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騰訊《CFHD》將支持NVIDIA Reflex技術 降低遊戲延遲

日前,據英偉達GeForce官微消息,騰訊旗下遊戲穿越火線《CFHD》即將支持NVIDIA Reflex 技術,實現FPS遊戲的低延遲。據悉,《穿越火線》於今年6月正式上線高清版本,名為《穿越火線高清競技大區》該遊戲相比之前老版本的《CF》帶來了全方面的改動。 除了畫面更加精緻外,整個遊戲中的人物、場景、道具均與此前完全不同,可以說是一款全新的重製遊戲。 騰訊官方介紹,《CFHD》採用了虛幻3引擎打造,畫面達到1080P解析度,模型面數也提升到30000以上,而且還引入了動態的遊戲場景,增加了天氣環境變化,以及可破壞的場景布局,視覺體驗更加震撼。 除了畫面的升級之外,《CFHD》還推出了新角色和新地圖,同時增加創新場景和互動功能,能在全場景方面帶來更加優秀的遊戲體驗,值得期待。 同時,遊戲玩法也有所改變,新增戰術爆破、坦克模式、機甲模式、1V1模式、急速突圍、亂鬥模式等。 據了解,使用NVIDIA Reflex技術,遊戲引擎能夠完成即時渲染,從而消除GPU渲染排隊現象,減輕受GPU限制的情況下造成的CPU反壓。 NVIDIA Reflex低延遲模式,可以進一步降低系統延遲時間,即單擊滑鼠到顯示屏更新畫面的速度,有利於提高玩家瞄準敵人的精準度。 來源:cnBeta

中概遊戲股大跌,多隻公募「躺槍」:跳車還是上車?

8月3日,遊戲股跳水給中概互聯帶來一記重拳。截至港股收盤,騰訊控股報446.00港元,跌6.11%;網易報145.90港元,跌7.77%;嗶哩嗶哩報646.5港元,跌3.44%。截至美股收盤,騰訊ADR跌7.32%,騰訊音樂跌3.03%,網易跌11.41%,嗶哩嗶哩跌7.06%。 央媒批王者榮耀為精神鴉片 騰訊網易股價暴跌 張坤、謝治宇等多位知名基金經理投資了該領域,此外還有相當數量的基金被波及。 中概股受沖擊之際,卻有相當數量的投資人趁機上車,積極布局。以中概網際網路ETF為例,截至8月3日,該基金的規模已較今年1月底增加超100億元。此外,也有不少投資者選擇易方達中證海外中國網際網路50ETF聯接基金抄底,該基金二季度規模也大漲30億元以上。 相關基金「大地震」 8月3日,持有遊戲相關的中概股基金「大地震」。以騰訊控股為例,截至6月底,全市場76家基金公司旗下的506隻基金重倉了騰訊控股,規模合計1.64萬億元。從持股數看,二季度末公募基金持有該股數高達1.98億股,占騰訊控股流通股比例的2.07%。 同期,共有219隻基金增持了騰訊控股。從持股數量看,易方達藍籌精選是所有基金中持有騰訊控股股票數量最多的基金。截至6月底,該基金共持有騰訊控股1810萬股,較一季度增持了200萬股。謝治宇管理的興全合宜持有399.32萬股。此外,馮波管理的易方達研究精選、曲揚管理的前海開源滬港深藍籌、李耀柱管理的廣發滬港深新起點、王宗合管理的鵬華匠心精選等基金都持有相當數量的騰訊控股。 值得注意的是,雖然遊戲板塊表現不盡如人意,但從公募基金的動作來看,部分基金仍呈增持態勢。 不過,也有基金經理已開始對重倉股做出調整。8月2日,三七互娛在董事會通過股份回購案之後,公布了此次回購前的重要股東持股情況。在前十大流通股東當中,興全基金旗下三隻基金分列八、九、十位,分別是興全合潤、興全商業模式和興全合宜。 陷入窘境 事實上,自今年農歷春節以來,中概互聯ETF便陷入了窘境。該指數從今年2月18日高點以來,被一路血洗。從股價表現來看,僅二季度,中概互聯就有5隻個股跌幅超過25%,其中快手科技和貝殼集團的跌幅超過50%。 來源:Wind 不過,自春節長假結束以來,中概股持續下跌,但獲得了超百億元資金的持續湧入。Wind數據顯示,2月中概網際網路ETF獲淨申購4.2億份,3月獲淨申購3.27億份,4月獲淨申購8.31億份,5月獲淨申購24.83億份,6月獲淨申購28.52億份。截至7月28日,不到一個月時間,7月中概網際網路ETF已獲淨申購30.84億份。 萬家基金經理劉宏達認為,主要原因還是部分公司估值過高,透支了一段時間的漲幅。階段性調整是因為預期過高,但港股長期趨勢不會改變,在調整之後,港股將迎來長期配置時點。 能否跌出「黃金坑」? 值得注意的是,港股科技股近期走勢可謂一波三折,以網際網路為主的科技股出現較大回調,這也令市場懷疑港股是否將一蹶不振。 不過,上投摩根投資總監杜猛認為,港股科技股下半年仍會有表現機會。「我們對港股網際網路公司未來蠻有信心的,雖然短期政策使得市場情緒承壓,但從長期看,網際網路行業仍有很強的成長彈性。」 江勇提出,在恐慌情緒宣洩過後,港股投資時機也將明顯體現。對於目前的港股市場而言,估值水平已大幅降低,個股尤其是成長股價格已足夠便宜,交易擁擠的情況也明顯緩解,因此就目前來看,港股市場相較於A股市場會更具有吸引力。此外,近期多家中概公司在海外上市受阻,並且紛紛轉向A股或港股雙重上市和回歸二次上市,港股橋頭堡的地位將得以鞏固,這對於港股市場來說也是一大利好信息。 站在當下時點,劉宏達對未來市場充滿信心。他判斷,從3年維度看,港股市場長期向上,短期的調整反而是布局機會,許多標的可能在二三季度回調至合理區間。這次抗疫充分顯現了中國的制度以及經濟優勢,中國市場會成為全球資本配置的大方向。更多符合中國經濟發展方向的新經濟公司來港股上市,會帶動境內外更多資本湧入港股市場。 來源:cnBeta

騰訊推出遊戲未保「雙減雙打」新措施,禁止小學生在遊戲內消費

8月3日下午消息,據「鵝廠黑板報」微信公眾號,騰訊發布公告稱將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,包括減時長、減充值等,進一步加大對未成年用戶的保護力度。 央媒批王者榮耀為精神鴉片 騰訊網易股價暴跌 以下為公告全文: 在剛剛結束的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。 騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環節限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。 雙減: 1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。 2、減充值:未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在遊戲內消費。 雙打: 1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑帳戶全部重新認證。 2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。 三倡議: 1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。 2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。 3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。 來源:cnBeta

騰訊出品的良心App QQ音樂簡潔版上手體驗

現在的APP隨著版本的更新,會變得越來越臃腫,添加了許多附加功能,而這些功能對於某些用戶來說,根本就用不上,他們只需要APP做好本職工作即可,但有的用戶卻喜歡這些附加功能。當然青菜蘿卜各有所好,所以如果APP都有普通版與精簡版就好了。這不QQ音樂最新推出了「QQ音樂簡潔版」,專注聽歌功能,一起來體驗一下它是不是你的菜。 簡潔新首頁 QQ音樂簡潔版取消了開屏廣告,運行後直接進入主界面。可以看到QQ音樂簡潔版果真簡潔,主要欄目只剩下首頁音樂欄目與我的。對比普通版,簡潔版中少了「電台、視頻、撲通」欄目。此外,在簡潔版中不支持個性化裝扮,也沒有了個性推薦。 精簡了欄目的QQ音樂簡潔版,看起來比較的舒服。比如「撲通」欄目,小編壓根就沒有進去過,所以小編就可以選擇簡潔版。但是有的用戶在撲通玩的不亦樂乎,那簡潔版就不適合他們。   圖1 QQ音樂簡潔版主界面  圖2 QQ音樂普通版主界面 QQ音樂簡潔版支持微信與QQ帳號登錄功能,登錄後將自動同步QQ音樂歌單。   圖3 支持微信與QQ帳號登錄  圖4 登錄後自動同步歌單 無廣告?聽歌界面來看看 QQ音樂簡潔版聽歌界面與普通版的差不多,支持歌曲封面顯示,歌詞顯示。不過簡潔版貌似去除了廣告,至少在小編體驗的時候這里沒有出現廣告。   圖5 QQ音樂簡潔版聽歌頁面  圖6 QQ音樂普通版聽歌頁面 搜索還在 結果精簡 QQ音樂簡潔版搜索功能也在,但是搜索結果有所減少(綜合、歌曲、視頻、歌單、專輯、歌手),比普通版少了(撲通、電台、用戶)的搜索結果。   圖7 QQ音樂簡潔版搜索頁面  圖8 QQ音樂普通版搜索頁面 聽歌識曲還在 哼唱識別不在 對於專注聽歌的QQ音樂簡潔版,有個附加功能小編認為是必不可少的那就是聽歌識曲功能,好在QQ音樂簡潔版沒有把它精簡出去,不過不支持哼唱識別了。   圖9 QQ音樂簡潔版聽歌識曲頁面  圖10 QQ音樂普通版聽歌識曲頁面 曲庫一致 依舊需要VIP 至於大家關心的曲庫問題,普通版與簡潔版的曲庫是一致的。至於需要VIP才能聽的歌曲,在簡潔版中也是需要VIP的,並沒有區別。是精簡而不是免費! 圖11 VIP還是不可避免的 支持本地播放 功能精簡 此外,QQ音樂簡潔版支持本地歌曲播放功能,不過功能被精簡了,只會自動的將手機里的所有音頻一股腦的搜索列出,沒有普通版里的自定義掃描功能了。   圖12 QQ音樂簡潔版本地音樂播放            圖13 QQ音樂普通版自定義掃描功能 總結 QQ音樂簡潔版給了用戶一個簡潔聽歌新體驗,對於只專注於聽歌的用戶,它無疑是個更好的選擇。 來源:cnBeta

CJ21:金克絲即將占領展台 快來騰訊先游助她一臂之力

召喚師們!《英雄聯盟手遊》已於7月20日正式開啟超燃測試,本次ChinaJoy 2021的現場,《英雄聯盟手遊》與合作夥伴一起,特別推出了「金克絲占領CJ」活動。 在本次的ChinaJoy中,英雄聯盟官方和8家合作夥伴在相應區域安排了金克絲的官方Coser。當你集齊共9張合影後,就可以將其發布到微博,並帶上#金克絲占領CJ#的話題。《英雄聯盟手遊》官方將會根據微博的點贊排序,發放相對應的獎品,感興趣的大家們,還請多多參與。 而騰訊先游雲遊戲,正是這次「金克絲占領ChinaJoy」活動的站點之一,是集齊九張合影的必經之路哦! 你可以在騰訊先游雲遊戲的展台內,尋找官方的金克絲Coser,合影並完成活動任務。活動為期4天,期間,Coser小姐姐還會耐心講解活動規則並解答玩家的問題,積極配合和滿足玩家的合影需求。 除此之外,你還可以在騰訊先游雲遊戲的展台中,體驗到大屏版的《英雄聯盟手遊》。同時,騰訊先游在現場准備的游娛套件,游娛機+超級手把的搭配,更是可以讓你在超大TV螢幕上,體驗一個與移動端完全不一樣的《英雄聯盟手遊》。此外,Coser區合影和「活捉魷魚人」的活動也在等你來參加! 所以,如果你對《英雄聯盟手遊》感興趣的話,那麼這一次的「金克絲占領ChinaJoy」活動,請一定不要錯過。因為,你不僅可以打破次元壁,在線下與金克絲互動,更可以體驗到騰訊先游的強大雲遊戲技術,這一定會顛覆你對遊戲的固有印象。 很多精彩,快體驗騰訊先游吧! 來源:遊俠網

ChinaJoy2021如期開幕,騰訊遊戲展區邀請你連接未來

7月30日,第十九屆ChinaJoy中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱CJ)在上海正式開幕。本次騰訊遊戲攜全新主題「Spark Future連接未來」,落地於上海新國際博覽中心N4展區。現場以充滿科幻色彩的劇情遊戲《尋找SOLA》串聯整體逛展體驗,由7大經典IP沉浸互動體驗、20餘款新品遊戲多端試玩以及高燃電競賽事、快閃表演共同構成,希望與廣大遊戲、電競愛好者一同感受這場融合濃厚科幻感的數字文化盛宴,共同連接遊戲未來。 創意劇情遊戲營造科幻感 現場互動體驗再升級 今年騰訊遊戲將劇情遊戲《尋找SOLA》融入至整體逛展體驗,讓玩家置身在「科幻味」滿滿的互動劇情中,探索未來科技奧秘,通過解密、互動、打卡等過程深入體驗參展遊戲內容。 為了更好地塑造「科幻味」,騰訊遊戲展區在現場設置了未來感十足的「神秘艙體」作為劇情遊戲的最終目的地。在「神秘艙體」中,玩家能夠在動捕技術的加持下與裝置進行交互,了解科幻劇情遊戲背後的故事,感受觸手可及的科幻氛圍。 七大IP齊聚打破次元壁,以數字科技打造沉浸體驗 作為騰訊遊戲展區最大亮點之一的IP主題互動展區,本次集結了《英雄聯盟》、《黎明覺醒》、《穿越火線》、《決勝時刻手遊》、《天龍八部手遊》、《數碼寶貝:新世紀》、《妄想山海》七大重磅產品,並將遊戲特色與《尋找SOLA》的科幻互動體驗進行創意性融合,讓玩家「在遊戲中體驗遊戲」,享受這場科技與遊戲雙重加持的狂歡之旅。 在全球范圍內都擁有超高人氣的《英雄聯盟》主題體驗區無疑是現場最具人氣的打卡地點之一。端游打造的平行宇宙文化館,展現了近幾年來《英雄聯盟》精準融入全球年輕文化潮流所打造的年輕化主題內容;而《英雄聯盟手遊》也為大家帶來專屬的體驗版本,讓玩家在現場也能展開精彩刺激的Solo對決。女性玩家還可以現場體驗手遊金克斯美妝教程,近距離感受全球人氣角色的魅力。現場還有豐富的有獎活動,吸引了大批玩家參與。 首次亮相的《黎明覺醒》,直接把遊戲場景和玩法搬到了線下!作為一款超真實的開放世界生存手遊,《黎明覺醒》主打開放世界下的探索、戰鬥、建造三大核心體驗要素。此次更是在CJ打造了首個線下生存營地,極具生存感的營地風貌、超酷的風扇打卡背景牆、沉浸感生存大巴,為玩家CJ觀展之旅帶來極具視覺沖擊力的獨特體驗。加入陣營、尋找盟友、戰力鑒定、出發前線、對抗變異者等一系列極具沉浸度的互動任務,更是展現了《黎明覺醒》城市沉寂數年後,人類全新生存方式的暢想。現場更有美艷帥氣的COSER們送「3600平米」莊園入住證,參與互動的玩家們在完成任務後即可登上生存大巴,暢享和盟友一起對戰變異者的爽感戰鬥,現場還可自由體驗遊戲試玩,更有精美周邊及福利相贈,快帶上你的朋友們來打卡吧! 而在《穿越火線》的主題展區中,玩家不僅能夠欣賞精彩的現場表演賽對戰,還能在線下沉浸體驗限時放送的全新社交玩法「小丑驚魂夜」。被警戒線包圍的CF生化倉中,身材魁梧的生化幽靈似乎也蠢蠢欲動,身經百戰的Cfer們則要在這里經過素質檢測,分成「小丑」與「斯沃特」兩大陣營,體驗一場小丑與斯沃特的智力博弈! 一向「硬核」的《決勝時刻手遊》,這次選擇帶著「少女們」並肩作戰。基於暑期與《少女前線》的夢幻聯動,本次展台也整體包裝為聯合展台,希望可以給玩家帶來不一樣的硬核軍事體驗;展區內布置的互動環節,在展現聯動內容的同時也保持了經典的硬核戰場風格。更有希拉攜戰術人形空降現場,異界聯合行動請求支援!玩家既可在異界槍械巨型痛槍處與COSER進行合影,加入互動;也可以挑戰槍械沖鋒速裝,近距離感受硬核槍械的魅力;又或是在體驗區,與不定時出沒的職業選手一起,進行一場精彩對局贏取好禮。此外,時空裂隙還會在每天的11點和15點開啟上演神秘活動。海量專屬禮品,參與就送! 《天龍八部手遊》依舊滿滿武俠范,延續了「天龍山河畫境」的場景還原。置身場館的玩家將感受到宛如穿越天龍武林的沉浸式體驗,並提供了包括天龍高手爭霸賽及高手認證在內的趣味互動,讓玩家可以縱意江湖,體驗不一樣的武俠世界。在「天龍高手爭霸賽」中,玩家可以單人形式進行挑戰,通過體感技術揮動手臂選擇所在門派,投擲虛擬飛刀進行攻擊,最後獲得綜合評分爭奪武林高手排行。體驗完遊戲後,玩家還可選擇過程中的高光時刻,將其列印成天龍專屬相片帶走作為紀念。不僅如此,「高手認證區」還有喬峰、段譽帥氣COSER親臨現場,鬼谷小姐姐首次亮相互動,為鬼谷門派回歸上線助力,等待玩家共赴這場武林之約! 《數碼寶貝:新世紀》展區則帶來了滿滿童年回憶。現場設有趣味數碼寶貝鑒別、數碼冷知識大考察、數碼裝置感應識別等許多趣味互動小遊戲,玩家參與遊戲可獲得豐厚獎勵。還有手辦、食玩、獨家周邊等驚喜福利等待玩家領取。玩家們前往中心數碼蛋裝置處進行感應互動,可以隨機匹配召喚一隻專屬幼年期數碼寶貝並合照打卡,還可以在飛艇裝置超前試玩《數碼寶貝:新世紀》手遊,在超精美手辦的陪伴下,感受進化與戰鬥的無限魅力! 即將公測的《妄想山海》,也把最受玩家喜愛的「異獸」們帶到了展區。全新版本下的混沌型異獸鯤將攜耳鼠、陸吾、金烏等異獸,讓玩家在展台內體驗自由、神秘的混沌星球。同時,在互動體驗區,玩家還有機會通過識別,召喚匹配的異獸夥伴,通過體感互動,指揮自己的專屬異獸。遊戲完成後,玩家還可以通過掃碼,帶走自己的專屬相片作為紀念。除了有趣的互動,展台內還准備了蛇皮單肩背袋,打卡即送,助力玩家暢快白嫖。與現場的鯤鯤COSER完成魔性互動,更有機會兌換山海周邊好禮。在參與現場有趣活動之餘,也不要忘記遊戲體驗區。《妄想山海》即將公測,現場體驗全新版本:混沌星球,在遠古異獸的注視下,吞噬、新生、返回大荒,感受山海宇宙的魅力! 綜合體驗區無限暢玩,豐富遊戲單品吸引玩家體驗 綜合體驗區延續了整體的科技主題風格,分別設立手遊、端游、雲遊戲三個體驗區,多達30款廣受期待的新遊戲首次落地現場試玩,更有遊戲盲盒、周邊現場發放,吸引了大量玩家爭相體驗。 其中,參展遊戲具體包括: 手遊體驗區的《艾蘭島》、《璀璨星途》、《傳奇天下》、《大航海時代:海上霸主》、《風起三國》、《FIFA足球世界》、《精靈之境》、《金屬對決》、《末劍2》、《全民大灌籃》、《榮耀新三國》、《神角技巧》、《臥龍吟2》、《我們的星球》、《無序次元》、《小貓愛消除》、《修普諾斯》、《新信長之野望》、《西行紀 燃魂》、《玄中記》、《一拳超人正義執行》、《延禧攻略之鳳凰於飛》、《指尖領主》和《真•三國無雙 霸》; 端游體驗區的《沉浮》、《廢土快遞》、《劍靈》、《NBA2K Online2》、《文字遊戲》和《職場浮生記》; 以及雲遊戲體驗區中的《騰訊先游雲遊戲》和《騰訊START雲遊戲》兩款產品。 騰訊遊戲前來參展並提供試玩的全新遊戲作品,不僅數量龐大,覆蓋品類全面,更以豐富的玩法體驗,出色的遊戲品質滿足了真愛粉玩家們的核心需求。尤其是雲遊戲體驗,以大屏雲體驗、大屏PK賽等體驗活動讓玩家感受到了設備、性能障礙消除後,最單純的遊戲樂趣。 高能電競舞台來襲,精彩對決燃爆全場 今年,騰訊遊戲電競舞台將為玩家提供為期4天的高燃賽事連播,更首次融入裸眼3D螢幕,讓玩家仿佛置身遊戲世界,享受更具沖擊力的視覺體驗,體會最真實的遊戲魅力。 CJ首日,熱血賽事開打,《和平精英》賽事區將有多位人氣主播及實力派選手助陣現場,給各位特種兵玩家帶來不一樣的觀賽體驗,賽事更設計了獨特的「搶空投」玩法,為玩家帶來更多元的體驗。《歡樂鬥地主》歡樂全民賽Chinajoy水友賽,全民普及的鬥地主玩法中暗藏「智力」與「技巧」的精彩角逐,引來現場「牌友」熱情參與,爭當「CJ鬥神」。 未來三天,電競舞台依然精彩紛呈。各路明星選手及主播將為觀眾奉上《英雄聯盟端游》、《英雄聯盟手遊》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《QQ飛車手遊》、《FIFA Online4》、《火影忍者手遊》、《歡樂鬥地主》等遊戲的精彩賽事;其中《英雄聯盟手遊》、《王者榮耀》、《歡樂鬥地主》還將舉辦水友賽,讓現場玩家與明星選手同台競技,親身體驗電子競技的超凡魅力。更有《和平精英》精英冒險俱樂部帶來的多重空投驚喜,品牌代言人王一博空降裸眼3D大屏撒空投,前往觀看即有機會贏取空投禮物。現場還將開啟「綠洲啟元」系列玩法的體驗視頻獨家呈現,讓玩家們現場領略更具超越性的玩法,跟隨現場解說的聲音一起探索「綠洲啟元」的無限精彩。 COSER互動吸引玩家打卡,周邊商城升級人性化體驗 在COSER互動區,《穿越火線》、《天涯明月刀》、《光與夜之戀》、《天龍八部手遊》和《劍靈》等一眾知名遊戲中的經典角色COSER與粉絲們展開零距離互動,更有騰訊先游實景混合虛擬技術加持現場的趣味互動體驗,無需綠幕便能將COSER和玩家一鍵投射在真實遊戲場景中,讓玩家留下自己的專屬CJ記憶。 周邊商城中,則匯聚了《英雄聯盟》、《天涯明月刀》、《王者榮耀》和《光與夜之戀》等遊戲IP的全新周邊、手辦產品現場發售,不少玩家駐足購買。為了減輕排隊壓力,該區域採用線下展示線上售賣模式,為玩家提供了更加人性化的逛展體驗。 人頭攢動的展會現場,是玩家對騰訊遊戲最直接的認同。如何讓玩家玩的開心?遊戲又該如何「連接未來」?是騰訊遊戲從未放棄思索的問題。回顧本次CJ線下展,騰訊遊戲將科幻劇情遊戲創新性融入整體逛展體驗中,讓玩家在遊戲中體驗遊戲,體會不同以往的創新逛展樂趣;各大遊戲展區和電競展區,在內容版塊、搭建設計、數位技術等多個維度進行升級,力求帶給玩家最具沉浸感的線下互動體驗,將騰訊遊戲創新、勇敢、堅持、關懷和包容的「Spark Future」精神充分傳遞給每一位玩家。「Spark  Future連接未來」作為今年CJ騰訊遊戲展區的主題,其背後傳達的是騰訊遊戲布局技術、尊重技術,希望以技術創新驅動產業創新發展,連接美好未來的精神。正如騰訊公司高級副總裁馬曉軼所說,持續的技術驅動和思維革新之下,一定會讓遊戲這個「超級數字場景」,更好地連接虛擬與現實,過去與當下,時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接方式。 未來在「超級數字場景」戰略理念引領之下,騰訊遊戲將持續提高行業自身優勢,以技術、人才、責任三大關鍵維度為底盤,與所有遊戲玩家、行業夥伴一起,通過更前沿的技術、更開放的認知不斷探索遊戲的更多可能,共建更好的「超級數字場景」,一起打造遊戲充滿無盡想像的全新未來。 最後,特別鳴謝合作夥伴傲風、iQOO、寧美國度、雷蛇、三星、TCL、虎牙、快手、企鵝電競、TapTap、騰訊研究院、首席戰略合作社交媒體平台新浪微博、微信搜一搜、小紅書、心悅俱樂部對本次活動的大力支持。在活動期間,多家直播平台也將同步進行現場直播,分別為:「騰訊遊戲CJ2021」小程序、騰訊視頻、騰訊微視、騰訊新聞、騰訊看點、QQ瀏覽器、心悅俱樂部、WeGame、企鵝電競、愛奇藝、鬥魚直播、虎牙直播、華數TV、KK直播、快手直播、微博直播、一直播(排名不分先後)。 關於騰訊遊戲Tecent Games 騰訊遊戲成立於2003年,是全球領先的遊戲開發、運營和發行平台,也是中國最大的網路遊戲社區,致力為玩家提供優質的互動娛樂體驗。 目前,騰訊遊戲旗下擁有超過140款自研和代理遊戲,為全球200多個國家和地區數以億計的用戶提供跨終端的互動娛樂體驗。騰訊遊戲聯動其在文學、動漫、影視領域的豐富跨媒體IP資源,打造優質的遊戲體驗。 騰訊遊戲亦致力於用遊戲的方式服務社會,力求在遊戲中探索更多的社會價值;同時,攜手行業夥伴及用戶打造健康遊戲生態。 來源:遊研社

促進發展或加強壟斷?騰訊每3.8天投資一家遊戲公司

據企查查財經消息。今年上半年騰訊一共投資了49個遊戲公司,截至7月22日,又新增了「擎龍互娛、夢求遊戲、Sumo Digital、Stunlock Studios、沐睦網絡」這5家遊戲公司。今年截至目前騰訊大約每3.8天就投資一家遊戲公司,一起來了解一下。 其中上海的遊戲項目有15個,成都有6個,廈門、深圳、北京、杭州各有3個。一季度騰訊投了31個遊戲公司,二季度投了18個(僅「飛魚科技」二次投資),二季度的頻次略有下降。 上半年騰訊在「FPS射擊、二次元、女性向」這三個品類的布局較多。在FPS射擊遊戲上,有科幻FPS《原子之心》、《邊境》等;關於二次元遊戲,將《少女前線》、《斗羅大陸3:龍王傳說》等開發商納入旗下;在女性向遊戲上,投資了《范冰冰魔范學院》、《星緣:戀愛吧偶像》等遊戲廠商。 來源:遊俠網

騰訊起訴叉叉助手獲賠1000萬 後者提供外掛擾亂遊戲

今日(7月23日)據企查查App顯示,叉叉助手關聯公司與騰訊公司不正當競爭糾紛一審民事判決書公開。法院查明涉案遊戲為騰訊公司「一起來捉妖」,騰訊公司曾發布不得製作非騰訊開發、授權的第三方軟體、插件、外掛等相關公告。 法院認為,被告公司研發的運行腳本擾亂遊戲正常運行秩序,損害了遊戲經營者和遊戲玩家消費者的合法權益,構成了不正當競爭。判決顯示,被告公司賠償原告1000萬元等。 資料顯示,「一起來捉妖」手機遊戲系由原告一重慶騰訊公司開發、原告二深圳騰訊公司運營,玩家登陸帳號即可享受遊戲體驗,遊戲內設有「真實定位」「手動捉妖」「商城充值」等運行規則。該遊戲是騰訊公司首款AR探索手遊,擁有一定知名度。 被告游順公司與原告一、原告二在工商注冊的經營范圍上存在部分重合,三者均可進行軟體開發及提供技術服務。被告經營的「叉叉助手平台」包括叉叉助手網站、叉叉IPA精靈微信公眾號、叉叉助手手機APP(安卓系統)、叉叉IPA精靈手機APP(IOS系統)等內容。 從被告運營的叉叉助手網站、公眾號以及叉叉助手手機APP與叉叉IPA精靈手機APP提供的服務內容來看,被告主要從事的經營行為是針對網際網路上各種手遊提供各種遊戲腳本供用戶付費下載安裝,對於原告一、原告二研發運營的涉案遊戲也不例外。通過被告運營的叉叉助手手機APP與叉叉IPA精靈手機APP售賣的遊戲腳本,用戶無需花費過多時間,便可達到快速完成遊戲成就的目的。 來源:cnBeta

騰訊宣布收購《戰爭儀式》開發商 Stunlock Studios

騰訊今天宣布已收購瑞典遊戲開發商 Stunlock Studios 的多數股權,目前已成為最大股東。該工作室將在不改變業務結構的情況下繼續製作遊戲,同時獲得騰訊的戰略支持。 Stunlock Studios於2010年在瑞典Skvde成立,開發了諸如《Bloodline Champions》、《Dead Island: Epidemic》和《戰爭儀式》等遊戲。據悉,自2016年在中國發行了《戰爭儀式》後,騰訊就與 Stunlock Studios 開始展開合作;自2019年後,騰訊就持有少數股權。 來源:遊俠網

騰訊已收購遊戲開發商Stunlock Studios大部分股份,不會改變其業務結構

昨天騰訊剛剛以每股513便士,總價為9.19億英鎊(約12.7億美元)的價格收購了英國遊戲開發商Sumo Group,將其成為了自己的子公司。不過騰訊的收購行動似乎還沒有結束,今天來自瑞典的遊戲開發商Stunlock Studios宣布已被騰訊收購了。 騰訊獲得了Stunlock Studios大部分股份,未來Stunlock Studios也將獲得騰訊的戰略支持,同時在不會改變業務結構的情況下繼續開發遊戲。Stunlock Studios成立於2010年,位於瑞典一個名為Skövde的小鎮,曾開發《戰爭儀式》、《血族英雄》和《死亡島:傳染病》等作品,目前正在開發一款名為《V Rising》的吸血鬼題材生存遊戲。 騰訊與Stunlock Studios之間的聯系始於2016年,雙方開始展開合作在中國發行了《戰爭儀式》。在2019年,騰訊投資了400萬美元,以換取Stunlock Studios其中31%的股份,成為Stunlock Studios最大控股方。 騰訊相關負責人表示,認識Stunlock Studios已經很長時間了,對其印象深刻,未來還會繼續尋求與世界上最有才華的開發團隊合作,為行業帶來最優質的遊戲。Stunlock Studios執行長Rickard Frisegård則表示,騰訊的新投資表明對其高質量遊戲的極大信任,可以幫助工作室做長期規劃擴展。 目前騰訊已完全擁有Riot Games、Funcom、Sharkmob和Leyou,同時還擁有Klei Entertainment、10 Chambers Collective、Yager Development、Grinding Gear Games的多數股份,以及Epic Games、Fatshark、Dontnod Entertainment、Kakao Games、Krafton、Frontier Developments、Activision Blizzard、Ubisoft、Paradox...

騰訊頂級IP大作 《寶可夢大集結》明日正式上線:完全免費

2019年,騰訊宣布與與寶可夢公司達成合作,騰訊旗下天美工作室群將與後者聯合開發新遊戲,共同打造一款名為《寶可夢大集結》的MOBA類遊戲。據悉,《寶可夢大集結》將採用完全免費的方式開放給全球玩家,並且正式版將會同時登陸任天堂Switch和手機平台,支持跨平台聯機。 根據相關媒體報導,目前NS版《寶可夢大集結》的預載已經開啟,大小約為1.1GB,各服均支持中文,遊戲主體將於明日正式解禁。 另外,大家期待的手機版本《寶可夢大集結》將會在9月份正式登陸,支持跨平台對戰。 從此前官方公布的視頻介紹來看,這款遊戲的視覺設計與當前市面上MOBA類遊戲有很大不同,整體設置在一個類似競技場的背景之中,而玩家將使用寶可夢進行對戰,其中的畫面完美還原了寶可夢中的場景、角色,並且各種技能都精準重現。 遊戲中,玩家們在將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。 整體玩法上與常規MOBA類並無區別,尤其跟《英雄聯盟》《王者榮耀》風格非常相似:五人團戰模式,通過比賽和完成目標升級。 來源:cnBeta

騰訊現已收購《麻布仔》系列開發者Sumo Digital

據彭博社報導,騰訊現已以13億美元(溢價43%)的價格收購遊戲公司 Sumo Digital。Sumo Digital 是一家位於英國謝菲爾德的電子遊戲開發工作室,成立於2003年,其代表作包括《麻布仔》系列、《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》等,同時還曾參與《索尼克》系列及《極限競速 地平線2》的開發。 在本次收購後, Sumo Digital 公司下屬14家工作室也將加入騰訊大家庭,而收購的主要原因也正是公司在開發和運營3A遊戲及服務型遊戲的豐富經驗。Sumo Digital 執行長 Carl Caver 表示,本次收購對員工、股東及客戶來說都十分有利,騰訊也承諾對公司進行大力支持及投資,為他們提供此前無法企及的新機遇。 騰訊表示,將全力支持 Sumo Digital 的現有項目以及招聘,同時在管理方面採取不干涉的措施。在收購後,公司的三位聯合創始人也將繼續擔任現有職務。同時,Sumo Digital 也將助力騰訊將自己的項目進軍3A市場。 來源:機核

騰訊天美在蒙特婁成立新工作室 開發3A開放世界遊戲

近日據媒體Venture Beat報導,騰訊天美在加拿大蒙特婁成立新的3A遊戲工作室,這也是其在北美成立的第三個遊戲開發工作室。三個工作室分別是天美蒙特婁、天美西雅圖和天美洛杉磯。 騰訊天美總部位於深圳,開發了《決勝時刻手遊》《王者榮耀》和《寶可夢大集結》。天美還透露,遊戲資深人士Sinjin Bain是天美洛杉磯的總監。 天美蒙特婁將在天美全球開發資源的支持下,專注於創造和開發原創IP。蒙特婁團隊將面臨的挑戰是:創造一個3A級、開放世界、以服務為重點的電子遊戲,供玩家在多平台上遊玩。天美蒙特婁將設定自己的創意目標,計劃在今年年底前發展成為一個大規模團隊。 這款3A級的開放世界遊戲將登陸主機和PC平台,將包含豐富的內容,讓玩家能沉迷於探索中。 騰訊天美國際業務負責人Vincent Gao表示,同時成立這麼多的工作室需要進行大量的工作,公司正在努力改進管理方法。天美蒙特婁將致力於本地遊戲生態發展,他們將與本地大學和國際組織等合作,吸引國際人才加入。 來源:cnBeta

騰訊天美在蒙特婁成立工作室 專注3A開放世界遊戲

騰訊天美最近在蒙特婁開設了一家全新工作室,預計將開發一款面向主機和PC平台的3A遊戲,本作是以服務為中心的開放世界作品,開發者表示會有足夠多的內容支持玩家探索。 騰訊天美總部位於深圳,開發了《決勝時刻手遊》《王者榮耀》和《寶可夢大集結》。天美還透露,遊戲資深人士Sinjin Bain是天美洛杉磯的總監。 天美蒙特婁將在天美全球開發資源的支持下,專注於創造和開發原創IP。蒙特婁團隊將面臨的挑戰是:創造一個3A級、開放世界、以服務為重點的電子遊戲,供玩家在多平台上遊玩。天美蒙特婁將設定自己的創意目標,計劃在今年年底前發展成為一個大規模團隊。 媒體GamesBeat在相關報導里提到,根據領英數據,蒙特婁當下就已經擁有超過15000名遊戲開發者,這主要是因為加拿大和魁北克當地政府的免稅政策,使得在同等收入水平下,公司雇傭開發者的成本僅為德州或舊金山等地區的一半。 來源:遊俠網

騰訊斥資近13億美元收購遊戲開發商Sumo Group

Sumo Digital是一間頗具規模的遊戲開發商,其Sumo Digital品牌下有十個遊戲工作室,還有四個遊戲工作室是屬於Sumo Group,除此以外還擁有英國視覺設計公司Atomhawk。這十四個遊戲工作室橫跨五個不同國家,由於其成立以及總部都在英國,所以工作的重心也是在英國,共有1200多名員工。 據路透社報導,騰訊將以每股513便士,總價為9.19億英鎊(約12.7億美元)的價格收購Sumo Group,成為騰訊的子公司。在上周五收盤的時候,Sumo Group的每股價格為358便士,騰訊的出價等於溢價了約44%。騰訊已經在2019年已購買了Sumo Group部分股份,目前持股比例約為8.75%。Sumo Digital董事長Ian Livingstone表示: 「董事會相信,該筆交易將受益於騰訊廣泛的電子遊戲生態系、成熟的行業知識和企業戰略資源。」 Sumo Digital在這些年間,已經成長為世界上最大的獨立第三方遊戲工作室,一共參與製作了數十款遊戲,包括《刺客任務2》、《除暴戰警3》、《極限競速:地平線4》、《小小大星球3》和《索尼克全明星賽車:變形》等作品。另外,Sumo Digital還和微軟工作室、世嘉、索尼、蘋果達成了戰略夥伴關系。 騰訊目前已經是全球最大的視頻遊戲公司,手中還持有Riot Games、Funcom、Supercell、Dontnod Entertainment、Netmarble和Epic Games等遊戲開發商的股份,這次收購將進一步擴大騰訊在遊戲市場的影響力。 ...

曝騰訊斥巨資13億美元 收購《麻布仔大冒險》開發商

據路透社報導,騰訊以12.7億美元的價格收購了英國遊戲公司Sumo Group。這並不是騰訊第一次收購對Sumo Group進行收購,早在2019年,騰訊就購得了Sumo Group 9.96%的股份。 騰訊表示以每股513便士的價格收購Sumo Group的股票,該報價較Sumo最後收盤價有43.3%的溢價。自2017年Sumo Group以100便士的價格上市以來,該股已上漲了數倍。 Sumo Group旗下共有14家子工作室,員工超過1200人,曾負責開發《麻布仔大冒險》《小小大星球3》等作品,也參與了《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》《科林麥克雷拉力賽:塵埃2》《極限競速:地平線2》等遊戲的移植及開發。
 Sumo Group 董事會表示,他們相信騰訊廣泛的遊戲生態、成熟的行業經驗和戰略資源能夠幫助公司受益。 來源:遊俠網

如果騰訊和阿里「生態融合」 誰占誰便宜?

阿里、騰訊,兩家網際網路巨頭的關系將從「針鋒相對」到「握手言和」?7月14日,據媒體報導,越來越大的監管壓力可能會導致科技巨頭的運營方式發生重大轉變,阿里和騰訊考慮互相開放生態系統。 據消息人士稱,雙方都在分別制定放鬆限制的計劃。阿里計劃將騰訊的微信支付引入淘寶和天貓,而騰訊或將允許阿里的電商信息分享到微信平台,以及允許用戶通過微信小程序使用部分限定的阿里的一些服務。 消息已經發酵了三天,外界也討論的熱火朝天,而兩大網際網路巨頭仍未對此消息作出回應。 有業內人士認為,互相開放生態系統,算是今年反壟斷、防止資本無序擴張的一個成果。現在兩家公司欲將分別提出放寬這些限制的計劃,這可以讓消費者的生活更加便利,有助於進一步刺激競爭。 但也有觀點認為,如果按照報導中的「開放計劃」,一個擁有10億用戶流量平台換一個支付工具場景,這場交換似乎並不劃算。並且,兩個巨頭的「生態融合」,真的可以實現反壟斷嗎? 明爭暗鬥的八年 如果「生態融合」真的存在,將打破阿里和騰訊長達八年在網際網路領域的明爭暗鬥。 2013年,阿里宣布暫停與微信相關的第三方應用服務,斷掉一切微信數據接口,淘寶和天貓封掉了來自微信的跳轉連結。隨後,微信也封掉了來自淘寶和天貓「來往」等應用的分享接口。 自此,騰訊和阿里形成了流量閉環屏蔽。 阿里阻止用戶在微信平台上形成購物消費的習慣。2014年2月,支付寶宣布全面停止受理微信場景下的支付接口申請。同時,支付寶會逐步清理已經通過申請的微信商戶。 騰訊則在阿里的電商生態體系之外,基於微信,重新建立一個新的移動電商生態。並入京東商城,戰略入股京東,投資拼多多。 除了兩大平台在流量埠上的較量,在支付上,雙方也是一觸即發。 在支付大戰中,阿里具有先發優勢,而微信的社交用戶粘性激發的支付額度,迅速拉近了與支付寶的距離。2014年春節期間,「微信紅包」走紅,超過800萬人參與。馬雲在來往「扎推」中將其比喻為「偷襲珍珠港」。 除了支付大戰,當年滴滴和快的的燒錢補貼大戰背後,也有阿里和騰訊的身影。馬化騰在演講中稱滴滴和快遞就像打仗:「我們支持滴滴,阿里巴巴支持快的。像武林高手一樣,一天大概虧損2000萬最高一天虧4000萬,誰也不敢收手,一收手就前功盡棄了,內傷死掉了。」 移動電商大戰領域也是如此。 2014年2月,阿里集團董事局主席馬雲給員工發出內部信,稱「移動電商必定是移動網際網路時代最重要的領域」,2014年,阿里要「ALL IN 移動電商」,全面從雲打到端,快速建設移動電子商務的生態系統。 阿里集團宣布從3月1日啟動「手機淘寶3.8生活節」,與上千家線下商戶合作,包括百貨商場、品牌專櫃、電影院、KTV和餐廳,聯手為手機淘寶的消費者提供優惠,可以3.8元購物、吃飯、看電影、唱歌等。 騰訊為了應戰,3月4日,微信宣布,此前處於內測階段的微信支付接口,即日起對通過微信認證的服務號全面開放。初期,微信支付面向綜合商城、服務鞋包、運動戶外、美妝用品、數碼家電、母嬰、圖書等20個類目的實物電商開放;未來微信會根據平台的運營情況,再考慮向其他行業逐步開放。 除了直接對抗之外,阿里和騰訊還在另一條隱秘戰線暗自角力,即通過收購、入股或聯盟的方式,拉攏更多的合作夥伴,共同構建移動生態圈。騰訊入股大眾點評,騰訊戰略入股京東商城;阿里入股奇虎360,阿里欲聯合軟銀收購Line等等;視頻領域也在成為下一個交匯點…… 誰將受益? 除了各自投資之外,兩大巨頭還共同投資了不少公司。據每日經濟新聞梳理發現,自2013年以來,阿里和騰訊共同投資了21家公司。 有觀點認為,雙方互相開放,最大的受益者是同時接受了騰訊、阿里投資的企業,但剩下的絕大部分企業可能是無法從中真正收益的。 有觀點認為,雙方開放生態後,在電商、支付等領域,將進一步強化兩家的份額,讓兩個平台內的中小企業完全喪失優勢。 如果「淘寶特價版」、「閒魚」等平台入駐微信,那麼受傷的就是依靠微信生態發展壯大的拼多多、京東以及大量獨立運營微信生態的中小型電商企業。 從資本市場動態就可以看出,「開放生態系統」消息傳出後,拼多多股價開盤後一度大跌5.9%,京東股價大跌2.61%。 資本市場擔心,阿里和騰訊開放生態後,會消減拼多多的流量優勢,而騰訊入股的京東,也會受到波及。 還有更多電商平台被「開放生態系統」影響:有贊、微盟、蘑菇街等股價都有明顯下跌,7月15日,有贊跌超10%,微盟集團跌2%,蘑菇街股價創60日新低,跌幅7.38%。 工具換流量? 「如果是兩個支付工具互換,微信比較占便宜,因為微信支付確實沒有直接的電商場景。但現在消息傳的是用流量平台換支付場景,這並不在一個量級上的互換。」 某業內人士認為。 雖然是網際網路巨頭,但阿里依然在尋找流量的路上。 微信自布局小程序以來發展迅速。1月,微信小程序用戶也已超過4億。2019年微信小程序的交易額就已突破8000億。同時,騰訊2021年一季度財報顯示,微信及WeChat合並月活帳戶數12.41億。 今年3月份,就有消息稱,淘寶特價版向微信小程序提交了申請,4月,阿里系閒魚也向微信提交了小程序申請。但申請仍在審批中。 阿里副總裁、淘寶C2M事業部總經理汪海表示:「幫助商家更好成長,滿足不同消費者的習慣,一直是淘寶特價版的初心和使命。淘寶特價版希望能夠和騰訊合作,也尋求最好的合作方式。」 但今年4月份4月,盒馬集市已加入微信小程序,用戶可以在微信小程序下單,並用微信支付。 不管兩大巨頭「生態融合」消息的真假,也不管雙方可能會如何融合,這個消息在這幾天瘋傳,已經證明了網際網路用戶們對巨頭反壟斷話題的關注。 來源:cnBeta

騰訊回應招募晶片研發設計人才:非通用晶片

國家正大力推進自研晶片的研發,不少網際網路公司也躍躍欲試,為解決「卡脖子」貢獻一份力量。 近日,騰訊招聘官網出現多個晶片研發崗位:晶片架構師、晶片驗證工程師、晶片設計工程師等多個職缺,工作地點可選北京、上海、深圳等。 對此,騰訊方面回應稱,基於一些業務的需要,他們在特定的領域有一些晶片研發的嘗試,比如AI加速和視頻編解碼,但非通用晶片。 據了解,騰訊過去主要以投資的方式布局晶片領域,例如此前投資了位於上海的AI晶片公司燧原科技。 此次,騰訊則親自操刀,准備招聘多個晶片研發崗位。以晶片架構師為例,該崗位的工作職責為:負責AI晶片和通用處理器或者細分領域的需求分析,主導AI,處理器晶片架構設計,競爭分析和規格定義。要求熟悉AI晶片和通用處理器架構與電路設計,設計公司一線技術專家優先考慮。 而晶片設計工程師,則要參與SoC/IP 系統/子系統的設計和實現、負責模塊架構設計和實現等,要求有大規模SoC晶片設計成功量產經歷、CPU/NPU 等設計經驗者優先。 來源:快科技

Xbox、EA、動視、騰訊等確認參加科隆遊戲展

多個大型遊戲廠商已確認將會參加下個月的全數字科隆2021遊戲展,包括Xbox,EA,世嘉和動視等。 完整名單包括: 505 Games,動視, Aerosoft, Assemble Entertainment, Astragon Entertainment, 萬代, B社, EA, Gamevil Com2us Europe, Headup, Indie Arena Booth, Koch Media, NExT Studios (Tencent Games), 世嘉歐洲, Team17,...

平均每人34萬騰訊向3300位員工發行240萬股份獎勵

繼小米公司宣布員工股權激勵計劃後,騰訊公司也緊隨其後公布了自家的員工股份獎勵計劃。 日前,騰訊控股在港交所發布公告稱,根據股份獎勵計劃向不少於3300位獎勵人士授予合共2,403,203股獎勵股份。 根據7月14日騰訊港股收盤價561港幣計算,240萬股騰訊股票約合人民幣11.21億元。 按3300名員工來算,則平均每人可獲得34萬元人民幣。 據悉,此次發行的目的旨在嘉許獎勵人士所作出的貢獻並吸引及挽留本集團持續經營及發展所需的人才。 公告稱,董事會可能不時全權酌情甄選參與股份獎勵計劃的任何合資格人士,其中包括雇員、行政人員或高級職員、董事、專家、顧問或代理。 來源:遊俠網

傳騰訊欲出資3.53億美元收購《末日之戰》系列開發商Crytek

近日據德國《圖片報》(BILD)報導,中國遊戲巨頭騰訊欲出資3億歐元(約合3.53億美元),收購德國遊戲開發商Crytek。《圖片報》記者表示,騰訊希望通過歐洲子公司來收購Crytek。Niko Partners高級分析師Danial Ahmad表示,《圖片報》的報導有一定程度的真實性,但「Crytek一直在與一些買家進行商討,這不是什麼秘密」。 Crytek成立於1999年,擁有多個遊戲工作室,開發了《末日之戰》系列、《惡靈獵殺緊要關頭》和《攀登(The Climb)》等遊戲。《末日之戰》系列遊戲號稱顯卡殺手,畫質很高,對硬體要求也高。 Crytek也是全球知名的遊戲引擎公司之一,其開發的CryEngine引擎畫質不輸EPIC的虛幻引擎,現在已發展到第五代引擎。但CryEngine引擎叫好不叫座,市場表現不如虛幻引擎,這幾年公司業績也陷入了困境中。 而騰訊在2010年就開始跟Crytek合作,代理過他們的遊戲《戰爭前線》,後來還收購過Crytek的股份。騰訊如果拿下Crytek,對擴大自己的遊戲帝國將極有好處,但目前騰訊和Cryteck都沒有回應。 來源:cnBeta

騰訊又要出手了 欲出資3.53億美元收購Crytek

近日據德國《圖片報》(BILD)報導,中國遊戲巨頭騰訊欲出資3億歐元(約合3.53億美元),收購德國遊戲開發商Crytek。《圖片報》記者表示,騰訊希望通過歐洲子公司來收購Crytek。 Niko Partners高級分析師Danial Ahmad表示,《圖片報》的報導有一定程度的真實性,但「Crytek一直在與一些買家進行商討,這不是什麼秘密」。 Crytek成立於1999年,擁有多個遊戲工作室,開發了《末日之戰》系列、《惡靈獵殺緊要關頭》和《攀登(The Climb)》等遊戲。《末日之戰》系列遊戲號稱顯卡殺手,畫質很高,對硬體要求也高。 Crytek也是全球知名的遊戲引擎公司之一,其開發的CryEngine引擎畫質不輸EPIC的虛幻引擎,現在已發展到第五代引擎。但CryEngine引擎叫好不叫座,市場表現不如虛幻引擎,這幾年公司業績也陷入了困境中。 而騰訊在2010年就開始跟Crytek合作,代理過他們的遊戲《戰爭前線》,後來還收購過Crytek的股份。騰訊如果拿下Crytek,對擴大自己的遊戲帝國將極有好處,但目前騰訊和Cryteck都沒有回應。 來源:3DMGAME

哪個小朋友半夜在玩遊戲? 騰訊推出新「人臉辨識」奇招:發現未成年一律踢下線

經常有未成年人冒用成年人的身分在大半夜偷偷打遊戲。騰訊正式推出臉部辨識系統「零點巡航」,並於7月5日上線。如果18歲的青少年在晚上10點到早上8點之間玩遊戲,就會被踢下線。現在零點巡航已經在騰訊60多款遊戲中實施,包括《王者榮耀》、《和平精英》等等,未來還會逐步擴展到更多遊戲上~ 零點巡航主要是透過臉部識別,來審查晚上玩遊戲超過一定時長、帳號為成年人的玩家。凡是拒絕或未通過臉部驗證的玩家,一律視為未成年,納入騰訊系統的防沉迷監管並踢下線。騰訊認為,很多孩子會盜用家長手機、修改成長守護方案,這才新增「守護鎖」功能。 ▼家長開啟「守護鎖」功能後,每次設定和修改成長守護方案,都需要臉部辨識驗證,確認使用者是家長本人才行。不過也有人擔憂,零點巡航可能會涉及隱私權問題,騰訊透過這一系統收集成年玩家的訊息,可能會導致個資泄漏。 其實早在2017年時,中國當局就要求網路業者、服務供應商的用戶註冊必須採用實名制。外界認為,這可能增加安全性漏洞的風險,並加強政府監控人民的能力。不過臉部辨識技術在大陸早就運用開來,機場、地鐵等場所都可能用到。很多人擔憂,人臉這一類生物辨識訊息只要被紀錄,終生都無法更換,萬一被盜用就糟了。 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

「大廠」筆試難,催生違法代考

對於各類千奇百怪的筆試題,曾在阿里工作多年、如今在另一家公司從事人力資源工作的周靚表示,「由於校園招聘報名人數眾多,幾乎所有的大型網際網路企業都會設置筆試環節,考察應聘者的邏輯思維、信息分辨、人際關系處理以及專業能力,而這一環節差不多會淘汰80%的應聘者。」 6月4日,晚間7點,西二旗地鐵站迎來第一波下班高峰期。受訪者供圖 「1976年發生了什麼?」「陳赫和陳凱歌什麼關系?」 這些五花八門的題目,曾出現在入職網際網路「大廠」的行政職業能力測試中。某大型招聘平台發布的《2021大學生就業力調研報告》顯示,IT、通信、電子、網際網路以超過四分之一的選擇占比,成為畢業生最期待從事的行業。其中,以大型網際網路公司為代表的網際網路「大廠」,更是備受青睞。 要想入職「大廠」,第一關就是筆試。五個模擬大廠、公務員筆試的刷題軟體幾乎陪伴了西安某大學2021屆應屆畢業生張宇的大學生涯,在晚高峰的地鐵里,在食堂排隊間隙,他曾無數次點開軟體,做上幾道題目。 新京報記者發現,為獲得大廠筆試這張「入場券」,甚至催生了「代考機構」、「專業槍手」,一些商家隱藏於網際網路,以「筆試輔導」、出售「大廠真題」為名,實則提供代考。 目前供職於某大廠的人力資源職員劉瑩告訴新京報記者,如發現代考將會取消考試成績,人員名單也會被內部系統記錄,「相當於進了我們這里的黑名單」。律師王穎玉則稱,「組織代考的商家、代考者涉嫌刑事犯罪,考試組織方可保留法律追責權利。」 某「刷題軟體」上網際網路運營崗位筆試真題。 千奇百怪的筆試題 臨近畢業,每次打開刷題軟體,張宇總會想起高中班主任常說的那句——「高考,就是千軍萬馬過獨木橋」。如今四年過去,他感覺自己又被擠到了橋上。 張宇就讀於西安一所普通一本院校歷史系,深知自己的學歷、專業在就業市場上不占優勢,早早地做好了實習打算。因為網上一句玩笑話——「網際網路運營,連學考古的都要」,他將實習目標鎖定在大型網際網路公司的運營崗位。 官網投遞簡歷後,隨之而來的線上筆試難倒了張宇。螢幕出現的選擇題,「生肉沒有明顯氣味,但經過燒烤後卻變得氣味誘人,該反應是?」「平成四大歌姬不包括?」,讓他有些摸不著頭腦。 南京某985高校計算機系學生趙揚在社交網絡上分享了自己的筆試經歷,「兩道專業編程大題只夠做完一道,第二道連題目都沒看完就到時間了。更別提給個幾百字,讓我分析同事關繫到底好不好的行測題了。」 趙揚自認專業能力算得上出眾,「國家級大賽的獎項拿過,實習跟項目的經驗也不少,但看到充斥著撲克牌、順子、對子的題目還是有點蒙,要是精通鬥地主,第一道題還能做得更快一點。」 在天津學習文學的李玉潔則被滿屏的圖片題難倒了,「各種奇怪的圖形,讓我挑出哪一個和其它的分割手法不一致,有點像奧數比賽,但我確實不明白這和電商運營的工作有什麼關系?」 對於各類千奇百怪的筆試題,曾在阿里工作多年、如今在另一家公司從事人力資源工作的周靚表示,「由於校園招聘報名人數眾多,幾乎所有的大型網際網路企業都會設置筆試環節,考察應聘者的邏輯思維、信息分辨、人際關系處理以及專業能力,而這一環節差不多會淘汰80%的應聘者。」 「很多人吐槽筆試內容奇怪,大多數筆試題都是內部員工想出來的,目的就是為了篩選出和企業價值觀最相近的人,都說網際網路企業在塑造用戶思維,其實第一步是先塑造員工思維。」周靚解釋道。 經驗貼告訴張宇,想被「塑造」,就要刷題。「每個大廠都有歷年真題,公務員考試的題型也有相似之處,多做題,總會成功」。五個刷題軟體陸續入駐張宇的手機,成了他最常打開的軟體。 由於筆試考查內容飄忽不定,學習運營專業名詞、拓寬各領域知識,追著熱點跑,幾乎成了下意識反應,一次看到室友在看綜藝節目,張宇脫口而出「《吐槽大會》最會拋知識點的人是誰?」在室友不解的眼神中,他自顧自地說道:「這是阿里的筆試題。」 在代考商家的宣傳中,金融、網際網路機構實習也可「付費推薦」。 「筆試輔導」實為代考服務 在畢業生們為了大廠筆試煩惱的同時,網絡上也順勢出現了以「筆試輔導」為名,實則提供代考服務的商家。 在某購物平台搜索「大廠真題」,可以看到不少商家正在售賣阿里、騰訊等多家公司的歷年真題,而當咨詢是否還可以提供其它服務時,店家則會要求微信溝通。 其中一家店鋪經營者對新京報記者表示可以代考各大廠行測題。例如,一家公司的行測題分為文字分析、材料分析、圖形推理、性格測試四部分,店家可代考前三部分,費用為260元。代考方式為「遠程控制電腦答題」。 「有專門的老師,基本上天天都做,大概什麼情況都知道。」這位店家稱。至於代考正確率,店家表示「校園招聘的筆試正確率為80%,如果是社會招聘的入職測評,可以保證通過。」 而在某二手商品交易平台,代考服務則被包裝為」筆試輔導「,售價三百元。據店家介紹,做題者為「槍手」,「做過很多這類型的題目」,代考方式是應聘者傳來試卷,店家發答案。如果考試要求開啟攝像頭,則需要「在攝像頭死角拍題,或者找另一個人幫忙拍題。」 一位在研究生期間曾兼職代考的人表示:「不論是行測題還是專業題,都是熟能生巧,做得多了自然能摸清套路。」而對於應試者,最擔心的不是無法通過考試,而是作弊被發現,「一旦被發現成績必然作廢,還會進企業的招聘黑名單。」 「但既然選擇了這條路,對通過考試的渴望肯定已經超過了害怕。」這位代考者總結道。 更多的「槍手」潛伏在筆試經驗分享的微信群中,張宇不止一次遇到過以免費分享真題為由組建的微信群,加入群聊後不久,就會有人單獨添加他為微信好友,對方言語直白,來意和價碼都寫在申請理由中。 代考商家宣稱代考者為「槍手」,代考正確率為80%左右。 代考商家或涉嫌刑事犯罪 面對主動找來的代考者,張宇不是沒有心動過,最後攔住他的是朋友的一段教訓,「我剛把帳號和密碼發過去,對方就把我拉黑了,300塊錢就這麼打了水漂,我還得擔心會不會被檢測出帳號異常,拉入公司黑名單。」 對此,周靚表示,目前各大廠的在線筆試都有防作弊措施,「像阿里今年的校園春季招聘,筆試時會全程攝像監控,隨機抓拍應聘者作答的照片,同時要求應聘者在考試過程中,關閉所有瀏覽器窗口和即時通信軟體等。後台會有人工和技術的雙重檢查。」 網易、百度、美團等公司的筆試通知中,有「一旦發現作弊行為,將對後續錄取產生重大影響」的條款。 目前供職於字節跳動的人力資源職員劉瑩告訴新京報記者:「按規定,代考情況被發現,會取消考試成績,人員名單也會被內部系統記錄,相當於進了我們這里的黑名單。」 對此,律師王穎玉表示,根據《刑法修正案(九)》規定,在法律規定的國家考試中,組織作弊的,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金,情節嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。 「用人單位組織的筆試為非國家考試,求職者的作弊行為雖不涉嫌犯罪,但一旦被發現,用人單位可以依法解除勞動合同。」王穎玉稱,「至於組織代考的商家、代考者則涉嫌刑事犯罪,考試組織方可保留法律追責權利。」 今年3月,張宇終於等到一張來自大廠的錄用意向書。確認完意向書後,張宇一邊卸載所有刷題軟體,一邊在社交平台上更新自己的「大廠求職日記」,希望告訴大家,「還是要放平心態,不論能否進入大廠,都只是個開始。」 來源:cnBeta

被疑觸犯證券法律法規 騰訊音樂遭律所調查

律師事務所Bronstein, Gewirtz & Grossman, LLC將代表買進騰訊音樂股票的投資者,對該公司展開調查,目的是搞清楚部分高管或董事是否觸犯了美國聯邦證券法律法規。路透社2021年7月12日援引知情人士的話刊文稱,國家市場監管總局「擬要求騰訊音樂放棄唱片公司的獨家版權」。騰訊音樂把獨家版權作為與規模更小對手競爭的「武器」。 被疑觸犯證券法律法規 騰訊音樂遭律所調查 消息還指出,國家市場監管總局「還將因沒有恰當地申報收購酷我和酷狗交易對騰訊音樂開出50萬元人民幣罰單」。受此消息影響,騰訊音樂美國存托股7月12日跌0.54美元,跌幅為4.19%,報收於12.34美元。 常規交易中騰訊音樂漲0.68美元,漲幅為5.51%,報收於13.02美元。 來源:cnBeta

6月全球手遊收入排行:騰訊《王者榮耀》《和平精英》霸榜前二

7月13日上午,Sensor Tower發布的最新報告顯示,騰訊的招牌手遊《王者榮耀》《和平精英》繼續吃香。2021年6月,騰訊《王者榮耀》手遊在全球App Store和Google Play吸金近2.77億美元(約合人民幣17.9億元),同比2020年6月增長21%,位列全球手遊暢銷榜冠軍。 其中,來自中國App Store的收入占95.6%。需要注意的是,該數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。 報告指出,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.13億美元(約合人民幣13.8億元)的收入位列榜單第二名,相較去年6月增長11%。 根據榜單,另外三款遊戲為《Ni No Kuni: Cross Worlds》(《二之國:交錯世界》)、《Roblox》和《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》)也擠入了手遊收入榜前五。 前不久,Sensor Tower還公布了2021上半年收入最高的手機遊戲TOP 10排行。《王者榮耀》毫無意外的登上榜單之首,已吸金15億美元(約合96億元人民幣),《和平精英》位居第二,而米哈游的《原神》則處於榜單第三位。 來源:cnBeta

騰訊數字資產繼承專利曝光 你的QQ/遊戲帳號後繼有人了

隨著世界越來越接近完全數位化,中國遊戲巨頭騰訊發布了一項數字遺產專利。這項專利將允許人們在死後將他們的數字資產傳給下一代。 網絡用戶和遊戲粉絲正在慢慢地「老齡化」,但沒有任何放緩的跡象。幾乎每天都有關於「遊戲祖母」或「遊戲爺爺」的新聞文章在網上瘋傳。因此,隨著遊戲和在線社區的整體年齡增長,隨著他們的在線財產可以以長期帳戶和NFT的形式被賦予潛在的貨幣價值,越來越多的公司似乎在考慮添加遺贈條款,讓客戶能夠將其數字資產遺贈,就像他們通過遺囑將實體資產遺贈一樣。 騰訊是首批通過專利開始將數字資產傳遞給下一代的公司之一。該專利將允許在所有者死亡時將數字遺產帳戶直接轉移給受益人。這將包括來自騰訊越來越多遊戲的帳戶和遊戲道具。 這項專利被騰訊公司於2019年申請,專利名為「數字資產憑證繼承轉移中的信息處理方法、和相關裝置」。 專利摘要顯示,該方法包括:確定用戶的生命周期結束;獲取用戶的遺囑;如果對所述遺囑用司法機構節點私鑰進行簽名驗證成功,觸發向所述遺囑中的各繼承人個人安全內核節點的標識的繼承人個人安全內核節點,發送所述遺囑中各數字資產憑證用對應繼承人個人安全內核節點的公鑰進行的簽名。 專利還介紹,本公開實施例實現對用戶的數字資產憑證進行統一的維護,使得即使在用戶生命周期結束時,相關的數字資產憑證仍然能自動安全轉移到繼承人。 該專利可幫助有需求的用戶將數字資產轉移至相應繼承人名下,實現公開透明。值得一提的是,騰訊帳號的所有權都是歸騰訊公司所有,我們只有使用權。不知道轉移的是不是也只有帳號的使用權。 顯然,數字資產已經成了現代人不可剝奪的一部分,被認為是最早網際網路原住民的80後也已經接近40歲,「數字遺產」逐漸變成主流人群會考慮的議題。 前不久,蘋果也曾宣布過類似的舉措,保證用戶離世後可以將其存儲的數字遺產轉移給其親人。 來源:3DMGAME

消息稱騰訊音樂對QQ音樂、酷我業務線和相關人員進行調整

騰訊音樂娛樂集團(下稱騰訊音樂)下發郵件,對QQ音樂和酷我在內的業務線和相關人員進行調整。在本次調整中,QQ音樂業務線將成立長音頻業務中心,負責QQ音樂長音頻專區的產品研發工作;酷我音樂旗下最賺錢的業務「聚星直播」,將交由酷狗音樂的高管謝歡領導;酷我音樂業務線的商業化業務將交給騰訊音樂商業廣告部總經理劉憲凱負責。 報導援引知情人士消息稱,酷我拆分業務,整合進其他部門,是為緩解政策壓力。 據市場消息,此前騰訊音樂因未能正確申報收購酷我、酷狗而受到50萬元罰款。目前尚不清楚騰訊控股方面會不會進一步受到反壟斷罰款。 還有消息稱,國家市場監管總局准備讓騰訊音樂放棄唱片公司的獨家音樂版權。 對此,騰訊音樂方面暫未置評。 來源:cnBeta

消息稱市場監管總局將要求騰訊音樂放棄獨家版權

知情人士稱,國家市場監管總局准備命令騰訊音樂娛樂集團放棄唱片公司的獨家音樂版權。國家市場監管總局從2018年開始調查騰訊音樂,但是在騰訊音樂同意停止續簽部分獨家版權後在2019年停止了調查。不過,騰訊保留了周杰倫和其他知名藝人的獨家音樂版權,以此作為競爭優勢抗衡其他對手。 自去年年底以來,國家市場監管總局加強了對網際網路巨頭的審查。 知情人士稱,這一處罰,再加上騰訊音樂因未正確申報收購兩款音樂應用酷我、酷狗而受到的50萬元罰款,把國家市場監管總局對騰訊音樂的調查推向了高潮。 除了放棄獨家音樂版權外,騰訊音樂不再需要出售酷我和酷狗音樂。今年4月,知情人士曾透露,國家市場監管總局告知騰訊音樂可能必須得出售酷我和酷狗音樂。 目前尚不清楚除了騰訊音樂面臨放棄獨家版權處罰外,騰訊控股會不會受到進一步反壟斷罰款。 國家市場監管總局、騰訊控股、騰訊音樂尚未置評。 來源:cnBeta

虎牙鬥魚被禁止合並 騰訊籌謀三年終落空

業內熱議許久的「虎牙鬥魚合並案擱淺」終於迎來大結局。7月10日,國家市場監管總局對虎牙和鬥魚合並案做出反壟斷審查結果,禁止此次合並。有媒體援引知情人士消息,該合並案被叫停主要原因是騰訊未能在規定時限內,拿出解決方案,以滿足國家市場監管總局讓騰訊放棄部分獨家內容的要求。 對此,騰訊方面未予置評,但對合並案被叫停回應稱,「公司將認真遵守審查決定,積極配合監管要求,依法合規經營,切實履行社會責任。」 多位虎牙和鬥魚員工表示,合並案被叫停不會影響公司經營。有接近虎牙的人士告訴TechWeb,「不合並對虎牙來說影響不大,因為現在鬥魚在市值等方面與虎牙相差挺大的,按原來的1:1換股合並,虎牙虧了。」 截至7月9日收盤,虎牙報收15.13美元,市值35.7億美金;鬥魚報收5.45美元,較發行價11.5美元已經腰斬,市值17.7億美金。 騰訊籌劃三年的合並 據市場消息,虎牙和鬥魚的合並談判早在2019年下半年就已啟動,並於2020年初進入收尾階段,背後推手是騰訊。而在更早之前,騰訊已經加大對虎牙、鬥魚的投資,並逐漸成為二者的第一大股東。 2018年3月,騰訊在一天之內分別對虎牙和鬥魚進行了投資,其中,鬥魚獲得6.3億美元戰略投資,虎牙獲得4.6億美元投資。當時就有業內人士猜測,騰訊有意將兩家企業合並,就像當年撮合滴滴和快的、美團和大眾點評一樣。 2020年初,鬥魚向美國SEC遞交的文件顯示,截至2020年3月,騰訊持有鬥魚38%股份,成為鬥魚第一大股東。2020年4月,騰訊以2.63億美元現金購買虎牙1652.38萬股B類普通,交易完成後,騰訊在虎牙持股比例達到54.7%,成為其最大股東。 在遊戲直播領域,除了虎牙、鬥魚,騰訊還有自己孵化的企鵝電競。6月中旬,市場傳出消息稱,鬥魚、虎牙與企鵝電競將會「三合一」,但因為疫情原因計劃被推遲。 8月10日晚,鬥魚發布公告稱,已經收到騰訊合並鬥魚和虎牙的初步建議。孵化出虎牙的歡聚集團則公告稱,向騰訊轉讓3000萬股虎牙B類普通股,總收購價為現金8.1億美元。 10月12日晚,虎牙鬥魚正式宣布雙方已經簽訂「合並協議與計劃」。根據協議虎牙將通過以股換股合並收購鬥魚所有已發行股份,包括由美國存托憑證(ADS)所代表的普通股。鬥魚在合並前已發行的股份及ADS將取消,鬥魚將成為虎牙私有全資子公司,並將從納斯達克退市。騰訊將取得合並後實體的單獨控制權。 騰訊在中國境內遊戲直播市場具有支配地位,虎牙和鬥魚是市場上前兩大遊戲直播平台,這起合並案如果達成無疑將對中國遊戲直播市場產生重大影響。 合並因反壟斷審查落空 業內推測,虎牙、鬥魚合並預計今年上半年就能完成,因為反壟斷審查迎來變數。2021年1月4日,國家市場監管總局對騰訊申報的虎牙和鬥魚合並案,依法進行經營者集中反壟斷審查。 審查表明,本案相關市場為中國境內網路遊戲運營服務市場和遊戲直播市場。騰訊在上游網路遊戲運營服務市場份額超過40%,排名第一;虎牙和鬥魚在下游遊戲直播市場份額分別超過40%和30%,排名第一、第二,合計超過70%。目前,騰訊已具有對虎牙的單獨控制權和對鬥魚的共同控制權。如虎牙與鬥魚合並,將使騰訊單獨控制合並後實體,進一步強化騰訊在遊戲直播市場的支配地位,同時使騰訊有能力和動機在上下游市場實施閉環管理和雙向縱向封鎖,具有或者可能具有排除、限制競爭效果,不利於市場公平競爭、可能減損消費者利益,也不利於網路遊戲和遊戲直播市場規范健康持續發展。 這主要基於兩點,一方面,網路遊戲運營服務商擁有的遊戲著作權使用許可是開展遊戲直播的關鍵。騰訊有動機通過網路遊戲著作權許可封鎖,排除、限制遊戲直播市場競爭,進一步強化其在遊戲直播市場的競爭優勢。另一方面,遊戲直播是重要的遊戲內容推廣渠道,二者用戶具有高度重合性,可以相互轉化。網路遊戲運營服務商的主要盈利來自玩家付費或廣告商付費。交易完成後,騰訊有動機利用其控制的遊戲直播平台對網路遊戲市場競爭者實施推廣渠道封鎖,排除、限制上游網路遊戲運營服務市場競爭。 據晚點援引消息人士稱,騰訊方面最初以為,鬥魚、虎牙雖然是遊戲直播領域的前兩大平台,但二者合並後的活躍用戶數遠遠不及抖音直播與快手直播,因此不構成壟斷。但監管部門沒有採用這套評判標準。 國家市場監管總局披露的公告中提到,「短視頻與直播在實時交互性、內容、時長、主要用戶群體、製作流程、進入門檻及盈利模式等各方面均存在顯著差異,在需求和供給上不具有替代性,短視頻構成單獨的相關商品市場。」 根據《反壟斷法》第二十八條和《經營者集中審查暫行規定》第三十五條規定,國家市場監管總局決定依法禁止此項經營者集中。 遊戲直播戰事仍將繼續 鬥魚、虎牙最初傳出合並時,被認為是一場勢均力敵的愛情。如今三年時間過去了,它們自身的發展和整個遊戲直播市場都已經發生了巨大的變化。 從鬥魚、虎牙自身的發展來看,虎牙在營收以及盈利上較鬥魚稍有優勢。二者發布的2021年Q1財報顯示,虎牙一季度營收26.05億元,同比增長8%;淨利潤為2.66億元,淨利率10.2%。鬥魚一季度營收21.53億元,同比下滑6%;淨虧損1.02億元,去年同期為盈利2.55億元。直接表現在資本市場上,鬥魚的股價已經較發行價腰斬,市值約18億美金。 從整個遊戲直播市場來看,快手、B站已經快速崛起,用戶規模遠超鬥魚、虎牙。2019年7月,快手首次披露其遊戲直播方面的相關數據,數據顯示,快手站內遊戲直播移動端日活躍用戶超3500萬,遊戲視頻用戶總日活達5600萬。根據QuestMobile數據顯示,截止2019年6月5日,鬥魚的日活數為1500萬、虎牙的日活數為1100萬,也就是說,二者的日活數相加還不敵快手。 業內人士認為,相比虎牙、鬥魚等專業的遊戲直播平台,快手這樣的平台擁有短視頻、直播兩種形態,在遊戲內容和社交鏈條上的完整性更有優勢。 據了解,抖音、視頻號也在加碼遊戲直播。這無疑將進一步加大該領域的競爭。快手、B站、視頻號都是騰訊系,依然依賴騰訊遊戲授權,字節跳動則在下大力氣自研重度遊戲。 對於虎牙、鬥魚來說,熊貓、觸手倒下後,他們的競爭對手已不僅僅是另一個遊戲直播平台,還有像快手、抖音這樣擁有流量池的短視頻平台。騰訊也需要找到新的路徑,來參與更大規模的遊戲直播用戶爭奪。 來源:cnBeta

騰訊上線零點巡航功能 重點篩查未成年人夜間偷玩遊戲

7月6日凌晨,騰訊遊戲宣布正式上線零點巡航功能,對夜間遊戲超過一定時長、實名為成年人的帳號,將進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊遊戲健康系統的防沉迷監管並踢下線。 騰訊開發此功能旨在針對性解決未成年人冒用成年人身份在夜間偷玩遊戲的問題。 騰訊官方微博 據證券時報報導,在騰訊2020年全年業績報告中,管理層首次披露了未成年用戶在遊戲內的流水占比,2020年第四季度,18歲以下未成年人的流水在騰訊遊戲中國地區占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。 騰訊2020年業績報告 騰訊管理層在談到發展遊戲業務及保護青少年時表示,持續升級健康遊戲系統,旨在幫助家長管理年輕用戶在遊戲內的使用時長及消費,為中國青少年提供健康的遊戲環境。 來源:cnBeta

育碧與騰訊達成戰略合作,將代理《全境封鎖2》

今天,育碧與騰訊聯合宣布達成戰略合作,育碧旗下開放世界射擊遊戲《全境封鎖2》未來將與中國玩家正式見面,遊戲將由騰訊在中國獨家代理運營。 本作由育碧 Massive Entertainment 以及育碧全球七家工作室聯合研發,國際服於2019年正式發售。 《全境封鎖2》遊戲之後將於 WeGame 平台上線,更多相關信息將在後續公布,敬請期待! 來源:機核

喜提《全境封鎖2》獨家代理 騰訊與育碧達成戰略合作

7月5日消息,今日,騰訊正式宣布與育碧(Ubisoft)達成戰略合作,並獲得育碧旗下知名產品《全境封鎖2》獨家代理權。官方表示,騰訊作為《全境封鎖2》獨家代理,將會為中國的玩家們提供有力的本地支持與服務,在社區、直播等方面,也會針對中國玩家營造綠色健康的遊戲氛圍。 同時雙方將通過不斷優化內容,致力於打造更具探索性的開放世界以及更具激爽感的槍戰遊戲體驗。 《全境封鎖2》由育碧Massive Entertainment以及育碧全球七家工作室聯合研發,是開放世界在線射擊RPG遊戲的又一次進化。 據悉,在2018 E3展會上,育碧正式公布旗下廣受好評的遊戲系列《全境封鎖》新篇章——《全境封鎖2》。 該作採用全新升級的Snowdrop(雪花蓮)引擎製作,並於2019年在國際服發售。 值得一提的是,Snowdrop遊戲引擎由Massive工作室完全自主開發,致力於帶來前所未見的擬真世界。 引擎核心基於節點腳本來開發,Snowdrop引擎同時掌管圖像生成、AI人工智慧、任務腳本到UI界面,是一個動態、相互連結且高度靈活的系統,使遊戲開發團隊得以快速打造素材並部署至遊戲中使其相互作用。 此次騰訊與育碧合作,雙方將共同攜手在中國打造公平、健康、積極向上的遊戲環境,不斷引導玩家進行遊戲正能量的傳遞。 來源:cnBeta

騰訊宣布與育碧達成合作 獲《全境封鎖2》獨家代理

今日(7月5日),騰訊遊戲正式宣布與育碧達成戰略合作,同時獲得《全境封鎖2》獨家代理權。早在之前國家新聞出版署公開了新一批進口網路遊戲審批信息,育碧的《全境封鎖2》就在過審名單中。 以下為官方原文: 今日,騰訊正式宣布與育碧(Ubisoft)達成戰略合作,並獲得育碧旗下知名產品《全境封鎖2》獨家代理權。 《全境封鎖2》由育碧Massive Entertainment以及育碧全球七家工作室聯合研發,是開放世界在線射擊RPG遊戲的又一次進化。自2019年國際服發售以來,《全境封鎖2》迅速成為育碧旗下最暢銷的多人在線射擊遊戲之一。在遊戲中,玩家將在戰鬥中不斷成長,與敵對勢力對抗以匡扶正義。 騰訊作為《全境封鎖2》獨家代理,將會為中國的玩家們提供有力的本地支持與服務,在社區、直播等方面,也會針對中國玩家營造綠色健康的遊戲氛圍。同時雙方通過不斷優化內容,致力於打造更具探索性的開放世界以及更具激爽感的槍戰遊戲體驗。 此次騰訊與育碧合作,雙方將共同攜手在中國打造公平、健康、積極向上的遊戲環境,不斷引導玩家進行遊戲正能量的傳遞。 作為戰略合作夥伴,騰訊和育碧正在多個領域進行合作探索,致力於為玩家帶來深刻新穎的遊戲體驗,敬請期待! 來源:遊俠網

解決冒充成年人熬夜玩遊戲 騰訊遊戲上線零點巡航功能

今日,據「騰訊遊戲」微信公眾號消息,為針對性解決未成年人冒用成年人身份在夜間偷玩遊戲的問題,7月5日,騰訊遊戲在現有人臉識別驗證的基礎上進一步強化,正式上線「零點巡航」功能。 據介紹,「零點巡航」旨在對夜間遊戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查。 凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊遊戲健康系統的防沉迷監管並踢下線。 值得一提的是,針對孩子可能盜用家長手機修改守護方案的情況,騰訊在「成長守護平台」上還新上線了「守護鎖」功能。 據悉,當家長開啟守護鎖後,每次設置和修改守護方案時,都需要首先進行人臉識別驗證,以核實是否為家長本人,防止被孩子繞過家長私下修改。 從騰訊公布的數據來看,截止2021年6月,平均每天有580萬個帳號在登錄環節、2.8萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證。 其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有91.4%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節有87%的帳號被攔截了充值行為。 據了解,早在2019年年底騰訊就已落實網游全部實名信息注冊准入制,根據實名信息,騰訊遊戲對未成年人進行嚴格的「限充、限玩」等管理。 不僅如此,2020年,騰訊在全球行業率先升級「人臉識別策略」,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過遊戲防沉迷限制。 來源:cnBeta

傳騰訊也想收購《死亡回歸》開發商Housemarque

《死亡回歸》開發商Housemarque最近被索尼收購,但根據這家芬蘭開發商的CEO,索尼並不是有興趣收購他們的唯一大型公司。 在索尼和Housemarque收購事宜公開後,芬蘭媒體采訪了Housemarque的創始人Ilari Kuittinen和Mikael Haveri,被告知實際上有多個大公司表達了收購他們的興趣。 Kuittinen在采訪中說:「常見的懷疑對象,也就是中國,瑞典,美國的大公司。我必須說我們經歷了一個非常特別的春季,實際上我們感覺一直在競爭,雖然有點不切實際。 這個交易給了我們財政自由,讓我們朝著世界上最好的遊戲工作室邁進,打造比之前更大和更有野心的新遊戲體驗。」 媒體推測以上提到的「懷疑對象」可能是騰訊,Embracer Group以及微軟公司。 來源:遊俠網

索尼不是唯一 傳騰訊此前也想收購Housemarque

《死亡回歸》開發商Housemarque最近被索尼收購,但根據這家芬蘭開發商的CEO,索尼並不是有興趣收購他們的唯一大型公司。在索尼和Housemarque收購事宜公開後,芬蘭媒體采訪了Housemarque的創始人Ilari Kuittinen和Mikael Haveri,被告知實際上有多個大公司表達了收購他們的興趣。 Kuittinen在采訪中說:「常見的懷疑對象,也就是中國,瑞典,美國的大公司。我必須說我們經歷了一個非常特別的春季,實際上我們感覺一直在競爭,雖然有點不切實際。 這個交易給了我們財政自由,讓我們朝著世界上最好的遊戲工作室邁進,打造比之前更大和更有野心的新遊戲體驗。」 媒體推測以上提到的「懷疑對象」可能是騰訊,Embracer Group以及微軟公司。 來源:cnBeta

索尼不是唯一!傳騰訊此前也想收購Housemarque

《死亡回歸》開發商Housemarque最近被索尼收購,但根據這家芬蘭開發商的CEO,索尼並不是有興趣收購他們的唯一大型公司。 在索尼和Housemarque收購事宜公開後,芬蘭媒體采訪了Housemarque的創始人Ilari Kuittinen和Mikael Haveri,被告知實際上有多個大公司表達了收購他們的興趣。 Kuittinen在采訪中說:「常見的懷疑對象,也就是中國,瑞典,美國的大公司。我必須說我們經歷了一個非常特別的春季,實際上我們感覺一直在競爭,雖然有點不切實際。 這個交易給了我們財政自由,讓我們朝著世界上最好的遊戲工作室邁進,打造比之前更大和更有野心的新遊戲體驗。」 媒體推測以上提到的「懷疑對象」可能是騰訊,Embracer Group以及微軟公司。 來源:3DMGAME

騰訊員工打造復古筆記本:塞入iPad+機械鍵盤 瞬間變手提箱

今天,騰訊《我能去你工位嗎?》欄目介紹了一名員工的工位,讓人眼界大開。 他學過木工,自己打造了木質機箱,塞入了iPad、機械鍵盤,外觀看起來非常復古,機箱還能合上,變成一個手提箱。 內部經過細致的挖槽,可以嚴絲合縫的塞入iPad、鍵盤,甚至為手寫筆留了位置。而iPad的供電電源,是他自己改裝的40000mAh移動電源。 在1-2平方米之地,他還向上發展,安裝了浴簾,提供比較私密的環境,把工位變成展示個性、既適合棲息又安心工作的立方體。 據介紹,這位員工一名策劃師,同時也是一位愛搗鼓的手工「耿」,他叫——拼拼,他享受創造新物品的成就感,熱衷於改造升級電子裝備,特別是電腦。 比如他自製了一台Mac電腦,有5K的視網膜螢幕和超強圖形性能的系統。還DIY過電動摩托,供園區內使用。 來源:快科技

3DM速報:騰訊+暴雪「大維京」打造RTS 獨立製作人不滿PS平台

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 騰訊與暴雪「大維京」成立新工作室;《最後的生還者》美劇,喬爾之女演員確定 1、騰訊+暴雪「大維京」成立新工作室,打造RTS新作 相聚是暴雪,散是…一、二、三…我去都小十家工作室了,如今啊這業界」巨頭「騰訊也入了場,這波暴雪的二次內卷,誰能笑到最後呢? 今天騰訊宣布,由暴雪老兵Jason Hughes和「大維京」領導的新工作室Uncapped Games現已在洛杉磯成立,Uncapped Games將屬於光子工作室群旗下,目標是為騰訊打造一款全新的PC端RTS作品。 誰說RTS日薄西山,前有「冰霜巨人」後有騰訊,趁著暴雪不行你看看,出來的老兵們是個個都想分杯羹。 首先我們還是聊下Uncapped Games的兩位領軍人,「大維京」老熟人了,「星際2」、《風暴英雄》、「暗黑4」、《魔獸世界》全都去過,專攻做平衡、搞設計,入職暴雪前就是位「星際」職業選手,今年初正式從暴雪離職,但講真,他的平衡水平確實褒貶不一。另一位Jason Hughes,他曾經參與過「暗黑3」和「暗黑4」的開發工作,也是一名經驗豐富的老將了。 雖然啊,相較於「冰霜巨人」,這邊的陣容稍顯單薄,但大維京依然信心不減,他表示製作下一款偉大的PC RTS遊戲是他近十年一直以來的目標,很感謝騰訊光子能給出這樣一個很棒的機會,組建一支經驗豐富的團隊,獲得RTS粉絲的支持,將是他們成功的第一步。 想起來上個月初《星際2》前總監Tim Morten曾表示,動視暴雪對他們RTS夢想的壓制,就是他們建立冰霜的原因之一。好嘛大維京這又多出來一位,暴雪你瞅瞅你瞅瞅,二十一世紀什麼最貴? 誒,這波比起來,騰訊有點「良心商人」的意思了 2、難受!獨立製作人表達對PlayStation平台不滿 老梗還是好用。 獨立遊戲發行商Neon Doctrine創始人Iain Garner 近日在推特上表達了自己對於某個平台「主機X」的不滿,他表示在該平台上如果想讓遊戲獲得推廣,至少需花費2.5萬刀的推廣費用,而且這還不包含30%的平台抽成。 這個平台後來也被證實就是索尼。不僅如此,遊戲想打折必須經過平台允許,他們還經常暗示開發者「沒有能力管理自己的遊戲」,在上面發布遊戲更是難上加難,索尼會對遊戲進行評估,但標準從來沒有公開過。另有開發者直言,PS對於獨立遊戲來講太糟糕了,和別的平台相比,他們的遊戲就像是賣出去的垃圾。 新聞一句話 1、《最後的生還者》美劇,喬爾之女演員確定 《最後的生還者》改編美劇,喬爾之女「莎拉」的扮演者確定,將由《小飛象》電影中飾演米莉·法瑞爾的英國演員尼科·帕克出演。 2、劃清界限?藍點表示,自己完全獨立、自籌資金 昨天被PS日本掛錯圖的藍點更改了推特簡介——藍點是一家完全獨立、自籌資金的遊戲工作室。 3、PS+七月會免:《瘟疫傳說:無罪》領銜 PS+港服七月會免公開,《瘟疫傳說:無罪》(PS5)、《WWE 2K競技場》、《決勝時刻 黑色行動4》三款遊戲可供領取。 4、Epic下周喜加一曝光,蒸汽朋克《Ironcast》 Epic下周的喜加一提前曝光,蒸汽朋克《鑄鐵(Ironcast)》,這周的《光譜撤退》晚上就能領了不要錯過! 來源:3DMGAME