《COD6 現代戰爭2》已完成的機場屠殺感想

      2009年11月10日,我會永遠記住這一天。這天我冒着大雨,收下了現代戰爭2 。上一次如此焦急等待一個遊戲已不知道是什麼時候了。當晚上忙完一天的工作,到家後忘記了已餓腸汲汲的身體,開玩。

      我收的是PS3版的,首先是升級系統。3.01版本確實漂亮,比先前的2.7界面漂亮多了。10日剛出的遊戲,已經提示升級了,最新版本1.01 ,安裝大小15MB。裝完後,比日本遊戲牛B的地方——沒有安裝文件,直接進遊戲,想想當時玩MGS4的時候那焦急勁,看來現在確實是啊美黎堅的天下了。

      進遊戲了,第一提示就是要不要在後面跳關,早有準備——回答以後提示。好,正常遊戲,預告片的雪地關也過了,確實爽。但我期待的還是後面的。果然,提示再一次出現了,回答「是」——開打。

      首先要說的是,我是一個自認為很冷血的人,當時看到網上對此段的各種評論時,我就在想:「嘿嘿,到時很很爽一把,發泄發泄。」嘗嘗黑幫電影里的冷血暴力。可真開始了,情況完全不一樣。

      章節開始於遊戲的第一個預告,我記得還是兩三年前的E3上的一段黑屏錄音,當時能聽到各種拉槍栓的聲音和低聲的俄語耳語。可能當時沒人可以想到,居然在今天一切是演變成這樣的。畫面漸漸亮開,在我面前有三個身穿深色工作服、重型防彈衣的男子,其中一個就是主謀馬克洛夫。「today is a history,remember,no russian」是啊,no russian,本章節的主題,在他的口中居然如此隨意。電梯門開了,四人(包括主角)走出電梯,拿出M249美軍班用輕機槍。現在我們在莫斯科國際機場的大門口,面前應該有30多人在等着過安檢,他們有商務人士、出國學生、要去度假的溫馨家庭,提着大包小包的有說有笑,當然已經有人開始覺得疑惑,這些人拿着槍干嗎。就在此時槍聲響了,機槍以每分鍾上千發的射速向人群中掃射,這些在之前讓我聽上去很爽的有規律活塞聲現在居然怎麼刺耳,高射速加上穿透效果,30條人命只在3-4秒間就完結了。遊戲引擎好在此次竟然讓我如此反感,高度擬真的噴血效果、不同部位中彈的倒地姿勢、還有沒打中要害在地上掙扎扭動的軀體和拖得滿地的血跡。現在我的第一項工作開始了,給沒死透的軀體補上一槍,讓他們去見上帝吧——如果上帝真的存在的話。過了安檢門,聽着安檢門刺耳的警報聲,咖啡吧和免稅商店里的乘客還不知道怎麼回事,槍聲再一次響起,我抬手打死一個反抗的保安,麻木的朝着人群射擊,我沒有開瞄鏡,子彈朝各方向亂飛,我多麼希望能通過這種方法警告他們快點離開,或許還能活下去,可結果是顯而易見的,機槍在50米不到的距離上殺傷力太恐怖了,根本不可能有留下活口的機會,7.62mm子彈在這距離上能打穿防彈玻璃外加防彈衣的雙重保護,加上M203榴彈和F1手榴彈的威力,基本上保安連自衛的資格也沒有了。人群中有舉手投降的,可他們的僥幸在恐怖分子面前是多餘的,子彈毫不留情的射向他們。我們穿過候機廳,登機通道,筆直向貨物倉庫走去。此時警笛聲如期而至,原本應該收拾殘局的警察們也即將成為我們的目標,看着馬克洛夫一臉的興奮勁,我只能無奈的搖搖頭。雖然帶着不符事實的防彈盾牌,也防住了不可能防得住的子彈。可警察在爆炸物面前一樣無能為力。M203榴彈和F1手榴彈的雙重打擊下,警察被炸的東倒西歪,眼前儼然就是一出反社會電影的具體表現——壞人贏了,好人死了。

      看着手上沾滿的無辜者的鮮血,我說不出最後主角被打死的復雜心情,即是一種解脫,也是一種不甘,因為和後面的劇情有聯動,就不劇透了:)。

      這次的機場屠殺,絕對能排入遊戲史占一席位,並在將來很長一段時間內引發爭議。感覺IFINITY WORLD也是孤注一擲了,大有要麼流芳百世,要麼遺臭萬年的決心。總之這一筆在商業上算是200%的成功了,只是希望不要形成一股潮流,弄得以後做個遊戲就搞些屠殺什麼的,免得一些衛道士又有殺遊戲而快之的藉口。


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來源:遊民星空