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三國志戰略版S3開局注意事項 S3開局怎麼玩

  經過S2賽季的一番風雨,終於迎來了S3賽季,相信各位摩拳擦掌的主公已整裝待發,只等霸業風雲再起!小友也在此根據新賽季的更新內容,整理了一些新賽季開局注意事項,僅供諸公參考。   本文大致從以下幾個方向闡述S3新賽季個人備戰及開局注意事項:   一、功勛商店「食用說明」——多活躍、多獲取功勛極為重要;   二、新賽季開局注意事項,與開荒思路拋出,「勿大意,小心翻車,方為前期發展正道!」   三、新賽季高挑戰環境下,開荒陣容搭配思路及推薦。「這個賽季不簡單!」 一、功勛商店「食用說明」   功勛作為一個全面評價S2賽季的指標,包含了戰功、搶地、拆耐久、攻城以及成就評價。同時也是S3賽季開局後的一個重要資源,除了購買裝備道具外,還能在新賽季兌換糧食和戰法經驗,幫助主公順利開荒。   功勛商店在賽季初會開放7天的功勛商店,可通過使用功勛商店兌換獲得自己心儀的裝備資源等。   因此功勛的獲得在S2賽季末期尤為重要,大家可以通過互刷戰功、多完成成就等方式來獲取更多的功勛。 二、新賽季開局注意事項與開荒思路   先來一起回顧下新賽季更新內容:   下面重點來說說,一系列更新內容對我們新賽季開荒策略的影響:   1、整體更新內容來看,S3賽季的開荒難度陡增,不管是平民還是大佬,開荒速度必然有所下降,對應的開荒思路也該從求快變成求穩,此處劃重點!有些主公可能不當回事,覺得自己開荒都很順,翻車根本不怕,那麼配合下面新手buff幾點更新,你品你細品?   2、下陣武將不再返還預備兵,這意味著只能選擇一隊最強的陣容作為開荒隊核心使用,而不能繼續S2賽季一隊體力打完,將戰法、兵力輪換到二隊繼續打地的套路。所以如何快速提升一隊等級、攻占高級地將是我們開荒的核心目標。所以啊,這樣一想,假設翻車就更是血虧了!   3、新手期重傷不再返還資源。此處尤其提醒對於追求極致開荒速度、沖榜的大佬,開荒翻車一次,就可能躺上半天。土地千萬塊,求穩第一條,開荒不謹慎,主公淚兩行!   4、武將升級需更多經驗。這一更新對具體的開荒策略影響較小,但是需要注意的是,更加精確、合理的利用自己的體力!一定要在體力消耗減半效果消失之前把體力全部用完。這里延伸一下體力控制的兩個關鍵時間點,第一個時間點是你開服第一天晚上睡覺之前,一定要保證將主陣容隊伍武將體力打空。然後武將體力從0到120的時間是6個小時,如果不想浪費一點體力的話就得掐著時間點,6個小時後必須開始新一輪的打地。這里就會有第二個時間點,24小時新手期,早上別睡過頭了!避免體力溢出,多一次出征或是掃盪就會多獲得經驗。差距就是從這些細微處拉開的,所以把握好著兩個時間點,不浪費一絲體力,開荒算是成功了一半。   這一看,慌了,開荒這麼難,資源不夠發育啊!針對資源短缺的問題,新賽季有兩個比較人性化的設定,一是可以通過功勛商店購買糧食,二是有軍屯建築可以提升產量。此外估計S3賽季注意四五級地就得屯田了,特別是平民微氪黨可能四級地就需要屯田了,具體可根據實際開荒情況安排。 三、新賽季高挑戰環境下開荒陣容搭配   S3賽季的開荒難度增加不僅體現在新手buff的調整,還有土地難度上升,也會進一步加強開荒難度。在新賽季開局高挑戰的環境下,簡單說一下開荒陣容如何選擇開局更穩妥!   分為雙將開荒和三將開荒,目測估計大概可能S3賽季像之前夏侯惇、趙雲單刷肯定是行不通了。   先說選擇雙將和三將的開荒差別吧:   1、升級速度不同,打高級地所需的武將等級不同;   2、所需武將不同,三將模式由於前期的統御值限制,更多的需要選擇低統御的武將,而雙將的話受統御限制較低,基本在五本以後就能隨意搭配;   3、後期的轉型難度不同,優秀的開荒陣容需要考慮完美轉型的問題,並不是開完荒再去練一隊全新的主力隊,這也是錯誤的開荒選擇。雙將開荒的轉型難度普遍較小,不會出現較多的閒置武將。   【雙將開荒模式】   S2賽季的經典陣容:劉備+張飛   劉備攜帶盛氣凌敵,張飛帶橫掃千軍等輸出戰法,覺醒後劉備可以補陷陣營或誘敵深入,張飛再補一個輸出戰法。這套陣容在S2賽季被廣泛的使用,是T0級別的開荒陣容,此陣容在S3同樣適用,在這個陣容之下可以延伸出很多其他搭配方式。   這里重點推薦一下S3賽季新出的武將郝昭,如果沒有劉備的主公,新賽季開局臉紅拿到郝昭,郝昭自帶戰法金城湯池可以提供穩定的治療效果和輸出能力,是穩定性絕佳的一個武將,目測可替代劉備,組成張飛+郝昭的開荒陣容。郝昭與劉備的差距在於兵種適性上,郝昭幾乎限制了只能選擇盾兵,所以在面對復雜的開荒環境時可能有所吃力。   【三將開荒模式】   由於S2賽季較少有人使用三將開荒,這里就稍微分析一下三將開荒的注意事項:   1、一定要有低統御的核心輔助武將,像蔡文姬、華佗、法正等;   2、要准備更加充足的戰法點,相比雙將模式,戰法點的需求直接變成了1.5倍;   3、一定要考慮清楚後續的轉型,以及閒置後的開荒武將利用。   主要的開荒難點是在7本之前,隊伍統御上限在15左右時,將是一個較長的瓶頸期,所以三武將需要隊伍統御在15或者更低。   下面來看適合開荒的低統御武將:   3御:蔡文姬、李典、張寶   4御:法正、陳宮、郭淮   5御:華佗   這些都是具有一定開荒能力的低統御武將,在能選擇的情況下,盡量選橙色武將。這里推薦一隊三武將陣容,前期開荒,後期可直接轉型打仗,以此拋磚引玉!   太史慈+陳宮+蔡文姬   太史慈在上一次吳國增強中受益匪淺,將自身統御降低變成了降低攻擊目標統御,使得其在開荒界也有一席之地,穩定的連擊可最大化的觸發一騎當千、暴戾無仁、鬼神霆威等突擊戰法,整體發揮比較考驗戰法發動率,相比張飛等武將有一定的不穩定性,但是有更高的爆發能力和輸出能力。   陳宮作為副c,擁有穩定的指揮傷害且無視防禦效果,確保此隊的輸出下限。可通過攜帶兵以義動兼顧輸出和控場能力,彌補三回合以後的控制效果。   蔡文姬作為輔助,提供治療和減傷效果,可攜帶盛氣凌敵等輔助戰法。   本隊的優勢在於擁有相對穩定的輸出能力和一定的爆發能力,蔡文姬也能夠起到較好的保護效果,並且三個武將統御值之和只有13點,能在四本時就快速上場。   總的來說,S3賽季開荒難度更大,挑戰更大!這就需要主公在S2賽季末期進行更加積極和充分的備戰,S3開荒期採取穩健的開荒策略。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季新武將全面解讀

<pS3賽季將近,這里帶各位主公來看看新賽季即將到來的武將。本文將涉及新武將的功能,定位以及推薦陣容,內容較多謝謝觀看。 【魯肅】統御6 <p武將名:魯肅 <p定位:輔助 <p國籍:吳 戰法 <p【濟貧好施】指揮系 <p戰鬥第2回合時,將自身屬性的20%(1級)→40%(10級)移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,回復我軍兵力最低單體(治療率142%(1級)→284%(10級),受智力影響),並使其受到傷害降低13%(1級)→26%(10級)(受智力影響),持續一回合。 傳承戰法 <p【奇計良謀】指揮系 <p戰鬥前3回合,使敵軍武力最高武將造成物理傷害降低14%→28%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的智力傷害降低14%→28%(受速度影響)。 兵種適性及四維數值 列傳 特點 <p將40%屬性給予友軍,增強友軍能力,自身較為脆弱,可通過八門金鎖等在准備階段就完成判定的戰法或白馬義從等特殊兵種減少戰法發動後帶來的負面影響。 解讀 <p魯肅帶來了新的戰法,將自身的屬性移交給友軍。這一戰法十分有爭議,首先50級的無裝備的魯肅面板智力242.94點,進圖後有著10%國家屬性後,智力達到267.23,其40%的智力為106.9點智力值,而自己的各項屬性只有原來的60%。魯肅自身能力值由於兵種A適性不能享受1.2倍加成,在給予屬性後傷害能力(智力將十分依賴智力差)不值得期待,所以更適合攜帶兵種,或是指揮類戰法協助友軍作戰(指揮類戰法效果只受准備階段智力影響)。可以看到的是,濟貧好施在第3-5回合有一個類似於刮骨療毒的治療效果和一個不錯的減傷,意味著嘟嘟隊伍以後除了打快攻迅速擊殺敵人外,還可以走偏防禦的路線。列傳有東吳大都督,如果是配入都督體系中,可以構成周瑜、陸遜、魯肅組合,來增加其他兩人的智力提高其傷害。雖然如此,但是由於身板脆,容易兵力損耗過高,不擅長持久戰。 推薦陣容 <p兵種:弓兵 <p主將 周瑜 戰法:奪魂挾魄+火熾原燎 <p兵書:攻其不備+妙算 <p副將 陸遜 戰法:風助火勢+智計 <p兵書:大謀不謀+將威 <p副將 魯肅 戰法:白馬義從+奇計良謀 <p兵書:臨敵不亂+勵軍 <p50級時周瑜進圖速度(無裝備)98.7756,陸遜速度(無裝備)89.136,魯肅速度(無裝備)114.98,故不加速度的情況下也可以保證魯肅比其他2人速度快,從而第二回合周瑜或陸遜便可以獲得40%魯肅的屬性後立即發揮效果。注意周瑜避免帶加速度的裝備。 <p武將價值:★★★★ 【郝昭】統御6 <p武將名:郝昭 <p定位:輸出兼治療 <p國籍:魏 戰法 <p【金城湯池】指揮系 <p無法發動普攻(無法被淨化),每2回合輪流執行:有100%機率治療我軍群體(2人,治療率49%(1級)→98%(10級)受智力影響);有100%機率對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率51%(1級)→103%(10級)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率66%(1級)→72%(10級),受智力影響),持續1回合。 傳承戰法 <p【橫戈躍馬】指揮系 <p戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低15%(1級)→30%(10級),造成的普攻攻擊及突擊戰法傷害提升10%(1級)→20%(10級)。 兵種適性及四維數值 解讀 <p魏盾新成員郝昭,金城湯池戰法同時兼顧輸出與治療,在第一第二回合時,輪到郝昭行動就會治療我軍2人,對比劉備的自帶戰法,郝昭的治療量是98%(受智力影響),劉備是68%(受智力影響),明顯郝昭更勝一籌。而第三回合開始,就會輪換為對敵軍群體(3人)造成102%兵刃傷害以及灼燒效果,傷害72%(受智力影響)持續一回合。該輸出形態合計306%兵刃傷害+216%(受智力影響)謀略傷害每回合。目前至s2版本最高場均輸出戰法是樂進的臨戰先登為261.6%兵刃傷害/回合。金城湯池的輸出遠超臨戰先登,而且還有著優秀的灼燒效果(可點燃藤甲兵),無論是輸出還是治療能力都出類拔萃,為s3新武將中極具潛力的新星武將。搭配上可參考s2末期火熱的司馬魏盾進行修改,可以在為司馬懿分擔一定輸出任務的同時,增加前期的隊伍生存能力。加點方法推薦全智力,受益最大。 特點 <p治療比劉備多,一樣穩定;輸出比樂進單回合強,而且穩定;萬金油武將,唯有兵種適性限制了他。 推薦陣容 <p兵種:盾兵    <p主將 曹操 戰法:藤甲兵+暫避其峰 <p兵書:嚴陣以待+守勢 <p副將 司馬懿 戰法:士別三日+用武通神 <p兵書:攻其不備+將威 <p副將 郝昭 戰法:奪魂挾魄 +刮骨療毒 <p兵書:援其必攻+救主 <p該陣容舍棄了曹仁與鋒矢陣,由於郝昭、曹操和司馬懿智力均偏高,有了藤甲兵和暫避其鋒已經不怕兵刃或者謀略傷害,郝昭輸出能力出色,放棄鋒矢陣可以避免過分依賴司馬懿,從而增加隊伍整體的輸出能力和穩定性。 <p武將價值:★★★★☆ 【賈詡】 統御7 <p武將名:賈詡 <p定位:輸出兼控制 <p國籍:魏 戰法 <p【營謀亂武】主動系 發動機率65% <p使敵軍單體進入混亂狀態,同時令除自身外的敵我全體有25%(1級)→35%(10級)機率進入混亂狀態,如果友軍已有混亂狀態則解除負面狀態並提高(自身為主將時,額外提高9%(1級)→18%(10級)造成傷害(受智力影響)),持續2回合,敵軍已有混亂狀態則造成謀略傷害(87.5%(1級)→175%(10級),受智力影響)。 傳承戰法 <p【偽書相間】主動系 發動機率40% <p對敵軍單體造成謀略傷害(96%(1級)→192%(10級)受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率93%(1級)→186%(10級),類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂狀態,持續1回合。 兵種適性及四維數值 列傳 解讀 <p五謀臣一員賈詡加入《三國志·戰略版》戰場,該武將將【混亂】這一異常狀態發揚光大,65%的高觸發幾率,敵我雙方35%觸發混亂,消除友軍混亂並提高傷害,敵方混亂則造成傷害。首先來看看該戰法的場均傷害,也就是該武將的輸出能力。固有傷害175%謀略,隨機的混亂造成的傷害為0.35*175*2=122.5%謀略傷害,場均傷害為297.5%*0.65=193.375%謀略傷害,(僅依靠自身戰法,無友軍協助混亂)。對比風助火勢,攻擊帶灼燒單位的傷害為0.45*(154%+198%)=158.4%謀略傷害每回合,賈詡自帶戰法在傷害方面已經超越了現有的大多數戰法。從面板上看,97點初始智力,2.65點的每級成長智力比龐統的97初始智力,2.61的成長智力還要高,絕對是輸出的利器,而他對隊伍的增傷、解除混亂,和對敵方的混亂效果尚未計算在內,如果搭配上貂蟬的傳承戰法【傾國傾城】,賈詡更容易打出極高的輸出。賈詡的傳承戰法【偽書相間】也是為他量身定做的,目測該武將的價值會如同本賽季的司馬懿一樣高。 特點 <p對敵群體混亂,解除友方混亂狀態並增傷,自帶戰法高發動率且輸出很高。全面且強力,下賽季將帶領魏騎的崛起,引領混亂狀態的風潮。 推薦陣容 <p陣容1 <p兵種:弓兵 <p主將 賈詡 戰法:智計+偽書相間 <p兵書:以治擊亂+鬼謀 <p副將 夏侯淵 戰法:強攻+暴戾無仁 <p兵書:一鼓作氣+武略 <p副將 黃月英戰法:傾國傾城+挾勢弄權 <p兵書:誘敵之策+勵軍 <p該陣容為混亂類陣容,可類比於嘟嘟隊,營謀亂武和偽書相間之間的聯動與火燒連營和風助火勢相似。這里選取了智計用於降低敵方的輸出以及謀略防禦能力,營謀亂武可以搭配偽書相間做到偽書相間觸發混亂後營謀亂武發動對敵方造成追加傷害。在蜀弓和白毦槍崛起的大環境下,盛氣凌敵隊伍減少,使得夏侯淵有了更好發揮的機會,強攻配合自身60%發動機率的突擊戰法可以打出高傷害同時增加一手控制,而暴戾無仁也可以幫助賈詡更好的觸發追加傷害。可能各位不太明白的是為何使用黃月英這一冷門武將,是因為【傾國傾城】戰法由女性武將使用時固定混亂敵方2人,而魏國至今尚未有女武將登場,黃月英的工神戰法可以在前3回合為賈詡提供30%的輸出和先攻,穩定賈詡傷害。挾勢弄權也是為數不多的混亂戰法,作為混亂狀態的一個補充使用。嘟嘟隊的經驗表明,除陸遜外的武將需要攜帶至少2個點火戰法才能使陸遜自帶戰法較為穩定地觸發群攻(火熾原燎出現後2戰法便能滿足大多數情況),因此該陣容也是依據於此構築。具體效果還需等賈詡正式上線進行實戰測試,不過依我看,賈詡很有可能搭配出更多的黑科技陣容,該武將潛力無限大,期待各位開發。 <p陣容2 <p兵種:騎兵 <p主將 賈詡...

三國志戰略版S2賽季王平搭配推薦 S2王平怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季王平搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析 <p王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個詞:中庸,沒什麼長處也沒什麼短板。幹什麼什麼不行,但是又什麼都能做一點。 <p兵種將單兵種S也是規規矩矩,沒什麼異議。 戰法分析 <p照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是就像上篇張飛說的,這是個穩定傷害技能!穩定傷害就給了技能極大的優勢操作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。 <p由於這個技能很簡單,我來說下相關的一些規則吧。 <p1. 戰法的優先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。2. 前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動淨化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被淨化驅散。3. 這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定後續每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害裸值(這是我生造的一個詞,指的是屬性影響的部分),後續還是會受到各類狀態buff影響。這里舉個例子加深大家印象:  <p王平放無當飛軍,1回合A因無當掉血300, <p2回合王平對A使用奪魂挾魄,屬性發生變化,2回合A掉血多少?——還是300 <p3回合王平受到虛弱影響,那麼3回合A掉血多少?——因虛弱傷害較少,最終為0 <p4回合王平沒事,但是A血太多,王平觸發了攻其不備,那麼A掉血多少?——增加14%,變為300*114%=342 <p好了,大家應該大致明白這遊戲的機制了,細節有些我也不確定,最終以戰報為准,希望大家共同研究共同進步。 <p4. 無當飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發方式不同。 <p那麼最後,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵制勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩定負面效果發動機。然後從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰鬥壓縮到4回合內,那麼無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發的弓兵隊伍,有格子的時候可以帶無當作為穩定補輸出的存在。 陣容推薦 <p首先不考慮用王平本人,因為他的屬性實在是太平庸了,目前遊戲是個屬性至上遊戲,屬性不夠好真的不適合入隊。你如果五紅任性要用,那也可以吧。。。。蜀弓能用的基本就諸葛龐統,硬湊個王平也不差就是了。 <p那麼拆技適合哪些隊伍?這里推薦一個太史慈郭嘉無當流,太史慈克敵制勝+兵無常勢,郭嘉無當飛軍+鋒矢陣,然後太史慈點出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩定爆發。當然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當千+暴戾無仁,論強度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊伍減少衝突。這個隊伍的第三人很隨意,看你有什麼輔助弓補位即可,什麼周瑜陳宮夏侯淵鍾會等等都行,因為這套核心思路在於郭嘉+太史慈的穩定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據你個人情況和技能調配。這里推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。 <p總結:人物屬性太平庸,技能穩定有發揮 <p實用程度:★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版最佳副將 華雄深度解析

  演義中的名台詞「吾有上將潘鳳,可斬華雄」,關二爺的「溫酒斬華雄」,華雄似乎是白斬雞一樣的存在。《三國志·戰略版》中,華雄是強到能鏖戰群雄,還是只配給關二爺墊刀呢?由我來為大家詳細解讀。   統御:5   五星輸出中較為優秀的統御,能在前期毫無壓力的塞進大部分隊伍,當配角就是好。   主要屬性分析   武力:92(+2.39),初始武力在5御中屬於正常,武力成長偏高,是個狠人。   智力:61(+0.81),初始智力偏低,智力成長在物理武將中算正常,智力總體正常偏低,謀略防禦低。   統率:88(+1.34),作為一個輸出武將,統率初始和成長總體合格,因為戰法加持,對兵刃防禦較高。   速度:68(+1.27),速度整體處於中游,有著很強的可塑性,易調整隊伍出手順序。   兵種:***BAC   單s一c的面板可以說適用開荒時的大多數情況,上戰場建議使用槍兵或騎兵。 自帶戰法:搦戰群雄   一句話:攻防兼備的輸出戰法。   作為一個需要准備的主動戰法,35%的發動率實在感人,不考慮被控制打斷的因素,平均一局8回合能放出1~3次。但是!除開400%的總傷害率,戰法還擁有25%兵刃增傷與兵刃減傷,並且是持續兩回合!因為它持續兩回合並且連續釋放不衝突,增減傷成了這個戰法最大的亮點。作為一個輸出武將,一切的戰法搭配都將圍繞著發動率提高與增傷利用進行。 配將思路   考慮到大部分使用華雄做主力的主公一般缺少五星戰法,所以配將所使用的都是四星戰法。   白眉體系:白眉能大大提高發動率,再配合瞬發兵刃傷害戰法,能極大利用戰法增傷增加輸出,例如搭配輕勇飛燕、暴斂四方、避實擊虛等戰法。   強攻體系:經典的強攻搭配突擊戰法的組合能極大提高單回合的輸出上限,在兩回合增傷中打出大量兵刃傷害,例如搭配手起刀落、縱兵劫掠等戰法。   普通搭配:沒有白眉或者強攻,可以使用任何瞬發的高傷害主動戰法,強堆單回合輸出上限,切忌使用需要准備的戰法,輸出效率會被拉低一個層次。   死忠粉搭配:白眉+橫掃千軍、破陣摧堅、所向披靡等高傷害主動戰法。強攻+一騎當千,這一套下去,對面難頂。 推薦陣容   與四星李傕、郭汜可以組成廉價的稱號隊伍太師動亂,算低配菜刀隊,對抗沒有盛氣的隊伍有一定強度。 戰報展示   上圖20級未覺醒,單個輕勇飛燕最高能打出接近2000的傷害。   武將總結   作為一個5御的輸出武將已經非常優秀,很顯然被關二爺秒了大概是被威震華夏打斷了戰法,而華雄本身是不能打斷關二爺的,放不出戰法的華雄就是個弟弟,但一旦戰法釋放,就能一鳴驚人,可以看出遊戲中的武將設計是較為尊重原著的。   專注平民,專注授人以漁,人人都是配將師,希望大家能在攻略中學習到如何分析武將,縱橫三國戰場。 來源:遊民星空

三國志戰略版無當呂布隊搭配一覽 無當呂布隊怎麼玩

  這隊門檻很低門,適合平民玩家或月卡玩家。除了呂布和王平(傳承無當飛軍)其他配件都容易得到。經過測試,可與一線隊伍一戰。 陣容搭配   袁紹:文武雙全/屠幾上肉   華佗:無當飛軍/暫避其鋒   呂布:一騎當千/暴戾無仁 思路說明   這隊的特點在於袁紹與華佗的自帶技能加上無當飛軍三個技能的疊加,前3回合我軍能有2人170統率1人102統率的加成。相當穩定,相當肉。能有效克制目前火熱的蜀槍。   袁紹自帶技能有灼燒,所以全智力加點,即使碰到藤甲,也能打趴對面。   如果暫避其鋒已經被更好的隊伍使用,可以換上御敵屏障。 兵書   華佗:援其必攻勵軍   袁紹:疾戰突圍鬼謀   呂布:一鼓作氣勝戰 來源:遊民星空

三國志戰略版虎踞鷹揚深度解析

<p運籌入虎踞,決策似鷹揚。威震三江鎮,名聞四海音。孫策作為一個平民向的開荒武將,自帶戰法的弱勢,和相對一般的身板,恐怕並不能承受此事件戰法之重。 解析 <p虎踞鷹揚的效果,直接與普攻連結。首先,它的效果分為兩段:1。保證普攻成功2.通過普攻獲取增益效果,並增益效果可疊加。 <p那麼,最常規的思路就是,調整地增加普攻的次數來盡快獲得增益效果,並且通過但不限於普攻的兵刃傷害增加地轉化為實際的輸出。 <p此外,另一個想法就是用這個戰爭法保護需要普攻發力的大將了。你們知道我在說誰的吧。 <p主戰法是被動的,而且只對普攻表現,槍兵S適應,加入陣營前還是一方霸主,加入後就聲名不顯。馬超正要站出來的時候,只見甘寧拎著太史慈砸了過來,舉起左手:「沒錯,正是在下.jpg」 <p而在當前環境下(指S1),兵鋒與強攻總體表現不力,這樣一個戰法,說能盤活兵鋒強攻兩個戰法,我相信大多數玩家是不信的,巧了,我也不信。 (如果真的可以的話,奮突應該就已經盤活了這兩個戰法了。) <p而保護上文提到的這仨將,我覺得不需要多加評論,武將本身就與普攻相契合,又面臨著幾乎人人有盛氣的惡劣環境,這樣一個戰法的意義是遠大於一個主動輸出的(尤其是太史慈穩定的被動連擊)。 <p所以,我們還是掏出老生常談的功能型武將-呂布。 預算 <p如果說太史慈決定了這一戰法的上限,那麼呂布就決定了這一戰法的下限,以常見的呂布一騎百騎為例。 <p呂布自帶戰法發動率35%,每次發動進行三次普通攻擊,總體而言,1 + 0.35 * 3 = 2.05,可估計為每回合兩次普通攻擊(當然,和太史慈比還是差一點的啊,因為呂布還得挨打打呢)。 <p對自帶戰法的發動率運用平均計算,一騎的收益遠大於百騎。 <p明顯,為最大化收益,替換百騎為虎踞鷹揚。 <p先嘗試簡化模型,設置最普通的普通攻擊觸發重置1,期望為1 <p在一處回合觸發自帶戰法的情況下 <p此時普攻為四次,平均收益為(1 + 1.07 + 1.14 + 1.21)決鬥三次普攻一次+0.3發動率* 4可能發動的次數* 3.24單次發動收益*(1.07 + 1.14 + 1.21 + 1.28 )/ 4平均加成=...

《三國志戰略版》S2中期大成隊伍一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S2中期大成隊伍一覽,一起看看吧! 1、蜀槍變種(藤甲太多所致) <p趙雲:破陣催堅+天降火雨(火熾燎原) <p諸葛亮:奪魄+士別三日 <p張飛:絕地反擊+文武雙全。 <p為什麼現在大蜀槍不帶盛氣了,這個很好理解。張遼隊伍有郭嘉,盛氣不了。太史慈弓隊虎拒鷹揚、盛氣不了。趙雲也不帶橫掃千軍了,單單給張飛打連擊收益並不高-50%統帥。與趙雲的破陣摧堅降兵法雙防來說衝突了。 <p這一隊的缺點,缺少了諸葛亮的刮骨,全隊的續航能力很差。但是不帶士別三日,爆頭跪的如意,不帶奪魄又很難受,各自取捨吧。 <p其次,全隊只有諸葛亮一個臉控了,屬於中型指揮組合隊伍。也就是說……在面對大量1CD大佬時比較尷尬。比如說,嘟嘟隊,諸葛亮鎖定呂蒙或者黃蓋+陸遜的話,就很傷。發不發動妙算都兩說。 <p優點,不怕關羽了,不怕諸葛亮了,不怕藤甲了,不怕張遼了。因為遊戲新增卡牌及東吳屬性修改。大蜀槍穩吃全部隊伍的時代,已經日暮西山。只能選擇性吃一些隊伍了。 2、嘟嘟隊變種 <p兩種模式 <p1.周瑜、黃蓋、陸遜 <p周瑜:奪魄、風助火勢 <p黃蓋:白馬、火熾燎原 <p陸遜:太平道法、刮骨(落雷) <p爆發很猛的一隊。因為黃蓋弓S的緣故,加速度就可以全隊第一個出手,利用燎原點火。周瑜第一回合一套爆發,奪魄+風助火勢就能直接秒殺一個。臉好打蜀槍,一回合就能秒了張飛。 <p缺點也很明顯,拼臉,不發動GG。遇上臉帝趙雲、關羽,GG。開門臥薪橫掃控倆,縱橫上天入地結束。 <p2.周瑜、呂蒙、陸遜 <p周瑜:奪魄、燎原 <p呂蒙:白馬、用武通神 <p陸遜:風助火勢+太平道法。 <p跟上一隊比,爆發能力稍稍弱一點,但是呂蒙的加入2、4、6、8回合固定謀略傷害,機率計窮,稍稍彌補了一點缺控。第一回合三個抵禦也是可圈可點。 3、魏盾變種 <p司馬懿、曹操、郭嘉 <p司馬懿:士別三日、用武通神 <p曹操:藤甲、刮骨 <p郭嘉:八門、屏障(淨化) <p這隊很好理解。司馬懿法術攻擊有機率造成暴擊。第五回合開始放群。用士別三日扛過悲催的前四回合。用武通神附帶輸出。刮骨和淨化確保不被點火灼燒藤甲。 <p這隊的缺點在於,全隊只靠司馬懿。郭嘉身板脆,臉黑淨化被騎臉或者控制不發動就沒了。 <p克制這隊比較簡單。趙雲帶一個乘敵不虞,或者趙雲破陣摧堅+燎原(天降火雨)。總之一定要使用法術傷害。程昱騎兵流打這個也可以。嘟嘟隊打這個有點悲催。沒有控制能力、淨化全完事。 <p目前主流三大陣就是以上系列。各有千秋,誰也不能說能穩吃大隊人馬。 4、張遼斬首流 <p這個版本就比較多了,張遼、樂進、郭嘉比較常見,帶程昱取代樂進防藤甲的也有。 <p張遼:暗藏玄機,有人百騎有人鬼神,一騎當千也有。 <p樂進:勇者得前、魯莽。這里不用擔心魯莽影響傷害。臉黑不發動主動戰法你也沒辦法。 <p郭嘉工具人:西涼鐵騎、八門也好、刮骨也好 <p程昱戰法也沒太大變化、最多就是白眉與太平道法的取捨或者乾脆帶火熾燎原雙防藤甲。帶程昱的話、要注意郭嘉帶唇槍舌戰先手嘲諷。兵書沒什麼說的。都是突擊三連書。 <p這個隊伍沒什麼說的……成敗在天,全打在士別三日身上直接崩。 5、吳弓 <p目前成熟的隊伍並不多。 <p孫權、太史慈、甘寧。 <p孫權:臥薪嘗膽、白馬 <p太史慈:虎拒鷹揚、一騎當千 <p甘寧:短兵相接、避實擊虛。(騎虎難下+萬箭齊發也可以) <p這隊伍怎麼說呢。臉好怎麼打怎麼有。甘寧開局短兵相接、避實擊虛,直接能打死一個。太史慈射一圈給孫權刷倆buff。孫權臥薪嘗膽控倆。繼續下一輪。理論上是如此完美…… <p實際上甘寧經常演員,三回合0傷害。孫權也不穩,經常控不住與不發動。就太史慈最敬業了…… <p孫尚香是一個比較尷尬的位置。比爆發比不過甘寧,比穩定比不過太史慈,比控制比不過孫權……結盟?那玩意機率45%實際低的嚇人。經常第五回合才發動第一次。孫尚香常規戰法,強攻、魯莽顯然和這個隊伍格格不入。雙主動不如甘寧爆發猛,不帶buff沒輸出……以至於很多人直接強攻+萬箭齊發了事。 <p、這隊伍,重氪玩家可以做第四隊嘗試下,戰績觀察下來都很差。 6、群雜耍 <p袁紹最近勢頭很猛。經常看到做帶頭大哥,效果也很不錯,自帶點燃絲毫不慫藤甲。 <p1.袁紹、呂玲綺、朱儁。這個白馬隊伍 <p袁紹:文武雙全、萬箭齊發。因為有急戰突圍袁紹很能拼高機率技能,遠比老戲骨黃忠來的實惠。 <p呂玲綺:沒有諸葛亮就是她的天下。落鳳縱兵劫掠,一場打你一兩萬跟玩一樣。 <p朱儁:這個不說了,實力派。不管你來的是誰,我都不把你當人。白馬或者無當加身。另一個隨便帶…… <p這個隊伍你要說缺點吧,怕諸葛亮……人人都怕。你要說演員吧,人人都演……你要說不強吧,打起來有模有樣的,起碼比上家吳弓穩……你說他垃圾吧,經常把大佬做了……你要說他強吧……半路翻車慘案遍地都有……自己取捨吧 <p2.袁紹、呂布、陳宮 <p袁紹:文武雙全、騎虎難下、 <p呂布:勇者得前、一騎當千(氣凌三軍) <p陳宮:白馬、奪魄。 <p這隊伍……你問我咋想的,我也答不上來。但是我就是這麼配的。你別問我,我不知道。 <p3.孫權、呂布、夏侯淵 <p孫權:臥薪嘗膽、一騎當千 <p呂布:勇者得前、氣凌三軍 <p夏侯淵:萬箭齊發、騎虎難下、折沖 <p這隊伍,你也別問我咋想的,我也答不上來。反正不是大佬你打不過…… <p4.張角:士別三日、太平道法 <p於吉:文武雙全、藤甲兵 <p華佗:刮骨、暫避其峰、(淨化) <p別問我咋想的……我也不知道……反正正常人遇到,你也打不過。自己想玩,基本也配不起來…… 來源:遊民星空

三國志戰略版華雄深度解析 華雄怎麼用

<p演義中的名台詞「吾有上將潘鳳,可斬華雄」,關二爺的「溫酒斬華雄」,華雄似乎是白斬雞一樣的存在。《三國志·戰略版》中,華雄是強到能鏖戰群雄,還是只配給關二爺墊刀呢?由我來為大家詳細解讀。 <p統御:5 <p五星輸出中較為優秀的統御,能在前期毫無壓力的塞進大部分隊伍,當配角就是好。 主要屬性分析 <p武力:92(+2.39),初始武力在5御中屬於正常,武力成長偏高,是個狠人。 <p智力:61(+0.81),初始智力偏低,智力成長在物理武將中算正常,智力總體正常偏低,謀略防禦低。 <p統率:88(+1.34),作為一個輸出武將,統率初始和成長總體合格,因為戰法加持,對兵刃防禦較高。 <p速度:68(+1.27),速度整體處於中游,有著很強的可塑性,易調整隊伍出手順序。 <p兵種:SBBAC <p單s一c的面板可以說適用開荒時的大多數情況,上戰場建議使用槍兵或騎兵。 <p自帶戰法:搦戰群雄 <p一句話:攻防兼備的輸出戰法。 <p作為一個需要准備的主動戰法,35%的發動率實在感人,不考慮被控制打斷的因素,平均一局8回合能放出1~3次。但是!除開400%的總傷害率,戰法還擁有25%兵刃增傷與兵刃減傷,並且是持續兩回合!因為它持續兩回合並且連續釋放不衝突,增減傷成了這個戰法最大的亮點。作為一個輸出武將,一切的戰法搭配都將圍繞著發動率提高與增傷利用進行。 配將思路 <p考慮到大部分使用華雄做主力的主公一般缺少五星戰法,所以配將所使用的都是四星戰法。 <p白眉體系:白眉能大大提高發動率,再配合瞬發兵刃傷害戰法,能極大利用戰法增傷增加輸出,例如搭配輕勇飛燕、暴斂四方、避實擊虛等戰法。 <p強攻體系:經典的強攻搭配突擊戰法的組合能極大提高單回合的輸出上限,在兩回合增傷中打出大量兵刃傷害,例如搭配手起刀落、縱兵劫掠等戰法。 <p普通搭配:沒有白眉或者強攻,可以使用任何瞬發的高傷害主動戰法,強堆單回合輸出上限,切忌使用需要准備的戰法,輸出效率會被拉低一個層次。 <p死忠粉搭配:白眉+橫掃千軍、破陣摧堅、所向披靡等高傷害主動戰法。強攻+一騎當千,這一套下去,對面難頂。 推薦陣容 <p與四星李傕、郭汜可以組成廉價的稱號隊伍太師動亂,算低配菜刀隊,對抗沒有盛氣的隊伍有一定強度。 戰報展示 <p上圖20級未覺醒,單個輕勇飛燕最高能打出接近2000的傷害。 武將總結 <p作為一個5御的輸出武將已經非常優秀,很顯然被關二爺秒了大概是被威震華夏打斷了戰法,而華雄本身是不能打斷關二爺的,放不出戰法的華雄就是個弟弟,但一旦戰法釋放,就能一鳴驚人,可以看出遊戲中的武將設計是較為尊重原著的。 <p專注平民,專注授人以漁,人人都是配將師,希望大家能在攻略中學習到如何分析武將,縱橫三國戰場。 來源:遊民星空

三國志戰略版配將互助最新搭配一覽

  《三國志戰略版》配將互助最新搭配一覽,最新的配將互助內容來了,都有哪些人獲得了大神的配將呢,一起來看看吧! 陳子義   求大佬給配個三隊或者可以調整一下現在的。除了這兩隊用的技能,S級戰法有:守而必固、四面楚歌、智計、傾國傾城、焚輜營壘、文武雙全、氣凌三軍、破陣摧堅、風助火勢、合軍聚眾、魅惑、藤甲兵、白耳兵白馬義從、無當飛軍,A級戰法全齊。萬分感謝! 現有武將 現有的兩隊 軍師,笑彳亍   【第一隊陣容】(五虎槍)   主將關羽:白眉+橫掃千軍(先發後至將威)   副將張飛:盛氣凌敵+縱兵劫掠(以治擊亂將威)副將趙雲:破陣催堅+天降火雨(克藤甲)(以治擊亂、鬼謀)   思路:趙雲1速,張飛2速,關羽3速。趙雲破陣摧堅,張飛自帶戰法雙降防。同時該陣容控制足,傷害高,主打爆發,正常在3-4回合解決戰鬥。同時天降火雨克制當前版本使用頻率較高的藤甲。   優勢:傷害高,爆發高,控制足,上限高。   劣勢:沒有治療戰法,打高級地容易高戰損,不適合持久戰,主動技能較多,怕遇到諸葛亮。   後續思路:有諸葛亮,用諸葛亮替換關羽,就是版本第一蜀槍。   第二隊陣容   主將張遼:手起刀落+暗藏玄機(一鼓作氣勝戰)   副將夏侯惇:守而必固+氣凌三軍(三里而還守勢)   副將郭嘉:西涼鐵騎+鋒矢陣(誘敵之策勵軍)   ——————————   思路:以快速斬首敵方主將為核心,張遼作為隊伍主要輸出,夏侯惇補充傷害。優勢:高爆發,可快速斬首敵方主將。劣勢:前三回合不能解決戰鬥就會非常被動,非常依賴張遼發揮。後續思路:如有一騎當千或鬼神霆威,可以替換手起刀落。 xiong888   一定要抽中我呀!感謝大神~   已有戰法:S級合軍聚眾、乘敵不虞、用武神通、挫銳、藤甲兵、陷陣營、虎豹騎、守而必固、暫避其鋒、破陣摧堅、兵鋒、風助火勢、奪魂挾魄、   A級戰法默認全有 軍師,若如初見   主將諸葛亮:挾魂奪魄+暫避其鋒   副將趙雲:破陣摧堅+縱兵劫掠   副將馬超:兵鋒+手起刀落(加被動後武力超過趙雲,趙雲多餘屬性加速度)   思路:蜀槍標配(挾魂奪魄配合破陣摧堅降低敵方雙防,暫避其鋒保護馬超避免法師秒殺三回合)   優勢:陣容足夠肉,不怕秒殺,趙雲免控高速控制,馬超兵鋒打配合手起刀落可打出充足的傷害。   劣勢:控制方面過度依賴諸葛亮的神機妙算,馬超被盛氣克,容易前兩輪打不出傷害。   後續思路:在出了盛氣凌敵和張飛後直接換掉馬超,或者出了董卓拆出暴力無仁換掉手起刀落補一手控制。   另外推薦一隊弓隊,   主將甘寧:左右開弓+避擊就虛   副將太史慈:彎弓飲羽+奮突   副將黃蓋:合軍聚眾+守而必固   甘寧的會心效果和黃蓋的混亂經常能帶來驚喜,可作為碰瓷隊使用。 匿名小白   求大佬幫幫忙啦~   A級戰法沒有飛雁和四方,S戰法有魅惑,用武通神,奪魂挾魄,智計,刮骨療毒,兵無常勢,虎豹騎,西涼鐵騎,陷陣營,無當飛軍,破陣摧堅,熯天熾地,瞋目橫矛@軍師:劉備灬 第一隊   主將孫尚香:強攻+瞋目橫矛/魯莽(勝而益強勝戰)   副將郭嘉:刮骨療毒+鋒矢陣(拆黃月英)(誘敵之策掩虛)   副將祝融夫人:西涼鐵騎+彎弓飲羽(援其必攻救主)   思路:典型二保一陣容,SSA高收益兵種,利用鋒矢陣實現對副將的保護和對主將的增傷。孫尚香傷害穩定可擔起全隊的輸出重任。優勢:前2回合減傷並且免疫控制,郭嘉與祝融為孫尚香提供大量增益狀態,提高孫尚香自帶戰法傷害。劣勢:懼怕槍兵、藤甲和帶八門金鎖的隊伍。後續思路:後面如果抽到太史慈,將彎弓飲羽換成太史慈的傳承戰法折沖禦侮,陣容強度將進一步增強。 第二隊   主將諸葛亮:奪魂挾魄+用武神通/士別三日(呂蒙傳承戰法)(避其銳氣鐵甲)   副將張飛:破陣摧堅+瞋目橫矛(不勇則死勝戰)   副將張姬:強攻+暴戾無仁(勝而益強武略)   思路:縮小版的蜀槍,雖然張姬是陣容中的一大短板,但是諸葛亮和張飛的傷害非常穩定。如果不受到盛氣凌敵的限制,張姬的傷害同樣可觀。優勢:三S國家隊,傷害充足,暴戾無仁補充隊伍控制的不足。   劣勢:懼怕盛氣凌敵,同時缺少盛氣凌敵配合張飛的減統率。   後續思路:該陣容如果後續出了趙雲和盛氣凌敵,用趙雲替換張姬,諸葛亮戰法不變,趙雲【臥薪嘗膽】+【破陣摧堅】,張飛【盛氣凌敵】+【落鳳】。   ·                                 來源:遊民星空

三國志戰略版程昱分析 程昱為什麼這麼強

  程昱的技能,第一段其實並不出彩,真正讓他有資格與眾多一線法師比如徐庶、陸遜、周瑜、諸葛爭奪第一法師之位的是他的第二段真實傷害以及禁療效果。   先算一下他的禁療效果大概有多少收益。按8回合算,程昱禁療總人次為5.6,以劉備的單治療來算,相當於有3000左右的治療量被禁止,劉備單局單治療大概在5000左右,相當於抵消了60%的治療。或者說增加了3000的傷害,對戰雙治療隊時這個值能達到5000左右。所以程昱禁療的收益大概為增加3000到5000傷害,換算成傷害率大概為500%左右。   再看程昱無視防禦的第二段叛逃傷害。先說說無視防禦的特點,從戰報上來看,打不同的敵人,程昱的叛逃傷害都是穩定(對面無增傷減傷),所以除了buff影響,叛逃傷害只與程昱本身屬性成長相關。實測,打法師隊,30級程昱的叛逃傷害相對於第一段傷害會增傷1.4倍左右。預估滿紅50點屬性加上升滿級76點屬性,總計126*1.3=168點屬性(兵種和陣營加成),再加上一些建築,與樓主戰報相比,程昱極限屬性還能上升180點左右。大概能讓程昱的第二段傷害與之前相比上升1.4倍左右,也就是說後期極限程昱的第二段傷害相比於正傷害會高2倍左右。   那麼法師內戰的情況下,程昱技能的總收益大約為800(第一段)+800*2(叛逃)+500(禁療)=2900,對比徐庶,徐庶的期望傷害是70*3*2.8*2*2*2/3=1568,對比周瑜,按周瑜兩個70%主動技能算,3*1.4*8*76%*68=1736   這個差距顯而易見,程昱單技能的輸出都要趕上其他法師兩倍的輸出了。   為了更加客觀一點,我們把禁療的換算收益去掉,程昱的2400輸出也達到了徐庶的1.5倍左右。   再看平民程昱,少了滿紅50點屬性,其實是少了50*1.3=65點,平民程昱的智力還能上升110點左右,相當於1.2左右的增傷,平民程昱打法師傷害為800+800*1.4*1.2=2144左右的傷害倍率,與滿紅相比,相差11%的傷害,當然,滿紅的屬性不止是影響叛逃傷害,也影響第一段和其他兩個位置的傷害技能,總體預估,滿紅程昱與平民程昱傷害相差1.1*1.1-1=20%左右,20%什麼概念的,黃月英的主動增傷是30%,以程昱全帶輸出技能算,20%傷害折算成傷害係數為4000%*20%=800%,而一騎當千8回合傷害期望就是800%。   從上面的分析看出,程昱的傷害還有提升空間,後期可能是當之無愧的第一法師。   按照程昱的第一技能輸出能力,帶白眉收益比帶一個輸出要高。白眉12%的機率加成相當於讓第一個技能輸出上升12%/35%=34%,換算成傷害率就是2400%*34%=816%,主流法術技能的傷害期望大概就是900%左右,但是白眉不止加成程昱自帶技能,還加成另一個技能,按照25%的傷害提升來算也有900%*25%=225%,白眉總體收益為1031%,並且讓程昱的傷害更穩定,禁療效果覆蓋更久。   敵制勝並不好用。。。四面楚歌也不如沉沙決水,一個隊伍里不算普攻保證有6000%的8回合輸出期望就基本滿載了,如果程昱全輸出4000%,徐庶主動1500%的輸出期望,再補充一個半增幅半輸出的決水,那麼其他位置都可以全部放輔助技能,和輔助英雄,還剩3個技能欄可以放比如像盛氣凌敵,暫避其鋒,淨化,然後帶個奶媽劉備,或者帶個貂蟬(傷亡大上限高)。   桃園隊的全隊輸出期望是,張飛600%+400%+1200%,關羽1200%+1200%,總計4600%,普攻大概會是法師隊的兩倍,折算的話是1200%傷害,總共5600%全隊輸出期望,戰報來看基本過剩了。所以組隊伍的標準以6000%的輸出期望來組,剩下的補充輔助技能就好了。 來源:遊民星空

三國志戰略版新版孫權詳解 孫權更新後怎麼搭配

  孫權作為遊戲中的三皇之一,登場率遠不及劉備和曹操,除了獲取難度大外,孫權自身強度也稍顯薄弱。隨著1月8號更新,孫權等一眾吳國武將得到了不同程度的加強,以孫權為核心的吳弓體系也開始逐漸活躍於戰場之上。 一、基礎信息   孫權四維屬性中等,兵種適性中騎兵和弓兵是S,這就意味著孫權只能組弓兵或騎兵隊伍。因為孫權屬性平均,在加點方面可根據隊伍需要選擇武力或智力均可。 二、戰法與傳承   孫權自帶戰法【坐斷東南】,指揮類型,戰鬥中自身及友軍單體成功發動普攻後,自身有75%幾率獲得連擊(兩次普攻)、洞察(免疫控制)、先攻(優先行動)、必中(無視規避、抵禦)、破陣(造成傷害時無視統率和智力)狀態的一種,持續2回合,自身為主將時優先獲得不同狀態。【坐斷東南】是孫權可以成為一個隊伍中核心武將的資本,它能極大地拔高孫權的上限,五BUFF在手的孫權無人能擋。所以,使用孫權的隊伍應圍繞快速疊滿五種BUFF以及BUFF效用最大化來打造。   傳承戰法【臥薪嘗膽】,瞬發群體控制兵刃傷害戰法,是兵刃戰法中唯一可以和【橫掃千軍】相提並論的頂級戰法。【臥薪嘗膽】在傷害方面雖然不如【橫掃千軍】,但勝在控制更強,尤其是孫權裝備上更是如虎添翼,因為孫權是唯一一個能使震懾機率達到75%的武將。 三、實戰應用   更新後的孫權BUFF獲取率由之前的66%提高到了75%,這一提升不但增強了隊伍整體穩定性,更提前了孫權的爆發期。孫權在隊伍中通常放在主將位,與之綁定使用的武將是太史慈,自帶連擊的太史慈能幫助孫權更早疊滿BUFF。隊伍中第三個武將如果要在吳國武將中選擇,不搶主將位又能與孫權產生聯動的就只有孫尚香了。在此推薦一套吳弓陣容:   主將 【孫權】 戰法:臥薪嘗膽+一騎當千等突擊戰法  兵書:作戰 一鼓作氣 勝戰   副將 【孫尚香】 戰法:強攻+結盟/魯莽/突擊類戰法   兵書:作戰 勝而益強 勝戰/軍行 三里而還 靜心   副將 【太史慈】 戰法:虎踞鷹揚+暴戾無仁/折沖禦侮/兵無常勢  兵書:作戰 勝而益強/蠻勇非勇 武略   值得一提的是,太史慈在組國家隊的情況下,即便是白板全武力加點的太史慈,兵書中學習蠻勇非用後,實戰中能增加50多點的智力,在對抗謀略型隊伍中有很好的表現。   這一隊中只有2個主動戰法,太史慈免疫繳械,這樣在對戰諸葛蜀槍的時候具有一戰之力。孫權、孫尚香、太史慈三人都有不俗的傷害,爆發不遜於嘟嘟更兼具控制。由於更新後孫權和太史慈的騎兵適性都調整為了S,這一隊可在弓、騎之間相互轉換,除了在遇到藤甲盾的時候需要退避三舍,其他隊伍皆可一戰。下面是一些實戰戰報賞析:   雖然對戰的是白板蜀槍,但是在士氣上存在較大劣勢,可以說是慘勝。   這組戰報的白板打滿紅,雙方都不受盛氣凌敵的影響,拼的就是輸出。   對戰滿紅嘟嘟隊,雙方皆是高爆發隊伍,2回合就結束戰鬥了。通過戰報可以看到,【坐斷東南】提高了BUFF獲得幾率後,孫權爆發期來的更早了。   對戰國棟隊,存在著兵種、等級、士氣等方面的克制,基本就是完勝了。   不是頂配嘟嘟隊基本沒有一戰之力。這里帶八門金鎖是為了加強隊伍連續作戰的能力,將輸出的重任交給孫尚香和太史慈,孫權全智力加點,八門金鎖的減傷可達到46%。   通過戰報可以看到,更新後由孫權帶領的吳弓隊上限極高,下限穩定。在面對諸葛蜀槍以及頂配嘟嘟隊的時候不落下風,遇到實力不如自己隊伍的時候更能輕松取勝,穩定不翻車。尤其還能在弓、騎之間相互轉換,穩定性和適用度極高。但是這一隊也存在它的弱點,如果出現孫權【坐斷東南】的效果施加在孫尚香身上而兩人又被同時繳械,那這時候就只能寄希望於對手前兩回合也臉黑啞火了。   其實根據本次孫權自帶戰法【坐斷東南】的加強,本人還有一個不成熟的想法,就是讓孫尚香當主將,孫權,太史慈為副將。孫尚香(強攻+魯莽),太史慈(折沖禦侮+虎踞鷹揚),孫權(臥薪嘗膽+結盟),太史慈大機率每回合為孫尚香提供抵禦,加強孫尚香的傷害和生存能力,孫權精準結盟孫尚香也能快速疊滿BUFF,主要起到控製作用。因為剛更新不久的緣故,這套搭配還未來得及在實戰中實驗,有興趣的老哥不妨一試。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2中期大成隊伍一覽 強力搭配分享

  《三國志戰略版》S2中期大成隊伍一覽,S2不少服已進中期階段,下面就讓我們來看看都有哪些中期大成隊伍吧! 蜀槍變種   趙雲 破陣催堅+天降火雨(火熾燎原)   諸葛亮 奪魄+士別三日   張飛  絕地反擊+文武雙全。   為什麼現在大蜀槍不帶盛氣了,這個很好理解。   張遼隊伍有郭嘉,盛氣不了。   太史慈弓隊虎拒鷹揚 盛氣不了。   趙雲也不帶橫掃千軍了 單單給張飛打連擊收益並不高-50%統帥。與趙雲的破陣催堅降兵法雙防來說衝突了。   這一隊的缺點,缺少了諸葛亮的刮骨,全隊的續航能力很差。但是不帶士別三日,爆頭跪的如意。不帶奪魄又很難受。各自取捨吧。   其次,全隊只有諸葛亮一個臉控了,屬於中型指揮組合隊伍。也就是說……在面對大量1CD大佬時比較尷尬。比如說,嘟嘟隊,諸葛亮鎖定呂蒙或者黃蓋+陸遜的話,就很傷。發不發動妙算都兩說。   優點,不怕關羽了,不怕諸葛亮了,不怕藤甲了,不怕張遼了。因為遊戲新增卡牌及東吳屬性修改。大蜀槍穩吃全部隊伍的時代,已經日暮西山。只能選擇性吃一些隊伍了。 嘟嘟隊變種   周瑜、黃蓋、陸遜   周瑜 奪魄 風助火勢   黃蓋 白馬 火熾燎原   陸遜 太平道法 刮骨(落雷)   爆發很猛的一隊。因為黃蓋弓S的緣故,加速度就可以全隊第一個出手,利用燎原點火。周瑜第一回合一套爆發,奪魄+風助火勢就能直接秒殺一個。   臉好打蜀槍,一回合就能秒了張飛。   缺點也很明顯,拼臉,不發動GG。遇上臉帝趙雲、關羽,GG。開門臥薪橫掃控倆,縱橫上天入地結束。   周瑜、呂蒙、陸遜   周瑜 奪魄 燎原   呂蒙 白馬 用武通神   陸遜 風助火勢+太平道法。   跟上一隊比,爆發能力稍稍弱一點,但是呂蒙的加入2468回合固定謀略傷害,機率計窮,稍稍彌補了一點缺控。第一回合三個抵禦也是可圈可點。 魏盾變種   司馬懿、曹操、郭嘉   司馬懿 士別三日 用武通神   曹操 藤甲 刮骨   郭嘉 峰矢陣 屏障(淨化)   這隊很好理解。司馬懿法術攻擊有機率造成暴擊。第五回合開始放群。   用士別三日扛過悲催的前四回合。用武通神附帶輸出。刮骨和淨化確保不被點火灼燒藤甲。   這隊的缺點在於,全隊只靠司馬懿。郭嘉身板脆,臉黑淨化被騎臉或者控制不發動就沒了。   克制這隊比較簡單。趙雲帶一個乘敵不虞。   或者趙雲破陣催堅+燎原(天降火雨)   總之一定要使用法術傷害。   程昱騎兵流打這個也可以。嘟嘟隊打這個有點悲催。沒有控制能力 淨化全完事。 張遼斬首流   這個版本就比較多了,張遼、樂進、郭嘉。比較常見。帶程昱取代樂進防藤甲的也有。   戰法也比較常見。   張遼,暗藏玄機,有人百騎有人鬼神,一騎當千也有。   樂進,勇者得前...

三國志戰略版呂布與騎虎難下深度剖析

  最近網上開始流傳呂布隊友帶騎虎難下這個戰法,說實話,這個套路非常的有意思。   咱們先來看一看呂布的戰法這騎虎難下這個戰法。   呂布自帶戰法【天下無雙】,說白了就是找對方一個武將,兩人輪流砍對方三刀。   【騎虎難下】,當除自己以外的友軍收到普通攻擊時,有機率對敵方二人造成傷害。   玩家對於呂布隊的想法通常是無限強化呂布,通過增加呂布的突擊戰法提高呂布的傷害。在此我要提出的是,除了突擊戰法以外,提升呂布的手段還有其他,例如【矢志不移】前兩回合50%機率發動,100%的群攻,在呂布沒有【百騎截營】和【一騎當千】的時候,我覺得是最好的選擇。   當然,這里再推薦幾個低配的呂布戰法,【手起刀落】【奮突】等等。   另外關於呂布,有走法刀一說,未必不可行,即呂布帶【兵無常勢】+【克敵制勝】。   但是個人建議,法刀呂布建議滿紅,並且S2再用,因為S2呂布兵書中【蠻勇非勇】可以給呂布提高大約40點左右的智力,加上滿紅和升級的智力呂布滿級智力可以達到250 * 16%+ 41 + 50 + 50 = 181左右的面板智力(不包含S兵種以及陣營加成)。看起來至少是那麼回事了。   滿級呂布屬性圖。   蠻勇非勇。   呂布自帶戰法的選擇基本上現在低配是【矢志不移】+【手起刀落】,沒有手起刀落可以選擇【奮突】,因為奮突和矢志不移都是送的戰法,關平拆奮突,周倉拆矢志不移。可以說呂布算是平民抽到後最好搭配的武將了。   而【騎虎難下】,則是從另一個方面明顯提升呂布強度的戰法,   除了曹操被動戰法,【鋒矢】等BUFF型戰法以外,目前唯一一個從側面提升呂布戰鬥力的戰法。   這是一個39級華雄打出的傷害。   其實只要是個武力武將都可以帶騎虎難下配合呂布,這就解決了呂布缺輔助的問題,而最好的人選自然是華雄。   華雄,李儒一直是被大家忽略的武將。   先介紹華雄。   2.39不低的武力成長,自帶戰法擁有傷害,增傷,減傷可以說是非常強力了,並且擁有和呂布的緣分組合太師動亂,可以說非常的肉。   而且華雄在S2是有【疾戰突圍】的。   這個兵書我在後續的張角介紹里會詳細說明,這是一個明顯提高武將自帶戰法性價比的兵書,非常實用。   華雄的自帶戰法【搦戰群雄】的增傷效果一旦觸發,騎虎難下的傷害又會上一個檔次。   之所以提高了37%是因為我還帶了【奮突】。   此隊的另外一個武將選擇李儒,因為李儒本身謀略更高,適合攜帶八門金鎖陣法,並且李儒也是太師動亂的緣分組合之一,可以觸發緣分,上面有圖。再有一點就是李儒的自帶戰法【鴆毒】。   降低敵人的武力和統率,統率的降低可以重疊,兩種效果對喜歡和人單挑的呂布來說,都是非常棒的。   這仔細一想,呂布釋放天下無雙和人單挑,竟然有如此多的秘密。(先有李儒投毒,再有華雄在旁幫襯,不贏就怪了。)   37級全智力李儒鴆毒一次降低45%的武力,簡直可怕。數據化一下就是300武力的呂布吃一口鴆毒只有165的武力了……是不是很開心吶。   最後貼一下我這隊的配置   其實我更想奮突換成西涼鐵騎,虎豹騎換成誘敵深度。目前還沒有抽到第二個華雄和馬騰。所以只能先這麼辦了。   最後,提醒大家一句,華夏呂千萬不要帶騎虎難下。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫尚香攻略 孫尚香怎麼搭配

<p《三國志・戰略版》S2賽季更新了8個新武將,下面就給大家帶來的是孫尚香攻略,巾幗不讓須眉,一起看看吧! 一、孫尚香四維   很均衡的四維,沒有短板,但是也沒有一項特別出色的,跟一賽季武將董卓差不多。 二、自帶戰法   滿級效果:發動普通攻擊前對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%—122%),自身擁有功能性增益狀態時額外對其造成兵刃傷害(傷害率10%—20%×狀態數)並提高9—18武力,最多疊加5次。   鑒於武將還沒出來,可能存在兩種可能,這里大膽揣測一下。   其一,作為指揮戰法,不需要普通攻擊出去也有傷害,自身有功能性增益狀態額外造成兵刃傷害並有武力加成。這里大家可以參考一賽季的孟獲自帶戰法南蠻渠魁(戰鬥中,每回合行動時有幾率對敵軍全體造成兵刃傷害),但是吃了震懾還是可以發動,通常理解吃了震懾是無法行動的,但是南蠻渠魁還有效果。孫尚香這個戰法描述就是發動普通攻擊前。   其二,如果吃到繳械或者震懾,不能普通攻擊這個戰法就不會生效。 三、拆解戰法   滿級效果:選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有45%—90%機率獲得相同效果(治療效果為50%)(發動幾率30%—45%)。   簡單套用遊戲里面一段話,聯姻是最適合孫尚香的戰法,其倆相配合時,就好似關羽提了偃月刀,呂布得了赤兔馬,威力非凡。 四、陣容搭配的核心思路   談到陣容搭配又要提到一種可能性,太史慈的自帶戰法神射可以普通攻擊二次算不算增益狀態,此外還有趙雲的洞察、董卓的吸血、甘寧的會心等等。我們姑且先算是增益狀態,這樣就可以為孫尚香的陣容搭配定一個大的方向了。 五、二賽季孫尚香主流的幾個選擇   1、孫權、太史慈、孫尚香(弓兵,孫權主將)(3人弓兵全部S,還有吳國10%屬性加成)   孫權:臥薪嘗膽加一騎當千   太史慈:兵無常勢加折沖禦侮   孫尚香:聯姻加暴戾無仁   首先這個隊伍輸出基本上達到了天花板。孫權大部分情況下都會有破陣狀態;太史慈自帶二次普通攻擊,加一個兵無常勢的傷害,還有一個折沖禦侮的減統率智力(減智力可以減低受到的謀略傷害)的BUFF;孫尚香自帶戰法(觸發聯姻經常會有二次普通攻擊,自帶戰法那個傷害也有二次),加暴戾無仁的傷害。   然後說說續航問題,孫權有折沖禦侮的保護,太史慈有兵無常勢的恢復,孫尚香聯姻如果套到孫權就會有孫權一堆BUFF加太史慈觸發戰法折沖禦侮的二次抵禦,如果聯姻套到太史慈會有二次普通攻擊(這里我先把太史慈的二次普通攻擊算增益狀態)加太史慈兵無常勢的恢復。   再來說說控制,孫權臥薪嘗膽加孫尚香暴戾無仁的控制,不能說是很出色但是性價比已經很高了。因為孫權自帶戰法會有一堆BUFF,臥薪嘗膽的震懾幾率會高很多,然後孫尚香不管聯姻套到誰都有很大可能會有二次普通攻擊所以暴戾無仁會有很大幾率觸發。   最後,這套陣容非常非常懼怕繳械,這個隊伍的所有輸出都是建立在普通攻擊以上,這時候如果碰到盛氣凌敵的隊伍前二回合就會被對面打出兵力壓制(這是所有菜刀的通病)。   綜上,這個隊伍二賽季算得上絕對的一線主力,但是這個隊伍很難組,因為孫權太稀有了,還需要二個孫權,接下來我們來說說沒有孫權的玩法。   2、周瑜、太史慈、孫尚香(弓兵,周瑜主將)(3人弓兵全部S,還有吳國10%屬性加成)   周瑜:奪魂挾魄加唇槍舌戰   太史慈:兵無常勢加折沖禦侮   孫尚香:聯姻加暴戾無仁   比起有孫權的那個隊伍強度瞬間就下來了很多,但是強度也不算太差,可以當自己主力隊伍玩。首先第一點保證了周瑜跟太史慈身上都有增益狀態,太史慈觸發折沖禦侮以後二次抵禦配合周瑜的唇槍舌戰最大化這個戰法的收益,其次折沖禦侮的減統率智力收益非常大了,因為周瑜有謀略傷害。   3、諸葛亮、太史慈、孫尚香(弓兵,諸葛亮主將)   諸葛亮:八門金鎖陣加無當飛軍   太史慈:兵無常勢加克敵制勝   孫尚香:聯姻加折沖禦侮   這個隊伍比起來上面二個隊伍,就偏向穩定。八門金鎖陣保證隊伍的下限,核心點還是沒有變,保證了諸葛亮加太史慈身上都有增益狀態,諸葛亮有八門金鎖陣前三回合先手,加觸發戰法折沖禦侮以後二次抵禦,無當飛軍全程加的22統率22速度。控制有諸葛亮自帶戰法,加前三回合無當飛軍,配合克敵制勝。輸出沒有上面二個隊伍那麼爆炸,但是還是夠用了。   最後總結一下,孫尚香是一個很強力的輸出武將,但自帶戰法的機制決定了不需要以她為核心來組隊伍(沒有主將加成),只需要隊伍其他二個人能上增益狀態保證孫尚香自帶戰法的最大性價比就可以了。   具體強度如何,還要看上文提及到的二個機制問題,第一孫尚香吃到繳械、震懾不能普通攻擊自帶戰法會不會有傷害,第二太史慈神射的連擊算不算增益狀態。 來源:遊民星空

三國志戰略版華夏呂搭配一覽 華夏呂怎麼搭配

  和傳統的爆頭華夏(夏侯淵)呂不同,本文推薦的是群傷型的華夏(夏侯惇)呂。   呂布一騎當千/嗔目橫矛(矢志不移)   夏侯惇千里馳援/絕地反擊(折沖禦侮)   華佗刮骨療毒/八門金鎖(暫避其鋒)   思路就是依靠呂布的決鬥,觸發茫茫多的群攻,有效地壓制敵人兵力。這陣容不怕繳械,夏侯惇最好加統率,幫呂布擋刀的同時可以觸發絕地反擊的武力疊加和自帶戰法的群傷。華佗保證存活和續航,刮骨療毒在續航的同時提供一定的驅散能力。八門金鎖在開局減傷的基礎上,能確保呂布先手。 來源:遊民星空

三國志戰略版華雄攻略 最佳副將華雄解析

  演義中的名台詞「吾有上將潘鳳,可斬華雄」,關二爺的「溫酒斬華雄」,華雄似乎是白斬雞一樣的存在。《三國志·戰略版》中,華雄是強到能鏖戰群雄,還是只配給關二爺墊刀呢?由我來為大家詳細解讀。   統御:5   五星輸出中較為優秀的統御,能在前期毫無壓力的塞進大部分隊伍,當配角就是好。   主要屬性分析   武力:92(+2.39),初始武力在5御中屬於正常,武力成長偏高,是個狠人。   智力:61(+0.81),初始智力偏低,智力成長在物理武將中算正常,智力總體正常偏低,謀略防禦低。   統率:88(+1.34),作為一個輸出武將,統率初始和成長總體合格,因為戰法加持,對兵刃防禦較高。   速度:68(+1.27),速度整體處於中游,有著很強的可塑性,易調整隊伍出手順序。   兵種:SBBAC   單s一c的面板可以說適用開荒時的大多數情況,上戰場建議使用槍兵或騎兵。   自帶戰法:搦戰群雄   一句話:攻防兼備的輸出戰法。   作為一個需要准備的主動戰法,35%的發動率實在感人,不考慮被控制打斷的因素,平均一局8回合能放出1~3次。但是!除開400%的總傷害率,戰法還擁有25%兵刃增傷與兵刃減傷,並且是持續兩回合!因為它持續兩回合並且連續釋放不衝突,增減傷成了這個戰法最大的亮點。作為一個輸出武將,一切的戰法搭配都將圍繞著發動率提高與增傷利用進行。 配將思路   考慮到大部分使用華雄做主力的主公一般缺少五星戰法,所以配將所使用的都是四星戰法。   白眉體系:白眉能大大提高發動率,再配合瞬發兵刃傷害戰法,能極大利用戰法增傷增加輸出,例如搭配輕勇飛燕、暴斂四方、避實擊虛等戰法。   強攻體系:經典的強攻搭配突擊戰法的組合能極大提高單回合的輸出上限,在兩回合增傷中打出大量兵刃傷害,例如搭配手起刀落、縱兵劫掠等戰法。   普通搭配:沒有白眉或者強攻,可以使用任何瞬發的高傷害主動戰法,強堆單回合輸出上限,切忌使用需要准備的戰法,輸出效率會被拉低一個層次。   死忠粉搭配:白眉+橫掃千軍、破陣摧堅、所向披靡等高傷害主動戰法。強攻+一騎當千,這一套下去,對面難頂。 推薦陣容   與四星李傕、郭汜可以組成廉價的稱號隊伍太師動亂,算低配菜刀隊,對抗沒有盛氣的隊伍有一定強度。 戰報展示   上圖20級未覺醒,單個輕勇飛燕最高能打出接近2000的傷害。 武將總結   作為一個5御的輸出武將已經非常優秀,很顯然被關二爺秒了大概是被威震華夏打斷了戰法,而華雄本身是不能打斷關二爺的,放不出戰法的華雄就是個弟弟,但一旦戰法釋放,就能一鳴驚人,可以看出遊戲中的武將設計是較為尊重原著的。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒攻略 新賽季S2開荒流程

  《三國志戰略版》S2新賽季在即,進入新賽季後,各位除了武將、戰法以及金銖外,便又站在了同一起跑線上。   新賽季中將極少存在新手,因為能來到S2的諸位基本都至少擁有了一整套賽季心得,大家不會像S1那般摸著石頭過河,但同樣也意味著對手將更加強大,發展進程更加迅速,爭雄之路更為激烈。S2即將到來,筆者為大家匯總撰寫了這篇S2開荒的攻略,希望幫助大家在爭雄之路上能占據先手,快速強大起來! 前期准備   S2重置了絕大部分事物,只保留玉璧、金銖、武將戰法、裝備等(點擊查看具體內容)。S2開始時,你將面臨重新挑選州郡,選擇主公類型,同盟重建,任務重做等等,基本上就是帶著自己的武將戰法裝備重新開始。   1、S2開荒野怪將進一步加強,這也意味著雖然有了更多的武將和戰法,但開荒難度也同樣提升了。為此需要我們進一步提升武將實力和戰法等級。   2、戰法點會在S2時直接清空,所以S2開局會出現缺乏戰法點的情況,同時由於銅幣也會被清空,所以需要在S1結束前消耗光銅幣,囤積足夠的四星和滿紅三星武將,待S2開始,先人一步,將他們轉化為戰法點。一個滿紅藍將可以分解出80的戰法點,一個A級戰法滿級才需要7900戰法點,S級戰法滿級需要9480戰法點,屯的越多,開局提升的便越強。   3、S1賽季末期如果同盟無事,可將工坊拆掉換成造幣廠,這樣可以獲得更多的銅幣,資源多的大家可以選擇掃盪家門口的高級地,既能刷級,又能防止兵營爆滿。   4、在S1時還可以囤積材料、裝備和馬匹,進入S2後將沒用的批量出售,以此來快速獲得銅幣。需要注意的是,藍色和紫色裝備打造所需材料整體比對應裝備價格更高,所以我們擁有的藍紫裝備材料無需進行打造,無用的進入S2直接批量出售即可。 S2開荒基礎要點   S2開荒同S1的開荒既有相似之處又有差別。   相似之處在於都是一開始沒有銅幣和戰法點。開荒均為從1級君王殿開始,沒有科技加成,2個武將13點統御。不同之處在於,經過S1的積累,S2開局可選的武將戰法多樣,野怪實力增強。 要點1:偵察   偵察系統能為我們提供許多便利,避免用被克制的兵種出戰可以節省不少兵力資源。開荒可以從2、3級地開始偵察,並且盡量不要停下來,將附近可打或即將可打的地全部偵察完,可以一邊打地一般偵察,偵察只需3分鍾,所以不間斷偵察可以使打地更加省時省力。   每天凌晨5點會刷新野地兵種,這個時候你必須重新偵查周邊的4級5級地,避免翻車。 要點2:徵兵   開荒時兵力消耗不斷,所以徵兵不能停。隨著部隊連穿幾次地後,兵力有所消耗,同時武將等級提升,便需要回城補充兵力,每次補充後,就點一次徵兵,直接拉到最大。保證兵力的補充不能斷,從而可以快速開荒。 要點3:連地和第二部隊   一些資源地距離主城較遠,需要連地過去,而中間的地塊等級低,用主力隊會消耗大量體力,並不合算,所以需要建一支部隊主要用於連地操作,此部隊無需多強,能攻打基礎的資源地即可,以消耗兵力少的搭配為主,盡量不多占用徵兵資源。 要點4:替換資源地   各等級資源地的產出資源差距較大,所以需要不斷進行由低到高的資源地替換,可以一邊打地,一邊放棄,遊戲開始會有新手期加成,占領速度快,所以替換需要盡快進行。 要點5:統御值   遊戲初期統御值較少,不足以支撐3個5星武將的搭配,配合統御值的武將搭配十分重要,一般來說是2個5星武將搭配1個四星或三星將。 要點6:首發主力隊   首發主力隊至少要考慮3點:1.越級開地的能力2.後續轉主力的能力3.止損能力。   首發主力隊實例:   劉備義心昭烈八門金鎖陣   張飛所向披靡盛氣凌敵   馬超一騎當千百騎截營   華佗盛氣凌敵/御敵屏障刮骨療毒   (首發主力詳細思路) 要點7:策書   策書每小時恢復一個,通過策書可進行屯田、築城、討伐等,開荒時期十分需要策書進行資源積累,所以盡可能的利用策書進行屯田和討伐。屯田只需要帶1個將1個兵即可,跟滿兵收益沒區別。屯田優先解決徵兵需要的資源,先保證徵兵不停。盡量不在4級資源地以下屯田,性價比太低。 S2武將選擇   憑借S1賽季的積累,S2開局我們擁有充足的武將和戰法優勢。 類型   武將選擇往往見仁見智,但基本逃不掉治療、輸出、控制的挑選。   治療類武將是開荒的必選,開荒主要要求是快和穩,其中穩便依靠治療的回血,減少兵力消耗,從而減少徵兵時間,減少資源消耗,進而將省下的資源用來升級建築。劉備、華佗、祝融、蔡文姬等擁有自帶治療的可以選擇攜帶。   輸出類武將在開荒中自然也十分重要,在越級打地中敵方兵力眾多,所以己方輸出上限越高,則越容易打過。一般開荒選擇輸出類武將盡量挑選抗性高的,又能抗又能打,也圖一個穩字。比如關羽、趙雲、孫堅、孫策等。   控制武將一般不單獨用作控制,許多武將攜帶輸出和治療的同時,還間或攜帶有控制效果,比如關羽的威震華夏。一般搭配有控制效果的武將在開荒時優勢會更大。 統御   開始開荒時我們的統御值為13點,一般選擇2名橙將刷野,陣容一般是7C+6C,6C+6C;待開啟第二副將後,可以搭配6C+4C+3C,5C+5C+3C等。   第二副將一般選擇為低統御武將,較為不錯的推薦:法正、蔡文姬、張寶、李典、曹休、潘鳳、孫皓、全琮、孫乾等。 單刷   遊戲中夏侯惇、趙雲二人是前期能夠單人開荒的武將,依靠單刷的3倍經驗,他們可以快速升級,從而進行消耗少,速度快的刷地行動,加速資源地的的替換更新。   同時,夏侯惇和趙雲在後期的搭配中可以與魏盾、蜀槍搭配結合,展現出不俗的實力,所以開荒時期祭出這兩位是百利無一害的選擇。   夏侯惇:S級戰法搭配推薦:合軍聚眾、絕地反擊。A級戰法搭配推薦:自愈、後發制人、魯莽等。   趙雲:可攜帶魯莽+援救等戰法。 新武將   S2已知的新武將有司馬懿、龐統、孫尚香、張姬、馬雲祿、陳宮、張遼。其中司馬懿和張遼可以說是其中的佼佼者。作為第二賽季的新武將或許能對S1主流隊伍造成沖擊。 S2卡包內容   進入S2後,皇圖霸業中的特殊卡包內容會有所變化。由於卡包卡池較潛,我們可以更容易的定向抽取心儀武將,一些S2新武將也在其中。 開荒流程   1、開局選擇兩個可以一直帶到後期的主力武將開始刷野。注意提前把戰法點加上,戰法點可以平均分配,不用集中在一個將領某一個戰法上。建議學習回血、減傷等穩定的戰法,比如御敵屏障、坐守孤城等。   2、按照自己的兵力與敵方的兵力對比進行刷地選擇。S1基本是武將到達三級以後刷2級地,五級以後刷3級地。注意刷更高級地時先去征滿兵力。系統任務一直跟著做,城建中的建築只升任務有的。   3、偵察、徵兵不停,第一部隊打高級資源地,第二部隊進行鋪路,如果有單刷武將可以同時培養。切記兵種克制,開荒優先選擇被自己克制的野地打。   4、當兩位主將都到10級時,加好10點基礎屬性以後,開荒4級地基本沒問題了。   5、正常做任務升級君王殿,順利開5級地之後,如果主力部隊戰損低就繼續不停替換克制的5級地,如果戰損高,就先刷4級地提升武將等級。刷過4、5級地後可以開始屯田操作,開始可以屯石料或糧食這種升級主城和徵兵所需資源。提前練好一個統御3或4的武將,開五級地用得上,推薦法正、蔡文姬、李典等。   6、憋出7級君王殿後,優先點出兵營、增加部隊兵力,然後便可以開6級地了,之後便進入開荒穩定發展階段。   7、注意在48小時新手保護期結束前,將不匹配的戰法全部遺忘。 總結   總的來說S2開荒與S1開荒基本差別應該不大,由於攜帶的武將和戰法,我們還可以更好的搭配開荒陣容,減少損失,加速升本。以上就是本攻略的全部內容,祝大家S2開荒順利! 來源:遊民星空

三國志戰略版虎踞鷹揚解析 虎踞鷹揚怎麼搭配

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》新戰法虎踞鷹揚解析,運籌入虎踞,決策似鷹揚。威震三江鎮,名聞四海音。上述孫策贊語或是此戰法名稱的出處。 戰法解析   虎踞鷹揚的效果,直接與普攻掛鉤。首先,它的效果分為兩段:1.保證普攻成功 2.通過普攻獲取增益效果,且增益效果可疊加。   那麼,最常規的思路就是,盡可能地增加普攻的次數來盡快獲取增益效果,並且通過包括但不限於普攻的兵刃傷害進一步地轉化為實際的輸出。   此外,另一個思路就是用這個戰法保護需要普攻發力的大將了。你們知道我在說誰的吧。   主戰法是被動,而且只對普攻生效,槍兵S適應,加入陣營前還是一方霸主,加入後就聲名不顯。馬超正要站出來的時候,只見甘寧拎著太史慈砸了過來,舉起左手:「沒錯,正是在下.jpg」   而在當前環境下(指S1),兵鋒與強攻總體表現不力,這樣一個戰法,說能盤活兵鋒強攻兩個戰法,我相信大多數玩家是不信的,巧了,我也不信。(如果真的可以的話,奮突應該就已經盤活了這兩個戰法了。)   而保護上文提到的這仨將,我覺得不需要多加評論,武將本身就與普攻相契合,又面臨著幾乎人人有盛氣的惡劣環境,這樣一個戰法的意義是遠大於一個主動輸出的(尤其是太史慈穩定的被動連擊)。   所以,我們還是掏出老生常談的功能型武將——呂布。 傷害估算   如果說太史慈決定了這一戰法的上限,那麼呂布就決定了這一戰法的下限,以常見的呂布一騎百騎為例。   呂布自帶戰法發動率35%,每次發動進行三次普通攻擊,總體而言,1+0.35*3=2.05,可估計為每回合兩次普通攻擊(當然,和太史慈比還是差一點的啊,因為呂布還得挨打呢)。   對自帶戰法的發動率運用加權平均計算,一騎的收益遠大於百騎。   顯然,為最大化收益,替換百騎為虎踞鷹揚。   先嘗試簡化模型,設定最普通的普通攻擊觸發率為1,期望為1   在一回合觸發自帶戰法的情況下   此時普攻為四次,平均收益為(1+1.07+1.14+1.21)決鬥三次普攻一次+0.3發動率*4可能發動的次數*3.24單次發動收益*(1.07+1.14+1.21+1.28)/4平均加成=8.9884   而原一騎百騎的收益為約為 9.6182   而不觸發自帶戰法的情況下   一騎百騎帶法 首回合期望 1.944+1.688+1=4.632   一騎虎踞帶法 首回合期望 1+1.944*1.07=3.8008   後者最後一回合的期望為 1+3.0326=4.0326<4.632   再加上這個過程中的損傷,怕多有不值。這當中的收益差距,或許就是免疫繳械的代價。 陣容搭配   總體而言,虎踞鷹揚這一戰法將擁有良好的表現(但是受眾面稍稍有些狹窄),很巧的是下賽季的孫尚香與其傳承戰法結盟,將與孫權及虎踞鷹揚形成良好的搭配。而虎踞鷹揚搭配呂布的陣容顯然不是上佳之選。充分發揮免疫繳械的效果,同時通過普攻打出收益,將是虎踞鷹揚這一戰法最主流的出路。   考慮到戰法兌換的代價,個人意見是不推薦平民玩家使用(淨化的counter效果對大多數平民玩家來說已經足夠用)。   但是在高端戰力層面,這個戰法很可能可以盤活一套一線主力隊(因為不會對當前主流陣容蜀槍、桃園盾、魏騎等需要的戰法形成需求)   那麼直接上三套陣容思路:   陣容一 弓   孫權   兵鋒+虎踞鷹揚   孫尚香 臥薪嘗膽+結盟   祝融   (低配版)折沖禦侮+御敵屏障 (頂配版)八門金鎖陣+盛氣凌敵   陣容二 弓   周瑜 奪魂挾魄+智計   黃蓋 守而必固+氣凌三軍   太史慈 一騎當千+虎踞鷹揚   陣容三 槍   甘寧 虎踞鷹揚+輕勇飛燕   呂蒙 天降火雨+屠幾上肉   程普 守而必固+合軍聚眾 雜記   這樣一個戰法的出現,無疑會改變當前戰法搭配的格局,首當其沖的,就是盛氣的PVP地位再度下降。其次,張飛的輸出進一步的被限制。最後,鍾會等一類武將的戰法得到削弱,而守而必固、固若金湯、八門金鎖等戰法得到了加強。   因而對平民玩家來說,這個戰法的影響並不是兌換帶來的,而是其存在帶來的。四星武將陣容中張寶、郭淮等的地位,也必將再度上升。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒武將及戰法選擇

  開荒奠定了前期優勢,快速高效開荒是每個賽季都要做的事。利用現有武將,搶在別的玩家前占領高級地,升7級主城開軍營便是我們的目標。這次給大家介紹強力開荒武將及戰法的搭配,助各位榜上有名,搶占先機。 一、主副將選擇   優秀主將:   馬超、董卓、呂布、徐晃、夏侯惇、張飛、太史慈、樂進、孫策、文丑、顏良、華雄(S1);   張遼、孫尚香、馬雲祿、張姬(S2)。   太史慈憑借自帶戰法神射脫穎而出   一聲燕人咆哮,張飛穩居一線   優秀副將:劉備、孫堅、李儒、華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人。   特殊武將:司馬懿、於吉、陳宮。   野軍武將差,統率低,戰法弱,開荒武將優選依賴普攻的物理輸出將(太史慈、孫尚香之類),或者傷害穩定的武將(張飛、馬超和上述特殊法系武將,怕翻車或者不知道怎麼組就別用法系將),C不夠兩人組,C夠了選低C補位將。   優秀3C4C補位將:潘鳳、呂虔、李典、臧霸、郭淮、沙摩柯。 二、戰法選擇   優秀輸出戰法:輕勇飛燕、不辱使命、短兵相見、落鳳、縱兵劫掠、暴斂四方、避實擊虛、矢志不移奮突等。   特殊武將用突擊戰法:一騎當千、百騎劫營、手起刀落、彎弓飲羽等。   優秀輔助戰法:盛氣凌敵、八門金鎖陣、暫避其鋒、御敵屏障、挫銳、刮骨療毒、坐守孤城等。 三、常見及推薦搭配   1.普攻突擊類:太史慈、呂布、張遼等,一騎當千、百騎劫營、手起刀落、彎弓飲羽等突擊戰法。   華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人,盛氣凌敵等輔助戰法。   2.普攻狀態類:馬超、孫策、顏良、孫尚香、馬雲祿、張姬等,兵鋒、強攻、瞋目橫矛等,副將同上。   3.主技能發揮類:徐晃、張飛、樂進、華雄、文丑等,瞋目橫矛、輕勇飛燕、避實擊虛等主動戰法,副將同上。   4.特殊種類(反擊續航):董卓、夏侯惇等,後發制人、絕地反擊或者嘲諷類技能,副將同上。   5.法刀類:司馬懿、於吉、陳宮等,用武通神、士別三日、兵無常勢、詐降等,副將同上。 四、要點答疑   1.我關羽、趙雲也挺猛,為什麼不適合開荒?   關羽7C,主動戰法技能帶讀條,不夠穩定也不夠快,相比起張飛、馬超缺少穩定,相比董卓、孫策缺少續航,趙雲屬性佳但主技能沒傷害,打野也不需要洞察,等C夠了再上上去轉型即可。   2.破陣摧堅、所向披靡什麼的不也挺猛,為什麼不推薦帶?   賽季初戰法點緊張,S級戰法升級需要的戰法點更多,這類戰法用起來也有準備回合,不如輕勇飛燕等來得更快,速戰速決才能提升開荒節奏。   3.一定要一主一副,一輸出一奶才能開荒嗎?   不一定,一賽季留下的孫策、孫堅不一樣可以玩,奶位一般C偏低,只要C夠,上倆輸出也是可以的,二賽季野地難度會增加,也不要覺得一賽季隨便開二賽季也一樣,一定要最優搭配,前期降低兵損,節省資源。   4.我武將比較多,主副將基本都有,應該怎麼選?   玩遊戲不只為了開荒打地,還得考慮轉型,所以開荒將盡量選後期值得培養的,比如我太史慈、蔡文姬9C剛好,升了一級主城10C,就可以考慮蔡文姬換法正,升了11C,就可以考慮換華佗、左慈;有張遼、呂布、太史慈,就沒必要刻意去練顏良、文丑、孫策,特別是補位的三星四星將,以後基本用不上的,補位完拿去打木牛流馬或者屯田拆遷都可以,練起來的級也別浪費。   5.僅限上述武將嗎,其他將能不能選?   不限,比如祝融夫人也是我後來加上去的,本身攻擊夠補足輸出,還能承擔隊伍一定恢復量,你可能會覺得徐晃、華雄用不習慣,許褚、甘寧有三四紅甚至滿紅了還挺好用,也可以上陣試試,有紅度多幾十點屬性也是極好的,有紅度的將也適用於上一條。   另外,司馬懿、於吉等法刀開荒有強度,轉型也方便,但不熟練的盡量還是莽夫開荒吧,簡單粗暴。   6.戰法搭配是固定的嗎?   不固定,也是最優選,比如太史慈每回合能打兩下,帶雙突擊再適合不過了,要是沒有,帶群攻也有一樣的效果,即使是帶個奮突也能快速疊滿,所以選合適武將的就好。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒常見搭配一覽 S2開發搭配借鑒

  《三國志戰略版》S2開荒常見搭配一覽,遊戲中武將眾多,開荒的套路也多樣,一起來看看這些常見搭配吧!   1.普攻突擊類:太史慈、呂布、張遼等,一騎當千、百騎劫營、手起刀落、彎弓飲羽等突擊戰法。   華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人,盛氣凌敵等輔助戰法。   2.普攻狀態類:馬超、孫策、顏良、孫尚香、馬雲祿、張姬等,兵鋒、強攻、瞋目橫矛等,副將同上。   3.主技能發揮類:徐晃、張飛、樂進、華雄、文丑等,瞋目橫矛、輕勇飛燕、避實擊虛等主動戰法,副將同上。   4.特殊種類(反擊續航):董卓、夏侯惇等,後發制人、絕地反擊或者嘲諷類技能,副將同上。   5.法刀類:司馬懿、於吉、陳宮等,用武通神、士別三日、兵無常勢、詐降等,副將同上。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒全攻略 新賽季S2開荒流程全解

  《三國志戰略版》S2新賽季在即,進入新賽季後,各位除了武將、戰法以及金銖外,便又站在了同一起跑線上。   新賽季中將極少存在新手,因為能來到S2的諸位基本都至少擁有了一整套賽季心得,大家不會像S1那般摸著石頭過河,但同樣也意味著對手將更加強大,發展進程更加迅速,爭雄之路更為激烈。S2即將到來,筆者為大家匯總撰寫了這篇S2開荒的攻略,希望幫助大家在爭雄之路上能占據先手,快速強大起來! 前期准備   S2重置了絕大部分事物,只保留玉璧、金銖、武將戰法、裝備等(點擊查看具體內容)。S2開始時,你將面臨重新挑選州郡,選擇主公類型,同盟重建,任務重做等等,基本上就是帶著自己的武將戰法裝備重新開始。   1、S2開荒野怪將進一步加強,這也意味著雖然有了更多的武將和戰法,但開荒難度也同樣提升了。為此需要我們進一步提升武將實力和戰法等級。   2、戰法點會在S2時直接清空,所以S2開局會出現缺乏戰法點的情況,同時由於銅幣也會被清空,所以需要在S1結束前消耗光銅幣,囤積足夠的四星和滿紅三星武將,待S2開始,先人一步,將他們轉化為戰法點。一個滿紅藍將可以分解出80的戰法點,一個A級戰法滿級才需要7900戰法點,S級戰法滿級需要9480戰法點,屯的越多,開局提升的便越強。   3、S1賽季末期如果同盟無事,可將工坊拆掉換成造幣廠,這樣可以獲得更多的銅幣,資源多的大家可以選擇掃盪家門口的高級地,既能刷級,又能防止兵營爆滿。   4、在S1時還可以囤積材料、裝備和馬匹,進入S2後將沒用的批量出售,以此來快速獲得銅幣。需要注意的是,藍色和紫色裝備打造所需材料整體比對應裝備價格更高,所以我們擁有的藍紫裝備材料無需進行打造,無用的進入S2直接批量出售即可。 S2開荒基礎要點   S2開荒同S1的開荒既有相似之處又有差別。   相似之處在於都是一開始沒有銅幣和戰法點。開荒均為從1級君王殿開始,沒有科技加成,2個武將13點統御。不同之處在於,經過S1的積累,S2開局可選的武將戰法多樣,野怪實力增強。 要點1:偵察   偵察系統能為我們提供許多便利,避免用被克制的兵種出戰可以節省不少兵力資源。開荒可以從2、3級地開始偵察,並且盡量不要停下來,將附近可打或即將可打的地全部偵察完,可以一邊打地一般偵察,偵察只需3分鍾,所以不間斷偵察可以使打地更加省時省力。   每天凌晨5點會刷新野地兵種,這個時候你必須重新偵查周邊的4級5級地,避免翻車。 要點2:徵兵   開荒時兵力消耗不斷,所以徵兵不能停。隨著部隊連穿幾次地後,兵力有所消耗,同時武將等級提升,便需要回城補充兵力,每次補充後,就點一次徵兵,直接拉到最大。保證兵力的補充不能斷,從而可以快速開荒。 要點3:連地和第二部隊   一些資源地距離主城較遠,需要連地過去,而中間的地塊等級低,用主力隊會消耗大量體力,並不合算,所以需要建一支部隊主要用於連地操作,此部隊無需多強,能攻打基礎的資源地即可,以消耗兵力少的搭配為主,盡量不多占用徵兵資源。 要點4:替換資源地   各等級資源地的產出資源差距較大,所以需要不斷進行由低到高的資源地替換,可以一邊打地,一邊放棄,遊戲開始會有新手期加成,占領速度快,所以替換需要盡快進行。 要點5:統御值   遊戲初期統御值較少,不足以支撐3個5星武將的搭配,配合統御值的武將搭配十分重要,一般來說是2個5星武將搭配1個四星或三星將。 要點6:首發主力隊   首發主力隊至少要考慮3點:1.越級開地的能力2.後續轉主力的能力3.止損能力。   首發主力隊實例:   劉備義心昭烈八門金鎖陣   張飛所向披靡盛氣凌敵   馬超一騎當千百騎截營   華佗盛氣凌敵/御敵屏障刮骨療毒   (首發主力詳細思路) 要點7:策書   策書每小時恢復一個,通過策書可進行屯田、築城、討伐等,開荒時期十分需要策書進行資源積累,所以盡可能的利用策書進行屯田和討伐。屯田只需要帶1個將1個兵即可,跟滿兵收益沒區別。屯田優先解決徵兵需要的資源,先保證徵兵不停。盡量不在4級資源地以下屯田,性價比太低。 S2武將選擇   憑借S1賽季的積累,S2開局我們擁有充足的武將和戰法優勢。 類型   武將選擇往往見仁見智,但基本逃不掉治療、輸出、控制的挑選。   治療類武將是開荒的必選,開荒主要要求是快和穩,其中穩便依靠治療的回血,減少兵力消耗,從而減少徵兵時間,減少資源消耗,進而將省下的資源用來升級建築。劉備、華佗、祝融、蔡文姬等擁有自帶治療的可以選擇攜帶。   輸出類武將在開荒中自然也十分重要,在越級打地中敵方兵力眾多,所以己方輸出上限越高,則越容易打過。一般開荒選擇輸出類武將盡量挑選抗性高的,又能抗又能打,也圖一個穩字。比如關羽、趙雲、孫堅、孫策等。   控制武將一般不單獨用作控制,許多武將攜帶輸出和治療的同時,還間或攜帶有控制效果,比如關羽的威震華夏。一般搭配有控制效果的武將在開荒時優勢會更大。 統御   開始開荒時我們的統御值為13點,一般選擇2名橙將刷野,陣容一般是7C+6C,6C+6C;待開啟第二副將後,可以搭配6C+4C+3C,5C+5C+3C等。   第二副將一般選擇為低統御武將,較為不錯的推薦:法正、蔡文姬、張寶、李典、曹休、潘鳳、孫皓、全琮、孫乾等。 單刷   遊戲中夏侯惇、趙雲二人是前期能夠單人開荒的武將,依靠單刷的3倍經驗,他們可以快速升級,從而進行消耗少,速度快的刷地行動,加速資源地的的替換更新。   同時,夏侯惇和趙雲在後期的搭配中可以與魏盾、蜀槍搭配結合,展現出不俗的實力,所以開荒時期祭出這兩位是百利無一害的選擇。   夏侯惇:S級戰法搭配推薦:合軍聚眾、絕地反擊。A級戰法搭配推薦:自愈、後發制人、魯莽等。   趙雲:可攜帶魯莽+援救等戰法。 新武將   S2已知的新武將有司馬懿、龐統、孫尚香、張姬、馬雲祿、陳宮、張遼。其中司馬懿和張遼可以說是其中的佼佼者。作為第二賽季的新武將或許能對S1主流隊伍造成沖擊。 S2卡包內容   進入S2後,皇圖霸業中的特殊卡包內容會有所變化。由於卡包卡池較潛,我們可以更容易的定向抽取心儀武將,一些S2新武將也在其中。 開荒流程   1、開局選擇兩個可以一直帶到後期的主力武將開始刷野。注意提前把戰法點加上,戰法點可以平均分配,不用集中在一個將領某一個戰法上。建議學習回血、減傷等穩定的戰法,比如御敵屏障、坐守孤城等。   2、按照自己的兵力與敵方的兵力對比進行刷地選擇。S1基本是武將到達三級以後刷2級地,五級以後刷3級地。注意刷更高級地時先去征滿兵力。系統任務一直跟著做,城建中的建築只升任務有的。   3、偵察、徵兵不停,第一部隊打高級資源地,第二部隊進行鋪路,如果有單刷武將可以同時培養。切記兵種克制,開荒優先選擇被自己克制的野地打。   4、當兩位主將都到10級時,加好10點基礎屬性以後,開荒4級地基本沒問題了。   5、正常做任務升級君王殿,順利開5級地之後,如果主力部隊戰損低就繼續不停替換克制的5級地,如果戰損高,就先刷4級地提升武將等級。刷過4、5級地後可以開始屯田操作,開始可以屯石料或糧食這種升級主城和徵兵所需資源。提前練好一個統御3或4的武將,開五級地用得上,推薦法正、蔡文姬、李典等。   6、憋出7級君王殿後,優先點出兵營、增加部隊兵力,然後便可以開6級地了,之後便進入開荒穩定發展階段。   7、注意在48小時新手保護期結束前,將不匹配的戰法全部遺忘。 總結   總的來說S2開荒與S1開荒基本差別應該不大,由於攜帶的武將和戰法,我們還可以更好的搭配開荒陣容,減少損失,加速升本。以上就是本攻略的全部內容,祝大家S2開荒順利! 來源:遊民星空

三國志戰略版武將搭配方法 怎麼合理搭配武將

  本次為大家帶來的是關於《三國志·戰略版》配將的知識科普,以及我對月卡黨配將的一些建議,還有比較推薦的一些隊伍。 一、配將的一些基本知識   我們可以看到,每個將領圖片的右上角都會有一個統御值,統御值可以通過提升大本和帥令壇等級來提升,最大統御值為20,也就是一個隊伍的三個將領統御值加起來,不能超過20,所以,怎麼最大限度的利用這20點統御值配出一個好的隊伍便是各位玩家最關心的。   每個武將,點開後在圖片下邊都會有該武將的定位方向,如盾、武、醫、謀、輔、控、仙、內、戰、這幾大類。   盾(肉盾型武將,可以帶魅惑一類的戰法,用來吸引敵方傷害,最大限度的保護我方輸出將)   武(武力值高的輸出型武將,帶一些輸出型戰法,但又可以根據隊伍不同)   醫(治療型武將,可以恢復兵力)   謀(智力輸出型武將,可以作為主控,也可以打輸出)   輔(輔助型武將,用來帶兵種或者一些加屬性的戰法的武將)   控(擅長控制類戰法的武將,一般帶控制戰法限制對方行動或者輸出)   仙(仙人,自身的武力、智力、統率、速度提升30%)   內(內政武將,委任後用於提高資源收益的武將)   戰(統率和武力都比較突出的武將,可以當做盾,也可以當做輸出,當然輸出效果沒有真正的輸出型武將高。)   一支隊伍里的武將我們其實可以比較籠統的分為兩個類別,一個是核心,一個是輔助,核心就是這支隊伍的以後大的發展方向(如菜刀流,爆頭流等)而輔助就是依據這個大的定位,用來加強核心的武將,包括可以根據武將之間的牽絆,來進一步提升武將的屬性,   主將一般來說應該用可控可爆發的,並且可以搭配針對敵方主將的戰法,畢竟這個遊戲的機制是擊敗對方主將就可以獲勝,哪怕對面兩個副將都是滿兵力,只要對方主將潰敗,對方就輸了(當然這種情況不可能出現,只是一種比喻),在無法立即擊敗對方主將的時候,要確保我方主將的存活,所以主將一定要耐抗,不然一旦我方主將被擊敗就輸了全局,所以副將的目的就是配合主將來打出輸出或者控制,以及為主將提供增益,或者吸引傷害來保護主將,這樣才能做到1+1大於2的目的。   並且搭配戰法的同時要注意戰法效果不重疊,以及我方隊伍的續航,但是輸出才是最重要的,一定要避免將戰局拖到8回合,一旦拖到八回合就是平局,所以我們可以總結出來戰法要有針對性,要根據隊伍和武將的特性來搭配戰法,比如菜刀隊就搭配提高輸出的戰法,提高輸出穩定性的戰法,因為菜刀最怕的是被對面控住導致主動戰法打不出來,不能快速解決對面,所以才需要搭配提高輸出穩定性的戰法,而碰瓷隊就考慮提高坦度和續航能力的戰法,坦度和續航強了,才能更好地碰瓷。   同時,配將盡量達到3S兵種適應性,當然2S+1A也可以,同兵種達到上述適應性,而且有緣分關系的話,基本就是這個遊戲中比較強力的主流隊伍了,前期的話主要只培養一支主力隊伍,將主要的資源都投入到主力隊伍,使其快速成型,然後建設兩隊左右的器械隊用來攻城獲取獎勵就OK。 二、流派的分類   不同的武將我們可以配出來不同的流派,現在比較主流的流派就是以下幾類:   1、根據輸出來分:智力突出的謀略型,武力突出的武力型   2、根據狀態來分:持續控制/輸出型(如水攻、潰逃等)功能性型(連擊、規避、分攤等);控制型(震懾、禁療、嘲諷等)   3、根據發展方向來分: 三、關於隊伍的一些推薦   我們可以簡單把武將強度劃分為T0、T1、T2、T3四個個等級,主力來說一般就是T0最佳,T1次之,T2還行,T3一般來說就是沒什麼用或者是拆兵種的武將。   T0:諸葛亮、趙雲、曹操、劉備、張飛、關羽   T0武將相信大家都沒有意見,曹老闆和劉老闆輔助超級穩,諸葛亮一手好控,張飛趙雲輸出也穩定,關二爺雖說看臉但是大部分情況下都可以打出極高的傷害,除非被針對主動戰法。   T1:馬超、黃忠、周瑜、陸遜、徐晃、許褚、鍾會、程昱、夏侯惇、樂進、董卓、呂布、祝融夫人、張角、華佗   T1這里各位可能覺得把有些武將放在T1有點高了或者低了,但是就穩定性而言確實這些武將比上不足比下有餘,而且還有各種黑科技隊伍,這里暫不解析   T2:典韋、曹仁、鄧艾、夏侯淵、郭嘉、孫權、程普、甘寧、太史慈、呂蒙、孟獲、呂玲綺、於吉   T2就是單個拿出來或者在隊伍中都不算特別優秀的,但是不得不說如果T1隊伍缺少某些武將的話可以拿T2隊伍的來替補,也會有意想不到的收獲。   T3:徐庶、法正、張郃、於禁、黃蓋、孫堅、袁紹、李儒、華雄、顏良、左慈、公孫瓚、兀突骨、高順、   以上排名我綜合了開荒、打架、以及戰法發動的幾率還有輸出和發揮是否穩定等因素,歡迎各位一起討論。   在這篇里面我主要介紹目前公認的T0隊伍。 1、桃園隊   桃園是目前公認的T0,由劉備、關羽、張飛搭配而成,張飛是該陣容中主要輸出,燕人咆哮可以完美配合盛氣凌敵和威震華夏,輸出穩定且機率進行控制;攜帶破陣催堅和瞋目橫矛可以有效降低對方防禦,提升已方輸出,最大程度上增加燕人咆哮的傷害。該陣容的核心是依據劉備強大的續航能力,然後關羽和張飛進行爆發輸出,同時配合盛氣凌敵,有不小的機會能夠形成控制。且由於張飛的燕人咆哮是被動技能,不怕控制,故而使得輸出非常穩定,同時依靠攜帶的戰法進行爆發。該陣容相比其他一線陣容,輸出雖然穩定,但是爆發依賴攜帶主動戰法,如果臉不好主動戰法不發動,那麼絕對非常涼(曾經見到一個人被關二爺安排的明明白白,所以一般關二爺帶個白眉提高主動戰法發動幾率) 2、蜀槍隊   蜀槍分為五虎蜀槍(主關羽、副張飛、副趙雲)和混傷蜀槍(主諸葛亮、副趙雲/關羽、副馬超/張飛),但是考慮到關羽張飛一般被拿去組桃園,而且混傷蜀槍比五虎蜀槍穩定(臉黑的話有可能會被諸葛亮爆頭)所以我們這里主要解析混傷蜀槍。   戰法方面諸葛亮:主神機妙算+杯蛇鬼車+奪魂挾魄   趙雲:主一身是膽+臥薪嘗膽+落鳳   馬超:主槊血縱橫+一騎當千+強攻   這套戰法中諸葛亮自己頂級的統率保證了自身的安全,同時杯蛇鬼車既打出了傷害又保證了隊伍的續航,奪魂挾魄可以極大力度的使對方攻擊疲軟,保證了我方的安全以及輸出,所以諸葛亮在混傷蜀槍中必不可少,馬超其實主要的定位就是穩定輸出,可以打出比較不錯的輸出,自身主動戰法的提升的武力還有一騎當千+強攻,極大力度的保證了馬超的高額輸出(但是馬超比較被對面的盛氣凌敵,這是馬超唯一的弊端)趙雲的定位是輸出+控制,所以他的戰法一般帶既可以保證輸出又可以控制對方的,臥薪嘗膽既可以保持輸出也可以震懾敵人,使其無法行動,而落鳳可以打出高額傷害又可以使對方無法發動主動戰法(極其克制關羽)。 來源:遊民星空

三國志戰略版強勢隊伍推薦 最強部隊搭配一覽

  《三國志戰略版》關於隊伍的一些推薦,T0-T3隊伍分類,看看你能配出那個陣容吧!   我們可以簡單把武將強度劃分為T0、T1、T2、T3四個個等級,主力來說一般就是T0最佳,T1次之,T2還行,T3一般來說就是沒什麼用或者是拆兵種的武將。   T0:諸葛亮、趙雲、曹操、劉備、張飛、關羽   T0武將相信大家都沒有意見,曹老闆和劉老闆輔助超級穩,諸葛亮一手好控,張飛趙雲輸出也穩定,關二爺雖說看臉但是大部分情況下都可以打出極高的傷害,除非被針對主動戰法。   T1:馬超、黃忠、周瑜、陸遜、徐晃、許褚、鍾會、程昱、夏侯惇、樂進、董卓、呂布、祝融夫人、張角、華佗   T1這里各位可能覺得把有些武將放在T1有點高了或者低了,但是就穩定性而言確實這些武將比上不足比下有餘,而且還有各種黑科技隊伍,這里暫不解析   T2:典韋、曹仁、鄧艾、夏侯淵、郭嘉、孫權、程普、甘寧、太史慈、呂蒙、孟獲、呂玲綺、於吉   T2就是單個拿出來或者在隊伍中都不算特別優秀的,但是不得不說如果T1隊伍缺少某些武將的話可以拿T2隊伍的來替補,也會有意想不到的收獲。   T3:徐庶、法正、張郃、於禁、黃蓋、孫堅、袁紹、李儒、華雄、顏良、左慈、公孫瓚、兀突骨、高順、   以上排名我綜合了開荒、打架、以及戰法發動的幾率還有輸出和發揮是否穩定等因素,歡迎各位一起討論。   在這篇里面我主要介紹目前公認的T0隊伍。 桃園   桃園是目前公認的T0,由劉備、關羽、張飛搭配而成,張飛是該陣容中主要輸出,燕人咆哮可以完美配合盛氣凌敵和威震華夏,輸出穩定且機率進行控制;攜帶破陣催堅和瞋目橫矛可以有效降低對方防禦,提升已方輸出,最大程度上增加燕人咆哮的傷害。該陣容的核心是依據劉備強大的續航能力,然後關羽和張飛進行爆發輸出,同時配合盛氣凌敵,有不小的機會能夠形成控制。且由於張飛的燕人咆哮是被動技能,不怕控制,故而使得輸出非常穩定,同時依靠攜帶的戰法進行爆發。該陣容相比其他一線陣容,輸出雖然穩定,但是爆發依賴攜帶主動戰法,如果臉不好主動戰法不發動,那麼絕對非常涼(曾經見到一個人被關二爺安排的明明白白,所以一般關二爺帶個白眉提高主動戰法發動幾率) 蜀槍   分為五虎蜀槍(主關羽、副張飛、副趙雲)和混傷蜀槍(主諸葛亮、副趙雲/關羽、副馬超/張飛),但是考慮到關羽張飛一般被拿去組桃園,而且混傷蜀槍比五虎蜀槍穩定(臉黑的話有可能會被諸葛亮爆頭)所以我們這里主要解析混傷蜀槍。   戰法方面諸葛亮:主神機妙算+杯蛇鬼車+奪魂挾魄   趙雲:主一身是膽+臥薪嘗膽+落鳳   馬超:主槊血縱橫+一騎當千+強攻   這套戰法中諸葛亮自己頂級的統率保證了自身的安全,同時杯蛇鬼車既打出了傷害又保證了隊伍的續航,奪魂挾魄可以極大力度的使對方攻擊疲軟,保證了我方的安全以及輸出,所以諸葛亮在混傷蜀槍中必不可少,馬超其實主要的定位就是穩定輸出,可以打出比較不錯的輸出,自身主動戰法的提升的武力還有一騎當千+強攻,極大力度的保證了馬超的高額輸出(但是馬超比較被對面的盛氣凌敵,這是馬超唯一的弊端)趙雲的定位是輸出+控制,所以他的戰法一般帶既可以保證輸出又可以控制對方的,臥薪嘗膽既可以保持輸出也可以震懾敵人,使其無法行動,而落鳳可以打出高額傷害又可以使對方無法發動主動戰法(極其克制關羽)。 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園系主將優先級分析 桃園隊深度分析

  《三國志戰略版》淺談桃園體系的主將優先級、兵種選擇及配將思路。讓我們一起來看看吧!   1、Q:桃園結義這個緣分怎麼樣,為什麼大家都說好用?   A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構築一套體系。   2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?   A:基於遊戲的兵種相剋機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。   3、Q:三位大佬誰當主將,有什麼區別?   A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱機率,關羽——釋放戰法後提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰吼減防額外對計窮狀態下的敵人生效。   我們來分析一下:   劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數×釋放機率×影響人數×影響回合數),即把劉備丟在主將位置,每場戰鬥多控制一個人一回合?   張飛:額外對計窮狀態目標生效,看起來很美麗,機率翻了一倍,實則提升極低!(詳請見下,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)   a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由於關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);   b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低於張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;   c.關羽速度低於張飛,所以只有關羽在第三回合的戰法觸發繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。   d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。   關羽:實打實的傷害增強,35%的機率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續時間,不用算,看著都多。   所以無論怎麼配,在戰法全的情況下都只能是關羽作為主將最優。   4、Q:桃園結義的體系構築和輸出核心?   A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩定的三回合統率減半為關羽提供舒適的輸出環境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續航。   5、Q:說了這麼多,戰法怎麼配?   A:首先核心戰法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰法格子可以根據需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續航)、大戟士(提升傷害)等戰法。   6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什麼變種?   A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在於張飛這個擁有穩定輸出+穩定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰法傷害雖然穩定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙雲、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至於三號位的選擇,就看大家怎麼理解「最好的防守就是進攻」和「敵進我退敵疲我打」這兩個概念了,補控制?補續航?補輸出?大家可以根據自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。 點評   配置難度:★★★★   輸出能力:★★★★★   穩定性能:★★★★★   續航能力:★★★★★   整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真傷妖星(張角於吉程昱,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真傷妖星克制的是劉備體系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。 來源:遊民星空

三國志戰略版最強戰法介紹 各梯隊戰法詳解

  《三國志戰略版》超強技能推薦,遊戲中最厲害的戰法是哪幾個,讓我們一起來看看吧! 第一梯隊   (最強技能,必須留的,無論零沖還是大佬都要拆解的技能)   盛氣凌敵(顏良、曹丕):前2回合90%封禁2人普攻。菜刀克星,野地克星,開荒隊伍首選。   八門金鎖陣(曹仁):前3回合敵軍2人降傷,我軍主將先手。打架首選,適合主將是輸出位的陣容,這個技能掛給高謀輔助將(諸葛亮),減傷能疊加到50以上輕輕松松。   暫避其鋒(龐德、徐庶):前3回合智力最高+物防,武力最高+法防。保核心防秒殺神技,適用於**武將(呂布)或者低防謀將(周瑜)。(首選拆龐德,徐庶可能會作為法系核心) 第二梯隊   (微氪玩家需要留的技能)   挫銳(孫堅、陳群):前3回合使敵軍單體65%機率無法造成傷害。怎麼說這個技能呢,由於它是個指揮技能,前3回合控制決定了他的強度,但又由於是個機率技能,下限低上限高,食之無味棄之可惜的技能,如果掛到敵軍的輔助,就是**技能,如果掛給輸出位,就是神技,不穩定的因素讓這個技能的優先級只能淪為土豪第三第四隊才會考慮佩戴的技能。(首拆陳群,孫堅可能會組三孫)   兵鋒(張昭、孟獲):35%機率自己和友軍連擊一回合。大號強攻,強度沒的說,菜刀核心。   黃天泰平(張角):35%讀條法封2人2回合,自己混亂2回合。由於菜刀隊被各種復合控制隊伍限制,導致主動物理隊、主動法系隊成為戰場主流,而這個技能就是所有主動技能的爸爸,適用於佩戴輔助技能的武將:法正、郭嘉等,最適合趙雲,最強搭配。   橫掃千軍(關羽、趙雲):40%瞬發全體物攻,有機率將物封或者法封的敵人直接眩暈。最適合關羽趙雲的最強技能。(首拆關羽,關羽好出,趙雲沒個幾萬塊出不來第二個)   所向披靡(馬超、許褚):30%讀條全體物攻,最強主動物攻,關羽、甘寧的核爆技能。(首拆許褚,不考慮菜刀可以拆馬超,許褚是魏盾核心,勝在好出所以首拆許褚,馬超和趙雲一樣稀有)   杯蛇鬼車(左慈、於吉):50%讀條法攻2人,回2人血。法系首選輸出技能,連打帶回,損人利己。   舌戰群儒(諸葛亮):降低敵軍主動技能發動幾率,提高友軍主動技能發動幾率。損人利己的技能在遊戲里都是極其強力的,特別是這種克制主動技能特性的,拆這個技能比留諸葛亮這個將的優先級要高,當然諸葛配舌戰群儒更好,適用隊伍:關羽五虎隊、甘寧暴擊隊等主動技能吃飯的隊伍。   義心昭烈(劉備):效果就不描述了,土豪之選,由於其獲取難度我把它排到第二位,總之就是劉備搭配義心昭烈,沒什麼好說的,強! 第三梯隊   (小氪及中氪玩家可以考慮拆解的技能)   守而必固(陳昱、曹植):前4回合嘲諷敵軍主將,物理主將克星。防守反擊陣容的選擇,   孫堅、曹仁、夏侯惇、程普帶魅惑再帶這個技能,敵軍主將直接變成沙雕。(首拆曹植,陳昱法系隊有所發揮)   臥薪嘗膽(孫權):45%瞬發2人物攻,有機率眩暈,瞬發控制,配合自身BUFF多的武將極強:孫權、有八門金鎖先手的關羽、趙雲。   百騎劫營(甘寧):40%追擊單體,有機率爆頭,最強追擊技能,菜刀主將必備。   一騎當千(呂布):30%追擊全體,第二追擊技能,菜刀主將必備。   嗔目橫矛(張飛):40%瞬發主動群攻2回合,馬超菜刀必備。   四面楚歌(荀彧、李儒):50%讀條2人中毒2回合。法系最強DOT,配合DOT陣容很厲害。(都挺好出的,哪個先出拆哪個)   沉沙決水(郭嘉、法正):40%讀條2人法攻+增傷2回合。法系大水,DOT陣容首選。(首拆法正,郭嘉是菜刀輔助核心)   誘敵深入(司馬徽、華雄):40%讀條2人法攻+物理增傷2回合。我想到的只有諸葛亮配物攻隊能用,很厲害,但有待發掘。(首拆華雄,司馬徽一定要用來做尋訪,給你天天尋訪到五星將)   風助火勢(周瑜、黃蓋):45%瞬發法攻單體。適合周瑜、陸遜、呂蒙、徐庶等。(首拆黃蓋)   熯(han)天熾地(陸遜):35%讀條全體法攻+灼燒。法系大火,發動機率限制了它。 第四梯隊   土豪可以拆,不多做評價,有些特定的技能點一下)   破陣催堅(孫策、文丑):35%讀條物攻2人+降雙抗。恕我直言,這個技能還不如四星物攻技能,太太太垃圾了,傷害又低幾率又低又要讀條,人傻錢多可以耍一耍吧,感覺是策劃用來調戲土豪用的。。。   陷陣營(高順):前3回合機率瞬奶,全體加物攻物防。配合劉備隊、魏盾隊,就一個字,強!土豪必拆。   暴戾無仁(董卓):35%追擊並使其混亂,恕我直言,被四星手起刀落性價比完爆,要不是追擊技能就這幾個,打死我都不會去用。   魅惑(大喬、甄姬):防反武將控制神技,曹仁、孫堅、夏侯惇、程普等。   白馬義從(公孫瓚):最強弓兵技能   西涼鐵騎(馬騰):最強騎兵,最強菜刀技能   萬箭齊發(黃忠、夏侯淵):40%讀條全體物攻,弓兵專屬,黃忠、甘寧絕配。   夢中弒臣(曹操):魏盾曹操為核心的技能,限制太大,等大佬開發。   士別三日(呂蒙):很強的法系防反技能。   絕地反擊(夏侯惇、呂玲綺):恕我直言,這技能不如四星後發制人,因為到了第五回合,你這位吃盡輸出的曹仁、孫堅、夏侯惇、程普還有多少血量,還能打出多少輸出,這個遊戲,兵力是影響輸出的最大因素,而不是武力。   折沖禦侮(太史慈、典韋):呂布隊副將專用技能。   兵無常勢(祝融夫人、田豐):法系菜刀技能   克敵制勝(程普、於禁):法系追擊技能   鋒矢陣(黃月英、樂進):呂布隊專用技能   奪魂挾魄(小喬、蔡文姬):周瑜專用技能   刮骨療毒(華佗):最強單體奶,周瑜專用技能   合軍聚眾(徐晃、袁紹):大號自愈,沒什麼亂用,就開荒有點用吧可能。   其他沒提到的技能都沒什麼太大必要吧,等到N個賽季過後五星富餘了可以全拆,有總比沒有強嘛。 來源:遊民星空

三國志戰略版配將思路解析

  經過上期智囊團一對一配將的組織,陸續收到了多位主公的配將邀請,智囊團謀士們摩拳擦掌,紛紛表示也要表現上一把! 科學家   大家好,我是智囊團謀士科學家,很高興受邀為30區主公呂小布配將,以下是他提供到的武將陣容: 第一組陣容推薦   曹操主將,徐晃、張飛副將   兵種:騎、盾、槍   具體陣容:   曹操:刮骨療毒+盛氣凌敵   徐晃:暴斂四方+輕勇飛燕   張飛:絕地反擊+所向披靡   陣容簡介   這是一個標準的雙核輸出陣容,曹操輔助,徐晃和張飛輸出。這個陣容兵種較多,有恢復能力,續航較強,沒有明顯弱點,推薦作為你的第一陣容。   戰法說明:   曹操的亂世奸雄可以為張飛和徐晃增加20%以上的輸出,同時為自己減傷和回血,有效避免主將被爆頭。盛氣凌敵可以抵抗一波馬超、太史慈等普攻武將的開局瘋狂輸出,也可以在打地的時候減少戰損,第二回合的兩人繳械可以與張飛的燕人咆哮形成戰法聯動,在第二回合減少對面兩人50%統率,增加其所受的兵刃傷害。刮骨療毒很好理解,治療,解控。刮骨療毒也可以換為陷陣營、藤甲兵(慎用)等特殊兵種,或者杯蛇鬼車這個有治療有輸出的戰法。   徐晃的長驅直入可以不斷疊加自己的兵刃傷害,最高75%,加上曹操的增益,最終可以增加100%左右的兵刃傷害。這是個什麼概念呢,相當於有百分百的會心幾率。徐晃帶輕勇飛燕和暴斂四方,可以最快速度疊加長驅直入的層數,加上普攻,最遲第三回合就可以把buff加滿。後期還有馬匹特技,踩踏,可以每回合多造成一次傷害,對於徐晃的增益是很明顯的。運氣好,第二回合開局就有百分百的傷害加成。臉好的,多放幾個戰法,徐晃的輸出十分恐怖。   張飛是這個陣容的傷害保底武將,哪怕你的臉再黑,張飛的燕人咆哮和絕地反擊也可以為你穩定輸出6000到10000左右的傷害,不容小覷。帶所向披靡是為了補一點傷害,萬一放出來一兩個,那就很賺了。所向披靡也可以換成橫掃千軍、避實擊虛等傷害戰法,或者落鳳、不辱使命等既有輸出又有控制的戰法。 第二組陣容推薦   諸葛亮主將,夏侯淵、程普副將   兵種:弓   具體陣容:   諸葛亮:八門金鎖陣+杯蛇鬼車   夏侯淵:暴戾無仁+強攻   程普:合軍聚眾+守而必固/千里馳援/唇槍舌戰   陣容簡介:   這是個單核輸出陣容,輸出一般,坦度不俗,控制很強,有一定的回復能力。推薦作為二隊。   戰法說明:   諸葛亮:高統率成長、高智力成長且有主將戰法的諸葛亮,無疑是這個陣容最佳的主將人選。諸葛亮的神機妙算是一個十分穩定的軟控,對主動戰法比較多的隊伍,如都督隊,有很強的克製作用,對智力較低的武將,如呂布,也能打出很高額的傷害,但嚴格的觸發條件和較低的幾率註定不能作為主控和主輸出來用,但這是一個能創造奇跡的戰法。八門金鎖陣配合諸葛亮的高智力可以對敵方造成很強的輸出限制,降低其前三回合50%左右的輸出,對於戰鬥的作用就不用我多說了。杯蛇鬼車增加隊伍的續航,同時補一些傷害。   夏侯淵的將行其疾高幾率、高傷害,且有不俗控制能力,是一個非常好的突擊戰法。本身戰法極高的觸發幾率使夏侯淵可以穩定地打出高額傷害,這使得夏侯淵可以作為核心輸出存在。暴戾無仁也是一個輸出極高的突擊戰法,同時也有控制效果。強攻可以讓夏侯淵有幾率多普攻一次,同時增加兩個突擊戰法的觸發機會。帶這兩個戰法的夏侯淵有高額穩定輸出和強力的控制,十分強悍。缺點也很明顯,繳械可以讓夏侯淵熄火,要避免遇到有盛氣凌敵的隊伍。   程普:可能除了我,沒人會推薦你用程普了。接下來我用內測的親身經歷來告訴你程普到底強在哪里。自帶戰法勇烈持重滿級有30%機率在受到傷害後淨化自身負面效果,對敵軍單體造成震懾一回合。這可能是最強的震懾戰法了。震懾是一個很強力的控制,被震攝的武將無法發動主動戰法、無法普攻,也就無法觸發突擊戰法。控制幾率雖說只有30%,但是這個戰法是受到所有傷害都會進行一次判定的。後期的傷害一浪接一浪,群攻和多重傷害戰法數不勝數,加上守而必固、千里馳援這些吸引火力的戰法,幾乎每回合有3到5次判定,平均每回合可以震懾對方一個人,況且還是指揮戰法,這個效果是非常恐怖的。至於帶合軍聚眾,這很好理解,存粹就是為了程普在吸引火力的同時多活一會。   結語:沒有無敵的陣容也沒有最完美的搭配,遊戲的樂趣在於不斷發現新鮮玩法,不斷改進陣容缺點。如果你在使用的過程中發現陣容有某些硬傷,可以自己不斷調整,改進。其實我並不擔心這兩個陣容的強度,只擔心你沒有這些戰法。 孝公   我是孝公,今日受小喬姐姐之邀為28區主公陳夜炫、62區主公芒果配將,歡迎批評指正。   以下為28區主公陳夜炫提供的武將圖   戰法獲取:   1、拆紀靈,拿【強攻】   2、拆韓遂,拿【暗藏玄機】   3、拆審配,拿【坐守孤城】   4、拆陳琳,拿【落雷】   5、拆郭淮,拿【御敵屏障】   6、拆董允,拿【聲東擊西】   兵種選擇:   盾兵   戰法搭配:   逢紀:落雷+坐守孤城   顏良:強攻+暗藏玄機   張寶:御敵屏障+聲東擊西   加點推薦:   逢紀、張寶全智力,顏良全武力   思路分析:   在您有限的武將和戰法下,這隊是目前最優的組合。   對一般玩家而言,不管是部隊強度還是覺醒的難易度,都在能接受的范圍。   在主將的的選擇上比較隨意,因為都沒有主將加成。只不過顏良相當弱智,主將位置給他的話需要慎重。   逢紀、張寶在4星武將里,強度高於大部分5星武將,請放心使用。   以下為62區主公芒果提供的武將圖 第一組陣容推薦   兵種選擇:   弓兵   戰法搭配:   (主)太史慈:一騎當千+彎弓飲羽   (副)黃忠:白眉/白馬義從+萬箭齊發   (副)呂蒙:屠幾上肉+料事如神   加點推薦:   太史、黃忠全武力,呂蒙全速度   思路分析:   非常暴力,力求快刀斬亂麻的菜刀隊。   僅一眼觀之,基本上都會認定是3輸出隊,生存堪憂,但實戰效果會告訴你這完全是錯覺。   白馬義從在前兩回合提供全隊主動戰法發幾率10%,雖然不能作用於太史慈攜帶的突擊類戰法,卻能很好的強化全速呂蒙的雙控制能力。   太史慈此處補一手偏輔助控制【彎弓飲羽】,更能穩住軍心;【料事如神】也能提供很好的減傷和輸出。 第二組陣容推薦   兵種選擇:   弓兵   戰法搭配:   (主)諸葛亮:無當飛軍+舌戰群儒   (副)徐庶:風助火勢+杯蛇鬼車/士別三日   (副)法正:刮骨療毒/坐守孤城+八門金鎖陣   加點推薦:   全智力   思路分析:   強度極高且非常全面的一隊蜀智【緣分組合:西蜀之智】   全三國最高智力諸葛亮,攜帶緣分和陣營加成後,光是【無當飛軍】的輸出就保底4500左右。   【神機妙算】和【舌戰群儒】的組合,在具備極其可怕的對敵干擾能力的同時,還有不錯的輸出。   徐庶自帶戰法的幾率雖然不高,但勝在輸出上限高,自帶點火,在整隊的高智商加成下【風助火勢】完全具備點殺的威懾力。   除外,還有法正+八門金鎖陣+刮骨療毒/坐守孤城/杯蛇鬼車,穩定的輔助支撐全隊。   一線保底,超一線觀望。 初蘇   在下官方智囊團謀士初蘇,以下是我根據30區主公令狐瑞雪提供的武將圖搭配的幾套陣容,歡迎各位大佬指正。感謝小喬姐姐給予的這次機會! 第一組陣容推薦   西蜀之智隊,可以吃到蜀國加成10%,還有羈絆加成,諸葛亮+徐庶+法正,主要針對主動戰法隊。   戰法推薦:   諸葛亮:無當飛軍(王平傳承戰法)+杯蛇鬼車(於吉傳承戰法)+八門金鎖陣(曹仁傳承戰法)   法正:選擇較多,輔助類戰法都可以,挫銳等等   徐庶:徐庶承擔隊伍主要輸出,沉沙決水(郭嘉)、四面楚歌等等輸出類戰法   點評:這個陣容主要是諸葛亮當半輔助,八門金鎖陣吃高智力加成可以降低對方輸出,杯蛇鬼車補充輸出和奶量,無當飛軍補充輸出,法正承擔奶量、控制的角色,而徐庶承擔主要輸出點,因為選擇高傷害的2個戰法。 第二組陣容推薦   東吳大都督隊,吃吳國加成10%,羈絆加成,周瑜(主將)+陸遜+呂蒙。   戰法推薦:   周瑜:奪魂挾魄(小喬傳承戰法)+刮骨療毒(華佗傳承戰法,主動戰法機率高,奶量高,最先出手)   標配,基本任何搭配周瑜都用這2個   陸遜:熯天熾地(陸遜傳承戰法)、風助火勢(黃蓋傳承戰法)、舌戰群儒(諸葛亮傳承戰法),3選2,進一步加大陸遜輸出;   呂蒙:天降火雨(蔣欽傳承戰法)配合陸遜點火,配合自己被動雙重傷害、白馬義從(公孫瓚傳承戰法),進一步擴大隊伍優勢。   可將陸遜或者呂蒙換一個八門金鎖陣(曹仁傳承戰法),推9、或者10損失更低,但輸出會略微下降。   點評:隊伍整體輸出爆炸,這個隊伍周瑜輔助奶及降抗性,這2個戰法都是主動且機率高,可極大觸發周瑜被動彌補輸出;陸遜,隊伍核心輸出,主要靠點火,引發爆炸,這幾個戰法選擇都是加大輸出力度的;呂蒙在這個隊伍,承擔主要的控制及輔助,以及為陸遜創造點火,所以選用火雨,火雨也可以讓自己被動更容易觸發,造成控制,白馬可讓主將先攻並且加大主動戰法機率,配合周瑜、陸遜,輸出爆炸。 第三組陣容推薦   五虎上將隊,關羽、趙雲、馬超,關羽主將,馬超智力太低容易暴斃。這個陣容菜刀隊,趙雲、關羽負責控制,馬超負責主輸出。   戰法推薦:   關羽:橫掃千軍(關羽傳承戰法),白眉,盛氣凌敵(顏良傳承戰法)   趙雲:打輔助的話,可以黃天泰平(張角傳承戰法),臥薪嘗膽(孫權傳承戰法)標配,或者破陣摧堅   馬超:兵鋒(張昭傳承戰法),強攻,瞋目橫矛(張飛傳承戰法)   點評:五虎沒有續航,雖然輸出爆表,PVP選擇。或者讓趙雲帶一個杯蛇鬼車、坐守孤城等奶技,但效果沒有想像中好,陣容可將馬超換黃忠。   這個陣容關羽作為半輸出半控制,選擇這幾個戰法補充輸出及控制,而趙雲承擔這個隊伍的輔助角色,利用自身的洞察可完美契合黃天泰平以及臥薪嘗膽打控制,是比較標配的選擇。馬超作為主要輸出,兵鋒,提升自己和隊友的強攻BUFF加大,輸出,另外一個加強自己群攻。 第四組陣容推薦   未來可組(目前很強的陣容):劉備、關羽、張飛   戰法推薦:   劉備:陷陣營+義心昭烈   關羽:橫掃千軍+破陣摧堅   張飛:絕地反擊+盛氣凌敵   點評:奶量足,控制尚可,輸出尚可,打地推土機,打9不成問題,打10可能被克制、比較難,頂配陣容。 第五組陣容推薦   未來可組:周瑜、諸葛亮、夏侯淵,混合隊   戰法推薦:   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   諸葛亮:八門金鎖陣+杯蛇鬼車   夏侯淵:強攻+暴戾無仁   點評:周瑜、諸葛亮作為半輔助,提供高額減傷及奶量;夏侯淵作為主要輸出,暴戾無仁作為控制戰法控制對面,無論是面對物理隊還是法術隊都有很強的戰鬥力,頂配。 來源:遊民星空

三國志戰略版曹操攻略 曹操厲害嗎

  曹操是大家都很熟悉的一位三國人物,其歷史功過或演義形象,筆者也就不贅述。直接用我曾在配將入門攻略中介紹過的方法,分析一下曹操。 三維   首先,我個人不是很喜歡看遊戲內官方提供的定位,不是不正確,只是這種定位會一定程度地抹殺我的腦洞。例如曹操,在我看來,是個「三高」的武將——武、智、統三項屬性都有著較高的基礎與成長值,以統率為最,可以充當輔盾,也可以充當依靠武智雙屬性的輸出武將。   相較於鍾會、鄧艾等,可以說是不遑多讓,曹操有作為輸出武將的潛質。同時,曹操這種屬性,可以盤活不少冷門戰法,不會占用其他主力隊的戰法需求。(例如兵無常勢、屠幾上肉等),同時也使得自身帶本就是輔助神技的「兵鋒」更加強力了。 自帶戰法   從戰法來看,曹操已經奠定了作為輔助存在的獨特地位。(PS:筆者隨機收集了一些戰報,基本確定「友軍」不會包括攜帶者本人,所以傷害加成必然加給小弟。)   那麼曹操由此衍生了四種思路(即主將、副將位置任意,輔助、輸出位置任意)。   作為名將,自帶戰法亂世奸雄是一個輔助戰法確實對擔當C位有著不利影響,但是請不要忘了,在不少隊伍中,也有不帶輔助,通過某個或某兩個武將半C半輔助的方式進行搭配的。曹操就是其中的佼佼者。   接著筆者便試論其配合,先由其兵種與緣分起書。 兵種與緣分   其實當確定了曹操的輔助地位後,兵種的優先級就下滑了,一般配置隊伍,輔助的兵種只需要在B-A便足矣。曹操的兵種兩S兩A,無疑是為曹操帶來了極大的配合可能和卡池深度。   所以我們優先看緣分。   先說眾所周知的「三皇」,沒有達到我心目中的預期值,孫權、劉備、曹操功能都偏向功能性,在輸出端的表現平平,本質上是托平隊,但三足鼎立的緣分加成恰恰是前二回合生效,即便是用孫權輸出,此時孫權的狀態也沒疊起來,食之無味,棄之可惜。   至於「虎衛神威」,我們下節說起。 陣容搭配   曹操陣容搭配的核心思路就是充分利用自己的減傷和給隊友的加成,至於主將位回血值不值得,只能說見仁見智。曹操許褚典韋的陣容,可以說是非常好的一套陣容,筆者試論戰法搭配。 盾(括號內為推薦加點方案)   主將曹操:唇槍舌戰+坐守孤城(速度要保證超過典韋、許褚,前期全速加點,超過後全智加點)   許褚:暴戾無仁+輕勇飛燕(全武加點)   典韋:絕地反擊+文武雙全(全武加點)   曹操唇槍舌戰可以擁有不俗的嘲諷能力,同時又可以帶點輸出(不建議使用白眉搭配唇槍舌戰,可以用誘敵深入/兵鋒替換坐守孤城,進一步加強輸出,或搭配淨化,強化抗干擾能力),連帶著就可以讓典韋快速疊加文武雙全和絕地反擊,並打出巨額輸出。   許褚的輕勇飛燕必定打同一目標,運氣好第一回合就可以秒人了。   在這個陣容中,曹操的回復並不完全浪費(存在被戰法命中的可能),同時其高額智力也有一定的施展空間,又契合了兩位小弟的需求。可以說是目前來看比較適合曹操的一個主流配將環境了。   此外,提供套曹操的非主流陣容的思路。各位看官可以參考一下。 騎   主將馬超:一騎當千+百騎劫營(全武加點)   曹操:兵無常勢+兵鋒(前期全速加點,超過馬超、李儒後轉為全智加點)   李儒:誘敵深入+料事如神(智)   這個陣容實際上是我想要介紹的第三套陣容的變種。 騎   主將曹操:落雷+進言(前期全速幾點,超過鄧艾、程昱後轉為全智加點)   鄧艾克敵制勝+屠幾上肉(智)   程昱絕水沉沙+四面楚歌(智)   思路上非常類似,利用曹操充當半C輔助,只不過上一個陣容利用馬超單C,李儒也是半輔助定位,而後一個陣容是鄧艾、程昱同時充當輔助。   上一套陣容的主要思路是開發馬超的超高屬性和群攻,比較偏向於是一個求穩的菜刀隊(如果李儒換為關羽,可能輸出更加高也更穩等)   而後一套陣容的主要思路是充分利用程昱的爆發,鄧艾的武智特長,與曹操的穩定性。相比之下非常淺顯,就不多贅述了。   這兩種陣容都能較好地開發友軍的輸出,同時也使得曹操具有了其他輔助不可替代的獨特地位。   總體而言,曹操進可攻退可守,而其戰場表現,仍需要戰報的進一步核實與檢驗。 來源:遊民星空

三國志戰略版甘寧攻略 甘寧厲害嗎

  錦帆應是到天涯,下面給大家帶來的就是《三國志・戰略版》甘寧攻略,一起來看看吧! 武將列傳   甘寧,字興霸,巴郡臨江人。   少年時,甘寧糾集人馬,搶奪船隻財物,崇尚奢華,人稱錦帆賊。   建安十三年,甘寧率部投奔孫權。   逍遙津之戰,甘寧保護孫權死里逃生。   濡須口之戰,甘寧頭插鵝翎,百騎劫魏營,堪稱生涯頂峰之作。   縱觀甘寧的一生,【錦帆】與【百翎】,是他的兩個極具象徵意義的物品,這也是《三國志戰略版》中甘寧戰法【錦帆百翎】的由來。 戰法詳解   甘寧的戰法機制,是遊戲中非常獨特的存在。為什麼獨特,容我慢慢道來。   一般的武力英雄,如果攜帶純傷害戰法,那麼他的傷害結構是:   普攻+1戰法+2戰法+3戰法。   其中,普攻的傷害率為100%,其餘3個戰法,戰法不同,傷害率也不同。為了研究方便,我們暫且定為100%。   所以,一般的純傷害英雄的收益模型為:   普攻100%+1戰法100%+2戰法100%+3戰法100%=400%。   但是甘寧不一樣。   【錦帆百翎】   戰法類型:被動   戰法說明:戰鬥中,提高自身50%會心幾率。(觸發時,兵刃傷害提高100%)   會心,也就是我們一般概念里的暴擊。   50%的會心幾率,意思就是,50%的幾率,能打出200%的傷害,剩下的50%的幾率,保持原來的100%傷害。   數學期望是:200%×50%+100%×50%=150%。   簡單一點理解,可以認為,甘寧自帶戰法的效果是,甘寧造成的所有兵刃傷害,增加50%。   這就體現出,甘寧戰法的獨特之處了。   別的武將,如果走純傷害路線,大多做的是加法。但甘寧除了加法,還有乘法。   別的武將的收益模型,如前面所言,是:   普攻100%+1戰法100%+2戰法100%+3戰法100%=400%。   而甘寧的收益模型是:   (普攻100%+2戰法100%+3戰法100%)×150%=450%   這是假設戰法傷害率為100%的情況,更多的情況如下表所示:   可以看出,甘寧是一個十分吃戰法的武將。   你為甘寧配備的戰法是優是劣,會極大地影響到甘寧的輸出水準。 屬性分析   甘寧的武力值尚屬優秀,位列所有武將中的第8名,算是搭上了第一梯隊的末班車。   40級時,除了和呂布差距較大外,和排名第2的張飛,也不過7.5點的差距。   但是甘寧的其餘三項屬性統率、智力、速度,排名都在30名開外,屬於偏低的水準。   結合上面的戰法分析,我們可以得出這樣一個結論:   如果你有頂級的傷害戰法,又沒有其他更加優秀的武將需要這些戰法,那麼甘寧值得作為一個核心來培養。   如果你沒有頂級的傷害戰法,那麼一般不建議把甘寧當作主力核心培養。   當甘寧不能打出足夠爆表的輸出時,他防禦偏低的弱點就會被變相地放大。 兵種與陣容分析   兵種而言,甘寧一般建議選擇S【槍兵】,【騎兵】【弓兵】【盾兵】的A,會削弱甘寧20%的屬性,很虧。   插句題外話,賽季中後期,一般來說,你的隊伍,能SSS最好,沒有SSS也起碼得是SSA。   SAA我都認為虧的厲害。   這是所有【吳國】【槍兵】屬性是S和A的武將。   為了追求軍事建築【協力-吳】滿級後帶來的,【吳國】武將10%的屬性加成,我們把檢索的目光投向【吳國】【槍兵】。 陣容一:甘寧+呂蒙+程普   優點:SSS陣容,控制能力優秀,可以給甘寧提供一個良好的輸出環境。 陣容二:甘寧+周瑜(主將)+黃蓋   優點:觸發緣分【赤壁之戰】,全體武力、智力提升12點。   缺點:SAA,兵種屬性上難以令人滿意。   跳開【吳國】的限制,我們把視野放開到所有的S【槍兵】上看一看。   這其中,【諸葛亮】憑借其出色的【智力】,可以給甘寧帶來很好的輔助效果。 陣容三:諸葛亮+甘寧(主將)+X   諸葛亮可選戰法:   ①【八門金鎖陣】   既能大幅減傷,又能保證【速度】較慢的甘寧,能有3個回合的【先攻】狀態。   ②所有恢復戰法   兵力是傷害的基礎,諸葛亮出色的【智力】,搭配優秀的恢復戰法,如【坐守孤城】、【杯蛇鬼車】、【刮骨療毒】等,也可以為甘寧保駕護航。   其餘與甘寧相性良好的武將:   曹操:   曹操的【槍兵】屬性雖然是A,但是曹操自帶戰法【亂世奸雄】的強大增傷,可以為甘寧帶來大約21%的傷害加成。   甘寧輸出戰法分析:   戰法組合①:   【所向披靡】+【輕勇飛燕】   (注意戰法順序。2戰法【所向披靡】,3戰法【輕勇飛燕】,可以降低【所向披靡】傷害打空的幾率。)   戰法組合②:   【瞋目橫矛】+【所向披靡】+適合的隊友帶【白眉】+【兵鋒】   優點:【白眉】+【兵鋒】可以為甘寧創造連擊機會,進一步擴大【瞋目橫矛】的群攻輸出。   (注意戰法順序。2戰法【瞋目橫矛】提供的武力加成,可以增益於3戰法【所向披靡】。)   戰法組合③:   【瞋目橫矛】+【一騎當千】+適合的隊友帶【白眉】+【兵鋒】   優點同上。   甘寧隊友輔助戰法:   ①八門金鎖陣(前文已分析)   ②所有恢復戰法   ③大戟士   作為一個兵種戰法,【大戟士】本質上是一個作用於我軍全體的【突擊】戰法。   【大戟士】再加上前面提到的【白眉】+【兵鋒】,連擊配突擊,效果拔群。   ④鋒矢陣   【鋒矢陣】的優點與缺點都十分明顯,在大幅增加主將輸出的同時,也讓主將的防禦變得更脆弱,同時抑制了兩個副將的輸出。   因此,如果是多核輸出陣容,就不建議帶【鋒矢陣】;如果是甘寧單核輸出的2保1陣容,那麼可以嘗試一下【鋒矢陣】,但要注意做好足夠的保護工作,例如帶足控制戰法,盡可能讓主將甘寧少受到傷害。   最後,綜合以上要點,推薦兩套我個人比較喜歡的陣容:   甘寧(主將)+諸葛亮+曹操【SSA】   甘寧:【所向披靡】+【輕勇飛燕】   諸葛亮:【誘敵深入】+【杯蛇鬼車】   曹操:【八門金鎖陣】+【盛氣凌敵】/【暫避其鋒】   甘寧+關羽(主將)+呂蒙【SSS】   甘寧:【瞋目橫矛】+【一騎當千】   關羽:【白眉】+【兵鋒】   呂蒙:【大戟士】+【克敵制勝】/【兵無常勢】/【暗藏玄機】/【屠幾上肉】   優點:   關羽的自帶戰法【威震華夏】本身就和【白眉】相性良好。   【兵鋒】能擴大呂蒙法系突擊戰法的收益。   這套陣容沒有恢復戰法,與打地相比,更偏重打架。 來源:遊民星空

三國志戰略版趙雲攻略 趙雲戰法搭配一覽

<p趙雲(?—229年),字子龍,常山真定(今河北省正定)人。身長八尺,姿顏雄偉,三國時期蜀漢名將。 <p先後追隨近公孫瓚和劉備,參加過博望坡之戰、長坂坡之戰、江南平定戰,獨自指揮過入川之戰、漢水之戰、箕谷之戰,都取得了非常好的戰果,被認為是三國時期的完美人物 。 <p在《三國志·戰略版》中,趙雲是一位能打能控能輔助的百搭型武將。 <p在屬性成長上,擁有極其優秀的武力、統率屬性成長,戰鬥時可以依靠洞察狀態,使自身處於完美的施法環境下,即可走輸出亦可輔助。 <p在兵種上,有兩種S級和兩種A級兵種適性,配兵較為豐富。 自帶戰法和可折戰法 <p【自帶戰法】一身是膽: <p被動戰法。戰鬥中,洞察,提高四維屬性,有主將加成。 <p分析: <p洞察是遊戲第一神技!何為洞察,即免疫所有控制,而且還是全程,還有提升四維屬性!這不僅讓趙雲處於完美的施法環境,又因為屬性上高人一等,所以無論在輸出側還是輔助側,都能有優秀的發揮。 <p【可折戰法】橫掃千軍: <p瞬發,對敵軍全體,兵刃傷害100%,目標有繳械計窮狀態則有30的機率震懾,持續1回合 <p分析:優點是瞬發,全體,附帶控制效果。多出來可拆。配合繳械計窮等控制能打出非常不錯的控制鏈。 學習推薦戰法 <p在戰法選擇上,以主動戰法為首選,充分發揮洞察的和屬性上帶來的優勢。 <p【輸出】 <pS級:橫掃千軍 / 破陣摧堅 / 所向披靡 / 一騎當千 / 百騎劫營 <pA級:避實擊虛 / 不辱使命/ 縱兵劫掠/ 落鳳/ 輕勇飛燕/ 暴斂四方/ 短不相見 <p【輔助 & 控制】 <pS級:黃天泰立 / 傾國傾城 / 所向披靡 /...

三國志戰略版菜刀隊搭配一覽 菜刀隊介紹

<p《三國志戰略版》菜刀隊介紹,菜刀隊搭配分享,菜刀隊有哪些搭配種類,一起來看看吧! 菜刀隊:呂布+馬超+郭嘉 <p思路:騎兵菜刀,養狗流,全隊輔助呂布三回合內快速秒殺,舍棄一切防禦只要輸出。 <p呂布(全攻):一騎當千+百騎劫營 <p馬超(速度比呂布快,再加攻):兵鋒+折沖禦侮 <p郭嘉(速度比呂布馬超快,再加防):鋒矢陣+西涼鐵騎(這里郭嘉是A級騎兵,所以速度要超過S級騎兵呂布和馬超,就是要超過120%屬性加成的呂布和馬超的速度,郭嘉和馬超要比呂布速度快的原因是要破抵禦效果) <p點評:一般都是2-3回合結束戰鬥,不宜直接剛正面,萬萬不可撞駐守,適合吃殘兵等兵力不滿的隊伍。呂布一定要三紅以上,紅星多出來的屬性點補加謀略增加生存能力,馬超兵鋒能給呂布掛連擊BUFF,折沖禦侮保證呂布生存能力,減屬性也非常適用。郭嘉洞察保證呂布有輸出環境,鋒矢陣+西涼鐵騎進一步增加呂布輸出,呂布只要前三回合出一次決鬥就可以結束戰鬥,就算沒有決鬥呂布和馬超三回合的輸出也可以保證秒殘血。 <p菜刀隊土豪專屬,技能不齊全或者紅星不齊全切勿嘗試,以免自閉。 <p雙修弓隊:周瑜+諸葛亮+夏侯淵(該陣容由軒轅依舊搭配) <p思路:以法封與降屬性為主的軟控隊伍,兼備續航,打高級地很是銷魂。 <p周瑜(全謀):奪魂挾魄+刮骨療毒 <p諸葛亮(全謀):杯蛇鬼車+盛氣凌敵/八門金鎖陣 <p夏侯淵(全攻):強攻+暴戾無仁 <p點評:內測、二測、公測已經石錘,周瑜是親兒子,就算被砍了一刀依舊強力,配合高機率的奪魂挾魄+刮骨療毒,降屬性+奶+全屏神火已經成為標配,諸葛降低主動戰法發動幾率配合夏侯淵的法封,使五虎等一眾主動戰法吃飯的隊伍無路可走。軒轅依舊給出的隊伍諸葛亮是搭配八門金鎖陣的,應該是作為二三隊使用放棄了盛氣凌敵,這隊如果上盛氣凌敵可以達到物封法封雙控制,穩健程度要大大上升。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》桃園隊配將思路及兵種選擇分析

  《三國志・戰略版》中劉備、關羽、張飛組成的桃園體系異常強大,下面就來淺談桃園體系的主將優先級、兵種選擇以及配將思路,一起看看吧! F&Q 1、Q:桃園結義這個緣分怎麼樣,為什麼大家都說好用?   A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構築一套體系。 2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?   A:基於遊戲的兵種相剋機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。 3、Q:三位大佬誰當主將,有什麼區別?   A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱概率,關羽——釋放戰法後提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰吼減防額外對計窮狀態下的敵人生效。   我們來分析一下:   劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數×釋放概率×影響人數×影響回合數),即把劉備丟在主將位置,每場戰鬥多控制一個人一回合?   張飛:額外對計窮狀態目標生效,看起來很美麗,概率翻了一倍,實則提升極低!(詳請見下,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)   ※a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有着極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由於關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);   ※b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低於張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;   ※c.關羽速度低於張飛,所以只有關羽在第三回合的戰法觸發繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。   ※d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。   關羽:實打實的傷害增強,35%的概率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續時間,不用算,看着都多。   所以無論怎麼配,在戰法全的情況下都只能是關羽作為主將最優。 4、Q:桃園結義的體系構築和輸出核心?   A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩定的三回合統率減半為關羽提供舒適的輸出環境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續航。 5、Q:說了這麼多,戰法怎麼配?   A:首先核心戰法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰法格子可以根據需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續航)、大戟士(提升傷害)等戰法。 6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什麼變種?   A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在於張飛這個擁有穩定輸出+穩定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰法傷害雖然穩定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙雲、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至於三號位的選擇,就看大家怎麼理解「最好的防守就是進攻」和「敵進我退敵疲我打」這兩個概念了,補控制?補續航?補輸出?大家可以根據自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。 點評   配置難度:★ ★ ★ ★   輸出能力:★ ★ ★ ★ ★   穩定性能:★ ★ ★ ★ ★   續航能力:★ ★ ★ ★ ★   整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真傷妖星(張角於吉程昱,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真傷妖星克制的是劉備體系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。 來源:遊民星空

三國志戰略版一騎當千戰法攻略 一騎當千怎麼用

  在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出1+1>2的個性搭配。   本期將要介紹一個突擊輸出戰法,這個戰法就是S級戰法【一騎當千】啦! 一騎當千介紹與來源   【突擊戰法】一騎當千:普通攻擊之後,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊;自身為主將時,該次兵刃攻擊更為強力。   【一騎當千】可從武將呂布傳承獲得,戰法需要在普通攻擊後才能觸發,可以對敵軍全體造成傷害,一騎當千也是突擊戰法中全體輸出最高的戰法。如果和有連擊狀態的武將一同搭配,就能打出恐怖的爆發性傷害。當給主將配備時傷害會更高,推薦優先給主將使用。戰法配備並沒有任何兵種限制,可以隨意搭配使用。 一騎當千升級效果   從圖中可以看到戰法升級後傷害率會有所提升,雖然每一級提升的幅度不是特別大,但是作為最強的全體輸出突擊戰法應該將其升滿級。 一騎當千適配武將 呂布   呂布的自帶戰法【天下無雙】可以選擇一個目標進行決鬥,雙方輪流普通攻擊3次。在決鬥的過程中是可以觸發突擊戰法的,配備一騎當千給呂布,當發動決鬥時一個回合就能夠判定4次一騎當千,每一次的觸發都是致命的,如果連續觸發多次戰鬥基本就結束了。 太史慈   太史慈的自帶戰法【神射】可以讓自己獲得穩定的連擊狀態,配備一騎當千可以雙倍的發揮戰法的效果,每回合都有極大的機會能打出全體攻擊。 一騎當千適配戰法   除了武將自帶戰法之外,也可以和傳承戰法搭配,下面就來推薦一些實用戰法的搭配。要注意搭配戰法時的順序先後噢! 兵鋒   兵鋒是由張昭、孟獲傳承而來,可以給自己和友軍單體施加連擊狀態,配備上一騎當千就能發揮突擊戰法的雙倍效果,推薦給自帶戰法是突擊戰法的武將使用。 強攻   強攻是由簡雍、紀靈傳承而來,可以給自己施加連擊狀態,配備上一騎當千就能發揮出強力的全體輸出,推薦給自帶戰法是突擊戰法的武將使用。 物理系突擊戰法   除了這些戰法之外,還可以搭配其他兵刃輸出突擊類戰法。當這些戰法一起搭配後可以組成強力的突擊輸出武將。   《三國志·戰略版》一騎當千的教學就到這里了,主公需要注意推薦並沒有固定性噢,除了這些推薦之外主公還可以自己研發出各種各樣的套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版強攻戰法攻略 強攻怎麼用

<p在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出1+1>2的個性搭配。 <p本期將要介紹一個連擊戰法,這個戰法就是A級戰法【強攻】啦! 強攻介紹與來源 <p強攻:使自己進入連擊狀態(每回合可以進行2次普通攻擊),持續1回合。 <p【強攻】可從武將簡雍、紀靈傳承獲得,戰法能夠使自身獲得連擊狀態,用來配合突擊戰法或者群攻效果可以打出雙倍的威力。突擊戰法和群攻都是在普通攻擊後觸發,2次普通攻擊便可觸發2次判定。不過戰法也會被繳械克制,一旦中了繳械很難發揮其威力。戰法配備沒有任何兵種限制,可以隨意配合使用。 強攻升級效果 <p從圖中可以看到戰法升級的效果都是一致的,唯一的變化就是發動幾率從25%提升到45%,大幅度的提升會令到戰法更加實用,所以升級的收益顯得較大。不過要注意的是和其他連擊狀態的戰法會有衝突,所以配備的時候要注意不能重疊。 強攻適配武將 夏侯淵 <p夏侯淵的自帶戰法【將行其疾】擁有高額的發動率,在普通攻擊後可以對敵軍單體造成一次額外的兵刃攻擊。若目標為主將還能觸發計窮狀態,控制敵軍主將2回合。配備強攻後就能發揮出自帶戰法雙倍的效果,造成更高的傷害。 馬超 <p馬超的自帶戰法【槊血縱橫】可以讓馬超獲得穩定的群攻效果,配備強攻後能夠雙倍的發揮自帶戰法的效果,打出高額的群攻輸出。 文聘 <p文聘是良將品質的武將,雖然並不建議主公將S級戰法配備給良將。不過要配的情況下選擇文聘還是不錯的,文聘自帶戰法【手起刀落】是突擊戰法,和夏侯淵的玩法類似,配備兵鋒後發揮雙倍效果。 強攻適配戰法 <p除了武將自帶戰法之外,也可以和傳承戰法搭配,下面就來推薦一些實用戰法的搭配。要注意搭配戰法時的順序先後噢! 一騎當千 <p一騎當千是由呂布傳承而來,普通攻擊後可以對敵軍全體發動一次兵刃攻擊。當配備強攻後,1回合內有幾率觸發2次戰法,打出爆發性的傷害。 暗藏玄機 <p暗藏玄機是由韓遂傳承而來,普通攻擊後對目標再次造成一次兵刃傷害,如果目標是主將再額外造成一次兵刃傷害。戰法發動率較高,配備強攻很容易在一回合內打出兩次戰法,具備爆發性且克制主將。 突擊戰法 <p除了這些戰法之外,也可以搭配其他的突擊戰法,當配備強攻後就擁有了一定的爆發能力。不過要注意千萬別再配備同樣的連擊類戰法啦,例如兵鋒等戰法,否則會產生衝突。 <p《三國志·戰略版》強攻的教學就到這里了,主公需要注意推薦並沒有固定性噢,除了這些推薦之外主公還可以自己研發出各種各樣的套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版突擊戰法盤點 戰法解析

  突擊戰法具有在普通攻擊後機率發動的特點,一旦生效便可以在回合內多打出一波操作,從而擴大優勢。下面筆者便為大家介紹一番突擊戰法。 兵刃單體   【暴戾無仁】S級突擊戰法,發動幾率25%,滿級效果:普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率196%), 並使其進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標), 持續1回合。發動幾率增加至35%。暴戾無仁是董卓的傳承戰法,單體傷害率很高但發動幾率較低,生效後還可造成控制效果。適配武將參考:太史慈、夏侯淵、董卓、龐德。適配戰法參考:兵鋒、強攻。   【百騎劫營】S級突擊戰法,發動幾率40%,滿級效果:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率152%);自身為主將時,有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率118%)。百騎截營是甘寧的傳承戰法,由於其特性搭配到主將身上效果最佳。觸發成功後可單回合打出3次傷害。適配武將參考:呂布、孫權、夏侯淵、華雄等。適配戰法參考:兵鋒、強攻。需要注意,該戰法只有騎兵兵種可用。   【暗藏玄機】A級突擊戰法,發動幾率40%,滿級效果:普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率144%),如果目標為敵軍主將則額外造成一次謀略攻擊(傷害率92%,受智力影響)。暗藏玄機是韓遂的傳承戰法,同樣亦為連擊加機率追擊(一般情況下敵軍3人,命中主將的機率為1/3),由於追擊效果為謀略攻擊屬性,更適合兵刃謀略雙修的武將。適配武將參考:孫權、呂布、呂蒙、袁紹等。適配戰法參考:兵鋒、屠幾上肉等。   【手起刀落】A級突擊戰法,發動幾率30%,滿級效果:普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率214%)。手起刀落是文聘的傳承戰法,效果為單體連擊,傷害率很高,發動率較低。適配武將參考:呂布、太史慈、許褚、徐晃等。適配戰法參考:兵鋒、強攻。 兵刃群體   【一騎當千】S級突擊戰法,發動幾率30%,滿級效果:普通攻擊之後,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率72%);自身為主將時,該次兵刃攻擊更為強力(傷害率108%)。一騎當千是呂布的傳承戰法,也是當前賽季唯一的群體兵刃突擊戰法,觸發後輸出極高,搭配主將有加成傷害。推薦優先給主將。適配武將參考:呂布、太史慈、關羽、黃忠等。適配戰法參考:兵鋒、強攻。 謀略單體   【克敵制勝】S級突擊戰法,發動幾率40%,滿級效果:普通攻擊之後,對攻擊目標再次造成一次謀略傷害(傷害率180%,受智力影響);若目標處於潰逃或中毒狀態,則有70%機率使目標進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合。克敵制勝為程普、於禁的傳承戰法,40%幾率謀略連擊,搭配潰逃和中毒,高機率使敵方陷入虛弱。適配武將參考:孫權、徐庶、周瑜、程昱等。適配戰法參考:四面楚歌、神上使等潰逃和中毒類戰法。 控制   【彎弓飲羽】A級突擊戰法,發動幾率40%,滿級效果:普通攻擊之後,使攻擊目標降低150點統率,並造成計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續1回合。彎弓飲羽為沙摩柯的傳承戰法,能大幅降低目標防禦,同時還能幹擾其戰法釋放,是十分優秀的控制戰法。適配武將參考:鍾會、呂蒙、曹操、馬超等。適配戰法參考:盛氣凌敵、強攻等。 增益   【折沖禦侮】S級突擊戰法,發動幾率25%,滿級效果:普通攻擊之後,使隨機敵軍單體降低100點統率和智力,持續2回合;若自己不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵禦,可免疫傷害,持續2回合。發動幾率增加至45%。折沖禦侮為太史慈、典韋傳承戰法,給敵方降防降攻,為主將提供2回合抵禦,輔助效果優秀。適配武將參考:太史慈、典韋、曹仁、祝融夫人等輔助武將。適配戰法參考:兵鋒、彎弓飲羽。   在這些戰法中3個A級突擊戰法手起刀落、彎弓飲羽和暗藏玄機都實用性很高,而S級戰法自然更不必多說,都十分優秀。突擊類戰法均為普通攻擊後觸發,所以更適配那些擁有連擊的武將和戰法,以及呂布的決鬥這種能夠多次觸發突擊戰法判定的類型。   需要注意的是,繳械能使武將無法進行普通攻擊,因此會造成突擊戰法無法判定的情況。   以上便是《三國志・戰略版》中突擊戰法的盤點,希望能給大家帶來幫助。 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法怎麼搭配 戰法效果搭配解析

  戰法是《三國志·戰略版》的核心玩法之一,遊戲中擁有各種各樣的戰法,根據搭配可以發揮出不同的效果。接下來就和主公說說什麼樣的戰法效果搭配起來會起到1+1>2的作用。 戰法效果搭配解析 造成兵刃傷害提高與統率降低   武力武將比較常用的玩法,就是降低敵軍目標的統率和傷害提高搭配,一增一減後造成的傷害差距非常可觀。   例如戰法「亂世奸雄+破陣摧堅」組合。 會心效果與造成兵刃傷害提高   爆發性最高的會心組合,在武將被施加造成兵刃傷害提高的增益後,一旦觸發會心,就能打出雙倍傷害,等同於造成兵刃傷害提高的增益狀態也獲得了雙倍的效果。   例如戰法「錦帆百翎+工神」組合。 連擊狀態與群攻效果   群攻效果要在武將普通攻擊後才能觸發,可以對同部隊的其他目標造成額外傷害。和連擊狀態搭配後每回合能進行兩次普通攻擊,就能打出兩次群攻效果。   例如戰法「槊血縱橫+強攻」組合。 連擊狀態與突擊戰法   突擊戰法要在武將普通攻擊後才能判定發動,和連擊狀態搭配後每回合能進行兩次普通攻擊,就能連續判定兩次突擊戰法,相當於雙倍的發揮突擊戰法的效果。   例如戰法「強攻+一騎當千」組合。 抵禦、規避與治療   抵禦和規避都擁有免疫傷害的效果,如果和治療配合可以保證部隊整體的續航能力,讓部隊更有利於持久作戰。   例如戰法「金丹秘術+坐守孤城」組合。 援護、嘲諷與反擊   援護和嘲諷都可以讓武將吸收更多的普通攻擊,唯一的差別是援護是自身狀態更加穩定,而嘲諷是控制狀態可以被洞察免疫。配合反擊狀態後就能打出更多次反擊傷害,適合肉盾武將使用。   例如戰法「固若金湯+後發制人」組合。 援護、嘲諷與休整   援護和嘲諷都可以讓武將吸收更多的普通攻擊,保護友軍,讓友軍減少受到的傷害。但是武將自身卻要因此承受大量的傷害,很容易會戰亡。配合休整狀態後可以讓其獲得穩定的治療增加自身的抗傷能力。   例如戰法「固若金湯+合軍聚眾」組合。 先攻與爆發   爆發組合必備的狀態就是先攻狀態,確保能夠先手打輸出不被控制等因素干擾很重要。   例如戰法「白馬義從」和爆發武將配合。 主動戰法發動幾率疊加   某些主動戰法非常的強力,但是礙於發動幾率太低,在戰鬥中太過於看臉。所以可以給武將疊加高額的發動幾率,在戰鬥中玩出奇效。   例如戰法「白馬義從+白眉」組合。   在《三國志·戰略版》中,戰法的搭配十分講究,相信主公在看了攻略後也已經領悟到了戰法搭配的精髓。遊戲中還有各種各樣的奇效搭配等待主公們挖掘噢! 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法攻略 兵鋒

<p在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出1+1>2的個性搭配。 點擊連結加入三國志戰略版交流群>>> <p本期將要介紹一個連擊戰法,這個戰法就是S級戰法【兵鋒】啦! 兵鋒介紹與來源 <p兵鋒:使自己及友軍單體進入連擊狀態(每回合可以普通攻擊2次),持續1回合。 <p【兵鋒】可從武將張昭、孟獲傳承獲得,戰法可以給自己和友軍施加連擊狀態,當戰法和突擊戰法、群攻效果搭配時就能發揮出雙倍的效果。因為可以給友軍施加,搭配武將的時候最好是友軍也能發揮連擊的效果,這樣才能最大化的發揮兵鋒的作用。戰法擁有25-35%的發動幾率,發動幾率較低,不過沒有任何兵種限制,可以隨意配合使用。 兵鋒升級效果 <p從圖中可以看到戰法升級效果一致,只是提升了發動幾率配,從低額的25%提升到35%,升滿級的收益還是非常不錯的,畢竟25%有點低,35%則中規中矩。配備的時候要注意和其他連擊狀態的戰法會有衝突,所以配備的時候要注意不能重疊。 兵鋒適配武將 1.     馬超 <p馬超的自帶戰法【槊血縱橫】可以讓馬超獲得穩定的群攻效果,配備兵鋒後能夠雙倍的發揮自帶戰法的效果,打出高額的群攻輸出。 2.     夏侯淵 <p夏侯淵的自帶戰法【將行其疾】是控制與輸出兼備的突擊戰法,突擊戰法需要在普通攻擊後觸發,配備兵鋒後獲得連擊狀態可以進行兩次普通攻擊,突擊戰法就可以發揮雙倍的效果。 3.     文聘 <p文聘是良將品質的武將,雖然並不建議主公將S級戰法配備給良將。不過要配的情況下選擇文聘還是不錯的,文聘自帶戰法【手起刀落】是突擊戰法,和夏侯淵的玩法類似,配備兵鋒後發揮雙倍效果。 兵鋒適配戰法 <p除了武將自帶戰法之外,也可以和傳承戰法搭配,下面就來推薦一些實用戰法的搭配。要注意搭配戰法時的順序先後噢! 1.     一騎當千 <p一騎當千是由呂布傳承而來,普通攻擊後可以對敵軍全體發動一次兵刃攻擊。當配備兵鋒後,1回合內有幾率觸發2次戰法,打出爆發性的傷害。 2.     暗藏玄機 <p暗藏玄機是由韓遂傳承而來,普通攻擊後對目標再次造成一次兵刃傷害,如果目標是主將再額外造成一次兵刃傷害。戰法發動率較高,配備兵鋒很容易在一回合內打出兩次戰法,具備爆發性且克制主將。 3.     突擊戰法 <p除了這些戰法之外,也可以搭配一些突擊戰法,當配備兵鋒後就擁有了一定的爆發能力。不過要注意千萬別再配備同樣的連擊類戰法啦,例如強攻等戰法,否則會產生衝突。 <p《三國志·戰略版》兵鋒的教學就到這里了,主公需要注意推薦並沒有固定性噢,除了這些推薦之外主公還可以自己研發出各種各樣的套路。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》菜刀隊介紹

<p《三國志·戰略版》先說說菜刀隊定義,菜刀,是主要依賴於普通攻擊和突擊戰法進行輸出的爆發性隊伍。所以關羽張飛黃忠這種不劃分為三回合爆發性菜刀范圍。 <p一般選擇菜刀就是要快速結束戰鬥,因為菜刀主要依賴普攻和突擊戰法,在開局就能提高穩定而恐怖的輸出,在大多數隊伍前三回合爆發和控制能力(比如很多依靠主動戰法釋放幾率有的要一回合準備的)不足的情況下可以輕松斬殺敵方,如果沒有斬殺敵方也可以拉開大量的兵力差距。不過正因為這一點,十在控制上略有不足,戰鬥越往後拖其實對菜刀越不利。根據這一特性,我們可以創建一個適用於三回合普攻爆發隊伍的體系 <p鋒矢陣/西涼鐵騎+兵峰 <p以兵峰為核心的菜刀,追求三回合創造最大收益 <p主將 孫策 一騎當千 百騎截營 <p馬超 瞋目橫矛/強攻 手起刀落 槍 <p孫堅 兵峰 鋒矢陣 <p全隊選擇槍兵,追求最完美的全S屬性。這個陣容孫堅可以換夏侯惇祝融或者以後出來的張郃。說一下為什麼同樣是主動嘲諷為什麼不用曹仁,雖然曹仁有洞察但是速度低幾率低切沒傷害,孫堅速度也不高,但是通過全速還是比曹仁高一大截,先出手意味着先嘲諷意味着保護我方輸出。孫策是一個前三回合非常恐怖的武將,無視防禦可以讓他在打肉的時候發揮其他人無法發揮的作用,即使在打脆皮的上無視防禦也是相當疼的。 <p一騎當千必須放在百騎截營的後面,因為一騎當千的單體傷害沒百騎截營傷害高,即使對方有規避(比如法正這種兩次規避,普攻消耗一層),一騎當千先消耗掉規避,大輸出的百騎截營更大幾率打出傷害。馬超的自帶分兵是不會和瞋目衝突的。或者選擇帶強攻,因為即使有兵峰,但是兵峰有可能加成不到馬超,並且馬超可以在3回合後進行孫策不能及的輸出,但強攻是為了穩定。 <p需要注意的點是大部分菜刀都怕丟盔卸甲的,一般不推薦菜刀做主力,如果怕丟盔卸甲可以孫堅換郭嘉。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》開荒手冊

<p《三國志·戰略版》開荒手冊,開荒武將推薦,開荒技能選擇,下面就讓我們一起來看看吧! <p開局准備,做完新手任務之後,點開招募進行武將招募,抽完免費和半價之後直接五連抽,留下3000金銖以備後用。 <p武將搭配,主要以兵種轉換的適配性作為參考依據,搭配的陣容最好有2個強力的主戰兵種,可以避開克制與被克制。打高級地必須先探路再按兵種轉換打地,不然損失慘重!!! <p開荒時的武將統率(即防禦值)至關重要,統率值一般要90-100左右,三星四星將多了就進階紅星,優先點統率值以保證發育時的戰損。 開荒武將 五星將 <p7統御,馬超:輸出位置,被動技能,增攻+分兵(必帶強攻類技能平砍將) <p6統御,呂蒙:萬能雙修,指揮技能,全員規避1次,物攻帶物封,法攻帶法封(帶雙修技能輸出兼控制) <p6統御,甘寧:輸出位置,被動技能,+50%暴擊,配合大攻技能暴躁強 <p6統御,太史:輸出位置,被動技能,自帶連戰,降自己防(在第一個天下卡包里,可能第一時間進遊戲的用不到) <p5統御,鄧艾:輸出位置,主動技能,50%,讀條對單體法攻並眩暈兩回合(開荒神將) <p5統御,孫策:輸出位置,被動技能,前三回合破防,平砍50%暈人 <p5統御,蔡文姬:輔助位置,主動技能,50%,奶2人2回合(在第二個天下卡包里,可能第一時間進遊戲的用不到) <p4統御,法正:輔助位置,主動技能,35%,奶2人帶2次50%規避 四星將 <p5統御,關平,輸出位置,追擊技能,100%,增傷+物封 <p5統御,曹彰,控制位置,主動技能:35%,讀條控制2人無傷害1回合,重復控制了打一次物攻 三星將 <p3統御,潘鳳,輸出位置,主動技能:25%,單體物攻並獲得破防1回合(超強兵種適應性,統率合格,容易滿紅,除了技能發動率低點,就是個五星將) <p要是臉黑沒有抽到以上武將也沒有關系!以下還有一些強力的推薦備選武將。 開荒備選武將 五星將 <p7統御,關羽:輸出位置,主動技能,35%,讀條全屏輸出並附帶物封或者法封,再帶增傷一回合 <p7統御,呂布:輸出位置,主動技能,35%,指定1個人互砍3次,可以觸發分兵和追擊(定點爆發) <p6統御,袁紹:主將位置,主動技能,50%,讀條物理輸出2人再帶謀略灼燒 <p6統御,張飛:輸出位置,主動技能,35%,讀條增防,全屏爆炸輸出,對物封的人降防 <p5統御,李儒:輸出位置,主動技能,70%,單體降攻並下回合開始中毒降防無限回合 <p5統御,徐庶:輸出位置,主動技能,45%,讀條2人灼燒,恐慌,中毒,獨立判定 <p5統御,華雄:輸出位置,主動技能,35%,讀條物攻2人並給自己增傷減受傷2回合(比較強) <p5統御,夏侯淵:輸出位置,追擊技能,30%,追擊一次,砍到大營帶法封2回合 <p5統御,顏良:輸出位置,追擊技能,30%,物攻帶眩暈 <p5統御,文丑:輸出位置,主動技能,55%,單體物攻並物封,讓自己降防40%並禁療2回合(殺敵1000自損800,需要技能配合) 四星將 <p5統御,文聘,輸出位置,追擊技能,30%再追砍一刀 <p5統御,曹洪,輸出位置,主動技能:35%,讀條單體物攻,增加自己速度 <p5統御,蔣欽,輸出位置,主動技能,50%,讀條2人物攻並法術灼燒1回合 <p5統御,丁奉,輸出位置,主動技能,40%,單體降防並物攻1次 <p5統御,潘璋,輸出位置,主動技能:40%,單體物攻1次並有幾率眩暈1回合 <p4統御,沙摩柯,控制位置,追擊技能,40%,降防並法封 <p3統御,張寶,輸出位置,主動技能,40%,讀條全體法傷2回合,自己規避1次 <p關於開荒戰法經驗,用抽將預留的3000金銖轉戰法點,所有銅幣全部抽良將,然後用金銖轉戰法。戰法等級越高,傷害越高,戰損越低,開荒越順利! 開荒強烈推薦技能 五星技能(隨緣) <p一騎當千(呂布) <p圍魏救趙(太史慈黃忠) <p嗔目橫矛(張飛) <p百騎劫營(甘寧) <p萬箭齊發(袁紹甄姬) <p杯蛇鬼車(田豐於吉) <p翻江倒海(孫策許褚) <p丟盔卸甲(顏良曹丕) <p挫銳(陳群孫堅) 四星技能(必備) <p強攻(簡雍紀靈) <p不辱使命(潘璋) <p縱兵劫掠(李榷) <p手起刀落(文聘) <p奮突(關平) <p避實擊虛(臧霸) <p輕勇飛燕(張燕) <p後發制人(皇甫嵩) <p暗流涌動(張繡) <p落鳳(張任) 陣容搭配 <p一般搭配陣容,以13統御值為標準計算,這套陣容用到開兵營或轉型(以下統御值我以C來簡略,列舉了一些代表陣容,實際可調節): 陣容參考 <p7C+6C <p馬超(強攻+突擊戰法)+甘寧(萬箭齊發+強攻) <p呂布(突擊戰法+嗔目橫矛/強攻/突擊戰法)+呂蒙(後發制人+萬箭齊發/杯蛇鬼車) <p6C+6C <p甘寧(萬箭齊發+強攻)+呂蒙(後發制人+杯蛇鬼車) <p6C+4C+3C <p張飛(萬箭齊發+強攻)+潘鳳(縱兵劫掠)+法正(杯蛇鬼車+丟盔卸甲/挫銳/妖術) <p5C+5C+3C <p孫策(強攻+萬箭齊發/不辱使命)+潘鳳(縱兵劫掠)+鄧艾(杯蛇鬼車+妖術) 打地參考 <p按自己戰法等級調整兵力,切記兵種克制,開荒優先選擇被自己克制的野地打,等兵力等級上來了再打那些不克制自己陣容的野地 <p三級地准備兵力1000-1200 <p四級地准備兵力3200-3500 <p五級地准備兵力4500-5000 <p正常做任務升主城升級,順利開5級地之後,如果主力部隊戰損低就繼續打好打的5級地,如果戰損高,就刷4級地升級。後面就是憋7級君王殿,千萬注意自己的戰損,憋出7級君王殿出了兵營之後,部隊兵力增加,就開始刷5級地,此時新手期也差不多過了。 <p新手攻略就講到這里,希望大家開荒愉快! 來源:遊民星空

英雄縱橫諸侯勢力太強?一張難度表解決所有問題

<p我們知道,「英雄縱橫」賽季主要亮點是新增了諸侯勢力,也就是說玩家不僅在遊戲內需要對抗大量的玩家同時也要對抗大量諸侯勢力,節奏可謂是前所未有的緊張與刺激,今天筆者就為大家帶來「英雄縱橫」賽季的勢力分析。 正文 <p「英雄縱橫」的勢力分別有:曹操、袁紹、馬騰、孫策、劉表、劉璋和南蠻,以及在大地圖沒有顯示的小勢力,如張繡、公孫瓚、劉備、呂布、張楊、張魯、孔融和袁術。 <p1.諸侯會主動攻擊玩家,玩家城池耐久為0就會被打飛,被打飛的玩家會變成臨時營地,虛弱狀態,本州隨機出生(把這個郡的諸侯勢力消滅掉了,這個郡就會成為普通的出生郡)。 <p2.諸侯勢力初始化處於堅守狀態(自動發育狀態),待達成天下任務後,才開始一步步行動(智商也越來越高)。 <p3.諸侯具有防禦半徑,不會攻擊超過半徑范圍內的土地(會卡秒)。 <p4.諸侯會對玩家所出征的行為做出反饋,與電腦下棋相似。 <p5.諸侯勢力會占領土地(資源地/野外要塞/城皮/城中心),同時也會拆分城。 <p6.諸侯不會駐守、建造、使用野外要塞、打超出防禦范圍的土地(諸侯不具有攻擊性,除非玩家進入其防禦圈。也就是說諸侯勢力的地盤是不會變大的,大概防禦范圍約為10格)。 <p7.諸侯營地,賽季內不會變化,不會遷城,不會自動死亡,營地具有耐久屬性,耐久為0則被消滅。 <p8.地圖未顯示的小諸侯,屬於出生地。 <p9.諸侯勢力會打地,翻地,會徵兵,同勢力會借地等。 <p10.「英雄縱橫」賽季依舊延續流浪軍玩法。 <p11.武將培養上限為10,第二次會覆蓋前一次效果。 地理環境分析 <p資源州勢力:曹操占據大部分資源州,是最強的勢力,難度為十級以上(盤踞州府城池十環內),十環外從十級降一級,為九級,再出十環降為八級。每個勢力的上限均為自身州府盤踞勢力。勢力越大,難度越高。 <p並州勢力:匈奴雁門郡和張揚上黨郡。最高難度為7級,最低為5級。州府內無諸侯勢力,出生地有五個郡發育非常充足,連接着幽州、冀州、雍州、涼州,且各關卡無諸侯勢力阻擋(不包括司隸)。 <p幽州勢力:公孫瓚占據幽州四郡薊州府以西。最高難度為8級,最低為6級。幽州資源充足,可以隨心所欲地發育。並且它連接冀州與並州,無阻礙,不過不足之處是無法進入資源州。 <p涼州勢力:馬騰占據武威與金城。最高難度為8級,最低為6級。出生地有五個郡,資源非常充足!雖然內部很不錯,但外部水泄不通,被匈奴與馬騰包圍,前期可能會被拖節奏,進資源州速度不如並州。不過西平郡可以防範益州,張掖郡可以防範並州,做到提前部署防禦,也有一戰之力。 <p益州勢力:劉璋與張魯勢力。最高難度為8級,最低為6級。出生地有五個郡,這兩大勢力(劉璋和馬騰)直接把涼州拒之門外。從漢中能進雍州,使得雍州成為並州與益州的戰場。值得注意的是要提防荊州。 <p荊州勢力:劉璋、南蠻和張繡。最高難度為8級,最低為6級。出生地只有四個郡。不過州府被占,無法輕易踏入資源州,同時被益、揚兩州包圍,可能會面臨兩面夾攻的壓力。 <p揚州勢力:有着江東小霸王孫策。最高難度為9級,最低為7級。出生地非常多,有六個郡,發育會非常舒服。廬江是戰略要地,踏入資源州豫州的同時也可以防範徐州。唯一不足就是要小心荊州和徐州的夾擊! <p徐州勢力:劉備(創業初始時期)和呂布(剛攻打下邳時期)。最高難度9級,最低難度6級。全郡都可以發育,同時可以輕松進入豫州。主要的對手是揚州,同時要防範被青州偷襲。不足是州府被占領! <p青州勢力:袁紹和孔融。最高難度為9級,最低難度為5級。有六個郡的發育空間,可以輕松進兗州,不用擔心和其他州的爭奪。資源非常充裕,對手只有徐州。不過進不了冀州,同時冀州也進不了青州。 <p冀州勢力:主要勢力是袁紹。最高難度為9級,最低為7級。發育空間只有四個郡,前期無法進入資源州,連接着幽州與並州,節奏會非常快。選擇一,迅速攻占並州;選擇二,進幽州(充當資源州的後花園)。 <p綜合以上,筆者個人推薦州分別為益州、青州、揚州和徐州,當然其他州也各有特色,值得一玩。 關於勢力強度解析 <p難度對應武將等級,兵力與武將等級掛鈎 七級袁紹的守軍陣容 <p根據勢力難度的推測,x等級=x等級城池=守軍最後幾波的難度。 <p各勢力陣容武將會與一些歷史事件掛鈎,如陶公和劉備,張飛等人,漢和群陣營的勢力會相互夾雜,匈奴和南蠻陣容則不會出現呂布、袁紹等不應該出現的武將,高難度勢力會有一些國家隊陣容,如漢弓,五虎,魏騎,大都督等。 開荒陣容 <p目前流傳的XP皇甫嵩開荒,轉型後的XP皇甫嵩依舊選擇相對穩定的回馬流。通過中軍甄洛的輔助加控制,配上前鋒張機的反擊進行輸出。 <p大營:XP皇甫嵩【河內世澤】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:張機【健卒不殆】 <p撞州首選關銀屏,特點是前期不怕被爆頭,並且能夠更快轉型向主力過渡。同樣是通過中軍甄洛的輔助加控制,配上前鋒張機的反擊進行輸出。 <p大營:關妹【一騎當千】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:張機【健卒不殆】 <p穩定開荒必備馬雲祿,特點是穩定,不怕翻車,能夠快速開荒發育。中軍甄洛輔助加控制,前鋒除了張機,還可以選擇自帶怯戰效果的呂蒙,達到雙重保險的效果。 <p大營:馬雲祿【疾擊其後】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:呂蒙/張機【掎角之勢】/【健卒不殆】 總結 <p由於勢力方的存在,資源變得相對缺乏,所以早期的撞州在所難免,在前期開荒時還需考慮撞州陣容。「英雄縱橫」賽季雖然有着強大的勢力方,但他們不會淪陷玩家,只要不進入防禦范圍也不會主動攻擊玩家,所以在遊戲中不會對玩家造成太大威脅,相反玩家與玩家的鬥爭會變得更加激烈,玩法將變得多樣。希望以上分析對大家有所幫助,也歡迎大家一起來討論。 來源:遊民星空

《戰國無雙4》休閒類及收集類獎杯心得

<p首先說下本人覺得這次的Z54並沒有達到自己預期的效果,我對這代有很大的不滿 <p不過因為習慣所以還是開玩並且白了.以下是我的白金心得,希望能給大家一點幫助,因為本文是考慮到完全不會玩的人的,高手也請勿噴.另外以下是PS3版的心得,PSV版的大概能適用大部分吧. <p獎杯列表:點擊查看 <p不要看我截圖用了100+小時,我是搞秘武才花了這麼多時間,真想白金開荒的話80小時內就可以了. <p這次的獎杯分為4大塊.無雙演武和流浪演武是2大塊,這2塊占的比重很大耗的時間也是最多的.第3塊是收集類的獎杯這個直接和前2塊掛鈎.其他就是一些搞連擊擊破數之類的小休閒獎杯了. 首先說休閒類獎杯拿法 <p任務遂行祝和盟友の功績這2個嗎隨便找個任務做的時候換人一下完成任務就可以了. <p初戰勝祝嗎隨便打一場贏了就行了. <p一騎當千,一騎當弐千這2個杯直接找個後期關卡,推薦本能寺,小兵那個密阿,由於這代神速攻擊的強大我8分鍾在這關就能2000人了.順便還能把疾風迅雷,奧義なる由縁,ここに極めたり <p連擊雨霰和連擊雨嵐這5個杯也一起解了,注意下無雙滿了就找人多的地方用下就好.推薦的人嗎用雜賀孫市,這貨以前不強這代BUFF的很猛.連擊注意下不要斷. <p無雙極意是指你角色頭像上的5個球滿了就按下R3鍵以後發動的那個.這關你滿1次就立刻用無雙極意,2000個人頭夠你用個10次了.而且用了無雙極意以後再用無雙奧義殺的人頭也算在那500個要求無雙殺的人頭里面的. <p2000連擊嗎,用雜賀在這關想不9999連擊還是有點難度的.劍戟舞踴這個杯,看上去難其實很簡單,隨便找個敵將不要是爆鬥氣那種先打掉一半血(留得血夠你一套C3不會打死就行了)然後一個C3就暈了,靠近看到三角圖標按之OK敵將死了.這代的殺陣基本出了敵將是必死的.我刷到現在只看過3次例外. <p軍旗奪取隨便進個戰場殺個抗旗的. <p不可避の劍影隨便找個敵將你用的武將頭像上有1個球,對他砍的時候如果他防住了,砍的時候直接按個叉鍵就破防了. <p疾風怒濤這個杯嗎注意是在敵方士氣高的地方,就是小地圖上那些紅色區域,先蓄5個球然後,隨便進紅色區域找個敵將砍他半死,爆無雙極意,對他連按三角吧,連按三角搞死他就行了. <pたん之お食べ這個杯注意是你開戰前帶的飯糰這種回覆道具,然後要進戰場掉了血再用才能跳杯的. 再說下收集類獎杯 <p家寶獲得祝,數多の家寶和義賊の心得,這3個杯就是戰場上看到的無雙武將按三角可以看到他的家寶獲得條件和掉落率初始是1%,按照條件搞死他可以根據掉率掉落家寶,是一個金色的道具箱,沒掉也沒關系,沒掉的話如果你是按照條件搞死他的話加7%掉率,沒用的話是加1%掉率,可以累計的.當然你想SL搞家寶也行. <p稀有なる業物 武器愛好家 軍器蒐集家這3個秘武相關的杯,由於本代可以在流浪演武簡單難度下拿秘武所以只是想白金的同學,我就推薦去流浪拿了.流浪的拿法嗎,現在外面也有不少了這里就不說了.不過這里說個比較快的拿法.因為這次新武將可以隨時換武器模組.而流浪的秘武關一次是可以拿2把秘武的.所以新武將每次打一個秘武關前都換1個武器模組,帶一個沒有拿到秘武的無雙武將一起搞這樣只要30戰就可以拿全秘武了,當然你得先把友好度刷滿,友好度得刷法後面會說. <p勲功第一和傑物誕生祝這2放一起說下.這次得界限突破是靠武器技能克已來完成得,只要你用的角色升級時候武器上有克已這個技能那麼能力可以獲得加成且50級滿級後還能繼續升,一直到每條能力槽都滿了的時候傑物誕生祝這杯就跳了.這代想快速升級呢很簡單,帶經驗書上戰場殺的小兵越多經驗書越多升級就越快.想刷的話還是推薦本能寺這個小兵密集的關卡.難度看你角色強度了,反正是推薦起碼難以上,地獄是最好.一戰升個20+級不是問題.不過我是不推薦刷經驗的,因為這代升級真的是太快了完全沒必要刷經驗. <pまさに地獄ぞ這個要在地獄難度打一關的杯由於經驗書和克已這2變態組合的存在隨意找1關去搞唄,想快的話找流浪的關卡搞. <p名將に名馬あり這杯注意松風馬的出現方式是BGM收集率到100%才會刷出來的 <p大盤振る舞い這杯嗎由於松風刷出來就要8W金 而且其他12匹馬也要錢,所以嗎你等刷全馬就行了,想快點完成的,直接去給武器插寶石. <p百花繚亂這次全武將可能是除了Z51以來最快出全的一次了,只要列傳里面有出現可選的自由模式就可以用.而無雙模式不會出場的阿國 石川和2劍豪,進流浪上來2關就可以收了他們了. <p新星誕生祝這個送的杯嗎就不說了. <p歴戰の古兵此杯很快就會有10W人頭對現在一場就能隨便收個一兩千的來說最多打個100戰唄. <p屈指の武働き,無比の戰巧者這2個杯是這次比較難收集的.全任務的話看任務相關的攻略就好了 <p戰國の語り草和戰國の生き樣這2個收集全過場的杯可以和天下布武,友誼の契り和金蘭の契り這3個杯一起做因為全過場是分無雙演武和流浪2塊,而無雙演武的過場基本都是某關選某角色開場或過關後發生的,所以天下布武完成就是無雙模式過場基本完成了,注意這里面有個例外的就是真田之章的第2次上田城這關,要選真田幸村去擊破這關的稻姬會有一個事件.而流浪演武的事件主要是靠刷武將友好度來推動的,每個無雙武將都有5級好感度4個事件.另外還有流浪演武開場和通關以後都有事件的,基本流浪演武通關,流浪的100%事件就可以完成了. <p目覚めし楽才和溢れる楽才這2個BGM收集的杯,基本全無雙模式通關因該只會少2個BGM.1個是隨便1場上來去送死失敗的BGM和流浪演武專屬的1首BGM. <p花之干和連戰連勝這種無雙模式全破關的就不多說了. <p列傳執筆祝和列傳編纂者這2個是這次最花時間的杯了,本次流浪演武一共有1015名武將,其中55名無雙武將 5名特殊的NPC,954名大眾臉武將.還有最後一名編號56號(這個由於BUG原因編號可能會是56~75之間變動)的武將就是作為玩家分身的新武將,新武將的列傳需要流浪通關後才會出現. <p流浪模式玩法這邊不多說了,只說下98%以後的最難熬階段刷武將出現的我的方式(不一定準確),首先你得知道你少得是誰,這個看空缺武將前後的武將名字猜(需要一點信長經驗),比如我當時織田家就少一個,我猜的是織田信秀,後來刷出來了. <p知道你少的是誰後,隨意找個關卡開場要比較多出場武將的敵我雙方都多最好,這個列傳只要你在戰場上遇過就會加入列傳的了.然後進去看下有沒有少的武將,有就把這關打了,沒有就進入戰鬥立刻退出(這代沒有熱鍵退出)重進,這個過程不到30秒當然你光頭老化等原因時間不一.如此反復直到凹到列傳100%這里有幾個武將如松平信康 織田信秀等老一代大名可能是需要通關後才會刷出來的.另外通關後所有的武將是不分地域出現的,所以流浪請先通關再凹列傳100% <p最後再說下流浪凹武將的另一個影響要素是你的目標,一般軍神和天下人是很容易會出現你沒有的武將的.(這個容易說的起碼要你凹個30次噴我說刷4次出松風那位我先幫你說了覺得這樣煩就老老實實去一關一關刷吧還可以練級賺錢的) <p最後浮上5個特殊NPC的出現方式(華姬的不一定準確我把幾個人說的和我覺得方式都寫上,如果你沒出請自己嘗試別的方式) <p129號飯尾田鶴 井伊直虎友好度滿加入 <p302號小野阿通列傳到50%時候加入 <p400號櫛橋光黑田官兵衛好感度滿加入 <p643號鶴姬列傳到75%時候加入 <p746號華姬列傳到95%綾御前和上衫景勝好感度滿可能會加入 <p1.事件選項選對;2.參加某武將的防禦戰;3.戰場上有新武將親手擊殺無雙武將. 來源:遊民星空