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《七人傳奇光與暗之交戰》覺醒材料獲得方法

七人傳奇光與暗之交戰覺醒材料怎麼獲得 一、獲取方法 1、參與區域內的主線任務,覺醒材料分為不同等級,需要前往對應等級的區域獲取。 2、玩家可挑戰」覺醒之證「快速升級覺醒,但關卡比較難,一般需要氪金。 3、前往機型抽卡,獲取的多餘卡牌可以轉化為超覺醒碎片。 4、挑戰副本完成任務後可以獲得材料,搭配碎片進行超覺醒。 二、覺醒方法 玩家達到6級後使用覺醒材料進行覺醒,可以對多個角色覺醒。 來源:遊俠網

《往日之影》評測:夜之城准備好迎接更多傳奇人物了

距離《電馭叛客2077》的發售日期已經過去將近三年時間了。然而在這段時間里,2077這款遊戲似乎從來沒有淡出過玩家們的視線。 且不說遊戲在發售後在線人數持續巔峰的盛況,就說一年前CDPR和扳機社合作的劇集動畫《電馭叛客2077邊緣行者》播出之後,動畫出色的劇情也點燃了不少新老玩家的熱情,再次將玩家們拉回這個充滿熱血和激烈械鬥的夜之城中,感受這個未來世界的風土人情。 扳機社原畫師 吉成曜繪制的《電馭叛客邊緣行者》一周年賀圖 今年9月26日,《電馭叛客2077》終於將迎來自己的首個大型資料片——《電馭叛客2077》「往日之影」。 有幸能夠提前玩到《電馭叛客2077》「往日之影」(以下簡稱《往日之影》)的內容,所以借著這次機會,我也想和大家聊聊在2.0免費更新以及首個劇情資料片的加持下,那有些不一樣,但又格外熟悉的夜之城。 獨立於夜之城外的狗鎮 作為首發即開始遊玩的玩家,在斷斷續續通關遊戲本體主線和大部分支線之後,我的夜之城之旅大約也就在80個小時的時長結束,只有「賽博羊尾」的時候會偶爾回來看上一眼。 ...

《七人傳奇光與暗之交戰》角色升級方法

七人傳奇光與暗之交戰角色怎麼升級 1、玩家需要使用「強化藥水」道具提升角色基本屬性。 2、對角色強化到一定等級後會「進化」,最高可提升至UR級別。 3、在獲取裝備後可以為角色穿戴,比較推薦玩家選擇4+2或者2+2+2形式穿戴。 4、在對角色強化後需要進行覺醒,達到6覺醒可以進行超覺醒。 注意:進行超覺醒需要使用」超級覺醒幣「。 5、玩家將角色提升至UR等級後可以進行」超進化「。 來源:遊俠網

《七人傳奇光與暗之交戰》寶箱密碼介紹

七人傳奇光與暗之交戰寶箱密碼有哪些 一、寶箱密碼 第1日寶箱密碼:fullcounter 第2日寶箱密碼:gideon 第3日寶箱密碼:foxhunt 第4日寶箱密碼:chastifol 第5日寶箱密碼:invasion 第6日寶箱密碼:sevensins 第7日寶箱密碼:legendary7 二、使用方法 玩家需要連續七日登錄遊戲並輸入對應的密碼才可獲得獎勵。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》嚎叫神殿視頻攻略

不朽者傳奇嚎叫神殿很多人都不知道怎麼打,很多玩家都這個謎題的流程有一些疑惑,這個遊戲的很多解謎都非常的有難度,下面就來看看最新的不朽者傳奇嚎叫神殿視頻攻略。 《不朽者傳奇》嚎叫神殿視頻攻略 來源:3DMGAME

《不朽者傳奇》晶格神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》格雷克林的巢穴視頻攻略

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《不朽者傳奇》卡伊爾的巢穴視頻攻略

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《不朽者傳奇》阿扎凱的巢穴視頻攻略

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《不朽者傳奇》部落神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》破戒神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》迷霧神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》懸吊神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》完形神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》對稱神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》守護神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》方尖神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》勇氣神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》混沌神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》水晶神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》攀乘神殿視頻攻略

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《不朽者傳奇》緩滯神殿視頻攻略

不朽者傳奇緩滯神殿視頻攻略能直觀的展示這一任務的流程,很多玩家都這個解謎的流程有一些疑惑,這個遊戲的很多解謎都非常的有難度,下面就來看看最新的不朽者傳奇緩滯神殿視頻攻略。 《不朽者傳奇》緩滯神殿視頻攻略 來源:3DMGAME

《不朽者傳奇》堅韌神殿視頻攻略

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《七人傳奇光與暗之交戰》超級覺醒幣獲得方法

七人傳奇光與暗之交戰超級覺醒幣怎麼獲得 一、獲得方法 1、玩家可以完成試煉之塔任務獲得超級覺醒幣,還可以領取鑽石以及其他道具。 2、試煉之塔屬於限時任務,後續不會常駐,玩家需要盡量完成。 3、參與首領戰活動,每天只能參加6次,可獲得覺醒幣以及進化素材。 4、玩家也可以充值,在商店中購買超級覺醒幣。 5、抽取重復卡牌會轉化為超級覺醒幣。 二、超級覺醒幣作用介紹 玩家對角色進行超級覺醒時使用,每個角色只能超級覺醒一次。 來源:遊俠網

《七人傳奇光與暗之交戰》超覺醒玩法攻略

七人傳奇光與暗之交戰超覺醒怎麼玩 1、玩家首先需要對角色進行覺醒,達到6級後才可以超覺醒。 2、每個角色只能完成1次超覺醒,玩家可以等對多個角色進行超覺醒。 3、玩家需要使用特定覺醒材料,超覺醒後角色只能通關裝備等級提升增強實力。 4、優先對輸出能力較強的角色超覺醒,後續可以作為主力隊員。 超覺醒材料獲取 1、玩家可以通過挑戰首領戰、試煉之塔等任務獲得素材。 2、氪金玩家可以在商店中購買超覺醒材料。 來源:遊俠網

《七人傳奇光與暗之交戰》班技能介紹

七人傳奇光與暗之交戰班技能怎麼樣 一、專屬技能 1、若角色回合中未受到傷害則可以使敵人生命減少。 注意:後續受到傷害效果消失。 2、該技能在對戰中非常重要,需要玩家合理安排位置。 二、生命吸收 1、在戰鬥中敵方全體人員受到傷害,自身可以恢復部分血量。 2、達到2星時,回血量是30%,後續不會改變。 三、強奪 敵人的攻擊力以及防禦力可以給一部分到自己身上,最多可以獲得50%。 四、終極技能 只能對一個敵人使用,可以在兩回合內獲得敵人防禦力以及攻擊力。 來源:遊俠網

《七人傳奇光與暗之交戰》艾斯卡諾技能強度介紹

一、傲慢之罪:聖騎士 1、具有5600點攻擊力以及4486點防禦力,傷害比較高。 2、一技能可以擊飛敵人並造成傷害,二技能蓄力向敵人扔出光球造成傷害。 3、大招屬於合招對敵人造成高額傷害。 二、無敵的化身:天地至尊 1、一技能蓄力劈向敵人造成傷害。 2、二技能從地面向上對敵人造成精準傷害。 三、生命之火:終極 1、一技能快速沖向敵人並造成傷害。 2、二技能釋放多個火球砸向敵人造成傷害。 3、使用必殺技角色升空向敵人位置釋放巨大風暴造成傷害。 來源:遊俠網

《七人傳奇光與暗之交戰》最強陣容推薦

七人傳奇光與暗之交戰陣容怎麼選 一、班+亞瑟+風山絆+特維戈 1、擁有很高的血量,可確保持續戰鬥,非常適合前期開荒使用。 2、陣容強度也很高,並且其中也不缺輸出角色,能輕松打出高傷害。 二、雷德費斯、賽門、金、高瑟 這套陣容主打物理傷害,而且還能秒殺對面尤其是脆皮,後期收割能力也很強 三、基娜、高瑟、格魯迪斯、金 主打三保一的玩法,把金當主要輸出,其餘幾個可以給他一直疊buff增傷。 來源:遊俠網

《七人傳奇光與暗之交戰》公司介紹

七人傳奇光與暗之交戰是哪個公司的 由剩飯工作室開放,並由騰訊發行的。 預約方法 預約地址:點擊前往 1、點擊上述連結就能跳轉到預約界面。 2、接著點擊螢幕下方的「立即預約」按鍵。 3、共有QQ和微信兩種登錄方式,各位只需選擇其中一個進行登錄。 4、完成後再填寫手機號以及驗證碼,最後再點擊「立即預約」按鍵。 來源:遊俠網

樂子人拿黑神話團建,遭殃的卻是《劍風傳奇》

戰火紛飛,魔物橫行,世界處於一片火海,人類飽受摧殘。 這是漫畫《劍風傳奇》中描繪的景象,主人公之一的格里菲斯開啟幽界大門,各種怪物闖入人間,百姓民不聊生。現在,《劍風傳奇》貼吧里也正在上演著同樣的劇情——樂子人入侵,引戰貼橫飛,無辜吧友慘遭迫害。 而整個風波的起因則是,看起來和《劍風傳奇》毫無關系的《黑神話:悟空》。 前段時間,《黑神話》連續在杭州和科隆遊戲展舉辦了試玩活動,無論是杭州的千人現場,還是科隆遊戲展上五小時的長隊,都證明了這部現象級遊戲的熱度。這些天來,關於《黑神話》的討論也順理成章地成為了各個社交平台的常駐話題。 只不過對於動輒千萬級關注量的《黑神話》來說,有人期待,有人批判,也有人將其當作天賜的流量密碼,最好的引戰話題。 1 自從遊戲科學舉辦《黑神話》杭州線下試玩之後,百度劍風傳奇吧就熱鬧了起來。短短幾天內,吧內已經充斥了大量「捧黑」帖、 「踩黑」帖、有意為之的引戰帖。 摸不著頭腦——是很多劍風傳奇吧原住民對這次風波的第一反應。 相比其他網際網路社交平台,貼吧屬性更為混沌,任何用戶都能發布任何主題的任何內容。然而即便以此為前提,「黑神話串子入侵劍風吧」這一話題登上貼吧熱議榜,仍然讓很多人不知做何反應。 《黑神話》是一部以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲,《劍風傳奇》是一部以西方中世紀為背景的魔幻題材漫畫,無論題材還是載體,都搭不上半點關系。如果一定要尋找這兩部作品之間的聯系,那麼還要追溯到《黑暗之魂》。 在很多人看來,《黑神話》的故事殘酷黑暗,場景破敗凋零,加上「坐火」刷新的機制、重Boss戰的玩法,它理應被劃分為類魂遊戲。而魂類遊戲的開山作《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列中,又充斥著大量致敬《劍風傳奇》的元素。 所以,盡管這個邏輯看上去十分牽強,但《黑神話》和《劍風傳奇》卻因此產生了聯系。 如今宮崎英高作品的熱度越來越高,模仿者日益增多,類魂的概念也在逐漸泛化。網際網路上人人在說「魂」,但很難說得清究竟什麼是「魂」,以致於每當有人提起這一話題,總少不了一番爭執。因此,「《黑神話》夠不夠魂」就成了最好的引戰話題。 加上劍風傳奇吧的前吧主卸任已有一年,吧內一直沒有管理團隊。 對於樂子人來說,這是趕上了天時和地利 ,於是一群人在這片「無主之地」開啟了血流成河的戰爭,打得不可開交。 戰爭由「《黑神話》夠不夠魂」拉開序幕,很快將網際網路話題漩渦《原神》也卷了進來。 發帖熱度最高的幾個用戶,頂著《原神》頭像,用著《原神》ID,發原神表情包。他們相當活躍,一直在最前線沖鋒陷陣,將劍風吧原住民的怒火引到《原神》和《原神》玩家群體身上。 不過你完全搞不清這些人的成分,因為他們在反原神吧和原神內鬼吧也有著不低的等級。 於是,劍風傳奇吧內有原友在反猴,有猴友在反原,有人只想看到「血流成河」,各方勢力你方唱罷我登場,每個人發帖的目的不一樣,但卻出奇一致地將事件導向了同一結果——整個劍風吧亂成了一鍋粥。 抽象的帖子和失控的罵戰,吧內的氛圍就像《劍風傳奇》中的「群魔亂舞」。偶爾有不明所以的讀者想來討論劇情,發現整個吧找不到一塊安靜的地方。 2 盡管《黑神話》杭州線下試玩會已經過去一周多時間了,但劍風傳奇吧內的引戰貼濃度依然沒有下降。 這一周內,劍風吧的原住民也逐漸認識到一個事實: 樂子人是刀槍不入的。 無論怎麼罵,對方都不會收手,反而自己每一次回帖,都給對方增加了熱度。 於是原住民開始呼籲正常的讀者不要回復引戰帖,希望盡快平息事態;有些吧友開始期待新的吧主降臨,就像《劍風傳奇》中的人們祈禱一位救世主出現;也有讀者接受了混沌的現狀,開始用更有樂子的方式安利起《劍風傳奇》。 「哈哈,劍風要火」 或許以正常人的思維來看,很難理解這些湧入劍風吧的人想干什麼,但他們的共同特徵依然引起了很多原住民的注意——名字後面帶著響亮的「遊戲領域大神」稱號。 《劍風傳奇》有過幾款衍生遊戲,像是世嘉DC上的《劍風傳奇:千年帝國之鷹篇喪失花之章》,PS2平台的《劍風傳奇:千年帝國之鷹篇聖魔戰記之章》,乃至2016年光榮推出的《烙印勇士無雙》。 不過這些遊戲或年代久遠,或質量難以服眾,銷量慘淡,對於大多數漫畫讀者來說吸引力不高。總的來說,《劍風傳奇》的讀者與遊戲玩家群體重疊程度較低,因此大部分劍風吧原住民並不清楚 「遊戲領域大神」意味著什麼。 事實上,「遊戲領域大神」這一頭銜,本是對在遊戲領域做出重大貢獻用戶的表彰稱號。在此之前審核嚴格,極難獲取,曾是頗具含金量的頭銜。 但近年來,貼吧的政策有所改變,比起「做出重大貢獻」這種虛無縹緲的評判標准,現在的貼吧更傾向於把它頒給發帖多、互動多的用戶。 換句話說, 誰發了越多癲、挨了最多罵,誰就更容易得到這個稱號。 事到如今,「遊戲領域大神」幾乎已經成了反串樂子人的代名詞。而曾經的「真大神」為了避免被當成同類,只能主動退避三舍。 更為離譜的則是,同樣的審核標准也被用在了競選吧主的規則上面。 此前,《塞爾達傳說:王國之淚》發生偷跑事件,當時正版玩家與盜版玩家打得不可開交,樂子人趁亂入侵王國之淚吧,靠著引戰的熱度,當上了王國之淚吧的吧主。 現在王國之淚吧內已經完全淪為樂子人的地盤,這次劍風傳奇吧風波,自然也有許多吧友前來「團建」,如今兩個毫無關系的吧已經成了難兄難弟。 3 事實上,一直以來貼吧最大的優點都是,只要搜索一個關鍵詞,就能找到愛好相同的人;只要根據一個關鍵詞創建組織,就能聚集起同好人群。 但王國之類吧吧主被奪後,真正的玩家只能被迫離開,無奈轉戰關聯度不高的塞爾達傳說吧、Switch吧或是NS吧。 對於更為小眾的文化愛好者來說,面臨的情況則更為困難。現在已經有劍風傳奇吧原住民計劃離開本吧,另闢棲地。 但對於他們來說,一方面很難割捨十幾年來吧內沉澱的心血和以前氛圍——盡管現在已經被荒唐滑稽的罵戰掩埋;另一方面,對於《劍風傳奇》這樣的小眾作品來說,離開經營十幾年的貼吧,能否再聚集人開辟新吧前路未卜。 如果說樂子人入侵讓人憤怒,那麼造成這種結果的則是百度貼吧官方的不作為。 自從上一任吧主卸任後,貼吧便鎖定了劍風吧主的申請通道。許多原住民在申請吧主這件事上做了諸多嘗試,但一直沒有結果。在此次風波爆發前,吧里已經有許多樂子人、賣片哥出沒,一直以來原住民深受其擾。直到風波爆發,這里徹底成為了混沌漩渦的中心。 當然,也有原住民認為這次風波是一個好機會。因為借著這次風波,有大量無關的網友進入了劍風吧,原住民發帖請他們幫忙向百度貼吧官方投訴和舉報,讓貼吧管理團隊重視劍風吧的情況,進而借機打開吧主申請渠道。 事實上,現在的劍風傳奇吧已經進入了進退兩難的境地。一直保持「無主之地」的現狀,就意味著每一次節奏風波再起之時,劍風傳奇吧都會進入混亂狀態。 而一旦百度貼吧官方真的開放了吧主申請渠道,吧里會再次遭到大量樂子人入侵。真正想要競選吧主的網友,無論發帖熱度還是帳號等級,都很有可能輸給純粹的樂子人。 屆時,劍風傳奇吧將會重蹈王國之淚吧的覆轍,無論是否願意,原住民都只能離開,許多人的心血毀於一旦。 苦心經營十幾年,現在走到了窮途末路。大概劍風傳奇吧內的困境,也是百度貼吧自身所處的困境。 十幾年前,貼吧曾是最有想像力的網際網路社區,時過境遷,現在的貼吧已經成了被唱衰的對象。每隔一段時間,我們總會看到不同的群體,從不同的角度,三三兩兩寫著痛罵百度貼吧的文章。 只不過劍風傳奇吧的困境是貼吧官方造成的,貼吧的困境也是官方自己造成的。樂子人想要樂子,貼吧想要流量,那麼下一步是什麼呢? 來源:遊研社

《柏德之門3》傳奇裝備大全 傳奇裝備獲取方法

博德之門3傳奇裝備獲取方法 1.變形生物面具 變形生物面具是DLC里有的,有dlc的玩家可以在營地的箱子;里拿到。 2.洛山達之血 可以在第二章的瑰紅修道院,完成儀式後前往養育間深處的密室。具體獲取可以參照下這篇攻略》》》洛山達之血獲取方法 3.塞倫涅的暗夜短矛/莎爾的黃昏短矛 這兩個武器在第二章,在「莎爾的試煉」里完成試煉後,讓影心選擇救出/幹掉暗夜之歌。 4.守護聖甲蟲 此為米佐拉的裝備,目前除了修改裝備代碼外,暫無有效的獲取方式。 一說是在威爾拒絕米佐拉的提案後,與待在營地的她對話後,她會告訴玩家「擊敗至上真神後會給予獎勵」,但彼時遊戲已經結束。 5.信徒硬頭錘 影心特供裝備,牧師達到10級後選擇「神聖干預」的武裝仆從。 6.維康妮亞的行走堡壘 第三章,下城區的「哀傷之邸」,擊敗莎爾神殿內的維康妮亞(影心個人線)。 7.黯獄護甲 第三章,在希望之邸擊敗拉斐爾獲得。 8.博得安的巨人殺手/博得安之盔 第三章,支線流程「巨龍安蘇」,需要在完成鋼鐵王座的流程後前往飛龍關監獄,進入安蘇的試煉場。 9.俄耳甫斯之錘 第三章,在下城區的「魔鬼的小費」里進入希望之邸。 10.鍛神旋渦 第三章,鋼鐵衛士工廠的最深處,擊敗四足機器獲得。 11.決斗者的特權 第三章,在下城區焰拳營地里接受尋找女兒的任務後,完成支線「反鬼婆互助會」,之後在下城區找到女孩母親領取。 12.瑪科赫什基 第三章,傳送至巫師塔頂後,按下」O"鍵切換至俯視視角,找到落腳點並跳到下層開啟台座上的按鈕(需要」識破隱形「)。 【備注】在陽台處往外看也能看到下層,不過需要羽落才不會受傷。 13.星界銀劍 第三章,完成支線「希望之邸」後,在下水道找到百夫長沃斯領取。 14.猩紅詭計/第一滴血匕首 第三章,完成主線「奧林的耐色石」時擊敗奧林獲得。 15.靈魂捕捉手套 第三章,完成支線「希望之邸」時救出希望,擊敗拉斐爾後從希望處領取。 16.尼魯納 第三章,馬戲團,偷走氣巨靈身上的戒指後轉動大獎,傳送後在出口開箱獲得。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》評測:賣相平庸的魔法射擊

都2023年了,還在玩傳統熱兵器打槍遊戲?魔法射擊了解一下! 不用掏彈夾換彈,也不用擔心身上背的彈藥不夠用,甚至你連手動瞄準敵人都不用做,只要按住滑鼠左鍵或手柄的扳機鍵,五顏六色的魔法就會從你的指間傾瀉而出,將所有阻攔去路的敵人轟成灰燼。同時,你還可以使用各種特效酷炫,帶有強力控制和大范圍傷害效果的魔法技能,換著花樣折磨你的敵人,或者利用毀天滅地的魔法大招,瞬間完成對場上敵人的清場工作。 這大概就是我在上手《不朽者傳奇》前,對這款魔法射擊遊戲的期待。近幾年裡,這類新式射擊遊戲似乎正變得流行起來,前有Tango Gameworks結合日本都市傳說和鬼怪故事製作的《幽靈線:東京》,後有SQUARE ENIX口碑撲街的第三人稱開放世界遊戲《Forspoken》。而如今這部入選EA Originals計劃,採用虛幻引擎5開發的《不朽者傳奇》,同樣也憑借魔法射擊的題材,在發售前吸引了不少玩家的關注。但實際體驗過本作後,我並沒有感覺到它的魔法射擊玩法,相比傳統FPS打槍遊戲有何獨特之處,而且遊戲簡陋的裝備、技能系統,以及二者共同構築起的角色數值養成系統,都只給我留下非常平庸的印象——十幾個小時玩下來,過程既累又毫無收獲。 但首先必須得承認的是,《不朽者傳奇》是部底子還算不錯的作品。 作為目前為數不多能展現出部分虛幻引擎5畫面實力的作品,《不朽者傳奇》有著目前行業內最頂尖的角色面部表演。而遊戲的賣點之一,也是媲美真人電影的劇情演出。 在這點上,本作的表現確實令人大開眼界。遊戲中主要登場角色的臉模和配音工作,均由從業經驗豐富的專業演員完成。比如扮演主角「賈克」的,是曾參演過《好想做一次》的演員Darren Barnet,而另一名主角團成員「贊達拉」的演員Lily Cowles,此前還參演過《使命召喚:黑色行動冷戰》。開發團隊將這些演員們豐富的面部表演細節,完美地通過遊戲畫面呈現給了玩家,幾乎達到了以假亂真的程度。 但除了面部表情外,遊戲在其他部分的畫面表現,就遠沒有達到玩家對虛幻引擎5的預期——無論是場景的光照陰影還是貼圖材質的細節,都給人一種配不上「3A」稱號的廉價感。不僅如此,開發團隊引以為傲的,遊戲中五顏六色的法術釋放特效,實際給人的觀感,卻是一堆強烈的光污染近距離糊在了玩家的臉上。普通的法術快攻——也就是傳統射擊遊戲里的連續開槍,尚且還能讓人接受,而一旦你開始使用各種法術技能,或是將敵人拉近身後攻擊,就能看到五顏六色的粒子特效,在螢幕上毫不節制地炸裂開來,不光瘋狂壓榨著主機的性能,而且不用玩多久,你的眼睛就能感受到明顯的疲勞感。尤其是當主角釋放大招——一道由多種顏色的粒子特效組成的強力光束時,我真的有考慮過,是否要為這款遊戲的評測工作申請工傷。 開頭有一場主角覺醒能力的戰鬥,建議玩家事先准備好墨鏡 不過,本作雖然在畫面特效的使用上有些用力過猛,但魔法射擊的手感還是比較扎實的。得益於開發商Ascendant Studios工作室的主創人員,此前是參與過「使命召喚」系列開發的行業老兵,本作的魔法普攻效果在中彈反饋、音效等各方面,基本找不出什麼影響體驗的毛病。 遊戲中有三種基礎的魔法攻擊,根據顏色分別對應了三種在傳統FPS遊戲里常見的槍械類型——紅色魔法代表了射程較近但傷害極高的霰彈槍,藍色魔法代表了能夠精準遠程點射的突擊步槍,而綠色魔法則類似於有著極高射速的沖鋒槍,但自帶追蹤功能。同種顏色下,根據子彈效果的不同,每種顏色的魔法還有三種不同的武器類型。戰鬥時玩家可以根據敵人身上的顏色,切換對應顏色的魔法以打出更高傷害,再配合多種魔法道具和消耗法術槽的魔法技能,流程中甚至一度讓我產生了仿佛在玩魔法版「毀滅戰士」的感覺。 但這種感覺實際是轉瞬即逝的。相比《毀滅戰士》那樣高速爽快的殺怪體驗,《不朽者傳奇》的戰鬥,稍微熟悉後就會讓你產生強烈的乏味感,加上本作簡陋到只是在無意義堆數值的裝備系統和技能系統,我很難保證大部分玩家可以熬過本作只有十幾小時的主線流程。 《不朽者傳奇》在戰鬥設計上的平庸,在於它並沒有一套類似《毀滅戰士》那樣良性的戰鬥機制,去刺激玩家不斷為了存活和獲取資源而戰鬥。 普通難度下,遊戲中多數敵人並不會給玩家帶來太強的生存壓力,只要你拉開足夠的距離,大部分雜兵都能遠程用一梭子藍色魔法點掉。稍微難纏點的敵人,也可以一邊舉盾一邊用自帶追蹤的綠色魔法,遠程消耗掉。沒有子彈數量的資源管理,加上近戰缺乏處決動畫和額外的資源補給,也就導致玩家多數情況下沒必要在戰場上對著敵人窮追猛打,因此也就喪失了一部分這類清關遊戲該有的爽感。 其次,即便是在面對高難度BOSS時,玩家也難以獲得什麼出彩的遊戲體驗。一方面,是因為本作BOSS站的關卡設計和演出實在過於敷衍,大部分BOSS從頭到尾就那麼兩套招式,玩家也只能在固定范圍的區域內與BOSS互扔技能。且你只要不停平A加偶爾放個魔法,基本能一次過關,缺乏挑戰性和花樣。另一方面,則是遊戲雖然有護盾、瞬移等魔法技能輔助玩家戰鬥,但在BOSS戰中的作用相當有限。以瞬移這個技能為例,前期每次只能使用一次,且使用後需要等上好幾秒CD的設計,讓玩家在面對BOSS多段攻擊時,幾乎只有舉盾挨打的下場。 除了戰鬥外,遊戲的地圖場景中還存在不少解謎要素,但這部分的內容設計實際也相當乏味。大部分謎題只需玩家使用能力移動物體,以便將其作為跳板,跳躍到遠處放有寶箱的平台上,或是利用三種顏色的魔法,攻擊場景內對應顏色的機關,即可解開謎題。後期難度提升也只不過是在其基礎上增加時間限制,實在是玩之乏味,棄之也不可惜。 而最讓我對這款作品失去遊玩耐心的,還是毫無意義的角色養成玩法。 雖然玩家在流程中可以頻繁對主角的武器和飾品進行打造和升級,但能夠帶來的只是武器在傷害、射速和彈夾容量上的差異,以及對應魔法的簡單數值增長,絲毫感受不到任何構築角色成長方向的樂趣。 技能系統也是如此,玩家可以花費點數升級三種顏色魔法的技能樹,乍看上去不同技能的效果,比如增加特殊道具的彈藥數量,似乎會對遊戲體驗有所影響,但實際上這類技能的數量相當有限,大部分依舊是和裝備系統一樣的數值堆砌,且在戰鬥中幾乎感受不到升級所帶來的體驗變化。 除此之外,本作的技能系統並不允許玩家隨意按照自己的意願提升單一魔法派系的能力,而是強迫玩家去培養一個水桶性質的角色。當你想要學習某種顏色魔法的高級技能時,系統會要求你必須先學會它的前置技能和固定數量其他顏色魔法的技能。這樣的設計,無疑讓本作的角色成長毫無深度可言。 整體來說,《不朽者傳奇》是一部在各方面表現都很平庸的作品。它有著出色的角色演出,但故事本身卻如當今好萊塢多數爆米花電影那樣簡單俗套;它有著看似豐富的法術招式,但除了射擊手感還算不錯外,戰鬥過程單調乏味;它有模有樣地從一些熱門3A大作中學來了開發方向,但既沒有做出自己的特色,也沒真正理解其中的精髓,只能像我們常說的「差生文具多」,看似什麼都有,但實際每一樣都缺乏深度。 我不否認會有玩家會喜歡這類無腦射爆的FPS遊戲,畢竟閒下來打上幾發魔法子彈,對於玩慣了現代槍械的玩家來說,未嘗不是一種新奇的體驗,加上本身較短的遊戲流程,玩家通關後對其有不錯的評價,也在情理之中。 但如果你是對這類新式FPS遊戲的玩法系統有所要求的玩家,那《不朽者傳奇》應該不會是你的菜。粗糙的系統加上幾乎不存在的玩法深度,你很難說服自己堅持把它玩通關或者做到全收集。 更何況遊戲夸張的魔法粒子特效,大機率會讓你在第一次感受到用眼疲勞後,就再也提不起打開它的興趣。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》全傳奇裝備獲取方式一覽

星界銀劍 養雞人大劍,拿到破盾錘就和沃斯對話即可。 鍛神旋渦 打敗鋼鐵廠的最終boss泰坦即可,攻擊偶爾加優。 尼魯納 末日馬戲團,氣巨靈頭獎。 博德安之盔 打敗飛龍堡地下的巫妖龍,大劍可在巫妖龍身上撿到,頭盔在台子上面,門口兩個火把需要用電屬性來激活,兩個火把用電爪打一下就可以。 洛山達之血 養雞人培育間,搞個戰士跳一跳就能出來,炸了就炸了,會被困到里邊,直接迷蹤步出來。 嗜血 擊敗巴爾神殿的奧林 信徒的硬頭槌 牧師的神賜武器,更改領域拿到的裝備也一樣。 維康尼亞的行走堡壘 哀傷之邸,影心第三章任務線。 賽輪捏的暗夜短矛 白毛影心的暗夜之矛 黯獄護甲 希望之邸,擊敗拉斐爾。 靈魂捕捉手套 希望之邸的監獄,解救希望。 決斗者的特權 需要在石化蜥蜴之門營房,找羅拉接到任務,讓鬼婆吐出孩子之後,擊殺鬼婆。 瑪科赫什基 第三章法師塔,最高層,可以順著浮空的家具往下跳,找到魔網機關,便會傳送到傳奇法杖那一層。建議用智力高的職業,一個人去拿,同時,需要可以破除隱形的 ,預言學派的法師即可,施展之後會出現兩個拉杆,每個拉杆需要難度20的智力加奧秘的鑒定,就可以拿到裝備。 暫時就這17個,據說第二章沙爾試煉,帶著洛杉達釘頭錘,進入鏡像訓練,對著對應的鏡像使用繳械,可以掉出來一個,屬性一樣但名字不同的釘頭錘。 來源:遊民星空

布魯可 超動積木人 奧特名鑒 傳奇版 澤塔奧特曼-德爾塔天爪 官圖

開售啦!奧特名鑒新品上新!傳奇版-澤塔奧特曼 德爾塔天爪真的來咯!①角色細節、骨架全面升級,完美分色,精緻拆解②燈組模塊:升級為磁控燈組 ③武器&光線特效件:武器貝利亞黃昏和澤斯蒂姆光線特效件④手型:配備3對手型 ,玩法更多更豐富現已開售!鎖定全網布魯可官方旗艦店⏰預售期:7月2日10點-7月15日0點預售權益:預售價格169 (原價199) 來源:78動漫

《龍城傳奇》天魔寶閣怎麼玩 天魔寶閣玩法攻略

龍城傳奇天魔寶閣怎麼玩 龍城傳奇天魔寶閣活動在每天22:0開啟,玩家可點擊活動界面查詢活動時間與獎勵內容。 當活動開啟時間到達,玩家可通過活動提示傳送進入,或者通過回城石進入。 點擊進入。 活動入口開啟5分鍾後入口將關閉。 進入活動場景後,稍等5分鍾場景會刷新小怪。 10分鍾後,場景內第一層會刷新BOSS, 當擊殺第一層BOSS後,玩家可進入第二層。 當擊殺第二層BOSS後,玩家可進入第三層。 當玩家進入第三層後,等待5分鍾,將刷新最終BOSS。 來源:遊俠網

《傳奇4》厚厚的族譜尋找無名墓地位置介紹

傳奇4厚厚的族譜尋找無名墓地位置介紹 1、首先大家們先來到遊戲中的比奇城,然後找到遊戲中的尹錫接取任務。 2、隨後他會給大家們一個提示,大家們可前往半獸人遺跡。 3、在半獸人遺跡1層的赤狼隊群周圍的石墓就是大家們想要找到的無名墓地。 4、如果大家們實在是找不到這個無名墓地的所在位置也可以參考下圖的位置。 來源:遊俠網

EA《不朽者傳奇》無需全程聯網 遊戲沒有內購

而本作的製作人Bret Robbins在接受采訪時透露,本作不需要全程聯網就可以遊玩。 《不朽者傳奇》被宣傳為一款單人遊戲,以故事為導向,所以本作並不需要全程聯網即可遊玩。不過即便如此,也有人想要知道本作是否會加入多人遊戲模式。 對此,Bret Robbins表示,它們「可能也花了一些時間來研究它」,但最終「還沒有準備好談論這樣的事情,現在完全專注於單人遊戲體驗。」 而對於遊戲內購,官方的回答也很明確,遊戲「沒有內購」。 來源:遊民星空