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《三國志戰略版》甘寧怎麼搭配陣容 甘寧陣容搭配推薦

一、武將簡介 在《三國志·戰略版》中,甘寧是一位強力的輸出武將。在屬性成長上,甘寧擁有高額的武力屬性成長,戰鬥時可以依靠高額的會心打出爆發傷害。在兵種上甘寧有2種S級和三種A級兵種適性,豐富齊全的兵種讓甘寧能夠自如的進行搭配。 二、陣容簡介 (主將)甘寧,戰法搭配:破軍威勝+擊其惰歸 兵書——勝而+勝戰+執銳 (副將)魯肅,戰法搭配:暫避其鋒+陷陣營 兵書——惜兵愛民+守勢+鐵甲 (副將)周泰,戰法搭配:鋒矢陣+一力拒守 兵書——守而+守勢+防備 三、總結 擁有非常強的減傷和回復能力,尤其是鋒矢陣帶來的持續減傷,配合暫避其鋒可以很好的保護脆皮魯肅,加上陷陣營+一力拒守+魯肅自帶戰法的回復,在前期不容易出現暴斃的情況!甘寧的話戰法觸發幾率高,配合鋒矢陣一旦觸發暴擊,很容易一回合打出上萬的輸出,非常兇猛! 來源:遊俠網

大驚喜!《三國志·戰略版》明星盟友新增一員猛將,來看看是誰

要說遊戲里面有明星玩家,和明星打遊戲,那可是普通玩家的一大樂趣。這不,《三國志·戰略版》憑藉他考究還原的細節和強有力的遊戲玩法,俘獲了一大批明星的芳心,諸如演員胡歌、李乃文,作家煙雨江南、六神磊磊,電競選手MLXG,都是《三國志·戰略版》的忠實玩家,而且讓人意想不到的是,這個明星玩三戰的風,飄飄然刮到了相聲圈! 早幾天,德雲社後台相聲演員侯震專注玩《三國志·戰略版》,被郭德綱老師調侃的視頻瘋傳了,因為郭老師說侯震是德雲社唯一一個可以在上班打遊戲的人,一下子讓侯爺上了熱搜。 說起了侯震,喜歡相聲的都知道,如今的侯爺已經很低調了,都是在幕後不常在前台露面了,不過他在德雲社確實不折不扣的掃地僧,兩大身份可謂舉足輕重:德雲社最受郭德綱老師寵愛的男人,德雲社遊戲玩得最好的相聲演員。 花開兩朵,各表一枝!侯爺是郭德綱老師最寵愛的男人,這點毋庸置疑,今天不多說,今天單單和大家說說侯爺打遊戲境界和水平。 侯爺是個遊戲迷,大家在他的微博上可以看到他經常分享的一些遊戲,要說侯爺最喜歡的遊戲,據他自己透露,那肯定是《三國志·戰略版》,他說自己被遊戲玩法和玩家間的兄弟情誼深深吸引,一度非常痴迷這個遊戲,看來這個遊戲不簡單! 為什麼《三國志·戰略版》能讓侯爺痴迷?還能吸引眾多明星玩家?它肯定有不一樣的地方,接下來給大家分析一二! 首先是對文化的還原,三戰最讓人津津樂道的就是對三國文化的還原,不管是對歷史事件,還是對戰爭中用到的各種對戰工具,三戰都很好的還原了當時的場景,所以這就打動了很多三國迷、考究怪與歷史愛好者,讓這群喜歡以智謀取勝的玩家有了用武之地,所以他們喜歡玩。 然後就是三戰作為光榮「三國志」系列正版授權的SLG策略類手游,出身正統,在設定和謀略方面都有著忠實的還原,而且還有光榮「三國志」老派的美術風格,自然得到了侯震和眾多明星玩家的喜愛,玩著遊戲就是兩個字「享受」! 有了這兩方面的加持,再加上遊戲運營,策劃,開發多方面的協同努力,三戰的可玩性一直飆升,所以眾多明星玩家也是被深深吸引了。 最好要說侯震喜歡這遊戲,也是因為他在遊戲中扮演的角色和他在德雲社的角色頗為相似,他在德雲社是郭德綱老師的左膀右臂,是德雲社的大家長,而在遊戲中他也是喜歡運籌帷幄,決勝千里之外的,所以這一來一去結合起來,讓他不管是在生活中,還是在遊戲中,都能彰顯自己的能力,你說他能不痴迷嗎? 來源:kknews大驚喜!《三國志·戰略版》明星盟友新增一員猛將,來看看是誰

《三國志·戰略版》火了德雲社掃地僧後台沉迷其中,被郭老師調侃

德雲社掃地僧是誰?喜歡相聲的都知道,當然是郭德綱老師的左膀右臂侯震侯爺了。前幾天,侯震在後台痴迷遊戲,被郭老師調侃「侯震是德雲社唯一一個可以上班打遊戲的人」的視頻上了熱搜,侯震玩的什麼遊戲,這麼讓他痴迷? 其實侯震我們都知道,是個遊戲迷,經常在他的微博上看到他分享各種遊戲,這是被郭老師調侃的視頻中,侯爺玩的遊戲就是《三國志·戰略版》,一款眾多明星玩家都十分鐘愛的遊戲。 在三戰的玩家中,有演員胡歌、李乃文,還有作家煙雨江南、六神磊磊,也有專業的電競選手MLXG,有這麼多明星玩的遊戲,你說能不好玩嗎? 而且這股明星玩三戰的風,也是吹到了相聲界,在侯震的帶動下,預想未來肯定會有更多相聲演員玩三戰,預想一下肯定是美好的,為什麼侯震這麼喜歡玩三戰列?其實在他的微博分析的遊戲就可以看出來,侯震是個遊戲迷。而且侯爺還把遊戲和相聲結合,創作了帶有遊戲元素的相聲作品《批三國》,就是侯爺把玩《三國志Ⅱ:霸王的大陸》時的心得與傳統相聲結合創作出的作品,給我們帶了無限歡樂。 要說侯震喜歡玩《三國志·戰略版》,也是有原因的,首先這遊戲是光榮「三國志」系列正版授權的SLG策略手游,出身正統,血液純正,在加上對歷史的深度還原,配合光榮「三國志」老派美術的風格,讓這個遊戲更加的原汁原味,玩起來也是心情舒暢。 然後這個遊戲的玩法,策略,家族成員的兄弟情誼,也是吸引眾多玩家的重要因素,當然也是侯震喜歡的原因之一。 在一次採訪中透露,為了不耽誤攻城行動,不辜負隊友的期望,他甚至都定好了鬧鐘,每天「除了吃飯、睡覺、開車外,基本上有時候連刷牙都會點開看一下」,可見其痴迷程度了。 侯震還說,目前已經將《三國志·戰略版》,分享給德雲社的其他大家,還拉著郭麒麟、小嶽嶽組建同盟,征戰沙場,對於侯震來說,作為德雲社的頂樑柱,不光要在說相聲上和大家一起奮鬥,也要在三戰這個遊戲中和兄弟們一起攻城略地,打出自己的一片天地,堪稱霸氣了! 其實,《三國志·戰略版》這款遊戲對三國文化還原程度上非常之用心,不管是戰法策略,還是在對戰工具,甚至的山河地形的還原,都力求做到最好,也因此打動了眾多的三國迷、考究怪與歷史愛好者,讓他們用智慧玩遊戲,而且三戰還提供了社交舞台,讓他們感受到了當代生活中的江湖氣,這才是一款好遊戲應該有的品質! 來源:kknews《三國志·戰略版》火了德雲社掃地僧後台沉迷其中,被郭老師調侃

《三國志·戰略版》新版本評測 一曲赤壁的「水與火之歌」

赤壁之戰,道盡了冷兵器時代戰場的千古風流。它不僅僅是中國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一,三國時期 「三大戰役」中最為著名的一場,也被古今無數文人騷客,以春秋筆法或春秋之義,描繪出一場場波瀾壯闊的水戰史詩,綻放出了火攻的戰略藝術。 上個月末,吳宇森監制的《三國志·戰略版》年度品牌片《川流》,在網絡上引起熱議。有人稱該片頗具「吳氏暴力美學」,滿滿的《赤壁》電影內味;有人稱贊「赤壁之火」的全新解讀,盡顯導演張大鵬的跳脫風格;也有人對品牌片所展現的遊戲「赤壁之戰」新劇本,表示了十足的期待。 本月6號,《三國志·戰略版》全新劇本「赤壁之戰」(以下簡稱赤壁劇本)如約而至。它是繼「英雄露穎」、「群雄割據」、「天下爭鋒」之後,遊戲推出的第四個劇本。筆者有幸前往那座真實的赤壁古戰場,領略了陸戰與水戰合圍的新奇體驗,彈奏了一曲「水與火之歌」。 重回波譎雲詭的赤壁之戰 「了卻君王天下事,贏得生前生後名。」自古以來,無數熱血男兒夢想著沙場建功立業。雖說「可憐白發生」,歷史的車輪不可能倒轉,不過我們的將軍夢與戰略豪情,可以在《三國志·戰略版》這類遊戲中盡情揮灑。在《三國志·戰略版》中,成王敗寇不是衡量英雄的唯一標準,但這的的確確是標榜玩家謀略水平的最好憑證。 全新赤壁劇本,將玩家分為曹魏、孫劉兩大陣營展開對抗。最終根據陣營攻占的據點數、縣治數和軍港數(赤壁、烏林)結算霸業值,排名第一的陣營獲勝。值得注意的是,如果兩大陣營霸業值完全相同,則均被判定失敗,所有玩家無緣霸業獎勵。另外勝利一方,將按照玩家功勛排名,實行階梯式獎勵,前300名獲得霸業。 這意味著劇本的中後階段,尤其是雙方陣營霸業值接近的情況下,將把戰場帶入焦灼的「白熱化」階段。想必那時將會是計謀、武力與耐力的博弈,也可能會出現許多劍走偏鋒的「騷操作」。另外對於勝利方而言,功勛量化的霸業名額分配方式,擺明了是一場陣營內部的公平競爭,這不僅避免了可能出現的暗箱操作,也在很大程度上激起了玩家鬥志。 當然,赤壁劇本也並非玩家在新賽季的唯一選擇。遊戲還同時開放了英雄露穎、群雄割據兩大劇本,滿足了不同喜好玩家的多樣化需求。 自電子遊戲誕生以來,製作者們就在場景地圖的真實性層面不斷發力,試圖由此增強遊戲的代入感。而全新赤壁劇本,在地圖設計上算得上是相當考究了。筆者從官方了解到,以赤壁為中心的新地圖,真實復刻了古三國水域,參照原型還原的河流占到了90%。其中,僅是連接長江的小支流就多達51條,輻射了地圖上近79.57%的陸地區域。 地圖上還可以看到渡口、水軍營地、水上關隘等新建築。這些在歷史上真實存在的戰略建築,也都會在新地圖上繼續履行其戰略職能,比如水上關隘必須攻破才能通行,它們的加入使遊戲更具真實感和策略性。 上次版本更新,為3D沙盤帶來夜間模式 此外從地圖的地區分布情況來看,曹魏陣營出生洲為南陽、襄樊和淮陽;孫劉陣營從湘西、湘東、吳起兵;雙方爭奪的中立區域為江夏、巴東和江淮。如下圖所示,三個中立洲與曹魏、孫劉所在大洲一對一連通,例如江夏分別和南陽(曹魏)、湘東(孫劉)接壤。但與過去劇本不同的是,中立區三大洲未設陸地連接關卡,僅靠長江連通。 「一對一」和「陸不通水通」,使得全新水陸地圖在戰略部署方面大有搞頭。比如雙方主力盟落洲的選擇,優先爭搶哪些碼頭,挺進資源洲的進攻路線,如何統籌天時地利人和……這些都是新劇本為玩家帶來的全新策略體驗。筆者所在的同盟大群,最近整天圍繞新劇本的戰術策略,討論得熱火朝天。 一曲水與火譜寫的戰歌 如果說結算規則與戰場地圖,是赤壁劇本為玩家搭建的戲台子和「服化道」。那麼真正讓這出春秋大戲唱得精彩的,無疑是水戰、火攻等頗具策略魅力的全新玩法內容。 在底層邏輯上,赤壁劇本水戰玩法與傳統陸戰別無二致,都是基於真實地形和自由行軍機制打造的。戰場地圖上的山脈、河流,都將對軍隊的行進路線起到阻隔作用。你可以藉助地形,打出圍魏救趙、誘敵深入等戰術,也可以利用時間差以逸待勞、調虎離山,盡享策略博弈的樂趣。 不過在赤壁戰場中,廣闊的水域將為我們開辟第二戰場。得益於遊戲特有的水戰玩法機制,同盟攻占渡口或大型港口後,其成員及友盟成員可以在水路上自由航行,並且通過水路攻打渡口等建築時無需連地。我們可以穿梭於各個水路襲擾敵方,或者封鎖渡口將敵人困於江河,甚至實現陸地與水路合圍。總而言之,水上無需連地的設定,使得戰略部署變得更為靈活、更具策略性,戰局走向可能取決於一個個「瞬息之間」。 另外筆者了解到,赤壁劇本水域面積廣闊,擁有178000個水域地格。再聯系上文提到過的支流縱橫交錯,我們可以預想到,未來長江上會出現千帆挺進、百舸交戰的宏大水戰場面。 作為一個主打水陸交戰的全新劇本,赤壁之戰引入蒙沖、鬥艦、樓船、旗艦、走舸五大古戰艦,並為它們賦予了獨特的戰場定位。像蒙沖可增加水上行軍速度,甚至可以點燃自爆;樓船能夠增加部隊的攻城值,提升武將水軍適性;鬥艦和旗艦則分別有減傷(針對走舸)與提升士氣的作用;而走舸作為默認艦船,雖然能力平平無奇,但勝在不需要建造,能夠很好的應對不時之需。不難看出,五大古戰艦的特性,既有延續遊戲經典設定之處,也有獨創的新奇戰法,甚至還出現了艦船克制與組合編隊的雛形。 蒙沖:水上行軍速度增加20% 鬥艦:與走舸交戰減傷3% 地圖考據還原、水域廣闊河流縱橫、古戰艦各具特色,《三國志·戰略版》開創的水戰玩法,分別從歷史、真實和策略深度層面齊發力,帶玩家重回赤壁,親身體味那場冷兵器史詩戰役的多維度戰場。 或許在一些玩家朋友印象中,赤壁大戰等同於「火燒赤壁」。實際上不是這樣的,孫劉聯軍在該戰役中水陸並進,一邊是水路駕著滿載薪草膏油的蒙沖鬥艦撞擊敵船,一邊在陸路上放火追擊敵軍。而遊戲赤壁劇本不僅還原了水戰系統,同時也加入火攻玩法。 並且就像現實戰爭那般,火攻可以對軍隊造成傷害(可攜帶最大兵力的百分比傷害),損耗部分建築的耐久值。部隊可以去放火(火計),也可以去救火(滅火)。不過藤甲兵和象兵無法勝任放火的任務,估計一個是怕點著盔甲,另一個是跑得慢怕被火燒屁股。 諺語有雲,「火趁風威,風助火勢」。赤壁之戰中諸葛亮巧借東風,便是對其最好的詮釋。遊戲里,火焰的強度分為熅火、炎火和烈火,破壞力與強度相對應。最初點燃為烈火,每蔓延一格下降一級強度,遇糧食、木材地塊則升級至烈火。而風作為一項難以捉摸的自然因素,可以從風向與強度方面,對火勢的蔓延起到影響作用。當然,你我也可以像諸葛亮那般巧借東風——利用同盟秘策改變風向,扭轉戰局。 總而言之,風與火的加入,將戰場從單一恆態規則升級為多維動態變化。這不僅使遊戲的戰爭體驗更貼近於真實戰場,也為戰局注入更多變數和可能性,提升了遊戲的策略深度。 與此同時,赤壁之戰最耀眼的兩位謀士,將以SP武將形態再次登臨戰場——SP諸葛亮和SP周瑜。 SP諸葛亮自帶指揮戰法「錦囊妙計」,能大幅提高友軍自帶主動戰法的發動率和最大發動次數。相信他的到來,能夠幫助那些自帶戰法夠強勢,但受限於發動幾率「感人」的武將重返戰場。而SP周瑜自帶指揮戰法「江天長焰」,每回合都能提高且疊加對敵方造成的謀略傷害,這使他成為謀略型隊伍的理想成員。 SP諸葛亮「錦囊妙計」 此外遊戲新增「當陽橋」和「街亭之戰」兩大事件,可兌換「據水斷橋」、「絕其汲道」兩個主動戰法。「據水斷橋」集傷害、敵方減益、己方增益於一體,提升了智力偏弱型武將,迎戰謀略型武將時的生存能力;「絕其汲道」 擁有可觀的發動率和傷害,尤其是附帶一回合禁療效果,對擅長治療的隊伍有較為顯著的克制效果。 「據水斷橋」 可以看出,這波全新武將、戰法,提高、改善了主動戰法武將的輸出能力與環境,陣容間的克制關系也得到進一步增強。相信在日後戰場上,武將組合將會變得更為豐富多樣。 結語: 「火藥味」十足的結算規則,真實感不俗的赤壁水陸地圖,千船挺進的壯闊水戰,風與火的戰爭藝術,以及全新武將戰法,《三國志·戰略版》赤壁劇本打造了一座多維度戰場,道盡了冷兵器戰爭的千古風流。 從上線之初的真實地形、自由行軍機制,到賽季劇本的登場,再到如今包括3D畫面、水戰火攻玩法的SLG3.0時代,《三國志·戰略版》始終圍繞「真實三國味道」與「全新戰略玩法」,探索SLG手遊的玩法邊界。 如果你想重回赤壁戰場,譜寫全新戰爭故事。或者希望踏足一座真實古戰場,在爾虞我詐與赤膽忠心間,書寫自己的英雄傳奇,不妨進入這款遊戲體驗一番。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》赤壁之戰 史詩級水戰 打造三國策略之巔

《三國志·戰略版》開啟策略3.0時代首個最具標志性的劇本【赤壁之戰】今日重磅上線,這也是2021年度最大的劇本之一,為玩家打造一個冷兵器時代謀略巔峰戰場。。筆者也是非常榮幸的參與了【赤壁之戰】測試版本的搶先體驗。下面就隨著筆者的視角一起來看一看這個《三國志·戰略版》的年度最強劇本吧。 【赤壁之戰】劇本根據歷史戰役所發生的長江流域為主體,對遊戲地圖進行了高度還原,同時參照歷史將作戰區域放大,深度考究細節,並在此基礎上衍生出了水戰、火攻等多元化的玩法。所以筆者將重點圍繞新地圖、新玩法、新載具等全新內容進行評測。 全新地圖,完美復刻赤壁古戰場 首先可以看到【赤壁之戰】劇本首先將遊戲地圖集中在了歷史上的長江流域,真實還原了赤壁古戰場的布局,分為9個區域。其中曹魏陣營從襄樊、南陽、淮陽起兵,而孫劉陣營則從湘西、湘東、吳起兵,完美還原了歷史戰役的行軍路線。新地圖以赤壁為中心,以長江為主要通道,與數十條小支流相連接,貫穿了包括夏口港、巴丘港、江津港、巫縣港等在內的14個關鍵港口,真實復刻了古三國水域。 長江貫穿巴東、江夏、江淮這三個中立地區,這三處地域之間沒有陸地接壤,僅可以依託長江通航,這也是新地圖的一大特色。此外長江還貫穿了新野、襄陽、長坂、江陵、烏林、等關鍵作戰區域,其中大大小小的港口、渡口、碼頭等建築也有了新的設計,不得不說,遊戲在地圖的復刻這一塊確實是非常有考究的。赤壁、烏林作為霸業值最高的爭奪點,相信一定會在正式版本中成為玩家們謀略爭鋒的焦點。毫無疑問,水戰將會是【赤壁之戰】劇本最大的舞台。 水上作戰,徹底顛覆傳統作戰模式 水戰作為整個【赤壁之戰】最大的舞台,也是最大的亮點。前面我們提到了新地圖是以長江流域為主,連通了數十條小江流域,這樣一來最直接的影響就是讓整個戰場擴大,全地圖皆是戰場,遊戲的策略性直接拉滿。在水路上不用像在陸地上一樣鋪路,可以自由移動。這樣一來渡口就成為了決勝的關鍵點。 雖然水上行軍是自由的,但是要入江還是有一定的難度,只能通過渡口才能進入水路。從地面攻戰渡口需要鋪路,而從水路則可以直接進攻。筆者已經可以想像出到了正式版,渡口肯定會成為同盟之間互相爭奪的關鍵領地,屆時渡口之間必定會戰火連天,場面一定非常爆炸。 而另一個新加入的據點:港口,其功能就類似於渡口+城池,攻占後可以進行部隊調動、徵兵等,不過調動需要皇圖霸業到達一定進度後解鎖,筆者這里還暫時沒有體驗到。相信屆時各大港口一定也會頻發爆發戰役,成為玩家們競相爭奪的據點。 江面上新增了三種賊寇,分別是舟師,巡戈水師,鎮江水師,從肉眼就可以看出船體大小對應不同的難易程度。江面上的賊寇和地面上的賊寇設定都差不多,打敗後同樣也是獲得資源和鍛造材料。不過江上賊寇普遍等級較高,對應的獎勵也更為豐富,這也讓喜歡打野的玩家有了更多的選擇。 除此之外江面上還有小型的關隘和礁石,阻擋了玩家的水上行進路線,需要攻破關卡後才能繼續行軍。在礁石則是天然的地形優勢,用來駐守想必也是非常不錯的選擇。 最後伴隨著水戰玩法的加入,同盟策略里也新增了秘策:焚舟炬敵,這也是歷史上比較經典的謀略之一。開啟秘策後,玩家的蒙沖會獲得焚舟指令,在焚舟狀態下進入戰鬥,敵方首回合遇襲,且機率混亂。而在戰平/死亡後,部隊會產生一次爆炸,並對一格內的部位造成一次性傷害,不分敵我。不過筆者這里由於同盟等級不夠,沒能成功解鎖戰法,具體表現還要以正式版本為主。 總的說來,水戰作為一個全新的玩法,著實讓筆者眼前一亮。它成功開辟出了一個全新維度的古戰場,讓山川河流不再只是虛有其表的一層皮膚,而是切實存在且可以影響戰局的關鍵元素,這也讓《三國志·戰略版》的謀略提升到了一個新的高度。水戰的玩法和陸地行軍的方式截然不同,我們可以直接駕船在江面上作戰,沒有鋪路的限制,行軍更加自由。水戰徹底顛覆了傳統陸地作戰的玩法,可以說這是一個完全創新的壯舉,勢必將會打破現有的格局,也一定會衍生出各種新的套路。這也從一定程度上給遊戲注入了新的活力。不難想像,等正式版本實裝之後,千萬戰船挺進長江,那畫面太壯觀我不敢看。 全新戰艦,掀起乘風破浪之勢 遊戲新增了船塢建造的功能,通過升級君王殿等級後可以解鎖船塢入口,在船塢中可以通過消耗資源來建造獨具特色的戰船,升級船塢還可以解鎖不同艦船的高級特性。目前可以看到有蒙沖、鬥艦、樓船這三種戰船,船塢滿級後可以分別解鎖三個屬性,各自有不同的功用,與歷史完全符合。 總的說來,艦船在造型上的還原度非常高,蒙沖作為古代水軍的主力船,機動性強,便於沖撞敵船。遊戲在還原了蒙沖歷史造型的基礎上,在船頭加入了尖銳的撞角元素,從視覺層面放大了其功能性。鬥艦在造型方面則是重點還原了船頭的漢代龍首象,不得不說美術團隊還是非常走心的。樓船作為古代水軍的重型戰艦,最大的特點就是穩重。鎮守在江面上就像一棟樓一樣堅不可摧,顯然美術團隊也是抓住了這個特點。光是從外型上我們就不難看出蒙沖主要以進攻為主,鬥艦攻守相對較為平衡,而樓船則主要以防守為主,所以筆者認為艦船的造型設計無疑是非常成功的。 野火燎原,重現歷史經典名場面 除了水戰外,赤壁之戰還引入了一個新的地圖策略玩法:風向。風向會根據固定的時間節點切換,且每個地區的風向獨立隨機,這也讓戰場更加的真實多變。隨之而來的還有風力這個概念,風力會影響火焰的蔓延頻率和機率。 據悉赤壁之戰版本還會增加「火計」和「滅火」指令,可對指定類型的地塊和建造進行點火,同時配合風向及風力讓火勢蔓延,達成災害級的效果。當然了,也可以對燃燒的地塊進行滅火操作。不過筆者在測試版暫未能體驗到這個功能,風向功能已經實裝,或許點火功能會在後續的版本上線吧。 隨著火攻玩法的加入,同盟策略里也是新增了風威燎原這個秘策,這是針對特定區域的策略戰法,發動後可以將該區域的風向改為指定方向的強風,以此來控制火焰蔓延的方向和程度。不過遺憾的是,筆者這里同樣因為同盟等級不夠,沒能成功解鎖以上戰法,具體表現還要以正式版本為主。 總的說來,火攻玩法的加入打破了以往遊戲里只有特定武將才能使用火計的特性,在野外戰場上也可以使用火攻,這也無疑是更加還原了真實的古戰場,也讓玩家在攻城掠地上面有了更多的策略選擇。而風向的加入更是讓戰場局勢瞬息萬變,更加貼近天時地利人和的原始戰場法則,相信玩家一定會在此基礎上衍生出不同的奇襲套路,重現火燒連營、火燒赤壁,火燒博望等經典名場面。就目前從紙面上來看,個人認為風威燎原這個戰法的強度有些逆天,或許會在一定程度上影響平衡,不過具體還是要等實戰中測試才知道。 總評: 由於筆者這次體驗的只是測試版本,所以評測內容並不能完全代表上線後的品質,最終還是要以實際內容為主。單從這次測試版的體驗而言,筆者還是非常期待正式版本上線後的實際表現的。水戰作為一個全新的玩法,給我的感覺就像是在玩一個新遊戲一樣,充滿了新鮮感。水上行軍的自由感是陸地行軍所沒有的,也是其他遊戲所無可比擬的。從地圖地貌、山川河流,以及艦船細節的還原度可以看出,遊戲的開發團隊確實是對三國歷史進行了深度的考究,可以說是將整個長江流域完全搬進了遊戲里,10餘個大港口,數百個小渡口,以及數十條縱橫交錯的小支流,細節還原非常到位。不過由於水戰太過於亮眼,難免讓人擔心或許會搶走陸戰的風頭。畢竟作為一款三國IP的策略SLG,冷兵器交鋒才應該是遊戲最硬核的戰場。而水戰作為一個新加入的玩法,屆時肯定會引來大量玩家的關注,玩家一窩蜂的全部去爭奪港口渡口,多少會影響到遊戲的平衡性。總的說來赤壁之戰劇本整體還是讓人非常期待的,劇本於2月6日正式上線,火燒赤壁,等你來戰! 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》策略3.0時代巔峰劇本赤壁之戰即將開啟

東漢末年孫劉聯盟,在長江赤壁一帶大破曹軍,此乃三國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一:赤壁之戰。這是冷兵器時代人類謀略戰爭的巔峰之戰,也是直接奠定了三國鼎力基礎的關鍵一戰。其中龐統連環計、諸葛借東風、火燒赤壁等歷史典故至今都被三國迷們津津樂道。 毫無疑問,赤壁之戰是三國時期三大戰役中最為著名的一場。現在《三國志·戰略版》策略3.0時代首個最具標志性的劇本【赤壁之戰】即將重磅開啟,這也是遊戲在2021年最大的劇本之一,勢要打造三國策略巔峰之戰。 視頻欣賞: 【赤壁之戰】劇本設定考究,匠心打磨,根據歷史戰役發生區域設計了全新地圖,將歷史上赤壁之戰的核心元素諸如火攻、水戰、風向、兵種等在遊戲內做了深度還原,給玩家打造了一個高度沉浸的赤壁古戰場。 全新玩法,演繹赤壁的「謀」 【赤壁之戰】劇本以歷史上戰役所發生的長江流域為主體,對遊戲地圖進行了全面還原,並參照歷史將作戰區域放大,對細節的地圖元素進行了考究和還原。其中赤壁和烏林將作為特殊城池供玩家在水面上進行博弈,另外還新增了水路、碼頭、渡口、水軍營地等建築地標,最大程度還原了真實三國赤壁戰場,並在此基礎上衍生出了水戰、火攻、夜襲等玩法,全面演繹赤壁之戰的謀略交鋒。 水上行軍,開辟全新戰場 為了成為首款真實水戰SLG,我們對水戰玩法添加了更多原創性元素。水戰開辟了另一個維度的全新戰場,有一套完全不同於陸地的規則和系統做輔助,陸地上那套占地、行軍、布防的戰術打法並不完全適用。 與過往只能隔江對望不同,水戰系統給了玩家可以直接在水域上駕船對戰的空間,走舸、鬥艦、艨沖、樓船等歷史上真實考究的三國戰艦將在水戰中悉數登場,全新水軍適性、載具設計、新官職等新內容,將帶給玩家更新更強的策略體驗。 火燒赤壁,重現經典歷史 火攻,無疑是三國戰略中的C位,如赤壁、博望、烏巢、夷陵等地,火攻都發揮了至關重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰法中體驗火攻,而接下來,隨著火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗火攻在三國戰場的摧枯拉朽,火燒連營、火燒赤壁、火燒博望等經典歷史場面皆可重現。 火攻除了有一套獨立運行的系統外,還能搭配新引入的自然元素「風」,甚至可以達到更強的入侵效果,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。更有全新國策搭配火攻,巧借東風,焚舟拒敵,歷史佳話皆可重現。 晝夜交替,入夜緊張刺激 回顧三國歷史,甘寧百騎夜襲曹營、張飛挑燈夜戰馬超等夜戰佳話精彩紛呈。【赤壁之戰】劇本將推出全新的夜戰模式,加入晝夜交替系統,增加玩家沉浸感。 凌晨2點-6點會進入夜晚模式,遊戲畫面變暗,夜晚部隊執火行軍,增加了入夜伏擊的緊張感。戰場的氛圍會跟隨戰局戰況即時變化,每一秒的氛圍都截然不同。挑燈夜戰、夜襲敵營將成為可能。是在炎陽之下兩軍正面對壘,還是深夜遣將持火把夜襲,全在主公一念之間! 考究細節,還原赤壁的「真」 赤壁之戰整體來說主要體現的就是水、火、船,東吳以造船為主,設計了走舸、鬥艦、艨沖、樓船等多種戰船。《三國志·戰略版》美術團隊在船隻的設計上付出了極大的細節考究和心思,在保持歷史還原的基礎上,盡可能讓船隻的設計品質得到保障。 艨沖是古代水軍的主力船,機動性強,便於沖撞敵船。通過考究央視關於東吳水軍的記錄片,發現艨沖船頭裝備有尖銳的撞角用於撞擊敵船。【赤壁之戰】劇本完美復原了艨沖的本來面目,並使用撞角元素安裝於艨沖的船頭,為了提高艨沖的移動速度還加裝了帆和索,經過強化後的艨沖在風力的加持下能夠更迅猛的沖撞進敵陣。 在鬥艦的設計研發中,美術團隊一直秉承兩個原則,一是不可以跨越當時的生產力工藝水準,二是每一個紋理和圖案都有特定的出處,必須是兩漢或者三國時期的。在製作船的龍首象過程中發現,在漢代龍出現了相當大的變化,於是美術團隊修改了原有的龍首象,力圖還原出漢代龍的神韻。 通過對歷史細節的真實考究,《三國志·戰略版》盡可能的為玩家還原了一個真實的三國赤壁戰場。真實的地形,考究的水戰,給新賽季的謀略交鋒搭建了廣闊的舞台。除此之外,赤壁之戰背後的謀略既驚險又生動,像龐統的連環計,黃蓋的苦肉計,火燒赤壁等,計計精彩紛呈。在新賽季中,玩家將有機會再現火燒赤壁、示敵以弱、再借東風、千帆競發、焚舟炬敵的經典畫面。通過不同的玩法,讓玩家體驗到黃蓋周郎的大智大謀,以謀定赤壁,再聚真三國。 赤壁大火,另有隱情 為了給玩家們重現真實的赤壁之戰,《三國志·戰略版》與著名導演吳宇森合作拍攝了年度品牌片《川流》,講述了火燒赤壁背後的隱情。1月25日,《川流》將面向玩家進行先鋒首映,遊戲內、B站三戰官號、抖音川流官方、微博川流官方都可觀看。作為三國歷史上最為經典的戰役之一,赤壁之戰一直以來都是遊戲、影視領域最炙手可熱的題材,也誕生過無數的經典。這一次《三國志·戰略版》攜手策略3.0時代巔峰劇本【赤壁之戰】震撼來襲,你准備好火燒赤壁了麼? 關於《三國志・戰略版》 《三國志・戰略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實古代三國戰爭。你將在這片古戰場登庸全系三國名將,搭配特殊兵種以少勝多。於百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團戰。靈活行軍自由轉向截擊,因地制宜部署箭塔拒馬,施展聲東擊西圍點打援等計策。無VIP不賣資源,策略至上公平對決,憑謀略決定天下大勢走向。 這是3500萬戰略家的真實戰爭,恭迎我主一策燃盡天下九州! 來源:遊民星空

在新的一年 《三國志·戰略版》將全面走進SLG3.0時代

對於《三國志·戰略版》的玩家們來說,2020年12月31號的晚上,除了是跨年夜之外,也是遊戲步入「新時代」的重要日子。在即將邁入新年的這一天,遊戲官方在古都洛陽為玩家們准備了一場盛大的見面會,同時公布了對於未來的展望。伴隨著新的一年到來,《三國志·戰略版》也跨入了新時代。 早在去年10月底,《三國志·戰略版》官方就曾放出要遊戲要進行SLG3.0升級的計劃,遊戲將針對畫面與玩法進行全方位,多維度的升級。就在發布會前幾天,玩家們期待已久的3.0正式啟動,遊戲已經率先完成了由2D向3D的進化。 此次的畫面升級,直接改變了遊戲最基本的樣貌,並且這種2D像3D的轉變,不僅僅是更換了貼圖與建模那麼簡單。新的畫面賦予遊戲更多動態化的東西,城池、自然景觀、行動的士兵,幾乎每一個遊戲中常見的元素,都有了翻天覆地的變化。以城池的攻城為例,全新的畫面下,城池變得更加立體,不但城門和城牆在細節的表現上更出色,更高的對比度也突出了真實的質感。 尤其是動態上的變化,更為明顯。相較於2D版本,全新的攻城畫面動態效果更強,無論是大火引起的滾滾濃煙,還是正在破壞城池的部隊,都顯得更有視覺沖擊力。簡而言之,畫面上的升級,讓本就規則嚴密古戰場變得更加真實,也更有代入感。 並且遊戲的3D版本還不止於此,雖然目前只實裝了畫面的升級,在後續遊戲還將加入「夜戰」玩法。無論是三國還是其他時期,夜間打響的經典戰役數不勝數,夜晚的突襲也往往更加有效果。《三國志·戰略版》中也是如此,夜晚是玩家們正在休息的時間,往往也是攻城拔寨的好時機,不少玩家也經歷過半夜訂鬧鍾,起床夜襲的故事。 相比戰場的正面碰撞,偷襲往往有更強的刺激感,夜戰模式的加入,無疑讓本就充滿著刺激感的戰鬥得到了再度升級。試想,在黑夜的掩護下,大兵壓境,再配合全新的3D畫面,將是一種怎樣的視覺沖擊。 在年度發布會上,《三國志·戰略版》的策劃老馬親臨現場,為玩家們帶來了此次發布會的另一個重磅消息,也就是新劇本「赤壁之戰」。在赤壁之戰版本里,將會有兩種全新的玩法,再度增加遊戲策略層面的深度。 其一,火攻。眾所周知,赤壁之戰本身就是以少勝多,巧用自然元素的一場經典戰役,《三國志·戰略版》也將在遊戲中加入新玩法「火攻」。火攻將作為一套獨特的體系為玩家們帶來更多決策層面的選擇,尤其是配合自然元素「風」,在遊戲的世界里再現經典戰役,想必也不是什麼難事。 其二,水戰。赤壁之戰除了利用了火攻之外,也是一場頗為經典的水上戰役。在發布會上,同樣曝光了全新的「水戰」玩法。在此前的版本中,《三國志·戰略版》雖有真實的河流,但其最主要的目的是分割戰場,營造天然的地勢。而在水戰玩法加入之後,水面也將成為玩家們的必爭之地。此次的水戰系統設計相當完整,不但走舸、鬥艦、艨沖等歷史上真實的艦船會加入遊戲。全新水軍適性、載具設計、新官職等新內容也都讓水戰系統能更好的和其他系統相融合。 此次相聚洛陽,除了年度發布會之外,也是首屆有眾多盟主代表、KOL玩家參與的同盟峰會。自《三國志·戰略版》上架以來,憑借著優質的PVP以及強社交性,讓無數玩家找到了自己的「組織」,也創造不少有趣的故事。此次峰會的現場匯聚了來自五湖四海的江湖豪傑,他們不但為彼此講述了自己的故事,一些盟主也就自己的管理經驗做出了分享。 來自135區紫禁城的「紫禁城丨無敵壕」將自己的管理經驗總結成了十六字真言;39服英雄醉氿的盟主、講吾堂創始人石老師,則分享了如何把盟友變成家人。除了明星盟主之外,峰會的現場也出現了六神磊磊與魏武揮等知名KOL玩家的身影。此次的峰會,更像是一次玩家們的線下見面會,讓無數人分享自己的故事,加深同盟情誼。 峰會上玩家們侃侃而談,拋棄自己身份的光環,每個人都是故事的創造者與參與者。在未來,為了能讓這種玩家之間的情誼能夠繼續傳承,《三國志·戰略版》將推出同盟扶持計劃、為同盟提供支持和平台,讓玩家們能通過遊戲,找到更多志同道合的朋友與一起揮灑熱血,征戰天下的隊友。這種同盟之間的情誼,在未來還會突破次元障壁,輻射到現實之中,拓寬玩家之間的交友圈子,豐富玩家們的社交生活。 同盟聚會、同城聚會、同盟學院、同盟聯誼、同盟公益,每一個計劃中的板塊都有很深刻的意義,《三國志·戰略版》不僅僅是一款遊戲,更像是玩家之間架起的一座溝通的橋梁。 最終,在無人機的精彩表演中,此次《三國志·戰略版》首屆同盟峰會&2021年度內容發布會,正式落下帷幕。 至於遊戲未來還能給我們帶來怎樣的驚喜,我們不妨拭目以待。 來源:遊民星空
聚首洛陽古都 《三國志·戰略版》公布2021新年企劃

聚首洛陽古都 《三國志·戰略版》公布2021新年企劃

<p如果用一個詞來概括《三國志·戰略版》的2020年,厚積薄發或許是最為貼切的。 <p2019年以首發巔峰姿態突入玩家視野的《三國志·戰略版》,以回顧的角度來看,應當是所謂的「巔峰出道」,但如果將視點不僅僅停留在SLG這個品類,其實可以切身感受到在2020年內,移動端市場上多款爆熱新產品的追趕力度。 <p《三國志·戰略版》作為不算老的「老人」,穩穩當當承受住了幾番考驗。穩健的內容更新,不斷優化和充實了遊戲玩法,而走心的線下活動,成功將玩家社群凝聚在了一起,令它得以成為3500萬策略愛好者的最終歸宿。在這個世界中,每天都發生着合縱連橫、千里奔襲的故事。友情、謀略、創造、連接,亦是玩家間的高頻詞。 <p回首過去的一年,《三國志·戰略版》可謂滿載榮譽。對於現在的它,比起最初的觀望和審視,很多注視的重點,或許都轉移到了未來的視角里。作為SLG3.0時代的開拓者,作為目前SLG品類的領軍者,在即將到來的2021年,《三國志·戰略版》又將如何達成新的突破,為盟友提供更富沉浸感的策略遊戲體驗?     這些問題的答案,都在12月31日於洛陽召開的首屆同盟峰會暨年度內容發布會中。 <p雖然洛陽峰會是《三國志·戰略版》的第一次,但線下交流趴對於這個極具親和力的團隊而言,早已是常規活動。     從上線以來,《三國志·戰略版》的團隊就一直致力於和玩家進行頻繁的線下交流,聽取玩家的反饋和心聲,來即時進行內容優化和調整。秉承着玩家至上的理念,他們在一年的時間里,走遍了大江南北,於北京、成都、上海等城市,舉辦了線下活動近十場。     但這次在洛陽即將召開的活動,和往常又有所不同。或者說,這是官方專門為玩家群體准備的一次發布會,着重點在於介紹未來的多次內容計劃,讓盟友們能對2021年的《三國志·戰略版》有着更深入的了解。 <p首先,是畫面風格上即將到來的部分。     「SLG3.0」的主題,意味着《三國志·戰略版》在各個層面都將買上一個嶄新台階。這首先會體現在遊戲畫面上。從界面設計,到資源地塊,再到角色模型,以至於山川河流和兵馬船舶,在本作當中可見的一切內容,都會進行一次全方位的觀感升級。大量增添的貼圖和光影細節,都為了提高遊玩沉浸感而服務。 <p其次,則是策略玩法上的更新。     首先被提及的,是全新的晝夜交替系統,以及隨之而來的夜戰玩法。在隨後到來的版本當中,凌晨2點-6點會進入夜晚模式,遊戲畫面變暗,夜晚部隊執火行軍,增加了入夜伏擊的緊張感。戰場的氛圍會跟隨戰局戰況即時變化,每一秒的氛圍都截然不同。在此時,玩家也可以以自己的意願,來重現甘寧夜襲曹營、張飛挑燈戰馬超的佳話。 <p而在2021年即將推出全新的「赤壁之戰」劇本,更將帶領盟友們回到三國時代最恢弘激烈的戰場之上。 <p赤壁之戰劇本致敬經典的同時,進行了大膽創新,引入了行業首創的火攻與水戰。 <p火攻,無疑是三國戰略中的C位。赤壁、博望、烏巢、夷陵,火攻都發揮了至關重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰法中體驗火攻,接下來,隨着火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗火攻在三國戰場如何摧枯拉朽。火攻除了有一套獨立運行的系統外,還能搭配新引入的自然元素「風」,甚至可以達到更強的入侵效果,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。更有全新國策搭配火攻,巧借東風,焚舟拒敵,歷史佳話皆可重現。 <p 戰系統給了玩家可以直接在水域上駕船對戰的空間,走舸、鬥艦、艨沖等歷史上真實考究的三國戰艦將在該系統中悉數登場,全新水軍適性、載具設計、新官職等新內容,力圖讓玩家有更新更強的策略體驗。 <p此外,遊戲還加入了色+模式與豎屏版本,充分照顧玩家的個性化需求,帶來更多人文關懷。 <p「盟友」,不僅僅是《三國志·戰略版》玩家們彼此的稱呼。在線上和線下,它還是一個連接着三國迷的暗號,一個三戰大家庭中的身份代稱。     在《三國志·戰略版》的戰場上,由盟友組成的同盟組織,是玩家的核心力量,這是有着同樣熱愛的一群人,在同盟這個組織里 有情義、有感動、有成長、有信任,新推出的同盟扶持計劃,將致力於推動《三國志·戰略版》的同盟發展,為同盟提供支持和平台,讓遊戲里有着同樣追求和熱愛的玩家,能玩的更好,在遊戲認識更多的朋友、更多的兄弟、甚至是生意場上的合作夥伴。     在2021年,《三國志·戰略版》除了更為豐富的線下活動外,還將會進一步支持同盟間互動,舉行一系列的同盟扶持計劃,如同盟聚會、同城聚會、同盟學院、同盟聯誼、同盟公益幾大模塊,用以支持同盟發展。 <p其中同盟學院將針對盟主進行培訓,管理同盟就像管理一個公司,有着他的長期組織架構與人才梯隊的建設,官方將定期組織盟主交流活動,以及推出官員培養計劃。     同盟聯誼則側重於規劃同盟間娛樂聯誼,豐富玩家娛樂生活,幫助玩家從線上走到線下,再從線下延展到更多。     除了同盟外,官方也非常鼓勵玩家進行創作,未來會提供更大的平台給玩家進行內容創作。如通過玩家微型記錄片《我的盟友你是誰》,將情義勇謀的百態故事給更多人聽。 <p 官方還將推出玩家戰略分析解說欄目《風雲戰場》,將古戰場風采與軍事美學結合。同時項目組也鼓勵更多人記錄自己的三國史,未來會為攻略謀士、百態史官、同人大觸、玩家主播提供全方位流量、包裝支持。 <p在更新內容和線下活動一一公布後,三戰官方還邀請與會玩家參與晚宴。在席間,通過編排的無人機在夜空點綴的煙花表演,將現場熱切氣氛推向高潮——就和胡歌曾在直播中許諾的那樣,這一次,大家是在線下看洛陽的煙花了。 <p 煙花聲中辭舊歲,洛陽共聚人不醉。在此辭舊迎新的時刻,《三國志·戰略版》舉辦了一場重視玩家成長,探討管理學智慧,培養玩家生態的活動,讓更多玩家在遊戲中找到志同道合的夥伴。 來源:遊俠網

在洛陽古都《三國志·戰略版》將公布2021年度內容計劃

對《三國志·戰略版》而言,2020可謂是至關重要的一年。 只因在這一年里,它不但承受住了手遊市場多款新產品的考驗,還通過對玩法的不斷更新,以及在線下展開的諸多用心的玩家交流活動,令它成為了3500萬SLG愛好者逐鹿天下的最佳戰場,也助其奠定了SLG品類霸主的地位。 但站在這個年歲交替的節點,回顧它這一年以來的傲人成績,卻也讓人有些好奇。想知曉在接下來的2021年,其將如何突破自身,以為玩家提供更為獨特的遊戲體驗呢? 對此,我們或許能在官方於12月31日在洛陽召開的「首屆同盟峰會暨年度內容發布會」里找到一些答案。 自上線以來,《三國志·戰略版》的團隊就一直致力於和玩家進行頻繁的線下交流,以此聽取玩家的心聲,來優化遊戲的諸多內容。遵循這這一理念,他們在一年的時間里,走遍了大江南北,於北京、成都、上海等13個城市,舉辦了總計44場線下活動。 但這次在洛陽即將召開的活動,卻有著與以往截然不同的氣質。因為它將向玩家介紹未來的多次內容計劃,讓玩家了解遊戲在2021年的嶄新形態,以及官方針對線下的諸多活動。 為迎接新時代的到來,官方首先給遊戲的畫面進行了提升。具體而言,就是從資源地塊、角色、山川河流,再到細微的軍事單位,皆都會完成從2D到3D的華麗轉變。 在這個基礎之上,配合著全新的「赤壁之戰」劇本,為進一步增加玩家的臨場體驗,遊戲還增加全新的晝夜系統,以及火攻與水戰玩法。 這兩個新元素的出現,將再次擴展遊戲的戰略深度,給玩家征戰提供更多的選擇。 換言之,在嶄新的3.0時代里,玩家將置身於更為擬真的戰場環境。這里不僅將會有「火燒赤壁」與千帆征戰,還會有白雲與飛鳥作伴,也會有更加雄偉浩瀚的江河山川和晝夜的更替。而它們疊加在一起之後,則會展現出副更為完整真實的戰爭畫卷。 在這些遊戲內的玩法內容之外,《三國志·戰略版》也將圍繞玩家間的同盟,於線下開展更多的活動。 像在這次的年終發布會上,官方就邀請了數位盟主大咖。他們會向玩家分享自己的故事,也會講述關於同盟管理的諸多理念。而在之後的歲月里,秉持相同理念的同盟峰會還會不斷舉辦,以助力玩家創造更好的同盟生態。除此以外,官方還將進一步支持同盟間的線下聚會,推動同城聚會和不同玩家群體間的聯誼,幫助玩家創造出更為緊密的兄弟情義。 公布完遊戲的玩法與相關線下活動之後,《三國志·戰略版》的官方還會邀請玩家參加晚宴,並通過編排後的無人機,在洛陽為大家帶來煙花表演。 之所以要選擇洛陽,其一是因為這里本就是遊戲的主城,以及中國的文化古都,與玩家有著跨越時空的羈絆,其二,則是因當初胡歌曾在直播中的那句承諾「去洛陽一起去看煙花!」 而針對這次群雄齊聚洛陽的契機,官方也提供了游覽洛陽博物館的行程。 洛陽博物館是洛陽市的文化地表,其內館藏文物多達40餘萬件,同時還兼具科學研究、陳列展覽等文化交流功能。在其幫助之下,有興趣的玩家將可以欣賞三國時期的諸多文物,親眼目睹那個千百年前亂世的一角,以感悟歷史的滄桑和浩瀚。 另外值得一提的是,在這場發布會上,還會公布個與「赤壁」有關的特殊彩蛋。相信該彩蛋的出現,一定可以給大家帶來獨特的驚喜,並讓你因自己《三國志·戰略版》玩家的身份而感到自豪。 來源:遊民星空

聚洛陽謀霸業 《三國志·戰略版》在洛陽召開英雄匯

自2019年9月20日《三國志·戰略版》(以下簡稱三戰)正式上線以來,已經有超3500萬戰略家馳騁在遊戲世界。遊戲上線首日便強勢登頂App Store免費榜,可謂是首發即巔峰,之後又持續發力,強勢入選App Store 2019年度精選遊戲。截止目前,三戰累計獲得蘋果推薦195次,Today專題推薦50餘次,AppStore暢銷榜也穩居前10。在今年的12月22日,中央電視台《新聞直播間》欄目對2020年遊戲產業年會進行了報導,三戰更是作為正統三國文化的傳承者獲得了央視的認可,成為傳統文化與遊戲結合的代表案例。 三戰的背後是遊戲運營「玩家至上」理念的縮影,不忘初心,方得始終。三戰在2020年共舉辦了數十場線下活動,其中覆蓋的城市包括北京、成都、佛山、福州、廣州、杭州、嘉興、南京、南通、寧波、上海、蘇州、無錫13個城市,給玩家送出了無數的福利。2020年12月31日,三戰將在中國洛陽召開首屆同盟峰會&2021年度內容發布會,邀請玩家共賞神秘煙花。屆時將會邀請到盟主代表分享自己的管理經驗和攻城技巧,更有六神磊磊、魏武揮、饅頭大師、三表龍門陣這4位頂級KOL亮相現場,和玩家親密互動,分享自己在遊戲里的真實經歷。大會現場還將公布三戰2021年度全年規劃,包括新版本內容與同盟扶持計劃等,最後還有神秘大獎等你來抽,這個跨年夜,我們不見不散! 游洛陽博物館,品三國文化 洛陽博物館創建於1958年,是洛陽市的文化地標,也是新中國成立後地市級最早建立的博物館之一,是一座集文物收藏、科學研究、陳列展覽、社會教育與文化交流諸功能為一體的綜合性博物館。館藏文物40餘萬件,玩家們可以在瀏覽洛陽博物館的同時,品味到三國時期的各種文物,領略到歷史脈絡的發展軌跡,感受到中國上下五千年文明歷史所帶來的震撼。 盟主分享,大咖助陣 本著大力支持同盟發展的初心,此次同盟峰會將邀請到在三、四、五賽季里面拿到過霸業的盟主代表,他們將在現場分享自己在同盟管理方面的心得體會,以及和盟友之間的兄弟情誼等,共同探討三戰同盟的發展。盟主在帶領同盟一路向前的過程中,難免會遇到坎坷與迷茫。同盟越來越壯大,後續該如何高效的管理?三軍易得,一將難求,優秀的管理人才該如何探尋與培養?大家因遊戲相識,因同盟相聚。同盟精神、同盟文化又該如何打造?聽完盟主們的分享,相信你的心中自然會有答案。 此外本次同盟峰會還隆重的邀請到了六神磊磊、魏武揮、饅頭大師、三表龍門陣這4位頂級KOL亮相現場,他們在遊戲里是潛伏在玩家身邊的神秘KOL,也是三戰里的資深高戰。他們將在現場與玩家們親密互動,分享自己最真實的遊戲經歷,最熱血的兄弟情誼,最難忘的經典戰役,以及最套路的陣容搭配等。 六神磊磊,解讀金庸武俠的知名KOL;魏武揮,大學教授,天使投資人,自媒體帳號「扯氮集」創始人;饅頭大師,「饅頭說」創始人,歷史的狂熱愛好者。三表龍門陣,知名KOL,視角獨特,文辭犀利,獨樹一幟。雖然在生活中,他們都有著不同的身份。但一旦卸下了社會身份,他們也和所有的玩家一樣,是一起並肩作戰的盟友。這一次,我們有機會可以近距離接觸到KOL大咖,聆聽他們的三國情懷和夢想。 本次同盟峰會將以圓桌會議的形式呈現,大家繞桌而坐,平等對話,開放交流,盡情表達自己的觀點和態度。想知道大學教授是如何玩三戰的?是否會在授課過程中貫穿遊戲理念?作家團是如何在遊戲里征戰的?哪位網文作家玩三戰最菜?那就千萬不要錯過本次同盟峰會喔! 新版內容公布,玩家扶持計劃 同盟峰會結束後將召開發布會,現場將公布三戰2021年全年規劃,包括新版本內容與玩家扶持計劃。經過一整年的沉澱,三戰現已全面開啟SLG3.0時代,遊戲畫質從2D蛻變到3D,進一步提升了整體美術質感,資源地、角色、戰鬥動作、插圖、特效、以及山體、河流、地表等元素全部升級成3D高清資源,同時還加入了雲層、雄鷹、飛鳥、煙囪等更為豐富的多元化自然細節,遠景概括模糊,近景細節豐富,通過遠近交錯進一步呈現出立體視覺效果。 在2021年2月,三戰將正式推出全新劇本【赤壁之戰】,屆時將會加入全新玩法開辟出另一個維度的全新戰場,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。 此外三戰還將開啟同盟扶持計劃,將大力扶持同盟,為各位盟友准備了大量的福利,大家們千萬不要錯過喔! 共賞神秘煙花,抽取神秘大獎 在會議的最後,三戰將邀請全體到場玩家一起參加晚宴,屆時將會為大家帶來「神秘煙花大賞」。還記得今年9月20日胡歌曾在直播時說過,要帶大家去洛陽看煙花麼?現在三戰項目團隊兌現了承諾。舉杯賞煙花,把酒話三國,更有激動人心的抽獎環節,各種福利大獎抽到手軟。玩家代表、遊戲KOL齊聚洛陽,共同聆聽新年的鍾聲,迎接2021年的到來。 P.S.為做好疫情防控工作,會議現場已經提前做好消毒工作,進入會議現場需要佩戴口罩,主動出示健康通行碼,並配合接受體溫測量。如果有發熱、咳嗽等症狀請及時到發熱門診就診。 來源:遊民星空

三國戰爭臨場感再升維,《三國志·戰略版》3D化全新升級

亂世英傑,各領風騷,三國的戰場從來不乏鬥智、鬥謀、鬥勇的敵我較量,對於一款三國SLG遊戲而言,如何最大限度為玩家打造一個原汁原味的三國戰場,是時下眾多廠商在不斷探索和實踐的方向。 「與人鬥,其樂無窮」,謀略玩法往往是SLG策略遊戲的靈魂樂趣,這種樂趣發生在真實的人心博弈與較量之中,也依託於遊戲中對真實戰場體驗的視覺還原,於是隨著時代的變遷,越來越多的策略遊戲在畫面上升級,試圖用更好的畫面,更恢弘的戰場來吸引玩家們。 為真實而來的3D新戰場 更好的畫面帶來更強的臨場感,也讓戰場的氛圍被渲染的更加到位。《三國志·戰略版》深諳其道,在去年橫空出世之後,遊戲連續奪得多個榮譽,在這一年的時間里,遊戲不斷進行優化與版本疊代,並且在今日正式開啟了SLG3.0計劃。 作為一款策略遊戲,《三國志·戰略版》能從一眾同類產品中脫穎而出,憑借的是其不同尋常的遊戲體驗。遊戲策略深度與公平環境兩手抓,給玩家們創造了一個能盡情放飛自我,智慧博弈的舞台,無數的策略遊戲愛好者在遊戲里書寫了自己的劇本,誕生了一段又一段刺激無比卻又真實的故事。此次的3D畫面升級,《三國志·戰略版》勢必將憑借著更具視覺沖擊力的進化,進一步鞏固自己的三國策略手遊霸主地位。 巨量細節,升維級戰爭臨場感 在新版本中,第一波大升級就是遊戲由2D到3D的轉變。這種畫面上的變化並非簡單的貼圖變化,而是在原有建築、地形地貌的基礎上,進行大量的細節補充。雖然這樣介紹聽上去像是打了一個修正檔,但實際的效果卻是非常震撼的。以城池為例,在2D的版本中,城池更像是貼在地圖上的畫,雖然也能看清全貌,但一些細節上的表現卻不明顯,在3D版本中,城池終於「站起來」了,不但城門、城牆等建模更加細致,在攻城時士兵戰鬥的場面、滾滾的硝煙,都把壓迫感與緊張感渲染的相當到位。 《三國志·戰略版》擁有一片廣袤的大世界,在新的3.0版本中,整個大世界的美術都得到了升級,一些自然環境看上去更加立體、真實。以遊戲中的山峰為例,《三國志·戰略版》中擁有真實地形的設計,行軍路線會受地形的阻礙。在2D版本中,山川雖然有真實的阻擋效果,但其質感還沒有渲染到位。在3D版本中,這些山峰也有了新樣貌,一些細節的表現,比如溝壑、積雪與光影,讓其擁有了更加真實的「高度感」,在部隊面臨這些山峰時,一種高不可攀的感覺油然而生。 除了這些環境與靜態場景上的美術進化,3.0版本中的士兵也得到了進化。新的士兵擁有更高的辨識度,它們不再是一個個模糊的「小人」,而是能一眼通過特徵辨認出是什麼兵種。 以「象兵」為例,雖然新老版本中的象兵行進形態是類似的,但無論是士兵本身,還是大象坐騎,都在細節的表現上有明顯的變化,總體來說就是建模更加精細,特點更加突出。 這些兵種的變化,除了能讓戰場更加有沉浸感之外,在玩家們排兵布陣,揮斥方遒時也有一定的助力作用。畢竟你能夠通過特徵快速的區分兵種,瞬間洞悉戰場上的局勢,在第一時間下達最准確的命令。兵貴神速,這種爭分多秒的指揮必將讓戰鬥更加緊張刺激。 作為一次全面的美術升級,遊戲畫面的進化也不僅僅是停留在建模的改變上,以真實為基準,遊戲添加了很多的動態元素,比如馬蹄濺起的塵土、風吹過水面掀起的漣漪等等。《三國志·戰略版》本身的玩法就是以古戰場規則為准,力圖真實,而這些元素無疑讓整個世界的真實感呈幾何式增長,讓遊戲的沉浸感進一步增加。 未來可期,SLG3.0創新與驚喜來襲! 這些美術層面的改動,只是SLG3.0計劃的一部分,在後續,遊戲還有更多革新,一方面加強畫面的表現力,另一方面也在與遊戲的玩法系統聯動,製造更多有趣的內容。例如,在後續,遊戲會加入自然元素、晝夜變換、風向變化等自然與物理變量。玩家們能使用水攻火攻,在水上打仗,多維度戰場也成為了現實。憑借著美術、策略性的升級,《三國志·戰略版》正在變得更加真實、有趣。 從2D到3D的轉變,《三國志·戰略版》3D版本的推出,讓遊戲發生了脫胎換骨般的變化。這不單單是一次簡簡單單的「高清化」,在經歷了美術革新之後,玩家們擁有了一個更大、更真實的舞台,遊戲也能在更多維度來創作更多的玩法。至於未來,圍繞著SLG3.0計劃,遊戲還能誕生哪些富有創意、令人驚喜的設計,不妨讓我們拭目以待! 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》的玩家湊出了一個「明星團」

如今,明星打遊戲越來越不是什麼新鮮事了。 就和成千上萬的普通玩家一樣,明星們在工作之餘也需要放鬆,也想在遊戲的世界里尋找屬於自己的快樂。明星們喜歡的遊戲也是五花八門,有深愛《Dota2》的林俊傑,有留戀召喚師峽谷的周董,很多熱門遊戲中都有明星的身影。 但往往一款遊戲中,明星玩家都是極少數,你能想像一款遊戲中,不但有明星玩家,甚至數量多到能組成一個「明星團」?或許這看上去有些不可思議,但卻是真實發生的事,在歷史策略遊戲《三國志·戰略版》中,就有數位明星是忠實玩家。 這些明星來自各行各業,從事的領域也各不相同,其中隱藏最深的要數內地男影星胡歌。熟悉胡歌的玩家可能知道,在9月20日晚上,胡歌曾親臨《三國志·戰略版》的直播間,出席周年慶特別活動。在直播活動中胡歌不但坦言自己是一名玩了三個賽季的老玩家,還通過自己的遊戲經歷,給大家分享了玩遊戲的心得以及獨特的「胡氏打法」。 在直播活動現場,胡歌還和策劃來了一場配將PK。作為遊戲開發組的一員,策劃對於遊戲的機制與數值自然是如數家珍,然而在這種情況下,依然被胡歌利用優秀的搭配思路與新奇的戰術打成平手,足以見得胡歌不但是一名真實玩家,而在遊戲方面很有天賦。 在免費一發抽卡出甘寧後,胡歌也像很多玩家一樣,不可置信中透露著激動。 在提到為何會被遊戲吸引時,胡歌表示吸引他的是縝密且自由度極高的策略性。多渠道資源獲取、科技城建機制,以及劇本難以控制的GVG戰鬥,都是《三國志·戰略版》的獨特魅力。或許,也就是因此,胡歌才會一次性玩五個號,讓這些帳號分別承擔「高戰」、「臥底」、「工具人」、「實驗」等不同的功能。 胡歌自己也坦言,對於遊戲樂在其中,無論是第一個賽季插不上話的懵懂小白時期,還是經歷了三個賽季的洗禮,逐漸成為大佬的之後,都各有各的樂趣。 像胡歌這樣沉迷其中的演員不在少數,姜超、李乃文、許文廣等,也同樣都是《三國志·戰略版》的忠實粉絲。 李乃文也是通過偶然的機會了解到了遊戲並沉迷其中 除了影視演員之外,由於《三國志·戰略版》高自由度的GVG,讓其擁有了誕生優秀故事的潛質。這大大激發了一些編劇、作家的靈感,讓他們投身到遊戲中。曾參與編寫《鐵齒銅牙紀曉嵐》(第一部)的編劇史航就是其中之一。 雖然很多作家和編劇喜歡悶頭創作,但史航顯然不是,從他時不時就在微博上發出的動態就可以看出,這位編劇界的大佬在遊戲中也是混的風生水起。尤其是在遊戲時,他也沒忘了自己的本職工作,經常搞出一些有趣的操作,比如化身起名鬼才,給自家建築挨個起個別致的綽號。 甚至還一時興起,寫起了自己的小故事,讀起來頗有味道。從故事的字里行間中,透露出史航與其他人玩法的「與眾不同」。或許,也就是編劇的腦洞才能大成這樣。 像史航這樣的創作者,在遊戲中也同樣不少,陸川、六神磊磊、煙雨江南等,也都在《三國志·戰略版》中體驗自己書寫故事的快樂。 據煙雨江南爆料,蝴蝶藍、莊畢凡、忘語等知名作家都在玩《三國志·戰略版》 作為一款策略遊戲,《三國志·戰略版》不但有真實的地形,還有自由行軍、遭遇即戰等系統,與傳統的策略遊戲相比,體驗上有很大的差別。再加上士氣系統、兵種適性等加持,讓一些戰術、兵法有了用武之地,還原出了真實古代戰場的感覺。 這也吸引到了一批資深的軍事專家們,「局座」張召忠、《軍情觀察局》的主持人董嘉耀、中國人民大學國際關系學院副院長金燦榮都曾為《三國志·戰略版》造勢。並且局座還和金燦榮一起針對三國時期的戰爭環境,結合遊戲中的真實地形展開討論。能引得軍事專家們深度探討,遊戲在策略方面的深度可見一斑。 曾在《百家講壇》開設過《向諸葛亮借智慧》、《跟司馬懿學管理》等課程的趙玉平老師,也對遊戲有不小的興趣。作為研究三國歷史的學者,他善於使用管理學與心理學,演繹不同從三國史實。《三國志·戰略版》的名師品三國系列,就邀請到了趙玉平老師,為玩家們生動的講解了遊戲的「天下爭鋒」劇本。精彩講解與嚴密的故事邏輯足以從側面證明遊戲設計的考究,以及在劇情方面的出眾。 在職業選手和知名主播中,《三國志·戰略版》也頗有人氣。麻辣香鍋、朱一旦、呆妹、大司馬、周淑怡都是遊戲的玩家。 除了莽夫式打野,鍋老師在帶兵打仗方面也有莽夫式的理解 如果說一款遊戲能吸引到一位明星玩家,可能因為遊戲中的某個亮點對了明星玩家的口味。但各行各業,各個年齡層面的明星都被吸引,足以證明《三國志·戰略版》塑造的東方戰爭藝術具備足夠強大的魅力。其打破了傳統策略遊戲賣資源、不平衡的固化印象,讓更多不同階層、不同身份的玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。 《三國志·戰略版》絕對算的上是一款「老少咸宜」的遊戲,它不賣資源,平民玩家只要聯手也有干翻土豪的可能;它沒有固定的劇本,一場場史詩般的戰鬥都由玩家們自己書寫。在保證了相對公平的經濟環境之後,深度的策略性和創新的系統,足以讓策略愛好者沉迷其中。或許也正是因此,遊戲才能做到「叫好又叫座」。 在今年5月,《三國志·戰略版》已位居全球手遊排名第6,成為全球第一的SLG手遊。 《三國志·戰略版》的成功不是偶然的,其創新的玩法與機制讓其擁有了與眾不同的魅力。自遊戲上線以來,從未停止過在內容方面的補充,劇本賽季、「游擊軍」等都是其對於更多領域的嘗試與探索。至於它未來能走多遠,又能開發出怎樣有趣的內容,我們不妨拭目以待。 來源:遊民星空

曹操喊你保重身體《三國志·戰略版》推出暖心公益海報

正值這個特殊時期,全國上下團結一致,全力防護救援,嚴防死守構築起了一條條守護生命守護安全的防護線。今天《三國志・戰略版》攜手阿里健康全面推出一組守護健康的公益海報,皆在傳播防護衛生知識,提高全民自我保護意識,與千萬戰略家共克時艱! 七城海報驚現三國人物,呼籲提高防範意識 看公益海報 學防護知識 《三國志・戰略版》項目組不僅在各大遊戲平台上線了公益海報,更是在北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶、杭州這七個城市實體推廣防護知識,多位三國名將親自突襲各大樓宇,近距離分享獨家防護絕招,為千萬戰略家出行保駕護航! 門診信息查詢  發熱不用慌 網友自製三國貼心海報 自發分享生活常識 這次公益海報在線上線下推出後,得到了網友的轉發分享,提醒親朋好友注意個人防護。 玩家自製海報 傳遞健康口號 除此外,在玩家社區也掀起了一波自製海報風潮,為三國武將創造專屬健康海報。有玩家為七進七出的趙雲創造口號「別學我進進出出,特殊時期很危險」,呼籲大家沒事不要隨意外出;也有玩家為華佗構思宣傳口號「如你不洗手病毒入肺腑,刮骨療毒也無用」,提醒大家勤洗手注意衛生;還有玩家為入曹營的徐庶改編口號「出門相互罩應,人多一言不發「,號召大家戴口罩少扎堆……這樣的自製海報還有很多很多,千萬戰略家不僅可以上陣殺敵,也可分享生活小常識! 關懷每一位戰略家 用心打造三國遊戲 《三國志・戰略版》不僅深耕三國歷史文化打造真實戰場法則,而且關心每一位玩家遊戲內外的體驗。遊戲內傳承光榮經典並創新獨特玩法,以期每個新賽季都能創造新鮮感;遊戲外從攜手中華世紀壇藝術館推出三國志文化主題特展,讓玩家及遊戲文化愛好者近距離了解歷史,到如今全面投放健康海報助力提高全民健康意識。《三國志・戰略版》在踐行中承擔更多社會責任,盡自己所能為所有遊戲玩家帶來全身心的三國體驗! 寒冬終會過去,烏雲也將消散,只待春光燦爛之時,山南水北我們一起去。《三國志・戰略版》願每一位戰略家都能平安喜樂,征途坦盪! 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》致玩家的一封信

  各位《三國志·戰略版》的玩家:

大家好!

最近俠客軍的玩法引發很多的討論,各位主公也給我們提出非常多的建議,有理性的也有感性的。站在設計者角度,我們都非常感激,因為熱愛,所以飽含深情。我們一直在關注著大家的聲音,也想就此機會和大家溝通下關於這個玩法的思考。   首先我們想認真對所有《三國志·戰略版》的主公們由衷的說一聲感謝,感謝大家對我們的喜愛與支持,和我們一起不知不覺已經走過了一百多天,來到了第二個賽季。   在《三國志·戰略版》中,有非常多玩家,來自各行各業的社會精英,在現實中有著非凡的成就,大家用成熟理性的視角來解讀這個世界,也把這種思考方式帶入遊戲,這正是戰略遊戲的魅力所在。   今天我們也想用理性的角度來跟大家聊一聊《三國志·戰略版》和俠客軍。   1、《三國志·戰略版》想做一款什麼樣的遊戲   正如其名,我們希望為玩家創造2個方面的全新樂趣:   一是真實三國的味道,真實古戰場,充分體驗三國戰爭的樂趣   二是全新的戰略玩法,在三國中運籌帷幄,用實力與謀略贏得天下   在如何設計戰略玩法上,我們有一個原則:不做過度設計。只設計遊戲的基礎規則,不設計演化結果。   遊戲世界本身生態的演化由每一個玩家決定,世界里的愛恨情仇是每一個人自我選擇的結果,遇到什麼樣的人,如何選擇與其共處,人與人的連結方式構成了這個完整的世界。   在不同的區服里,演化著不同的三國世界,有一些和平,有一些不死不休,有一些爾虞我詐,有一些熱血肝膽。不知道下一個對手是誰,也不知道最終結局怎樣,但這就是戰略遊戲的魅力,世界在每一個人的選擇里。   2、為什麼要有俠客軍   戰略遊戲的魅力在於不確定性,我們的選擇,推動著世界的演化。   一賽季是一個非敵即友的賽季,敵我的強弱關系很容易就決定了這一賽季的結果。在二賽季我們希望引入新的維度,讓這個世界多一些不確定性,演化更加豐富,樂趣更加精彩。   俠客軍就是基於這一理念推出的設計,在戰勝方和戰敗方外多一種選擇。   正如上面所說,我們只設計規則,但不設計演化結果。一個有俠客軍的世界會是怎樣,仍然取決於大家的選擇。每一個盟主對待其他盟與俠客軍的方式,都在構建這個區服里的生態,戰與和的選擇不同,讓有些區服俠客軍非常熱鬧,有些區服俠客軍寥寥無幾,選擇不同,樂趣也不同。   3、俠客軍與非俠客軍的共生關系   「俠客軍」跟「非俠客軍」是兩種戰鬥形態,也具備完全不同的生存方式。   我們希望為俠客軍提供更高的機動性和以戰養戰的資源獲取方式,與之相對「俠客軍」會失去穩定的地塊資源產量和銅幣收益,選擇「俠客軍」等於選擇了一種全新的生存方式。會存在獲得短期利益的可能,但也會受到戰局的變化壓縮生存空間。   霸業沒有永恆,而主導區服進程的都是熱愛這個遊戲的玩家。無論是「俠客軍」與「非俠客軍」,還是分屬不同陣營間的勢力,我們希望大家在達成賽季目標的過程中,實力與謀略並存,不倡導你死我活,不死不休的零和對抗,當然大家也可以選擇零和對抗,那就相應的需要面對這個選擇的結果。   基於這樣的理念,在設計上我們期望俠客軍和「非俠客軍」是一種立場上敵對但又相互依存的關系。俠客軍通過對抗「非俠客軍」獲取徵兵資源,但不會動搖對方的根基。而「非俠客軍」能夠通過俠客軍獲得稀缺的銅幣資源,但不會給對方帶來致命的傷害。
   4、關於俠客軍的強弱平衡   遊戲內的強弱平衡是一個永恆的話題,作為一個新玩法,我們一直密切關注著俠客軍玩法的強度平衡性。   通過近期的觀察,我們發現在當前的機制下,頂端實力的俠客軍個體所發揮出的實力,超過了預期,在極端情況下會嚴重影響其他玩家的遊戲體驗,這是我們所不願意看到的。《三國志·戰略版》是一個講求團隊合作的遊戲,玩家個體所造成的影響,不應該嚴重破壞其他玩家的體驗,調整強弱關系並不是削弱誰的地位或者加強誰的地位,而是對於不合理的修正,讓其回歸合理化。   非常感謝一路走來大家對遊戲的認可和支持,希望各位玩家在《三國志·戰略版》里用激情和謀略,刻畫出屬於自己獨特風格的三國世界。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》簽到武將強度評測

<p三國志戰略版簽到武將強度評測,簽到武將值得練嗎?隨着公測的開啟,現在每日登陸簽到就可以獲得武將,那麼下面就來看看三國志戰略版簽到武將強度評測吧 <p對於廣大萌新朋友而言,抽卡是一件極為看臉的事情,所以在前期最大的高級武將來源是簽到贈送的各類高級將領,但是對於這些將領的搭配和使用,也是有些策劃在內的,這里給諸位簡單介紹一下。 <p首先是我們的主將,也就是第二天簽到獲得的龐德,和其他可以獲得的將領不同,龐德是擅長正面硬剛的主力,也是我們主要的兵刃攻擊輸出。 <p他可以和關平以及第三天或第四天獲得紀靈、皇埔嵩一隊,組成我們的菜刀隊主力,同時也是正面輸出的好手。 <p第三天簽到可獲得武將紀靈,一個出色的T,用來吸引火力並且繳械對方。 <p作為一個出色的T,紀靈可以和大部分武將搭配,畢竟隊里總是需要一個拉仇恨的,而且紀靈本身輸出也並不低。 <p第四天簽到可以獲得四星將領皇埔嵩,同樣是T,但是比紀靈要稍差一些但是在其他方面則有優勢。 <p槍兵S與器械S的高屬性對我們很有用,但是單從T的角度講要比紀靈差一些,不建議搭配純輸出的將領,建議搭配一些關平、袁紹之類的攻防均衡性將領。 <p第五天可以獲得大部分人的第一個女性將領——甄姬小姐姐(撒花),內政類型的文官,在尋訪和練兵上有很大的用處。 <p不建議拉上戰場,內政型文官去建設發展就好。 <p第六天則可以獲得李典,強力的輔助型將領,這個設定大概來自於演義里他的好基友樂進,輔助效果非常強勁。 <p和紀靈一樣,作為一個強力輔助,和誰搭配都不錯,而且吱聲也有攻防能力,龐德+紀靈+李典應該可以作為開局菜刀隊的主力。 <p至於第七天,我們會再次獲得T型將領廖化,但是很明顯,廖化的實用性還比不上皇埔嵩,是個奶盾但是只能奶自己,而且發動技能前還會無差別攻擊一次,適合的定位是炮灰工具人,用來戰平的好手,適合和另一個T搭配,組成消耗消耗性小隊。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》遊民精英禮包 點擊領取

<p首席戰略家高曉松傾情力薦,光榮特庫摩正版授權新作《三國志・戰略版》今日全平台上線。高曉松老師借三國真人真事為玩家解讀真實古戰場應用之妙! <p自《三國志・戰略版》對外公布以來,因為考究的內容成功吸引了大批三國迷,除了沿襲了系列經典玩法外,本作還在真實戰場規則體驗中進行了革新,玩家可在百萬沙盤上隨時轉向靈活走位,借真實地形環境以及豐富的軍事建築實現全新的戰術布局,讓一個真實三國戰場躍然掌上! 領取時間 <p即日起即可領取 禮包內容 <p18888銅幣、38金銖 領取密令 <p三國志·戰略版(遊民精英禮包):17134 使用方式 <p1、進入遊戲主界面 <p2、點擊「更多」按鈕,喚出更多功能 <p3、點擊「系統」按鈕,進入系統頁面 <p4、點擊「個人信息」下方的「禮包兌換」按鈕,打開「禮包兌換」窗口 <p5、在「禮包兌換」彈窗復制粘貼兌換碼,點擊「完成」進行兌換操作 <p6、兌換成功後,禮包將以郵件形式發放到對應帳號 領取說明 <p步驟一:使用微信掃一掃,掃描下方的二維碼,關注遊民星空微信公眾號二維碼;   步驟二:關注成功後,進入遊民星空微信公眾號,在遊民星空微信公眾號主界面輸入對應密令,即可領取;   註:詳細領取說明可參考示例,領取示例:點擊進入>>>>> >>>掃一掃關注遊民星空微信公眾號<<< 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》菜刀隊介紹

<p《三國志·戰略版》先說說菜刀隊定義,菜刀,是主要依賴於普通攻擊和突擊戰法進行輸出的爆發性隊伍。所以關羽張飛黃忠這種不劃分為三回合爆發性菜刀范圍。 <p一般選擇菜刀就是要快速結束戰鬥,因為菜刀主要依賴普攻和突擊戰法,在開局就能提高穩定而恐怖的輸出,在大多數隊伍前三回合爆發和控制能力(比如很多依靠主動戰法釋放幾率有的要一回合準備的)不足的情況下可以輕松斬殺敵方,如果沒有斬殺敵方也可以拉開大量的兵力差距。不過正因為這一點,十在控制上略有不足,戰鬥越往後拖其實對菜刀越不利。根據這一特性,我們可以創建一個適用於三回合普攻爆發隊伍的體系 <p鋒矢陣/西涼鐵騎+兵峰 <p以兵峰為核心的菜刀,追求三回合創造最大收益 <p主將 孫策 一騎當千 百騎截營 <p馬超 瞋目橫矛/強攻 手起刀落 槍 <p孫堅 兵峰 鋒矢陣 <p全隊選擇槍兵,追求最完美的全S屬性。這個陣容孫堅可以換夏侯惇祝融或者以後出來的張郃。說一下為什麼同樣是主動嘲諷為什麼不用曹仁,雖然曹仁有洞察但是速度低幾率低切沒傷害,孫堅速度也不高,但是通過全速還是比曹仁高一大截,先出手意味着先嘲諷意味着保護我方輸出。孫策是一個前三回合非常恐怖的武將,無視防禦可以讓他在打肉的時候發揮其他人無法發揮的作用,即使在打脆皮的上無視防禦也是相當疼的。 <p一騎當千必須放在百騎截營的後面,因為一騎當千的單體傷害沒百騎截營傷害高,即使對方有規避(比如法正這種兩次規避,普攻消耗一層),一騎當千先消耗掉規避,大輸出的百騎截營更大幾率打出傷害。馬超的自帶分兵是不會和瞋目衝突的。或者選擇帶強攻,因為即使有兵峰,但是兵峰有可能加成不到馬超,並且馬超可以在3回合後進行孫策不能及的輸出,但強攻是為了穩定。 <p需要注意的點是大部分菜刀都怕丟盔卸甲的,一般不推薦菜刀做主力,如果怕丟盔卸甲可以孫堅換郭嘉。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》武將榜 前期強勢武將介紹

<p《三國志·戰略版》角色強推,戰略排名。目前,三國志·戰略版中哪些武將厲害,讓我們來看看吧! <pT1:6元的孫堅,第二日簽到送龐德,以及七日狂歡活動第四天的隨機橙將。 <p孫堅和關平在前期中期會跟隨玩家大部分時間,因為每個月簽到都會送一個月英一個趙雲,培養起來費用比較低。 <p不出意外,這是低V們的第三個橙將。夏侯惇是騎兵,魏延和太史慈都是盾兵,技能也都是攻擊性的,技能優劣上來看,夏侯惇的技能加成最差,魏延適中,最好的是太史慈,可以瞬間造成大量傷害。不知道你們比較喜歡哪個,反正我把夏侯惇和魏延都下野了。 <p有特別喜歡黃忠的可以考慮一下,充錢還可以得到的元寶和行軍令,黃忠技能帶內訌效果,和火牛陣計略搭配非常出色。 <p而典韋就看自己能力了,有餘錢的可以收藏,典韋優點是瞬間傷害特別高,可以秒人,但是有自損效果,最好搭配帶加血技能的武將使用。 <pT5:軍團里可以兌換到的四個橙將,荀彧、姜維、呂蒙、張角,每個需要2888點名望才能換,名望並不難湊齊,軍團每天捐獻2000銅錢和200元寶共可以得到150,軍團占城後可以領到皇榜任務,每天可以做三個,每個任務給40-80左右名望,共120-240左右,給占領城捐獻元寶,每次30元寶加15名望,可以捐20次,共300名望,花費600元寶,這樣每天,你可以得到270-690名望,前期砸元寶下去的話,一週內就可以換到了。 <p荀彧是治療型武將,適合搭配高統率的前排武將; <p姜維是傷害型的武將,技能有點像趙雲,但是直接傷害沒有趙雲高,如果能搭配荀彧這種可以增加統率的武將,技能傷害可以超過趙雲許多。 <p呂蒙是肉盾,技能可以自己加血減傷,配合高治療能力的武將可以扛很久,非常適合放在前排中間位置,防禦對方高傷害武將。呂蒙的羈絆也是這四個里面最好的,和陸遜甘寧魯肅,四個橙將的羈絆,可以撐起東吳半邊天。 <p張角是群體法傷型(打4個),可以搭配帶增智技能或同樣群體法傷的武將。 <pT6:精英副本刷好感換到的武將 <p你覺得這很容易,我告訴你,除了T7,這是最難獲取的武將了。 <pT7:劉關張、諸葛亮、曹操、許諸典韋,司馬懿,孫堅、孫權,甘寧。市場里沒刷出來過,估計沒出。 建議低V新人前期陣容 <p選擇東吳勢力 <p前排:趙雲-呂蒙-太史慈後排:黃月英 <p第五將:七日狂歡活動第四天的988元寶隨機橙將,如果不是後排武將,在市場里再刷一個。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》戰法知識淺談

<p《三國志·戰略版》戰法知識淺談,在三國志·戰略版中有許多戰法,如何從中找到最有用的,一起來看看本篇攻略吧! 戰法知識詳解:被動戰法優先度第一 <p三國志戰略版中每一個武將創建之初都擁有一個自帶戰法。 <p通過消耗戰法經驗可以強化戰法等級消耗任意一個武將能獲得該名武將的傳承戰法。 <p武將5級後可以學習傳承戰法20級武將完成覺醒就可以學習新的傳承戰法。 武將戰法分為五大類 <p一、被動戰法:戰鬥前武將自身獲得增益的戰法。 <p戰法生效優先度第一 <p二、指揮戰法:戰鬥前影響多名武將的戰法。 <p戰法生效優先度第二 <p三、主動戰法:戰鬥中武將行動時有一定概率發動的戰法。 <p准備期間能被控制打斷,戰法生效優先度第三。 <p四、突擊戰法:戰鬥中武將進行普通攻擊後有一定概率發動的戰法。 <p可以同時觸發多個、懼怕繳械狀態戰法生效優先度第四。 <p五、政治戰法:適用於城市內政提高資源收益。 <p主戰部隊不推薦學習一個部隊的強弱取決於部隊中三名武將九個戰法的搭配組合緣分武將還能觸發額外的戰法特效。 <p萌新前期注意藍色武將,有幾個特別好用,張燕,潘鳳,。另外平民用藍色技能性價比較高,主力將建議用紫色技能,因為消耗較多,酌情考慮。每個武將都有很多種戰法搭配,需要各位玩家去深入探索啦。 <p最後祝大家在三國的世界里,群雄逐鹿,早日一統。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》新人開荒指北

<p《三國志·戰略版》新人開荒指北,亂世新人如何求生,讓我們一起來看看筆者是怎樣做的吧! <p一、創建角色創建角色本來是沒什麼好多說的,但是《三國志戰略版》中引入了不同的地域屬性,使得創建角色也添加了不少值得思考的東西。由於當時沒有截圖,所以現在也只能憑着回憶大概分析一下各地的優劣。西南方向的兩個體塊,分別增加2種資源的產量,加成為300,個人感覺這個加成偏小,個人目前比較看好的是山東(似乎是)帶來的盾兵加成。 <p盾兵加成的優點在於,相較於西涼的騎兵加成,更加實用,而且初始的橙色將孫堅擁有S盾兵適應,相應的,紫將關平具有A盾兵適應。在開荒期,這兩位也算是小R微氪黨的神將了。 <p二、首發陣容首發陣容這個名詞是我胡謅的(笑),可能同類型的遊戲玩家群體中有更貼切和流行的術語。首發陣容我覺得優先要考慮三件事情:1.越級開地的能力2.後續轉主力的能力3.止損能力 <p2.1越級開地一般來說,我們不可能等兵力超過守軍兵力再進行開荒,這是極為浪費武將體力的(順便根據世界上玩家的發問科普一個小知識,疲勞狀態就是體力空了,等回復就行。)武將體力可以說是前期小R玩家最稀缺的資源(因為大R玩家正好藉助等回復的空檔,可以練起很多限制的橙將,為之後轉主力考慮,所以這個「稀缺」只針對小R而言)。 <p關於開地的兵力,不妨直接閱讀戰報(附於文末),具體所需的兵力根據武將的差異和戰法的差異因人而異。 <p2.2後續能力這個部分涉及到後續的打架,從武將圖鑒中就可以看出,很多武將不適合開荒,但適合打架;同樣的,有些武將前期綿軟無力,後期神擋殺神。前者例如諸葛亮,後者例如周瑜,還真是一時瑜亮(笑)。 <p這個部分可多做的說明或推薦並不多,因為現在提打架為時過早,但是我憑主觀臆斷,建議參照一下呂布這個模板,其特性是,在某個方面做到其他武將難以做到的事情(比如呂布的點殺),同時在前期並不依仗智力或者戰法發動率進行輸出(因為遊戲平衡是以較為持久的一個環境進行設計的,程昱的自帶戰法十面埋伏從48%到96%的一倍輸出差距,鄧艾戰法暗度陳倉從25%到50%的一倍發動概率差距,顯然說明了這些武將在前期不具備中間水平往上的能力)。 <p2.3止損能力止損能力是指,在一場勢均力敵的戰鬥中,盡可能拖到平局給機會補刀的能力。高統率或者自帶回復技能的武將都可以勝任這樣的工作,同時推薦一下「自愈」這一類的戰法,會極大的提升前期止損的能力。 <p2.4開荒期主力武將推薦因為個人好惡與氪金程度的重大差異,這里只根據名將卡包中的橙將做一個小小的推薦(當然,這個推薦純粹是腦補,含有極重的主觀色彩,請務必不要完全相信。) <p綜合上文,我認為開荒能力比較好的橙色武將有:馬超、夏侯惇、黃忠、趙雲、呂蒙、孫堅、孫策、顏良 <p三、謀定東風別看名字很文藝,實際上是個很現實的問題,這不是一個人的遊戲,所以自然不可能「獨善其身」。看準風勢,加入一個有潛力的盟會,會顯得尤為重要。在開服的四個活動中,有兩個和同盟直接相關,足可見其重要性。加入一個有活力的同盟後,自然也可以向同盟中人請教,攻打下城池後,更是可以獲得資源加成。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》開局選擇推薦

<p《三國志·戰略版》四種主公類型獎勵匯總,四種主公分別為擅長識人的明主、心懷仁德的賢主、熟悉計謀的英主和威武果敢的霸主,對應四套初始的獎勵。 <p明主給加武力和加統御的裝備、賢主給銅幣和加速度的裝備、英主給戰法點和加智力的裝備、霸主給加速度和加武力的裝備,其實總的來說並沒有太明顯的優劣之分,尤其是前期根本就不能夠穿戴裝備。 <p而對應四種評價的回答路線其實是多樣化的,例如11111為霸主、11112為英主、11123為明主、33122為賢主。 <p但其實選擇並不唯一,另外的其他選擇路線也有可能通向任意評價,在最終創角時如不滿意也可以返回重選。 <p個人比較建議的還是賢主,畢竟銅幣在早期即可有用,而速度+6的靈寶經則有助於在中期搶先手開戰法打輸出。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》高攻武將推薦

<p三國志戰略版中可以讓我們武將傷害翻倍的戰法有很多其中比較有代表性的是【會心】【連擊】和【群攻】 一、兵刃傷害暴擊【會心】 <p甘寧的默認戰法【驅兵飲甌】可以觸發【會心】使我們兵刃傷害提升100%一次輸出可以打出一倍的傷害。 二、多次普通攻擊之【連擊】 <p太史慈的默認戰法【神射】可以觸發【連擊】使我們每回合可以普通攻擊2次一回合能攻擊兩次傷害提升明顯。 三、許褚的默認戰法【虎候蠻勇】可以觸發【群攻】 <p普通攻擊時對目標同步部隊其他武將造成傷害周瑜能觸發群體謀略傷害黃忠等武將還能觸發群體兵刃傷害。 <p這三類戰法都能讓我們的武將輸出能力變強。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》戰事建築介紹

<p當名聲達到5000時可以解鎖築城功能,可以在領地上建造各類建築。建築分為同盟建築與個人建築兩類。個人建築有分城,造幣廠,工坊,虎帳,倉庫等建築於高級領地的建築,以及用於戰事之中的營賬,拒馬,箭塔。以及軍樂台及瞭望塔兩種同盟建築。 營賬 <p君王殿達到4級後,建造工程營以及軍機營後可以解鎖營賬,解鎖後可以通過築城修建營賬。提升工程營可提高營賬等級上限,軍機營可提高營賬數量上限。營賬的建造不受土地等級限制,所有等級的土地都可以建造營賬。 <p營賬是主公在外攻城略地必不可少的建築,可以為主公提供2格視野,同時也是部隊遠離築城作戰時的臨時大本營,主公可以將部隊調動至營賬內,部隊調動過程中移動速度提升100%,並且不消耗士氣。部隊調動至營賬後,營賬即成為部隊的出發點,部隊出征後再回城會返回到出發點營賬中。與主城相同,部隊返回營賬後其士氣值會立即回滿,同時傷兵會立即恢復。若部隊需要長期在外作戰,主公也可以在營賬中額外消耗銅幣進行徵兵。 箭塔 <p君王殿達到4級後,建造工事營以及工程營後可以解鎖箭塔,解鎖後可以通過築城修建 <p箭塔。提升工程營可提高箭塔等級上限,工事營可提高營賬數量上限。 <p箭塔是戰場上重要的建築,不僅可以提供2格視野,同時當非友好同盟成員部隊進入箭塔相鄰的土地時會與箭塔守軍發生戰鬥,可以起到削弱敵軍的作用。當箭塔等級提升時,箭塔守軍強度也隨之提升。 拒馬 <p君王殿達到4級後,建造工事營以及工程營後可以解鎖拒馬,解鎖後可以通過築城修建拒馬。提升工程營可提高等級上限,工事營可提高拒馬數量上限。 <p拒馬建造完成後,非友好同盟成員部隊進入拒馬所在的土地時會被拒馬阻擋。阻擋狀態下部隊無法移動,被阻擋的部隊只能回城,或在拆除拒馬後方能繼續移動,能夠一舉攔截敵軍。 瞭望塔 <p瞭望塔是同盟建築之一,可以提供更大范圍的視野,其視野范圍與瞭望塔等級相關1級瞭望塔可以提供4格視野。當同盟達到5級並研究初級瞭望塔後可由盟主,副盟主及指揮官進行建造,在同盟科技中研究更高級的瞭望塔,增加可以柯林斯建造的瞭望塔數量並提升瞭望塔等級上限。 軍樂台 <p軍樂台是同盟建築之一,當同盟達到10級並研究初級軍樂台後可由盟主,副盟主及指揮官進行建造,在同盟科技中研究更高級的軍樂台,可以增加可建造的瞭望塔數量並提升瞭望塔等級上限。 <p軍樂台可提升附近同盟成員部隊的士氣回復速度,並緩慢恢復部隊傷兵,效果與軍樂台等級相關0.1級軍樂台可為其效果范圍內的部隊使其恢復速度提升20%,並且每分鍾恢復10個傷兵,5級軍樂台可使部隊士氣回復速度提升100%,並且每分鍾恢復50個傷兵。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》特色自由行軍攔截介紹

部隊可以通過「行軍」指令在地圖上進行移動,行軍不受連地限制,並且可以連續進行行軍,行軍指令下達後部隊便會選擇路徑行軍至目標點。在行軍過程中可以通過「中止」命令,中止部隊的行軍過程,行軍中止後,部隊會停留於原地,需要重新選擇部隊進行的指令。通過行軍、中止等指令的結合,便能夠靈活操控部隊。 <p不論是在外停留或是在行軍途中,當部隊與非友好同盟的部隊到達同一地塊時便會發生戰鬥,只有勝利的一方能夠繼續行軍,戰敗的一方將會自動撤退回城。在實際戰鬥中,可以通過行軍來截擊敵軍,在掌握敵軍路線後,可以將部隊行軍至敵方部隊的行軍路徑上,待敵軍部隊與我方部隊相遇時,便會發生戰鬥,若能成功戰勝敵軍,便能成功擊退敵軍,打破敵方的行動策略。 <p在沙盤上分布着各種不同的地形,若能利用好狹窄地形以及地形中的隱蔽路口,便可以通過埋伏或攔截的方式阻擊敵軍,打亂敵軍進攻節奏,以此取得戰略優勢。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》委任功能簡析

<p崛起於亂世,攘內安外同樣重要。主公若想征伐四方,必須要有一個強大後方本營給與支持,而這就需要主公慧眼識人委任良才來管理經營。正因如此,那些「手無縛雞之力」的文臣儒將雖無沖鋒陷陣之能,但卻成了潛藏的大國殺器。 <p在《三國志・戰略版》里,主公可以通過委任武將增強自己對城池的管理能力。而武將的委任效果受武將的屬性和戰法影響,需要綜合政治武將的戰法和屬性,合理委任適合的官職。 <p↓↓↓城池等級達到3級後,主公可以解鎖委任功能。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓委任內政官可以獲得資源產量加成、練兵經驗加成、尋訪高階獎勵概率加成等加成效果。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p可以委任官員及加成效果: <p- 內政主官可提升所有資源產量。 <p- 木材官可提升木材產量與木材屯田收益。 <p- 冶鐵官可提升鐵礦產量與鐵礦屯田收益。 <p- 採石官可提升石料產量與石料屯田收益。 <p- 糧草官可提升石料產量與糧草屯田收益。 <p- 稅務官可提升銅幣產量。 <p- 貿易官可提升資源貿易比例。 <p- 鍛造官可提升鍛造得到高階裝備的概率及降低鍛造資源消耗。 <p- 馴馬官可提升馴養得到高階戰馬的概率、減少馴馬資源消耗及馴馬時長。 <p- 尋訪使可提升尋訪得到高階材料、寶物及武將的幾率。 <p↓↓↓在委任詳情中可以查看每個委任的武將帶來的城池收益 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p沒有無用的英雄,只有無用武之地的落寞人。慧眼識才,巧用英傑,才能不讓明珠蒙塵,才能從內至外打造無雙勢力,進而為主公的一統之路夯下穩固基石。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》開荒指南 武將戰法搭配

<p開局准備,做完新手任務之後,點開招募進行武將招募,抽完免費和半價之後直接五連抽,留下3000金銖以備後用。 <p武將搭配,主要以兵種轉換的適配性作為參考依據,搭配的陣容最好有2個強力的主戰兵種,可以避開克制與被克制。打高級地必須先探路再按兵種轉換打地,不然損失慘重!!! <p開荒時的武將統率(即防禦值)至關重要,統率值一般要90-100左右,三星四星將多了就進階紅星,優先點統率值以保證發育時的戰損。 開荒武將 五星將 <p7統御,馬超:輸出位置,被動技能,增攻+分兵(必帶強攻類技能平砍將) <p6統御,呂蒙:萬能雙修,指揮技能,全員規避1次,物攻帶物封,法攻帶法封(帶雙修技能輸出兼控制) <p6統御,甘寧:輸出位置,被動技能,+50%暴擊,配合大攻技能暴躁強 <p6統御,太史:輸出位置,被動技能,自帶連戰,降自己防(在第一個天下卡包里,可能第一時間進遊戲的用不到) <p5統御,鄧艾:輸出位置,主動技能,50%,讀條對單體法攻並眩暈兩回合(開荒神將) <p5統御,孫策:輸出位置,被動技能,前三回合破防,平砍50%暈人 <p5統御,蔡文姬:輔助位置,主動技能,50%,奶2人2回合(在第二個天下卡包里,可能第一時間進遊戲的用不到) <p4統御,法正:輔助位置,主動技能,35%,奶2人帶2次50%規避 四星將 <p5統御,關平,輸出位置,追擊技能,100%,增傷+物封 <p5統御,曹彰,控制位置,主動技能:35%,讀條控制2人無傷害1回合,重復控制了打一次物攻 三星將 <p3統御,潘鳳,輸出位置,主動技能:25%,單體物攻並獲得破防1回合(超強兵種適應性,統率合格,容易滿紅,除了技能發動率低點,就是個五星將) <p要是臉黑沒有抽到以上武將也沒有關系!以下還有一些強力的推薦備選武將。 開荒備選武將 五星將 <p7統御,關羽:輸出位置,主動技能,35%,讀條全屏輸出並附帶物封或者法封,再帶增傷一回合 <p7統御,呂布:輸出位置,主動技能,35%,指定1個人互砍3次,可以觸發分兵和追擊(定點爆發) <p6統御,袁紹:主將位置,主動技能,50%,讀條物理輸出2人再帶謀略灼燒 <p6統御,張飛:輸出位置,主動技能,35%,讀條增防,全屏爆炸輸出,對物封的人降防 <p5統御,李儒:輸出位置,主動技能,70%,單體降攻並下回合開始中毒降防無限回合 <p5統御,徐庶:輸出位置,主動技能,45%,讀條2人灼燒,恐慌,中毒,獨立判定 <p5統御,華雄:輸出位置,主動技能,35%,讀條物攻2人並給自己增傷減受傷2回合(比較強) <p5統御,夏侯淵:輸出位置,追擊技能,30%,追擊一次,砍到大營帶法封2回合 <p5統御,顏良:輸出位置,追擊技能,30%,物攻帶眩暈 <p5統御,文丑:輸出位置,主動技能,55%,單體物攻並物封,讓自己降防40%並禁療2回合(殺敵1000自損800,需要技能配合) 四星將 <p5統御,文聘,輸出位置,追擊技能,30%再追砍一刀 <p5統御,曹洪,輸出位置,主動技能:35%,讀條單體物攻,增加自己速度 <p5統御,蔣欽,輸出位置,主動技能,50%,讀條2人物攻並法術灼燒1回合 <p5統御,丁奉,輸出位置,主動技能,40%,單體降防並物攻1次 <p5統御,潘璋,輸出位置,主動技能:40%,單體物攻1次並有幾率眩暈1回合 <p4統御,沙摩柯,控制位置,追擊技能,40%,降防並法封 <p3統御,張寶,輸出位置,主動技能,40%,讀條全體法傷2回合,自己規避1次 <p關於開荒戰法經驗,用抽將預留的3000金銖轉戰法點,所有銅幣全部抽良將,然後用金銖轉戰法。戰法等級越高,傷害越高,戰損越低,開荒越順利! 推薦技能 五星技能(隨緣) <p一騎當千(呂布) <p圍魏救趙(太史慈黃忠) <p嗔目橫矛(張飛) <p百騎劫營(甘寧) <p萬箭齊發(袁紹甄姬) <p杯蛇鬼車(田豐於吉) <p翻江倒海(孫策許褚) <p丟盔卸甲(顏良曹丕) <p挫銳(陳群孫堅) 四星技能(必備) <p強攻(簡雍紀靈) <p不辱使命(潘璋) <p縱兵劫掠(李榷) <p手起刀落(文聘) <p奮突(關平) <p避實擊虛(臧霸) <p輕勇飛燕(張燕) <p後發制人(皇甫嵩) <p暗流涌動(張繡) <p落鳳(張任) 陣容搭配 <p一般搭配陣容,以13統御值為標準計算,這套陣容用到開兵營或轉型(以下統御值我以C來簡略,列舉了一些代表陣容,實際可調節): 陣容參考 <p7C+6C <p馬超(強攻+突擊戰法)+甘寧(萬箭齊發+強攻) <p呂布(突擊戰法+嗔目橫矛/強攻/突擊戰法)+呂蒙(後發制人+萬箭齊發/杯蛇鬼車) <p6C+6C <p甘寧(萬箭齊發+強攻)+呂蒙(後發制人+杯蛇鬼車) <p6C+4C+3C <p張飛(萬箭齊發+強攻)+潘鳳(縱兵劫掠)+法正(杯蛇鬼車+丟盔卸甲/挫銳/妖術) <p5C+5C+3C <p孫策(強攻+萬箭齊發/不辱使命)+潘鳳(縱兵劫掠)+鄧艾(杯蛇鬼車+妖術) 打地參考 <p按自己戰法等級調整兵力,切記兵種克制,開荒優先選擇被自己克制的野地打,等兵力等級上來了再打那些不克制自己陣容的野地 <p三級地准備兵力1000-1200 <p四級地准備兵力3200-3500 <p五級地准備兵力4500-5000 <p正常做任務升主城升級,順利開5級地之後,如果主力部隊戰損低就繼續打好打的5級地,如果戰損高,就刷4級地升級。後面就是憋7級君王殿,千萬注意自己的戰損,憋出7級君王殿出了兵營之後,部隊兵力增加,就開始刷5級地,此時新手期也差不多過了。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》開荒手冊

<p《三國志·戰略版》開荒手冊,開荒武將推薦,開荒技能選擇,下面就讓我們一起來看看吧! <p開局准備,做完新手任務之後,點開招募進行武將招募,抽完免費和半價之後直接五連抽,留下3000金銖以備後用。 <p武將搭配,主要以兵種轉換的適配性作為參考依據,搭配的陣容最好有2個強力的主戰兵種,可以避開克制與被克制。打高級地必須先探路再按兵種轉換打地,不然損失慘重!!! <p開荒時的武將統率(即防禦值)至關重要,統率值一般要90-100左右,三星四星將多了就進階紅星,優先點統率值以保證發育時的戰損。 開荒武將 五星將 <p7統御,馬超:輸出位置,被動技能,增攻+分兵(必帶強攻類技能平砍將) <p6統御,呂蒙:萬能雙修,指揮技能,全員規避1次,物攻帶物封,法攻帶法封(帶雙修技能輸出兼控制) <p6統御,甘寧:輸出位置,被動技能,+50%暴擊,配合大攻技能暴躁強 <p6統御,太史:輸出位置,被動技能,自帶連戰,降自己防(在第一個天下卡包里,可能第一時間進遊戲的用不到) <p5統御,鄧艾:輸出位置,主動技能,50%,讀條對單體法攻並眩暈兩回合(開荒神將) <p5統御,孫策:輸出位置,被動技能,前三回合破防,平砍50%暈人 <p5統御,蔡文姬:輔助位置,主動技能,50%,奶2人2回合(在第二個天下卡包里,可能第一時間進遊戲的用不到) <p4統御,法正:輔助位置,主動技能,35%,奶2人帶2次50%規避 四星將 <p5統御,關平,輸出位置,追擊技能,100%,增傷+物封 <p5統御,曹彰,控制位置,主動技能:35%,讀條控制2人無傷害1回合,重復控制了打一次物攻 三星將 <p3統御,潘鳳,輸出位置,主動技能:25%,單體物攻並獲得破防1回合(超強兵種適應性,統率合格,容易滿紅,除了技能發動率低點,就是個五星將) <p要是臉黑沒有抽到以上武將也沒有關系!以下還有一些強力的推薦備選武將。 開荒備選武將 五星將 <p7統御,關羽:輸出位置,主動技能,35%,讀條全屏輸出並附帶物封或者法封,再帶增傷一回合 <p7統御,呂布:輸出位置,主動技能,35%,指定1個人互砍3次,可以觸發分兵和追擊(定點爆發) <p6統御,袁紹:主將位置,主動技能,50%,讀條物理輸出2人再帶謀略灼燒 <p6統御,張飛:輸出位置,主動技能,35%,讀條增防,全屏爆炸輸出,對物封的人降防 <p5統御,李儒:輸出位置,主動技能,70%,單體降攻並下回合開始中毒降防無限回合 <p5統御,徐庶:輸出位置,主動技能,45%,讀條2人灼燒,恐慌,中毒,獨立判定 <p5統御,華雄:輸出位置,主動技能,35%,讀條物攻2人並給自己增傷減受傷2回合(比較強) <p5統御,夏侯淵:輸出位置,追擊技能,30%,追擊一次,砍到大營帶法封2回合 <p5統御,顏良:輸出位置,追擊技能,30%,物攻帶眩暈 <p5統御,文丑:輸出位置,主動技能,55%,單體物攻並物封,讓自己降防40%並禁療2回合(殺敵1000自損800,需要技能配合) 四星將 <p5統御,文聘,輸出位置,追擊技能,30%再追砍一刀 <p5統御,曹洪,輸出位置,主動技能:35%,讀條單體物攻,增加自己速度 <p5統御,蔣欽,輸出位置,主動技能,50%,讀條2人物攻並法術灼燒1回合 <p5統御,丁奉,輸出位置,主動技能,40%,單體降防並物攻1次 <p5統御,潘璋,輸出位置,主動技能:40%,單體物攻1次並有幾率眩暈1回合 <p4統御,沙摩柯,控制位置,追擊技能,40%,降防並法封 <p3統御,張寶,輸出位置,主動技能,40%,讀條全體法傷2回合,自己規避1次 <p關於開荒戰法經驗,用抽將預留的3000金銖轉戰法點,所有銅幣全部抽良將,然後用金銖轉戰法。戰法等級越高,傷害越高,戰損越低,開荒越順利! 開荒強烈推薦技能 五星技能(隨緣) <p一騎當千(呂布) <p圍魏救趙(太史慈黃忠) <p嗔目橫矛(張飛) <p百騎劫營(甘寧) <p萬箭齊發(袁紹甄姬) <p杯蛇鬼車(田豐於吉) <p翻江倒海(孫策許褚) <p丟盔卸甲(顏良曹丕) <p挫銳(陳群孫堅) 四星技能(必備) <p強攻(簡雍紀靈) <p不辱使命(潘璋) <p縱兵劫掠(李榷) <p手起刀落(文聘) <p奮突(關平) <p避實擊虛(臧霸) <p輕勇飛燕(張燕) <p後發制人(皇甫嵩) <p暗流涌動(張繡) <p落鳳(張任) 陣容搭配 <p一般搭配陣容,以13統御值為標準計算,這套陣容用到開兵營或轉型(以下統御值我以C來簡略,列舉了一些代表陣容,實際可調節): 陣容參考 <p7C+6C <p馬超(強攻+突擊戰法)+甘寧(萬箭齊發+強攻) <p呂布(突擊戰法+嗔目橫矛/強攻/突擊戰法)+呂蒙(後發制人+萬箭齊發/杯蛇鬼車) <p6C+6C <p甘寧(萬箭齊發+強攻)+呂蒙(後發制人+杯蛇鬼車) <p6C+4C+3C <p張飛(萬箭齊發+強攻)+潘鳳(縱兵劫掠)+法正(杯蛇鬼車+丟盔卸甲/挫銳/妖術) <p5C+5C+3C <p孫策(強攻+萬箭齊發/不辱使命)+潘鳳(縱兵劫掠)+鄧艾(杯蛇鬼車+妖術) 打地參考 <p按自己戰法等級調整兵力,切記兵種克制,開荒優先選擇被自己克制的野地打,等兵力等級上來了再打那些不克制自己陣容的野地 <p三級地准備兵力1000-1200 <p四級地准備兵力3200-3500 <p五級地准備兵力4500-5000 <p正常做任務升主城升級,順利開5級地之後,如果主力部隊戰損低就繼續打好打的5級地,如果戰損高,就刷4級地升級。後面就是憋7級君王殿,千萬注意自己的戰損,憋出7級君王殿出了兵營之後,部隊兵力增加,就開始刷5級地,此時新手期也差不多過了。 <p新手攻略就講到這里,希望大家開荒愉快! 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》新手開局攻略 界面教學

<p新手進遊戲,先跟着教程走,開局老頭子講話,選什麼都可以,最好全部選進攻的,最後拿武力加成的道具,實際不影響後續遊戲體驗。 <p後面先隨便選一個州進入,如果和朋友一起玩,就商量好一起到一個州。 <p後面跟着教程走,不急着點,先熟悉一下怎麼操作,等到可以自由操作了,先熟悉一下遊戲界面。 圖中左上角 <p玉璧:就是遊戲點券,玉璧可轉化為金銖 <p金銖:遊戲主要貨幣,用來抽五星將、秒建築、買策令、轉戰法用 <p銅幣:遊戲綁定貨幣,用來抽四星將,轉戰法用 <p木材、鐵礦、石料、糧食:遊戲資源,用來升級建築、徵兵 <p名聲:遊戲領地上限,會隨時間增長,做任務也可以增加名聲,每100點名聲=1塊地上限 <p領地:12/30,12是你的領地數,30是你的領地上限數 <p勢力:戰鬥力評分,高級地越多勢力越高 <p活動:活動引導 <p策:策書用來屯田,攻打資源部隊使用,前期沒資源可以在自己當前最高級領地屯田獲取資源,策書每天可以買3次,1次3個策書 <p新:新手保護期效果說明,要注意有些設定新手期結束後會變得非常不同,最重要一點是新手保護期結束之後,更換武將時不再直接返還兵力,務必注意!務必注意!務必注意! 圖中正下方 <p任務:完成任務可獎勵金銖、銅幣、名聲、資源等,新手期優先完成主線任務,支線任務都不要看 <p武將:你的武將欄,可以看到武將的各種屬性及技能,武將由招募獲取,後續我會對開荒武將做一個強度介紹 <p戰法:武將傳承即可獲得戰法(即拆將),演練到100%即可使用戰法,後續我會對戰法做一個強度介紹 <p政廳:里面有詳細的功能 <p商賈:用金銖或者資源或者戰功換取戰法點,材料,銅幣 <p貿易:用一項資源換取另一項資源(有損耗) <p君主:可以搬家、掛免戰牌、跑路 <p稅賦:徵收銅幣 <p領地:對自己所有領地及產出的統計 <p更多:有同盟(公會),庫藏(特殊材料),試煉(每日獲取資源戰役),霸業(天下進度),排行(個人及同盟排名),系統(系統設置) <p招募:名將及天下進度卡包——用金銖招募(產出3-5星將);良將——用銅幣招募(產出1-4星將) <p遊戲界面介紹完畢之後,點主城進入主城界面: <p城建:升級主城各類建築使用 <p徵兵:增加預備兵儲量,用於部隊損兵補充 <p尋訪:用於獲取材料、寶物和特殊武將 <p練兵:用於提升武將等級(一般給那些練級慢的法系將使用) <p馴馬:用於獲取武將可以裝備的戰馬 <p鍛造:用於打造可以提升武將屬性的武器和防具 <p委任:委任各種資源的官吏,會對各種資源獲取有所提升 <p編制部隊:進行部隊配置 <p後面新手任務介紹的出征部隊的方式我就不介紹了,直接進入正題,怎麼最大化發育速度及武將和戰法的搭配。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》裝備系統簡析

<p《三國志·戰略版》中的裝備系統相信很多主公已經注意到了,可是你真的了解裝備系統是怎麼回事嗎?一起來看看吧~ <p裝備按部位分為武器、防具、坐騎、寶物。按品質分為珍品、上品、精良、普通、凡品。不同裝備有不同的屬性和戰法,武將20級以後穿戴裝備,可以給武將帶來一定增益效果。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓服務器達成皇圖霸業-漢室衰微後會開啟賊寇功能。消滅地圖上的賊寇可以獲得鍛造材料。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓城池等級達到6級後,主公可以在城建中解鎖鐵匠鋪。在鐵匠鋪中,主公可以通過消耗鍛造材料以及基礎資源來打造裝備。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓城池等級達到8級後,主公可以在城建中解鎖尋訪台。在尋訪台中,主公可以通過消耗銅幣來獲取鍛造材料,武將以及稀有裝備—寶物。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓城池等級達到9級後,主公可以在城建中解鎖馴馬場。在馴馬場中,主公在消耗一定基礎資源以及等待24小時後便可以獲得一匹馬匹。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p裝備系統就介紹到這里啦,祝各位主公開荒愉快~ 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》偵查系統攻略

<p所謂知己知彼百戰不殆,唯有對敵我情況瞭然於心才能輕松締造一個個以少克多的傳奇戰役,因此偵查對於戰爭而言至關重要。 <p《三國志·戰略版》全面復刻了三國戰爭博弈機制,首創偵查系統,讓玩家得以快速了解敵軍部署並對應做出反應,派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優勢用最小的戰損殲滅強敵。敵軍多變,針對不同類型的敵軍自有不同的偵查方式,讓我們一起了解下吧。 //初級偵查// <p該方式適用於偵查未被攻占的目標資源地塊。玩家對目標地塊發布偵查指令,即可派遣斥候部隊打探目標地塊的守軍陣容,且不會和地塊守軍發生戰鬥。在部隊實力無法碾壓時,先打探敵軍虛實,根據目標地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征,便有可能獲得出乎意料的勝利。 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓斥候部隊向目標地偵查,同一時間僅能偵查一個地塊 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓偵查中,偵查耗時3分鍾 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓偵查完成,點擊戰報查看目標地塊詳細陣容 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓偵查後的地塊,可以查看偵查獲得的情報 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p注意:該功能僅作用於未攻占地塊,對於已被攻占地塊或者賊寇無法偵查。所以我們在後面針對斥候部隊無法偵查的情況進行高級偵查教學。 //進階偵查// <p熟用初級偵查後,我們會發現偵查可以有效提升戰鬥勝率、減少戰損。但力有所及,有些時候我們無法使用斥候直接進行偵查。對於這種情況,我們衍生出了進階偵查的手法。 <p對於已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊無法偵查的目標,我們建議配置一隊低兵力的偵查隊伍,以小敗探得敵軍機密,根據戰報解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征。 <p↓↓↓配置一隊低兵力的偵察部隊,代替斥候部隊 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓選擇已攻占地塊進行掃盪 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓雖然作戰失敗損失了少量兵力,但是獲得了目標的陣容信息 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p對於各位主公一統之路的勁敵——遍布九州的各路真實玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實擊虛將看似不可一世的強敵征服淪陷。 <p↓↓↓對玩家的部隊的偵查也是類似 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓用低兵力部隊行軍至目標所在部隊 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p↓↓↓獲得目標部隊陣容信息 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p△以上截圖來自內測版本,非正式遊戲畫面 <p偵查不誤殺敵功,信息的優勢對於戰鬥的勝利有着不可忽視的作用,各位主公熟練應用各類偵查技巧後,便可坐鎮帷幄後也能盡知天下風雲。面對一目瞭然的敵軍情況,再輔以有針對性的戰術搭配,豈有不勝之理。 <p目前僅是測試版本,不代表最終品質。後續我們會從玩法品質以及美術表現等方面對偵查玩法進行深化,讓各位主公更能領略一騎斥候孤膽刺探軍情的雄威和關鍵作用,切實體驗到伺機而動策略博弈的戰爭樂趣。 來源:遊民星空