《三國志·戰略版》新版本評測 一曲赤壁的「水與火之歌」

赤壁之戰,道盡了冷兵器時代戰場的千古風流。它不僅僅是中國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一,三國時期 「三大戰役」中最為著名的一場,也被古今無數文人騷客,以春秋筆法或春秋之義,描繪出一場場波瀾壯闊的水戰史詩,綻放出了火攻的戰略藝術。

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上個月末,吳宇森監制的《三國志·戰略版》年度品牌片《川流》,在網絡上引起熱議。有人稱該片頗具「吳氏暴力美學」,滿滿的《赤壁》電影內味;有人稱贊「赤壁之火」的全新解讀,盡顯導演張大鵬的跳脫風格;也有人對品牌片所展現的遊戲「赤壁之戰」新劇本,表示了十足的期待。

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本月6號,《三國志·戰略版》全新劇本「赤壁之戰」(以下簡稱赤壁劇本)如約而至。它是繼「英雄露穎」、「群雄割據」、「天下爭鋒」之後,遊戲推出的第四個劇本。筆者有幸前往那座真實的赤壁古戰場,領略了陸戰與水戰合圍的新奇體驗,彈奏了一曲「水與火之歌」。

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重回波譎雲詭的赤壁之戰

「了卻君王天下事,贏得生前生後名。」自古以來,無數熱血男兒夢想著沙場建功立業。雖說「可憐白發生」,歷史的車輪不可能倒轉,不過我們的將軍夢與戰略豪情,可以在《三國志·戰略版》這類遊戲中盡情揮灑。在《三國志·戰略版》中,成王敗寇不是衡量英雄的唯一標準,但這的的確確是標榜玩家謀略水平的最好憑證。

全新赤壁劇本,將玩家分為曹魏、孫劉兩大陣營展開對抗。最終根據陣營攻占的據點數、縣治數和軍港數(赤壁、烏林)結算霸業值,排名第一的陣營獲勝。值得注意的是,如果兩大陣營霸業值完全相同,則均被判定失敗,所有玩家無緣霸業獎勵。另外勝利一方,將按照玩家功勛排名,實行階梯式獎勵,前300名獲得霸業。

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這意味著劇本的中後階段,尤其是雙方陣營霸業值接近的情況下,將把戰場帶入焦灼的「白熱化」階段。想必那時將會是計謀、武力與耐力的博弈,也可能會出現許多劍走偏鋒的「騷操作」。另外對於勝利方而言,功勛量化的霸業名額分配方式,擺明了是一場陣營內部的公平競爭,這不僅避免了可能出現的暗箱操作,也在很大程度上激起了玩家鬥志。

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當然,赤壁劇本也並非玩家在新賽季的唯一選擇。遊戲還同時開放了英雄露穎、群雄割據兩大劇本,滿足了不同喜好玩家的多樣化需求。

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自電子遊戲誕生以來,製作者們就在場景地圖的真實性層面不斷發力,試圖由此增強遊戲的代入感。而全新赤壁劇本,在地圖設計上算得上是相當考究了。筆者從官方了解到,以赤壁為中心的新地圖,真實復刻了古三國水域,參照原型還原的河流占到了90%。其中,僅是連接長江的小支流就多達51條,輻射了地圖上近79.57%的陸地區域。

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地圖上還可以看到渡口、水軍營地、水上關隘等新建築。這些在歷史上真實存在的戰略建築,也都會在新地圖上繼續履行其戰略職能,比如水上關隘必須攻破才能通行,它們的加入使遊戲更具真實感和策略性。

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上次版本更新,為3D沙盤帶來夜間模式

此外從地圖的地區分布情況來看,曹魏陣營出生洲為南陽、襄樊和淮陽;孫劉陣營從湘西、湘東、吳起兵;雙方爭奪的中立區域為江夏、巴東和江淮。如下圖所示,三個中立洲與曹魏、孫劉所在大洲一對一連通,例如江夏分別和南陽(曹魏)、湘東(孫劉)接壤。但與過去劇本不同的是,中立區三大洲未設陸地連接關卡,僅靠長江連通。

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「一對一」和「陸不通水通」,使得全新水陸地圖在戰略部署方面大有搞頭。比如雙方主力盟落洲的選擇,優先爭搶哪些碼頭,挺進資源洲的進攻路線,如何統籌天時地利人和……這些都是新劇本為玩家帶來的全新策略體驗。筆者所在的同盟大群,最近整天圍繞新劇本的戰術策略,討論得熱火朝天。

一曲水與火譜寫的戰歌

如果說結算規則與戰場地圖,是赤壁劇本為玩家搭建的戲台子和「服化道」。那麼真正讓這出春秋大戲唱得精彩的,無疑是水戰、火攻等頗具策略魅力的全新玩法內容。

在底層邏輯上,赤壁劇本水戰玩法與傳統陸戰別無二致,都是基於真實地形和自由行軍機制打造的。戰場地圖上的山脈、河流,都將對軍隊的行進路線起到阻隔作用。你可以藉助地形,打出圍魏救趙、誘敵深入等戰術,也可以利用時間差以逸待勞、調虎離山,盡享策略博弈的樂趣。

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不過在赤壁戰場中,廣闊的水域將為我們開辟第二戰場。得益於遊戲特有的水戰玩法機制,同盟攻占渡口或大型港口後,其成員及友盟成員可以在水路上自由航行,並且通過水路攻打渡口等建築時無需連地。我們可以穿梭於各個水路襲擾敵方,或者封鎖渡口將敵人困於江河,甚至實現陸地與水路合圍。總而言之,水上無需連地的設定,使得戰略部署變得更為靈活、更具策略性,戰局走向可能取決於一個個「瞬息之間」。

另外筆者了解到,赤壁劇本水域面積廣闊,擁有178000個水域地格。再聯系上文提到過的支流縱橫交錯,我們可以預想到,未來長江上會出現千帆挺進、百舸交戰的宏大水戰場面。

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作為一個主打水陸交戰的全新劇本,赤壁之戰引入蒙沖、鬥艦、樓船、旗艦、走舸五大古戰艦,並為它們賦予了獨特的戰場定位。像蒙沖可增加水上行軍速度,甚至可以點燃自爆;樓船能夠增加部隊的攻城值,提升武將水軍適性;鬥艦和旗艦則分別有減傷(針對走舸)與提升士氣的作用;而走舸作為默認艦船,雖然能力平平無奇,但勝在不需要建造,能夠很好的應對不時之需。不難看出,五大古戰艦的特性,既有延續遊戲經典設定之處,也有獨創的新奇戰法,甚至還出現了艦船克制與組合編隊的雛形。

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蒙沖:水上行軍速度增加20%

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鬥艦:與走舸交戰減傷3%

地圖考據還原、水域廣闊河流縱橫、古戰艦各具特色,《三國志·戰略版》開創的水戰玩法,分別從歷史、真實和策略深度層面齊發力,帶玩家重回赤壁,親身體味那場冷兵器史詩戰役的多維度戰場。

或許在一些玩家朋友印象中,赤壁大戰等同於「火燒赤壁」。實際上不是這樣的,孫劉聯軍在該戰役中水陸並進,一邊是水路駕著滿載薪草膏油的蒙沖鬥艦撞擊敵船,一邊在陸路上放火追擊敵軍。而遊戲赤壁劇本不僅還原了水戰系統,同時也加入火攻玩法。

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並且就像現實戰爭那般,火攻可以對軍隊造成傷害(可攜帶最大兵力的百分比傷害),損耗部分建築的耐久值。部隊可以去放火(火計),也可以去救火(滅火)。不過藤甲兵和象兵無法勝任放火的任務,估計一個是怕點著盔甲,另一個是跑得慢怕被火燒屁股。

諺語有雲,「火趁風威,風助火勢」。赤壁之戰中諸葛亮巧借東風,便是對其最好的詮釋。遊戲里,火焰的強度分為熅火、炎火和烈火,破壞力與強度相對應。最初點燃為烈火,每蔓延一格下降一級強度,遇糧食、木材地塊則升級至烈火。而風作為一項難以捉摸的自然因素,可以從風向與強度方面,對火勢的蔓延起到影響作用。當然,你我也可以像諸葛亮那般巧借東風——利用同盟秘策改變風向,扭轉戰局。

《三國志·戰略版》新版本評測 一曲赤壁的「水與火之歌」

總而言之,風與火的加入,將戰場從單一恆態規則升級為多維動態變化。這不僅使遊戲的戰爭體驗更貼近於真實戰場,也為戰局注入更多變數和可能性,提升了遊戲的策略深度。

與此同時,赤壁之戰最耀眼的兩位謀士,將以SP武將形態再次登臨戰場——SP諸葛亮和SP周瑜。

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SP諸葛亮自帶指揮戰法「錦囊妙計」,能大幅提高友軍自帶主動戰法的發動率和最大發動次數。相信他的到來,能夠幫助那些自帶戰法夠強勢,但受限於發動幾率「感人」的武將重返戰場。而SP周瑜自帶指揮戰法「江天長焰」,每回合都能提高且疊加對敵方造成的謀略傷害,這使他成為謀略型隊伍的理想成員。

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SP諸葛亮「錦囊妙計」

此外遊戲新增「當陽橋」和「街亭之戰」兩大事件,可兌換「據水斷橋」、「絕其汲道」兩個主動戰法。「據水斷橋」集傷害、敵方減益、己方增益於一體,提升了智力偏弱型武將,迎戰謀略型武將時的生存能力;「絕其汲道」 擁有可觀的發動率和傷害,尤其是附帶一回合禁療效果,對擅長治療的隊伍有較為顯著的克制效果。

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「據水斷橋」

可以看出,這波全新武將、戰法,提高、改善了主動戰法武將的輸出能力與環境,陣容間的克制關系也得到進一步增強。相信在日後戰場上,武將組合將會變得更為豐富多樣。

結語:

「火藥味」十足的結算規則,真實感不俗的赤壁水陸地圖,千船挺進的壯闊水戰,風與火的戰爭藝術,以及全新武將戰法,《三國志·戰略版》赤壁劇本打造了一座多維度戰場,道盡了冷兵器戰爭的千古風流。

從上線之初的真實地形、自由行軍機制,到賽季劇本的登場,再到如今包括3D畫面、水戰火攻玩法的SLG3.0時代,《三國志·戰略版》始終圍繞「真實三國味道」與「全新戰略玩法」,探索SLG手遊的玩法邊界。

如果你想重回赤壁戰場,譜寫全新戰爭故事。或者希望踏足一座真實古戰場,在爾虞我詐與赤膽忠心間,書寫自己的英雄傳奇,不妨進入這款遊戲體驗一番。

來源:遊民星空