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玩家開始預測《星刃》M站媒體分:IGN肯定不會高

網友表示:「西方媒體74分,其它地區80-90分」,「85分,但IGN 72分」,「玩法會贏得評論家的青睞,但他們會抱怨夢幻般的角色設計」。其它網友則給出了80多到90分的預測分數。 來源:遊民星空

《浪人崛起》M站評分預測:網友們的打分都很保守

從回復來看,玩家們普遍對其持保守態度,評分大多在75到85,有人表示:游戲目前存在一些技術問題,從評測來看,比不上《對馬島之魂》。你覺得這款游戲的M站均分能有多少呢? 來源:遊民星空

分析師預測:《幻獸帕魯》銷量能到3000萬

他預測,由於其熱度和口碑,《幻獸帕魯》的長期銷量能達到3000萬。「這是大型游戲公司應該進行研究的作品,以確定消費者在未來喜好的變化。」 截至1月31日,《幻獸帕魯》總銷量(Steam和Xbox)已超過1900萬套。 來源:遊民星空

《自殺小隊》小醜女預告公開:充滿瘋狂和不可預測

近日,《自殺小隊:戰勝正義聯盟(Suicide Squad: Kill The Justice League)》公開了角色「小醜女哈利奎因」的預告片,向玩家展示了她獨特的風格和迷人的魅力。遊戲將於2024年2月2日在PS5、Xbox以及PC平台上發布。 【游俠網】《自殺小隊:戰勝正義聯盟》小醜女預告公開 小醜女哈利奎因本是《蝙蝠俠》動畫系列的一個龍套角色,後來由於頗受歡迎,而加入了漫畫中。同時她也是一位充滿瘋狂和不可預測性的角色,她以她的獨特魅力和戰鬥技巧成為了遊戲中的一員。 該遊戲以《自殺小隊》為主題,玩家需操控小醜女哈利奎因以及其他隊友,迎接來自正義聯盟的挑戰。遊戲採用第三人稱射擊的方式,玩家將體驗到緊張刺激的戰鬥和激烈的射擊對決。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《交錯戰線》三測節奏榜 三測角色強度排行預測

註:以下為三測開服當天的推測角色強度排行,後續可能有所改動 1.S級:值得自選的角色 杜蘭德爾、颶風、女王蜂、刃齒、阿爾卑斯、熒(自選十連沒有)、琶音、旋律、霖(三星戰神!) 2.A級:值得練的角色 星墜、阿瑞斯、咎瓦尤斯、烏琳、雷克斯、銀羽、卡緹那、緋猁、坍隕、納格陵、赤髓、聖歌、巴德蘭茲、冥河、進行曲(5星)、昆侖(5星)、隨想曲(5星)。 3.B級:可用的其他5星/4星 5星:總隊長(主角)、雅典娜、鎢鉻、虹、胡蜂、日珥、白蛉、米伽洛、星椋、刃蝶、槍棘、輝礫、布爾特根、寒霜; 4星:閃蝶、赤狼(出門送)、霞光、佛拉格拉克、賦格、雷暴、塔爾博特、回音 來源:遊俠網

《魔獸世界》重開烏龜服情況預測

魔獸世界國服重開烏龜服是肯定可以玩的,只是遊玩人數可能會受到影響。畢竟作為正統的暴雪都沒有對烏龜服說啥,國內的官服代理商吃像不至於這麼難看吧。 魔獸世界國服重開烏龜服還能玩嗎 答:能玩。 1、烏龜服和國服根本就沒有什麼聯系,最大的影響就是國服開了之後會分流走一批玩家。 2、國服代理商在國內打壓烏龜服其實也不太可能,烏龜服根本就沒有國內的伺服器,不構成競爭力。 3、按照國內各大遊戲代理商的一貫的尿性,運營也有可能比不過烏龜服。 來源:遊俠網

《原神》4.3版本開啟時間預測

原神4.3版本什麼時候上線 1、預計4.3版本將在2023年12月21日左右正式開啟。 2、目前原神的一個版本估計會持續45天左右。 3、4.2版本將在11月8日開啟,所以推測4.3版本將在12月21日左右上線。 4、4.3版本還將迎來全新的人物角色,建議大家現在就開始准備充足的原石。 來源:遊俠網

外媒預測《蜘蛛俠2》PC版配置:基於前作配置得出

《漫威蜘蛛俠2》可以說是今年最重要的游戲作品之一,無數玩家都想要在螢幕上看到毒液、彼得和邁爾斯。 一些PC玩家已經開始為《漫威蜘蛛俠2》登陸PC做准備,外媒Dexerto就預測了游戲的PC版配置。 《漫威蜘蛛俠 2》預計將是一款對圖形要求相當高的游戲,畢竟它需要跟上PS5的加載速度和畫面表現。 以下配置均為預測,基於《漫威蜘蛛俠》PC移植版和最近的PC移植版PS5游戲的配置得出。 最低配置預測: 作業系統:Windows 10 64 位 處理器:Intel Core i5 8400 / AMD Ryzen 5 3600 內存:12GB  顯卡:Nvidia GeForce 1070 / AMD Radeon RX Vega 56 DirectX:Version 12 存儲空間:90 GB 推薦配置: 作業系統:Windows 10...

《王者榮耀》海月王牌新星皮膚獲取方法預測

1、目前皮膚的定位勇者,根據以往慣例最有可能會以60點券限時兌換。 2、還有可能會和活動任務綁定,玩家需要在規定時間內參與完成指定的任務才能領取。 3、不排除會加入水晶商店,要想獲得就得使用一顆王者水晶來兌換。 4、基本上也就是上述三種方法中的其中一個了,獲取難度都不高。 來源:遊俠網

《陰陽師》7周年慶活動預測

一、開始時間 具體時間官方還未公布,小編推測將在9月20日左右開始。 二、活動爆料 1、兩個新上線的式神,SP螢草和SSR天照。 2、新的周年慶劇情。 3、周年慶主題曲:可能是初音未來或者美依禮芽。 4、上線新的有關庭院裡崽崽的服裝。 5、福利活動:山蛙祈福,對弈競猜,時光機。 6、與體育相關的崽戰的改版。 7、推測可能是水墨風格的庭院。 8、七周年蛋糕,還帶有隱藏福利。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》永恆迷城賽季結束時間預測

火炬之光無限ss2賽季什麼時候結束 1、預計會在12月左右結束。 2、ss2「永恆迷城」賽季將在9月8號正式上線,一般賽季持續時間是三個月左右,所以推測12月左右結束。 3、新賽季開啟後,每位玩家登錄遊戲還能獲得賽季限定頭像框獎勵,敬請期待吧。 來源:遊俠網

《原神》娜維婭技能預測介紹

Q技能 消耗能量:50 冷卻時間:15s 天賦介紹 當召喚物的數量大於3個數時,將會觸發此天賦效果(對團隊內所有角色的元素戰技提升暴擊傷害30%); 如果玩家隊伍里存在同娜維婭的屬性時,將會與同屬性角色產生共鳴感,全面提升雙方的攻擊力15%和防禦力15%↑。 技能介紹 娜維婭的Q技能所造成傷害范圍是AOE類型的,而且她對敵人發出技能攻擊時,擁有屬性的疊加效果(最多疊加三次岩傷); Q技能可以搭配E技能效果達到一定的技能冷卻和團體傷害增加。 E技能 冷卻時間:15s 短E 維持時間:18s 立即開啟技能後將會放置一個自動炮台,該炮台會幫助玩家進行鎖定敵人(最多目標選擇3人); 而且炮台還可以配合隊友以及主角來觸發協同攻擊,受到傷害的敵方目標將會造成范圍岩元素傷害,它的觸發間隔為1.8s一次。 長E(蓄力釋放) 玩家通過蓄力釋放E技能後,視覺上所呈現的角色將會向指定方向移動一段距離後放置自動炮台(其他效果於短E釋放技能差不多)。 來源:遊俠網

《代號鳶》新密探角色預測 新卡池密探剪影

全新密探剪影如下: 凶名止啼是張遼。 扶危濟困是張仲景。 才高八鬥是小喬。 全新密探將於6月8日更新後上線。 來源:遊俠網

《王者榮耀》八周年皮膚是誰的 八周年皮膚預測

第一款:【敦煌聯動皮膚】 小編預測:程咬金、哪吒 爆料關鍵詞:男性、鼓樂文化、力量之美 從以上關鍵詞來看不少玩家就在期待程咬金的大塊肌肉也能搭配上敦煌的絲帶。 不過也有不少玩家也是因為調侃才說的,不過哪吒的可能性更高一些,畢竟混天綾也可以是敦煌絲帶。 畢竟敦煌里面還有一個「沁蓮」的鼓上舞挺出名的,這個蓮就和哪吒的設定非常吻合了。 第二款:【生態保護皮膚】 小編預測:大喬、莊周 爆料關鍵詞:水、生態、魚群、輔助 從關鍵詞來看輔助並且和水有關的,並且海報上還有魚群的出現,這個范圍就很小了,大喬、莊周都是有很大機率的。 第三款:【與葉錦添合作】 爆料關鍵詞:古風、葉錦添 第四款:【代號破曉聯動】 小編預測:雲櫻、上官婉兒 爆料關鍵詞:聯動 和代號破曉聯動的皮膚其實范圍也挺少的, 在結合此前王者爆料出的「幻光神槍」還是很有可能的。 來源:遊俠網

《Epic》年中大促贈送預測

epic年中大促都送過什麼 1、這一次的年中大促將會在5月18日到6月15日期間舉行。 2、在以往的年中大促中已經為大家們贈送過優質的《俠盜獵車手5》,《方舟生存進化》。 3、同時《死亡擱淺》、《古墓奇兵》、《邊緣禁地3》等遊戲都是贈送過的。 epic年中大促贈送預測 1、今年的年中大促也應該會為大家們帶來很多優質的遊戲。 2、據小道消息稱,epic將會為大家們贈送《俠盜獵車手5》,《柏德之門3》。 來源:遊俠網

《原神》3.7版本up池角色預測

卡池預測 上半卡池:鍾離、神里綾華 下半卡池:岩系貓貓(新角色)、楓原萬葉 鍾離:已經很久都沒復刻了,並且玩家基數很多,兩個條件都滿足。 神里凌華:同樣也是很久沒有上線了,並且本身的人氣本身就不低。 岩系蘿莉:這個角色之前就爆料過,革命劇屬性是上線規律推算的話也快了。 楓原萬葉:這個角色預計是在下半卡池,角色而且能力還是比較值得期待的。 其他分析 3.7版本應該是會是一個無神復刻的版本,也有一些公眾號表述這次即將上線上半海森+神子,下半萬葉+宵宮。 來源:遊俠網

微軟預測《戰區手遊》將逐漸取代《COD手遊》

微軟曾表示,預計《決勝時刻手遊》將會隨著時間的推移逐漸被《COD戰區手遊》而淘汰。 據發行商動視暴雪表示,於2019 年 10 月發布、騰訊天美工作室開發的免費遊戲《決勝時刻手遊》截至2022 年 5 月下載量已突破6.5 億次,下載量激增的同時恰逢其在中國發布。《決勝時刻手遊》更在2021年創下了紀錄,玩家消費金額遠超10 億美元。 不過據微軟稱,Activision的長期計劃是用今年發布的《戰區手遊》取代該遊戲。去年九月的消息表示,《戰區手遊》將由Activision上海、 Beenox、Digital Legends 和 Solid State 工作室共同開發。微軟在一份新發布的回應英國競爭監管機構對其收購動視暴雪的調查回應中表示:《COD手遊》由騰訊的子公司天美工作室開發並持有,而《COD手遊》將隨著時間推移在中國以外的地區逐漸被取代。 CMA表示,如果監管機構要批准微軟對暴雪690 億美元的收購,微軟可能要剝離動視暴雪或《決勝時刻》系列的部分業務。但鑒於《決勝時刻》系列的規模和動視暴雪的專業性,微軟不願接受此類結構性補救措施。 Xbox製造商在回應中表示CMA 的臨時調查結果中表示:「剝離將對競爭發展產生嚴重的不利影響,因為它會阻止微軟實現其關鍵戰略目標,即建立足夠規模的移動遊戲業務以挑戰Google和蘋果」。 「剝離的Activision 業務將包括《COD手遊》和《COD戰區手遊》。暴雪部分的還包括《暗黑破壞神永生不朽》。《戰區手遊》和《暗黑破壞神永生不朽》是Activision最主要的手機遊戲,這些遊戲將為微軟提供資產、專業知識和人才來開發自己的主機遊戲的手機版本」。 來源:3DMGAME

《哈利波特魔法覺醒》新回響預測 全新回響預告

一、全新回響預告 心跳隨比分變化而跳動,呼吸隨球員動作而起伏。掌聲、歡呼聲、尖叫聲連同激烈的解說聲交織成專屬於魁地奇的賽事樂章。正如各位巫師所見,我們正位於魁地奇世界盃比賽現場,為大家帶來相關報導。 哨聲響起,球員如金色獵鷹般撲向人聲鼎沸的球場上空,今日的「分數狩獵」正式開啟! 「霍利黑德哈比隊率先進球,目前比分10:0,精彩開局!」 這位打進首球的隊員,正是目前備受矚目的新星球員,也是我們本次采訪的對象—— 關於她的更多信息即將揭曉,詳情請關注後續報導。 二、新回響預測 結合回響描述及「霍利黑德哈比隊」,我們可以猜測出全新回響應該是金妮·韋斯萊。 在金妮·韋斯萊的人物介紹中,她是黑德哈比隊的魁地奇球星,退役後稱為了《預言家日報》的體育版記者。 金妮的回響機制或許會與「蝙蝠魔咒」或「粉身碎骨」有關,例如:內隔x秒金妮會釋放一次「蝙蝠魔咒」或塞給玩家一張手牌,當足夠x次後金妮會對敵方隨機目標使用一次「粉身碎骨」或塞給玩家一張手牌,「粉身碎骨」可以炸毀像「石墩」、「厲火」這種大型單體召喚,或者對巫師單位形成巨高魔法傷害。 (以上均為猜測,一切以實際回響為主。) 來源:遊俠網

《FIFA》遊戲已連續四屆成功預測世界盃冠軍

上個月EA SPORTS公布了《FIFA 23》世界盃模擬賽結果,預測2022年卡達世界盃的冠軍將是阿根廷隊。現在世界盃總決賽已結束,阿根廷隊經過激戰擊敗了法國隊捧起大力神杯。看來EA SPORTS又是對的,其已經連續四屆成功預測世界盃冠軍。 EA SPORTS使用《FIFA 23》預測工具模擬了64場比賽,預測結果顯示在決賽中阿根廷隊將迎戰巴西隊,並以1:0擊敗對手奪得世界盃冠軍。雖然現實中是阿根廷隊迎戰法國隊,與預測稍微有些出入。 EA的《FIFA》遊戲已連續四屆成功預測世界盃冠軍,此前在2018年,EA預測法國隊將贏得比賽,在2014年EA預測德國隊將獲勝,在2010年EA預測西班牙隊將獲勝。 18日晚11點,在卡達世界盃決賽上,阿根廷隊和法國隊經過激戰打成3-3平。之後進入點球大戰,最終阿根廷7-5戰勝法國,梅西終償夙願,帶領國家隊捧起大力神杯。 來源:3DMGAME

《哈利波特魔法覺醒》新夥伴卡預測 新卡預告

一、新卡預告 「在我的想像中,她是…!」 今天,小雪鴞在霍格華茲的走廊里,發現了一卷寫著詩歌的羊皮紙。上面這行文字,還被紅色墨水的筆跡標注了音符,很難不引起注意! 仔細看看——翻飛的課本,漂浮的羽毛,還有那個「熟悉的身影」。 相信巫師已經猜到這位大家是誰了!這一次,她將以特別的樣子回歸,而她的加入,又將給魔法世界帶來哪些驚喜?讓我們拭目以待~ 二、新卡預測 結合圖中的羽毛、舉手的卷發剪影、預告中「翻飛的課本,漂浮的羽毛」,不難猜出這張新夥伴卡是小赫敏。 結合小赫敏的這段劇情,推測可能會出一張新的卡牌:漂浮咒。 來源:遊俠網

《魔兵驚天錄3》劇情怎麼樣?遊戲劇情預測介紹

遊戲劇情預測介紹 遊戲劇情預測: 近日澳大利亞評級機構更新了《魔兵驚天錄3》評級信息,透露了遊戲故事新細節。 評級信息顯示,《魔兵驚天錄3》是一部動作冒險遊戲,遊戲中的人類角色穿越各類奇幻的環境進行冒險,對抗名為Homunculi和Singularity的邪惡生物。貝姐和其他角色到達一個被稱為Thule的島嶼,在那里他們將試圖「阻止Singularity摧毀已知世界」。 「已知世界」這個短語引發粉絲猜想,因為其似乎證實了《魔兵驚天錄3》將引入多元宇宙的概念。考慮到最新預告中出現了兩個貝姐,有些人相信會出現圍繞多元宇宙的情節。Singularity被設定為可能威脅到多元宇宙,而不僅僅是貝姐目前所處的宇宙。 此外評級信息還顯示該作包含幻想暴力,怪物和超自然生物。 遊戲介紹 在初代魔兵驚天錄中為了取回失去的往日記憶與天使戰鬥,在魔兵驚天錄2中則為了幫助好友而與惡魔戰鬥。 到了本作魔兵驚天錄3世界各地被突如其來的人造生物武器——「赫姆庫魯斯」所侵略,蓓優妮塔要為了守護世界而戰。 從為自己而戰到為別人而戰,再到為世界而戰。 在目前為止的戰鬥中,記者「路卡」與另一名魔女「貞德」化解了與蓓優妮塔之間的恩怨,成為了協助者,加上新角色「薇歐拉」等,來自各路的協助者將一起展開這個集魔兵驚天錄系列大成的故事。 來源:遊俠網

《原神》草神什麼時候出?草神up時間預測

草神up時間預測 草神全名納西妲,也就是遊戲中的小吉祥草王,也是遊戲中最年輕的一個神。 草神最早在遊戲的2.8版本中出現,不過只有一句話而已,並沒有真身。 在3.0版本中首次有了草神的劇情。 近期官方也是公布了3.1版本的up池,其中並沒有草神,所以根據劇情走向小編大膽預測,草神應該在3.2版本就會出了。 來源:遊俠網

《絕區零》公測什麼時候上線 公測時間預測

公測上線時間 1、遊戲按照米哈游的規律,大致推算會在23年的下半年上線。 2、測試服已於8月5日開始了,只有擁有測試服資格的玩家才可以體驗。 3、遊戲的測試服已經上線就已經在微博熱搜、B站熱搜、TapTap熱搜,以及B站預約榜、TapTap預約榜等榜單留下了足跡。 來源:遊俠網

《血戰西部2》價格是多少?遊戲售價預測

遊戲售價預測 Hard West 2將引領玩家深入美國西部的黑暗腹地。率領能人異士追捕神出鬼沒的幽靈列車。 在回合制戰術遊戲中運用自身智慧、能力與火力戰勝敵人。 記住在這個不一樣的狂野西部中,眼見不一定為實。 遊戲售價 遊戲將於8月5日正式上線,目前官方暫未公布遊戲的具體價格。 不過根據血戰西部的第一作的售價我們可以猜測,遊戲的價格大概在70-90之間,大機率為89元。 來源:遊俠網

《英雄聯盟手遊》s5賽季結束時間 S5結束時間預測

一、結束時間 s5賽季的預計結束時間為7月左右,按照正常時間來算是7月中上旬。 每個賽季的持續時間大約為3-4個月,s5賽季是在3月29日更新的。 所以換算下來應該會在7月半左右的時間就會結束,同時還會上線s6賽季。 二、3.2C版本介紹 峽谷之巔: 比排位模式更有挑戰性的峽谷之巔模式即將在體驗服上線!這是一個完全匿名、只能單排的高競技模式,召喚師們可以盡情展現自己高超的操作技術。峽谷之巔模式將在7月1日6點正式開放! (由於是測試版本,我們放低了峽谷之巔的門檻,在體驗服中,所有召喚師均可參與。正式服版本不保證與體驗服版本一致,具體內容詳見後續公告。) 元素峽谷: 元素峽谷正式確認常駐。經過多輪測試,我們最終確認了元素峽谷的最終形態,版本更新後,龍魂將會在地圖中移除,元素峽谷將會替換原來的召喚師峽谷地圖,玩家將在戰鬥中體驗到地圖變化,3種不同屬性的元素龍,以及效果顯著的遠古龍。 收藏家系統: 收藏家系統正式上線。在個人資料中新增了【收藏室】功能,玩家可以在其中查看與分享各類藏品的收集進度,包括皮膚、英雄、頭像、表情等等。還可以將擁有的皮膚和表情按照自己喜愛的方式展現;也可以在「皮膚畫廊」中像欣賞手辦一樣瀏覽皮膚和姿態。不僅如此,最為頂尖的玩家們還可以角逐每周刷新的藏品排行榜,領取排行榜稱號。快來看看自己心愛的收藏品吧! 全新峽谷寶典: 寶典皮膚:本賽季峽谷寶典登場的是人氣極高的角色「星域先知 卡爾瑪」。玩家通過消耗寶典商城貨幣——星紋券積攢進度條,進度條滿時可以領取更加具有特色的升級版「星域先知 卡爾瑪 命運恢弘」。 皮膚返場:峽谷寶典增加寶典商城系統,商城中上架琳琅滿目的珍藏,這次我們上架了人氣頗高的「秘旅探索者 賈克斯」,快來獲取他吧! 其他獎勵:同時通過對局完成峽谷寶典的周任務和賽季任務,即可提升峽谷寶典的等級,解鎖豐富的獎勵!注意:開通高級版或精英版,1級即可獲得史詩皮膚隨機寶箱獎勵! 大亂鬥成長系統: 鍾情於大亂鬥的玩家也將擁有自己的專屬稱號了。版本更新後,我們給大亂鬥模式增加了極地大亂鬥積分,召喚師們可在大亂鬥中觸發彩蛋,贏得積分,通過積分解鎖稱號,最高可獲得終極稱號「亂鬥之王」!讓我們看看誰才是嚎哭深淵的主宰者! 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》日刊未來預測 地獄天使摩托車手

Atlus日前更新了《靈魂駭客2》的「日刊·林檎與惡魔的未來預測」系列視頻,展示了遊戲中(或者說Atlus的整個遊戲系列)包含的惡魔。 在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。 這次展示的惡魔是地獄天使(Hell』s Angel),實際上就是戴著骷髏面具的瘋狂摩托車手。和往常一樣,預告片還包括每日星座運勢,從最幸運的星座到最不幸運的星座悉數列舉。其中天蠍座排在了頂端,而獅子座在最後。 《靈魂駭客2》將於8月26日面向PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC (Steam和Windows Store)發行,日本地區發行日為8月25日。 《靈魂駭客2》「日刊·林檎與惡魔的未來預測」地獄天使預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》日刊未來預測 座天使「Throne」

Atlus日前更新了《靈魂駭客2》的「日刊·林檎與惡魔的未來預測」系列視頻,展示了遊戲中(或者說Atlus的整個遊戲系列)包含的惡魔。 在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。 這一次的預告集中在座天使「Throne」上,這個角色已經是真女神轉生和女神異聞錄的常客了。和往常一樣,我們可以看到每天的星座運勢,從最幸運的星座到最不幸運的星座逐一排序。雙魚座在頂部,而射手座在底部。 《靈魂駭客2》日刊未來預測座天使「Throne」 視頻截圖 來源:3DMGAME

個人對第94屆奧斯卡部分主要獎項預測

如果機核的朋友們看到這篇文章,首先要感謝我老婆在長春疫情如此嚴重情況之下,承擔起搶菜和買菜的重任,讓我耗費如此大量的時間在這篇文章和看電影上。我還要羞恥地為自己鼓掌,在人心惶惶的大環境下,自律地完成這篇5000字長文。 可能這是為數不多能堅守下來的,讓我認為我還在一個正常生活的東西了。 每年的觀影筆記和奧斯卡預測是我唯二的重頭戲,長度均在5000字左右。每年預測12個主要獎項,今年是第10年,前9年的成績很神奇的均為12中8,不中7,不中9,只中8。歷史文章在我的公眾號上。我的公眾號上今年的版本還有少部分對長春疫情現狀的描述,我覺得放在機核上不是很合適就刪掉了。 下面進入正題。 本屆奧斯卡提名的影片中,我已經觀看的為《貝爾法斯特》、《健聽女孩》、《不要抬頭》、《沙丘》、《國王理察》、《甘草披薩》、《玉面情魔》、《犬之力》、《西區故事》、《駕駛我的車》、《里卡多一家》、《倒數時刻》、《斯賓塞》、《塔米·菲的眼睛》、《逃亡》、《上帝之手》、《魔法滿屋》、《尋龍傳說》、《靈魂樂之夏》、《失控玩家》、《007:無暇赴死》、《尚氣與十環傳奇》、《黑白魔女庫伊拉》。下面做出的預測和選擇基礎來自於這些已經觀看的影片。 從提名名單綜述來看,除了大熱《犬之力》之外,最亮眼的是《駕駛我的車》和《逃亡》。前者可謂是2022年的《寄生蟲》,入圍了最佳影片、最佳導演、最佳改編劇本和最佳國際影片多個重要獎項;而後者更是創造歷史的同時入圍了最佳紀錄片,最佳動畫長片和最佳國際影片。 相比較而言,我個人在傳統獎項的主要提名中,我喜歡的前五名,分先後分別是: 《里卡多一家》:是我在豆瓣上打5星的作品,艾倫索金的劇本真的是太出色了,從影片開始的兩場危機,引出一部情景喜劇的一周製作流程,然後兩場危機分別帶來的升華,真的是嚴絲合縫讓人產生快感的舒暢,我不明白為什麼奧斯卡甚至沒有給一個劇本的提名,我喜歡此片甚於《芝加哥七君子》。《健聽女孩》:這是適合所有人的作品,類型運用的很純熟,也是普世情感很能引起人共情。除了不夠特別外,它挑不出什麼毛病,四平八穩的優等生作品,也是國內應該可以操作的片子。《玉面情魔》:我的觀感要遠好於《水形物語》,類型元素很強,2小時30分鍾的時長絕對可以稱的上是引人入勝。尤其是攝影很贊,畫面很精緻很有托羅的風格,唯一讓我感到遺憾的是魯妮·瑪拉應該有更出色的表現,她這幾年有點逐漸平庸了,這部片子里應該更好發揮的,本來是應該有提名的一個作品。《不要抬頭》:適合所有人,喜劇類型,明星陣容,時代結合很緊密。盡管口碑兩級分化,我個人卻喜歡得不行,可能我也覺得這個世界無可救藥了吧。應該是所有提名里面最沒有門檻的了。《上帝之手》:個人觀感好於《絕美之城》,可能是最好進入的索倫蒂諾的片子。很強的荒誕性,很強的喜感。雖然談不上多具有導演的作者性,但觀感卻極度舒適。也是我最喜歡的國際影片。 可惜的是這里面除了《健聽女孩》之外,都幾乎沒有獲獎的可能性。即便是《健聽女孩》也只是在製片人工會和編劇工會這兩個很重要的前哨獎頒布結果後,擁有了和之前最大人們《犬之力》叫板的實力。如果你想從今年的奧斯卡提名片子中選擇一些觀看的話,這五部的觀賞性都很強,不會因為作者性太強而產生觀影門檻。 個人向的推薦說完後,接下來就像往年一樣,列出12個主要獎項我個人的預測和選擇,正確率只看預測,選擇只是為了表明自己的態度。 最佳影片提名:《貝爾法斯特》、《健聽女孩》、《不要抬頭》、《沙丘》、《國王理察》、《甘草披薩》、《玉面情魔》、《犬之力》、《西區故事》、《駕駛我的車》 我的預測:《犬之力》 我的選擇:《健聽女孩》 在製片人工會和編劇工會頒獎之前,《犬之力》一直是最大熱門,拿下了近年來愈發成為奧斯卡預言的威尼斯電影節,英國奧斯卡,美國金球獎等諸多重要前哨獎項。但它最致命的就是掉了製片人工會和編劇工會,讓該獎項一下懸念陡生。 從影片氣質而言,《犬之力》看上去是更合適的那種電影,討論的東西也更復雜,甚至在改編上也頗為成功,讓其觀賞性也不錯,有著觀眾很喜聞樂見的元素。 相比之下,《健聽女孩》就顯得要淺顯的多,華彩段落也因為在去年很火的《金屬之聲》中也已經有了表現,而顯得不那麼驚艷。但其勝在多位演員真的堪稱精湛的表演和純熟的類型元素運用,擊中更多數群眾的底層情感,有些像《奇跡》但又沒有煽到讓觀眾厭煩的程度,點到為止的分寸,是一部挑不出什麼大毛病的成熟電影,只是氣質上稍顯單薄了些。 比較讓人驚喜的是《不要抬頭》的入選,這部影片的口碑很兩級分化,但我個人卻非常喜歡,尤其是結合現在時下的背景,社會精英、政客、高知、名流、群眾、算法、大數據、高科技無一倖免,全部中彈。導演用其擅長的喜劇風格,完成了對整個地球的輸出。這部應該是這個提名里最沒有門檻,最適合觀看的喜劇類型電影了,演員也都是明星陣容,不管你在不在意奧斯卡,都推薦觀看。 最佳導演提名:保羅·托馬斯·安德森《甘草比薩》、肯尼思·布拉納《貝爾法斯特》、簡·坎皮恩《犬之力》、史蒂文·史匹柏《西區故事》、濱口龍介《駕駛我的車》 我的預測:簡·坎皮恩《犬之力》 我的選擇:簡·坎皮恩《犬之力》 從前哨獎項上來看,這個獎項的爆冷機會微乎其微。PTA的片子對他自身來說沒什麼挑戰,肯尼思布拉納也是個不錯的選擇,但總有《羅馬》龐大的陰影在。史匹柏的片子調度是很見功力的,但故事真的無聊。濱口龍介是2021年現象級的導演,但這部《駕駛我的車》真的不是我的菜,3個小時的時長,我看的真的很累。奧斯卡將迎來女性最佳導演兩連莊。我個人更認為這個提名里該有維拉紐瓦一票。 最佳男主提名:本尼迪克特·康伯巴奇《犬之力》、哈維爾·巴登《里卡多一家》、安德魯·加菲爾德《倒數時刻》、威爾·史密斯《國王理察》、丹澤爾·華盛頓《麥克白悲劇》 我的預測:威爾·史密斯《國王理察》 我的選擇:本尼迪克特·康伯巴奇《犬之力》 從前哨獎項上來看,這個獎項的爆冷機會同樣微乎其微。威爾·史密斯看上去要圓夢奧斯卡了,但我真的對這部影片無感,對這部影片中的表演也同樣無感。史皇的俏皮話好像是從《當幸福中來敲門》直接走過來一樣。父親的愛跟教練的嚴格也沒什麼衝突,人物弧光也是非常簡單,沒什麼層次。相比之下,卷福的表演就更有層次,但也難言驚世駭俗。除了這兩位,我倒是覺得加菲在《塔米·菲的眼睛》中表現的不錯,可惜沒有撈到一個提名。 最佳女主提名:克里斯汀·斯圖爾特《斯賓塞》、妮可·基德曼《里卡多一家》、奧利維婭·科爾曼《暗處的女兒》 傑西卡·查斯坦《塔米·菲的眼睛》、佩內洛普·克魯茲《平行母親》 我的預測:傑西卡·查斯坦《塔米·菲的眼睛》 我的選擇:傑西卡·查斯坦《塔米·菲的眼睛》 今年演技類的獎項,基本都是大局已定,沒什麼懸念。我個人是很喜歡傑西卡查斯坦這名演員的,也為她今年能圓夢奧斯卡而感到高興,她在這部電影中的表演也很出色,絕對要遠遠好於威爾史密斯。非常可惜的是她最好的那年《獵殺賓·拉登》敗給了大表姐,導致她今年封後會稍微有那麼一絲不完美。但不重要,希望她能繼續發揚勞模本色,帶給我們更多更好的作品。 另外值得一提的是妮可基德曼在《里卡多一家》中的表演。一方面是劇本的出色,很好地給了這個人物發揮的空間,一方面是其強大的氣場和自身實力,真正的讓我感受到了,所謂獨立女性那讓人痴迷的魅力。這大概是我這幾年以來看到的最好的,描寫女性的影片。從影片上來說,我推薦《里卡多一家》遠勝於《塔米·菲的眼睛》 最佳男配提名:塞倫·希德《貝爾法斯特》、特洛伊·科特蘇爾《健聽女孩》、J·K·西蒙斯《里卡多一家》、傑西·普萊蒙《犬之力》、柯蒂·斯密特-麥菲《犬之力》 我的預測:特洛伊·科特蘇爾《健聽女孩》 我的選擇:柯蒂·斯密特-麥菲《犬之力》 還是那句話,演技類的獎項幾無懸念。我個人也很喜歡《健聽女孩》中這個老爹的角色,只是對他了解不多,不知算不算是他的本色出演(演員本身就是聾啞人)。所以我會更喜歡《犬之力》中那個小兒子的表演,很有層次,也足夠給人驚喜。 最佳女配提名:傑西·巴克利《暗處的女兒》、阿麗亞娜·德博斯《西區故事》、朱迪·丹奇《貝爾法斯特》、克爾斯滕·鄧斯特《犬之力》、安潔紐·艾莉絲《國王理察》 我的預測:阿麗亞娜·德博斯《西區故事》 我的選擇:無 今年的女配提名我都難談喜歡,獲獎大熱的片子就不行,唯一正常的可能就是女配的人選。M夫人著墨不多,除了最後結尾的演技段落外,並沒有給人什麼印象。《犬之力》的女配發力點過早,導致影片後三分之二幾乎就沒有什麼表演變化和人物弧光,而《國王理察》里面的媽媽則是發力點過於靠後,導致我認為如果沒有她跟史皇一場家庭爭吵的戲來說,她根本都提不了這個名,缺少足夠的鋪墊,強行給了她個弧光。至於另一個提名,抱歉那部電影我沒有看,只能不給出自己的選擇了。 最佳動畫長片提名:《魔法滿屋》、《逃亡》、《夏日友晴天》、《智能大反攻》、《尋龍傳說》 我的預測:《逃亡》 我的選擇:《逃亡》 按照各種前哨獎來說,《魔法滿屋》拿獎的幾率在百分之八十。但我仍然希望,並且認為《逃亡》會爆冷。一個是歷史性的同時入圍最佳紀錄長片和最佳動畫長片和最佳國際影片,增加了它的砝碼。一個是《魔法滿屋》仍然是迪士尼這幾年技術大於內容的典型體現,特效技術實力確實讓人感到窒息,但內容是乏善可陳,非常老套。《逃亡》雖然看上去是一部極度「政治正確」的電影,戰亂,難民,同性,但其動畫的載體在喪失了一部分表現力的同時,也削弱了其會帶給人矯情的觀感,而變得更讓我能接受。在討論的東西上,它肯定是要遠勝於《魔法滿屋》的,就看投票者們是更關注技術還是更關注內容了。 最佳國際影片提名:《駕駛我的車》(日本)、《逃亡》(丹麥)、《上帝之手》(義大利)、《魯納納之歌》(不丹)、《世界上最糟糕的人》(挪威) 我的預測:《駕駛我的車》(日本) 我的選擇:《上帝之手》(義大利) 濱口龍介是2021年最具話題性的現象級的導演,也差點做到了一年內三大電影節均有獲獎的神跡。但《駕駛我的車》我真的很無感。不知是我最近觀影是變懶了還是怎樣,我現在對這種執著於構建文本迷宮,而需要在文本中提取大量信息的電影觀感很累。尤其這個片子還長,真是幾度讓我昏昏欲睡。 而相反《上帝之手》一是觀感很輕松,有很多喜劇類型元素,二是能在影像上帶給人更多信息,而不用執著於分析其對白。整體上就讓人觀感加分不少。雖然我知道《上帝之手》爆冷的可能性幾乎沒有,但我還真的挺推薦這個電影的,如果讓我從本屆奧斯卡所有影片中選5部,我會選擇《上帝之手》的。 最佳攝影提名:《沙丘》、《麥克白悲劇》、《犬之力》、《西區故事》、《玉面情魔》 我的預測:《沙丘》 我的選擇:《沙丘》 《沙丘》無疑是2021年院線電影的強心針,這里的強心並不指票房,而是要想領略這部電影的魅力只能通過院線才能實現。《沙丘》無疑是在硬體方面達到了目前好萊塢的頂級,美術攝影剪輯視聽,讓國內所有的大片都黯然失色,並告訴所有電影愛好者、從業者,什麼才是大片,什麼才是「工業化」。這里順便提一下另一部我很喜歡的影片《玉面情魔》,這部片子的攝影也極其出色,調色美術什麼都很精緻,而且類型元素很強,我的觀感比《水形物語》要好很多,也是我今年奧斯卡喜歡的5部影片中的一部,推薦大家觀看。 最佳剪輯提名:《不要抬頭》、《國王理察》、《沙丘》、《犬之力》、《倒數時刻》 我的預測:《沙丘》 我的選擇:《沙丘》 跟攝影類獎項要說的差不多,《沙丘》在現在的技術類排名上就是頂級的,最遺憾的就是當時哈爾濱有疫情,我沒有能去看上一場雷射IMAX版。現在長春也有疫情了,我連《新蝙蝠俠》都看不上。 最佳原創劇本提名:《貝爾法斯特》、《不要抬頭》、《國王理察》、《甘草披薩》、《世界上最糟糕的人》 我的預測:《貝爾法斯特》 我的選擇:《不要抬頭》 《貝爾法斯特》提名這麼多,這個獎項我覺得是他發揮的地方了,他這個黑白影像又是講自己的童年很難不讓人想到《羅馬》,可是在藝術水準上一比起來,卻又差的那麼明顯,導致讓人總是忽略掉這部電影,其實這部電影本身還挺可愛的,也不失為是一部出色的作品。但我個人還是更喜歡《不要抬頭》的酣暢淋漓,宛如一場兩個多小時的脫口秀專場一般將整個世界輸出了個遍,時代感很強,真是配的上這個下沉的世界和被「靜態」的我們。 最佳改編劇本提名:《健聽女孩》、《駕駛我的車》、《沙丘》、《暗處的女兒》、《犬之力》 我的預測:《健聽女孩》 我的選擇:《駕駛我的車》 《健聽女孩》是這個獎項的大熱,在我的預測而言,如果最佳影片沒有給《健聽女孩》的話,那這個獎項它確實是十拿九穩了。我雖然不喜歡《駕駛我的車》,但卻覺得它在改編劇本的角度來說,做的足夠出色,結合小說、戲劇等多重體裁,對文本的反復累加構建起龐大的文本意象迷宮,對原著的改編可謂是徹底至極,又開出了新的花朵,是否符合這個獎項的基本含義。盡管我無感,但我會投它一票。 以上就是我對今年奧斯卡12個主要獎項的預測,如果能夠成真的話,PTA將會成為比較尷尬的陪跑,而兩位男女主的圓夢可能會是媒體比較關注的看點。明天讓我看看今年是否還會延續12中8的吊詭傳奇。感謝大家的時間。 來源:機核

因供應問題 分析公司DFC減半今年主機增長預測

DFC Intelligence 今天宣布,由於比預期更糟糕的供應限制,它正在降低對全球遊戲機市場的 2022 年預測。 此前,該公司預計全年遊戲機收入將增長 8%,但現在已降至 4%,總計 490 億美元。 DFC 的大衛科爾告訴 GI.biz:「我們已經預測 PS5 主機會受到限制,但現在我們認為情況更糟。」 公司認為,短缺正在影響全年硬體和軟體的銷售潛力,由於 PS5 的供需缺口,預計索尼將在這種情況下受到最大影響。 DFC 表示:「展望未來,最大的問題是 PlayStation 5 的短缺是否會讓微軟在 Xbox Series X/S 及其 Game...

烏鴉的救贖,《命運2》蘇生賽季劇情預測

《命運2》邪姬魅影的第一個賽季,蘇生賽季正在逐步向我們展露它的真容。伴隨著時間的推移,光明邪魔族的目的、薩瓦圖恩的過往都在逐漸明晰,而這時候,守護者的陣營也並非鐵板一塊。在內憂外患之際,我們也會在腦內一步步推演未來的發展動向,利用一系列蛛絲馬跡去追問誰是我們的敵人,誰是我們的盟友。而那個潛伏於陰影之中的變數又是誰? 劇情突變,深入厄爾布魯士行動 不知不覺,《命運2》邪姬魅影蘇生賽季的劇情已經推進到了厄爾布魯士行動。根據目前的情報所知,光明邪魔族想要從希烏阿拉斯的手中奪走月球上的猩紅要塞,從死去的守護者中收集光能,並由此召喚出薩瓦圖恩的王座世界。我們所要做的就是殲滅光明邪魔族,組織這一切。 雖然看起來一切都在向著順利的方向發展,但烏鴉的不成熟卻讓脆弱的聯盟在一瞬間搖搖欲墜。在一次由幼稚好奇與同情所引發的事故中,烏鴉沾上了無辜者的鮮血,卡巴爾聯盟失去了一個靈能士兵,高塔則失去了靈能科技和最後的鋼鐵領主。短暫的曙光又被泯沒於黑暗之中,我們不禁也想問,守護者的前路將在何方? 現在,只要參與到厄爾布魯士行動中,你就會了解遊戲最新劇情走向,與守護者一起尋找新的未來。 生機仍在!相約未來共同見證 雖然因為烏鴉的失誤,高塔與卡巴爾的聯盟損失慘重,但bungie依舊在字里行間中為我們埋下了希望的伏筆。一方面,作為邪姬魅影的主角之一,烏鴉本來就需要一次成長的契機,來證明自己,而這種契機可以是「挫折」。另外一方面,伴隨著薩拉丁為了補償卡巴爾,而成為了卡巴爾戰爭議會的鍛爐十夫長,人類的聲音也首次出現在了卡巴爾議會中。在後續劇情中,薩拉丁也許並不會就此退場,也許他將扮演關鍵先生,左右戰局。 正如劇情中所言,卡巴爾語中的「事故」由兩個詞組成,一個是「過錯」,另一個是「責任」。可以推斷,烏鴉在犯下大錯之後,也會承擔起自己的責任。 伴隨著蘇生劇情的推進,邪姬魅影的故事也得以初現輪廓。薩瓦圖恩的威脅並沒有喚起守護者一方的團結,反而使其內部割裂更為明顯。在衝突不斷加劇的時候,烏鴉能否獲得成長和救贖?我們又能否挽救這個脆弱的聯盟?現在,就讓我們前往Steam平台,登入《命運2》,以參與者的身份,見證未來吧! 來源:3DMGAME

FS懂什麼老頭環《艾爾登法環》預測銷量僅400w

《艾爾登法環》發售僅17天,目前銷量已經超過了1200萬套,大大超過了萬代和FromSoftware此前預測的銷量。根據分析師Daniel Ahmad透露,FromSoftware原本預測《艾爾登法環》在3月底時銷量才會達到400萬。 Daniel Ahmad對FromSoftware預測的《艾爾登法環》銷量進行了分析: 因為直到《黑暗之魂3》發售後,《黑暗之魂》系列累計銷量才超過1200萬套,而《黑暗之魂3》花了超過4年時間才達到1200萬套。所以FromSoftware原預測到3月31日,《艾爾登法環》的銷量能達到400萬。 除了任天堂,這是日本發行商所推出的銷售速度最快的遊戲。 Daniel Ahmad最後還調侃了一下,1200萬甚至還沒我在《艾爾登法環》遊戲中的死亡數多。 網友也進行了回應:你死了超過1200萬次,你媽是不是給你買了這麼多《艾爾登法環》? 來源:遊俠網

開發商原預測《艾爾登法環》到3月底時銷量只有400萬

《艾爾登法環》發售17天銷量超過了1200萬套,大大超過了萬代和FromSoftware的預期。根據分析師Daniel Ahmad,FromSoftware原本預測《艾爾登法環》將在3月底時達到400萬銷量。 分析師Daniel Ahmad對《艾爾登法環》1200萬套銷量的解釋: 直到《黑暗之魂3》發售後,《黑暗之魂》系列累計銷量才超過1200萬套 《黑暗之魂3》花了超過4年時間才達到1200萬套 FromSoftware原預測到3月31日,《艾爾登法環》的銷量能達到400萬 除了任天堂,這是日本發行商所推出的銷售速度最快的遊戲 順便調侃下,1200萬甚至還沒我在《艾爾登法環》遊戲中的死亡數多 對此,網友幽默地回復說:你死了超過1200萬次,你媽是不是給你買了這麼多《艾爾登法環》? 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》「日刊・林檎與惡魔的未來預測」開始!

世嘉股份有限公司宣布,預定於2022年8月25日發售的ATLUS新作RPG《靈魂駭客2》,現已開始舉辦全新企劃——「日刊・林檎與惡魔的未來預測」。 在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。歡迎前往《靈魂駭客2》官方網站以及ATLUS官方微博查看詳情。 官方網站:https://asia.sega.com/soul-hackers/cn/ ATLUS官方微博:https://weibo.com/atlusofficial 【初回限定版】靈魂駭客2 25th紀念版 支持版本:PS5、PS4實體版 為紀念《靈魂駭客》系列25周年,本作將發售各位粉絲不可錯過的初回限定版《靈魂駭客2 25th紀念版》! <包含內容> ●靈魂駭客 25th紀念版音樂集(3CD總計30首音樂) 由ATLUS音樂團隊與本遊戲作曲MONACA共同打造! 音樂集中涵蓋了30首原創音樂,其中包含了20首初代《靈魂駭客》中融合了現代曲風重新編曲的音樂,以及10首前作&本作融合了靈魂樂、爵士樂風格重新編曲的音樂。 ●靈魂駭客 25th紀念特集 「靈魂駭客 25th紀念特集」回顧了過去25年間系列相關的內容,本特集容納了全新撰寫的「靈魂駭 客 Visual Story」、開發人員訪談,以及各種設定集等,有超過100頁的海量內容。 ※本特典為日語版本,敬請諒解。 ●「Ai吼君」手辦 主人公林檎×傑克霜精!《靈魂駭客2 25th紀念版》中還包含本作的原創惡魔「Ai吼君」的全球首款手辦,全長約8厘米,是質感與重量都具有高級感的可愛模型。 ●特殊服裝DLC「瑪麗風女僕裝」 可供主角林檎替換《靈魂駭客》中的人氣角色「瑪麗」的服裝的換裝DLC。 ●「Ai吼君」DLC 追加惡魔DLC,能夠解鎖本作全新惡魔「Ai吼君」惡魔合體。 ●《靈魂駭客2》遊戲(實體版) ※初回限定版數量有限,售完即止。 ※圖像均為製作中的畫面,內容如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※「靈魂駭客 25th紀念版音樂集(3CD總計30首音樂)」中收錄的音樂在遊戲發售一段時間後,可能會通過數字或實體CD等形式發布。 预购特典《女神异闻录5》服装&BGM组合2 Aion与恶魔召唤师众人化身怪盗团!本作的预购特典为ATLUS粉丝不可错过的《灵魂骇客2》与《女神异闻录5》的联动DLC组合。 ●DLC组合内容 ・服装:能够更换玩家角色在战鬥中穿着的服装。 幻影装(林檎)/海盗护甲(艾罗)/红色橡胶紧身衣(米莱狄)/王子装(才藏) ・战鬥BGM:可将战鬥中的BGM更换为《Keeper of Lust》。 ・饰品:怪盗的面具(效果:大幅度提升枪击属性的暴击率) ※预购特典的内容如有变动恕不另行通知,敬请谅解。 ※预购特典数量有限,售完即止。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》日刊未來預測 雪精靈「傑克霜精」

Atlus公布了《靈魂駭客2》售前新特別日刊節目——「林檎與惡魔的未來預測」,今天能看到的惡魔是「傑克霜精」,一起來看看你的今日運勢吧! 《靈魂駭客2》將於2022年8月25日登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11和Steam。 《靈魂駭客2》「傑克霜精」: 今天的幸運星座是雙魚座,傑克霜精是雪精靈,傑克霜精在春天融化,冬天復蘇,是復活的象徵,今天適合嘗試以前沒做過的事情,但需要小心「高溫物體」,要不然等不到春天就化掉了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

遊戲硬體產業迅猛發展 研究機構預測5年後支出將達到1350億美元

隨著電子遊戲軟體的數位化發展,玩家在遊戲硬體上的支出猛增。遊戲行業研究機構DFC Intelligence預測,全球視頻遊戲硬體支出將從2021年的820億美元增長到2026年的1350億美元,這些硬體包括主機、PC遊戲硬體、手把、耳機、鍵盤和滑鼠等。 自新冠疫情爆發以來,各種居家限行令刺激了遊戲硬體需求,不僅僅是PS5,幾乎大多數的流行遊戲硬體都難以買到。 任天堂一直是一家擅長利用快速增長的硬體支出的公司。在2021財年,任天堂在160億美元的收入中有一半來自硬體銷售。此外,任天堂在過去幾年中表現出最多創新的方面是硬體。而具有諷刺意味的是,在2017年推出Switch之前,許多分析師認為任天堂應該放棄硬體市場,專注於軟體。 今年10月,任天堂推出了適用於Switch的N64手把,售價50美元,盡管價格不菲,但消費者還是樂於買單,手把都在幾天內完全售罄,直到2022年才能再次補貨。 當任天堂推出Switch Lite時,也有類似的反應。在2020年的大部分時間里,很難購買到一台合適價格的Switch,但消費者可以輕松買到Switch Lite。近期,任天堂又推出了售價350美元的Switch OLED,並且目前已廣泛售罄。 令人驚訝的是,當談到硬體需求的飆升時,微軟可能處於最尷尬的境地。微軟一直專注於XGP訂閱服務,以努力變得更加不依賴硬體。 教訓很明顯。消費者願意為高端硬體買帳。說到玩遊戲,消費者一般要求最好的。這也解釋了為什麼在DFC用戶界面中,PS5的購買意向仍然是Xbox Series X|S的兩倍。XGP是一項很有價值的服務,但它不一定需要Xbox Series X。 遊戲硬體最大的增長市場在PC端。目前遊戲相關硬體的領先者是英偉達。英偉達股價今年年初的價格約為130美元。到11月,該股已達到300美元,並持續增長,這使英偉達的市值超過8000億美元。英偉達2022年第三季度的遊戲收入增長了42%,達到32億美元。 遊戲硬體一直在大幅增長,但新冠疫情顯然加速了這一過程。DFC預測,雖然其增長速度將不可避免地放緩,但在未來5年,電子遊戲硬體仍有望實現消費者支出的最大增長。 來源:3DMGAME

解謎遊戲預測:哪些細分品類2020年最有機會?

【GameLook專稿,轉載請注明出處】 GameLook報道/從內購角度來說,解謎遊戲是繼策略遊戲之後的第二大手游品類。2019年,解謎遊戲內購收入達到45億美元,同比增幅18%;其中一大部分的收入來自三消遊戲,後者去年收入34億美元,同比增幅13%。 過去許多年來,三消遊戲都是由King、Playrix和Peak等幾家公司主導。不過,隨著2020年的帶來,市場頭部的格局將迎來深刻的變化,而且只是時間問題。第二梯隊的遊戲公司,比如Jam City、Rovio、Tactile、AppLovin以及Storm8等,都有一款或者兩款高收入遊戲,雖然距離前三名仍有很遠。 從2018年的經驗來看,只是專注于留存率和變現模式并不足以打造一個成功的三消遊戲,市場營銷能力成為了快速增長的門檻,IPM成為了衡量LTV的新方式。在2019年,市場營銷的重要性導致了業內多起并購案。比如AppLovin投資《消消莊園》開發商Firecraft Studios,并購了Belka,考慮到買量優勢,這些都屬于互補型的投資并購。 與此同時,Playtika通過對休閑遊戲的重磅投入以彌補博彩棋牌遊戲業務單一的不足,收購了Supertreat和Seriously,此前還拿下了Jelly Button和Wooga,此外,Playtika還做了大量投資。最近海外分析網站DeconstructorofFun對解謎遊戲2020年的發展進行了預測: 實際上在2019年的預測中,就有不少已經成為了現實。三消品類最大的贏家式解謎與裝飾遊戲,尤其是Playrix的《夢幻花園》、《夢幻家園》和《夢幻水族館》,這些遊戲的成功還推動了2019年底整個三消品類的下載量大幅增長。 以King旗下產品為代表的經典三消玩法開始出現下載量的下滑,泡泡龍玩法的遊戲在收入與下載量方面雙輸。King以及JamCity對此還算但丁,不過Ilyon就沒有那么好運氣,最後不得不把公司賣給了Miniclip。 Peak Games旗下產品為代表的方塊爆炸玩法的遊戲,整體走勢則相對平緩。在這個品類,Peak沒有看到挑戰者。其他三消遊戲增長比較迅速的則是Rovio的《憤怒的小鳥夢想爆破》。 對比一年前的預測來看,三消品類迎來了更多的入場者,但只有Tactile Games《莉莉的花園》取得了突破,而且是通過廣告創意和買量方式。在2019年,提高轉化率以及降低成本成為買量主最關注問題,就連此前大手筆買量的Peak Games都明顯降低預算,開始專注于盈利率。 2019年心得:同質化競爭拉高行業CPI成本 雖然三消品類由頭部公司主導,但在2019年,爭奪同樣激烈。年初由Firecraft研發的《消消莊園》發布之後就通過產品的模仿和營銷的創新吞噬Playrix的市場份額。當然,這樣的近身肉搏引發了俄羅斯發行商的反擊。 在六月份的時候,Playrix就已經發起了反攻,在營銷投入、下載量和收入方面都取得了明顯成效,該公司四款解謎遊戲獲得了3.08億次下載。對比來看,King的《糖果傳奇》下載量2.05億次,Glu此前曾表示,由于Playrix和AppLovin兩家公司的大戰,直接拉高了解謎遊戲的CPI成本。 當《消消莊園》與《夢幻家園》的爭奪如火如荼之時,King選擇了專注于《糖果傳奇》系列。不幸的是,躲避市場營銷競爭的做法導致了該公司在產品線和營銷創新上的保守態勢,如果按照這個趨勢發展,King有可能丟掉多年來積累的三消遊戲冠軍寶座。 核心玩法創下帶動了288%的增長 2019年,Rovio研發的《憤怒的小鳥夢想爆破》帶動了三消細分品類300%的增長率,從過去幾年來看,它無疑是核心玩法創新的成功案例之一。這款遊戲融入了Tsum Tsum和Toy Blast兩款遊戲的玩法,甚至競爭對手模仿之前,Rovio內部就自己制造了一個換皮產品。隨後,博彩遊戲發行商Huuuge的《Traffic Puzzle》和任天堂的《馬力歐醫生世界》都采取了非常相似的做法。 其他細分品類還包括連線消除玩法,比如King的《Diamond Diaries Saga》。該品類目前最成功的是《呆萌小怪獸》,後者由于進度機制而被劃分為解謎RPG,不過從玩法角度和流量來源看,該遊戲更接近三消,而非RPG。 值得注意的是,《呆萌小怪獸》還實現了收入同比翻倍的記錄。在2019年末,Seriously還發布了續作《Best Fiends Stars》,采用了同樣的核心玩法,但提高了遊戲復雜性。不幸的是,新作表現不如預期,如該公司多款遊戲一樣,未能復制成功。 2020年三消遊戲預測: 榜單固化持續:市場上已經沒有了優質的并購目標,接下來的并購案例將主要專注于能夠為三消遊戲帶來最大化用戶群的公司,比如AppLovin收購了Belka和PeopleFun。 在三消品類,將出現新的千萬美元年收入級別的發行商,比如Tactile、PlayQ、AWEM或者PlayDots,有可能成為Playrix、Zynga、Playtika或者AppLovin的并購目標;有一定DAU數量的猜詞和其他解謎遊戲公司也可能是三消遊戲發行商理想的并購對象,很可能被以上提到的四家公司收購。 Playrix將成為三消品類的新王者,因為解謎與裝飾玩法將超過傳統的三消玩法,原因在于:King在產品策略和營銷創新方面的保守動作給競爭者留下了可乘之機;與此同時,Playrix在產品和營銷側都非常主動,由于沒有上市,該公司并不用在每個季度對投資者負責;玩家們很明顯更喜歡解謎與裝飾玩法,這些遊戲通過視覺化的進度和輕劇情可以增加玩法深度。 Peak Games的收入將開始下滑,考慮到該公司比較高的運營狀況,很有可能再2020年被其他公司收購,前提是該公司愿意這么做。最合適的可能是Zynga,因為後者已經購買了該公司的卡牌手游業務,而且收購Gram Games已經增加了在土耳其地圖的存在感。 預測該公司收入減少的原因是:多年未曾發布新遊戲;市場增長的解謎與裝飾品類需要大量內容創作,因此必然導致團隊規模增長,而Peak目前更像是Supercell式的小團隊結構;Peak一直主動向科技領域靠攏,偏離了對解謎遊戲的專注;該公司在伊斯坦布爾失去了一些高級人才;Zynga在解謎品類的影響力尚若,有充分的收購理由。 在2020年,市場營銷能力仍將是三消遊戲大戰的決勝點。有《莉莉的花園》成功案例在先,也有Jam City和Playrix的新作突圍艱難在後,我們將看到更多面向成熟女性玩家的新題材解謎遊戲。 合并遊戲:Zynga的魔幻戰場 2019年,類似《Merge Dragons》的合并玩法迎來多個模仿者,但卻沒有一個能夠達到同樣的高度,就連同一家開發商Gram推出的《Merge Magic》也未能復制成功。實際上,合并玩法的遊戲有很多,比如飛機、狗狗、甚至是披薩,《割繩子》開發商Zeptolab還推出了IP向的《Om Nom:Merge》。 值得注意的是,超休閑遊戲品類也出現了合成玩法,比如《飛機大亨》,但它與沉浸式的島嶼建設和《Merge Dragons》的同類產品相去甚遠,後者的玩法設計精良,如果不把玩法做砸,你很難做出差異化。即使如此,合并遊戲的研發還是相對容易的。 在2020年,將會有更多的合并玩法遊戲出現,有些是直接抄襲《Merge Dragons》、有些會在玩法和主題上作出創新。然而,合并玩法已經沒有太大的提升空間,Gram或者背後的母公司Zynga將維持該品類霸主地位。 雖然《Merge Magic》有著不同的主題,但兩款遊戲的差異化并不明顯,因此限制了它在用戶量方面的增長,很難超越《Merge Dragons》。 尋物遊戲:Wooga登頂 在2019年,尋物遊戲的增長非常健康,主要是由Wooga的《June』s...

成為一名偵察兵需要哪些素質?新研究聚集了失敗和成功的預測因素

偵察海軍陸戰隊的訓練是出了名的難,大約有25-40%的志願入伍成員在第一個月內選擇自願退出。雖然已經確定了軍隊因為這些因素而減員的一些特徵,但軍隊對更容易完成偵察訓練的個人特徵仍然缺乏了解。來自南加州大學身體計算中心和美國陸軍作戰能力發展司令部西部陸軍研究實驗室的研究人員著手填補這些空白,並共同努力分析數據以確定失敗和成功的預測因素。 為了獲得更全面的了解並確定可能成功進入偵察訓練的受訓者的概況,該團隊分析了與之前的生活經歷、自我認定的個性特徵和動機、運動經歷、徵兵歷史和其他軍事經歷有關的數據,以及在偵察訓練連訓練本身中獲得的身體表現指標。 南加州大學身體計算中心執行主任兼創始人萊斯利-薩克森博士說:"我們試圖確定失敗和成功的預測因素,作為我們致力於進行基礎研究的一部分,以證明從軍隊的健康和人類表現解決方案中獲益。這項研究對軍隊招募和訓練有重大影響,我們希望它將推動美國軍隊招募和保留的新方法。" 對偵察訓練連的3438名受訓者的回顧性調查數據進行了分析。調查內容涉及受訓者的徵兵歷史和其他軍事經歷、先前的生活經歷、運動經歷、自我認定的個性特徵和動機、自願退出的原因(如果適用),以及身體表現指標等。各種人口統計學因素、自我報告的愛好、動機、水上經驗和身體表現都與偵察兵訓練課程的成功有關。 該結果將於2021年10月22日(星期五)在第15屆年度虛擬身體計算會議上公布。今年的活動將探討如何通過利用人在自己的健康結果中推動人類潛力的極限。 欲了解更多信息,請訪問: https://www.uscbodycomputing.org/bcc15-agenda 來源:cnBeta

天文學家三次發現相同的恆星爆炸 並預測在16年內會有第四次發現

據媒體報導,來自一個遙遠的星系團的巨大引力導致空間彎曲,以至於來自它們的光線被彎曲並從許多方向射向地球。這種"引力透鏡"效應使哥本哈根大學的天文學家能夠在天空的三個不同地方觀察到同一顆爆炸的恆星。他們預測,到2037年,同一爆炸的第四張圖像將出現在天空中。這項研究最近發表在《自然-天文學》雜誌上,它提供了一個獨特的機會,不僅可以探索超新星本身,還可以探索我們宇宙的膨脹。 ...

科學家利用人工智慧准確預測材料特性 打破以前無法逾越的障礙

據媒體報導,如果可以可靠地預測材料的特性,那麼為大量行業開發新產品的過程就可以被簡化和加速。在發表在《先進智能系統》上的一項研究中,來自東京大學工業科學研究所的研究人員利用機器學習,用磁芯損耗光譜學來確定有機分子的特性。 光譜技術能量損失近邊結構(ELNES)和X射線近邊結構(XANES)被用來確定材料中電子的信息,並通過它確定原子。它們具有高靈敏度和高解析度,已被用於研究從電子設備到藥物輸送系統的一系列材料。 然而,將光譜數據與材料的特性--如光學特性、電子傳導性、密度和穩定性--聯系起來仍然是不明確的。機器學習方法已被用於提取大型復雜數據集的信息。這種方法使用人工神經網絡,它基於我們的大腦如何工作,不斷學習以解決問題。盡管該小組之前使用ELNES/XANES光譜和ML來找出材料的信息,但他們發現的東西與材料本身的屬性無關。因此,這些信息不能輕易轉化為發展。 現在,該團隊已經使用ML來揭示隱藏在22155個有機分子的模擬ELNES/XANES光譜中的信息。「分子的ELNES/XANES光譜,或它們在這種情況下的 『描述符』,然後被輸入系統,」主要作者Kakeru Kikumasa解釋說。「這種描述符是可以在實驗中直接測量的東西,因此可以以高靈敏度和解析度來確定。這種方法對材料開發非常有利,因為它有可能揭示出某些材料特性產生的地點、時間和方式。」 僅僅從光譜中創建的一個模型就能夠成功地預測所謂的密集特性。然而,它無法預測廣泛特性,這些特性取決於分子大小。因此,為了改善預測,新的模型是通過包括與碳(存在於所有有機分子中)有關的三種元素的比率作為額外的參數來構建的,以使分子量等廣泛的特性得到正確的預測。 「我們對磁芯損耗光譜的ML學習處理提供了對廣泛材料特性的准確預測,如內能和分子量。磁芯損耗光譜和廣泛屬性之間的聯系以前從未被提出過;然而,人工智慧能夠揭開隱藏的聯系。」高級作者Teruyasu Mizoguchi說:「我們的方法也可能被應用於預測新材料和功能的特性。我們相信,我們的模型將是一個非常有用的工具,可以在廣泛的行業中進行材料的高通量開發。」 來源:cnBeta