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騰訊員工打造復古筆記本:塞入iPad+機械鍵盤 瞬間變手提箱

今天,騰訊《我能去你工位嗎?》欄目介紹了一名員工的工位,讓人眼界大開。 他學過木工,自己打造了木質機箱,塞入了iPad、機械鍵盤,外觀看起來非常復古,機箱還能合上,變成一個手提箱。 內部經過細致的挖槽,可以嚴絲合縫的塞入iPad、鍵盤,甚至為手寫筆留了位置。而iPad的供電電源,是他自己改裝的40000mAh移動電源。 在1-2平方米之地,他還向上發展,安裝了浴簾,提供比較私密的環境,把工位變成展示個性、既適合棲息又安心工作的立方體。 據介紹,這位員工一名策劃師,同時也是一位愛搗鼓的手工「耿」,他叫——拼拼,他享受創造新物品的成就感,熱衷於改造升級電子裝備,特別是電腦。 比如他自製了一台Mac電腦,有5K的視網膜螢幕和超強圖形性能的系統。還DIY過電動摩托,供園區內使用。 來源:快科技

3DM速報:騰訊+暴雪「大維京」打造RTS 獨立製作人不滿PS平台

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 騰訊與暴雪「大維京」成立新工作室;《最後的生還者》美劇,喬爾之女演員確定 1、騰訊+暴雪「大維京」成立新工作室,打造RTS新作 相聚是暴雪,散是…一、二、三…我去都小十家工作室了,如今啊這業界」巨頭「騰訊也入了場,這波暴雪的二次內卷,誰能笑到最後呢? 今天騰訊宣布,由暴雪老兵Jason Hughes和「大維京」領導的新工作室Uncapped Games現已在洛杉磯成立,Uncapped Games將屬於光子工作室群旗下,目標是為騰訊打造一款全新的PC端RTS作品。 誰說RTS日薄西山,前有「冰霜巨人」後有騰訊,趁著暴雪不行你看看,出來的老兵們是個個都想分杯羹。 首先我們還是聊下Uncapped Games的兩位領軍人,「大維京」老熟人了,「星際2」、《風暴英雄》、「暗黑4」、《魔獸世界》全都去過,專攻做平衡、搞設計,入職暴雪前就是位「星際」職業選手,今年初正式從暴雪離職,但講真,他的平衡水平確實褒貶不一。另一位Jason Hughes,他曾經參與過「暗黑3」和「暗黑4」的開發工作,也是一名經驗豐富的老將了。 雖然啊,相較於「冰霜巨人」,這邊的陣容稍顯單薄,但大維京依然信心不減,他表示製作下一款偉大的PC RTS遊戲是他近十年一直以來的目標,很感謝騰訊光子能給出這樣一個很棒的機會,組建一支經驗豐富的團隊,獲得RTS粉絲的支持,將是他們成功的第一步。 想起來上個月初《星際2》前總監Tim Morten曾表示,動視暴雪對他們RTS夢想的壓制,就是他們建立冰霜的原因之一。好嘛大維京這又多出來一位,暴雪你瞅瞅你瞅瞅,二十一世紀什麼最貴? 誒,這波比起來,騰訊有點「良心商人」的意思了 2、難受!獨立製作人表達對PlayStation平台不滿 老梗還是好用。 獨立遊戲發行商Neon Doctrine創始人Iain Garner 近日在推特上表達了自己對於某個平台「主機X」的不滿,他表示在該平台上如果想讓遊戲獲得推廣,至少需花費2.5萬刀的推廣費用,而且這還不包含30%的平台抽成。 這個平台後來也被證實就是索尼。不僅如此,遊戲想打折必須經過平台允許,他們還經常暗示開發者「沒有能力管理自己的遊戲」,在上面發布遊戲更是難上加難,索尼會對遊戲進行評估,但標準從來沒有公開過。另有開發者直言,PS對於獨立遊戲來講太糟糕了,和別的平台相比,他們的遊戲就像是賣出去的垃圾。 新聞一句話 1、《最後的生還者》美劇,喬爾之女演員確定 《最後的生還者》改編美劇,喬爾之女「莎拉」的扮演者確定,將由《小飛象》電影中飾演米莉·法瑞爾的英國演員尼科·帕克出演。 2、劃清界限?藍點表示,自己完全獨立、自籌資金 昨天被PS日本掛錯圖的藍點更改了推特簡介——藍點是一家完全獨立、自籌資金的遊戲工作室。 3、PS+七月會免:《瘟疫傳說:無罪》領銜 PS+港服七月會免公開,《瘟疫傳說:無罪》(PS5)、《WWE 2K競技場》、《決勝時刻 黑色行動4》三款遊戲可供領取。 4、Epic下周喜加一曝光,蒸汽朋克《Ironcast》 Epic下周的喜加一提前曝光,蒸汽朋克《鑄鐵(Ironcast)》,這周的《光譜撤退》晚上就能領了不要錯過! 來源:3DMGAME

暴雪老將與騰訊合作建立工作室 打造下一款出色的RTS

暴雪兩名老將 David Kim 與 Jason Hughes 宣布與騰訊合作,創建了新的工作室叫做 Uncapped Games 。Uncapped Games 將隸屬於騰訊光子工作室群之下,工作室會設在加利福尼亞州的普拉亞維斯塔。該工作室將會為 PC 平台開發全新的即時戰略遊戲。 從左至右:張中山、David Kim、Jason Hughes David Kim和Jason Hughes 作為工作室的領導者,近期都曾經參與過《暗黑破壞神4》的開發工作。此外 Kim 還參與了《星際爭霸2》的開發,Hughes 也參與了《暗黑破壞神3》和《機甲世界》的開發,兩位都是擁有十幾年開發經驗的老將。 「製作下一款出色的 PC平台 RTS 遊戲一直是我近十年來的目標,而光子工作室為我們提供了實現這一目標的絕佳機會。」Kim...

2021上半年最賺錢手遊 騰訊占二《原神》排第三

2021年上半年,你花了多少錢在手遊上?近日據Sensor Tower報告,2021年上半年在App Store以及Google Play商店上的消費行為已達到649億美元,而其中有447億美元為手機遊戲的消費,約占七成的比例。 雖然不比去年同期的成長比例,但整體來說玩家用於氪金的金額在不斷升高,在447億美元的消費中,App Store的遊戲內消費為260億美元,而Google Play商店雖然收入金額不及App Store,但也擁有24.7%的增長率,市場消費金額增至187億美元。 擁有最高收入的手機遊戲分別為《王者榮耀》、《絕地求生移動版》、《原神》。其中《王者榮耀》在上半年創造了超過15億美元的收入,緊追在後的《絕地求生移動版》同樣擁有近15億美元的收入,而《原神》預估有8.48億美元收入。 在一般App方面,抖音依然延續了去年的收入霸主地位,成為雙平台中全球收入最高的非遊戲 App,根據估計將擁有超過9.2億美元的收入,收入增長約 74%。此外抖音也是全球最高下載量的App榜首。 YouTube以及Tinder分別排名其後,兩者皆有5億美元的收入,觀察其他上榜App多數為提供訂閱娛樂內容的軟體,包括日本漫畫閱讀器Piccoma、迪士尼串流服務Disney+、騰訊Tencent Video、愛奇藝等。 來源:3DMGAME

騰訊邀請暴雪老兵 開發下一個偉大的PC RTS遊戲

騰訊不斷擴張的遊戲帝國最近又增添了一個新工作室:Uncapped Games。新工作室位於美國洛杉磯,由暴雪老兵Jason Hughes和David Kim領導,他們將為騰訊打造新的PC RTS遊戲。 Hughes擔任工作室首席製作人,曾開發過《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》,而Kim擔任工作室首席設計師,曾開發了《暗黑4》和《星際爭霸2》。 Kim表示他們將專注於開發下一個偉大的PC端RTS遊戲。盡管這個遊戲類型在過去的幾年中一直比較流行,但仍然被上世紀90年代的系列,比如《星際爭霸》《帝國時代》和《命令與征服》主導。 Kim說:「製作下一個偉大的PC RTS遊戲一直是我近十年來的目標,騰訊光子工作室群給了我們一個很棒的機會。組建一支由經驗豐富的優秀開發者組成的團隊,並得到與我們同樣相信RTS的人的支持,這是我們邁向成功的第一步。」 Uncapped Games位於騰訊光子工作室群旗下,後者曾開發了大名鼎鼎的《絕地求生手遊》,包含量子,Anyplay,Tiki和光速LA等工作室。不過光子工作室群只是騰訊四大工作室群之一,其他還有《決勝時刻手遊》開發商天美,Aurora工作室和Morefun工作室。 來源:3DMGAME

大廠取消「大小周」:誰在支持,誰在反對

支持不支持「996」和「大小周」?這是網際網路大廠員工最近都在糾結的問題。中國網際網路企業「苦高強度加班久矣」,雖然抵制和批評「996」和「大小周」的聲音從未休止,但這種延長法定工作時間,盛行於職場的加班文化,正如全國政協委員李國華在今年兩會所說,已經處於企業失控、監管失序、工會失靈的狀態,應當引起重視和關注,因此建議對這種工作制進行監管。 與幾年前,「996」還是「福報」不同,「近一兩年,員工、高管猝死的新聞變多,輿論批評的聲音很大。大家可能也都發現了,有些部門和崗位的996和大小周其實完全沒有必要,效率並不高,比如一些支持性、職能性的崗位。」資深HR陳斌告訴DoNews(ID:ilovedonews),網際網路大廠開始重新思考「996」和「大小周」的原因,很可能是受輿論和效率雙方面的影響。 眼下,一些網際網路大廠主動「棄暗投明」,在內部掀起了一輪反「996」和「大小周」的運動。 6月24日,快手宣布從7月1日起取消大小周,開始「按需加班」。再之前,騰訊互娛旗下光子工作室因為倡導「健康工作」上了熱搜,要求全部門每周三將在18點前下班,其餘工作日21點前下班,並開始推行周末雙休。而字節跳動也針對是否取消大小周,先期做了內部調研。 令人略感驚訝的是,約有三分之一的字節跳動員工對大小周表示擁護,這與脈脈、知乎和微博等平台上,輿論支持取消「996」和「大小周」,對大廠加班文化的抨擊截然相反。一位員工稱,如果取消了大小周,自己每年將損失近 10 萬元收入。 在一些網際網路大廠員工看來,取消「996」和「大小周」與否,已經不單單是選擇一種工作模式的問題,它還牽涉薪酬體系、婚姻狀態、年齡大小等多方面因素。為此,DoNews找到了4位大廠員工,試圖通過他們對於「996」和「大小周」的真實態度,一探究竟。 大廠A員工 穀雨 選擇各不同 不用一刀切 穀雨所在的公司就正實行著「大小周」的工作制度。 不同於很多人認知中身陷在「大小周」里的這群人,會對公司的這種加班形式深惡痛絕,穀雨的看法更貼合自身實際需求:「周末加班,公司會給到我雙倍的加班費。可別的什麼都不給,該加班還得加的公司相比,我覺得這就很ok了。」 他認為,每個人的選擇不同,沒有必要要求所有人都不去加班,或者是所有人都去加班。「你如果願意掙錢,就去加班,接受雙倍的工資;如果願意要更多的生活,就不去加班,周末去happy。」 穀雨的公司最近也在做取消大小周的調研,真的有一部分人就並不贊成取消。「我們的薪資是按年包計算的。一開始也說的很清楚,年薪資中包含了加班費,全年大約要加十一到十二個班。總共算下來,每年會比正常薪資多開出一個月的工資。而一旦取消大小周,薪資比例就會適當的進行調整,年收入可能就會低於最初了。」 在他看來,每個人根據自己的情況會有自己的選擇。「舉個例子,如果月薪在五萬左右,那麼一天(工時累計)的加班費(雙倍)會在五千多,一個月如果能有兩個加班就能多掙到一萬塊,這部分人他們當然是願意大小周的;但有一部分人本身掙的就不是很多,月薪一萬塊,加班費可能就一千多。這樣他可能就會覺得加班費對他來說也不是很重要了。」穀雨說,「有的人需要個人時間、需要生活,但有的人就是為了掙更多的錢。」 對於快手最近宣布的取消大小周,但可以按需加班,穀雨認為這就是一個很好的方式,有加班需求就提報加班,公司給加班費,沒有需求就周末休息。「這樣比較自由。」 大廠B運營 玲子 加班讓我很累,也讓我有安全感 玲子有點羨慕可以去公司加班的「大小周」制度,因為他們一直在「為愛發電」,部門每周末都會占用半天時間來開總結會,不算加班。如果不是整體的薪資和福利相對滿意,「可能自己早就離職了。」 除了周末開會,六日在出差的路上、深夜突然接到工作電話都是玲子的加班日常。她畢業後第一份工作在一家外企,工作節奏非常穩定,每周都是雙休,很少有加班的情況。下班後,絕大多數同事都會非常默契地避開工作相關話題,但看著身邊許多朋友都在網際網路大廠「忙」,她心里會「慌」,怕被同齡人落下。 隨後,她也跳槽到了令許多人艷羨的網際網路大廠中。從外企到網際網路大廠,玲子最大的感受是,「身邊的人和環境會推著你馬不停蹄往前跑。沒有時間焦慮和迷茫,但也沒時間談戀愛和思考了。」 工作和生活的界限越來越模糊,玲子表示,「隱性加班」很累也很煩。不過,她從中居然獲得了一種安全感。工作四年,玲子在北京貸款買了房,有了一份還算漂亮的履歷。她覺得自己至少不用為了未來的生活過分擔心了。 對於大家對「取消大小周」的爭議,玲子認為,每個人都想追求有尊嚴更高效的工作狀態。而實際情況下,還要看每個人不同的意願和生活狀態。這種復雜性很難去一刀切,她覺得沒有哪一種方式絕對的好,既要看企業不同階段的訴求,也要看不同人對工作的態度。「我的態度是,付出得到你想要的回報就好了,金錢、成就感、時間,什麼都可以。」 大廠C程式設計師 禾木 如果大家都不捲,公司加班可能就會讓人才流失 禾木對於加班的態度很明確:極不贊成加班,也不願意大小周。換句話說,個人生活是才首位,其他的都可以放在後面。 所幸,他所在的部門是雙休。不過,還是逃避不了內卷的現象:早上10:00上班,晚上9:30左右才下班。「之所以這麼晚才走,一方面是大家差不多都是這個點才走,有些人十點多、甚至更晚才走;另一方面,組內最近的工作強度加大,加班是項目的需求。」禾木說,有的時候發現自己的活比較趕,周末也得義務加一加班,趕趕進度。 類似這種加班都算自願加班,沒有加班費。即使是有償加班,禾木也不太願意大小周,還是希望正常上下班,有完整的雙休。 對於最近大廠們開始取消大小周、強制不加班等行為,禾木認為這可能也是受各方面輿論壓力的影響。「如今大家開始熱議『躺平』概念,如果公司一直強調加班,感覺輿論影響會不好。」 在禾木看來,大廠們開始有所行動對於減少加班現象可能會有一些影響,但並非對於所有部門都有用。「有的部門領導需要出業績,工作就會向下壓;有些部門職能比較老化,他就不得不加班趕一趕進度;而有些部門效率、收益都比較不錯,那麼他們或許就可以輕鬆些。」 「不過,如果最後大家都不捲,都不提倡大小周,那麼公司很可能就會主動地去減少加班這件事,否則就可能讓人才流失掉。」禾木表示。 大廠D員工 白雪 錢到位,一切OK 在白雪看來,不論是996還是大小周,都是一種自願的勞動力「交易」。「錢到位的話,一切都OK。」 她所在的網際網路大廠對員工效率要求極為嚴格,每周6天工作日,外出辦公需要提前上交OA(Office Automation,辦公自動化),時間控制精確到小時。 白雪沒有嫌棄「996」或「大小周」的原因是,「網際網路的許多工作都是要求時刻保持戰鬥狀態,並不是所有的工作內容都會有雙休。」 更客觀地來看,在周末加班的情況下,工作內容並不是全部棘手和重要的,相比日常工作日,更容易「摸魚」,「對許多還是單身的打工人來說,在公司摸魚和在家發呆,都是一天,如果是我,我當然選擇去公司加班了。」白雪認為。 對於快手率先官宣取消大小周,白雪覺得這更像一場「秀」。在她看來,短視頻行業競爭激烈,是否需要加班和工作量大小有關,即便取消了大下周,如果工作量沒有變,該加的班還是要加。「有的工作崗位可能還會變成在家加班,但卻沒有了加班費。」 「我不覺得工作加班有什麼問題,只是覺得比較累。」白雪如是說。 來源:cnBeta

要開發什麼樣的3A遊戲?吸引拳頭官方手遊製作人跳槽

騰訊又在北美成立了一家海外工作室的新聞還沒散熱,推特上就接連傳來相關消息。先是Jonathan Chao宣布自己將離開拳頭去追求另外的事業目標。 就在大家猜測JC將欲往何處時,他再度宣布,自己加入到騰訊天美工作室,並參與一個三A級的項目。在推文下方,還貼出了騰訊天美新成立的西雅圖工作室的LOGO。 根據媒體報導,騰訊天美在西雅圖設立了新的工作室,並正在製作一款3A遊戲。而這個工作室由斯科特·沃納和羅絲·扎格爾切娃管理。前者曾供職於EA和343 Industries,後者曾長期為EA工作。在行業內來說,都是資深的遊戲開發者。 而根據此前的報導,他們目前已經組建了一支25人的團隊,正在招聘美術、設計、編程和製作等崗位的人才。估計拳頭官方手遊製作人Jonathan Chao正是他們需要的人,而JC自己也青睞於這個可以讓自己實現事業目標的新平台。 據扎格爾切娃表示,在如今的遊戲行業中,創作新IP的機會非常難得,而在天美西雅圖工作室,能夠組建一支沒有任何包袱和歷史問題的團隊,一起營造有助於創作的工作室文化更讓她感到興奮。 對於最近幾年遊戲行業多是經典IP和炒冷飯製作而言,能夠創作新IP自然是一件好事,更是一種挑戰。相信在沃納、扎格爾切娃以及JC等眾多資深遊戲開發者的配合下,能夠給遊戲玩家帶來更大的驚喜,同時對於跨平台3A作品而言,也應該是起到一定的推動和促進作用。 在遊戲行業,開發者們的變動其實是很常見的。早在上世紀80年代,IREM的高堂良彥逼走辻本憲三,最終導致了CAPCOM的創立,否則也不會有如今街頭霸王、惡靈古堡等佳作的誕生。而高堂良彥之後創建的SNK,也同樣寫下了合金彈頭、拳皇、餓狼傳說等遊戲史上的濃重筆墨。 來源:遊俠網

騰訊成立天美西雅圖工作室:製作PC及主機3A射擊遊戲

VB報導,騰訊TiMi工作室在西雅圖開設了全新工作室「TiMi Seattle」,該工作室將就第一人稱射擊遊戲進行開發,據悉,這部作品將登陸PC及主機端。 該工作室招聘到了知名遊戲開發者Scott Warner(斯科特·華納)和Rosi Zagorcheva擔任團隊負責人,他們二人此前在EA、343等知名遊戲廠商處擔任要職,Scott還曾負責過《戰地》、《光環4》等知名作品的開發。 斯科特在接受VB采訪時聲稱該團隊目前正在開發一款原創遊戲,但具體情況將於之後才能透露:「我們目前正在就第一人稱射擊遊戲、競技遊戲以及持續服務性進行開發,並且已經招募了多名製作成員,他們在該項目上已經工作了有一段時間了。平台目前集中在PC和主機端,但我們希望今後能夠在更多的平台上看到這款作品。」 Scott Warner(左)與Rosi Zagorcheva(右) 該工作室目前正在進行遠程辦公,但斯科特指出該工作室將建立一個高端遊戲測試實驗室,以對設計師們和玩家們的反饋進行改進。 目前,TiMi西雅圖工作室已經開始招聘各種職位:包括藝術、設計、工程和製作等等,新成立的TiMi洛杉磯辦公室也將和西雅圖工作室進行合作。 來源:遊俠網

騰訊天美在西雅圖開設新工作室 致力於製作 3A 主機遊戲

今日 (6 月 24 日)騰訊天美遊戲工作室宣布將在美國西雅圖開設新工作室專注於開發 3A 大作,騰訊還曾在 5 月份的時候發布過招聘廣告為自己 3A 新項目募集人手。騰訊的天美工作室以 MOBA 類遊戲《王者榮耀》、免費射擊遊戲《決勝時刻手機版》等熱門的移動端遊戲而聞名。 雖然目前天美工作室主要專注於移動設備上的遊戲開發,但其新團隊將致力於開發一款全新 3A 大作,騰訊稱新作將會面向多個平台,其中就包括主機平台,該團隊的辦公地點臨近 Bellevue, 目前已有 25 名成員在職,該工作室將於 2021 年下半年正式開放。 團隊將由總監 Scott Warner...

騰訊已收購《特殊行動:一線生機》開發商大部分股權

《特殊行動:一線生機》是德國開發商「Yager Development」於2012年推出的第三人稱射擊遊戲,受到很多玩家喜愛。而近日騰訊公司收購了開發商Yager的大部分股權。 Yager目前在運營一款新的競技任務射擊遊戲《The Cycle》,它採用PvEvP模式,還在測試當中;而騰訊在2020年初已經獲取了Yager的一小部分股權,可能也是看好《The Cycle》這款遊戲。現在騰訊正式將Yager的大部分股權收入囊中。 根據報導,《The Cycle》遊戲會在不久後進行軟重啟,並且會帶來新的遊戲體驗;Yager開發商負責人Timo Ullmann表示,騰訊的投資對他們是好事,能保障他們員工的工資,目前他們還有一些其它項目。 騰訊近年來投資、收購了不少海外遊戲工作室,包括《GTFO》開發商10 Chambers、《飢荒》開發商Klei Entertainment、《奇異人生》開發商Dontnod等。 來源:遊俠網

騰訊收購《特殊行動:一線生機》開發商大部分股權

騰訊收購了德國遊戲開發商Yager Games大部分股權,後者曾開發了知名的TPS《特殊行動:一線生機》。 值得一提的是 ,2020年2月騰訊曾收購了該公司一小部分股權。當時Yager表示他們會把這筆資金用於開發免費多人遊戲《The Cycle》,以及尚未命名的未來作品中去。 來源:3DMGAME

字節跳動與騰訊視頻互訴,涉及《亮劍》及《斗羅大陸》

進入6月以來,字節跳動與騰訊視頻在司法層面交戰。6月16日下午,字節跳動方面消息顯示,其在重慶市第一中級人民法院起訴騰訊。此前6月2日,騰訊視頻也在重慶市第一中級人民法院起訴字節跳動旗下公司抖音。 雙方互訴短視頻侵權 字節跳動起訴騰訊是因為《亮劍》。字節跳動在2019年6月10日起的五年內享有電視劇《亮劍》的信息網絡傳播權,但其發現,騰訊視頻上長期存在著《亮劍》的侵權視頻,數量巨大。字節跳動要求騰訊視頻用戶「糖糖剪輯社」「」蛐蛐兒剪輯」「來追個劇吧」等人刪除侵權視頻。 字節跳動還要求法院判令騰訊刪除侵權視頻、發布聲明消除影響,並賠償經濟損失1000萬元。 騰訊視頻起訴抖音則因為《斗羅大陸》。騰訊視頻起訴狀稱,5月29日,《斗羅大陸》動畫第158集在騰訊視頻獨家上線發布後,騰訊視頻發現包括抖音APP在內的一些短視頻平台上出現了大量未經授權的動畫完整版、切條剪輯以及合集等內容,相關短視頻侵權連結高達六百多條。 6月4日,重慶市第一中級人民法院作出裁定書,責令刪除抖音APP中所有侵害《斗羅大陸》動漫作品信息網絡傳播權的視頻,並立即採取有效措施過濾和攔截用戶上傳和傳播《斗羅大陸》侵權視頻,效力維持至本案終審法律文書生效之日止。 法院認為,在抖音APP上「斗羅大陸話題」最高達214.7億次播放量,可見用戶數量龐大,且在該平台上傳被侵權視頻的用戶數量多,傳播范圍廣,如不及時制止侵權行為,將給權利人造成難以彌補的損害。 在短視頻領域交戰激烈 司法層面的戰爭之外,字節跳動與騰訊在短視頻領域的口水戰也在6月頻頻發生。在成都舉行的第九屆中國網絡視聽大會產業峰會上,優酷、愛奇藝、騰訊視頻三家公司的負責人輪流上台,集體聲討短視頻侵權給長視頻行業的發展帶來的傷害。騰訊公司副總裁、騰訊在線視頻執行長孫忠懷在會上的「豬食論」也上了熱搜,他當時呼籲全行業正視短視頻盜版、侵權亂象。 根據雙方起訴內容,雙方都意識到短視頻侵權對於版權擁有者及行業的傷害。字節跳動向法院提交了行為保全申請,要求騰訊視頻立即採取有效措施,避免侵犯《亮劍》著作權。在申請書中寫道,如不立即採取行為保全,字節跳動享有的信息網絡傳播權將形同虛設,合法權益將受到難以彌補的損害。 騰訊視頻在起訴書中寫到,抖音此前未採取有效措施刪除已有的侵害《斗羅大陸》動漫作品著作權的侵權視頻,還積極推介侵權視頻等,這一系列行為擾亂了網絡視頻行業的健康發展。 6月8日,抖音宣布,已經及時主動處理了《斗羅大陸》動畫版等投訴內容。記者在騰訊視頻搜索《亮劍》,也已經找不到相關視頻。 來源:cnBeta

騰訊《王者榮耀》皮膚被指抄襲平安京官方:沒抄襲

最近《王者榮耀》中伽羅的箭羽風息皮膚被網友指責抄襲《決戰!平安京》中白狼森林之姬皮膚出場動畫。今日《王者榮耀》官方也發布了關於伽羅-箭羽風息事件的回應。表示這款皮膚為王者榮耀原創設計,並且公布了皮膚完整的動畫原創設計思路。  此前網友發布兩款皮膚的對比視頻,並聲稱涉嫌抄襲,不過該視頻經過了剪輯、拼接、調速。現在把兩款皮膚的完整出場動畫放在下面,是否相似還請大家自行評判。 白狼森林之姬: 【游俠網】《平安京》白狼出場 伽羅箭羽風息>>> 官方回應>>> 以下為官方聲明原文: ​​大家們晚上好,今天小妲己在忙碌准備爆料的過程中突然被cue,發現大家因為一個經過剪輯的視頻對伽羅小姐姐箭羽風息皮膚的展示動畫有質疑。感謝大家對這款皮膚的關心,在這里跟大家說明:這款皮膚為王者榮耀原創設計。小妲己跟大家一起回顧下這款皮膚完整的動畫原創設計思路: 【敘事包裝】 在王者世界中,伽羅是一位沉穩溫柔的女性,身為千窟學城的守護者,她使用著具有破魔力量的射術,而在五五開黑節點,她又呈現出鮮見人前的一面——以颯爽英氣的近未來弓箭運動員形象,憑借堅毅目光與果決射術,鎖定了比賽的勝利。 這場令人難忘的比賽上,也出現了一則「小插曲」——不知名的愛慕者效仿莎劇《第十二夜》寫下這樣的情書「你是我靈魂靶心的第十環,你在我心頭目錄的第一章」,這頁心事珍重的信紙卻不慎被風吹走,悠悠飛入正在最終對決的射擊決賽場上。 弓箭手沉穩拉弓,箭風精確地穿過信紙直抵靶心,完美的十環命中。這封情書如此「巧合」地避開銳箭,將心意准確地送入她手中。雖然屬於青春的故事,有時並沒有回音,被留住的可能只是一次十環皆中的比賽,一個箭矢命中的角度,屬於某個人驕傲利落的眼神。 【動畫設計】 在設計箭羽風息的出場動畫時,為了凸顯這款皮膚青春活力的弓箭運動員形象,伽羅不是立於原地旋轉,而是為其設計了敏捷翻滾入場、躍起旋轉等靈動的動作,來強化皮膚主題;同時,伽羅每一箭的方向都射向空中飄飛的信紙,但又沒有精準射中,意味著伽羅對這些情書的拒絕,在她的動作設計與射擊目標上與信紙形成了互動,更加貼合敘事包裝。以上這些動作,均是我們為伽羅量身打造的原創設計~  以上內容構成了伽羅-箭羽風息皮膚完整出場動畫中的前半部分(時長約4秒),設計目的在於明確皮膚的弓箭運動員主題和與情書的動態互動。 動畫後半段則更加注重伽羅與情書的直接互動情節,為她設計了收到情書、閱讀內容、放飛情書的系列動作(時長約6秒)。  伽羅-箭羽風息皮膚展示動畫共約13秒,圍繞敘事包裝完整展現了伽羅小姐姐與情書的互動過程。回顧完以上設計思路,是不是發現這款皮膚動畫中有一些之前沒注意到的小細節呢。 來源:遊俠網

《王者榮耀》打進前十:想當主播卻被騰訊封號

媒體報導,21歲的小童《王者榮耀》打了六七年,玩得很不錯,能打到王者一百多顆星,的兩個號都達到了前十,想藉此嘗試一下當遊戲主播,可是兩個號卻被騰訊莫名其妙的給封了。 小童說,要當遊戲主播,除了段位排行,還得有一個稱號,去年6月他就用自己常玩的英雄貂蟬開始沖擊排行,打了3000多場,今年5月排到了第6名,但是在5月27日,帳號被封停了,一年的努力付諸東流。 按照小童給出的截圖,帳號被封停的原因是系統檢測到存在「故意操作比賽,破壞遊戲公平性的團伙遊戲行為」。 他隨後聯系客服,得到的回應是帳號存在「演員」行為,不予解封。 5月30日起,小童又練了一個小號,打了268場,勝率超過80%,達到了第10,然後又被封停了,原因是「故意操縱比賽」。 小號被封後,他也向客服申訴過,但還是沒成功。 小童提供了一些自己的遊戲視頻,自認為水平雖然達不到職業水準,但比普通玩家還是好很多,不過作為一個大學生,他哪里有錢去請「演員」,因為這種高分段的一把就要上千元。 對於這種遭遇,小童非常委屈,因為為了打上,他不僅花了不少時間,在感情上也投入了很多,但如今卻沒有任何辦法。 他說:「每天早上打到晚上,有時候打十八個小時,這樣子就沒了……真的很難受,一直煎熬了十幾個月了,終於上了,然後兩個號都被封了,一點辦法都沒有,比不上更難受。不上是實力不到位,上去了直接給我封掉我是真的沒有辦法。」 小童說,他就想弄明白,所謂的「故意操控比賽,破壞遊戲公平性的團伙遊戲行為」,以及「演員」行為,騰訊遊戲到底是怎麼認定的。 對此,記者聯系了騰訊遊戲,得到反饋稱,小童的帳號確實存在違規行為,具體違規情況涉及到後台反違規策略,不便透露,而且帳號違規情況嚴重,無法提前解封。 騰訊遊戲的工作人員還透露,違規行為要經過多人層層審核,才會作出處罰決定。 對於這種說法,小童依然不認同,但也無計可施。 來源:遊俠網

宜家中國亮相2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會—持續關注用戶需求,探索電競家居生活

(2021年6月16日,中國海南)知名家具及家居用品品牌宜家中國於2021年6月16日受邀參加2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會。在峰會上,宜家研發中心東亞區副總經理董朝興向與會的各界人士分享了宜家對於家居與電競之間聯結的洞察,以及如何在家中創造更好的電競體驗的思考。同時,宜家在峰會現場展出了以電競系列產品為主題的電競家居展間,展現了電競空間與家居空間有機融合的解決方案。未來,宜家希望和行業夥伴們一起,持續關注用戶需求,並不斷探索電競家居的更多可能性。   (宜家中國受邀參加2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會) 作為全球知名的家居生活專家,宜家始終秉持著為大眾創造更美好的日常生活這一願景,不斷創新與實踐。近年來,中國已成為全球最大的電競市場之一,而快速增長的電競用戶群體對優質的居家電競生活體驗有著廣泛的需求。正因如此,宜家走進電競領域,重點關注到日益增長的電競用戶背後被忽視的家居生活需求,並期望通過為電競用戶打造健康舒適、整潔有序、富有個性及電競氛圍的空間,讓電競更好地融入生活。在峰會上,宜家研發中心東亞區副總經理董朝興向與會的各界人士分享了宜家對於家居與電競之間聯結的洞察,以及如何在家中創造更好的電競體驗的思考。「電競的場景正在不斷地擴展,變得越來越豐富。宜家相信電競生活與家居生活並非兩個世界,電子競技給電競相關從業者和電競周邊愛好者們帶來了愉悅感、成就感和與他人的聯結感,對於有些人來說電競就是生活的一部分。正因如此,宜家看到了電競與家聯結的機會。」董朝興先生表示。 (宜家研發中心東亞區副總經理董朝興) 深入了解遊戲電競用戶群體的真實需求,通過自己在家居生活領域的專長,實實在在地解決電競生活需求,是宜家研發電競系列的核心線索。當宜家觀察到電競和電競愛好者這個多元化的群體在電競生活方面的需求時,宜家對「民主設計」理念在家居電競場景方面進行了拓展,意思就是通過多樣化的產品和解決方案組合,為不同預算、個性、生活狀態的人們在家中創造電競空間,打造出既能滿足用戶居家電競的需要,又能更好地融入其家居生活及整體家居的解決方案,實現生活品質的提升。 (宜家電競家居展間) 今年一月,宜家攜手ROG玩家國度於中國市場全球首發電競家具及家居產品系列。該系列產品一經上市,便迅速獲得市場的熱烈反響,得到消費者的積極反饋和支持。談及該系列,董朝興先生表示,在產品研發前期,宜家面向職業電競選手、電競主播、電競周邊愛好者,以及熱愛電競的青年學生群體,做了大量深入的調研工作。通過深入觀察電競用戶的每一個動作,每一天的生活軌跡,宜家總結出電競玩家的主要痛點,並基於此洞察,在設計電競系列的選品過程中涵括了功能上能夠支持健康舒適和整潔有序的居家電競體驗的大家具和配件,以及有助於營造電競氛圍的家居產品,幫助大家在家中創造健康舒適、整潔有序、富有個性及電競氛圍的空間。未來,包括GRUPPSPEL 格魯斯皮電競椅在內的更多宜家電競系列新品,將陸續在中國市場上市。 此次宜家受邀參加全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,即希望與行業進一步交流,並引起行業夥伴們和電競用戶對於電競家居生活的關注。「宜家希望不斷地吸收用戶反饋,並與電競行業里的夥伴們更多地開展交流與對話,探索更多的破圈合作的機會,為未來宜家第二代電競家居產品的開發積累更多,從而為電競與家居的融合和聯結貢獻更多的力量。」董朝興先生表示。 關於宜家中國: 1943年,英格瓦·坎普拉德在瑞典創立宜家公司。秉承 「為大眾創造更美好的日常生活」 的願景,宜家致力於提供種類繁多、美觀實用、老百姓買得起的家居用品,是全球知名的家具及家居用品零售商。 宜家採取「特許經營」 的商業模式。即在宜家品牌下,作為特許方的英特宜家(Inter IKEA)集團在全球特許12個宜家產品銷售渠道,以負責宜家產品在全球范圍內的零售業務。英特宜家集團和英格卡集團是兩個獨立的集團,分別運營著不同的業務。英特宜家集團擁有「IKEA/宜家」 品牌,除負責特許經營授權外,同時也負責宜家產品系列的全球開發、生產、采購和供應等。英格卡集團(原名宜家集團)離消費端更近,它是英特宜家集團的12個被特許經營方之一,負責宜家產品在特定國家和地區的零售業務;此外英格卡集團在全球也有自己的購物中心和對外投資業務。 中國是宜家全球重點關注的市場之一。目前,中國是除瑞典以外,唯一一個擁有完整宜家價值鏈的市場,涉及產品設計、測試、生產、采購、倉儲及配送、零售、購物中心、數字創新等各個領域。在宜家品牌下,英格卡集團和英特宜家集團在中國運營著不同的業務單位,致力於實現宜家願景。自1998年在上海開設了大陸地區的第一家商場以來,英格卡集團已在中國開設了32家商場、1家小型商場、1家城市店、2個體驗店和3家薈聚中心。 您可以通過該網址了解更多宜家中國信息:www.IKEA.cn 亦可通過關注宜家家居新浪微博或微信帳號以及宜家中國資訊中心微信帳號與我們溝通互動:http://weibo.com/ikea(微博),宜家家居 IKEA-cn(微信),宜家中國資訊中心(微信) 關於騰訊電競: 騰訊電競,成立於2016年12月9日,與遊戲、文學、影業、動漫、音樂共同組成「新文創」內容文化生態。作為中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,經過多年的摸索和積累,電競已經成為具備巨大商業價值和文化影響力的新興產業。在屬於中國電競的最好時刻里,騰訊電競希望與所有行業夥伴一起,抓住時代賦予的機遇,通過「電競運動城市發展計劃」的全面推進,實現電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實,共創中國電競的黃金時代。 來源:和邪社

騰訊回應王者榮耀打到前十被封號:存在違規行為 無法提前解封

據1818黃金眼報導,小童今年21歲,稱自己玩王者榮耀六七年了,每個賽季都可以打到王者段位一兩百顆星。所以,想嘗試一下當遊戲主播。但在五月二十七號的時候,騰訊稱自己當『演員』,帳號被封停了近三個月。 小童不服,在5月30號的時候又玩了一個小號,以80%的勝率,266場,打到了第十。結果騰訊又以故意操縱比賽的理由,封停了小童的帳號。 對此,小童否認稱,高端局一把演員就要上千塊錢,一個大學生哪有錢請演員。 對此,騰訊遊戲方面回應稱,小童的帳號確實存在違規行為,具體違規情況涉及到後台反違規策略,不便透露。另外,小童帳號違規情況嚴重,無法提前解封。 此外,騰訊遊戲方面還透露,違規行為要經過多人層層審核,才會作出處罰決定。 來源:cnBeta

激鬥之下的暗流:梳理對戰類遊戲中的「情報博弈」

本文共計約3400 字,閱讀預計20-25分鍾,本文會涉及一些博弈論、RTS遊戲等概念。 前言 本文旨在梳理2000年至今各類遊戲內關於【情報】相關的博弈,不包括工會戰中潛入對方QQ群獲取情報等遊戲外部份。長期來看,關於情報博弈的設計有兩個方向 重視電競的遊戲:減少隨機性/難以判斷的部分,同時仍保持一定學習門檻重視普通遊戲體驗的遊戲:減少情報對遊戲的作用,引導玩家沉浸在眼前戰鬥中 不管是生活中還是遊戲中的情報博弈的基本手段可以分為: 基礎情報的獲取 - 詢問你喜歡的人的朋友,他/她的生活作息根據已有情報的預測 - 推測他/她又沒男/女朋友防止對方獲取情報 - 死憋著不表白釋放錯誤情報 - 和好基/姬友牽手吃飯,導致被誤認為對異性沒興趣 從此失去一段美好姻緣,此乃情報博弈的最最最錯誤範例,高考完了就快去揮灑青春吧少男少女們! 1.最早的博弈:視野、地形與戰爭迷霧 視野、地形與戰爭迷霧的這一套系統是即時戰略類遊戲(RTS)如《紅色警戒》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等遊戲中頻繁出現的概念。這類遊戲的核心博弈點在於偵察和預測對方的策略並反制。 名詞解釋 視野/戰爭迷霧:【視野】每個玩家控制單位周圍一定半徑圓形范圍的可見區域,玩家只能看見這些范圍內的敵人。所有友方單位【視野】共享,即玩家A、B為友軍,玩家B的單位可以攻擊玩家B看不到,但是玩家A看得到的敵人。不在玩家【視野】范圍內的敵人都被【戰爭迷霧】隱藏。地形:分為高地/低地,低地看不到高地上的東西,在低地的單位沒視野時不能攻擊高地單位。空中單位不受此限制。Action Per Minute (APM):每分鍾動作(按鍵)數,RTS遊戲常用概念用於衡量遊戲選手的操作水平,越高越厲害。《星際1》職業選手一般有400-500APM,《星際2》由於簡化了操作職業選手一般有200-300APM(但仍然遠高於日常使用或其他非RTS遊戲)。 值得注意的是為了保證電子競技的公平性,所有的MOBA/RTS遊戲都鎖定遊戲的縮放比率和螢幕的縱橫比,所以你有一個更加大的更加高清晰度的螢幕也不能獲取更多情報。因此出現了上圖中的選手高速切換視角/頻繁按鍵的情況,《星際1/2》、《魔獸爭霸》的職業比賽很大程度上不是對玩家策略的測試,而是對玩家操作速度和精度的測試,這點和動作遊戲是一致的,對普通玩家來說是一個比較有爭議的設計。 2.草叢、龍坑與肉山洞:傳統MOBA 在《Dota2》和《英雄聯盟》這兩個正統MOBA從《War3》的地圖系統中擺脫出來後,都在【視野】系統上做了簡化和調整。核心博弈點變成了如何找到對方隊伍的弱點(多來自隊伍配置/配合不暢等),來獲得更多資源(經驗/金幣等)。 增加了不可控小兵的MOBA視野系統最大的影響就是,敵我雙方看得到對方卻沒有攻擊的時間大大增加了,相較於RTS長期在戰爭迷霧中與看不見的對手博弈,使得比賽有了看得到的一來一回的策略性。現在的《英雄聯盟》和《Dota2》也都經歷了長期更新和數次地圖調整,比如《英雄聯盟》增加了野區的占卜花朵(Scryer's Bloom),《Dota2》增加了野區的經驗祭壇等,整個遊戲的策略已經和《War3》時代的「DoTA Allstars」相去甚遠。 3.傳統射擊遊戲遊戲中的「大兄弟開了?」 這里的傳統射擊遊戲特指如《CS》系列,《COD》系列等沒有職業分工,沒有如《戰地》系列中小隊標記且遊戲重心在射擊本身的遊戲。相較於MOBA和RTS,FPS/TPS的情報維度會少一些。 視覺:Line of Sight (LoS)視線和Field of View(FOV)視野管理,以《絕對武力全球攻勢》為例。 由於玩家的FOV被鎖在了54-68度(而人類單眼FOV在120度左右,雙眼在200度左右),實際上玩家能獲取到的情報是很有限的,這個時候怎麼選擇自己的防守/進攻位置就非常重要了。 上圖中左側的紅色1號位置,同時會被3個綠色入口看到(即3條潛在的敵人視線LoS),是一個不太好的位置。 而右側的紅色2號位置,只會被2個綠色入口看到(即2條潛在的敵人視線LoS),同時紅色2號位置在不用轉動視角的情況下就能看到左側2個綠色入口,所以是非常強勢的防守位置。 在絕大部分射擊遊戲中不存在MOBA中的單向視野(如草叢、高低地等),而是需要玩家自己對地圖有三維的概念,思考每個位置的優劣的。 2.聽覺:對於敵方腳步/投擲道具/切換槍/開關瞄準鏡的聲音的捕捉。可以做到小范圍的視線外索敵。 《絕對武力全球攻勢》聲音詳解 : 3.預測/經驗:這個部分常表現為突然的180度回頭擊殺敵人等,本質上和MOBA/RTS對看不見的敵人進行預測是一樣的。在《絕對武力全球攻勢》、《虹彩六號:圍攻》這類固定地圖的競技遊戲中,對於有經驗的老手,新手的行為可預測性很高,加上老手會提前瞄準,所以會有感覺對面「開了掛」一樣的感覺。這也是為什麼目前非人工的反外掛機制對於會演(裝作沒開外掛)的只開透視掛的玩家的檢測力度是比較弱的。 4.團隊溝通:由於小地圖的弱化,又在純3D立體環境中,FPS/TPS極其重視語音的3D報點來了解敵人位置。但是由於人處理語音信息需要接近1秒的時間,一些快攻Rush戰術在FPS/TPS遊戲中更容易實現。 由於Battle Royale吃雞這個類別的操作模式和傳統射擊類遊戲並沒有太大區別,所以並入此類一起概括了。值得提一下的是吃雞的比賽只有FPS模式,沒有越肩的TPS模式是因為在牆角TPS視角可以把自己開在牆角就看到敵人,過於不平衡。 4.新時代動作遊戲與類MOBA 由於目前整個對戰類遊戲(MOBA/FPS等)都沒有新的成功玩法,這個文章部分僅針對個人覺得有創新性的遊戲做一些簡單總結,希望能達到拋磚引玉的作用。 《Paragon》和其後繼者(OverPrime/Predecessor/Fault)還有騰訊的《槍火游俠》(Paladins)採用的是一套從《鬥陣特攻》疊代而來的視覺情報系統,在視野內敵人的輪廓會被高亮,所以像《CS》中依靠環境的躲避敵方是幾乎不可能。在此基礎上強化了 跨掩體的情報獲取類技能(類似《鬥陣特攻》中黑寡婦大招)隱身等防止對方獲取情報的技能(類似《鬥陣特攻》中的黑影隱身)地圖情報上的分區機制:如上圖中《Paragon》地圖上的霧門會阻止玩家看到對手輪廓,《槍火游俠》中近乎對稱的掩體擺放。值得注意的是不像《鬥陣特攻》或《絕對武力全球攻勢》,在《Paragon》和《槍火游俠》中可以用來躲避敵人直角拐角、小房間、垂直高台還有場景中類似植被和柵欄的半透明障礙物被大量減少。 對遊戲用戶的來說是降低了對視力的要求,從而可以更加專注於瞄準-射擊-放技能等和遊戲更相關的活動上。傳統的FPS遊戲像《絕對武力全球攻勢》和《虹彩六號:圍攻》在開始售賣玩家皮膚後,為了防止部分皮膚不平衡的情況,也是在真實性上做了一些妥協。 而新世代的對戰類FPS《特戰英豪》(VALORANT)由於沒有歷史包袱,則是從遊戲設計(卡通渲染)上就解決了老遊戲為了追求【真實】的視覺效果帶來的很多問題。由於筆者對這款遊戲體驗得還不夠深入,本文對《特戰英豪》的分析只到較淺顯的一些視覺元素為止。 5.結語 遊戲本質上來說還是個電子大眾娛樂,考慮到中國總遊戲人口也在2020-2021年間停止了增長,玩家的獲取成本(買量成本)只會逐步攀升。如開頭所說未來遊戲博弈深度的主流發展方向可能還是簡化對玩家的【非遊戲】的要求(如硬體/幀率/螢幕/物理/生理上的極限),而是強化對【遊戲】本身的理解,使遊戲變得更加遊戲(而不是像《星際1》那樣的手指鍛鍊器),增加長期留存才是破局之道。 來源:機核

騰訊新麗閱文2021年度發布會片單曝光 《慶餘年2》將於四季度開機

6月13日,騰訊新麗閱文2021年度發布會片單曝光,據片單顯示,《慶餘年2》將於2021年第四季度開機。該片單包括《1921》《人世間》《心居》《怒火重案》《慶餘年2》《贅婿2》《狐妖小紅娘》《一人之下》《青簪行》《雪中悍刀行》等。 其中《1921》《人世間》《心居》屬於時代旋律系列,《慶餘年2》、《贅婿2》屬於東方故事系列,此外還有國際探索系列、青春能量系列、次元破壁系列、網絡電影系列、微劇模塊系列共計70餘部作品。 《慶餘年》是由孫皓執導,張若昀、李沁、陳道明、吳剛、李小冉、辛芷蕾、李純、宋軼等主演的古裝劇,於2019年11月26日在騰訊視頻、愛奇藝首播。 該劇改編自貓膩的同名小說,講述了一個有著神秘身世的少年范閒,自海邊小城初出茅廬,歷經家族、江湖、廟堂的種種考驗、錘煉的故事。 《慶餘年》在QQ閱讀App上被超過百萬讀者粉絲收藏,改編為影視劇後《慶餘年》在完結十年之際重登暢銷榜前三甲。且一舉拿下第26屆上海電視節「白玉蘭獎」最佳編劇(改編)、最佳男配角兩項大獎。 去年10月,電視劇《慶餘年》官方微博宣布《慶餘年2》正式啟動,編劇王倦透露:「大BOSS會接連登場,但可愛的角色不會死」。 來源:cnBeta

光子工作室強制6點下班!騰訊員工:就怕難以落實

騰訊光子遊戲工作室近日發布通知,將對員工上下班時間進行嚴格限制,每周三必須18點下班,其餘下班時間不得晚於21點,周末全面雙休,節假日嚴格按照國家法定節假日安排休假,從6月14日開始實行。 對此網上評論不一,有的網友表示支持,也有的質疑其真實性和可行性。 有騰訊員工表示,不能否認任何改善性的嘗試,「965」(9點上班/6點下班/每周工作5天)也不可能一步到位,如果真能貫徹執行下去,或許能改善越來越卷的風氣,就怕難以落實。 光子工作室群成立於2008年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)四大工作室群之一,在戰術競技、棋牌、休閒競技、MMORPG等多個遊戲品類中專注精品遊戲,旗下知名的遊戲有《和平精英》、《歡樂鬥地主》等。 騰訊2021年第一季度財報顯示,遊戲業務收入436億元,同比增長17%,其中PC端遊戲業務收入119億元、手遊端業務收入415億元(包括歸屬社交網絡業務的手遊收入)。 來源:3DMGAME

騰訊10年FPS大作《CFHD》 今日全面開放:虛幻引擎打造

相信不少 80、90 後網友都聽過「三億滑鼠的槍戰夢想」這句話,這是當年紅極一時的 《CF》( 穿越火線)的標語,也是當年許多玩家的啟蒙遊戲。但隨著大家對畫質的不斷追求 ,《CF》 遊戲也漸漸沒落,為此騰訊去年正式宣布了 《CFHD》 高清競技大區。 今天上午,@穿越火線官微正式宣布,今日 10:00 整 ,《CFHD》( 穿越火線高清競技大區)正式全面開放,傳承 CF 經典內容,以新技術對玩法和品質進行革新,打造了全新戰場。 據悉 ,《CFHD》 採用了虛幻 3 引擎打造,畫面達到 1080P 解析度,模型面數也提升到 30000 以上,而且還引入了動態的遊戲場景,增加了天氣環境變化,視覺體驗更加震撼。 據官方介紹,全新畫質的加持,除了運輸船、黑色城鎮等...

騰訊申請注冊「Q站」商標:或將開辟新的發展方向?

企查查顯示,騰訊科技(深圳)有限公司近日申請注冊「Q站」商標,國際類別包含教育娛樂、廣告銷售、設計研究等。目前商標狀態為「注冊申請中」。 一提到騰訊,大家最先想到的就是「QQ」。騰訊將「Q站」申請注冊商標,並不令人感到意外。此前,網友將bilibili網站親切的稱為B站,將AcFun網站稱為A站,這進一步拉近了網站與用戶的距離。 至於騰訊的「Q站」的未來的發展方向,目前騰訊官方尚未披露,大家可以大膽猜測一下。 來源:遊俠網

騰訊帶頭不加班:光子工作室強制雙休 加班需要報備審批

6月9日消息,據媒體報導,有騰訊員工在某職場平台上發表如何看待光子工作室強制不加班雙休」的文章。 從流出的加班管理機制表上看,這項強制雙休的規定適用於光子工作室群,生效日期為2021年6月14日,嚴格遵守周三健康日的作息要求,周三以外的工作日不晚於21:00離開辦公區域,如果有特殊需要要提起報備審批。 此外全面雙休、節假日休假嚴格按照國家法定節假日安排休假。 有律師表示,一般情況下法定節假日是不上班的,但有些單位性質(比如餐飲業、娛樂場所等)決定了假日無休。 單位在法定節假日安排員工加班的,要按照勞動者本人日工資的300%支付加班報酬;另外,在員工申請的年假期間安排員工加班又不能另行安排時間補休的,同樣是以3倍工資支付加班報酬。 來源:遊俠網

只要一隻小魷魚 帶你輕松玩轉60幀王者榮耀和原神

騰訊先游是個雲遊戲平台。 對的,就是那個你印象中的魷魚logo,就是那個你想像中的「雲遊戲」。從一種概念,到玩家們玩得上,雲遊戲並沒有花費多長時間。藉由5G技術的逐漸成熟,雲遊戲正在被更多的玩家所熟知。 首先,我們不妨通過騰訊先游的「雲遊戲」打局《王者榮耀》試試。 眾所周知,《王者榮耀》是一款主打競技性的MOBA對戰遊戲,在畫面表現以及更加關鍵的網絡延遲上,對玩家的硬體配置和網絡條件都有高要求。 我們用遊戲體驗說話,看看「雲遊戲」平台是如何表現的。 很幸運的是,我搶先拿到了騰訊先游60幀的體驗資格,可以感受到,人物的每個動作都清晰可見,技能釋放也非常順滑——要知道,很多配置沒那麼高的手機,都很沒辦法開高幀率模式的。 我選擇了技能觀賞性和操作要求都很高的人氣刺客角色——李白。實戰中,我的角色李白很輕松地打出了「普攻+將進酒+普攻+將進酒二段」的連招。觸發被動「俠客行」後,又對著敵陣直接放出「青蓮劍歌」,甚至還無縫銜接上「將進酒」三段的位移,以殘血回到草叢。在打出大量AOE傷害後,我方射手成功完成最終收割。 在整場對局中,除了因為我自己的網絡波動,帶來過部分瞬間的延遲外,整體上的體驗還是非常順暢的。 「雲」過了對幀數品質要求極高的MOBA遊戲《王者榮耀》,我們不妨再試試主打單機遊玩體驗,擁有手機遊戲中頂級畫質的《原神》。 通過「秒玩」功能,我們可以直接在先游雲遊戲大廳進入《原神》。《原神》的畫面表現同樣得到了還原,「雲遊戲」的畫質幾乎等同於本地下載級別的畫質,同時,玩家也無需擔心因為硬體問題導致手機過熱的問題。 同時,《原神》的體驗還顯示出「雲遊戲」的另一個優點——玩家無需下載大體積的安裝包,在先游雲遊戲平台點擊就能「秒玩」。 我們以《原神》的大小為例,《原神》首先有個270MB的安裝包,在安裝之後,玩家還需要下載8GB的遊戲本體。隨著玩家的使用,《原神》甚至還會產生高達4GB左右的緩存資料,總儲存占用能達到12GB以上。 顯然,12GB這個數字對於通常只有64GB存儲空間,還會被系統文件占據10GB左右的中端機型,是個不小的負擔。但「雲遊戲」則完全省去了這部分空間,以「騰訊先游」為例,玩家只需要下載一個50MB左右的APP,就能夠直接開啟自己的「雲遊戲」之旅。 「騰訊先游」平台玩家對《原神》雲遊戲的評價 通過體驗「騰訊先游」,我們能夠發現「雲遊戲」的諸多優點,比如高品質的遊戲表現,又比如省去玩家手機的存儲空間。但是,即使5G基站的鋪開愈加成熟化,我們仍然要認識到,時間的推移終將帶來技術的革命,無論是市場還是平台,「雲遊戲」仍然有極大發展空間。 來源:遊俠網

騰訊公開《三體系列劇》《英雄聯盟電競劇》等海報

今日(6月7日),騰訊舉辦了2021騰訊視頻影視年度發布會,公開了眾多即將亮相或正在製作中的影視作品。《三體系列劇》、《英雄聯盟電競劇》都公開了全新的海報,但都沒有發布具體的上映時間。據騰訊視頻透露,《三體系列劇》的劇本歷時四年打磨。 本次發布會上還公開了《鬼吹燈》、《牧野詭事》、《射鵰英雄傳之九陰白骨爪》、《劍俠情緣之神州異聞錄》、《鬥破蒼穹》、《狐妖小紅娘·月紅2》、《西行紀之暗影魔城》、《西行紀之窮奇地洞》等作品的信息。 《星漢燦爛》:由費振翔導演,吳磊、趙露思主演,該劇改編自小說《星漢燦爛,幸甚至哉》,講述了凌不疑和程少商攜手並肩同行,成就佳話的故事。 《且試天下》:楊洋、趙露思主演。 《好想好想》:17年後,蔣雯麗、那英、梁靜、羅海瓊重聚,原班人馬續寫經典之作。40+的姐姐們繼續乘風破浪,活出女性本真風采。 《愛的二八定律》:楊冪、許凱主演。 《你是我的榮耀》:溫柔盡滿,紙短情長,你是我此生說不完的心動瞬間。由迪麗熱巴、楊洋主演。 《遠方,不遠》:「我要上大學,我要參加高考」。少年燃志心懷建築夢想,心繫江海終成橋梁大師。由王為執導,李花編劇,王俊凱主演。 《喬家的兒女》:由白宇、宋祖兒、毛曉彤、張晚意、周翊然主演。一家人團團圓圓,開懷笑顏,煙火人間,才是世間最美好的樣子。 《我們的婚姻》:你有你的熱愛,我有我的陶醉,學會陪伴和理解,才能共享生活的美好。該劇聚焦當代婚姻故事,班底強大,敬請期待。白百何、佟大為、蔣欣等主演。 《輸贏》:職場一決勝負,感情不論輸贏。是愛人也是敵人,前方臉紅預警,硬核開撩!由浙江影視集團出品,張黎執導,陳坤、辛芷蕾領銜主演的都市職場情感劇《輸贏》即將在騰訊視頻全網獨播。 《縱有疾風起》:人生無處不博弈,這盤棋,相愛相殺,無怨無悔。費振翔執導,編劇李瀟、姜無及,靳東、宋佳領銜主演。 《在希望的田野上》:看當代青年勇擔新時代使命與責任,滿腔熱血義無反顧回饋家鄉,看曹駿、安悅溪綻放青春之光,點亮這片希望的田野。 《和平方舟》:以中國海軍和平方舟醫院船為背景,揭秘和平方舟在大海上的征程。和平方舟背負和平使命,秉持大愛精神,展開一系列跨國救援行動,在波峰浪尖立起了海軍英雄群像,彰顯了大國非凡氣度!陳坤、張天愛領銜主演。 《啟航當風起時》:由吳磊、侯明昊、毛曉慧、向涵之主演新劇首發概念版海報,少年自在如風,破浪前行,創造屬於他們的時代。 《繁花》:王家衛執導,胡歌主演劇集。璀璨的夜上海,繁華背後,是一個時代多少人的夢想與得失? 《大山里的女校》:向時代楷模致敬,感受平凡女性使命感。以「燃燈校長」張桂梅為原型的《大山里的女校》目前正在雲南采風中。 《獅子山下·情》:獻禮香港回歸25周年,呈現香港時代變遷。以1984年以來香港大事件為背景的《獅子山下·情》正在進行劇本中。 《伊波拉前線》:羅晉、毛曉彤一起演繹中非攜手戰「疫」的故事。 《北緯路甲一號》:由郭德綱監制,方旭執導,孟鶴堂、周九良主演的大型情景喜劇。 來源:cnBeta

騰訊在美國洛杉磯開新辦事處 可容納150人

近日,據媒體Gamesindustry報導,騰訊美國近日在洛杉磯開設了新的辦事處。而新的據點被稱為騰訊洛杉磯(Tencent LA),坐落於Silicon Beach,預計將可容納150位員工。而該辦事處在未來三年內預計在遊戲設計、開發以及工程部門增設新的職位。 騰訊目前在美國有五個辦事處,分別位於洛杉磯、帕洛阿托、爾灣、西雅圖以及紐約。據該公司表示,新的洛杉磯辦公室將整合騰訊現有的洛杉磯據點。 除了實體辦事處方面的擴張,騰訊在2020年的交易數量也創下歷史新高,這家來自中國的公司光是在2020年就投資了31筆與遊戲產業相關的交易。而交易也持續到2021年,包括騰訊收購了《控制》開發商Remedy和《武裝突襲》系列開發商Bohemia Interactive的少數股權。 來源:cnBeta

騰訊在美國洛杉磯開新辦事處:騰訊洛杉磯 可容納150人

近日,據媒體Gamesindustry報導,騰訊美國近日在洛杉磯開設了新的辦事處。被稱為騰訊洛杉磯(Tencent LA),坐落於Silicon Beach,預計將可容納150位員工。而該辦事處在未來三年內預計在遊戲設計、開發以及工程部門增設新的職位。 騰訊目前在美國有五個辦事處,分別位於洛杉磯、帕洛阿托、爾灣、西雅圖以及紐約。據該公司表示,新的洛杉磯辦公室將整合騰訊現有的洛杉磯據點。 除了實體方面的擴張,騰訊在2020年的交易數量也創下歷史新高,這家來自中國的公司光是在2020年就投資了31筆與遊戲產業相關的交易。而交易也持續到2021年,包括騰訊收購了《控制》開發商Remedy和《武裝突襲》系列開發商Bohemia Interactive的少數股權。 來源:遊俠網

騰訊副總裁批低智短視頻像豬食 編劇:又是誰在生產長視頻豬食

6月4日消息,騰訊副總裁孫忠懷批低智洗腦短視頻的一段話在微博瘋傳。據媒體報導,在第九屆中國網絡視聽大會上,騰訊副總裁孫忠懷稱部分低智低俗短視頻長期影響用戶心智。孫忠懷表示,現在短視頻平台的個性推薦實在太強大了,你喜歡「豬食」看到的就全是「豬食」。 對此,知名編劇、曾參與編寫《一起來看流星雨》、《楚漢傳奇》、《鐵齒銅牙紀曉嵐》等電視劇的作者汪海林反問騰訊副總裁孫忠懷的言論:那麼又是誰在生產長視頻豬食? 汪海林指出,騰訊在文化領域並沒有基本的文化品格,對於打造流量明星、製造垃圾內容、產生天價片酬都有直接責任。視頻內容不在長短,都需要有文化自覺,出於商業競爭黨同伐異就不要站道德高點了。 來源:cnBeta

旋轉、跳躍,騰訊這款機器人都能做到,就差閉著眼了

機器人一直處在高新技術的前沿領域,而輪腿式機器人(wheel-legged robot)則是近年來研究的重要方向。 6 月 3 日,騰訊輪腿式機器人奧利(Ollie)以跳躍、空翻等各種高難度動作正式亮相。這是騰訊 Robotics X 實驗室的新型機器人,該實驗室在機器人領域已耕耘許久,此前曾開發了自平衡自行車、機器狗 Jamoca 和 Max。 這次輪腿式機器人奧利不僅結合了實驗室積累的移動控制技術,還在運動規劃、平衡性上有所突破。輪腿式結構機器人不僅移動快,效率高,還能適應不平地面,完成跳躍等動作。 ▲輪腿式機器人奧利擁有不錯的通過性 據了解,奧利的整機設計與搭建分為三個部分: 機械設計 感知 運動規劃及控制 在機械設計方面,奧利的單腿採用並聯機構,與身體形成了五連杆結構,具有結構簡單」動態性能高、爆發力強的特點。細心的朋友可能會發現,除了兩條腿以外,奧利的還有一個能夠充當「第三條腿」的「小尾巴」,在高速運動中可以為奧利提供額外角動量,來完成空翻等高動態運動。 ▲奧利可以完成空翻等高動態動作 而在「感知」方面,Robotics X 團隊為奧利裝上了發達的「小腦」,通過其裝載的各式傳感器,奧利可以採用最優化方法求得各關節力矩來實現全身姿態的調整。其研發團隊把它的這項能力稱為「全身動力學控制」 ▲除了能夠保持平衡、規避障礙,奧利還擁有軌跡規劃的能力。 在通過各式各樣的障礙或者完成一些高動態動作時,奧利會提前規劃好運動軌跡,應用自身的形態和結構特點,最大程度地發揮關節電機的性能來實現動作。 比如一個空翻動作,奧利會將整個動作分解為起跳、飛行、落地這三個階段,通過計算得到完成整個運動的關節點擊位置、速度,以及關節力矩的參考值序列。 騰訊 Robotics X 實驗室人員稱,奧利目前還處於研發階段,實驗室將基於輪腿式機器人平台的機動性特點,加入感知、負載等各功能模塊的搭建,讓其具備更為豐富的能力。 來源:愛范兒

3DM速報:王者榮耀商標維權案騰訊勝訴 摩爾莊園垃圾玩家被深扒

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 騰訊《王者榮耀》商標維權案勝訴;一男子傷害玩《摩爾莊園》的小朋友,只為取樂 1、必勝!騰訊《王者榮耀》商標維權案勝訴 必勝客,開到哪都叫必勝客。 要說清楚這事,咱們還得倒回三年前。2018年,因為騰訊旗下的MOBA手遊《王者榮耀》被貴州某酒業公司成功注冊為酒類系列商標,甚至還單獨成立了一家同名公司,騰訊便以「侵犯在先著作權」為由向國家智慧財產權局請求對該商標宣告無效,不過呢,當時智慧財產權局認為,兩個「王者榮耀」在銷售場所、服務對象等方面區別較大,所以予以了駁回。 但要知道,自從15年上線以來,《王者榮耀》那可是太火辣!而且大家估計也看到過它跟麥當勞、肯德基啊,還有雪碧之類的這種直奔飲食方向的商業合作,騰訊真是不服啊,從這角度講咱都搞過餐飲,你這名字起的,當真不是蹭我熱度? 所以呢去年,騰訊直接將智慧財產權局以及該酒業公司一並告上了法院,審到了今天也終於算是得償所願來了。近日,北京市高級人民法院公布了終審判決,認定爭訴商標損害了騰訊的在先權利,判令智慧財產權局重新作出裁定。 2、一男子傷害玩《摩爾莊園》的小朋友,只為取樂 看了一遍,我血壓都上來了。 今天有網友,爆料了一個以在《摩爾莊園》中哄騙小朋友取樂,手段之惡劣、言語之殘忍讓人是怒火攻心的「玩家」,ID名為「星無火」。從這個人寫在自己Blog網誌中的文字來看,他所「引以為傲」的,便是用欺騙小孩以獎勵為誘惑浪費長時間做事,最後以「滾吧」收尾,甚至還騙取他們的帳號,賣掉孩子們精心收集的道具,聽著他們的苦苦哀求,只為滿足心中與病態無二的「快感」。 我只想知道,這個人的生活到底有多黑暗,才會忍心將孩子的痛苦建立於自己如同惡魔般的快樂之上。雖然他已經將社交帳號先後注銷,但現在有關這個人的詳情幾乎已經被全部曝光,只希望他能為「虐待」這些孩子所造成的傷害,付出應有的代價。 新聞一句話 1、只要80?20周年純金「青眼白龍」現身司法拍賣 近日一張20周年純金紀念版「青眼白龍」牌,出現在了某司法拍賣之中,起拍價竟然只有80元!80元啊!!要知道這張牌的官方定價可是20萬日元啊!! 額只不過法院表示這張牌的真假並不能確定,所以定了這麼個價格,想撿漏估計是有點難。不過呢,這位被執行人還有鑲金鑲鑽版PS4手把,兩台限定PS4主機,多台Switch,外星人電腦,索尼耳機等眾多價格不菲的電子產品……該呀! 2、《拳皇15》宣布延期,明年第一季度發售 SNK宣布,由於日本疫情擴散,原定於年內發售的《拳皇15》開發工作受到影響,將延期至明年第一季度發售。 3、《暗黑地牢2》Q3推出搶先體驗,時長約5小時 《暗黑地牢2》將於今年第三季度推出搶先體驗版,包含9個職業和第一章內容,時長約5小時,正式版擁有5個章節。 4、《戰地》新作6月9日公開,Steam系列特惠開啟 昨晚「戰地」官方Twitter宣布,系列新作《戰地6》將於6月9日晚上十點正式公開。與此同時《戰地》系列也在STEAM開啟了特惠。 來源:3DMGAME

什麼叫南山必勝客騰訊公司告贏國家智慧財產權局

近日根據中國裁判文書網顯示,貴州一問渠成裕酒業此前將「王者榮耀」注冊為酒類商標,並成立了貴州王者榮耀就業有限公司,隨後騰訊公司將國家智慧財產權局及貴州問渠成裕酒業告至法院。 根據天眼查數據顯示,騰訊公司於2015年10月申請了多個「王者榮耀」商標,而貴州問渠成裕酒業有限公司則是於2015年11月申請。據報導騰訊於2018年6月19日對貴州問渠成裕酒業有限公司注冊的「王者榮耀」商標提出無效宣告請求,國家智慧財產權局以訴爭商標與引證商標未構成類似商品上的近似商標等為由,裁定訴爭商標予以維持。對此,原告騰訊公司不服被訴裁定,向北京智慧財產權法院提起訴訟。 近日,北京市高級人民法院公布了國家智慧財產權局等與騰訊科技(深圳)有限公司二審行政判決書。北京市高院經審理認定,訴爭商標的注冊違反2014年《商標法》第三十二條規定的「損害他人現有的在先權利」,故對騰訊公司的相關主張予以保護。最終判決駁回上訴,維持原判。這一判決是終審判決。 來源:遊俠網

坦克、軍艦齊上陣 騰訊 《CFHD》6月10日上線:支持NVIDIA Reflex

前不久,騰訊在 2021 遊戲發布會上正式宣布,《穿越火線 HD》(CFHD) 版本將於 6 月份正式開放。 據悉,該版本在遊戲引擎、畫面解析度、人物場景模型等方面進行了全面的提升和優化,能為玩家帶來更極致的震撼視覺感受和更真實的戰場體驗。 5 月 31 日,《穿越火線》官方正式宣布,《穿越火線 HD》 正式定檔 6 月 10 日。 CFHD將支持NVIDIA REFLEX技術 今日,英偉達 GeForce 官微為《穿越火線 HD》 打 call, 公布了新游的最新預告視頻,其中顯示該遊戲相比之前老版本的 CF...

騰訊《決勝時刻OL》發布停運公告:8月31日正式關服

騰訊代理的《決勝時刻Online》今日發布了停運公告,由於代理合約即將到期。 《決勝時刻Online》將於2021年8月31日中午12:00正式停止運營:2021年5月31日,關閉遊戲充值,2021年6月1日,關閉遊戲注冊,2021年8月31日,正式停運遊戲,關閉遊戲伺服器。 官方發布了補償內容: 停運公告 親愛的戰士: 感謝戰士們在過去的6年時間里對《決勝時刻Online》的厚愛與陪伴。我們很榮幸能與大家一起創造並分享難忘的遊戲體驗。由衷感謝所有《決勝時刻Online》的戰士! 由於代理合約即將到期,《決勝時刻Online》將於2021年8月31日 中午12:00正式停止運營。停運具體事項安排如下: 2021年5月31日,關閉遊戲充值。 2021年6月1日,關閉遊戲注冊。 2021年8月31日,正式停運遊戲,關閉遊戲伺服器。 遊戲伺服器關閉前,戰士們仍可繼續進行遊戲,參與仍在進行中的活動,並使用尚有的代幣與道具資源;遊戲伺服器關閉後,遊戲內的所有帳號數據和角色等信息將被清空。 為了感謝戰士們的支持與理解,我們准備了補償活動(點擊前往活動),補償活動已在2021年5月31日上線,戰士們可在《決勝時刻Online》官網及遊戲內找到並參與活動。該補償活動中所涉及的其他遊戲的禮包同時也將作為對玩家遊戲帳號內未消耗虛擬貨幣及未失效遊戲服務(若有)的替換。一旦您參與補償活動,即視為對補償/替換方案的認可。若玩家未在前述期限內參與補償活動,則視為自動放棄補償/替換的權利。 我們准備的補償活動為《決勝時刻手遊》(點擊前往官網),敬請各位戰士提前下載遊戲並創建角色,以備能夠正常參與活動並接收獎勵! 最後再次感謝戰士們的支持!我們衷心期待您繼續支持和關注騰訊旗下包括《決勝時刻手遊》在內的更多優秀產品。若您對停運事宜和補償活動有任何疑問或建議,請點擊向我們反饋>>> 《決勝時刻Online》運營團隊 2021年5月31日 來源:遊俠網

騰訊《決勝時刻OL》宣布停運 8月底正式關服

《決勝時刻Online》是一款由美國動視RAVEN工作室開發,以久負盛名的《Call of Duty》系列為題材的第一人稱射擊的網路遊戲,中國騰訊公司獨家代理,於2012年7月3日正式公布,一上線就吸引了無數的COD老玩家。 雖然在騰訊的各種套路加持下,《決勝時刻Online》也遭到了無數老玩家吐槽,但是這並不影像這款遊戲的精良製作,也吸引了許多新玩家加入了COD大軍。 遺憾的是,5月31日一早,騰訊《決勝時刻Online》運營團隊在其官網發布了「停運公告」。 官方表示,由於代理合約即將到期,《決勝時刻Online》將於2021年8月31日中午12:00正式停止運營。根據公告,從5月31日今天起,關閉遊戲充值;6月1日關閉遊戲注冊;8月31日正式停運遊戲,關閉遊戲伺服器。 在遊戲伺服器關閉之前,玩家們可以繼續進行遊戲,參與仍在進行中的活動,並使用尚有的代幣與道具資源;遊戲伺服器關閉後,遊戲內的所有帳號數據和角色等信息將被清空。同時,《決勝時刻Online》開啟了「停運補償活動」,為玩家提供了《決勝時刻手遊》的獎勵禮包。 該補償活動中所涉及的其他遊戲的禮包同時也將作為對玩家遊戲帳號內未消耗虛擬貨幣及未失效遊戲服務(若有)的替換。 一旦參與補償活動,即視為對補償/替換方案的認可。若玩家未在前述期限內參與補償活動,則視為自動放棄補償/替換的權利。 來源:cnBeta

騰訊視頻聲明譴責B站、抖音、快手盜版及剪輯動畫《斗羅大陸》

每周六上午10點,《斗羅大陸》動畫都會更新一集。作為騰訊視頻獨家動畫,其人氣經久不衰。5月29日上午10點,《斗羅大陸》動畫第158集在騰訊視頻獨家上線發布後,騰訊視頻發現大量未經授權的動畫完整版、切條剪輯以及合集等內容,出現在B站、抖音、快手等平台多達六百條以上的侵權連結。 騰訊視頻表示,上述行為嚴重損害了《斗羅大陸》動畫創作者及版權方的正當權益。 騰訊視頻鄭重表明,對侵犯智慧財產權、公然盜版、擾亂網絡視頻行業秩序的行為嚴厲譴責,將依法追究侵權責任! 這可以看作長視頻網站抵制短視頻網站「X分鍾看電影」的最新事件。 上個月,50餘家影視公司、五大長視頻平台及影視行業協會發出聯合聲明,共同呼籲廣大短視頻平台和公眾帳號生產運營者尊重原創、保護版權,未經授權不得對相關影視作品實施剪輯、切條、搬運、傳播等侵權行為。 聯合聲明方包括中國電視藝術交流協會等協會,愛奇藝、騰訊視頻、優酷、芒果 TV 等視頻平台以及正午陽光、華策影視、慈文傳媒、新麗傳媒等影視公司。 聯名方幾乎囊括了影視行業的核心力量,而聲明中提及的短視頻平台及公眾帳號,顯然對准了抖音、快手及 B 站。 來源:cnBeta

聯名《王者榮耀》:騰訊天美宣布與三星堆博物館深度合作

不久前,《王者榮耀》官方將與《仙劍奇俠傳》攜手帶來一款英雄「耀-李逍遙」皮膚,消息一出,引起廣大《仙劍》粉與《王者》玩家的持續關注。日前,天美遊戲Timi官微宣布,三星堆博物館將與天美工作室群開啟戰略合作,《王者榮耀》《QQ飛車》等遊戲將與三星堆博物館進行深度聯動。 官方表示,將通過IP授權、內容定製等方式,讓遊戲玩家近距離感受古蜀青銅文明的魅力。 在本次合作中,雙方將依託各自的優勢資源,將傳統文化與現代遊戲藝術相結合,通過數位化手段讓更多年輕人體驗三星堆文化的魅力。 值得一提的是,據媒體報導,在遊戲類的合作中,《王者榮耀》屬「主推」。後期,將在《王者榮耀》的英雄皮膚、場景等周邊應用場景,融入三星堆元素。 那麼三星堆元素究竟會應用在哪個英雄或場景?產業發展部部長任韌表示,「現在還沒有完全確定,但肯定會用在一個正面人物的身上。這個人物多少跟三星堆歷史、文化內涵等,會有一定關聯,以更好地彰顯文化的內涵。」 對此,有網友評論道,三星堆出土的黃金面具殘片與《王者》中英雄人物「鬼穀子」的面具有相似之處。 另外,任韌稱,這樣做的目的,就是「想用年輕人容易接受的方式,將三星堆文化及古蜀文明、中華文化,來進行一次傳播」。 來源:cnBeta

騰訊天美:《王者榮耀》將與三星堆博物館深度聯動

天美工作室群官方發布公告,宣布三星堆博物館將與天美工作室群開啟戰略合作,《王者榮耀》、《QQ飛車》等四款遊戲將與三星堆博物館進行深度聯動。 微博原文: 四川廣漢三星堆博物館 將與騰訊天美工作室群開啟戰略合作。 在已有的規劃中,《王者榮耀》、《QQ飛車》、《亂世王者》等4款遊戲都將與三星堆博物館進行深度聯動。 例如玩家們將在《QQ飛車》所開發的古蜀文明遊戲賽道中疾馳,在《亂世王者》打造的三星堆主題遊戲版本中縱橫,同時還有眾多合作形式等待進一步落地。 雙方將依託各自的優勢資源,將傳統文化與現代遊戲藝術相結合,通過數位化手段讓更多年輕人體驗三星堆文化的魅力。 來源:遊俠網

騰訊王者榮耀商標維權終審勝訴

5月28日晚間消息,天眼查App顯示,近日,北京市高級人民法院公布國家智慧財產權局等與騰訊科技(深圳)有限公司二審行政判決書,案號為(2020)京行終6673號。裁判結果為駁回上訴,維持原判。本判決為終審判決。 該判決書顯示,一審法院北京智慧財產權法院此前判決:撤銷被訴裁定(《關於第18379954號「王者榮耀」商標無效宣告請求裁定書》);國家智慧財產權局重新作出裁定。 二審法院認為,騰訊科技(深圳)有限公司「王者榮耀」可以作為作品名稱在先權益予以保護。貴州問渠成裕酒業有限公司在銷售訴爭商標「王者榮耀」核定使用的商品時必定借用了在先作品名稱「王者榮耀」所形成的市場聲譽或不當損害了其商業利益。 問渠成裕公司還申請注冊了多個帶有「王者榮耀」、「王者」或「榮耀」字樣的商標,其法定代表人還同時擔任貴州王者榮耀酒業有限公司的法定代表人,問渠成裕公司申請注冊訴爭商標具有主觀惡意。 綜合在案證據,相關公眾易將使用《王者榮耀》遊戲名稱的商品與該作品的著作權人聯系在一起,進而被誤導,因此訴爭商標的注冊違反2014年商標法第三十二條規定的「損害他人現有的在先權利」,故對騰訊公司的相關主張予以保護。 來源:cnBeta

無廣告、無直播、完全免費!騰訊音樂出了個極簡音樂 App

用手機聽音樂已經成為很多現代人生活的一部分:通勤擠公交帶上耳機仿佛就能從塵囂中暫時脫離;在圖書館自習播放輕音樂和白噪音提高學習專注度;跑步健身時邊流汗邊聽,為枯燥的運動增加點樂趣…… 不得不說,音樂讓生活更美好。 然而隨著一些音樂 app 的體積越來越大,提供的服務越來越多,本想只是單純聽歌的用戶有時候也會產生一種「花多眼亂」的感覺。 ▲ 你知道它們分別是哪款熱門音樂 app 的主界面嗎? 理想的音樂 app 是怎樣的? 大廠出品,更新穩定、曲庫豐富,有版權保障; 界面簡潔一點,只為聽歌而設計,少些廣告; 最好能不要 VIP,至少不要聽歌到一半因為沒充值而跳下一曲。 騰訊音樂娛樂集團(Tencent Music Entertainment,簡稱 TME,酷狗音樂和酷我音樂都是其旗下品牌)表示,這樣的產品有了——《波點音樂》,只有 15 個按鈕的音樂 app。 ▲ 打開 app 以後將直接從封面跳到上次播放的歌 號稱擁有 3 千萬音樂曲庫,無廣告、無直播、不收費,《波點音樂》恰好就以「為純粹的聽音樂而生」為賣點。以下是《波點音樂》與其他熱門音樂 app 在不同風格歌手的單曲收錄數量之間的對比,龐大的曲庫足見其誠意。 在去年 12 月,《波點音樂》就已經登陸了...

騰訊發2021年Q1財報:營收1353.03億元 淨利潤478億元

騰訊今日發布 2021 年第一季度財報。財報顯示,一季度營收 1353.03 億元,同比增長 25%。第一季度淨利潤 478 億元人民幣,市場預估 354.53 億元人民幣,去年同期 288.96 億元人民幣。 財報顯示,一季度微信及 WeChat 月活 12.416 億,同比增長 3.3%。一季度 QQ 移動終端月活 6.064 億,同比減少 12.6%。 財報顯示,一季度騰訊收費增值服務帳戶數 2.26...

又買了騰訊成為《控制》開發商新股東 將加強合作

《控制》《心靈殺手》開發商Remedy在官網發表公告,稱他們的股東Accendo Capital SICAV RAIF已經在5月18日向騰訊控股出讓了50萬股的股份,相當於3.8%已發行的Remedy流通股和投票權。交易之後,Accendo Capital持有約180萬股,相當於 14% 的流通股和投票權。 Remedy執行長Tero Virtala表示,這是Accendo Capital與騰訊之間的資本市場交易,與Remedy的商業活動無關,但也很歡迎「在這個行業擁有豐富專業知識的騰訊」成為新股東。 而騰訊副總裁王波則表示,騰訊一直在關注Remedy的發展,「對這支才華橫溢的團隊所取得的成就印象深刻」,並且希望「未來能利用騰訊的行業知識支持Remedy」。 來源:遊俠網