《紅色警戒3》RA3預告片的反響 要點提示與新截圖

出自官方緊密的合作夥伴gamespot和gamereplays

By AgmLauncher
GameReplays.com對RA3預告片作出的一些要點總結,鑒於只是預告片,連他們自己也不能保證以下內容對於正式版也同樣適用。

1.不僅普通建築,連防禦建築也能蓋在水面上

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這對遊戲意味着什麼?
防禦建築能在水面建造進一步表現了EA欲把海戰完全整合為遊戲必不可少的一部分的意圖。除了這個新情報之外,我們也早已知道遊戲中會有從海洋收集的資源,EA似乎真想讓你能把一切在地面上造的東西搬到海上。

2.蘇聯建築慢騰騰地搭起

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這對遊戲意味着什麼?
如果你玩過C&C3,你大概會記得一個讓任何連續面對的人都要抓狂的防禦建築,就是那個叫做「聲波塔」的。誰不喜歡被一個沒水平的對手突然升起幾座過強的防禦把你的一票精銳猛獁全部送上西天呢?(又或者不是猛獁,而是你的基地,這取決於地圖)[譯者:=004=] 好了,小寶寶不用怕,蘇聯人來了。

似乎EA員工自己都開始被瞬時建造的防禦建築弄抓狂了,於是把蘇聯建築設成慢慢搭建,所以你見到敵人開始擺出特斯拉線圈的時候還來得及撤退。這也意味着靠防禦吃飯的玩家需要更多利用偵察走在時間前頭才能有效部署自己的防線。


問題是,其他兩個陣營會不會也有相同的措施來預防聲波塔抓狂綜合症?

3.單位的移動速度和破壞力看似弱於RA2

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這對遊戲意味着什麼?
從預告片中不容易辨別,但你應該還能感覺到里頭的單位沒RA2那樣走得快死得也快。從速推流又或者是龜縮派等不同派系思維來看這可以是好事也可以是壞事,RA2的戰鬥節奏快得可怕,IFV和恐怖機器人走得那麼快連點擊瞄準它們都費力;單位陣亡如此之快使得戰鬥一般都只注重最大化傷害輸出而不是保存有生力量。RA3看上去更慢的移動速度和更低的火力輸出對遊戲有明顯作用,玩家現在有更多機會撤回並修理部隊,而不再是一味地往火線填人,在發起進攻前也有更多時間布好陣勢。

一個真正的C&C愛好者會說,這不一定有分好或壞,只是另一種不同的玩法!

4.視角和高度可能會與其它SAGE引擎的作品不一樣。

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這對遊戲意味着什麼?
老實說不太有意義,首先,預告片中似乎看到三種不同的高度,極端狀況在上面的圖片中。左半邊的拉得很高,EA應該不會把這作為默認視角,但和CCG、中土、C&C3比起來還是絕對的居高臨下。右半邊我們能預想到一個SAGE引擎的遊戲都能做到這樣。我們猜測最終最適合遊戲的視角和視高介乎這兩者之間,在海戰畫面能看得到。



這會讓那些伴隨着經典C&C voxel引擎長大的人又開始懷舊了,嘎嘎

5.選定單位建築時有一個彩色輪廓

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這對遊戲意味着什麼?
和C&C3/KW的底部輪廓相比沒什麼本質區別,不過這依然很重要,它讓你可以隨時選擇HP條全顯,但仍能分辨出當前選中的單位。此界面讓你能更有效地操作,你喜不喜歡它那樣子則是另外一碼事了。如果EA真是要貫徹RA3的卡通外觀,這是下一個最需要卡通渲染的東西。

6.單位再次原地轉體而不是行駛弧形180度

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[譯者提示:在預告片45秒左右,不再是前幾作中吉普、摩托那些華麗的甩尾,而重回經典的原地轉體180度,即便有些單位從外形上不可能做到這樣。]

這對遊戲意味着什麼?
又一次遊戲性幹掉現實性,RA3似乎會讓單位接受命令的時候一板一眼地執行,而不是耍酷然後栽到敵人射程里去。弧形轉體可以很好地模擬現實世界,但在一個裝甲熊能被裝進人間大炮打出去然後安全傘降的世界,死抱着現實性似乎沒什麼意義。

那麼倒車又會怎麼樣呢?現在車輛能原地轉體倒車還有意義嗎?答案是yes,必然會出現某些單位會比另外一些單位快,面對比你快的人還要先掉頭再逃跑是很糟的,倒車也能讓你的主炮一直對着前方,畢竟比你快的敵人會一路追進你。RA3是否還有C&C3那樣的方向裝甲仍然是個很重要的問題。

那為什麼不永遠選擇倒車而要做一個「向後,轉!」呢?這取決於倒車是否也一樣快,還取決於實現方式,時間會說明一切。[註:RA的愛因斯坦名言。]

7.經濟變動

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這對遊戲意味着什麼?
一切。事實上這是如此地重要,有傳言說上帝看完預告片之後就決定把末日審判延期了,因為他老人家明白到RA3被做成爛game的機會率從「有可能」直跌到0。[譯者:=004=]

基本上,RA3里面似乎見不到大片煤礦了。[譯者:像金子多點]取而代之的是他們安排了一些原煤倉庫之類的什麼玩意兒讓采礦車排隊打飯。對比一下C&C3一地礦豬爭食的場面你就知道這對遊戲的影響有多麼大。

那麼,看起來你的資金收入速度就取決於你有控制多少這種煤倉了,這阻止了你用半打采礦車來把經濟吹脹到可笑的收入水平並每分鍾都造出一支巴頓的第三軍。如果你想有更強的經濟,你大概需要先擴張,地圖上的煤倉總量就會限制住了你的收入速率最大能去到多少。

從該建築的設計來看,似乎每次只能有一部采礦車盛飯,並能在其見底之前維持你的口糧一段時間(如果它會見底的話)。這意味着相比以前蝗群一樣2分鍾把一片礦掠個精光,遊戲剛開始就把一個地方的的戰略騷擾價值削到0,現在的煤倉可以維持得更久。比如說一個煤倉每分鍾送出1000塊錢,如果總儲量有10000塊,那麼就可以維持10分鍾,這某一方面也為敵人的經濟騷擾大開方便之門。[譯者:從CCG我就很想把敵人的補給堆核平或者燒個精光,那才叫經濟騷擾,可惜做不到,不知道RA3這個如何]

更重要的是,這也允許EA全面控制遊戲中的生產步調,如果他們不想玩家每分鍾暴出50部坦克,直接限制原煤輸出就可以避免一屏幕的坦克大混戰。並且這樣能很容易決定出一個他們最舒服的軍隊規模,並一切設計圍繞之展開,意味着更多的微操、更大的戰術深度、還有更激烈的戰鬥場面。

其它注意的地方
水面物理效果看起來真BT,「鐮刀」機器人很好很強大,10月份也會發生很重要的事情,難道會是發售日麼?如果是的話那已經不遠了。我們會比預期早得多玩上RA3!



以下是gamespot的截圖集

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鐮刀機器人打出像橡皮糖的子彈,美國大兵說不好是機槍還是導彈,兩個煙囪的建築是電廠、樓頂循例有個槍兵站崗的是兵營、有黃色起重機的是重工、旁邊飄着飄着的四塊螺旋槳是修理無人機,最大的建築是建造場。無畏艦的導彈屁股着火夠夸張,盟軍基地的愛國者(?)導彈似乎無動於衷,在右上海里游泳的是動員兵……還有可能是工程師。最右邊的是天……我不想說了

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潛在水底的艇是潛水艇麼?=004=從被炸飛的東西來看遭殃的應該也是航母,旁邊的巨碩的是……MCV

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航母、驅逐艦、電鰩,水面還有很多一塊一塊的,我寧願那是沉船的殘骸

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盟軍水翼防空船大戰原封不動搬回來的基諾夫,水面倒影好豪華……

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這圖展示的東西還真是多……建築方面電廠兵營礦廠還是比較容易認的,資源系統可能真成每人家里一口大坑了,礦車怎麼像碰碰車……右上方有塑像的建築有某機場的特徵,形似silo的建築未名,最大的建築是重工,有俄羅斯圓頂的是建造場……步兵方面見到動員兵、特斯拉裝甲兵、紅屁屁熊和浮凸但不玲瓏的女特種兵。空軍見到直升機,本圖集下面還有它的大圖。車輛有左上的牛蛙,似乎可以理解成能游泳和把乘客拋射出去的RA2防空車;右下的「鐮刀」還有小號版本,正版恐怖機器人?雙管坦克再次無視……

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陸地盟軍坦克和特斯拉鐵人打成一團,海上有船廠和愛國者導彈,和水翼船一起再次無動於衷。無畏艦現在有3個導彈發射架?好像是那種眼看打出去一枚但發射架上還好端端放着一枚的類型

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水戰夜景?各因素加起來有點迪斯科的氣氛……礦廠是被搬到了海上

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這個視角看還豪華得起來的航空母艦,艦首的盟軍標志奪目

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一根光gun走天下的突擊驅逐艦?紙模的感覺又來了

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看起來還是比較像運輸機的,真的是世紀轟炸機嗎??

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底盤炮塔都在玩「倒三角」的盟軍守衛者坦克,這種布局有那麼美麼……

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水翼船炮管上好像有個座位,鍛煉肌肉嗎……

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機甲怪蜀黍,大名鬼王號,就是傳說中兩眼放激光的機器人

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牛蛙「似乎」對來自頂部的攻擊沒有什麼抵抗力

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可能超越原作的霸氣無畏艦,前方導彈好像有個重影

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鐮刀,westwood一直想做的機槍超過2門的反步兵單位……

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電鰩,在水面上用電很值得深思的單位……

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蘇聯終於有台真正武裝到牙齒的直升機了,或許這個又有機槍又有火箭還能運人的「雙刃」直升機就是當年雌鹿應該有的樣子?





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來源:遊民星空