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《中世紀王朝》游俠對戰平台聯機教程

《中世紀王朝》游俠對戰平台聯機教程 中世紀王朝下載地址 1.中文免安裝聯機版 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2.游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe   3.遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 中世紀王朝安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑需要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入Medieval.Dynasty-jisuMedieval_Dynasty.exe,啟動。 遊戲目錄下遊戲必需文件夾裡面是該遊戲必需的運行庫,如果遊戲缺少運行庫無法打開,請安裝這些運行庫。 如果你把遊戲復制給你朋友,復制過去的時候需要把這個文件先刪了(如果沒有就不用刪),不然會因為ID一樣導致相互聯機看不到。 文件:settingsuser_steam_id.txt 3).如果通過平台打不開遊戲,先安裝Epic games平台並登陸。 Epic安裝步驟 1.打開https://www.epicgames.com,點右上角「獲取 EPIC GAMES」按鈕,下載並安裝好。 2.打開Epic平台,登陸。沒有帳號的用QQ郵箱注冊一個登陸。 3.登陸Epic平台之後掛著,通過平台打開遊戲即可。 4.進遊戲會先自動彈到默認瀏覽器上,讓你登陸一下epic,你登錄之後進到遊戲中。(沒有帳號的話就注冊一個epic帳號) 中世紀王朝改名字 改名字:記事本方式打開settingsaccount_name.txt,把裡面的名字改成自己想要的英文名字。 中世紀王朝聯機教程 1:通過游俠對戰平台《中世紀王朝》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 建主機:新遊戲——踏入河灣地——聯機模式(必須先打開epic平台)——開始遊戲——按Esc把聯機遊戲進程代碼復制並告訴其他玩家——一邊玩一邊等待其他玩家通過聯機代碼加入 加主機:加入遊戲——輸入遊戲進程代碼——開始聯機 建主機的玩家需要把遊戲進程代碼告訴別人,別人通過遊戲進程代碼進你的主機。 遊戲簡介 《中世紀王朝》設定在中世紀歐洲,貴族和宗教統治著這片土地,玩家扮演一名貧窮而技藝精湛的農民獵手,需要捕獵野生動物、收集食物、製作裝備、建造房屋、發展自己的村莊。玩家可以組建家庭,吸引新村民壯大自己的勢力,不過要小心嚴酷的寒冬和各種意外事件。 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》對戰平台聯機教程

中世紀王朝下載地址 1.中文免安裝聯機版 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 百度網盤:點擊此處進行下載 阿里雲盤:點擊此處進行下載 2.游俠對戰平台下載地址:點擊此處進行下載 3.遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 中世紀王朝安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑需要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入Medieval.Dynasty-jisuMedieval_Dynasty.exe,啟動。   遊戲目錄下遊戲必需文件夾裡面是該遊戲必需的運行庫,如果遊戲缺少運行庫無法打開,請安裝這些運行庫。   如果你把遊戲復制給你朋友,復制過去的時候需要把這個文件先刪了(如果沒有就不用刪),不然會因為ID一樣導致相互聯機看不到。 文件:settingsuser_steam_id.txt 3).如果通過平台打不開遊戲,先安裝Epic games平台並登陸。 Epic安裝步驟 1.打開官網,點右上角「獲取 EPIC GAMES」按鈕,下載並安裝好。 2.打開Epic平台,登陸。沒有帳號的用QQ郵箱注冊一個登陸。 3.登陸Epic平台之後掛著,通過平台打開遊戲即可。 4.進遊戲會先自動彈到默認瀏覽器上,讓你登陸一下epic,你登錄之後進到遊戲中。(沒有帳號的話就注冊一個epic帳號) 中世紀王朝改名字 改名字:記事本方式打開settingsaccount_name.txt,把裡面的名字改成自己想要的英文名字。 中世紀王朝聯機教程 1:通過游俠對戰平台《中世紀王朝》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 建主機:新遊戲——踏入河灣地——聯機模式(必須先打開epic平台)——開始遊戲——按Esc把聯機遊戲進程代碼復制並告訴其他玩家——一邊玩一邊等待其他玩家通過聯機代碼加入 加主機:加入遊戲——輸入遊戲進程代碼——開始聯機 建主機的玩家需要把遊戲進程代碼告訴別人,別人通過遊戲進程代碼進你的主機。 遊戲簡介 《中世紀王朝》設定在中世紀歐洲,貴族和宗教統治著這片土地,玩家扮演一名貧窮而技藝精湛的農民獵手,需要捕獵野生動物、收集食物、製作裝備、建造房屋、發展自己的村莊。玩家可以組建家庭,吸引新村民壯大自己的勢力,不過要小心嚴酷的寒冬和各種意外事件。 來源:遊俠網

《中世紀2全面戰爭》加載界面格言考據和對照(一)

前言 本文是對《中世紀2全面戰爭》加載界面的歷史人物語錄的考據,由於《中世紀2》至今無官方中文版(不排除未來如果有重製版會像《羅馬1重製版》那樣出官方中文),因此這里的中文版採用的是很久以前的左賢王漢化版,以下簡稱左版。不過,左版因為年代久遠加上為愛發電,一些翻譯實際上也是有問題的,所以這里也會把這些話所處的背景故事給簡單概括一下,方便理解這些名言的意義。 對於那些原文並非英文的格言語錄,我會把真正的原文給列出來,做一個參考。另外,為了方便整理,《王國》資料片和本體的內容分開陳述。 阿爾諾·阿馬爾里克(Arnaud Amalric),?-1225,姓氏也作阿莫里(Amaury) 原文: Kill them all, God will recognise his own. 左版: 凡天主目視尚可行動者,皆殺! 自譯:殺盡他們,主能認出祂的人。 拉丁原文:Caedite eos.Novit enim Dominus qui sunt eius. 出典:本句後半部分實際上出自《提摩太後書219》,這里算是二次引用。阿爾諾·阿馬爾里克是熙鐸會的總會長,1209年阿爾比十字軍的指揮官。當年7月22日,十字軍攻占了卡特里派(也叫清潔派)的據點,法國南部的小鎮貝濟耶(Béziers)。根據這場戰鬥發生十三多年後的一份記錄,當一些十字軍戰士們發現這些異端分子混跡於普通的天主教徒之間時,他們對阿馬爾里克詢問道:「先生,我們該怎麼辦?我們不能區分異端和正道的信徒。」而阿馬爾里克也擔心有卡特里派信徒假扮成天主教徒,然後又在保住小命後再次造反。據說他下令:「殺盡他們,主能認出他的人。」(大概就是說管他的,反正等他們都死了,誰上天堂還有上帝定奪)。根據阿馬爾里克給英諾森三世教皇的信件里,貝濟耶一共有約20000人(現代普遍認為這是一個誇大的數字)被十字軍所殺。 注意,這個故事並非是阿馬爾里克自己所說的,他在自己的信件里沒有說過這件事情,也許可以猜測是這屬於典型的「魯迅曾經說過」情況,只是用這句話來描述當時的情境。因為貝濟耶的子爵是著名的死硬派異端同情者,所以阿馬爾里克會認為這座小鎮的居民不管是不是真的卡特里派,沒有一個是無辜的。換句話說,這句話還可以表述為「不投降的就是異端,投降的就是偽裝起來的異端」之類的。左版翻譯顯然不夠准確,至少沒有翻出第一層意思。 羅伯特·吉斯卡爾(Robert Guiscard),約1015-1085 羅伯特·吉斯卡爾本名羅伯特·德·奧特維爾,「吉斯卡爾」意為「狡詐者」,他是11世紀的一位諾曼征服者,其功績絲毫不遜於那位以征服者為頭銜的威廉——他和自己的諾曼兄弟們一起,在義大利南部打下了一片天地,在奇維塔特會戰中大敗教皇國的軍隊。在那之後,教皇又和這些諾曼人團結起來對抗拜占庭帝國,而吉斯卡爾也在迪拉基烏姆會戰中大敗了拜占庭,團滅了號稱無敵的瓦蘭吉衛隊。 原文: The strength of God will enable...

為什麼《沙丘》不只是一個中世紀故事(下)

寫在前面&前情提要 本文是《為什麼沙丘2不只是一個科幻的中世紀的故事》的下篇,可以單獨閱讀,也可結合上篇一起看。本文同時含有對《沙丘》小說和電影的劇透。 在上一篇文章中,我為大家簡單介紹了現代帝國和帝國主義在《沙丘》中的體現。本文將借《沙丘》宗教和美國《獨立宣言》的歷史去討論電影《沙丘》除帝國主義外的現代性內核。 生來就是那個「必定」的救世主? 保羅生來就是救世主嗎?關於這一點,無論是電影還是小說都給出了一些明確的信息。首先,弗雷曼人的宗教並不是在厄拉克斯上自身封閉演化出來的,整個「造神運動」中,充滿了姐妹會的計劃: 換句話說,這個「造神運動」人世間的力量所計劃事物,而非有高位神行動在其中。其次,電影中保爾的夢境也不是完全無誤的「預言」——保爾夢見到契尼被核輻射照射後燒焦,但在實際作戰中並沒有真正出現這樣的情況。因此,整個保羅成為「彌賽亞」的過程中,「存在一個掌控世間所有事物的神」這一命題是不穩固的。換句話說,這個過程應當是受到人世間各個人的所作所為深刻影響的。那麼進一步我們可以得出一個來自於邏輯推導的結果:《沙丘》系列,無論是小說還是電影,其於宗教的處理,並不是復現一個生活在中世紀的人對宗教的看法,而是站在一個更加現代的視角去敘述這個故事。接下來,我將介紹一些現實世界中的宗教理論,以繼續剖析《沙丘》中的現代性和宗教。 宗教指南 在繼續討論之前,我會給出一個恩格斯對宗教的論述,以供參考: 這種「支配著人們日常生活的外部力量」無論在厄拉克斯還是我們自己的世界中,無疑都包括自然環境以及人類自身的創造物。人類在與這些事物互動時,需要持續不斷地將這些事物囊括在人的意識觀念中去理解並運用,而這一過程,我們可以稱之為文化(同上,252),而一個完備的宗教應該是成體系化的文化,而這樣的文化採取了超人間的力量形式,也就是「神」。而弗里曼人的宗教文化更是對這一論述的具體反映:沙漠、沙蟲、水以及弗里曼人自身都是自然的一部分。如要在厄拉克斯生存,弗雷曼人需要理解並適應周遭的一切,使其在代際和族群中能被傳播和傳遞。 讓我們回到電影《沙丘2》中的葬禮環節——這是一個絕佳的弗雷曼人藉助宗教(體系化的文化)適應「外部力量」的例子。在葬禮上,弗雷曼人面臨著兩個困局:死亡給人帶來的悲傷和水資源的稀缺。在社會生活中,人與人的聯系是以網狀結構運行的。一個人的死亡,往往意味著這樣的網狀結構出現了一個缺口。如果說種種社會關系網是人賴以生存的客觀存在,那麼一個缺口的存在意味著對網狀結構內所有人生存的威脅,人們由此被拋出了某種日常生活秩序中,悲傷與恐懼會接踵而至。如果不對屍體進行處理,對即將腐敗的屍體的厭惡和對親人的追思所產生的矛盾將持續使人暴露在理性的矛盾之中(Olberding 2015, 150),因此一個能將這種矛盾彌合的「文化」是必須的。其次,弗雷曼人無時無刻不面臨水的問題——人體內70%的水不應該在厄拉克斯這樣的星球上被浪費。而弗雷曼人的體系化的以及需要被實踐的文化(也就是宗教),給予了弗雷曼人一種可被接受的認知方式和衍生於此的實踐方式——一個抽乾死者身上水的儀式(沙丘2,19』9′-19』50″) 首先我們說水。在弗雷曼人更具體的宗教經書中,水具有絕對的優先級: 在小說文本中,水被體系化地表述為可以被交易的客體化的貨幣,也時常被表述為生命本身: 換句話說,這種部族作為的弗雷曼人的社會組織模式,衍生出一套人身歸屬權。而這樣的人身歸屬權,又被以水的歸屬權的形式被理解與接納。那麼人活著是部族的人(水),死後自然也應當是部族的人(水),人死後由部族將其身體里的水抽乾是合理的。在此,宗教作為超越性的規定,它為弗雷曼人運作水資源的實踐提供了理性的保證——「外部力量在人們頭腦中的幻想的反映」就是(缺)水對於弗雷曼人的日常支配,而人間的力量(關於水的需求和實踐)採取了超人間的力量形式,也就是宗教。 其次我們說儀式。在《沙丘1》小說中(364-378),當詹米的水被抽乾後,詹米的朋友們坐在一起敘說詹米的生平,同時也在分配包括水在內的詹米的遺物。而在儀式之後,詹米的妻子和孩子的未來也經由葬禮和習俗得到了保障: 最重要的是,這樣的行為是藉由宗教文化去規范化的,而非哪個人的即興表演。因此,我們可以說整個弗雷曼人的葬禮,將死亡帶來的人際關系網漏洞緩和並填補上了。死亡與水,這些支配人們日常生活的外部性力量帶來的創傷與問題,盡管是由具體的人為的力量去解決的,但是卻需要宗教這種看似超越性,實際上卻仍然人為的力量去解決(鑒於弗雷曼人的宗教是姐妹會的計劃)。弗雷曼人的宗教是實用的,符合邏輯的,也是顛倒的。這也應證了一段馬克思對於宗教社會的評論: 造神與神造 相比作為他者的弗雷曼人,保羅更接近於我們——一個銀幕前的現代人。在他的家族不得不捲入厄拉克斯的爭斗之前,他對厄拉克斯的認知範式和我們相差無幾:用自己使用的語言聽取人類學家的的調查、閱讀百科全書、聽自己人對厄拉克斯的數據報告、各種來自於帝國內部的傳聞……(說句玩笑話,也許我們現代人還不如保羅,因為我們有短視頻和公眾號,所以能靜下心來看文章的朋友都是好人) 但是當一個被這樣的範式澆灌出來的帝國人,遇上了被宗教澆灌出來的弗雷曼人。彼此認知的顛倒性就顯得淋漓盡致。關於保羅認知中的問題可以具體參考我的上一篇文章:,這里就不多贅述。而當保羅和傑西卡作為「外來人」去理解水這個問題時,他們並不是從宗教方面開始的(沙丘1, 364-365): 水在傑西卡身上是以非常直接的生理反應去被思考的,而回看我們之前提到的弗雷曼人關於水的觀念與實踐,從頭到位都是以宗教的方式去把握的。換句話說,對更接近於我們現代人的厄崔迪家族思考方式的描寫,恰恰是《沙丘》系列中所包含的現代性(modernity)。對於弗雷曼人來說,宗教是先置於他們對水的理解中的: 「上帝創造厄拉克斯,以錘煉他的信徒——摘自伊勒琅公主的《穆阿迪布的智慧》」(沙丘1,363) 簡而言之,對弗雷曼人來說:「我們之所以缺水是因為宗教如此規定」,對可以站在宗教之外去理解宗教的現代人來說,道理就是這樣的:「因為我們缺水,所以我們需要宗教去節水」。 理解了這樣的思維模式,也就不難理解電影《沙丘2》中斯蒂爾格的迷信了。首先,他的信仰是一種基於宗教的生存方式,而且這並不妨害理性能力運作其中。簡而言之,大多數弗雷曼人不依靠保羅的具體行為去理解他們的宗教,而是依靠宗教去敘述保羅的行為。宗教的語言,現代人的語言,具體每天日常所用的語言皆是如此地生產著我們自身。電影中以斯蒂爾格為代表的弗雷曼人對保羅的「迷信」是不可撼動的。 在此我以駁論的方式進行一個小結。小說作者對宗教的處理極其現代,甚至是後現代的——他對厄拉克斯的生態及人文構造包含了對於現代性的思考。而小說中厄崔迪家族視角的存在,更是將現代性刻入了作品基調。「宗教只是迷信」的觀點,在小說中是站不住腳的。電影並非「兩頭靠不上」,小說也更非「完全非理性的,前現代的一個宗教歷史故事」(「兩頭靠不上,所以電影《沙丘2》的改編令人惱火,錄音筆 VOL.161」,2』35』』-2』45』』),因為《沙丘》從來都只有一頭,就是現代性的那一頭。 先知防偽驗證碼 在亞伯拉罕諸教的歷史上,出現過比真先知更多的偽先知。檢定先知預言的真假,可以說是檢驗先知的唯一真理。那麼怎麼在先知的預言驗證前就知道他和他的預言是真實的呢?(畢竟這事關天堂與永生!)我的答案是:無法鑒定。 電影《沙丘2》中,保羅來到了南方並進行了一番演說。在面對部族人群拔刀相向的時候,保羅說出了我認為最有意思的台詞(沙丘2 , 2˚04』36」-2˚04』38」): 保羅面對這種懷疑所採取的回應方式並不牢固——他說了其中一位部族首領祖母的故事。而獲得這樣的一個過去的故事並不需要什麼預言能力,這完全是可以通過合理地方式獲得的信息。他描述的方式是如此強調細節,或者說,他之所以強調細節,是因為過去的故事不是預言,它需要細枝末節的信息,展現無畏的攻擊性(如果他真的能以一敵百,就不需要展現攻擊性了)去講一件他無法論證的事:他有預言能力,他的預言是真的。那麼哪一句是預言呢(沙丘2,2˚05』44」-2˚05』45」)? 而是否能抵達這個天堂,其實靠的是弗雷曼人自身的作戰經驗與意志,還有最重要的:弗雷曼人的鮮血。這正是保羅在騎上沙蟲前,女孩們說的話(沙丘2 , 27』53″): 事實上也如此 這里遺留給弗雷曼人的邏輯學家一個問題:預言沒有實現,那麼眼前這個孩子就無法證明他是否是真先知。先知無法驗明正身,那也就無法確定被領導的我們是在參加一場真正的聖戰,抑或是滿足某個軍閥自己的野心?如果我在會議上看穿了保羅的把戲,那我憑什麼要用自己和自己部族的生命作賭注呢? 讓我們回到一個我們現實中的時刻,一個相似而重要的時刻——美國《獨立宣言》的簽署。 在《獨立宣言》中,有這麼段話: 這段話里的合眾國代表們面臨著同樣的問題(Derrida 1986,10):在《宣言》前沒有合眾國,那麼合眾國的代表如何證明「各殖民地善良人民」給他們的授權是合法的呢?「善良人民」怎麼證明他們是是「善良的」,而非英國屬下的「亂臣賊子」呢(就以法理上來講,在獨立前,這些人屬於英國臣民)?為避免這種非法的存在,《獨立宣言》的起草者傑斐遜在這里所採取的戰略依舊是引用了一位「神」。 這里的行文邏輯是:道理是神定的,我們是依從神定道理的人,而英國人缺不如此遵從,所以我們的所作所為具有合法性。但是,如果依據我們之前提到的宗教的運行模式來理解的話,「we hold」(我們認為)這句話是多餘的,因為自然神與其法則的存在與真實性不需要任何人的成立。下面這段話是漢娜·阿倫特(2011,159)的分析: 因此,漢娜阿倫特對「we hold」的存在做出了更進一步的推論(161): 換句話說(Hoing 1991,108),《獨立宣言》的真正價值在於它是一個述行話語(performative utterance),用簡單的話來說,就是一個關於現實世界中具體的人(美國先賢)的寓言(fable)。這樣的處理放回到弗雷曼人的「獨立宣言」大會上也是適用的——保羅用戰鬥成果、姐妹會的鋪墊、個人道德(如「預言」般獻出眼淚)、智慧(用過去的故事哄騙遲疑的人)、還有臨場發揮,在預言實現之前就賦予了自己統治弗雷曼人的事實。 但是,把這種立國行為化作寓言有其自己的問題(Hoing 1991,107)。它忽略了暴力的在立國中的作用,而帶來了模糊性。促成宣言的獨立戰爭和促成預言的聖戰是無法被語言輕易消除的,而「判斷力,是一個旁觀者把行動轉化為故事的能力」(同上)。在美國政治中需要宗教力量的時候,依舊會有人回到宗教中去尋求保證其語言系統合法性的「超人間的力量」,強調他們「山巔之城」的權利;統一帝國的弗雷曼人也會延續他們僵化的信仰以統合聖戰後國家(保羅不得不在後面的文本中成為反抗他自己秩序的隱士)。無論他們的創立者與先知是多麼深思熟慮,模糊不清的寓言,為我們揭示了一個現代解釋學的道理(馬元龍 2021,7): 尾聲 行文至此,原本計劃的女性議題以及我遇到的一些些新的問題,限於篇幅和本人的能力,只能在此做一些嘗試性的討論了。計劃變動還望各位海涵。 首先是姐妹會。關於姐妹會,我想說的是,在《沙丘》世界中,帝國女性的地位是處於極端被物化和異化的狀態。但是在設定中禁止克隆與禁止智能機器的情況下,女性在帝國的社會結構中仍然掌握著具體勞動力的再生產——生育後代,維護戰爭機器(包括武器裝備和人本身)。而恰恰是受到高度異化,生育還要受到姐妹會規制的傑西卡培養了主人想要的和不想要的——一個毀滅帝國的先知。這正如42所說的: 這也許和被壓迫的弗雷曼人最終摧毀了帝國的故事一樣,是一個寓言,一個關於主奴辯證法式的寓言:主人的欲望要求奴隸實現,而奴隸在每天面對具體事物的勞作與生產中掌握了自然,主人(帝國)依舊需要奴隸的勞動去存在,但是奴隸已經可以隨時准備好脫離主人了。但是當奴隸又回去做了主人准備奴役其他人的時候……這也許就是《沙丘》後幾部小說會討論的內容了 其次是關於電影對契尼的改編,有一種觀點認為這部電影仍然是老生常談處理:女性出走。對於具有血緣親族的壓迫性的結構,反抗往往來得更加復雜。「契尼出走後會如何?」,這個問題真的和「娜拉出走後會如何」一樣嗎?電影里對契尼所做改編給出了不一樣的感覺——除了勇敢,她還清醒,除了清醒,她還能打,除了能打她還有志同道合的夥伴。作戰意志,作戰水平,組織能力,甚至還有掌握蒸餾服的製造和水(蒸餾服與營地里的水由女性掌握)。當一個戰士掌握了作戰的能力與資源之,掌握了戰後建立新秩序的能力,那麼暴力的男性凝視也許要向武器的批判低頭了。 最後是這個電影「獻給誰」的問題。寫這篇文章的初衷,只是因為弗雷曼人的游擊讓我想起了哈馬斯對抗以色列的「反坦克體操」,緊接著我腦海里想到了這麼一句話:「早幾個月上,這個電影在西方主流敘事下,也許就是獻給烏克蘭人的了。」之後又了解到電影上映延期,和好萊塢編劇導演罷工有關系……那麼這場現代文學和現代電影工業為我們營造的夢境到底獻給誰?我的文章是否過度解讀?且讓我再引用馬元龍教授(2021,21)的話給大家吧: 致謝 文章不是什麼史詩大作,因此致謝也顯得矯情與無力。但該有的禮儀還是又得有。謝謝各位閱讀至此的讀者,在這個時代能做長時間閱讀,本身就是稀有價值。感謝機核平台的努力,讓我自己從 8年前的迷茫的小孩變成現在能和大家一起思考的人。 最後的最後,也是最重要的——獻給我的小青苔。你對創作的著迷追求以及堅實的成果是我現世的「we hold」——一切傳奇,或是平凡的故事都自你生發。我們是這個世界的他者,弗雷曼人,弗雷曼人的女性。規訓是來自帝國的:如何書寫,如何說話,如何將自己逼迫到身心破碎……今日奴隸的枷鎖,是我們未來的武器,我們就是最偉大與最可愛的人。我想,我永遠愛你 參考書目 漢娜·阿倫特 著 ,陳周望 譯,2011. 《論革命》 ,譯林出版社. 馬元龍,2021. 《欲望的變奏——精神分析的文學反射鏡》,北京大學出版社. 弗蘭克·赫伯特 ...

為什麼《沙丘2》不只是一個中世紀的故事(上)

寫在前頭 本文全是劇透!!!! 我不怎麼愛去電影院看電影,耳朵不好使嫌吵。但《沙丘2》是我近年來看得最過癮的好萊塢電影。簡評:很好。當代美國文化工業寫不來天兵打人的故事還不能拍個天兵被打的故事了(暴言)? 回到作品本身,龍馬在最近的提出了一個問題,「《沙丘》還有什麼內核?」(核市奇譚 | (內有劇透)沙丘拾遺:怎麼說也說不完的奇妙科幻史詩)我的答案是:此時此刻,恰如彼時彼刻——這部在冷戰高峰,帝國霸權更迭時創作的作品,在風雲變幻的今天,仍然是一部完美的帝國(主義)啟示錄。 本作原著寫於1965年,60年代正是那個反殖民反帝國主義風起雲涌,豪傑輩出的年代。電影《阿拉伯的勞倫斯》的影響也遠未終止,世界左翼運動也漸入高峰……如今時日,曾經冉冉升起的帝國及其秩序已然松動,新殖民主義遭逢喝阻。回到《沙丘》系列本身,帝國主義以及帝國的秩序,這兩者無法再被化約為其它議題。恰逢《沙丘2》作為《沙丘》系列的高潮之一被以電影的形式呈現給諸位,我認為這是一個好機會分享一下我自己觀看時候的感受,也藉由此文整理我最近的所學所得。我將會將我的文章分為至少上、下兩部分,一來我想看看大家對《沙丘2》的評論會如何演化,然後看看我是否有機會去討論一些時間給我們帶來的新議題。 我自己沒有看過太多科幻小說(甚至沒看過三體),閱讀《沙丘》系列也有些時日了。簡而言之我對科幻不甚了解,如有關於科幻作品基礎性錯誤,還望各位讀者海涵,斧正! 什麼是帝國? 機核在很久以前做過一期「帝國」的通識節目(通識-帝國),但在今天的論述中我會給一個更直接且更現代的定義: 《沙丘》中的帝國毫無疑問符合以上所有命題:分封制度以及專業化的官僚和組織它的組織模式;薩多卡軍團和封建領主的私兵是帝國保證其經濟外部性的暴力手段;商隊,姐妹會以及支撐他們的香料是維持帝國運轉的必要條件(即使在聖戰結束後,商團,姐妹會也得到了保留,並且被置於嚴厲監管之下);而帝國本身對暴力的壟斷失敗,對各派實力及其力量的中心化失敗,以及層級化的松動,導致了其戲劇性的滅亡。 本部分將集中比較沙丘中的帝國「人」與我們現實中帝國的人物來進行類比,從而進一步討論現代帝國們的統治技術。 帝國需要你 ——從帝國精英理解帝國統治技術 當我第一次接觸《沙丘》時,有一種強烈的《阿拉伯的勞倫斯》的即視感。而《沙丘》真正講述的就是一個「後勞倫斯」的故事。所謂「後勞倫斯」,其實就是在第一次世界大結束後,作為具有對當地社群有全面專業知識的官僚離開,英法帝國從存亡戰爭中撤出,直接接管殖民地本身的歷史。在《沙丘》中,的確也有這麼一位勞倫斯式的角色:列特-凱恩斯。在無情的帝國機器進行擴張和經濟外部化的時候,對於這些「外部」,也就是殖民地或者潛在的殖民地擁有專業知識的人才就顯得尤為寶貴和重要。她作為帝國具有專業能力的人才先到達了殖民地——厄拉克斯。當她已融入當地並和弗雷曼人無法分開時,帝國的擴張與動亂無情終止了她個人生命,厄拉克斯開啟了血腥的新篇章。 (勞倫斯(1888-1935),畢業於牛津大學,精通阿拉伯語,戰前參加過近東的考古考古發掘。一戰時被協約國派往阿拉伯半島,團結當地部落,策動「阿拉伯大起義」,給同盟國的奧斯曼帝國帶去不少麻煩。) 列特-凱恩斯,小說原作為男性 《沙丘》中的列特-凱恩斯是帝國的生態學家(ecologist),帝國方的人對她的尊稱是「博士」,但她遠遠不是只是科學家那麼簡單。無論在小說中還是電影中,她熟知弗雷曼人的一切,甚至是弗雷曼人的一份子——擁有弗雷曼名字,並且在族群中享有一定地位。在電影版中,她還有一句台詞可以佐證: (在她的意識理,作為帝國一部分的厄崔迪是「你們」,而不是「我們」。比起有姐妹會造勢的厄崔迪公子來說,她能做到這一切全憑她自己和她的專業技術。而在電影《阿拉伯的勞倫斯》中,勞倫斯也獲得了當地部落的禮遇。在面對與部落利益攸關的時候,他的行動也更傾向於部落,而非帝國。) 但是帝國並不在乎,他們與在地部落的情感也非本文論述重點。回到帝國本身,真正展現帝國性質的是在電影和小說中出現的一段段「人類學家」的錄音。這些錄音以百科全書式的口吻——標准,實證,客觀的範式介紹著厄拉克斯的風土人情。一方面這是為了帝國的殖民而做的前哨准備。在電影中,列特為厄崔迪帶來了本地人使用的蒸餾服裝。而鄧肯,作為厄崔迪家的家臣,也執行了這樣的前哨任務,並帶來了與沙丘本地頭領斯蒂爾格的一個簡單協議。這兩者都為厄崔迪(作為帝國的一部分)的統治帶來了切實的便利。相比之下,哈克南家族缺乏這樣人才為其效力。如果哈克和厄崔迪都是潛在的帝國的話,那麼哈克南家族是要註定迅速失敗的。另一方面,範式(paradigm)本身也是帝國統治的重要一環(Biccum 2018, 705)。範式,是一套關於如何去實踐的標准,而這樣的實踐往往也規定了理解和解釋世界的標准,進而(或者說,退而),從方法論和實踐結果上塑造了那個認知世界的主體自身。簡而言之,範式的運作機制規定了使用這個範式的人自己。帝國的霸權,由此,可以直接作用於個人和個人的勞動對象之上。 在此我將以引用與《沙丘》同時代的文化批評家,愛德華·w·薩義德,給出的關於「帝國主義」和「殖民主義」的定義: 在電影《沙丘2》中,當保羅說「人類學家說…」這句話時並沒有說完就遭了契尼白眼。其實這很好理解,引用帝國範式的產物來說自己的理解幾乎是非法的,因為保羅已經是弗雷曼人了,他了解厄拉克斯不需要藉由帝國範式中介了。由此可見得,《沙丘》電影本身,並不是在傳達一個簡單的中世紀故事。而小說文本中也有所反映: 從這可以看出,弗雷曼人的行為游離在帝國實踐及其實踐背後的「理性」之外。「理性」碰到了釘子,一個帝國人只能對其做情緒化的「非人化」「非理性化」的處理。在此,範式,就是帝國主義。(Biccum 2018, 701) 這些語言的細微之處隱藏著每個人都思維方式,並且不斷揭示著外部環境對人的影響。進一步說,電影導演和小說作者也是言說者,也有其預設的思維結構,而這種言說改變,即電影對小說的改編,也意味著思維結構的改編。小說作者在設計台詞時,男爵的台詞有可能是根據人物形象自然說出的。而在電影的呈現中,新的內容的添加意味著小說本身的「自然『結果是遠遠不夠的,需要更多的內容去進行傳達。盡管電影改編的部分仍然是強化「帝國對他者的認知」這一議題,比起小說中是作者邏輯使然的可能,電影改編必然是有意為之。換句話說,改編本身這一行為意味著範式的改變。從復述一個可能的帝國主義者說出的話,到不得不主動加強這一主題,以跟隨作為政治正確的反帝國主義,帝國秩序的改變,使得電影導演作為文藝界精英不得不適應新形勢帶來的新範式。由此可見,《沙丘》的電影和小說,並不是在傳達一個簡單的中世紀故事。無論是風雲時代出現的小說,還是在當代上映的電影,都鮮明揭示著外界秩序的變化。 小結 在上半部分截稿之前,我不止一次聽到了類似「沙丘2已經沒多大可挖掘的了,除了美學」。但其實從簡單的文本分析(無論是電影還是小說)來看遠不止如此。下半部分我會繼續討論一些關於《沙丘》的新老議題,主要是宗教和在電影改編中不得不討論的女性的議題。我會繼續從帝國專業化的人才(或耗材)來討論帝國主義和反帝國主義在電影和現實中的呈現。 這嘗試了與上次不同的,更輕松的語氣來寫這樣的文章,不知道各位更喜歡哪一種,可以在評論區給出您的建議。最後,感謝您的觀看! 參考書目 愛德華·w·薩義德【美】著 2016,李琨 譯,生活·讀書·新知三聯書店. Biccum, April. 「Telling the Truth About Empire? Ruminations on the Implications of a Universally Valid Political Theory (Theory Note).」...

中世紀回合制策略新作《神筆談兵》今天正式發售

畫風獨特,中世紀背景回合制策略新游《神筆談兵》今天(2月23日)正式發售,該作將登陸PS5、Xbox Series、PS4、、Xbox One、Switch和PC(Steam、GOG和Microsoft Store)平台,官方還開啟了限時6折的優惠活動,該作支持簡繁中文,目前該作在玩家中的評價為「特別好評」,有88%的網友給了好評。 遊戲簡介: 不要被外表欺騙。《神筆談兵》是一款充滿細微變化和燒腦挑戰的遊戲,即使是最頑強的戰略家也會經受考驗。每一位身經百戰的墨法將軍都知道,一切都要從你的作戰單位開始,我們稱之為墨獸。有許多兇悍(又古怪)的墨獸可供解鎖。它們都有各自的特殊技能,以及能產生不同效果的職業特定能力。當這些墨獸齊心協力時,一曲毀滅、死亡的交響樂將會持續奏響,直到真正的末日。 玩家評價: 來源:遊俠網

《中世紀機器建造者》全成就列表一覽

中世紀機器建造者全成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《中世紀機器製造者》有什麼特色內容

《中世紀機器製造者(Medieval Machines Builder)》是一款非常有趣的中世紀建造物理沙盒遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是角色養成,可以獲得解鎖機器、彈藥和技能的經驗,然後是工具,你將使用多種類型的中世紀鐵匠工具。 中世紀機器製造者有什麼特色內容 Medieval Machines Builder 的主要特點 角色養成 – 獲得解鎖機器、彈藥和技能的經驗 有故事的戰役 – 每一次任務都讓你更接近最後的圍攻和勝利 工具 – 你將使用多種類型的中世紀鐵匠工具 Demolition – 你建造的東西將被用來摧毀和拆除敵人的防禦工事 Siege Machines – 你將建造和測試彈射器、投石機、弩炮等 收集 – 你需要材料來建造任何東西。 你必須先得到它們。 測試 – 每個優秀的裝備製造商都需要測試好它,最好是在戰場上 貿易 – 不是什麼都可以找到,你需要買東西,買東西你需要通過賣東西來賺取東西 來源:3DMGAME

《中世紀機器製造者》有什麼特殊玩法

《中世紀機器製造者(Medieval Machines Builder)》是一款非常有趣的中世紀建造物理沙盒遊戲,而遊戲的特殊玩法也有很多,首先是戰鬥,中世紀與不斷的小沖突和城堡有關,這兩件事都與攻城器械有關。 中世紀機器製造者有什麼特殊玩法 戰鬥 中世紀與不斷的小沖突和城堡有關。 這兩件事都與攻城器械有關。 如您所知,未使用的武器是無用的。 此外,你建造的東西,在戰鬥中使用。 構建 學習中世紀的工藝。 使用知識來創造最好的和致命的機器。 工藝 製作工具,是時候像 MacGyver 一樣從無到有地創造一些東西了。 收集 每個人都可以獲得工作所需的石頭、繩索、木頭、木板和許多其他東西,但必須找到並運輸它們。 測試 所有設備都必須經過測試。 您會驚訝於當時使用了哪些機器,尤其是彈藥。 巨石是標準的。 但是,爆炸坦克或奶牛怎麼樣? 貿易 買和賣。 談判更好的價格並賺錢以買得起越來越好的設備。 來源:3DMGAME

《中世紀機器製造者》需要什麼配置

《中世紀機器製造者(Medieval Machines Builder)》是一款非常有趣的中世紀建造物理沙盒遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3處理器或者AMD的Phenom II X4 955處理器。 中世紀機器製造者需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 *: Windows 7 處理器: Intel Core i3 3,20GHz / AMD Phenom II X4 955 3,2 GHz 內存: 4...

《中世紀王朝》怎麼聯機?聯機教程分享

中世紀王朝聯機教程分享 1.玩家需要先更新版本,然後再進入遊戲點擊開始遊戲。 2.然後選擇右側的踏入河灣地的地圖,這地圖就是剛剛更新的多人聯機模式地圖。 3.進入新的頁面之後,再次選擇右方的聯機模式。 4.在這種模式下就可以和自己的好友一起聯機玩,最多是可以4個人一起聯機玩。 5.然後選擇開始遊戲即可邀請自己的好友一起進入遊戲暢玩了。 來源:遊俠網

中世紀策略遊戲《莊園領主》明年4月發售

在今天(10月26日)的Xbox合作者展示會上,備受期待的建造與策略遊戲《莊園領主》終於揭開了它的發售日期。根據官方宣布,該遊戲將於2024年4月26日正式發售,並且發售當天將加入PC Game Pass。 《莊園領主》發售日預告: 《莊園領主》這款遊戲將建造與策略兩種玩法巧妙地融合在一起,玩家將扮演一位莊園領主,負責管理和發展自己的莊園。玩家需要進行戰略規劃,合理安排資源,建造各種設施和建築,招募士兵和英雄,與其他玩家展開競爭或合作。遊戲中豐富多樣的挑戰和任務,以及充滿策略性的決策,將為玩家們帶來無盡的樂趣和挑戰。 《莊園領主》的發售日期確定為2024年4月26日,發售當天加入PC Game Pass。 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》主人公壽命介紹

在中世紀王朝中,玩家和所有NPC都是有壽命的,一般來說壽命上限為70歲。但是如果NPC到了60歲左右開始就會陸陸續續的死去。 中世紀王朝主人公壽命介紹 在中世紀王朝中所有的角色都是有壽命的,同時也包括玩家。 在遊戲中壽命上限為70歲。但是當角色到了60歲開始就會逐漸陸陸續續的死去。 來源:遊俠網

中世紀種田模擬《Mirthwood》實機預告

手繪中世紀奇幻農場模擬種田遊戲《Mirthwood》實機預告預告公開,本作將於2024年發售,登陸STEAM。 預告片: 這是一個迷人RPG生活模擬遊戲。逃離戰火紛飛的大陸,來到一片嶄新的土地,這是一個全新的開始。體驗身臨其境的中世紀奇幻世界沙盒,讓您選擇自己想成為的人。 在身臨其境的中世紀奇幻世界中,踏上迷人的旅程,勇敢面對兇猛的生物。您是要在新的家園安家落戶,過上農耕和貿易的生活,還是要拿起寶劍,走上冒險之路? 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》合作模式新元素介紹 女性角色來了

村莊建設模擬遊戲《中世紀王朝》發布了新預告,介紹了即將更新的合作模式新元素:女性角色,雖然視頻中沒有做具體介紹,但可以確認其狩獵和收獲的玩法與男性角色基本一樣。 預告視頻: 《中世紀王朝》新預告 此前在公布合作模式時,開發商透露將至少添加四個主要新元素,加上之前公布新地圖「U型河道」,現在還剩下兩個元素沒公布。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《中世紀王朝》賺錢攻略

在中世紀王朝中,玩家前期是非常缺錢的,尤其是造的東西多了以後也會增加稅收,會交掉非常多的稅,那麼我們應該怎麼快速賺錢呢,下面推薦一種最新版本也能用的方法。 中世紀王朝怎麼賺錢快: 1、在遊戲中養雞是非常賺錢的產業。 2、一個雞舍能夠養10隻雞,養滿,不推薦擴展大,如果想多養就多造雞舍。 3、根據統計,每年一個雞舍能夠獲得1500以上的羽毛,每根羽毛賣給商人能換3塊錢,這樣就有5000元左右了。 4、雞除了會產出羽毛,還會生蛋,一年同樣能夠收貨上千隻雞蛋,每隻雞蛋賣給商人能賣2塊錢,這樣又有2000-3000塊錢。 來源:遊俠網

麥克法蘭 新品 再生俠宇宙系列 中世紀再生俠 8寸(203mm)高 可動人偶

再生俠宇宙系列 中世紀再生俠 8寸(203mm)高 可動人偶 Medieval Spawn Sir John of York, slaughtered by the orders of his own King, was reborn into the world as one of...

《征服的榮耀中世紀》怎麼升級?升級技巧心得

升級技巧心得 三項屬性對你的格鬥都至關重要,尤其是對於選擇重甲單位的玩家。 在你達到15級(大概)之前,確保你的所有屬性都是平衡發展的。 一旦每項都達到了150,那麼就要開始突出培養了,在這里我強烈推薦突出力量和敏捷,讓體質保持在150。 力量能提升抗平砍能力,敏捷能提升抗穿刺能力,體質能提升抗鈍器打擊能力。 重甲單位的角色自身在抗平砍能力和抗穿刺能力方面有側重,因此你要充分利用這些防禦優勢,讓你的力量和敏捷達到最大值,敏捷能夠提升你重甲單位角色比較欠缺的耐力. 是的在這種情況下你受到的鈍器傷害會更多,但同時如果有人對你使用平砍或者穿刺攻擊的時候你自身會有優勢。 另一個小技巧(如果你是pvp玩家的話這個會很有用)是你要有一個侍從,讓他裝備上輕甲(最好是軟鎧甲) 軟鎧甲不僅很適合侍從穿戴,並且也能給予他你所欠缺的抗鈍器打擊能力。 記住格鬥是由這些組成的: 25%的技巧(去競技場進行訓練,通過點擊雷達下方交叉的劍的按鈕進入) 25%的團隊配合和戰略(你的侍從,訓練他成為你的助手) 25%的准備(你的裝備,保證它們處於良好的狀態) 25%的等級(你在NPC們身上折騰的時間。 來源:遊俠網

《征服的榮耀中世紀》好玩嗎?特色內容介紹

中世紀風格的MMORPG遊戲征服的榮耀中世紀正式版已經更新上線,有些沒玩過的玩家對遊戲內容了解不多,這里給大家帶來了征服的榮耀中世紀特色內容介紹,一起來看下文中介紹吧。 中世紀特色內容介紹 無鎖定戰鬥&史詩般的 PVP 加入基於動作的無鎖定式戰鬥中,你的技能和戰術至關重要!燃燒你的勇士之魂,作為一名無人可擋的角鬥士、百步穿楊的弓箭手或在戰鬥中鼓舞你隊友的指揮官而名揚天下。在競技賽,圍城戰和史詩般的軍團戰爭中奮戰到最後一滴血! 充滿挑戰的領土控制 征服土地,圍攻沒有未開發的城鎮和堡壘,建造防禦工事,在王國的永恆戰火中積累優勢。為國家的榮耀而戰,或為你的公會爭取一座城堡,統治你的土地! 創新的戰利品系統 征戰沙場,攻城略地需勇氣,而深入虎穴則需謹慎,因為在大陸中央區域,風險與回報都將會更高。在地圖上的的某些位置,你可以從被擊敗的敵人處隨心選擇自己想要掠奪的物品——但是快著點,時間可不等人!你認為你能為自己爭得一席之地嗎?還是說你更願意穩扎穩打?這都取決於你! 玩家驅動的經濟 尋找最好的資源和材料,使用手工工坊並與他人合作,以提高你的效率。有8種不同的現實工藝供你使用並精通。自己播種,精心照料自己的莊稼。經濟掌握在你的手中——劍不是從狼身上掉下來的,而是由鐵匠鍛造的! 無職業劃分 扮演你想扮演的人,沒有職業劃分,可以隨意塑造你遊戲中的角色。還可以使用數百種材料量身打造你的全副裝備! 寫你的傳奇 傳播你的聲譽,在封建等級制度中晉升,帶領你的盟友在公會的旗幟下取得勝利。用敵人的鮮血染紅你通往頂峰的道路——成為一個英雄,讓他們敬畏你! 生動開放世界 無縫,令人驚異,充滿挑戰,根據你的行為動態變化——征服的榮耀那巨大和多樣化的世界等待你的到來! 高自由度 探索廣闊的世界,你想面對各種挑戰——完成任務,參加大型PVE活動?還是你更願意專注於製作和交易?你也可以把它們全拋在腦後,在大規模的PVP戰鬥中釋放你的戰士之魂!一切都取決於你的選擇! 低魔世界背景 探索基於中世紀歐洲的土地,穿越寒冷徹骨的北部,枝葉繁盛的林地,陽光普照的南部。探索古老的秘密,尋找被遺忘的寶藏,面對來自中世紀傳說中的怪物! 來源:遊俠網

中世紀策略遊戲《救贖死神》官宣明年2月發售

昨天,《終焉之莉莉》開發商Adglobe公布了一款面向PC、PS4和Switch的策略遊戲新作《救贖死神(Redemption Reapers)》,本作預計在2023年2月上市。 《救贖死神》預告: <故事> 異形大軍「摩斯」突然現世。在其絕對的恐怖與力量之下,百姓備受蹂躪,諸國遭到毀滅。在這種絕望的狀況下,也有小股勢力能在部分地區與摩斯抗衡。這便是「灰鷹旅團」。他們會使用狡猾的奇襲戰術與集團戰術,曾被人們稱為「忘恩負義的死神」,備受嫌忌。諷刺的是,他們正在逐漸成為對抗摩斯唯一的希望。 <遊戲體驗> 《救贖死神》以中世紀歐洲風格的世界為舞台,是一款黑暗幻想風戰略模擬遊戲。本作描繪了「灰鷹旅團」面對突然出現的恐怖大軍摩斯,與其展開死鬥的故事。面對具壓倒性威脅,給人帶來絕望的摩斯大軍,通過豐富的角色能力組合以及細致的戰術配置,玩家能夠體驗到以少勝多戰勝摩斯大軍的爽快感與成就感。 <遊戲特徵> ■玩家通過運用自己的洞察力,能夠獲得征服一場場嚴峻戰鬥的滿足感 ・玩家可操作五名角色,人數雖少但都是精兵。玩家需要理解他們各自的特性,考慮最有效的運用方式。 ・武器與恢復道具的數量有限。玩家需要洞察戰局的走向,進行細致的資源管理。 ・為了強化夥伴,玩家需要進行各種操作,如合成或強化合適的道具,更換攜帶的裝飾品等等。 ■無論在戰鬥還是劇情中都能深刻感受到與夥伴之間的友情。 ・五名團員分別使用不同的武器,擅長的作戰距離及狀況也各自有所不同。 ・在戰場中,攻擊范圍相同的夥伴們可以進行協力攻擊。齊心協力挑戰強敵吧。 ・各角色通過使用固有主動技能,都能發揮出無可取代的作用。 ・每一位夥伴的內心都受到過深深的創傷。了解他們的人生足跡與所念所想,也將成為推進劇情時的重要目標。 ■展現荒廢氛圍的視覺設計與演出。 ・戰術地圖表現出了在異形怪物——摩斯的蹂躪之下,諸行無常,萬物衰退並逐漸毀滅的世界。 ・對話場景及過場動畫全程語音。 ・在看不見希望的旅途中,面對過於強大的摩斯,竭盡全力抵抗到底——本作為您提供的即是如此殘酷而強烈的體驗。也請各位務必親眼見證他們旅途的結局。 來源:3DMGAME

《星騎:亘古時空》搶先評測:遨遊宇宙的中世紀騎士

遊戲類型的融合,在如今早就算不上什麼新鮮事了。打開商店,一眼望去,許多遊戲都自帶著各種密密麻麻的TAG。幾個熱門遊戲類型一「拼湊」,便轉眼就化身為了新遊戲。 這樣做或許會吸引來各類遊戲的愛好者,以現有的遊戲類型進行創作,也看似比從零開始要來得簡單。然而,就是這融合的一步,才是最為困難,也最為重要的一部分。 對我來說,遊戲的類型融合,並不僅僅是要素的堆疊,更加考驗類型之間的相性、後期系統與數值之間的打磨。簡單的縫合,會對遊戲本身的質量產生相當惡劣的影響,近年來無數翻車的「縫合怪」遊戲,也側面證明了這一點。打個比方的話,就像專精單刀的武士並不一定會輸給使用二刀流的劍客一樣,關鍵還是要看本身的水平。 從這個層面上來說,融合了「魂Like」與Roguelite要素的《星騎:亘古時空》,表現得還算不錯。 《星騎:亘古時空》 《星騎:亘古時空》的劇情脈絡相當簡單,作為王國幼子的主角需要駕駛飛船,前往宇宙深處去擊敗虛空領主,奪回其搶走的上古之心。 踏上冒險吧 本作的畫面,整體採用了像素與中世紀的風格來呈現——雖然戰場設定在宇宙,但無論是人物還是飛船,都表現出了一股濃烈的「鎧甲風」而不是「機甲風」。遊戲甚至在戰鬥中,也延續了這種風格——即便主角駕駛的是飛船,但其主要的攻擊手段,也大都是近戰武器,諸如劍、斧頭、鋸子等。而遠程攻擊的頻率則要低的多。這種設定與表現之間的對比,並不會顯得特別突兀,尤其是在接受了這種設定後,還是會覺得挺帶感的。 遊戲的本地化做得不錯 作為Roguelite遊戲,《星騎:亘古時空》選擇了「魂Like」的形式來設計它的戰鬥系統。並且在這個部分,本作的創新點不少,甚至有些小「硬核」。 由於玩家將在太空中進行戰鬥,所以會受到一定的引力的影響,使得飛船的轉向與移動都會顯得有些「飄飄然」。雖然,飛船會在太空中「打滑」的這種設定有些奇怪,但鑒於遊戲的風格偏向中世紀,飛船的設計更像是「破銅爛鐵」拼湊而成的——所以,這樣的系統就有了一種微妙的合理性,也算是設定之間的相互成就了。 飛船在平時可以使用輕重攻擊與「完美攻擊」。進行戰鬥時,在合適的時點按下攻擊,就能對其進行強化。而使用近戰擊敗敵人之後,也可以獲得遠程攻擊的彈藥,從而豐富自身的攻擊手段。 「完美攻擊」是重要的攻擊手段 值得一提的是,「完美攻擊」是敵人也同樣可以使用的系統。在可以觸發「完美攻擊」時,飛船本身會進行閃爍,以此也可以用來觀察敵人的攻擊時點,從而做出提前的反應。而在與敵人同時攻擊時,飛船之間甚至會觸發「拼刀」的效果,讓二者都陷入一段硬直,這就讓控制節奏,成為本作戰鬥中非常重要的部分。 也正是由於這樣的設定,為遊戲的敵人設計提供了進一步的創作空間。在本作中,即使是外觀類似的雜兵敵人,也會因為使用武器與「完美攻擊」節奏的不同,而在戰鬥上給玩家不小的差異化體驗。但這種便利,也並沒有使製作組因此製作大量的「換皮」敵人。遊戲中敵人的種類與功能,都有著不小的區別,每通過一章,後續的戰鬥節奏與方式都會發生很大的變化。至於BOSS戰的設計則更加精巧,無論是外形還是機制,都有著不小的創新。 第二章的BOSS,讓我苦戰了一段時間 綜合來看,《星騎:亘古時空》的戰鬥系統有著相當完整的邏輯鏈。近戰作為主要的戰鬥方式,可以通過「完美攻擊」增強效果,還可以獲取遠程攻擊所需的資源。而「完美攻擊」不僅可以掌握自己的攻擊節奏,同時也能觀察敵人的行動。同時,遊戲的敵人設計也頗有水平,非常富有挑戰性。可以說,《星騎:亘古時空》的戰鬥系統無論是在操作性還是策略性上,都有著一定的保證。 但作為「魂Like」,《星騎:亘古時空》還是有著一定的操作門檻的。首先,就是要學會適應在太空下飛船「打滑」的手感,這一適應過程所需要花費的時間,在整個流程長度中的占比並不低,也是想要操控好你的飛船所要研習的「必修課」。 同時,遊戲的太空場景內還存在著不少漂浮的隕石,與其相撞就會對玩家的機體產生傷害。這種碰撞在遊戲獨特的操作手感之下更是會被放大,比起被敵人攻擊,與隕石相撞或許更會令玩家受挫。 太空中的隕石真的很討厭 與環環相扣,富有創意的戰鬥系統相比,《星騎:亘古時空》的Roguelite要素,就要顯得「正統」的多。本作在保留Roguelite經典框架的同時,也做出了一些屬於自己的東西。 在宇宙中航行的主角,和大多數Roguelite遊戲一樣,需要在每章的數個小關卡中觸發各種事件,獲得各種道具,通過不同的路線最終來到關底BOSS的面前。不過,本作並沒有一開始就將整個章節的關卡地圖完整地給到玩家,玩家在初始狀態下只能知曉自己與關底BOSS的坐標,而這中間的路線,則要隨著玩家關卡的推進,一步一步地解鎖。 每章只給出了初始與關底BOSS的位置 為了配合這樣的探索模式,遊戲為飛船的航行加入了「月霜」這一設定。飛船在關卡間移動時需要消耗「月霜」點數,而在沒有「月霜」點數的情況下強行航行,就會對機體造成大量的傷害。 而為了進一步利用「月霜」系統,在一些關卡事件中,玩家也會遇到諸如護送難民、尋找失蹤人員這樣的探索任務,需要玩家前往特定地點推進事件。同時,即使是來到了關底BOSS的面前,玩家也可以選擇暫時不與其戰鬥,折返回去先強化自身的能力——當然,折返回去也是需要消耗「月霜」點數的。 護送難民這樣的事件很常見 可以說,《星騎:亘古時空》將傳統Roguelite的事件內抉擇擴大到了整個探索方式的抉擇上,進一步提升了玩家的自由度。玩家可以選擇最短路線直擊BOSS,但會面對自身戰力不足的問題;也可以選擇充分探索整張地圖強化機體,卻也會面臨缺乏「月霜」而帶來的生存危機;甚至會遭遇在未知的路線中走入死路,缺乏「月霜」而難以返航的情況。選擇有很多,但並沒有什麼所謂的「最優解」,這也是Roguelite遊戲本身的魅力之一。 不過,我對本作最滿意的,還是其在「魂Like」與Roguelite的融合方面,達到了各自的妥協與二者的共榮。 在戰鬥部分,遊戲並沒有一味追求「魂Like」的低容錯率,反而給了玩家「完美格擋」與「完美閃避」的能力,來加強自身的防守。單個敵人的傷害也不會很高,在熟悉了戰鬥後,只有被三五成群的敵人包圍時,才會陷入非常危急的狀況。同時,在宇宙探索中學習的技能與裝備,會為戰鬥的體驗帶來非常大的提升。這種提升並不是花里胡哨的各種效果,而是非常朴實的攻擊方式與屬性提升,因而並不會打破整個戰鬥的邏輯與方式。 Roguelite部分也是如此。在強調各種搜集強力道具堆疊組成Build之後秒天秒地的經典框架之下,《星騎:亘古時空》為了保證戰鬥部分的核心體驗,對探索的獎勵進行了限制。在遊戲中,玩家獲得的獎勵大多是恢復或者屬性上的提升,裝備的獲取也沒有直接改變戰鬥的平衡,而是增加了戰鬥部分的可玩性。雖然這種設定不可避免地會減少搭配的樂趣,但卻讓遊戲本身更加完整,系統之間不至於相互割裂。 商店的道具更偏向功能性 戰鬥為探索犧牲,戰鬥也為探索奉獻;探索為戰鬥犧牲,探索也為戰鬥奉獻。這是《星騎:亘古時空》為遊戲類型融合而給出的自己的答卷,也是我能從遊戲中直接感受到的努力。 話雖如此,但我卻仍不能給現在的本作一個很高的評價,倒也不是因為什麼質量原因,而是由於本作目前的完成度。 目前的《星騎:亘古時空》仍處於「搶先體驗」階段,玩家只能體驗到遊戲的前三章內容,劇情還不完整,飛船也並沒有完成第三種機體的製作。遊戲的理念早在2016年就已經提出,官方更是聲明「搶先體驗」版本將持續一年以上,最終的成品也會與當前的版本有不小的區別。屆時的《星騎:亘古時空》會是什麼樣,現在還未可知。目前的遊戲思路值得肯定,只是這過長的開發周期,實在是不能讓人有一個非常樂觀的預期。 有想法,愛創新,會融合。但無論如何,現在的內容還是太少了。 來源:3DMGAME

中世紀策略模擬遊戲《領主與村民》正式版現已發售

Honestly Games和Fulqrum Publishing旗下中世紀策略模擬遊戲《領主與村民(Lords and Villeins)》現已正式發售。讓我們一起來看看發售預告片吧! 本作是受《環世界》、《工人物語》、《行會》等作品啟發的一款城市建設策略模擬遊戲,以中世紀為舞台,玩家需要為村民們建造住宅、農場,運營村落,讓村民及其家族不斷成長,建立人際關系,編織他們的人生和故事。不是以每個村民為單位,而是以家庭為單位進行管理,給予農民、貴族、商人等身份,為領地的發展做出貢獻。 本作即將推出的正式版中將追加風險逃稅的能力,可能引起政變和農民起義的反對集會系統,新的地下資源和開採用的坑道等追加要素,另外還有遊戲UI調整,BUG修正等更新。 《領主與村民》現已正式登陸Steam/Epic/GOG平台,售價90元。 來源:遊俠網

中世紀動作遊戲《枯萎病:生存》實機演示

中世界動作遊戲《枯萎病:生存(Blight: Survival)》玩法演示發布,該作設定在虛構的14世紀,是一個合作、動作恐怖肉鴿遊戲。Steam版支持中文。 視頻微博觀看:點此進入 關於這款遊戲: 《枯萎病:生存》是一款4人合作動作恐怖類肉鴿遊戲,設定在兩個一直發生戰爭的國家之間的無情無人區。在這個煉獄中,一種新的枯萎病菌從死者的遺骸中冒了出來。由於鮮血的泛濫,它迅速蔓延,把人變成了怪物。 當各國因戰爭而流血、受責備和癱瘓時,他們向你和你的親屬發出召喚,提供錢財。作為唯一願意並且有能力的人,你們被委以重任,冒險進入並消滅所有消耗性的瘟疫。 遊戲特色: 在激烈的合作動作體驗中,與最多三個朋友一起戰鬥,以你的方式對抗敵人和怪物 掠奪和搶奪那些不太幸運的人的戰利品,但請記住–已經找到的東西可能再次丟失。 在大量的武器、盔甲中進行選擇,並對它們進行定製,以最適合你的遊戲風格。 在一張充滿秘密和大量硬幣的巨大地圖上探索被戰爭蹂躪的土地。 來源:3DMGAME

中世紀策略模擬遊戲《領主與村民》正式版發售日公布

Honestly Games和Fulqrum Publishing宣布旗下中世紀策略模擬遊戲《領主與村民(Lords and Villeins)》將於當地時間11月10日結束搶先體驗,並推出遊戲的正式版本。 本作是受《環世界》、《工人物語》、《行會》等作品啟發的一款城市建設策略模擬遊戲,以中世紀為舞台,玩家需要為村民們建造住宅、農場,運營村落,讓村民及其家族不斷成長,建立人際關系,編織他們的人生和故事。 本作即將推出的正式版中將追加風險逃稅的能力,收集情報和暗殺競爭對手的個人間諜,新的地下資源和開采它的坑道等各種要素,感興趣的玩家敬請期待。 《領主與村民》現已登陸Steam搶先體驗平台,正式版將於11月10日推出。 來源:遊俠網

在殘酷、無情的《中世紀王朝》中生存下去

備受期待的生存遊戲登陸PlayStation 5和Xbox X|S 開發商Render Cube和發行商Toplitz Productions自豪地宣布《中世紀王朝》在主機平台上推出。該遊戲在Steam上的發行非常成功,已售出100多萬套,獲得了23000多個「特別好評」的評價(好評率90%),現在它首次登陸 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。潛入美麗但殘酷的《中世紀王朝》。 「我們非常高興現在推出《中世紀王朝》主機版」Toplitz Productions的 xyz道「對我們來說,這是公司歷史上迄今為止最大規模的主機發行,我們熱切地等待著粉絲的反饋。《中世紀王朝》中獨特的混合類型對我們來說也是一次偉大的嘗試,我們成功了!Render Cube將無數的可能性、自由感和生存元素相結合,玩家可在遊戲中盡享輕松的氛圍」 「時機終於到了!《中世紀王朝》將帶領主機玩家深入中世紀,」Render Cube的執行長Damian Szymanski興奮地說道:「我們回顧了充滿挑戰的幾個月,在這幾個月里,我們為了將《中世紀王朝》移植於主機平台傾注了大量的心血。親愛的玩家們,為了你們,我們做到了!讓我們帶你離開,看看是什麼讓我們的遊戲和它的世界對成千上萬的PC玩家來說如此特別!祝您旅途愉快!」 主要特色: l 具有最先進圖形的美麗逼真的開放世界3D景觀 l 家庭生活:具有特殊互動的龐大任務線使你比以往更接近你的中世紀家庭。 l 擁有晝夜循環的四季和逼真的天氣 l 交互式環境,有樹木可供砍伐,各種水果可供採摘,石頭可供收集,洞穴可供探索等 l 眾多不同級別的建築,從乾草棚到完整的高檔石屋 l 製作包括武器、工具、家具和服飾在內的數百件裝備 l 與大量不同野生動物的真實互動,如狼、野豬、鹿、兔子等。 l 所有活動都會對食物、水、健康和耐力狀態產生影響 l 詳細的技能樹促進個人性格發展 l 全面的貿易系統,允許玩家在整個地圖上買賣貨物 l...

《騎士精神2》今日加入XGP中世紀砍殺大戰等你來

中世紀砍殺對戰遊戲《騎士精神2》已經發售一年有餘,目前仍有一批玩家保持活躍。最近該遊戲即將加入XGP訂閱服務,估計又將吸引一波新玩家。 XGP官方表示,《騎士精神2》將在10月4日加入Game Pass訂閱服務,包括PC和Xbox版本。訂閱用戶可以直接加入遊戲與其他人共同遊玩,感謝的朋友不要錯過。 《騎士精神2》是一款基於中世紀戰爭開發的第一人稱多人砍殺遊戲。玩家們將體驗到劍刃交鋒,燃燒箭雨,鋪天蓋地的城堡圍攻等玩法。遊戲中最多64人進行電影級戰鬥,投身史詩般的中世紀動作片;從騎馬比武到真實還原的城堡圍攻,在廣袤無垠的中世紀環境中體驗大規模衝突;4種職業、12種副職業,自由選擇你的風格,每個職業都具備獨特的武器與能力! 《騎士精神2》遊戲自帶中文,本月內官方還將發布一次更新,改善地圖匹配機制。 來源:遊俠網

中世紀冒險遊戲《我,審判官》明年四季度發售

Kalypso Media今天(9月28日)宣布,黑暗風格動作冒險遊戲《我,審判官》將於2023年第四季度發售,登陸PC、Xbox和PS平台。 《我,審判官》預告: 在另一個公元1500年,耶穌逃脫了他的十字架,不是寬恕,而是尋求暴力報復所有的非信徒。幾個世紀後,在一個黑暗而血腥的世界里,一支狂熱的宗教審判團繼續執行他們所謂的神聖律法。 在《我,審判官》中,玩家將扮演上帝的僕人以及審判官Mordimer Madderdin。你將在科尼格斯坦開始你的旅程,一個充滿罪惡和宗教侵犯的城市,在那里你的職責是調查腐敗和犯罪。使用戰略偵查來追蹤和審問嫌疑人,拼湊證據,甚至訴諸暴力。 來源:3DMGAME

野獸國 新品 1/9 DAH系列 漫威 中世紀騎士:蜘蛛俠 200mm高 可動人偶

1/9 DAH系列 漫威 中世紀騎士:蜘蛛俠 200mm高 可動人偶 DAH-051 Medieval Knight Spider-Man DAH-051 $161.99 080923 Featuring a 1:9 scale DAH body, our classic SpiderMan is now fused with the body of...

中世紀砍殺遊戲《雷霆一擊》正式宣布將登陸主機

開發商 Triternion 宣布,將為 PS5、Xbox Series、PS4 和 Xbox One 發布中世紀砍殺多人動作遊戲《雷霆一擊》。發布日期暫未公布。 《雷霆一擊》最早首先於 2017 年推出了成功的 Kickstarter 眾籌,之後於 2019 年 4 月 29 日通過 Steam 在 PC 上發售。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《雷霆一擊》是一款中世紀多人血腥遊戲。玩家可以創建雇傭兵。在這個虛構而逼真的世界中,作為雇傭兵進入最多容納 80 名玩家的狂熱戰場,體驗殘酷過癮、讓人慾罷不能快節奏的近身戰鬥,包括攻城戰、騎兵沖鋒等等。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》「繼承人」升級檔發布 新預告片賞

好評生存遊戲《中世紀王朝》現已推出「繼承人」升級檔,廠商發布最新宣傳片,對這一升級檔的內容進行介紹。 預告片: 在Steam頁面中,官方發布文檔對「繼承人」升級檔介紹如下: 村長們好! 時機已到!現在擺在你面前的是:繼承人更新。 還記得在遊戲里嗎?你有一棟房子,你看了看,然後問是否還可以擴建。 我們也有同樣的感覺,所以我們把工具拿在手中。我們象徵性地鋸、銼、打磨和錘煉——遊戲變得越來越龐大。 在繼承人更新之前,《中世紀王朝》有大約75000字的文本。這大概相當於一本250頁的書。現在我們有將近12萬的文字量。這花了我們好一段時間才將這個巨大的更新運用到山谷中,但它最終還是完成了! 別忘了告訴我們您對更新的看法!跟我們聊聊你的繼承人!一如既往,您隨時可以在下面的評論區或我們的社交媒體帳號下面發聲。 祝大家玩得開心,咱們下次再聊! Render Cube和Toplitz Productions團隊敬上 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》現已實裝「繼承人」大更新

歷經數周的測試,生存建造遊戲《中世紀王朝》現已實裝「繼承人」大更新。開發者表示,本次更新著眼於家族的傳承,在改善幼兒和兒童呈現效果的同時更首次能扮演青少年學徒。與此同時,團隊也修復和改進了玩家反饋的各類問題。 在本次更新後,玩家可為妻子及家族的後代完成一系列任務線、培養孩子個性並指定自己的繼承人。在這個建立家庭,傳宗接代的過程中,玩家還需吸引其他人住到家附近或為自己工作,建造許多其他的建築,把你的駐地擴建成一個充滿生機的村莊,並最終建立一個世代延續的繁榮朝代。 據悉,在繼承人更新之前,《中世紀王朝》有大約75000字的文本。這大概相當於一本250頁的書。現在遊戲有將近12萬的文字量。展望未來,Render Cube 工作室還將繼續為玩家帶來精彩的免費內容。 在《中世紀王朝》中,玩家將扮演一個逃離戰爭,想要掌握自己命運的年輕人。玩家將從一個孤立無援,青澀無知的窮小子成長為精通各種技能的大師,社區的領袖以及繁盛王朝的創立者,心懷延續萬世,長久繁榮的偉大夢想。一邊狩獵一邊防禦野獸攻擊,採集資源打造裝備,蓋起房子並建成一座繁榮的村莊,所有這些都有助於你獲得一個跨越眾多遊戲類型的獨特遊玩體驗。在努力建設自己家園的過程中,嚴酷的冬季和意外事件會對技能和靈活性發起挑戰。 Steam商城地址:點我進入 來源:機核

第一人稱中世紀肉鴿新作《遠征阿加森》即將發售

近日,蝸牛遊戲獨立發行部門Wandering Wizard宣布新作《遠征阿加森》(Expedition Agartha)。這是一款多人中世紀硬核生存遊戲,以第一人稱視角呈現。 《遠征阿加森》由獨立遊戲工作室Matrioshka Games製作,計劃於兩周內登陸Steam搶先體驗平台,完整版遊戲計劃於兩年內發售。 在本作中,世界上的探索者和雇傭兵發現自己置身於名為Mu的失落大陸上的神秘島嶼中。在地球深處,阿加森的秘密等待人們去探索。 玩家可以單獨或與最多兩名好友組隊發起遠征,一路殺進島嶼。本作有硬核刷寶PVP體驗。在遊戲中有危險的NPC游盪,還有更加危險的玩家正在尋找寶藏與鮮血。玩家需要發起遠征、劫掠資源、打敗敵人、完成任務並逃出生天。 《遠征阿加森》搶先體驗版預告片: 來源:3DMGAME

中世紀戰隊制即時策略遊戲《勇士》官方發布全新預告

今日(7月7日),THQ Nordic官方公布小隊即時策略遊戲《勇士》最新預告,該遊戲將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One和PC (Steam),發行日期尚未公布。 宣傳片: 來體驗戰隊制即時戰略遊戲《勇士》,在13世紀的歐洲和中東展開一段征程,體驗深刻的手足情誼,同時尋找最終的救贖。統領並升級麾下的中世紀騎士,在史詩般的單人戰役中過關斬將,再參與合作及競爭多人模式,在線上戰役中一試身手。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《騎士精神2》Steam版銷量破30萬份 中世紀爽快砍殺

去年6月《騎士精神2》在PS、Xbox和Epic上發售,2個月後就售出100多萬份。今年6月12日該作終於登陸Steam,10天後官方宣布Steam版已售出30萬份。 官方表示《騎士精神2》於6月12日在Steam上發售,僅僅過去10天、Steam版銷量就突破30萬份。目前該作在Steam上總評為「特別好評」,特價促銷還在進行中,打折僅售69.6元,活動截止至7月8日結束。 《騎士精神2》是一款靈感源於中世紀戰爭史詩電影的多人第一人稱砍殺遊戲。玩家們將體驗到這個時代的所有標志性時刻——從劍刃交鋒,到燃燒箭雨,再到鋪天蓋地的城堡圍攻等等,應有盡有。 ● 在所有平台奔赴戰鬥! ● 勇闖震撼人心的64人電影級戰鬥場景,投身史詩般的中世紀動作片 ● 從騎馬比武到真實還原的城堡圍攻,在廣袤無垠的中世紀環境中體驗大規模衝突 ● 通過4種職業與12種副職業自由選擇你的風格,每個職業都具備獨特的武器與能力 ● 還有更多內容等你去發現! 來源:3DMGAME

中世紀《騎士精神2》今日登陸Steam 首發6折僅售69.6

中世紀砍殺遊戲《騎士精神2》在Epic獨占一年後,終於將在Steam上發售,首發6折促銷僅售69.6元,感興趣的玩家不要錯過了。 《騎士精神2》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《Chivalry 2》是一款靈感源於中世紀戰爭史詩電影的多人第一人稱砍殺遊戲。玩家們將體驗到這個時代的所有標志性時刻——從劍刃交鋒,到燃燒箭雨,再到鋪天蓋地的城堡圍攻等等,應有盡有。 ● 在所有平台奔赴戰鬥! ● 勇闖震撼人心的64人電影級戰鬥場景,投身史詩般的中世紀動作片 ● 從騎馬比武到真實還原的城堡圍攻,在廣袤無垠的中世紀環境中體驗大規模衝突 ● 通過4種職業與12種副職業自由選擇你的風格,每個職業都具備獨特的武器與能力 ● 還有更多內容等你去發現! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

中世紀戰隊制即時戰略遊戲《勇士》正式公布帶簡中

由KITE Games製作、THQ Nordic發行的中世紀即時戰略遊戲《勇士(The Valiant)》正式公布,將登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series及PC平台。 本作是一款戰隊制即時戰略遊戲,背景設定在13世紀的歐洲和中東,玩家將統領並升級麾下的中世紀騎士西奧多里奇·馮·阿肯堡,既可以單人戰役中過關斬將,也可以在合作及競爭多人模式下的線上戰役中一試身手,在遊戲中體驗深刻的手足情誼,並尋找最終的救贖。 遊戲中包含各種各樣的作戰單位,玩家需要選擇英雄戰隊和輔助戰隊,完成15個驚險刺激、匠心獨具的單機任務。英雄戰隊達5支以上,各有3種不同技能樹可選,整個戰役中有海量武器和護甲可供搜刮和裝備上身,玩家可以塑造大量戰鬥流派各異的英雄。 《勇士》現已上架Steam,具體發售日期和售價暫未公布,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

中世紀《騎士精神2》6月在Steam發售 還有大型DLC

中世紀砍殺遊戲《騎士精神2》在Epic獨占一年後,終於將在Steam上發售。開發商Torn Banner Studios宣布《騎士精神2》將於6月12日在Steam上發售,支持中文,同時還有大型DLC「特諾森入侵(Tenosian Invasion)」推出。官方發布了遊戲新預告,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《騎士精神2》DLC「特諾森入侵」將加入一個全新戰場,全新的特諾森派系,新地圖和新騎兵作戰系統。特諾森派系靈感來自於奧斯曼文明,與此同時還有大量新皮膚到來。玩家將能騎馬馳騁,在馬上射箭、近戰,耍特技等等。你還可以拿起長矛,參加一些經典的比武大會。 《騎士精神2》是一款第一人稱的多人砍殺遊戲,已登陸Epic、Xbox One、XSX/S、PS4和PS5平台。該作靈感來源是中世紀電影中的傳奇戰鬥。玩家將置身於中世紀每個標志性的歷史時刻——從刀劍的碰撞到澎湃的火箭風暴,再到漫長的城堡圍攻和其他內容。從指揮官的戰鬥到每一場戰鬥都有一個獨特的故事。玩家自定義系統也十分豐富,即使是面部疤痕和聲線都可以按照喜好改變。各種地圖也十分詳盡。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《層層恐懼》開發商曾打造一款中世紀異形遊戲

據媒體GamePressure收集的信息,波蘭遊戲開發商Bloober Team曾開發了一個中世紀《異形》遊戲。遺憾的是由於多方面原因,這款遊戲已經被完全修改,變成了另外一個遊戲。 關於中世紀《異形》: 代號Black,歐盟資助 第一人稱,玩法結合了探索、生存和戰鬥 玩家通過探索環境、與角色互動和參與故事驅動的設定來融入遊戲世界。隨著故事的發展,他們通過做出一系列道德選擇來塑造敘事,這些選擇將導致至少兩個結局中的一個 有時候,玩家會進行殘酷的徒手戰或近戰。 雖然遊戲的戰鬥內容很少,有時還是可選的,但它總是會帶來挑戰,營造緊張感,適合生存恐怖遊戲 玩家經常要一人面對大量目標,或者是戰鬥力被全面碾壓,如果他不小心,就很容易死。當不能戰鬥時,玩家的任務就是在艱難的條件下活下來。他們可以通過潛行躲避、隨機應變或智勝對手的方式來達到這一目的。 這些環節,包括異形遭遇戰,將真正提升遊戲的緊張感,並為遊戲提供一種急需的恐怖感。你會躲避你的敵人,分散他們的注意力還是直面他們? 據GamePressure報導,Bloober Team原計劃在不提異形的情況下公布這款遊戲,僅提到一個被邪教份子奉為神的外星人。異形品牌僅在稍後公布,以給粉絲帶來驚喜。 遺憾的是,根據提交給歐盟文件的描述,我們得知這個代號Black的遊戲已經被大幅度修改。2019年3月迪士尼收購20世紀福斯改變了一切,因為迪士尼並不接受中世紀異形概念。有鑒於此,我們玩家應該玩不到這款遊戲,當它出來的時候,很有可能就變成了一個全新的其他遊戲。 Bloober Team正在使用虛幻5開發新的《層層恐懼》遊戲。他們還和Konami達成了戰略合作,可能在開發一個《寂靜嶺》遊戲。另外Bloober Team還和Rogue Games合作,開發一個未公布的「次世代遊戲」。 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》正在開發多人合作模式

千呼萬喚始出來!最受歡迎的功能正在更新路線圖上的終點等著了! 德國Oberhaching當地時間2022年4月21日——開發團隊Render Cube和獨立發行商Toplitz Productions自豪地宣布,新路線圖的定錘之音,即是為這款備受好評開放世界生存角色扮演遊戲《中世紀王朝》來個錦上添花,提供多人合作遊戲模式! 自《中世紀王朝》發布以來,開發團隊Render Cube不斷致力於為忠實的社區玩家們擴充遊戲內容,並通過更多的功能來加強遊戲體驗——最近,作為中世紀技術成就的全功能風車以及 "鳥類和獎杯 "更新,使開放世界變得更加生動。 在新的路線圖中,有許多亮點等待著玩家,首先當然是合作遊戲模式,自該遊戲推出以來,它一直是許多粉絲千呼萬喚列表上的首要項目。有關這一備受期待的《中世紀王朝》遊戲方式的進一步細節將在未來幾周和幾個月內公布。 但是,在目前的更新周期的結尾預示著合作模式的到來之前,《中世紀王朝》還有一些重要的里程碑已經准備就緒。這些包括 "繼承人更新",它將為令人印象深刻的王朝功能添加更多的深度,以及生存大作的主機版本。關於這些的更多信息也將在未來幾個月內公布。 當前的更新路線圖如下: 當然,開發團隊Render Cube的內容更新並不以選擇在中世紀定居和共同生存而結束。雖然重點完全放在目前的路線圖上,但對進一步更新的想法的收集已經滿滿的了——這也要感謝強大而忠誠的社區玩家們積極表達的願景。 來源:3DMGAME

在《中世紀王朝》最新更新中邂逅鳥和戰利品

《中世界王朝》在春季促銷期間以折扣方式歡迎新玩家 2022年4月14日,德國上哈興—— Render Cube和Toplitz Productions 很高興地發布了開放世界生存遊戲《中世紀王朝》的最新更新內容。作為去年路線地圖更新的一部分,這個鳥舍新增了6種新的鳥類供玩家發現,以及賦予玩家製作戰利品的能力。 與此同時,Toplitz將在STEAM平台於4.15—4.24期間開展發行商特賣活動,旗下多部作品將有超高折扣!農民王朝Farming Dynasty — 3折特賣 / 伐木工王朝Lumberjack Dynasty — 5折特賣 / 星辰沙海Starsand — 75折特賣 / 中世紀王朝Medieval Dynasty —75折平史低特賣 形狀大小各異的動物生活在中世紀。《中世紀王朝》邀請玩家重拾他們的狩獵技能,尋找在世界游盪的6種新的鳥類。鴨子、白尾鷹、鷹、鴿子和烏鴉現已在世界地圖上到處飛翔。經驗豐富的獵人將掠奪這些有羽毛的敵人來獲得寶貴的材料和物品。 希望進行室內設計的玩家現在可以在他們的房子里展示更多的物品。鹿、歐洲野牛和駝鹿等動物會留下頭骨,這些頭骨可以變成戰利品,掛在牆上供大家欣賞。 《中世紀王朝》現已在 Steam、Epic、GOG.com和Microsoft Store(也在PC的Xbox Game Pass上)推出,有17種語言版本,包括葡萄牙語、俄語、中文、日語等。Steam版將於今日起以25%的特價進行售賣。此外,還推出了豪華的數字支持者版本,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。 主要特色: ● 具有最先進圖形的美麗逼真的開放世界3D景觀 ● 擁有晝夜循環的四季和逼真的天氣 ● 交互式環境,有樹木可供砍伐,各種水果可供採摘,石頭可供收集,洞穴可供探索等 ●...