F1手榴彈的威力,基本上保安連自衛的資格也沒有了。人群中有舉手投降的,可他們的僥幸在恐怖分子面前是多餘的,子彈毫不留情的射向他們。我們穿過候機廳,登機通道,筆直向貨物倉庫走去。此時警笛聲如期而至,原本應該收拾殘局的警察們也即將成為我們的目標,看着馬克洛夫一臉的興奮勁,我只能無奈的搖搖頭。雖然帶着不符事實的防彈盾牌,也防住了不可能防得住的子彈。可警察在爆炸物面前一樣無能為力。M203榴彈和F1手榴彈的雙重打擊下,警察被炸的東倒西歪,眼前儼然就是一出反社會電影的具體表現——壞人贏了,好人死了。       看着手上沾滿的無辜者的鮮血,我說不出最後主角被打死的復雜心情,即是一種解脫,也是一種不甘,因為和後面的劇情有聯動,就不劇透了:)。       這次的機場屠殺,絕對能排入遊戲史占一席位,並在將來很長一段時間內引發爭議。感覺IFINITY WORLD也是孤注一擲了,大有要麼流芳百世,要麼遺臭萬年的決心。總之這一筆在商業上算是200%的成功了,只是希望不要形成一股潮流,弄得以後做個遊戲就搞些屠殺什麼的,免得一些衛道士又有殺遊戲而快之的藉口。 更多相關內容請訪問:決勝時刻6專區 來源:遊民星空

從最新預告片分析 美帝這次註定要打內戰了

先放一段轉載的分析以下是轉的:首先是預告中的第一段台詞Cain was the first man ever to strike down another. And when the lord came to him and said, "What have you done?" Cain...

比肩潮風高達-18米鐵人28號10月屹立神戶

      高達系列的影響力可以在30週年期間讓一座RX-78-2在東京依然挺立。在多如牛毛的日本的機器人動漫作品中還有一部不朽之作《鐵人28號》,也就是這部作品也將在日本另一座城市-神戶樹立起一座高達18米的鐵人28號塑像。所有該項目的造價達到了1.35億日元,神戶市政府出資了4500萬的預算,其餘部分則通過企業和個人的資助,10月4日將舉行完工儀式,而18米的鐵人28號將矗立在JR新長駅南的若松公園。 《鐵人28號》是橫山光輝1958年出版的同名漫畫作品,後來於1959年製作廣播劇,1960年後陸續有拍攝真人特攝版、動畫及真人版電影的日本機器人科幻作品,動畫版則是日本動畫史上的首部巨大機器人動畫。 動畫有5個版本,包括: 1963年的黑白版本 1980年的《鐵超人(太陽使者 鐵人28號)》 1992年的《超電動機械人 鐵人28號FX》...

《20世紀少年》最終章預告片,8月29日完結公映

作為改編後的電影三部曲完結篇,在8月29日上映的最終章在官網公佈了一分三十五秒的預告片。而第二章的DVD也將在最終章首映當日發售。所以在8月底我們就可以看到第二章的字幕版了。 來源:和邪社

魔獸爭霸《守衛劍閣》1個投石塔如何能讓司馬召原地不動

非卡是卡!遊戲嘛! 那麼本錄像是初級篇! 高級無限暈篇隨後放出! 一個被玩家遺忘的角落! 一個從未被開發的領地! 本錄像為預告片,精彩還在後面! 此貼到200樓放出高級篇! 一個未曾涉及的理論,讓單通的朋友傻瓜化操作召,師 只要你能到螞蟻就能輕松搞定師召! 作流程:1石頭塔的位置要相當犀利,遠了不好A近了也不好利用火人(最佳位置里面靠右下),天火塔開視野 2螞蟻出後馬上(這里很關鍵就是那個有「+」的技能)用石頭塔攻擊地面A師召出生地點距離掌握好! 3石頭塔停止攻擊(S) 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《哈利波特與混血王子》預告片4《變形金剛2》劇情預告

暑期檔的大片《哈利波特與混血王子》和《變形金剛2》都是最熱門大片,估計這兩部片子Jimmy會去電影院里去看一下。 來源:和邪社

《Blood最後的吸血鬼》真人版預告片Glay演唱主題曲

和之前的預告片相比多了一些畫面此外就是添加了Glay為電影配唱主題歌《I am xxx》,影片將在5月29日在日本公映。 來源:和邪社

4月25日上映,《交響詩篇Eureka Seven》劇場版預告片公布

去年4月的NewType雜誌上公佈了劇場版的消息,4月25日即將在影院上映的劇場版動畫《交響詩篇》在其官方放出了該片的預告。 <STAFF> ●總監督:京田知己 ●キャラクターデザイン:吉田健一 ●アニメーションディレクター:齋藤恆德 ●特技監督:村木靖 ...

[2009TAF] 新世紀福音戰士新劇場版:破 預告片

之前已經大家介紹過惣流明日香改名式波明日香的消息,在TAF首日展會現場播放了6月27日即將播映的《新世紀福音戰士新劇場版:破》的預告片,預告片依舊使用的是宇多田光版的《Fly me to the moon》。 來源:和邪社

天元突破紅蓮之眼劇場版 螺岩篇預告片

該片將在4月25日上映,本次的劇場版的主題歌依舊由為電視版演唱OP的中川翔子來演唱。去年9月紅蓮篇劇場版上映,Jimmy也一直很想看這部動畫劇場版的「復刻」。 來源:和邪社

劇場版第第十三部《名偵探柯南之漆黑的追跡者》預告片

這部可能延續到我們兒女一輩的動畫片,在今年4月18日將上映第13部的劇場版《漆黑的追跡者》。黑衣人和柯南又將直接對話,雖然我們都知道柯南絕對不會死但慣性使然大家還等出DVD的時候去看看。去年《戰栗的樂譜》個人認為還是比較出色的一部劇場版動畫。 來源:和邪社

《哈利波特與混血王子》《終結者4:救世主》預告片

《哈利波特與混血王子》預告片 《終結者4:救世主》預告片 5月21日北美上映 來源:和邪社

《Blood最後的吸血鬼》真人電影預告片,5月29日日本公映

根據動畫《Blood:The last Vampire》改編由全智賢主演的真人版在Yahoo日本上放出了31秒的預告片。在片尾告知了在5月29日該片將在日本公映的消息。一直覺得這部作品的製作時間太長了,看看《龍珠》的製作週期根本沒法比啊。 來源:和邪社

鋼之鍊金術師2 預告片

來源:和邪社

龍珠 DragonBall Evolution預告片2

預告片2比預告片1多了濱崎步配唱的主題曲並增加了稍許的電影畫面 來源:和邪社

你是宅嘛?

看懂這幅圖就證明你是宅中一員 當然這也只是一個玩笑,大家不必在意,就像很多網友在看了《咲-Saki》的預告片後說了自己當地的麻將規則,世界上貌似還沒有像FIFA那樣的世界麻將聯合會的組織來制定一套世界通用的麻將和牌的規定,所以也就沒有「麻將世界盃」。同樣宅也沒有ISO的標準大家就當一次有意思的測試。勿在評論中回覆。 回答地址:http://spreadsheets.google.com/viewform?key=p4TaNMfs9saEL3zGmKUytUQ 這里也順帶提一下上次平野綾 VS 釘宮理惠的最後結果,平野綾:193票 釘宮理惠:76票 來源:和邪社

《紅色警戒3》RA3預告片的反響 要點提示與新截圖

出自官方緊密的合作夥伴gamespot和gamereplays By AgmLauncher GameReplays.com對RA3預告片作出的一些要點總結,鑒於只是預告片,連他們自己也不能保證以下內容對於正式版也同樣適用。1.不僅普通建築,連防禦建築也能蓋在水面上 這對遊戲意味着什麼? 防禦建築能在水面建造進一步表現了EA欲把海戰完全整合為遊戲必不可少的一部分的意圖。除了這個新情報之外,我們也早已知道遊戲中會有從海洋收集的資源,EA似乎真想讓你能把一切在地面上造的東西搬到海上。2.蘇聯建築慢騰騰地搭起 這對遊戲意味着什麼? 如果你玩過C&C3,你大概會記得一個讓任何連續面對的人都要抓狂的防禦建築,就是那個叫做「聲波塔」的。誰不喜歡被一個沒水平的對手突然升起幾座過強的防禦把你的一票精銳猛獁全部送上西天呢?(又或者不是猛獁,而是你的基地,這取決於地圖) 好了,小寶寶不用怕,蘇聯人來了。 似乎EA員工自己都開始被瞬時建造的防禦建築弄抓狂了,於是把蘇聯建築設成慢慢搭建,所以你見到敵人開始擺出特斯拉線圈的時候還來得及撤退。這也意味着靠防禦吃飯的玩家需要更多利用偵察走在時間前頭才能有效部署自己的防線。 問題是,其他兩個陣營會不會也有相同的措施來預防聲波塔抓狂綜合症?3.單位的移動速度和破壞力看似弱於RA2 這對遊戲意味着什麼? 從預告片中不容易辨別,但你應該還能感覺到里頭的單位沒RA2那樣走得快死得也快。從速推流又或者是龜縮派等不同派系思維來看這可以是好事也可以是壞事,RA2的戰鬥節奏快得可怕,IFV和恐怖機器人走得那麼快連點擊瞄準它們都費力;單位陣亡如此之快使得戰鬥一般都只注重最大化傷害輸出而不是保存有生力量。RA3看上去更慢的移動速度和更低的火力輸出對遊戲有明顯作用,玩家現在有更多機會撤回並修理部隊,而不再是一味地往火線填人,在發起進攻前也有更多時間布好陣勢。 一個真正的C&C愛好者會說,這不一定有分好或壞,只是另一種不同的玩法!4.視角和高度可能會與其它SAGE引擎的作品不一樣。 這對遊戲意味着什麼? 老實說不太有意義,首先,預告片中似乎看到三種不同的高度,極端狀況在上面的圖片中。左半邊的拉得很高,EA應該不會把這作為默認視角,但和CCG、中土、C&C3比起來還是絕對的居高臨下。右半邊我們能預想到一個SAGE引擎的遊戲都能做到這樣。我們猜測最終最適合遊戲的視角和視高介乎這兩者之間,在海戰畫面能看得到。 這會讓那些伴隨着經典C&C voxel引擎長大的人又開始懷舊了,嘎嘎5.選定單位建築時有一個彩色輪廓 這對遊戲意味着什麼? 和C&C3/KW的底部輪廓相比沒什麼本質區別,不過這依然很重要,它讓你可以隨時選擇HP條全顯,但仍能分辨出當前選中的單位。此界面讓你能更有效地操作,你喜不喜歡它那樣子則是另外一碼事了。如果EA真是要貫徹RA3的卡通外觀,這是下一個最需要卡通渲染的東西。6.單位再次原地轉體而不是行駛弧形180度 這對遊戲意味着什麼? 又一次遊戲性幹掉現實性,RA3似乎會讓單位接受命令的時候一板一眼地執行,而不是耍酷然後栽到敵人射程里去。弧形轉體可以很好地模擬現實世界,但在一個裝甲熊能被裝進人間大炮打出去然後安全傘降的世界,死抱着現實性似乎沒什麼意義。 那麼倒車又會怎麼樣呢?現在車輛能原地轉體倒車還有意義嗎?答案是yes,必然會出現某些單位會比另外一些單位快,面對比你快的人還要先掉頭再逃跑是很糟的,倒車也能讓你的主炮一直對着前方,畢竟比你快的敵人會一路追進你。RA3是否還有C&C3那樣的方向裝甲仍然是個很重要的問題。 那為什麼不永遠選擇倒車而要做一個「向後,轉!」呢?這取決於倒車是否也一樣快,還取決於實現方式,時間會說明一切。7.經濟變動 這對遊戲意味着什麼? 一切。事實上這是如此地重要,有傳言說上帝看完預告片之後就決定把末日審判延期了,因為他老人家明白到RA3被做成爛game的機會率從「有可能」直跌到0。 基本上,RA3里面似乎見不到大片煤礦了。取而代之的是他們安排了一些原煤倉庫之類的什麼玩意兒讓采礦車排隊打飯。對比一下C&C3一地礦豬爭食的場面你就知道這對遊戲的影響有多麼大。 那麼,看起來你的資金收入速度就取決於你有控制多少這種煤倉了,這阻止了你用半打采礦車來把經濟吹脹到可笑的收入水平並每分鍾都造出一支巴頓的第三軍。如果你想有更強的經濟,你大概需要先擴張,地圖上的煤倉總量就會限制住了你的收入速率最大能去到多少。 從該建築的設計來看,似乎每次只能有一部采礦車盛飯,並能在其見底之前維持你的口糧一段時間(如果它會見底的話)。這意味着相比以前蝗群一樣2分鍾把一片礦掠個精光,遊戲剛開始就把一個地方的的戰略騷擾價值削到0,現在的煤倉可以維持得更久。比如說一個煤倉每分鍾送出1000塊錢,如果總儲量有10000塊,那麼就可以維持10分鍾,這某一方面也為敵人的經濟騷擾大開方便之門。 更重要的是,這也允許EA全面控制遊戲中的生產步調,如果他們不想玩家每分鍾暴出50部坦克,直接限制原煤輸出就可以避免一屏幕的坦克大混戰。並且這樣能很容易決定出一個他們最舒服的軍隊規模,並一切設計圍繞之展開,意味着更多的微操、更大的戰術深度、還有更激烈的戰鬥場面。 其它注意的地方 水面物理效果看起來真BT,「鐮刀」機器人很好很強大,10月份也會發生很重要的事情,難道會是發售日麼?如果是的話那已經不遠了。我們會比預期早得多玩上RA3!以下是gamespot的截圖集 鐮刀機器人打出像橡皮糖的子彈,美國大兵說不好是機槍還是導彈,兩個煙囪的建築是電廠、樓頂循例有個槍兵站崗的是兵營、有黃色起重機的是重工、旁邊飄着飄着的四塊螺旋槳是修理無人機,最大的建築是建造場。無畏艦的導彈屁股着火夠夸張,盟軍基地的愛國者(?)導彈似乎無動於衷,在右上海里游泳的是動員兵……還有可能是工程師。最右邊的是天……我不想說了 潛在水底的艇是潛水艇麼?=004=從被炸飛的東西來看遭殃的應該也是航母,旁邊的巨碩的是……MCV 航母、驅逐艦、電鰩,水面還有很多一塊一塊的,我寧願那是沉船的殘骸 盟軍水翼防空船大戰原封不動搬回來的基諾夫,水面倒影好豪華…… 這圖展示的東西還真是多……建築方面電廠兵營礦廠還是比較容易認的,資源系統可能真成每人家里一口大坑了,礦車怎麼像碰碰車……右上方有塑像的建築有某機場的特徵,形似silo的建築未名,最大的建築是重工,有俄羅斯圓頂的是建造場……步兵方面見到動員兵、特斯拉裝甲兵、紅屁屁熊和浮凸但不玲瓏的女特種兵。空軍見到直升機,本圖集下面還有它的大圖。車輛有左上的牛蛙,似乎可以理解成能游泳和把乘客拋射出去的RA2防空車;右下的「鐮刀」還有小號版本,正版恐怖機器人?雙管坦克再次無視…… 陸地盟軍坦克和特斯拉鐵人打成一團,海上有船廠和愛國者導彈,和水翼船一起再次無動於衷。無畏艦現在有3個導彈發射架?好像是那種眼看打出去一枚但發射架上還好端端放着一枚的類型 水戰夜景?各因素加起來有點迪斯科的氣氛……礦廠是被搬到了海上 這個視角看還豪華得起來的航空母艦,艦首的盟軍標志奪目 一根光gun走天下的突擊驅逐艦?紙模的感覺又來了 看起來還是比較像運輸機的,真的是世紀轟炸機嗎?? 底盤炮塔都在玩「倒三角」的盟軍守衛者坦克,這種布局有那麼美麼…… 水翼船炮管上好像有個座位,鍛煉肌肉嗎…… 機甲怪蜀黍,大名鬼王號,就是傳說中兩眼放激光的機器人 牛蛙「似乎」對來自頂部的攻擊沒有什麼抵抗力 可能超越原作的霸氣無畏艦,前方導彈好像有個重影 鐮刀,westwood一直想做的機槍超過2門的反步兵單位…… 電鰩,在水面上用電很值得深思的單位…… 蘇聯終於有台真正武裝到牙齒的直升機了,或許這個又有機槍又有火箭還能運人的「雙刃」直升機就是當年雌鹿應該有的樣子? >>紅色警戒3 攻略秘籍專區 來源:遊民星空